Imaginiff: Revised Edition Party Game Review

Kenneth Moore 05-10-2023
Kenneth Moore
Hoe om te speelSteve se naam aangesien die vraag oor hom gaan wees). Alle spelers (insluitend die een wat die vraag gelees het) kies dan die antwoord wat hulle dink die beste pas by Steve en lê die ooreenstemmende antwoordkaart neer.

Hierdie is 'n voorbeeld van 'n naamsnit en hoe jy bepaal die onderwerp van die vraag. Aangesien die huidige speler 'n drie gerol het, sal hulle die grys teken na "Steve" skuif en Steve sal die onderwerp van hierdie rondte se vraag wees.

In hierdie rondte sal die vraag wees "Imaginiff Steve was 'n stukkie raad. Wat sal dit wees?" Alle spelers dink en lê dan die genommerde antwoordkaart neer wat daarmee ooreenstem (as hulle dink die beste antwoord is "trou met 'n miljoenêr" moet hulle hul #5 antwoordkaart neerlê).

Wanneer alle spelers gesluit het in hul antwoorde maak almal hul antwoordkaarte bekend en die resultate word in tabelvorm getoon. Enigiemand wat die antwoord met die meeste stemme kies, kan 'n spasie op die spelbord skuif. As die persoon wat die dobbelsteen gerol en die vraag gelees het die antwoord "reg" gekry het, kan hulle twee spasies skuif in plaas van net een. As twee of meer antwoorde gelykop is (byvoorbeeld drie van die ses spelers wat #1 gekies is en die ander drie het #4 gekies), kan almal met een van daardie antwoorde een spasie vorentoe beweeg (en die leser kry steeds twee spasies). As almal daarin geslaag het om 'n ander antwoord te kies (wat wel 'n paar keer in my vierspeler-speletjie gebeur het, maar metgroter speletjies is óf heeltemal onmoontlik óf baie onwaarskynlik), niemand beweeg vorentoe nie. Die eerste speler wat hul pion na die middel van die bord kry (24 spasies weg) is die wenner.

In die eerste rondte was groen die dobbelsteenroller/leser en het met die meerderheid ooreengekom sodat hy kry twee spasies. Blou en geel het ook met die meerderheid saamgestem en kry een spasie. Rooi was "verkeerd" en kry geen spasies nie.

Sien ook: Monopoly Junior Bordspel: Reëls en instruksies vir hoe om te speel

Daar is 'n spesiale spasie op die naamsnit wat "uitdaging" sê. As 'n rol die grys teken na daardie spasie neem, kry die speler wat die dobbelsteen gerol het 'n kans om 'n "uitdagingsronde" te speel. Hulle kies een ander speler om saam met hulle te speel, rol die dobbelsteen weer om die grys teken te skuif en bepaal oor wie die vraag gaan handel, en lees die vraag. Slegs die twee spelers wat by die uitdaagronde betrokke is, mag hierdie vraag beantwoord. As die twee spelers ooreenstem, kan hulle elkeen vier spasies vorentoe skuif. As hulle nie ooreenstem nie, beweeg hulle twee spasies agteruit. Die speletjie gaan dan voort soos gewoonlik.

Ek het gespeel en hersien die 2006-hersiene uitgawe van Buffalo Games. Die agterkant van die boks sê dat meer as 100 van die 183 vraagkaarte nuut en opgedateer is en dit blyk die enigste ding te wees wat verskil van die hersiene uitgawe (in vergelyking met die oorspronklike Buffalo Games-weergawe). Daar is egter baie weergawes van Imaginiff gemaak sedert die speletjie in 1998 geskep is (die aanvanklike Buffalo Gamesvrystelling, die hersiene uitgawe, 'n 10de herdenking-uitgawe en 'n nuwer vrystelling van Mattel in 2010) en sommige van hulle bevat nuwe reëls. Die 10de herdenking-uitgawe bevat 'n nuwe tipe kaart, 'n "kies-'n-speler"-kaart waar jy 'n speler kies wat pas by die beskrywing wat verskaf word in plaas daarvan om 'n antwoord te kies om by die speler te pas (basies die teenoorgestelde van wat jy gewoonlik in die speletjie). Die 2010 Mattel-weergawe verander die reëls nogal en sluit 'n derde tipe kaart in, "teenoor" kaarte, wat spelers laat kies tussen die kaartleser en die geselekteerde naam op die naambaan vir die vraag. Sedert ek die ouer weergawe van die speletjie gespeel het, het ek geen idee hoe hierdie nuwe idees speel nie, maar dit klink na positiewe veranderinge.

My gedagtes:

As ek was gedwing om die 2006-hersiene uitgawe van Imaginiff as net 'n speletjie te gradeer, sou ek sê die meganika daarvan ontbreek en dat die speletjie basies net 'n sterk geluk-gebaseerde speletjie is wat jou toelaat om jou vriende en familie 'n bietjie te beledig. Ek gradeer egter nie net op grond van die spelmeganika nie. Alhoewel oorspronklike en wonderlike spelmeganika beslis welkom is, is die belangrikste faktor in die gradering van 'n speletjie die pretfaktor. Imaginiff behaal baie hoog in pretfaktor, om die waarheid te sê dit was een van die snaaksste speletjies wat ek nog gespeel het.

Aanvanklik het ons speletjie nie juis goed gegaan nie. Aangesien ek met my familie gespeel het en ons nie regtig wou beledig niemekaar, die speletjie was nie regtig so snaaks nie, want ons het altyd die vervelige antwoorde gekies. Dinge het egter heeltemal verander toe ons besluit het om ons eie name te laat vaar en dit te vervang met fiktiewe karakters en mense waarvan ons nie hou nie (verskeie politici insluitend die huidige goewerneur van my staat, 'n sekere eiendomsmagnaat bekend vir sy "hare", en ander irriterende of aaklige mense). Dit het die pretfaktor tienvoudig verhoog aangesien ons baie meer openhartig kon wees en die vrae baie snaakser geword het. Byvoorbeeld, een van die name op ons bord was Mickey Mouse. Ons het 'n vraag gekry oor wat Mickey Mouse sou doen as 'n ongeduldige bestuurder na hom toeter toeter. Een van die moontlike antwoorde (wat uiteindelik die "regte" antwoord in ons speletjie was) was "klim uit die motor en dreig die bestuurder." As ek my voorstel dat Mickey Mouse iemand dreig omdat hy toeter gekry het, het my histeries laat lag.

Ons het ook besluit om kreatief te raak en ons eie heeltemal fiktiewe karakter vir een van die spasies opgemaak. Ons het eenvoudig Alien Bob geskryf sonder enige verdere verduideliking van wie hy was en het hom ontwikkel soos die speletjie aangegaan het. Elke keer as sy naam opduik, sal ons almal ons antwoorde toesluit op grond van wat ons gedink het Alien Bob sou doen en watter antwoord ook al die gewildste was, sou deel van sy amptelike agtergrond word (volgende vrae sal beantwoord word op grond van die inligting wat ons so geweet het) ver). Teen die einde vandie speletjie het ons uitgevind dat Alien Bob op 'n tyd 'n beskuldigde in 'n geregshof was, dat hy die geesteswêreld kon kontak wat hom uiteindelik mal gemaak het, 'n groot versameling tuinkabouters het en "The Sound of Music" haat. ”

Natuurlik as jy met vriende speel wat nie terughou nie en op mekaar sal raas, is Imaginiff goed soos dit bedoel is om gespeel te word. Ek sal beslis seker maak dat almal in jou groep 'n sin vir humor het en nie omgee om beledig te word nie (al is die antwoorde redelik mak en sommige het nie eers 'n beledigende antwoord nie). As jy egter met jou gesin speel en geen argumente of seer gevoelens wil hê nie, beveel ek beslis aan om met fiktiewe karakters, bekendes en ander werklike mense wat jy liefhet of haat, te speel. Dit sal jou speletjies soveel meer pret maak en jou hardop laat lag. Om 'n leë skilderdoekkarakter by te voeg (soos ons Alien Bob) kan ook 'n prettige idee wees solank jou groep kreatief is en nie besonder mededingend is nie (aangesien dit natuurlik baie meer geluk by die speletjie voeg, aangesien jy moet raai dat jou weergawe van die karakter is dieselfde as jou teenstanders se weergawes). Dit is 'n baie prettige ervaring om 'n karakter heeltemal van nuuts af te bou.

Imaginiff is beslis beter met meer spelers, dit is tog 'n partytjiespeletjie. Ons het net met vier spelers gespeel en dit was heeltemal te maklik om met die top te pasantwoord. Met vier spelers hoef jy net een ander persoon te pas en jy sal ten minste gelykop wees vir die top stem kry. Die speletjie kan tot agt spelers ondersteun en ek beveel beslis aan om met ten minste vyf of ses (verkieslik die volle agt) te speel.

In vergelyking met die meeste partytjiespeletjies is Imaginiff nie eens in dieselfde gebied van saaiheid nie of onvanpasheid. Dit is beslis nie Cards Against Humanity nie, die ergste kaarte wat ons gehad het, het net geringe beledigings op hulle gehad (byvoorbeeld 'n kaart wat vra watter rol die persoon in 'n geregshof sou speel, sluit "verweerder" as 'n moontlike antwoord in). Die speletjie is nie vir kinders nie, maar nie as gevolg van die onderwerp nie, net omdat hulle baie van die vrae of antwoorde nie sal verstaan ​​nie en selfs al sou hulle dit doen, sal hulle waarskynlik nie 'n partytjiespeletjie soos hierdie geniet nie. Die boks sê die speletjie is vir ouderdomme 10 en ouer (ander weergawes het die aanbevole ouderdom tot 12 of selfs hoër verhoog) maar ek persoonlik dink net tieners of ouer spelers sal Imaginiff geniet.

Buiten om nie regtig 'n puik "speletjie" uit 'n speletjie-oogpunt (wat die pretfaktor meer as opmaak), die enigste ander werklike probleem met Imaginiff is die gebrek aan kaarte. Die weergawe wat ek gespeel het, het net 183 vraagkaarte, wat regtig nie so baie is nie. Dit klink nie te sleg nie, maar selfs in 'n vierspeler-speletjie soos ons s'n, het ons deur 20-30 kaarte per wedstryd gegaan (en daardie bedrag sal net hoër word namate dieaantal spelers toeneem). Dit beteken dat jy net deur ongeveer ses wedstryde van Imaginiff sal kom voordat jy herhaalde vrae begin sien. Die speletjie het egter 'n mate van herspeelbaarheid aangesien die name op die bord verander kan word en as jy 'n herhaalvraag kry, sal dit waarskynlik oor iemand anders gaan as die eerste keer dat dit gevra is. Buffalo Games moes steeds ten minste twee keer soveel kaarte ingesluit het as wat hulle gedoen het. Die Mattel-weergawe het die hoeveelheid vraagkaarte tot 264 verhoog, maar dit is steeds nie genoeg nie.

Sien ook: Memoir '44 Bordspel-oorsig en -reëls

Die kaartvoorraad vir die vraagkaarte is ook min en die kaarte is baie groter as wat hulle sou gehad het om te wees. Die res van die komponente is net gemiddelde gehalte. Die bord vee goed uit, maar dit sal baie maklik wees om jou stuk per ongeluk op die verkeerde manier te skuif (die borduitleg is nogal vreemd).

Ten tyde van hierdie resensie is Imaginiff baie goedkoop om te koop. Nuwe kopieë is minder as $20 op Amazon en gebruikte kopieë is vuilgoedkoop. Dit is ook 'n baie algemene vonds by tweedehandse winkels, ek sal amper altyd 'n kopie van die speletjie in ten minste een spaarsaamheidswinkel sien tydens 'n spaarsaamheid (vir $2-3 of selfs minder). Alhoewel ek dit nog nie gespeel het nie, sal ek, gebaseer op die nuwe kaarttipes wat die Mattel-weergawe het, waarskynlik daardie weergawe van die speletjie kies, maar as jy baie op een van die ouer weergawes vind, is dit ook die moeite werd om dit op te tel.

Finale uitspraak:

Imaginiff is'n partytjiespeletjie, so dit is regtig nie 'n wonderlike speletjie uit 'n speletjie-oogpunt nie. Dit is meer 'n speletjie om te speel wanneer jy net pret wil hê en sommige mense wil beledig in plaas daarvan om 'n hoogs mededingende speletjie te speel. Grappies sal vertel word, gevoelens kan seergemaak word (net effens), en 'n hele paar gelag sal gemaak word. As jy van partytjiespeletjies hou (veral minder strawwe), is Imaginiff beslis vir jou.

Kenneth Moore

Kenneth Moore is 'n passievolle blogger met 'n diep liefde vir alles wat speletjies en vermaak betref. Met 'n baccalaureusgraad in Beeldende Kunste, het Kenneth jare daaraan bestee om sy kreatiewe kant te verken, met alles van skilder tot handwerk besig. Sy ware passie was egter nog altyd spel. Van die nuutste videospeletjies tot klassieke bordspeletjies, Kenneth leer graag alles wat hy kan oor alle soorte speletjies. Hy het sy blog geskep om sy kennis te deel en insiggewende resensies aan ander entoesiaste en gemaklike spelers te gee. Wanneer hy nie speel of daaroor skryf nie, kan Kenneth in sy kunsateljee gevind word, waar hy dit geniet om media te meng en met nuwe tegnieke te eksperimenteer. Hy is ook 'n ywerige reisiger en verken nuwe bestemmings elke kans wat hy kry.