২৫টা শব্দ বা তাতকৈ কম বৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 02-10-2023
Kenneth Moore

বিগত সময়ত আমি যথেষ্ট সংখ্যক পাৰ্টি আৰু শব্দৰ খেল চাইছো। সেইটো বিশেষ আচৰিত কথা নহয় কাৰণ দুয়োটা ধাৰা ব’ৰ্ড গেম উদ্যোগত যথেষ্ট জনপ্ৰিয়। কম মাত্ৰাত পাৰ্টি গেম আৰু ৱৰ্ড গেমৰ অনুৰাগী হোৱাৰ বাবে মই সদায় নতুন নতুন অৰিজিনেল পাৰ্টি ৱৰ্ড গেম চেষ্টা কৰিবলৈ ইচ্ছুক। যেতিয়া মই প্ৰথমবাৰৰ বাবে ২৫ শব্দ বা তাতকৈ কম দেখিছিলো তেতিয়া মই ক’ব নোৱাৰো যে খেলখনৰ প্ৰতি মোৰ বহুত আশা আছিল। সঁচাকৈয়ে ইয়াক আন এটা অতি জেনেৰিক শব্দৰ খেল যেন লাগিছিল। নিয়মবোৰ পঢ়ি যদিও মই ক’ব পাৰিলোঁ যে খেলখনত কিছুমান আকৰ্ষণীয় ধাৰণা আছিল যিবোৰে এটা ভাল পাৰ্টি শব্দ গেমৰ বাবে সৃষ্টি কৰিব পাৰিলেহেঁতেন। 25 Words or Less ৰ এটা মজাৰ পাৰ্টি শব্দ গেমৰ বাবে এটা ভাল কাঠামো আছে যিটো দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে অত্যধিক কঠিন শব্দ কাৰ্ডৰ দ্বাৰা ৰেলপথৰ পৰা ওলাই যায় যিয়ে অন্যথা এটা যথেষ্ট ভাল গেম হ'ব পৰা কথাটো ধ্বংস কৰে।

কেনেকৈ খেলিবকাৰ্ড যদিও যিয়ে খেলখন প্ৰায় ধ্বংস কৰে। গেমটোৰ কিছুমান পুৰণি সংস্কৰণত সহজ কাৰ্ড থকাৰ বাবে মই সেইটোও কাৰক হ'বলগীয়া হৈছিল। ২৫ শব্দ বা তাতকৈ কম শব্দৰ বাবে মোৰ চূড়ান্ত ৰেটিং এই সকলোবোৰ বিভিন্ন কাৰকৰ সংমিশ্ৰণ। যদি আপুনি গেমটোৰ এটা পুৰণি সংস্কৰণ (২০০০ চনৰ পূৰ্বে) ল'ব পাৰে আৰু কাৰ্ডবোৰ সঁচাকৈয়ে সহজ হয়, তেন্তে মই সহজেই মোৰ চূড়ান্ত ৰেটিংত এটা হাফ ষ্টাৰ বা আনকি সম্পূৰ্ণ তাৰকা যোগ কৰাটো দেখিব পাৰিলোঁ।

যিসকল লোকে নকৰে সাধাৰণতে পাৰ্টি শব্দ গেমৰ দৰে, সম্ভৱতঃ ২৫ শব্দ বা তাতকৈ কম উপভোগ নকৰিব। মই ব্যক্তিগতভাৱে গেমটোৰ নতুন সংস্কৰণ (২০০০ আৰু তাৰ পিছৰ) ক্ৰয় কৰাৰ পৰামৰ্শ নিদিওঁ যদিহে আপুনি আগৰ সংস্কৰণবোৰ খেলা নাই আৰু কঠিন কাৰ্ড বিচাৰে। যদি আপুনি ২৫ শব্দ বা তাতকৈ কম পুৰণি সংস্কৰণৰ ওপৰত ভাল চুক্তি পাব পাৰে আৰু পাৰ্টি শব্দ গেম ভাল পায়, মই ভাবো ইয়াক পৰীক্ষা কৰাটো যোগ্য।

যদি আপুনি ২৫ শব্দ বা তাতকৈ কম!, কিনিব বিচাৰে ইয়াক অনলাইনত বিচাৰি পাব: আমাজন, ইবে

ক্লু-গিভাৰসকলৰ এজনে গেম বৰ্ডৰ পৰা শীৰ্ষ কাৰ্ডখন লোৱাৰ পৰা আৰম্ভ হয়। দুয়োজন ক্লু-গিভাৰে কাৰ্ডখন চায় আৰু সকলো শব্দ অধ্যয়ন কৰে।

এই ৰাউণ্ডৰ বাবে ক্লু-গিভাৰসকলে তেওঁলোকৰ সতীৰ্থসকলক সংগ্ৰহ, কলম, শ্বাৱাৰ, কেপ আৰু শ্বিৰ্ক শব্দবোৰ বৰ্ণনা কৰিব লাগিব। খেলুৱৈ দুজনে পাঁচোটা শব্দকে সফলতাৰে বৰ্ণনা কৰিবলৈ কিমান শব্দৰ প্ৰয়োজন সেইটোৰ ওপৰত নিবিদা দিব।

তাৰ পিছত দুয়োজন ক্লু-গিভাৰে বাজি মাৰিব যে তেওঁলোকৰ সতীৰ্থ(সকলে) পাঁচোটা শব্দও অনুমান কৰিবলৈ কিমান শব্দৰ প্ৰয়োজন . ২৫ শব্দৰ পৰা নিবিদা আৰম্ভ হয়। যিজন ক্লু-গিভাৰে সৰ্বনিম্ন বিড দিব, তেওঁ ৰাউণ্ডৰ বাবে কাৰ্ডখন নিয়ন্ত্ৰণ কৰিব। আনজন ক্লু-গিভাৰে বিচাৰক হিচাপে কাম কৰিব। বালিৰ টাইমাৰটো সৰ্বনিম্ন দৰৰ সৈতে সংগতি ৰাখি সংখ্যাত ৰখা হয়।

দুজন ক্লু দাতাই নিবিদা দিছে আৰু সৰ্বনিম্ন বিড ১৮ শব্দৰ বাবে। গেমবৰ্ডৰ ১৮ টা স্থানত বালিৰ টাইমাৰটো ৰখা হয়।

যেতিয়া কাৰ্ডখনৰ দায়িত্বত থকা ক্লু-গিভাৰজন সাজু হয়, বিচাৰকে বালিৰ টাইমাৰটো ঘূৰাই দিয়ে আৰু ৰাউণ্ড আৰম্ভ হয়। ক্লু-গিভাৰে তেওঁলোকৰ দলটোক ক্লু দিবলৈ আৰম্ভ কৰে। ক্লু-গিভাৰসকলে নিজৰ সতীৰ্থসকলক শব্দবোৰ ক্ৰমত অনুমান কৰিবলৈ বাধ্য কৰিব নালাগে। ক্লু-গিভাৰসকলে আন এটা শব্দলৈ আগবাঢ়িব পাৰে যদিহে তেওঁলোকৰ সতীৰ্থসকলে বৰ্তমানৰ শব্দটো অনুমান কৰিব নোৱাৰে। ক্লু-গিভাৰে কোৱা প্ৰতিটো শব্দৰ বাবে বিচাৰকে টাইমাৰটো গেম ব’ৰ্ডত এটা ঠাই তললৈ লৈ যাব। ক্লু দিওঁতে তলত দিয়া নিয়মসমূহ মানি চলিব লাগিব:

  • আপুনি “ৰাইমছ উইথ” বা “চাউণ্ডছ লাইক” বুলি ক’ব নোৱাৰে।
  • আপুনি কোনো এটা বনাব নোৱাৰেইংগিত যিয়ে আপোনাৰ দলটোক এটা শব্দৰ ফালে লৈ যাব।
  • আপুনি এনে এটা সূত্ৰ দিব নোৱাৰে যিয়ে শব্দটোৰ এটা অংশ ব্যৱহাৰ কৰে যিটো আপুনি আপোনাৰ সংগীক অনুমান কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিছে। উদাহৰণস্বৰূপে আপুনি যেতিয়া আপোনাৰ সতীৰ্থ(সকলক) ফায়াৰমেনক অনুমান কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে তেতিয়া আপুনি fire শব্দটো ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰে।

যদি কোনো খেলুৱৈয়ে এই নিয়মসমূহৰ এটা উলংঘা কৰে, তেন্তে তেওঁলোকে ৰাউণ্ডটো হেৰুৱাব।<১><০>ক্লু-গিভাৰৰ সকলো সতীৰ্থই যিমান বিচাৰে সিমান অনুমান কৰিব পাৰে আৰু ভুল অনুমানৰ কোনো শাস্তি নাপায়। টাইমাৰে শূন্য স্থানত উপনীত নোহোৱালৈকে বা তেওঁলোকৰ সময় শেষ নোহোৱালৈকে ক্লু-গিভাৰে ক্লু দি থাকিব পাৰে। যদি ক্লু-গিভাৰে তেওঁলোকে নিবিদা কৰাতকৈ অধিক ক্লু দিয়ে, তেন্তে তেওঁলোকৰ দলটোৱে স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে ৰাউণ্ডটো হেৰুৱাই পেলায়।

ৰাউণ্ডৰ শেষ

২৫টা শব্দ বা তাতকৈ কম শব্দৰ এটা ৰাউণ্ড! দুটামান বেলেগ ধৰণে শেষ হ’ব পাৰে:

See_also: মিষ্ট ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম
  • যদি ক্লু-গিভাৰৰ দলে কাৰ্ডখনৰ পাঁচোটা শব্দ অনুমান কৰে, তেন্তে ক্লু-গিভাৰৰ দলে ৰাউণ্ডটো জয় কৰে। তেওঁলোকে কাৰ্ডখন ল'ব যিটো পইণ্ট হিচাপে গণ্য কৰা হয়।
  • যদি ক্লু দিয়াজনে তেওঁলোকে নিবিদা কৰাতকৈ অধিক ক্লু দিয়ে, তেন্তে আনটো দলে ৰাউণ্ডটো জয় কৰি কাৰ্ডখন লয়।
  • যদি দলটোৱে দৌৰে সকলো শব্দ অনুমান কৰাৰ আগতে সময়ৰ বাহিৰত আনটো দলে ৰাউণ্ডটো জয় কৰি কাৰ্ডখন লয়।

যদি দুয়োটা দলৰ কোনো এটা দলৰ দহখন কাৰ্ড নাথাকে, তেন্তে আন এটা ৰাউণ্ড খেলা হয়। দুয়োটা দলৰ বাবে নতুন ক্লু-গিভাৰ বাছি লোৱা হয়।

খেলত জয়ী হোৱা

দহটা কাৰ্ড লাভ কৰা প্ৰথমটো দলে খেলখনত জয়ী হয়।

২৫ শব্দ বা তাতকৈ কম শব্দৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা

যেতিয়া মই প্ৰথমবাৰৰ বাবে ২৫ শব্দ বা তাতকৈ কম বাকচটো দেখিছিলোদেখাত আন এটা জেনেৰিক শব্দ খেলৰ দৰে আছিল। গেমটো খেলাৰ পিছত যদিও মই লক্ষ্য কৰিলোঁ যে ইয়াত কিছুমান আকৰ্ষণীয় ধাৰণা আছে। খেলখনৰ হৃদয়খন প্ৰায় প্ৰতিটো পাৰ্টি শব্দ গেমৰ দৰেই। আপোনাৰ লক্ষ্য হৈছে আপোনাৰ সংগী(সকল)ক ক্লু দিয়া যাতে তেওঁলোকে বৰ্তমানৰ কাৰ্ডখনৰ শব্দবোৰ অনুমান কৰিব পাৰে। ২৫ শব্দ বা তাতকৈ কম শব্দত ধৰা পৰা কথাটো হ’ল যে আপুনি কিমান ক্লু ব্যৱহাৰ কৰি আপোনাৰ সতীৰ্থসকলক শব্দবোৰ বৰ্ণনা কৰিব পাৰে তাৰ এটা সীমা আছে। বিশেষকৈ আপোনাৰ হাতত কামটো সম্পূৰ্ণ কৰিবলৈ ২৫টা বা তাতকৈ কম শব্দ আছে।

আপুনি শব্দবোৰ বৰ্ণনা কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰিব পৰা ক্লু শব্দৰ সংখ্যাৰ এই সীমাই আচলতে খেলখনত যথেষ্ট ডাঙৰ প্ৰভাৱ পেলায়। খেলুৱৈসকলে শব্দৰ বৰ্ণনা কিমান ভালদৰে কৰিব পাৰে তাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি বিচাৰ কৰাৰ পৰিৱৰ্তে খেলখনে পৰীক্ষা কৰে যে আপুনি শব্দবোৰ কিমান দক্ষতাৰে বৰ্ণনা কৰিব পাৰে। কাৰ্ডখনৰ প্ৰতিটো শব্দ বৰ্ণনা কৰিবলৈ খেলুৱৈসকলৰ হাতত গোটেই বাক্য ব্যৱহাৰ কৰাৰ পৰিৱৰ্তে মাত্ৰ দুটামান ক্লু শব্দ থাকে। প্ৰথমতে আপুনি ভাবিব পাৰে যে মাত্ৰ দুটামান শব্দৰে এটা শব্দৰ পৰ্যাপ্ত বৰ্ণনা কৰাটো কঠিন হ’ব। দেখা গ’ল যে আপুনি ভবাৰ দৰে ইমান কঠিন নহয়। আপুনি আচৰিত হ’ব যে আপুনি মাত্ৰ প্ৰায় তিনিটা শব্দৰে কিমান শব্দৰ বৰ্ণনা কৰিব পাৰে। কিছুমান শব্দ আছে যিবোৰ ইমান কম শব্দৰে বৰ্ণনা কৰাটো যথেষ্ট কঠিন যদিও। ইয়াৰ ফলত যথেষ্ট সাফল্যৰ অনুভূতি হয় যেতিয়া আপুনি আপোনাৰ সতীৰ্থসকলক মাত্ৰ এটা বা দুটা ক্লু শব্দৰে এটা শব্দ অনুমান কৰিবলৈ দিব পাৰে।

যদিও খেলৰ ক্লু দিয়া অংশটো ২৫ শব্দ বা তাতকৈ কম শব্দত মূল যান্ত্ৰিক, মই ভাবো বিডিংমেকানিকো ঠিক তেনেকুৱাই গুৰুত্বপূৰ্ণ হ’ব পাৰে। নিবিদা মেকানিকে নিৰ্ধাৰণ কৰে কোনটো দলে ৰাউণ্ডটো খেলিবলৈ পাব আৰু শব্দবোৰ বৰ্ণনা কৰিবলৈ কিমান শব্দৰ প্ৰয়োজন হ’ব। কম নিবিদা দিয়া খেলুৱৈজনে কাৰ্ডখন জিকিবলৈ চেষ্টা কৰাৰ সুযোগ পায়। খেলুৱৈসকলৰ প্ৰতিযোগিতামূলক উদ্দেশ্য থকাৰ বাবে নিবিদা আকৰ্ষণীয়। শেষত ৰাউণ্ডটো খেলিবলৈ পোৱা খেলুৱৈজনে ৰাউণ্ডটো সহজ কৰি তুলিবলৈ যিমান পাৰি সিমান শব্দ বিচাৰে। যিজন খেলুৱৈয়ে শেষত নিবিদা হেৰুৱাই পেলায় যদিও তেওঁ আনজন খেলুৱৈৰ ওপৰত অধিক কঠিন কৰি তুলিবলৈ ক্লুৰ সংখ্যা হ্ৰাস কৰিব বিচাৰে। এই দুটা উদ্দেশ্যৰ মাজত ভাৰসাম্য ৰক্ষা কৰিলে দুয়োজন ক্লু-গিভাৰৰ মাজত কিছু আকৰ্ষণীয় আগলৈ পিছলৈ সৃষ্টি হয়।

যেতিয়া আপুনি এই দুটা মেকানিক একেলগে একত্ৰিত কৰে, তেতিয়া 25 Words or Less ৰ এটা পাৰ্টি শব্দ খেলৰ বাবে কিছুমান আকৰ্ষণীয় ধাৰণা থাকে। পাৰ্টি ৱৰ্ড গেম ভাল পোৱা মানুহে গেমটোৰ সৈতে মজা কৰিব পাৰে কাৰণ ইয়াক তুলি লোৱা আৰু খেলাটো সহজ। যান্ত্ৰিকতাবোৰ যথেষ্ট সহজ যে মিনিটৰ ভিতৰতে শিকিব পাৰি। সৰু ল’ৰা-ছোৱালীয়ে খেল খেলিবলৈ বাধা দিয়া একমাত্ৰ কথাটো হ’ল সীমিত সংখ্যক সূত্ৰৰ সুবিধা ল’বলৈ হ’লে এটা মান্য শব্দভাণ্ডাৰ থকাৰ প্ৰয়োজনীয়তা। গেমটো নিজেই সহজ হ’লেও ২৫টা শব্দ বা তাতকৈ কম শব্দই এতিয়াও বহুত শব্দৰ খেল খেলা লোকসকলক এক প্ৰত্যাহ্বান প্ৰদান কৰিব পাৰে। ২৫ শব্দ বা তাতকৈ কম শব্দৰ আঁৰৰ ধাৰণাটো মোৰ সঁচাকৈয়ে ভাল লাগিল আৰু খেলখনৰ সৈতে মজা হোৱা দেখিবলৈ পালোঁ।

সমস্যাটো হ’ল ২৫ শব্দ বা তাতকৈ কমৰ সকলো সম্ভাৱনা কাৰ্ডৰ দ্বাৰা নষ্ট হৈ যায়তেওঁলোকে নিজে. এইটো গেমৰ সংস্কৰণ অনুসৰি ভিন্ন হ’ব পাৰে, কিন্তু অন্ততঃ মই খেলা গেমটোৰ সংস্কৰণৰ বাবে (২০০০ সংস্কৰণ) মই কাৰ্ডবোৰ ভয়ংকৰ বুলি ভাবিছিলো। কাৰ্ডবোৰক ধ্বংস কৰা কথাটো হ’ল কাৰ্ডবোৰৰ কিছুমান শব্দ এই ধৰণৰ শব্দৰ খেলৰ বাবে বহুত কঠিন। মই ক’ম প্ৰায় প্ৰতিটো শব্দৰ গোটত অন্ততঃ এটা সঁচাকৈয়ে কঠিন শব্দ থাকে। শব্দবোৰ হয় এনেকুৱা চেলিব্ৰিটি যাৰ লগত কিছুমান খেলুৱৈ ইমান পৰিচিত নহয় নহয় মানুহে প্ৰায়ে ব্যৱহাৰ নকৰা শব্দ যাৰ বাবে বৰ্ণনা কৰাটো কঠিন হৈ পৰে। এই কঠিন শব্দবোৰ এটা সমস্যা কাৰণ আপুনি ক্লুৰ বাবে কিমান শব্দ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে তাত সীমিত। কঠিন শব্দবোৰে হয় আপোনাৰ আবণ্টিত ক্লু শব্দৰ বেছিভাগেই ব্যৱহাৰ কৰি পেলাব আৰু কিছুমান ক্ষেত্ৰত আপুনি সীমাহীন ক্লু থাকিলে আপোনাৰ সতীৰ্থসকলক শব্দটো অনুমান কৰিবলৈ নিদিব।

এই কঠিন শব্দবোৰে মূলতঃ সমগ্ৰ খেলখনকে ধ্বংস কৰি পেলায়। যেতিয়া দুয়োজন খেলুৱৈয়েই নাভাবে যে তেওঁলোকে ২৫টা ক্লু শব্দৰ ভিতৰত সকলো শব্দ পাব পাৰে তেতিয়া নিবিদা কৰিলে কি লাভ। খেলখন শেষত তললৈ নামি যায় যে কোনে আন দলটোক সৰ্বাধিক কাৰ্ডৰ চেষ্টা কৰিবলৈ দিব পাৰে। যিহেতু আপুনি বেছিভাগ কাৰ্ড সফলতাৰে সম্পূৰ্ণ কৰাৰ সম্ভাৱনা কম, গতিকে যিটো দলে অধিক কাৰ্ড পাছ কৰে, সেইটোৱে খেলখন জয় কৰাৰ সম্ভাৱনা আছে। এইটো এটা ব'ৰ্ড গেমৰ বাবে বিশেষ মজাৰ ধাৰণা নহয়।

কাৰ্ডবোৰে মূলতঃ গেমটোক ধ্বংস কৰা দেখি, মই কৌতুহলী হৈ পৰিলোঁ যে এইটো কেনেকৈ হ'ব পাৰিলেহেঁতেন। ২৫ শব্দ বা তাতকৈ কম! কাৰ্ডবোৰ নহ’লে ই এটা অতি কঠিন শব্দৰ খেল হ’ব পাৰিলেহেঁতেন৷ মই কিছু গৱেষণা কৰিলোঁ আৰু সেয়াএইটো 25 শব্দ বা তাতকৈ কম শব্দৰ সকলো সংস্কৰণৰ সমস্যা নহ'বও পাৰে যেন লাগে!. Board Game Geek ৰ মতে, এনে লাগে যেন এই সমস্যাই কেৱল গেমটোৰ নতুন সংস্কৰণতহে প্ৰভাৱ পেলায়। আচলতে সেইটো একপ্ৰকাৰ অদ্ভুত কাৰণ সাধাৰণতে পাৰ্টি গেমৰ শেহতীয়া সংস্কৰণটো ক্ৰয় কৰাটো ভাল কাৰণ কাৰ্ডবোৰ অধিক শেহতীয়া। ২৫ শব্দ বা তাতকৈ কমৰ ক্ষেত্ৰত এনে লাগে যেন কাৰ্ডত থকা শব্দবোৰ সহজ হোৱাৰ বাবে খেলৰ পুৰণি সংস্কৰণ এটা লোৱাটো ভাল। মই একপ্ৰকাৰ কৌতুহলী যে খেলখনে আগৰ সংস্কৰণবোৰ খেলা আৰু অধিক প্ৰত্যাহ্বানমূলক কাৰ্ড বিচৰা লোকসকলৰ বাবে কাৰ্ডবোৰক আকৰ্ষণ কৰাটো অধিক কঠিন কৰি তুলিছিল নেকি? যদিহে আপুনি এই ধৰণৰ গেমসমূহত সঁচাকৈয়ে ভাল নহয়, মই ভাবো যে আপুনি ২৫ শব্দ বা তাতকৈ কম নতুন সংস্কৰণসমূহ এৰাই চলিব লাগে।

যদি আপুনি কেৱল গেমটোৰ নতুন সংস্কৰণসমূহৰ অভিগম লাভ কৰে যদিও, মই প্ৰণয়ন কৰিবলৈ অতিশয় পৰামৰ্শ দিম অতি কঠিন শব্দবোৰৰ ক্ষতিপূৰণ দিবলৈ কিছুমান ঘৰুৱা নিয়ম। যদি কোনোৱেই ক্লু প্ৰদানকাৰীয়ে বৰ্তমানৰ কাৰ্ডখন ভাল নাপায় আৰু ২৫ শব্দৰ নিবিদাও দিব নিবিচাৰে, তেন্তে আপুনি নতুন কাৰ্ড এখন অংকন কৰাৰ কথা চিন্তা কৰিব লাগে। নহ’লে ক্লু-গিভাৰসকলে মাত্ৰ চাৰি-তিনিটা শব্দহে ল’ব লাগিব বুলি একমত হ’ব পাৰে। ইয়াৰ ফলত কাৰ্ডবোৰক ইমান কঠিন কৰি তোলা কঠিন শব্দবোৰ এৰাই চলিব পাৰিব। এইটোৱে খেলখন যথেষ্ট সহজ কৰি তুলিব পাৰে কিন্তু খেলুৱৈসকলে কম নিবিদা দি সামঞ্জস্য স্থাপন কৰিব পাৰে যিয়ে মাত্ৰ চাৰিটা শব্দ লাভ কৰিবলগীয়া হোৱাটোহে ক্ষতিপূৰণ দিব লাগে।

ঘৰৰ নিয়মৰ বিষয়টোত মই একপ্ৰকাৰ কৌতুহলী যে কেনেকৈ ২৫টাইমাৰটোও আঁতৰাই দিলে শব্দ বা কম খেলিব। টাইমাৰটো বেছিভাগেই খেলুৱৈসকলক দ্ৰুত অনুমান কৰিবলৈ বাধ্য কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হয় যাতে আপুনি দিয়া প্ৰতিটো ক্লুৰ সৈতে যোৱা প্ৰতিটো শব্দ অনুমান কৰিব নোৱাৰে। কেতিয়াবা টাইমাৰে খেলুৱৈক খৰখেদা কৰে বিশেষকৈ যেতিয়া তেওঁলোকে কঠিন শব্দৰ বাবে সূত্ৰ উলিয়াবলৈ চেষ্টা কৰে। আৰু সময়সীমা নথকাৰ বাবে মই আপোনাৰ সতীৰ্থসকলক প্ৰতিটো ক্লুত মাত্ৰ এটা বা দুটা অনুমান কৰাত সীমাবদ্ধ কৰা দেখিবলৈ পালোঁ। শুদ্ধ উত্তৰটো সোনকালে অনুমান কৰিবলগীয়া হোৱাৰ পৰিৱৰ্তে ক্লু দিয়াসকলে ভাল ক্লু দিব লাগিব যাতে তেওঁলোকৰ সতীৰ্থসকলে লগে লগে সঠিক শব্দটো অনুমান কৰিব পাৰে। এইটো কেনেকৈ হ'ব সেয়া নিশ্চিত নহয় কিন্তু মই ভাবো যে খেলখনৰ সৈতে চেষ্টা কৰাটো এটা আকৰ্ষণীয় ঘৰুৱা নিয়ম হ'ব।

যিদূৰলৈকে উপাদানসমূহৰ কথা ক'বলৈ গ'লে সেইবোৰ ভয়ংকৰ নহয় কিন্তু ই যথেষ্ট হ'ব পাৰিলেহেঁতেন উত্তম. ইতিমধ্যে কোৱাৰ দৰে কাৰ্ডবোৰত কিছু কাম ব্যৱহাৰ কৰিব পৰা গ’লহেঁতেন কাৰণ বেছিভাগেই বহুত কঠিন। কাৰ্ডবোৰো একপ্ৰকাৰ নিস্তেজ। মই শলাগ লওঁ যে খেলখনত প্ৰতিখন কাৰ্ডত দুটা ৰাউণ্ড অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছে কিন্তু মই ভাবো খেলখনে কাৰ্ডবোৰক ডাবল চাইড কৰিব পাৰিলেহেঁতেন যিয়ে খেলখনত আৰু যথেষ্ট ৰাউণ্ড যোগ কৰিলেহেঁতেন। কাৰ্ডবোৰৰ বিশেষ বিশেষ একো নাই কাৰণ প্ৰতিখন কাৰ্ডত পাঁচটা শব্দৰ বৈশিষ্ট্য থকা আন যিকোনো শব্দৰ খেলৰ কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি। গেমবৰ্ড আৰু টাইমাৰ কঠিন যদিও বিশেষ একো নাই। মই ভাবিলোঁ যে টাইমাৰটো ইফালে সিফালে লৰচৰ কৰাটো একপ্ৰকাৰ চতুৰগেমবৰ্ডত ক্লু-দাতাৰ আৰু কিমান ক্লু বাকী আছে তাক সূচাব পাৰি। ইয়াৰ ফলত খেলুৱৈয়ে কিমান ক্লু দিছে আৰু কিমান দিবলৈ বাকী আছে তাৰ হিচাপ ৰখাটো বহুত সহজ হৈ পৰে।

আপুনি ২৫টা শব্দ বা তাতকৈ কম কিনিব লাগেনে?

২৫টা শব্দ বা তাতকৈ কম কাৰ্ডৰ দ্বাৰা ধ্বংস হোৱা এটা খেলৰ এটা আকৰ্ষণীয় ক্ষেত্ৰ। পাঁচটা শব্দৰ বৰ্ণনা কৰিবলৈ আপুনি ব্যৱহাৰ কৰিব পৰা শব্দৰ সংখ্যাৰ বাবে নিবিদা দিয়াৰ ধাৰণাটো এটা আকৰ্ষণীয় ধাৰণা যাৰ কেইবাটাও স্তৰ আছে। মাত্ৰ দুটামান শব্দৰে শব্দ বৰ্ণনা কৰিবলগীয়া হোৱাটো এটা ভাল ধাৰণা কাৰণ ইয়াৰ বাবে আপোনাৰ সূত্ৰৰ সৃষ্টিশীল ব্যৱহাৰৰ প্ৰয়োজন। ২৫ শব্দ বা তাতকৈ কম কেতিয়াও এটা ডাঙৰ খেল নহ'লহেঁতেন কিন্তু ইয়াৰ এটা কঠিনৰ পৰা ভাল পাৰ্টি শব্দ খেল হোৱাৰ সম্ভাৱনা আছিল। সেইটো দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে কাৰ্ডবোৰ বহুত কঠিন হোৱাৰ বাবে সকলো নষ্ট হৈ গৈছে। প্ৰায় প্ৰতিখন কাৰ্ডতে অন্ততঃ এটা শব্দ থাকে যিটো মাত্ৰ দুটামান শব্দৰে বৰ্ণনা কৰাটো অতি কঠিন হ’ব যিয়ে খেলখনৰ সমগ্ৰ ধাৰণাটোক ধ্বংস কৰি পেলায়। এই সমস্যাবোৰৰ ওপৰেৰে পাৰ হ’বলৈ হ’লে মূলতঃ আপুনি নিজৰ ঘৰৰ নিয়ম নিজেই উলিয়াব লাগিব। অন্যথা আপুনি খেলৰ পুৰণি সংস্কৰণ এটা ল'ব লাগিব কাৰণ কাৰ্ডবোৰ আপাত দৃষ্টিত সহজ যিয়ে এই কিছুমান সমস্যা সমাধান কৰিব লাগে।

মই ক'ব লাগিব যে চূড়ান্ত স্ক'ৰ দিয়াটো একপ্ৰকাৰ কঠিন আছিল ২৫ শব্দ বা তাতকৈ কমলৈ। গেমপ্লে নিজেই আকৰ্ষণীয় আৰু পাৰ্টি ৱৰ্ড গেমৰ অনুৰাগীৰ বাবে মজাৰ হ’ব লাগে। তাৰ লগত থকা সমস্যাবোৰ মই উপেক্ষা কৰিব নোৱাৰিলোঁ

See_also: ২০২২ চনৰ খ্ৰীষ্টমাছ টিভি আৰু ষ্ট্ৰীমিং সূচী: চিনেমা, বিশেষ আৰু অধিক সম্পূৰ্ণ তালিকা

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।