আধিপত্য AKA ফ'কাচ ব'ৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 12-08-2023
Kenneth Moore

বিখ্যাত চিড চেকচনে সৃষ্টি কৰা আৰু ১৯৮১ চনত স্পিল ডেছ জাহৰেছত জয়ী হোৱা ডমিনেচন (ফ’কাছ বুলিও জনা যায়) আছিল এনে এখন খেল যাৰ বিষয়ে মই সঁচাকৈয়ে নাজানিছিলো। ছিড চেকছন এজন সুপৰিচিত ব’ৰ্ড গেম ডিজাইনাৰ যিয়ে বহুতো স্মৰণীয় ব’ৰ্ড গেম সৃষ্টি কৰিছে। স্পিল ডেছ জাহৰেছ জয় কৰাটোও সাধাৰণতে সঁচাকৈয়ে এক সন্মানীয় বঁটা আৰু সাধাৰণতে ই এটা ভাল লক্ষণ যে ব’ৰ্ড গেম এটা ভাল হ’ব। তথাপিও ডমিনেচনৰ ওপৰত অলপ সন্দেহ আছিল যদিও। স্পিল ডেছ জাহৰেছৰ আৰম্ভণিৰ বিজয়ীসকল শেহতীয়াকৈ এই বঁটা বিজয়ীসকলতকৈ পৃথক আছিল কাৰণ দৌৰৰ মাপকাঠী আৰু খেলসমূহ আজিৰ তুলনাত যথেষ্ট বেলেগ আছিল। সেইটো লক্ষ্য কৰিব পাৰি যে এই খেলখন বঁটা লাভ কৰাৰ ১৭ বছৰ আগতে নিৰ্মাণ কৰা হৈছিল আৰু আগৰ বছৰত ই ৰানাৰ্ছ আপ আছিল। প্ৰথম দিনত স্পিল ডেছ জাহৰেছ বেছিভাগেই ব’ৰ্ড গেমক স্বীকৃতি দিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হৈছিল যিবোৰ বিচাৰকসকলে সঁচাকৈয়ে ভাল পাইছিল কাৰণ গেমটো যোৱা বছৰত নিৰ্মাণ হোৱাৰ কোনো প্ৰয়োজনীয়তা নাছিল। এই কাৰণেই মই নাজানিছিলো যে ডমিনেচনৰ পৰা কি আশা কৰিব পাৰি কাৰণ ডমিনেচনৰ সৃষ্টি আৰু স্পিল ডেছ জাহৰেছ বঁটা লাভ কৰাৰ পিছৰে পৰা ব’ৰ্ড গেমৰ যথেষ্ট বিকাশ হৈছে। ডমিনেচনৰ কিছুমান আকৰ্ষণীয় আৰু চতুৰ ধাৰণা আছে যিবোৰ তেওঁলোকৰ সময়ৰ আগতে আছিল, কিন্তু কিছুমান সমস্যাৰ বাবে খেলখন কিছু সময়ৰ পিছত বিৰক্তিকৰ হৈ পৰিব পাৰে।

কেনেকৈ খেলিবটুকুৰা, কিন্তু সংৰক্ষিত টুকুৰা লাভ কৰাটোৱেই খেলৰ মূল চাবিকাঠি। ৰিজাৰ্ভ পিচ ইমানেই মূল্যৱান যে গেমবৰ্ডৰ যিকোনো স্থানত ভৱিষ্যতৰ যিকোনো টাৰ্ণত খেলিব পাৰি। এই টুকুৰাবোৰ ইমানেই মূল্যৱান যে আপুনি খেলৰ শেষলৈকে বা খেলৰ এটা গুৰুত্বপূৰ্ণ মুহূৰ্তলৈকে ইয়াক ওচৰতে ৰাখিব বিচাৰে। খেলৰ শেষত যিজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক ৰিজাৰ্ভ পিচ পাব তেওঁ খেলখনত এক বৃহৎ সুবিধা লাভ কৰিব। গেমবৰ্ডৰ যিকোনো ঠাইত স্থাপন কৰিব পৰাৰ বাবে ইহঁত শক্তিশালী। অৰ্থাৎ ইহঁতৰ সহায়ত আন এজন খেলুৱৈয়ে নিয়ন্ত্ৰণ কৰা এটা ডাঙৰ ষ্টেক চুৰি কৰিব পাৰি। যদি আনজন খেলুৱৈৰ কোনো ৰিজাৰ্ভ পিচ বাকী নাথাকে আৰু মাত্ৰ এটা ষ্টেক নিয়ন্ত্ৰণ কৰে, তেন্তে আপুনি খেল শেষ কৰিবলৈ এটা ৰিজাৰ্ভ পিছও ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে।

ৰিজাৰ্ভ পিচবোৰৰ বিষয়ে মোৰ কিছু মিশ্ৰিত অনুভৱ আছে। ইতিবাচক দিশটো হ’ল তেওঁলোকে খেলখনত কৌশল যোগ কৰে। ৰিজাৰ্ভ পিচ ক’ত ৰাখিব সেইটো বাছি লোৱাটোৱে খেলখনত ডাঙৰ প্ৰভাৱ পেলাব পাৰে। এটা টুকুৰা ক’ত খেলিব সেইটো সঠিক বাছনি কৰিলে খেলখনৰ যথেষ্ট পৰিৱৰ্তন হ’ব পাৰে। খেলুৱৈসকলে ৰিজাৰ্ভ পিচ লাভৰ বাবে কৌশলগত পদক্ষেপও ল’ব পাৰিলেহেঁতেন। এই মেকানিকসমূহে খেলখনত অধিক কৌশল যোগ কৰে যিটো এটা বিমূৰ্ত কৌশল খেলৰ বাবে প্ৰায় সদায় ইতিবাচক। দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে ৰিজাৰ্ভৰ টুকুৰাবোৰ অতি শক্তিশালী। ইমানেই শক্তিশালী যে খেলৰ শেষত যদি আপোনাৰ হাতত অধিক থাকে তেন্তে খেলখনত জয়ী হোৱাৰ সম্ভাৱনা অতি ভাল হ’ব। খেলখন জয় কৰাৰ শুভকামনা থাকিল যদিহে আপোনাৰ শেষত কোনো ৰিজাৰ্ভ পিচ নাথাকেgame.

শেষত ডমিনেচনে নিজৰ সময়তকৈ আগবাঢ়ি থকাৰ বাবে বহুত কৃতিত্বৰ যোগ্য। ১৯৬৩ চনত সৃষ্টি হোৱা এটা গেমৰ বাবে ইয়াত বহুতো মেকানিক্স আছিল যিবোৰ আপুনি তেতিয়া সঁচাকৈয়ে দেখা নাছিল। ষ্টেকিং মেকানিক্স যিয়ে এটা টুকুৰা কোনে লৈ যাব পাৰে আৰু কিমান দূৰলৈ লৈ যাব পাৰে সেইটো নিৰ্ধাৰণ কৰাটো ১৯৬০ চনৰ এটা গেমৰ বাবে এটা যথেষ্ট মৌলিক ধাৰণা আছিল। আধিপত্যৰ কিছুমান আকৰ্ষণীয় যান্ত্ৰিকতা আছে আৰু সঠিক গোটত ই মজাৰ হ’ব পাৰে। যিসকলে এটা ভাল বিমূৰ্ত কৌশল গেম ভাল পায় তেওঁলোকে ডমিনেচনৰ সৈতে কিছু মজা কৰা উচিত।

দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে ডমিনেচনৰ কিছুমান সমস্যা আছে যাৰ ফলত গেমটোক একপ্ৰকাৰ অভাৰৰেট কৰা হয়।

মই ক'ম যে সেইটোৱেই আটাইতকৈ ডাঙৰ সমস্যা আধিপত্য হ’ল খেলখনত এক উল্লেখযোগ্য অচলাৱস্থাৰ সমস্যা থকাটো। অচলাৱস্থাৰ সমস্যাই দুজন খেলুৱৈৰ খেলত প্ৰভাৱ পেলায় আৰু যেতিয়া আপুনি তিনি বা চাৰিজন খেলুৱৈৰ খেলত দুজন খেলুৱৈলৈ নামি যায়। খেলৰ শেষৰ ফালে সমস্যাটো ঘটে যেতিয়া বাকী দুয়োজন খেলুৱৈয়ে প্ৰায় একে সংখ্যক টুকুৰা নিয়ন্ত্ৰণ কৰে আৰু কোনো খেলুৱৈয়েই ৰিজাৰ্ভ টুকুৰাৰে অচলাৱস্থা ভাঙিব নোৱাৰে। বেছিভাগ টুকুৰা আঁতৰাই পেলোৱাৰ পিছত বৰ্ডখনত বহুত খালী ঠাই থাকে। ওখ ষ্টেকসমূহ নিয়ন্ত্ৰণ কৰিলে আপোনাক বহুতো স্থান অতিক্ৰম কৰিবলৈ অনুমতি দিয়া হয়, তথাপিও সকলো খালী ঠাইৰ বাবে এজন খেলুৱৈৰ বাবে আন এজন খেলুৱৈৰ পৰা পলায়ন কৰাটো যথেষ্ট সহজ। যদিহে খেলুৱৈয়ে আনজন খেলুৱৈতকৈ অন্ততঃ এটা বেছি ডাঙৰ ষ্টেক নিয়ন্ত্ৰণ নকৰে তেন্তে তেওঁলোকে কেতিয়াও তেওঁলোকক কোণত ৰাখিব নোৱাৰিব আৰু তেওঁলোকৰ শেষৰ টুকুৰাটো ল’ব নোৱাৰিব। একখেলুৱৈয়ে পলাই থাকিব পাৰে বা আন খেলুৱৈৰ খোজবোৰ প্ৰতিফলিত কৰিব পাৰে যাতে খেলখন কেতিয়াও শেষ নহয়। তাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে হয় এজন খেলুৱৈয়ে ভুল হোৱালৈ অপেক্ষা কৰিব লাগে যাতে আনজন খেলুৱৈয়ে মূলধন হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰি তেওঁলোকৰ টুকুৰাটো ধৰি ৰাখিব পাৰে, নহয় খেলুৱৈসকলে অচলাৱস্থাৰ ওপৰত একমত হ’ব লাগে। যদিহে খেলুৱৈসকল সঁচাকৈয়ে জেদী নহয় তেন্তে আপুনি হয়তো কেৱল নিজৰ বহু সময় ৰাহি কৰিবলৈ অচলাৱস্থাটো গ্ৰহণ কৰাটোৱেই ভাল হ’ব। এই কাৰণে মই হয়তো বিকল্প বিজয়ৰ চৰ্তসমূহৰ এটা ব্যৱহাৰ কৰাৰ পৰামৰ্শ দিম কাৰণ ইয়াৰ ফলত অচলাৱস্থাৰ সম্ভাৱনা হ্ৰাস পাব।

অচলাৱস্থাৰ সমস্যাৰ বাহিৰেও ডমিনেচনৰ এটা সমস্যা আছে যে খেলখন কিছু সময়ৰ পিছত একপ্ৰকাৰ নিস্তেজ হৈ পৰে . গেমপ্লে যথেষ্ট মৌলিক হোৱাৰ বাবে আৰু গেমটোৰ কোনো থিম নথকাৰ বাবে ই অলপ বিৰক্তিকৰ হৈ পৰিব পাৰে। মূলতঃ প্ৰতিটো পাকতে আপুনি বাৰে বাৰে হুবহু একেবোৰ কাম কৰি আছে। আন টুকুৰাবোৰ ধৰি ৰখাৰ আশাত এটা টুকুৰা বৰ্ডৰ নতুন ঠাইলৈ লৈ যাওক। খেল শেষ নোহোৱালৈকে ধুই পুনৰাবৃত্তি কৰক। কোনো থিম নথকাকৈ খেলখন সম্পূৰ্ণৰূপে গেমপ্লেৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল। গেমপ্লেটো মজাৰ, কিন্তু কিছু সময়ৰ পিছত ই পুনৰাবৃত্তিমূলক হৈ পৰে। খেলখনে হ’বলগীয়াতকৈ যথেষ্ট বেছি সময় লোৱাটোৱেও একো সহায় নকৰে৷ ১৫-২০ মিনিটত সৰ্বোত্তম হ’ব পৰা খেল এখনৰ বাবে খেলত নিয়মিতভাৱে ৩০ মিনিটতকৈও অধিক সময় লাগিব পাৰে। ইয়াৰ কাৰণ হৈছে অচলাৱস্থা সমস্যাৰ লগতে খেলুৱৈসকলে খেলত লোৱা প্ৰতিটো সিদ্ধান্ত অতিমাত্ৰা বিশ্লেষণ কৰাৰ প্ৰৱণতা।

Domination’s components are nothing specialযিকোনো এটা. ইতিবাচক দিশটো হ’ল মই গেমটোক কিছু ক্ৰেডিট দিওঁ কাৰণ টুকুৰাবোৰ আৰু গেমবৰ্ডে একেলগে ভালদৰে কাম কৰে। টুকুৰা আৰু গেমবৰ্ড কেনেকৈ ডিজাইন কৰা হৈছে তাৰ ফলত টুকুৰাবোৰ ষ্টেক কৰি অন্য স্থানলৈ লৈ যোৱাটো সঁচাকৈয়ে সহজ হৈ পৰে। উপাদানবোৰ যদিও চাবলৈ বিশেষ একো নহয়। ইহঁতে নিজৰ উদ্দেশ্য পূৰণ কৰে, কিন্তু ইহঁত যথেষ্ট মৌলিক প্লাষ্টিকৰ উপাদান। গেমটোৰ বাবে ওপেনিং চেটআপতো যথেষ্ট সময় লাগে আৰু টুকুৰাবোৰ স্থাপন কৰাৰ সময়ত আপুনি সহজেই ভুল কৰিব পাৰে। মই ক'ম যে উপাদানসমূহৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ সমস্যাটো হ'ল যে আপুনি সহজেই গেমটোৰ নিজৰ কপি বনাব পাৰে। আপুনি মাত্ৰ এটা 6 x 6 গ্ৰীড আৰু কিছুমান চেকাৰ বা অন্য টুকুৰা যি আপুনি ইটোৱে সিটোৰ ওপৰত ষ্টেক কৰিব পাৰে। আপুনি গ্ৰীডটো অলপ সলনি কৰিব লাগিব কিন্তু গেমটোৰ নিজৰ কপি বনোৱাটো সঁচাকৈয়ে সহজ হ’ব। মই নিজৰ কপি বনাবলৈ পৰামৰ্শ নিদিয়াৰ একমাত্ৰ কাৰণটো হ'ল যে আটাইতকৈ সাধাৰণ ব'ৰ্ড গেম নহ'লেও, আপুনি থ্ৰিফ্ট ষ্ট'ৰ বা ৰামেজ বিক্ৰীত গেমটোৰ কপি যথেষ্ট সস্তাতে বিচাৰি পাব পাৰে।

যদিও মই আগতে উল্লেখ কৰিছিলো যে ডমিনেচন ইয়াৰ সময়ৰ আগৰ আছিল, এইখিনিতে ই হয়তো অলপ পুৰণি হৈ গৈছে। ৫০ বছৰৰ ওপৰৰ ব’ৰ্ড গেমৰ বাবে সেয়াই ইমান আচৰিত কথা নহয়। সমস্যাটো হ’ল যোৱা ৫০ বছৰত আন ব’ৰ্ড গেমবোৰে ডমিনেচনত যিখিনি প্ৰৱৰ্তিত হৈছিল তাক লৈ তাৰ উন্নতি সাধন কৰিছে। মেকানিকক ব্যৱহাৰ কৰা এক টন গেম হোৱা নাই যদিও আছে৷এইখিনিতে ডমিনেচনক প্ৰায় অচল কৰি পেলোৱাৰ বাবে যথেষ্ট হৈছে। উদাহৰণস্বৰূপে আমি ক্ৰেব ষ্টেক চাইছো যিটো হুবহু একে নহ’লেও একে ধৰণৰ প্ৰেমিছৰ অংশীদাৰ। তাৰ পিছত আছে উচ্চ ৰেটিং পোৱা DVONN যিয়ে মূলতঃ ডমিনেচনৰ পৰা সকলো মেকানিক লয়, সেইবোৰত উন্নতি কৰে আৰু কিছুমান মেকানিক যোগ কৰে যিয়ে অচলাৱস্থাৰ সমস্যাসমূহৰ সৈতে সহায় কৰিব লাগে। আপুনি এতিয়াও ডমিনেচনৰ সৈতে মজা কৰিব পাৰে যদিও, এনেকুৱা উন্নত গেম আছে যিয়ে একে ধৰণৰ ধাৰণা ব্যৱহাৰ কৰে যিয়ে আপোনাক ভাবিবলৈ বাধ্য কৰে যে আনকি উভতি গৈ ডমিনেচন খেলিলেও লাভ হয় নেকি?

আপুনি ডমিনেচন কিনিব লাগেনে?

আধিপত্য হৈছে এটা অতি কঠিন কিন্তু অদৃশ্য বিমূৰ্ত কৌশল খেলৰ সংজ্ঞা। ইতিবাচক দিশটো হ’ল খেলখন সঁচাকৈয়ে খেলাটো সহজ কাৰণ আপুনি মিনিটৰ ভিতৰতে নতুন খেলুৱৈক বুজাব পাৰে। খেলখনো অতি কম ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল। যিজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বোত্তম কৌশলেৰে কম ভুল কৰে, তেওঁ খেলত জয়ী হোৱাৰ সম্ভাৱনা অতি বেছি। আনকি আধিপত্যই নিজৰ সময়ৰ আগুৱাই যোৱা মেকানিকৰ কথাও বহুত কৃতিত্বৰ যোগ্য। নিয়ন্ত্ৰণ আৰু এটা টুকুৰা কিমান দূৰলৈ যাব পাৰে সেইটো নিৰ্ধাৰণ কৰা ষ্টেকিং মেকানিকটো ১৯৬০ চনৰ বাবে অনন্য আছিল। আপুনি গেমটোৰ সৈতে মজা কৰিব পাৰে কাৰণ ইয়াত যথেষ্ট কৌশলগত সিদ্ধান্ত আছে যিয়ে ডমিনেচনক এটা গেম কৰি তোলে যিটো আপুনি সঁচাকৈয়ে আয়ত্ত কৰিবলৈ যথেষ্ট খেলিব লাগিব। সমস্যাটো হ’ল Domination ৰ কিছুমান ইছ্যু আছে। খেলখনত এক উল্লেখযোগ্য অচলাৱস্থাৰ সমস্যা আছে। খেলখনো অলপ সময়ৰ পিছত অলপ বিৰক্তিকৰ হ’ব পাৰে। দ্য...বোৰ্ড গেম উদ্যোগটোৱেও ডমিনেচনৰ পৰা আগবাঢ়িছে আৰু একেধৰণৰ মেকানিক্সৰ সৈতে অন্য ব'ৰ্ড গেম সৃষ্টি কৰিছে যিয়ে ডমিনেচনৰ সূত্ৰত উন্নতি কৰিছে।

See_also: পৰিয়ালৰ বিবাদ প্লেটিনাম সংস্কৰণ ব'ৰ্ড গেম: কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ বাবে নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা

যদি আপুনি প্ৰকৃততে বিমূৰ্ত কৌশল গেমৰ প্ৰতি গুৰুত্ব নিদিয়ে, ইতিমধ্যে আন এটা অনুৰূপ গেমৰ মালিক হওক, বা নকৰিব'। টি সঁচাকৈয়ে খেলৰ ধাৰণাটোৰ প্ৰতি যত্ন লয়; ডমিনেচন আপোনাৰ বাবে হোৱা দেখা নাই৷ সহজে খেলিব পৰা বিমূৰ্ত কৌশল গেমৰ অনুৰাগীসকলে যদিও ডমিনেচনৰ পৰা যথেষ্ট উপভোগ কৰিব লাগে, আৰু যদি তেওঁলোকে ইয়াৰ ওপৰত ভাল চুক্তি পাব পাৰে তেন্তে ইয়াক তুলি লোৱাৰ কথা চিন্তা কৰিব লাগে।

যদি আপুনি ডমিনেচন ল'ব বিচাৰে আপুনি ইয়াক অনলাইনত বিচাৰি পাব পাৰে: Amazon, eBay

তেওঁলোকে খেলিবলৈ গৈ আছে আৰু সংশ্লিষ্ট সংখ্যক টুকুৰা লয়। ব্যৱহাৰ কৰা টুকুৰা আৰু ৰঙৰ সংখ্যা খেলুৱৈৰ সংখ্যাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে:
  • দুজন খেলুৱৈ: সেউজীয়া আৰু ৰঙা খেলা টুকুৰা – প্ৰতিটো ৰঙৰ ১৮টা
  • তিনিজন খেলুৱৈ: সেউজীয়া, ৰঙা, আৰু নীলা খেলা টুকুৰা – প্ৰতিটো ৰঙৰ ১৩টা
  • চাৰিজন খেলুৱৈ: সেউজীয়া, ৰঙা, নীলা আৰু হালধীয়া খেলাৰ টুকুৰা – প্ৰতিটো ৰঙৰ ১৩টা
  • প্ৰতিটো ৰঙৰ এটাকৈ খেলা টুকুৰা লওক যিটো... খেলত আছে। এজন খেলুৱৈয়ে খেল কোনে আৰম্ভ কৰিব সেইটো নিৰ্ধাৰণ কৰিবলৈ টুকুৰাবোৰৰ এটা যাদৃচ্ছিকভাৱে নিৰ্বাচন কৰে।
  • প্লেয়াৰৰ সংখ্যাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি তলত দেখুওৱাৰ দৰে গেমবৰ্ড ছেটআপ কৰক।
  • এইটো দুজন খেলুৱৈৰ খেলৰ বাবে ছেটআপ।
    এইটো হৈছে তিনিজন খেলুৱৈৰ খেলৰ বাবে ছেটআপ।

    এইটো চাৰিজন খেলুৱৈৰ খেলৰ বাবে ছেটআপ।

    গেম খেলা

    এজন খেলুৱৈৰ পালত তেওঁলোকে এটা খোজ দিব। তেওঁলোকে হয় এটা খোজ, একাধিক খোজ, বা এটা সংৰক্ষিত পদক্ষেপ ল'ব পাৰে।

    প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ প্ৰথম পালত তিনিজন খেলুৱৈৰ খেলত তেওঁলোকে গেমব'ৰ্ডৰ বাহিৰত খালী ঠাইলৈ ৰখা তেওঁলোকৰ এটা টুকুৰা খেলিব লাগিব গেমবৰ্ড।

    এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ খোজ দিয়াৰ পিছত খেলখন ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত পৰৱৰ্তী খেলুৱৈলৈ পাছ কৰা হ'ব।

    একক খোজ

    এটা খোজতে খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ খেলৰ এটা স্থানান্তৰ কৰে টুকুৰা যিবোৰ নিজেই এটা স্থানত থাকে। এই টুকুৰাটো এটা ঠাই উলম্ব বা অনুভূমিকভাৱে লৰচৰ কৰিব পাৰি। টুকুৰাটোকেতিয়াও তিৰ্যকভাৱে লৰচৰ কৰিব নোৱাৰিবও পাৰে। টুকুৰাটো হয় খালী ঠাইলৈ লৈ যাব পাৰি, নহয় এটা বা ততোধিক খেলা টুকুৰা থকা ঠাইলৈ লৈ যাব পাৰি। যদি এটা টুকুৰাৰ ওপৰত টুকুৰাৰ ষ্টেক থকা ঠাইলৈ লৈ যোৱা হয়, তেন্তে মাত্ৰ স্থানান্তৰ কৰা টুকুৰাটো ষ্টেকটোৰ ওপৰত ৰখা হয়। এজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ খেলপথাৰৰ টুকুৰাটো নিজৰ টুকুৰা, আন খেলুৱৈৰ টুকুৰা বা দুয়োটা থকা ষ্টেকলৈ লৈ যাব পাৰে।

    হালধীয়া টুকুৰাটোক ৰঙা টুকুৰাটোৰ ওপৰত এটা ঠাই ওপৰলৈ লৈ যাব পাৰি, এটা ঠাই এৰি দিব পাৰি ৰঙা টুকুৰাটো, ৰঙা টুকুৰাটোৰ ওপৰত এটা ঠাই তললৈ, বা সোঁফালে এটা ঠাই সেউজীয়া টুকুৰাটোৰ ওপৰত।

    একাধিক খোজ

    এজন খেলুৱৈয়ে কৰিব পৰা আনটো খোজ হ'ল একাধিক খোজ। একাধিক খোজত এজন খেলুৱৈয়ে গোটেই ষ্টেক এটা পণ লৰচৰ কৰিব পাৰে। এজন খেলুৱৈয়ে ষ্টেক এটা লৰচৰ কৰিব পাৰে যদিহে তেওঁলোকৰ পণ্য ষ্টেকৰ ওপৰত থাকে। যেতিয়া এজন খেলুৱৈয়ে এটা ষ্টেক স্থানান্তৰ কৰিব বিচাৰে তেতিয়া তেওঁলোকে ষ্টেকটোৰ কিমানখিনি স্থানান্তৰ কৰিব বিচাৰে সেইটো বাছি লয়। তেওঁলোকে হয় গোটেই ষ্টেকটো লৰচৰ কৰিব পাৰে নহয় ষ্টেকৰ ওপৰৰ পৰা কিছুমান টুকুৰা লৈ খেলা টুকুৰা কিছুমান এৰি দিব পাৰে।

    সেউজীয়া খেলুৱৈয়ে এই চাৰিটা উচ্চ ষ্টেকটো নিয়ন্ত্ৰণ কৰে। হয় তেওঁলোকে গোটেই ষ্টেকটো চাৰিটা স্থানলৈকে লৈ যাব পাৰে নহয় ষ্টেকটো বিভাজিত কৰিব পাৰে। তেওঁলোকে ষ্টেকৰ ওপৰৰ টুকুৰাটোক এটা স্থান, ওপৰৰ দুটা টুকুৰা দুটা স্থান, বা ওপৰৰ তিনিটা টুকুৰা তিনিটা স্থানলৈ লৈ যাব পাৰে।

    তাৰ পিছত খেলুৱৈয়ে ষ্টেকটোক কেইবাটাও স্থানলৈ লৈ যাব পাৰিব তেওঁলোকে লৰচৰ কৰা ষ্টেকৰ উচ্চতা। ষ্টেকটো লৰচৰ কৰিব পাৰেউলম্ব বা অনুভূমিকভাৱে কিন্তু তিৰ্যকভাৱে নহয়। এটা ষ্টেক স্থানান্তৰ কৰাৰ সময়ত ই কেৱল সেই ষ্টেক অৱতৰণ কৰা স্থানত টুকুৰাবোৰক প্ৰভাৱিত কৰিব আৰু ষ্টেকটো স্থানান্তৰ কৰা ঠাইবোৰত টুকুৰাবোৰক প্ৰভাৱিত নকৰে।

    See_also: মনোপলি ক্ৰুকড কেছ ব'ৰ্ড গেম: কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা

    সেউজীয়া খেলুৱৈজন নিয়ন্ত্ৰণত থাকে ছবিখনৰ তলত থকা দুটা টুকুৰাৰ ষ্টেকৰ। তেওঁলোকে এই টুকুৰাটো এটা বা দুটা স্থান বাওঁফালে, সোঁফালে, ওপৰলৈ বা তললৈ লৈ যাব পাৰে।

    টুকুৰাসমূহ সংৰক্ষণ আৰু ধৰি ৰখা

    আপোনাৰ খেলা টুকুৰা/ষ্টেক স্থানান্তৰ কৰাৰ পিছত আপুনি ষ্টেকৰ উচ্চতা পৰীক্ষা কৰিব লাগিব যিটো আপুনি টুকুৰা(সমূহ) লৈ স্থানান্তৰিত কৰিলে। যদি নতুন ষ্টেকত কেতিয়াবা পাঁচটাতকৈ অধিক টুকুৰা থাকে তেন্তে কিছুমান টুকুৰা ষ্টেকৰ পৰা আঁতৰোৱা হ’ব। ষ্টেকৰ তলত খেলা টুকুৰাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি, আপুনি টুকুৰা আঁতৰাব যেতিয়ালৈকে ষ্টেকত মাত্ৰ পাঁচটা টুকুৰা বাকী নাথাকে।

    বৰ্ডৰ পৰা আঁতৰোৱা টুকুৰাবোৰ হয় ধৰা হ'ব বা সংৰক্ষিত কৰা হ'ব। এই পদক্ষেপ লোৱা খেলুৱৈজনৰ নহয় সকলো টুকুৰা বন্দী কৰা হয়। এই টুকুৰাবোৰ আঁতৰাই পেলোৱা হৈছে আৰু বাকী খেলৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা নহ’ব৷ এই পদক্ষেপ লোৱা খেলুৱৈজনৰ টুকুৰাবোৰ তেওঁলোকৰ সংৰক্ষিত স্তূপত যোগ কৰা হ'ব।

    এই ষ্টেকটোত সাতটা টুকুৰা আছে। যিহেতু ষ্টেকটোত মাত্ৰ পাঁচটা টুকুৰা থাকিব পাৰে, গতিকে তলৰ দুটা টুকুৰা আঁতৰাই পেলোৱা হ’ব। সেউজীয়া খেলুৱৈয়ে এই টুকুৰাটো লৰচৰ কৰিলে কাৰণ তেওঁলোকৰ টুকুৰাটো ষ্টেকৰ ওপৰত থাকে। তলৰ সেউজীয়া টুকুৰাটো সেউজীয়া খেলুৱৈৰ ৰিজাৰ্ভ পাইলত যোগ কৰা হ’ব। তলৰ পৰা দ্বিতীয়তে ৰঙা টুকুৰাটোখেলৰ পৰা আঁতৰোৱা হ'ব।

    ৰিজাৰ্ভ মুভ

    যদি কোনো খেলুৱৈৰ ৰিজাৰ্ভত খেলা টুকুৰা থাকে তেন্তে তেওঁলোকে এটা বা একাধিক মুভৰ পৰিৱৰ্তে ৰিজাৰ্ভ মুভ কৰিব পাৰে। এটা সংৰক্ষিত পদক্ষেপ ল'বলৈ আপোনাৰ খেলাৰ টুকুৰা এটা সংৰক্ষিতত লওক আৰু ইয়াক গেমব'ৰ্ডৰ যিকোনো স্থানত ৰাখক। সংৰক্ষিত টুকুৰাটো খালী ঠাইত, এটা টুকুৰা থকা ঠাইত বা একাধিক টুকুৰা থকা ঠাইত ৰাখিব পাৰি। ৰিজাৰ্ভ পিছটো ৰখাটো আপোনাৰ পাল হিচাপে গণ্য কৰা হয় কাৰণ আপুনি মাত্ৰ গেমবৰ্ডত যোগ কৰা টুকুৰাটো স্থানান্তৰ কৰিব নোৱাৰে।

    সেউজীয়া খেলুৱৈৰ ৰিজাৰ্ভত এটা টুকুৰা থাকে। তেওঁলোকে এই টুকুৰাটো আন যিকোনো টুকুৰাত বা খালী ঠাইত ৰাখিব পাৰে।

    খেলৰ শেষ

    খেল শেষ হয় যেতিয়া মাত্ৰ এজন খেলুৱৈয়ে এতিয়াও টুকুৰাবোৰ লৰচৰ কৰিব পাৰে। অৰ্থাৎ এজন খেলুৱৈৰ সকলো ষ্টেকৰ ওপৰত তেওঁলোকৰ ৰঙীন টুকুৰা থাকে আৰু আন কোনো খেলুৱৈৰ হাতত এতিয়াও ৰিজাৰ্ভ টুকুৰা নাই। যিজন শেষ খেলুৱৈয়ে এটা খোজ দিব পাৰে তেওঁ খেলখনত জয়ী হয়।

    সেউজীয়া খেলুৱৈয়ে গেমবৰ্ডৰ সকলো ষ্টেকৰ দায়িত্ব লয়। সেয়েহে সেউজীয়া খেলুৱৈয়ে খেলখনত জয়ী হৈছে।

    খেতিয়কসকলে চুটি খেলৰ বাবে বিকল্প জয়ৰ চৰ্ত ব্যৱহাৰ কৰিবলৈও বাছি ল’ব পাৰে। এই বিকল্প জয়ৰ চৰ্তসমূহ খেলুৱৈৰ সংখ্যাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে।

    • দুজন খেলুৱৈ: আনজন খেলুৱৈৰ ছটা টুকুৰা ধৰি লোৱা প্ৰথমজন খেলুৱৈয়ে খেলখন জয় কৰে।
    • তিনিজন খেলুৱৈ: প্ৰথমজন খেলুৱৈ যিকোনো ৰঙৰ দহটা টুকুৰা (নিজৰ নিজৰকে ধৰি) ধৰিবলৈ খেলখন জয়ী হয়।
    • চাৰিজন খেলুৱৈ: Theপ্ৰতিজন প্ৰতিপক্ষৰ ৰঙৰ দুটা টুকুৰা বা মুঠ দহটা টুকুৰা (নিজৰ নিজৰকে ধৰি) ধৰি লোৱা প্ৰথমজন খেলুৱৈয়ে খেলখন জয় কৰে।

    সহযোগী খেল

    যদি আপুনি চাৰিজন খেলুৱৈৰ সৈতে খেলি আছে তেন্তে আপুনি বাছি ল'ব পাৰে খেলুৱৈক ব্যক্তিগতভাৱে বা অংশীদাৰৰ সৈতে। যদি আপুনি অংশীদাৰৰ সৈতে খেলিবলৈ বাছি লয় তেন্তে এটা দল সেউজীয়া আৰু হালধীয়া আৰু আনটো দল ৰঙা আৰু নীলা হ’ব। অংশীদাৰসকলে ইজনে সিজনৰ ওপৰত বহিব লাগে যাতে দলবোৰে পাক পৰ্যায়ক্ৰমে পাক কৰে। খেলখন ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত গতি কৰিব আৰু প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ নিজৰ পাল ল’ব। অংশীদাৰ খেলখনে সাধাৰণ খেলৰ দৰেই নিম্নলিখিত সংযোজনৰ সৈতে খেলে:

    • আপোনাৰ পালত আপুনি কেৱল আপোনাৰ নিজৰ ৰঙীন টুকুৰাবোৰহে লৰচৰ কৰিব পাৰে।
    • যেতিয়া আপোনাৰ সংগীয়ে আপোনাৰ ৰঙৰ টুকুৰাবোৰ ধৰি ৰাখে , তেওঁলোকে আপোনাক আপোনাৰ ৰিজাৰ্ভত যোগ কৰিবলৈ টুকুৰাবোৰ দিব।
    • যদি আপুনি আপোনাৰ পালত আগবাঢ়িব নোৱাৰে তেন্তে আপুনি আপোনাৰ পাল পাছ কৰিব।

    সংগঠকৰ সৈতে খেলিলে খেল শেষ হয় যেতিয়া দুয়োটা এটা দলৰ খেলুৱৈয়ে কোনো পদক্ষেপ ল’ব নোৱাৰে। আনটো দলে খেলখন জয়ী হ'ব।

    ডমিনেচনৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা

    ইয়াৰ মূলত ডমিনেচন প্ৰায় আপোনাৰ সাধাৰণ বিমূৰ্ত কৌশলগত খেল। গেমটোৰ কোনো থিম নাই আৰু বেছিভাগেই আন খেলুৱৈ(সকল)ৰ টুকুৰাবোৰ ধৰি ৰাখিবলৈ আপোনাৰ টুকুৰাবোৰ কেনেকৈ লৰচৰ কৰিব লাগে সেইটো বিচাৰি উলিওৱাৰ আশে-পাশে ঘূৰি থাকে। ইয়াৰ বাবে আপোনাৰ নিজৰ টুকুৰাবোৰ সুৰক্ষিত কৰি ৰাখি প্ৰতিপক্ষৰ টুকুৰাবোৰ ধৰি ৰাখিবলৈ কোনবোৰ টুকুৰা লৰচৰ কৰিব লাগে সেইটো বহুত বিশ্লেষণ কৰা হয়। আগতে যিকোনো ব্যক্তিয়ে বিমূৰ্ত কৌশলৰ খেল খেলিছে তেওঁলোকে কি কৰিব লাগে তাৰ এটা ভাল ধাৰণা থকা উচিতDomination ৰ পৰা আশা কৰক।

    যিহেতু Domination ৰ গেমপ্লেত বেছিভাগেই গেমবৰ্ডৰ চাৰিওফালে মাত্ৰ টুকুৰা লৰচৰ কৰা জড়িত হৈ থাকে, গেমটো খেলাটো যথেষ্ট সহজ। আপুনি কোনবোৰ টুকুৰা নিয়ন্ত্ৰণ কৰে আৰু টুকুৰাবোৰে কিমান ঠাই ল’ব পাৰে সেইটো বুজি পোৱাৰ বাহিৰেও, খেলখন খেলিব পৰাকৈ আপুনি শিকিবলগীয়া বিশেষ একো নাই। আপুনি সঁচাকৈয়ে দুমিনিটমানৰ ভিতৰতে নতুন খেলুৱৈক ডমিনেচন শিকাব পাৰিব। খেলখন খেলিবলৈ কিমান সহজ সেইটোৰ সৈতে ই বেছিভাগ মানুহৰে বাবে সুলভ হ’ব লাগে। খেলখনৰ বয়স ১০+ বছৰ বুলি পৰামৰ্শ দিয়া হৈছে, কিন্তু সৰু ল’ৰা-ছোৱালীয়ে খেলখন খেলিব পৰাকৈ যথেষ্ট বুজি পোৱা দেখিবলৈ পালোঁ। তেওঁলোকে হয়তো সকলো কৌশল নাপাবও পাৰে, কিন্তু তেওঁলোকে গেমপ্লেৰ মেকানিক্স বুজিব লাগে।

    ডমিনেচন এটা বিমূৰ্ত কৌশল গেম হোৱাৰ বাবে গেমটোৱে যথেষ্ট কৌশলৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰাটো আচৰিত কথা নহয়। আচলতে খেলখনত ভাগ্য অতি কম। সঁচাকৈয়ে খেলখনত থকা একমাত্ৰ ভাগ্যটো হ’ল তিনি আৰু চাৰিজন খেলুৱৈৰ খেলত খেলুৱৈৰ এটা দলে আন এজন খেলুৱৈৰ ওপৰত গেং আপ কৰিব পাৰিছিল। নহলে খেলত ভাগ্য নাথাকে। খেলখনত আপুনি আৰু আন খেলুৱৈসকলে কৰা কাৰ্য্যৰ দ্বাৰা আপোনাৰ ভাগ্য নিৰ্ধাৰণ কৰা হয়। খেলখনত জয়ী হ'বলৈ হ'লে আপুনি আন খেলুৱৈ(সকলে) কিছুমান বেয়া পদক্ষেপ লোৱাৰ আশা কৰি স্মাৰ্ট কৌশলগত সিদ্ধান্ত ল'ব লাগিব।

    যিহেতু ডমিনেচন যথেষ্ট কৌশলৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে, ইয়াৰ অৰ্থ হ'ল যে ইয়াৰ ধৰণ গেমটো যিটো আপুনি যিমানেই বেছি খেলিব সিমানেই ভাল হ’ব। অধিক থকা খেলুৱৈ(সকল)।খেলৰ অভিজ্ঞতাই খেলখনত যথেষ্ট উল্লেখযোগ্য সুবিধা লাভ কৰিব। আপুনি যিমানেই খেলখন খেলিব সিমানেই আপুনি সৰ্বোত্তম গতিবিধিৰ বিকল্প বিচাৰি উলিয়াব পাৰিব। কোনো পদক্ষেপ লোৱাৰ আগতে যথেষ্টখিনি বিশ্লেষণ কৰিবলগীয়া আছে যিয়ে কিছু বিশ্লেষণৰ পক্ষাঘাতৰ সৃষ্টি কৰিব পাৰে। খেলত সঠিক বিকল্প বাছনি কৰাটো যদিও গুৰুত্বপূৰ্ণ। কিছুমান খেলত ডাঙৰ ডাঙৰ খোজৰ দ্বাৰা জয়ী হ’ব পাৰি যদিও বেয়া সিদ্ধান্তৰ বাবে খেলত পৰাস্ত হোৱাৰ সম্ভাৱনা বেছি। যদিও বহুতো কৌশল আপুনি টুকুৰাবোৰ ক'লৈ লৈ যাব লাগে সেইটো বুজি পোৱাৰ পৰা আহে, আন দুটামান কথা আছে যিবোৰ আপুনি সিদ্ধান্ত লওঁতে কাৰক হিচাপে ল'ব লাগে।

    প্ৰথম ষ্টেকিং যথেষ্ট গুৰুত্বপূৰ্ণ। কোনে ইয়াক স্থানান্তৰ কৰিব পাৰিব সেইটো নিৰ্ধাৰণ কৰা ওপৰৰ টুকুৰাটোৰ বাহিৰত, ষ্টেকৰ আকাৰে নিৰ্ধাৰণ কৰে যে ষ্টেকটোৱে কিমান দূৰলৈ লৈ যাব পাৰে। এইটো সঁচাকৈয়ে খেলত মূল্যৱান। খেলত ওখ ষ্টেক নিয়ন্ত্ৰণ কৰিলে আপোনাক অধিক বিকল্প পোৱা যায়। ষ্টেকত যিমানেই বেছি টুকুৰা থাকিব সিমানেই ইয়াক আগুৱাই নিব পাৰিব। আপুনি ষ্টেকক কম স্থানলৈ স্থানান্তৰ কৰিবলেও নিৰ্ব্বাচন কৰিব পাৰে। এই নমনীয়তাই আপোনাক এটা ষ্টেক ক'লৈ স্থানান্তৰ কৰিব বিচাৰে তাৰ বহুত পছন্দ দিয়ে। এই নমনীয়তাৰ বাবে ওখ ষ্টেক সঁচাকৈয়ে খেলত মূল্যৱান। আপুনি তেওঁলোকক সুৰক্ষিত কৰিব বিচাৰে কাৰণ আপুনি যিমানেই ওখ ষ্টেক নিয়ন্ত্ৰণ কৰে সিমানেই খেল জয় কৰাৰ সম্ভাৱনা ভাল। তেওঁলোক কিমান শক্তিশালী যদিও তেওঁলোক আন খেলুৱৈৰ লক্ষ্য হৈ পৰে। আন এজন খেলুৱৈৰ পৰা ওখ টুকুৰা এটা ধৰি ল'লে খেলখন ভয়ংকৰভাৱে সলনি হ'ব পাৰে।

    বেছিভাগৰ বাবে মই ভাবিছিলোএই মেকানিকজন যথেষ্ট চতুৰ আছিল। ইয়াৰ গতি নিয়ন্ত্ৰণ কৰা এটা ষ্টেকত থকা টুকুৰাৰ সংখ্যা সহজ আৰু তথাপিও ইয়াৰ বহুত যুক্তি আছে। এই ষ্টেকবোৰ সঁচাকৈয়ে শক্তিশালী কিন্তু ইহঁত ডাঙৰ টাৰ্গেটও হৈ পৰে। তাৰ পিছত এইটো সত্য যে আপুনি যিকোনো সময়তে এটা ষ্টেক বিভাজিত কৰিব পাৰে। যদি আপোনাৰ ষ্টেকৰ ভিতৰত একাধিক টুকুৰা আছে আপুনি এটা ডাঙৰ ষ্টেক ভাঙিব পাৰে যাতে আপুনি নিয়ন্ত্ৰণ কৰা দুটা টুকুৰা থাকে। ষ্টেকসমূহক ইমান স্থানলৈ স্থানান্তৰ কৰিব নোৱাৰাৰ বাহিৰেও, ই আপোনাক গেমবৰ্ডৰ ওপৰত অধিক নিয়ন্ত্ৰণ দিয়ে কাৰণ আপোনাৰ শত্ৰুৰ টুকুৰা ধৰিব পৰা অধিক টুকুৰা আছে।

    অন্য অঞ্চল য'ত গেমত কিছুমান অতিৰিক্ত কৌশল যোগ কৰা হয় টুকুৰাবোৰ ধৰি ৰখা আৰু সংৰক্ষণ কৰাৰ জৰিয়তে হয়। যেতিয়া ডাঙৰ ষ্টেকসমূহে ইটোৱে সিটোক ধৰি ৰাখে তেতিয়া সংযুক্ত ষ্টেকটোত পাঁচটাতকৈ অধিক টুকুৰা থাকিব। যেতিয়া এইটো হয় ষ্টেকৰ তলৰ টুকুৰাবোৰ গেমবৰ্ডৰ পৰা আঁতৰোৱা হয়। বন্দী কৰা খেলুৱৈৰ বাহিৰে আন খেলুৱৈৰ পৰা টুকুৰাবোৰ খেলৰ পৰা আঁতৰাই পেলোৱা হয়। এইটোৱে যথেষ্ট সহায় কৰে কাৰণ ই আন খেলুৱৈ(সকলে) শেষত কিমান ষ্টেক খেলত নিয়ন্ত্ৰণ কৰিব পাৰে সীমিত কৰে কাৰণ এই টুকুৰাবোৰে কেতিয়াও খেলত পুনৰ প্ৰৱেশ কৰিব নোৱাৰে। যদিও তাতোকৈ গুৰুত্বপূৰ্ণ হ’ব পাৰে টুকুৰাবোৰ ৰিজাৰ্ভত ৰখা। যেতিয়া আপোনাৰ নিজৰ এটা টুকুৰা ষ্টেকৰ তলত থাকে, আপুনি টুকুৰাটো আপোনাৰ ৰিজাৰ্ভত যোগ কৰে। এই টুকুৰাসমূহ পিছৰ সময়ত গেমবৰ্ডত পুনৰ যোগ কৰিব পাৰি।

    আপোনাৰ নিজৰ বহুগুণৰ সৈতে এটা ষ্টেক সৃষ্টি কৰাটো মূৰ্খ আৰু প্ৰেমিছৰ বিৰুদ্ধে যেন লাগিব পাৰে

    Kenneth Moore

    কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।