আৰ্টিকুলেট! ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 22-05-2024
Kenneth Moore

আজি মই আচলতে এনে এটা বৰ্ড গেম চাইছো যিটো মই সাধাৰণতে চোৱা গেমবোৰতকৈ অলপ বেলেগ। এজন আমেৰিকান হিচাপে আমি বিশ্বৰ বিভিন্ন প্ৰান্তৰ পৰা সৃষ্টি কৰা বহুতো ব’ৰ্ড গেম খেলিছো। এই গেমবোৰৰ বেছিভাগেই যদিও বিশ্বব্যাপী মুক্তি পায়। এইটো সদায় নহ'ল যদিও আজি মই আৰ্টিকুলেট চাই আছো! যিটো ১৯৯২ চনত সৃষ্টি হোৱা পাৰ্টি গেম আছিল যিটো ব্ৰিটেইনৰ লগতে আন কেইখনমান দেশতো যথেষ্ট জনপ্ৰিয় আছিল। এই খেলখনে যদিও সঁচাকৈয়ে কেতিয়াও আমেৰিকালৈ স্থান লাভ কৰা নাছিল। যোৱা বছৰ অৱশেষত টমীয়ে সৃষ্টি কৰা শেহতীয়া সংস্কৰণৰ জৰিয়তে এই গেমটোৱে আমেৰিকাত আত্মপ্ৰকাশ কৰে। সঁচাকৈয়ে ক’ব নোৱাৰো যে মই কেতিয়াও আৰ্টিকুলেট! আৰ্টিকুলেট! এটা মজাৰ সৰু পাৰ্টি গেম যিটো ব'ৰ্ড গেম খেলিবলৈ অনিচ্ছুকসকলেও উপভোগ কৰিব লাগে, যদিও ই সঁচাকৈয়ে বিশেষভাৱে মৌলিক কোনো কাম কৰিব নোৱাৰে।

কেনেকৈ খেলিবএই লিংকসমূহৰ জৰিয়তে কৰা ক্ৰয়সমূহে (অন্য পণ্যসমূহ অন্তৰ্ভুক্ত কৰি) Geeky Hobbies চলাই ৰখাত সহায় কৰে। আপোনাৰ সহায়ৰ বাবে ধন্যবাদ।খেলখন আৰম্ভ কৰক।

খেল খেলা

প্ৰতিটো দলৰ পাল আৰম্ভ কৰিবলৈ তেওঁলোকে বাছি ল’ব কোনসকল খেলুৱৈ বৰ্ণনাকাৰী আৰু অনুমানকাৰী হ’ব। এই ভূমিকাবোৰ পৰ্যায়ক্ৰমে হ’ব লাগে যাতে সকলো খেলুৱৈয়ে দুয়োটা ভূমিকা হিচাপে অভিনয় কৰিব। দলত বৰ্ণনাকাৰী আৰু অনুমানকাৰীৰ সংখ্যা প্ৰতিটো দলৰ খেলুৱৈৰ সংখ্যাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰিব:

  • দুজন খেলুৱৈ – এজন বৰ্ণনাকাৰী আৰু এজন অনুমানকাৰী
  • তিনিজন খেলুৱৈ – দুজন বৰ্ণনাকাৰী আৰু এজন Guesser
  • চাৰিজন খেলুৱৈ – দুজন বৰ্ণনাকাৰী আৰু দুজন অনুমানকাৰী

বালিৰ টাইমাৰটো ওলোটা হ’ব যিয়ে দলৰ পাল আৰম্ভ কৰিব। বৰ্ণনাকাৰী(সকলে) কাৰ্ডৰ ষ্টেকৰ পৰা প্ৰথম কাৰ্ডখন ল'ব। বৰ্ণনাকাৰী(সকলে) তেওঁলোকৰ দলৰ অনুমানকাৰী(সকল)ক বৰ্ডত তেওঁলোকৰ বৰ্তমানৰ অৱস্থানৰ সৈতে সংগতি ৰাখি শব্দ/বাক্যাংশটো বৰ্ণনা কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব।

বৰ্তমানৰ দলটো এটা বস্তুৰ স্থানত আছে। এই কাৰ্ডৰ বাবে বৰ্ণনাকাৰীয়ে এটা বেটাৰীৰ বৰ্ণনা কৰিব লাগিব। ইলেক্ট্ৰনিকছক শক্তি প্ৰদান কৰা শক্তিৰ পৰ্টেবল উৎসৰ দৰে এটা সূত্ৰ দিব পাৰে।

শব্দ/বাক্যাংশটো বৰ্ণনা কৰাৰ সময়ত বৰ্ণনাকাৰী(সকলে) কিছুমান নিয়ম মানি চলিব লাগে। যদি তেওঁলোকে এই নিয়মবোৰৰ এটা ভংগ কৰে তেন্তে তেওঁলোকৰ পাল তৎক্ষণাত শেষ হ’ব আৰু তেওঁলোকে ৰাউণ্ডৰ বাবে কোনো স্থান উপাৰ্জন নকৰে। বৰ্ণনাকাৰী(সকলে) অনুসৰণ কৰিবলগীয়া নিয়মসমূহ হ'ল:

  • বৰ্ণনাকাৰী(সকলে) শব্দটো কি আখৰেৰে আৰম্ভ হয় বা ইয়াত কিমান আখৰ আছে সেই কথা ক'ব নোৱাৰে।
  • আপুনি নোৱাৰে শব্দটো বা ইয়াৰ যিকোনো ব্যুৎপত্তি কওক। উদাহৰণস্বৰূপে run শব্দটোৰ বাবে আপুনি নোৱাৰিলেৰানাৰৰ দৰে কিবা এটা কওক।
  • প্লেয়াৰসকলে “ৰাইমছ উইথ” বা “ছাউণ্ডছ লাইক” ক্লু ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰে।
  • আপুনি অভিনয় কৰিব পাৰে, মিম কৰিব পাৰে বা অন্য ইংগিত ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে (যদিও শব্দটো মুখত উলিয়াব নোৱাৰে) আপোনাৰ সতীৰ্থসকলক শব্দটো অনুমান কৰিবলৈ।
  • আপুনি এটা কাৰ্ড পাছ কৰিবলৈ বাছি ল'ব পাৰে আৰু নতুন কাৰ্ড এখন আঁকিব পাৰে, কিন্তু আপুনি প্ৰতিটো ৰাউণ্ডত মাত্ৰ এটা পাছৰ অনুমতি আছে।

যদি অনুমানকাৰী(সকলে) সঠিক শব্দটো কয়, বৰ্ণনাকাৰী(সকলে) দ্ৰুতভাৱে এটা নতুন কাৰ্ড আঁকিব আৰু ইয়াক বৰ্ণনা কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰিব।

টাইমাৰ শেষ হ'লে ৰাউণ্ড শেষ হয়। বৰ্ণনাকাৰী(সকলে) অনুমান কৰাজনে কিমান কাৰ্ড সঠিকভাৱে অনুমান কৰিছে সেইটো গণনা কৰিব। তাৰ পিছত তেওঁলোকে নিজৰ খেলাৰ টুকুৰাটোক সংশ্লিষ্ট সংখ্যক স্থান আগুৱাই নিব। গেমটোৰ কিছুমান সংস্কৰণে (২০১৯ চনৰ সংস্কৰণটো নহয়) আপুনি উপাৰ্জন কৰিব পৰা স্থানৰ সংখ্যা পাঁচটালৈ সীমিত কৰা যেন লাগে। যদি কোনো দলে এটা নিয়ন্ত্ৰণ বা স্পিন স্থানত অৱতৰণ কৰে তেন্তে তেওঁলোকে সংশ্লিষ্ট ব্যৱস্থা গ্ৰহণ কৰিব। অন্যথা দলৰ পাল শেষ হ’ব।

ৰঙা দলটোৱে ৰাউণ্ডৰ সময়ত তিনিটা কাৰ্ড সঠিকভাৱে অনুমান কৰিছিল। ইয়াৰ বাবেই তেওঁলোকে নিজৰ পণ্যটোক তিনিটা স্থান আগুৱাই নিব পাৰিছিল।

নিয়ন্ত্ৰণ ৰাউণ্ড

যেতিয়া এটা দলে নিয়ন্ত্ৰণ স্থানত (স্পেডছ চিহ্ন থকা বগা স্থান) অৱতৰণ কৰিব তেতিয়া তেওঁলোকে এটা নিয়ন্ত্ৰণ ৰাউণ্ড খেলিব। বৰ্তমানৰ দলৰ বাবে বৰ্ণনাকাৰী(সমূহ)য়ে ষ্টেকৰ পৰা পৰৱৰ্তী কাৰ্ড ল'ব আৰু কাষত স্পেডছ চিহ্ন থকা শ্ৰেণীটো বিচাৰিব।

সেউজীয়া দলটো এটা নিয়ন্ত্ৰণ স্থানত আছে। তেওঁলোকে অংকন কৰা কাৰ্ডখনৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি তেওঁলোকৰ থাকিবলিটিল ৰেড ৰাইডিং হুডৰ বৰ্ণনা কৰিবলৈ।

তাৰ পিছত তেওঁলোকে এই শব্দ/বাক্যাংশটো আন দলকে ধৰি বাকী খেলুৱৈসকলক বৰ্ণনা কৰিব। শুদ্ধ উত্তৰ চিঞৰি উঠা প্ৰথমটো দলে ৰাউণ্ডত জয়ী হ’ব। ৰাউণ্ডৰ বিজয়ীয়ে পৰৱৰ্তী পাল ল’ব পাৰিব। যদি দলটোৱেহে নিয়ন্ত্ৰণ ৰাউণ্ড আৰম্ভ কৰিছিল, তেন্তে বৰ্ণনাকাৰী(সকল) আৰু অনুমানকাৰী(সকল)ৰ ভূমিকা সলনি হ’ব। তেওঁলোকৰ পৰৱৰ্তী পালৰ বাবে তেওঁলোকে এটা সাধাৰণ শ্ৰেণীৰ পৰিৱৰ্তে স্পেড চিহ্নৰে চিহ্নিত কৰা শ্ৰেণীসমূহ ব্যৱহাৰ কৰিব।

স্পিন স্থান

যেতিয়া এটা দলে স্পিন স্থানসমূহৰ এটাত অৱতৰণ কৰে, কমলা আৰু ৰঙা স্থান যে... শব্দ/বাক্যাংশ সঠিকভাৱে অনুমান কৰাৰ বাবে বৰ্ডৰ মাজলৈকে বিস্তৃত; তেওঁলোকে স্পিনাৰক ঘূৰাই দিব পাৰিব।

হালধীয়া দলটোৱে ৰঙা ঠাইলৈ গুচি গ'ল। তেওঁলোকে স্পিনাৰটো ঘূৰাই দিব পাৰিব আৰু সংশ্লিষ্ট কাৰ্য্য ল'ব পাৰিব।

See_also: ল'গ' পাৰ্টি ব'ৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

তেওঁলোকে কি ঘূৰায় তাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি তেওঁলোকে এটা বিশেষ ব্যৱস্থা ল'ব পাৰিব।

  • বহল সেউজীয়া অংশ – আপুনি আপোনাৰ...
  • সংকীৰ্ণ সেউজীয়া অংশ – আপুনি আপোনাৰ টুকুৰাটো তিনিটা স্থান আগুৱাই নিব পাৰে বা আন দলৰ টুকুৰাটো তিনিটা স্থান পিছলৈ লৈ যাব পাৰে।
  • ৰঙা বা কমলা ৰঙৰ অংশ – কোনো বিশেষ ব্যৱস্থা লোৱা নহয়।

যদি স্পিনাৰটোৱে দুটা ভিন্ন অংশত অৱতৰণ কৰে, তেন্তে আপুনি পুনৰ ঘূৰিব যাতে কি ব্যৱস্থা লোৱা হয়।

কেতিয়া আন দলৰ টুকুৰাবোৰ স্থানান্তৰিত কৰিলে আপুনি কেতিয়াও আৰম্ভণিৰ স্থানৰ কাষেৰে পিছলৈ লৈ যাব নোৱাৰে।

খেলৰ শেষ

যেতিয়া aদলটোৱে ফিনিচিং স্থানত উপনীত হ'লে বা পাছ কৰিলে তেওঁলোকে খেলখন জয় কৰাৰ সুযোগ পাব। বৰ্ণনাকাৰী(সকলে) পৰৱৰ্তী কাৰ্ড ল'ব আৰু সকলোৱে এটা নিয়ন্ত্ৰণ ৰাউণ্ড খেলিব। যদি ফিনিচিং স্থানত উপনীত হোৱা দলটোৱে ৰাউণ্ডত জয়ী হয় তেন্তে তেওঁলোকে খেলখন জয়ী হ’ব।

ৰঙা দলটোৱে ফিনিচিং স্থানত উপনীত হৈছে। যদি তেওঁলোকে কন্ট্ৰ’ল ৰাউণ্ডত জয়ী হ’ব পাৰে তেন্তে তেওঁলোকে খেলখন জয়ী হ’ব।

যদি ফিনিচিং স্থানত উপনীত হোৱা দলটোৱে ৰাউণ্ডটো জয়ী নহয়, তেন্তে খেলখন স্বাভাৱিকৰ দৰেই চলি থাকিব। তেওঁলোকৰ পৰৱৰ্তী পালত দলটোৱে খেলখন জয় কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিবলৈ আন এটা কন্ট্ৰল ৰাউণ্ড খেলিব।

আৰ্টিকুলেটৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা!

গতিকে মই স্বীকাৰ কৰিম যে আৰ্টিকুলেটৰ বিষয়ে মোৰ কিছু মিশ্ৰিত অনুভৱ আছিল! . পাৰ্টি গেমৰ অনুৰাগী হিচাপে বহুত কথা আছিল যিবোৰ মোৰ ভাল লাগিছিল। দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে খেলখনে নিজকে পৃথক কৰিবলৈ একপ্ৰকাৰ ব্যৰ্থ হয়।

মূলতঃ আৰ্টিকুলেট! আপোনাৰ সাধাৰণ পাৰ্টি খেলৰ সৈতে বহুত মিল আছে। খেলখনৰ ভিত্তি হৈছে আপোনাৰ সতীৰ্থসকলক নিৰ্দিষ্ট শব্দ/বাক্যাংশ অনুমান কৰিবলৈ ক্লু দিবলৈ চেষ্টা কৰা। আপোনাৰ খেলাৰ টুকুৰাটো বৰ্তমান যি স্থানত আছে সেই স্থানে নিৰ্ধাৰণ কৰে যে আপুনি কাৰ্ডৰ পৰা কোনবোৰ শব্দ/বাক্যাংশ ব্যৱহাৰ কৰিব কাৰণ খেলখনে বস্তুবোৰক কাৰ্য্য, বস্তু, প্ৰকৃতি, ব্যক্তি, জগত, আৰু যাদৃচ্ছিককে ধৰি দুটামান ভিন্ন শ্ৰেণীত বিভক্ত কৰে। তাৰ পিছত আপুনি সেই শ্ৰেণীৰ যিমান পাৰে সিমান শব্দ বৰ্ণনা কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিবলৈ সময় দিয়া হ’ব। সঠিকভাৱে অনুমান কৰা প্ৰতিটো শব্দ/বাক্যাংশৰ বাবে আপুনি স্থান আদায় কৰিব। চূড়ান্তখেলৰ লক্ষ্য হ'ল আন খেলুৱৈসকলৰ আগতেই ফিনিচিং পোৱা।

যদি খেলখনৰ সেই চুটি ব্যাখ্যাটো পঢ়াৰ পিছত আপুনি d éjà vu ৰ প্ৰবল অনুভৱ পায় তেন্তে আপুনি অকলশৰীয়া নহয়। যিয়েই দুটামান পাৰ্টি গেমতকৈ বেছি খেলিছে তেওঁ সম্ভৱতঃ এনেকুৱা এটা গেম খেলিছে যিয়ে তেওঁলোকক বহুত আৰ্টিকুলেট! ইয়াৰ কাৰণ বেছিভাগেই যে গেমটোৰ আঁৰৰ ধাৰণাটো বিশেষভাৱে মৌলিক নহয়। আচলতে বহুতো বৰ্ড গেম হৈছে যিয়ে এই সঠিক সূত্ৰটো ব্যৱহাৰ কৰিছে। মই জানো কাৰণ মই এনে কিছুমান খেল খেলিছো য’ত খেলুৱৈয়ে নিজৰ সতীৰ্থক এটা নিৰ্দিষ্ট উত্তৰ অনুমান কৰিবলৈ কিছুমান শব্দৰ বৰ্ণনা কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে। আনকি এনেকুৱা গেম আছে যিয়ে এই ধাৰণাটো লৈ আপুনি দিব পৰা ক্লুবোৰৰ ওপৰত অধিক সীমাবদ্ধতা ৰাখিছে যেনে Taboo। মূলতঃ যদি আপুনি আগতে এই ধৰণৰ গেমবোৰৰ এটা খেলিছে, তেন্তে আপুনি ইতিমধ্যে এটা ভাল ধাৰণা ল'ব লাগে যে আপুনি Articulate!.

While Articulate! মৌলিকতাৰ বাবে কোনো বঁটা লাভ কৰিবলৈ যোৱা নাই, তাৰ অৰ্থ এইটো নহয় যে ই এটা বেয়া খেল। আচলতে খেলখন মোৰ যথেষ্ট ভাল লাগিছিল। মোৰ সতীৰ্থসকলে অনুমান কৰিবলৈ শব্দৰ বৰ্ণনা কৰিবলৈ চেষ্টা কৰাৰ এই সূত্ৰটো মই সদায় ভাল পাই আহিছো। এই আৰ্টিকুলেটৰ বাবে প্ৰযোজ্য! লগতে ই এই ধৰণৰ খেলসমূহক উপভোগ্য কৰি তোলাৰ মূল উপাদানসমূহ বজাই ৰাখে। আপোনাৰ সতীৰ্থক কম সময়ৰ ভিতৰতে বহু উত্তৰ অনুমান কৰাত সহায় কৰা শব্দৰ কথা উলিয়াই অনাটো সন্তুষ্টিদায়ক। যদি আপুনি এই ধৰণৰ...গেমছ বা ধাৰণাটো আকৰ্ষণীয় যেন লাগে বুলি ভাবো, আপুনি গেমটো উপভোগ নকৰাৰ কোনো কাৰণ মই দেখা নাই।

কাৰণৰ এটা অংশ যে আৰ্টিকুলেট! এই ক্ষেত্ৰত সফলতা লাভ কৰে যে ই জানে যে এটা ভাল পাৰ্টি খেলৰ বাবে কি প্ৰয়োজন। পাৰ্টি গেম এটা সফল হ’বলৈ হ’লে ইয়াত মজাৰ গেমপ্লে’ থাকিব লাগিব, কিন্তু ইয়াত সহজ নিয়মো থাকিব লাগিব য’ত নতুন খেলুৱৈয়ে জপিয়াই পৰিব পাৰে আৰু তেওঁলোকে কি কৰিব লাগে সেইটো সঠিকভাৱে জানিব পাৰে। এইটোৱে আৰ্টিকুলেটৰ বৰ্ণনা কৰে! বাৰু. মই ক’ম যে চৰকাৰী নিয়মবোৰ ভালকৈ লিখিব পৰা গ’লহেঁতেন, কিন্তু গেমপ্লেটো নিজেই সঁচাকৈয়ে পোনপটীয়া। যদি আপুনি এই ধৰণৰ গেমৰ সৈতে পৰিচিত হয় তেন্তে আপুনি ইয়াক প্ৰায় নিমিষতে ল’ব পাৰে। সৰ্বোচ্চ ক্ষেত্ৰত এই ধাৰাটোৰ সৈতে কম পৰিচিতসকলক খেলখনৰ বিষয়ে বুজাবলৈ দুমিনিটমান সময় লাগিব পাৰে। এই ধৰণৰ খেলৰ বাবে সৰল যান্ত্ৰিকতা এটা প্ৰয়োজনীয়তা কাৰণ ই আপোনাক দ্ৰুতভাৱে খেলত জপিয়াই পৰাৰ অনুমতি দিয়ে।

See_also: ২০২৩ চনৰ ভিনাইল ৰেকৰ্ড মুক্তি: নতুন আৰু আগন্তুক শিৰোনামৰ সম্পূৰ্ণ তালিকা

মই ক'ম যে খেলখন যদিও কিছু ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল। ইয়াৰ কাৰণ বেছিভাগেই কাৰণ সকলো কাৰ্ড সমানে সৃষ্টি কৰা হোৱা নাই। গেমটোৰ পুৰণি সংস্কৰণৰ ক্ষেত্ৰত এইটো অধিক প্ৰচলিত হ’ব। গেমটোৰ পুৰণি সংস্কৰণবোৰ আপাত দৃষ্টিত যথেষ্ট পুৰণি হৈ পৰিছে যিটো মই দেখিব পাৰো কাৰণ ২০১৯ চনৰ সংস্কৰণত যথেষ্ট কিছুমান কথা আছে যিবোৰ সম্ভৱতঃ এটা সময়ত পুৰণি হৈ পৰিব। সমস্যাটো হ’ল মানুহে কিছুমান শ্ৰেণী আনতকৈ যথেষ্ট সহজ বুলি বিবেচনা কৰিব। একেটা শ্ৰেণীৰ ব্যক্তিগত কাৰ্ডো একেবাৰে বেলেগ হ’ব পাৰে। ইয়াৰ বাবেই দলটোৱে…সহজ হ'লে কাৰ্ডৰ খেলখনত সম্ভৱতঃ যথেষ্ট সুবিধা হ'ব।

মূল মেকানিকৰ বাহিৰেও মই ক'ম যে চাইড মেকানিকবোৰ একপ্ৰকাৰ অৰ্থহীন। মই কন্ট্ৰ’ল ৰাউণ্ডবোৰ ঘৃণা কৰা নাছিলো কাৰণ শুদ্ধ উত্তৰ অনুমান কৰিবলৈ খেলুৱৈয়ে প্ৰতিযোগিতাত অংশগ্ৰহণ কৰাটো যথেষ্ট মজাৰ। যদি আপুনি দুটাতকৈ অধিক দলৰ সৈতে খেলি আছে তেন্তে ই একপ্ৰকাৰৰ অন্যায়। এটা দলে শেষত নিজৰ পাল হেৰুৱাব পাৰে কাৰণ আন এটা দলে প্ৰথমে সঠিক অনুমান কৰিছিল। ডাঙৰ সমস্যাটো হ’ল স্পিনাৰ। স্পিনাৰে অৰ্থহীন অনুভৱ কৰে কাৰণ এনে লাগে যেন ইয়াক কেৱল খেলত সংগ্ৰাম কৰা দলসমূহক ৰাখিবলৈহে কাৰ্যকৰী কৰা হৈছে। যদি আপুনি এই স্থানসমূহৰ এটাত অৱতৰণ কৰাৰ ভাগ্য ভাল হয় তেন্তে আপুনি হয় বিনামূলীয়া স্থান পাব পাৰে নহয় আন এটা দলক ঘূৰাই পঠিয়াব পাৰে। সঁচাকৈয়ে মই দলবোৰ ঘূৰাই পঠোৱাৰ কোনো লাভ দেখা নাই কাৰণ আপুনি নিজেই আগবাঢ়ি যোৱাটোৱেই ভাল৷ স্পিনাৰে কেৱল মোৰ মতে খেলখনত কোনো মূল্যৱান একো যোগ নকৰে৷ মই ব্যক্তিগতভাৱে ইয়াক সম্পূৰ্ণৰূপে ত্যাগ কৰিম আৰু কেৱল মূল গেমপ্লে’ত আবদ্ধ হৈ থাকিম।

আৰ্টিকুলেট!ৰ উপাদানসমূহৰ কথা ক’বলৈ গ’লে মই ২০১৯ চনৰ সংস্কৰণটোৰ ওপৰতহে মন্তব্য দিব পাৰো। সেই সংস্কৰণৰ বাবে মই ক'ম যে উপাদানসমূহ যথেষ্ট গড়। ৫০০ কাৰ্ড অন্তৰ্ভুক্ত কৰাৰ বাবে খেলখনক শলাগ লৈছো। প্ৰতিখন কাৰ্ডত ছটা উত্তৰ থকাৰ বাবে আপুনি পুনৰাবৃত্তিৰ সৈতে আবদ্ধ হোৱাৰ আগতে বহুত খেল খেলিব পাৰিব লাগে। কাৰ্ডবোৰো ভালকৈ ডিজাইন কৰা হৈছে। কাৰ্ডবোৰ অন্যথা যথেষ্ট সাধাৰণ। খেলা টুকুৰা আৰু যিদৰে তৈয়াৰ কৰা হৈছে, স্পিনাৰৰ ক্ষেত্ৰতো একেই কথা ক’ব পাৰিএই ধৰণৰ খেলৰ বাবে যথেষ্ট সাধাৰণ প্লাষ্টিক। গেমবৰ্ডৰ কথা ক'বলৈ গ'লে ই নিজৰ উদ্দেশ্য পূৰণ কৰে, কিন্তু অন্যথা ই যথেষ্ট নিস্তেজ।

আপুনি আৰ্টিকুলেট কিনিব লাগেনে!?

বহু দিশত আৰ্টিকুলেট! হৈছে এটা কঠিন কিন্তু অদৰ্শনীয় পাৰ্টি গেমৰ সংজ্ঞা। খেলখন দ্ৰুত আৰু মজাৰ। বজাই যথেষ্ট ভাল লাগিল। ইয়াক শিকিবলৈ সহজ আৰু পাৰ্টিত সঁচাকৈয়ে ভাল কাম কৰিব লাগে। গেমটোৰ মূল সমস্যাটো হ’ল ই বিশেষভাৱে মৌলিক নহয়। বছৰ বছৰ ধৰি আন বহুতো গেম সৃষ্টি হৈছে যিয়ে মূলতঃ হুবহু একে গেমপ্লে ৰূপায়ণ কৰিছে। যদি আপুনি আগতেও এই গেমবোৰৰ এটা খেলিছে, তেন্তে আপুনি সঁচাকৈয়ে আৰ্টিকুলেটৰ পৰা নতুন একো পোৱা নাই! কিছুমান নতুন কাৰ্ডৰ বাহিৰত। ইয়াৰ বাহিৰেও খেলখন ভাগ্যৰ এটা মান্য পৰিমাণৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল কাৰণ কিছুমান কাৰ্ড আনতকৈ সহজ।

আৰ্টিকুলেটৰ বাবে মোৰ পৰামৰ্শ! আচলতে যথেষ্ট সহজ। যদি আপুনি পাৰ্টি গেম ঘৃণা কৰে বা ইতিমধ্যে Articulate ৰ দৰে গেমৰ মালিক! মই ইয়াক তুলি লোৱাৰ যোগ্য বুলি নাভাবো৷ এই ধৰণৰ পাৰ্টি গেম উপভোগ কৰাসকলে যদিও আৰু আৰ্টিকুলেটত ভাল চুক্তি পাব পাৰে! ইয়াক তুলি লোৱাৰ কথা চিন্তা কৰিব লাগে।

Buy Articulate! অনলাইন: আমাজন (২০১৯ টমি সংস্কৰণ, ২০০২ ড্ৰুমণ্ড পাৰ্ক লিমিটেড সংস্কৰণ, ২০০২ ভেন্টুৰা গেমছ সংস্কৰণ, ১৯৯২ ড্ৰুমণ্ড পাৰ্ক লিমিটেড সংস্কৰণ, আৰ্টিকুলেট! মিনি, আৰ্টিকুলেট! অতিৰিক্ত পেক নং

, শিশুৰ বাবে, আৰ্টিকুলেট! বাক্যাংশ, আৰ্টিকুলেট! মিনি, আৰ্টিকুলেট! আপোনাৰ জীৱন), ইবে . যিকোনো

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।