Azul বৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 16-05-2024
Kenneth Moore

২০১৮ চনত স্পিল ডেছ জাহৰেছৰ বিজয়ী আজুল হৈছে এনে এটা গেম যিয়ে ব’ৰ্ড গেম উদ্যোগত দ্ৰুতগতিত উচ্চ সুনাম অৰ্জন কৰিছে। ব’ৰ্ড গেম গীকত সৰ্বকালৰ শ্ৰেষ্ঠ ৫০ খন গেমৰ ভিতৰত অন্যতম হিচাপে ৰেটিং পাবলৈ বহুত লাগে। ইয়াৰ প্ৰশংসা আৰু গেমটোৱে টাইল প্লেচমেণ্ট আৰু চেট সংগ্ৰহ মেকানিক্সৰ সংমিশ্ৰণ (মোৰ প্ৰিয় দুটা)ৰ বাবে ই এটা অনিবাৰ্যতা আছিল যে অৱশেষত মই আজুলক চেষ্টা কৰিব বিচাৰিম। গেমটোৰ মৌলিক জ্ঞান আৰু ই লাভ কৰা সকলো প্ৰশংসাৰ বাহিৰেও মই আজুলৰ বিষয়ে বহুত নাজানিছিলো গতিকে ইয়াৰ পৰা কি আশা কৰিব পাৰি নাজানিছিলো। অলপ অভাৰৰেট কৰা Azul হৈছে যান্ত্ৰিকতাৰ এক আকৰ্ষণীয় আৰু অনন্য সংমিশ্ৰণ যিয়ে বেছিভাগ মানুহে উপভোগ কৰা অভিজ্ঞতালৈ লৈ যায়।

কেনেকৈ খেলিব লাগে

প্ৰথমতে মই ভাবিছিলো যে এই মেকানিকটো সঁচাকৈয়ে অদ্ভুত যেন লাগে কাৰণ আপুনি গেমবৰ্ডৰ আন এটা অংশত এটা টাইল যোগ কৰিবলৈ শাৰী পূৰণ কৰিব লাগিব। ই হয়তো অদ্ভুত যেন লাগিব পাৰে আৰু কিছুমান খেলুৱৈক প্ৰথমবাৰৰ বাবে খেল খেলিলে বিভ্ৰান্ত কৰিব পাৰে, কিন্তু মই ভাবো ই এটা অতি আকৰ্ষণীয় মেকানিক। এই মেকানিকটোৱেই হৈছে য’ত চেট সংগ্ৰহকাৰী মেকানিক গেমপ্লেত আহে। আপোনাৰ বেৰৰ এটা টুকুৰা পূৰণ কৰিবলৈ আপুনি কেৱল প্ৰয়োজনীয় টাইলছটো লাভ কৰিব নালাগে, কিন্তু ৰঙৰ টাইলছৰ এটা গোট সংগ্ৰহ কৰিব লাগিব। আপুনি টাইল ক'ত খেলিব বিচাৰে তাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি আপুনি ৰঙৰ এটাৰ পৰা পাঁচটা টাইলৰ ভিতৰত সংগ্ৰহ কৰিব লাগিব। ইয়াৰ ফলত স্পষ্টভাৱে ওপৰৰ লাইনত টাইলছ ৰখাটো সহজ হয় কাৰণ আপুনি ইমান টাইলছ ব্যৱহাৰ কৰাৰ প্ৰয়োজন নাই।

এই মেকানিকজনে টাইলছ ছিঙি লোৱা প্ৰথম মেকানিকজনৰ লগত কিছুমান আকৰ্ষণীয় সিদ্ধান্ত যোগ কৰে। প্ৰথমতে বেছিভাগ মানুহেই ভাবিব যে আপুনি সদায় এনেকুৱা ৰং ল’ব বিচাৰিব যিয়ে আপোনাক অধিক টাইলছ দিয়ে। অধিক টাইলে আপোনাক আৰ্হি শাৰীসমূহত অধিক ঠাই পূৰণ কৰাৰ অনুমতি দিয়ে। যদি আপোনাৰ এটা লাইনত ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ ঠাই আছে তেন্তে সাধাৰণতে অধিক টাইলছ লোৱাটো ভাল কথা কাৰণ ই আপোনাক আপোনাৰ বেৰত আন এটা টাইলছ ৰাখিব পৰাৰ ওচৰলৈ লৈ যায়। আপুনি কাৰখানাৰ অফাৰ পৰ্যায়ৰ শেষৰ ওচৰ চাপি অহাৰ লগে লগে আপুনি লোৱা টাইলছৰ সংখ্যা এটা গুৰুত্বপূৰ্ণ সিদ্ধান্ত হৈ পৰে। কেৱল টাইলছৰ গোট এটা লৈ বিভিন্ন পেটাৰ্ণ লাইনত ৰখাৰ পৰিৱৰ্তে আপুনি বিচাৰেআপুনি আৰ্হি ৰেখাসমূহ শেষ কৰিবলৈ প্ৰয়োজনীয় ৰংসমূহ আহৰণ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰক। আপুনি কেতিয়াও এটা বা দুটাতকৈ অধিক আৰ্হি ৰেখাৰে থাকিব নিবিচাৰে যিবোৰ আপুনি এটা ৰাউণ্ডত শেষ কৰিব নোৱাৰে। যদি আপোনাৰ আংশিকভাৱে ভৰোৱা লাইন বহুত বেছি হয় তেন্তে আপুনি এটা ৰাউণ্ডত কিমান পইণ্ট লাভ কৰিব সেইটো সীমিত কৰে আৰু লগতে পৰৱৰ্তী ফেক্টৰী অফাৰ পৰ্যায়ত আপুনি কি কৰিব পাৰে তাক সীমিত কৰে। আপুনিও শেষত এটা ৰঙৰ বেছি টাইল ল’ব নিবিচাৰে য’ত আপুনি ইয়াৰে কিছুমান মজিয়াৰ ৰেখাত যোগ কৰিব লাগিব। এইটোৱে খেলখনত কিছুমান আকৰ্ষণীয় সিদ্ধান্ত যোগ কৰে কাৰণ আপুনি কোনবোৰ ৰঙৰ টাইলছ ল'ব লাগিব আৰু কেতিয়া ল'ব লাগে সেইটো বিচাৰি উলিয়ায় যাতে আপুনি বেছি অতিৰিক্ত টাইলছ লোৱাৰ প্ৰয়োজন নোহোৱাকৈ প্ৰয়োজনীয় ৰংবোৰ পায়।

ফাইনেল গেমটোত মেকানিক হৈছে যিয়ে সমগ্ৰ খেলখনৰ বাবে আপোনাৰ কৌশল গঠন কৰে। বেৰত টাইলছ ৰখাটো যথেষ্ট মৌলিক। যদি আপুনি সংশ্লিষ্ট আৰ্হি ৰেখা সম্পূৰ্ণ কৰিছে আপুনি টাইলসমূহৰ এটাক সংশ্লিষ্ট ৰঙৰ স্থানলৈ লৈ যায়। কৌশলটো ক’ৰ পৰা আহিছে সেয়া হ’ল আপুনি আপোনাৰ দেৱালৰ কোনবোৰ স্থানক লক্ষ্য কৰি ল’ব সেইটো নিৰ্ধাৰণ কৰা। মূলতঃ আপুনি আপোনাৰ বেৰত এনে টাইলছ ৰাখিব বিচাৰে যিয়ে আপোনাক সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰিব। কিছুমান চিন্তা হ’ব লাগিব যে আপুনি খেলখন জয় কৰাৰ চাবিকাঠি হিচাপে শেষত কি টাইলছ ল’ব সেয়া হ’ল চেষ্টা কৰা আৰু এনে টাইলছ স্থাপন কৰা যিয়ে আপোনাক একে সময়তে দুটা দিশত স্ক’ৰ কৰিবলৈ অনুমতি দিব। এইদৰে আপুনি টাইলসমূহক লক্ষ্য কৰিব বিচাৰে যিয়ে আপোনাক যিমান পাৰি উলম্ব আৰু অনুভূমিক দুয়োটাতে স্ক'ৰ কৰাৰ অনুমতি দিব। আপুনি অধিগ্ৰহণ কৰিব বিচাৰেটাইলছ যিবোৰ বেৰত ইটোৱে সিটোৰ ওচৰত থাকে যাতে আপুনি উলম্ব আৰু অনুভূমিক ৰেখাবোৰ একত্ৰিত কৰিব পাৰে।

যদিও স্ক'ৰিং যথেষ্ট সহজ, ই এটা কাৰণ যে আজুল এনেকুৱা এটা খেল যিটোত আপুনি অধিক ভাল হ'ব আপুনি ইয়াক বজায়। আপোনাৰ প্ৰথম দুটামান খেলত আপুনি আপোনাৰ স্ক’ৰ সৰ্বাধিক কৰিবলৈ টাইলছ কেনেকৈ স্থাপন কৰিব লাগে সেই বিষয়ে সঠিকভাৱে জানিব নোৱাৰে। কাৰণ খেলখন সফল হ’বলৈ হ’লে যথেষ্ট আগতেই পৰিকল্পনা কৰিব লাগে। আপুনি পৰিকল্পনা অবিহনে খেলখন খেলিব পাৰিলেহেঁতেন কিন্তু খেলখন জয়ী হ’বলৈ আপুনি অসুবিধা পাব। উত্তম ফলাফলৰ বাবে আপুনি পৰৱৰ্তী দুটামান ৰাউণ্ডত কি কৰিব বিচাৰে তাৰ এটা ভাল ধাৰণা থাকিব লাগিব। আপুনি বিচৰা সকলো কাম কৰিবলৈ পোৱাৰ সম্ভাৱনা নাই, কিন্তু পৰিকল্পনা থকাটো সঁচাকৈয়ে সহায়ক। যদি আপুনি জানে যে আপুনি কি কৰিব বিচাৰে তেন্তে আপুনি কি টাইলছ ল'ব বিচাৰে সেইটো ভালদৰে পৰিকল্পনা কৰিব পাৰে আৰু লগতে আপুনি প্ৰতিটো পেটাৰ্ণ লাইনত কোনবোৰ ৰং ৰাখিব বিচাৰে সেইটোও বুজিব পাৰে।

এই সকলোবোৰ মেকানিকৰ মাজত মই আজুলৰ সৈতে মজা কৰিছিলো . Azul সঁচাকৈয়ে এটা আকৰ্ষণীয় মেকানিকৰ সংমিশ্ৰণ যিয়ে একেলগে যথেষ্ট ভাল কাম কৰে। মই আগতে কেতিয়াও আজুলৰ দৰে খেল খেলা নাই যদিও খেলখনে মোক কিউইৰ্কলৰ কথা মনত পেলাই দিলে। মই এতিয়াও ইয়াত Geeky Hobbies ত Qwirkle ৰ পৰ্যালোচনা কৰা নাই, কিন্তু ই এটা গেম যিটো মই সঁচাকৈয়ে ভাল পাওঁ। মই ভাবো যে কিউইৰ্কলৰ সৈতে তুলনাটো স্ক’ৰিঙৰ পৰাই আহিছে কাৰণ দুয়োখন খেলৰ মাজত ই যথেষ্ট মিল আছে।

ঠিক কিউইৰ্কলৰ দৰেই আজুলৰ সফলতাৰ এটা মূল কাৰণ হ’ল ইকৌশল আৰু অভিগম্যতাৰ মাজত ভাল ভাৰসাম্য বিচাৰি পায়। Azul আটাইতকৈ কৌশলগত গেম নহয়, কিন্তু ইয়াত যথেষ্ট আছে যে আপোনাৰ কাৰ্য্যই খেলখনত প্ৰত্যক্ষ প্ৰভাৱ পেলোৱা যেন অনুভৱ হয়। আজুলক তুলি লোৱা আৰু খেলাটোও যথেষ্ট সহজ। গেমটোৰ ৮+ বয়সৰ পৰামৰ্শ দিয়া হৈছে আৰু সেয়া প্ৰায় সঠিক যেন লাগে। আজুলৰ কোনো এটা মেকানিক্স শিকিবলৈ বিশেষ কঠিন নহয়। এইদৰে আপুনি পাঁচৰ পৰা দহ মিনিটৰ ভিতৰত বেছিভাগ খেলুৱৈকে খেলখন শিকাব পাৰিব লাগে। খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকে কি কৰিছে সেয়া সম্পূৰ্ণৰূপে বুজিবলৈ আৰু কৌশল গঠন কৰিবলৈ দুটামান ৰাউণ্ডৰ প্ৰয়োজন হ’ব পাৰে। খেলুৱৈসকলে যদিও প্ৰতিজন মেকানিকৰ সৈতে তেওঁলোকৰ কি সম্পৰ্ক আছে সেয়া বুজিবলৈ কোনো অসুবিধা হোৱা উচিত নহয়। এই কাৰণে মই ভাবো যে আজুলে পৰিয়ালৰ খেল হিচাপে ভাল কাম কৰিব কাৰণ ই বেছিভাগ শিশুৰ বাবে যথেষ্ট সহজ আৰু সাধাৰণতে বহুত ব'ৰ্ড গেম খেলা নহয় ইয়াক দেখাত শান্তিপূৰ্ণ খেল যেন লাগে য'ত প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ স্ক'ৰ সৰ্বাধিক কৰিবলৈ নিজৰ নিজৰ দেৱাল নিৰ্মাণ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে। এনে লাগিব পাৰে যে খেলখন এনেকুৱা এটা য’ত প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে বেছিভাগেই টাইলছৰ বাবে প্ৰতিযোগিতা কৰাৰ বাহিৰেও নিজৰ নিজৰ কাম কৰে। আপুনি Azul খেলি থকাৰ লগে লগে যদিও আপুনি উপলব্ধি কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰে যে খেলখন আপুনি আশা কৰাতকৈ যথেষ্ট বেছি কাটথ্ৰ'ট। এইটো এইটোৱেই যে টাইলছ তুলি লওঁতে কেৱল আপুনি ব্যক্তিগতভাৱে প্ৰয়োজনীয় টাইলছতকৈও অধিক বিবেচনা কৰিবলগীয়া কথা। টাইলছ বাছি লওঁতে আপুনি আন খেলুৱৈসকলক কি টাইলছৰ প্ৰয়োজন সেইটোও বিবেচনা কৰিব লাগিব। তাৰোপৰিআপুনি বিবেচনা কৰিব লাগিব যে আন খেলুৱৈসকলে কি কি টাইল ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰে। টাইলছৰ সহায়ত পইণ্ট লাভ কৰিব পাৰি কিন্তু পইণ্ট হেৰুৱাবলৈও ঠিক তেনেদৰেই সহজে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি। ৰাউণ্ডৰ সময়ত খেলুৱৈসকলে কি টাইলছ লয় তাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি ফেক্টৰীৰ অফাৰ পৰ্যায়ৰ শেষত এটা ৰঙৰ টাইলছৰ গোট এটা থাকিব পাৰে। এই সকলোবোৰ টাইলছ তেতিয়া খেলুৱৈসকলৰ এজনে লৈ তেওঁলোকৰ ফ্ল’ৰ লাইনত যোগ কৰিব লাগিব।

আন এজন খেলুৱৈক ইয়াত-তাত দুটামান ঋণাত্মক পইণ্ট ল’বলৈ বাধ্য কৰাটো হয়তো বহুত যেন নালাগিব। কিছুমান খেলত কোনো কথা নহ’ব কিন্তু সঁচাকৈয়ে ঘনিষ্ঠ খেল এখনত দুটামান পইণ্টে সকলো পাৰ্থক্য আনিব পাৰে। আপুনি ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰা ৰঙৰ বহুত টাইলছ ল’বলৈ বাধ্য হ’লে এইটো সঁচাকৈয়ে বেয়া হ’ব পাৰে। আমি খেলা এটা খেলত সকলো খেলুৱৈয়ে দেখিব পাৰিছিল যে এটা ৰঙৰ ষ্টেকটো কেন্দ্ৰত বাঢ়ি গৈ থাকিল। ৰংটোৰ সঁচাকৈয়ে কাৰো কোনো কাম নাছিল গতিকে ই কেৱল বাঢ়ি গৈ থাকিল কাৰণ কোনেও টাইলছবোৰ তুলি ল’ব নিবিচাৰিলে। শেষত ইয়াৰ ৰঙৰ কমেও ছটা টাইল আছিল আৰু কোনেও নিবিচাৰিছিল কাৰণ তেওঁলোকে ইয়াক তেওঁলোকৰ এটা ডাঙৰ পেটাৰ্ণ লাইনত ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰিলে। এইদৰে এজন খেলুৱৈয়ে এই সকলোবোৰ টাইলছ অংকন কৰি আবদ্ধ হৈ পৰিল আৰু বেছিভাগ টাইলছ তেওঁলোকৰ মজিয়াৰ ৰেখাত যোগ কৰিবলগীয়া হ’ল। ইয়াৰ ফলত খেলুৱৈজনে এঘাৰৰ পৰা চৈধ্য পইণ্টৰ ক্ষতিসাধন হ’ল। এই ৰাউণ্ডত খেলুৱৈজনে পইণ্ট হেৰুৱাই শেষ কৰিছিল আৰু তাৰ পিছত খেলখন জয় কৰাৰ সম্ভাৱনা অতি কম আছিল। এই খেলুৱৈজনে খেলখনত যথেষ্ট ভাল ফলাফল দেখুৱাইছিল যেতিয়ালৈকে তেওঁলোক সম্পূৰ্ণৰূপে অন্ধ হৈ পৰা নাছিলএই সকলোবোৰ টাইলছ ল’বলগীয়া হোৱা। এইদৰে Azul যথেষ্ট নিষ্ঠুৰ হ'ব পাৰে কাৰণ এটা ফেক্টৰী অফাৰ পৰ্যায়ে মূলতঃ এজন খেলুৱৈৰ বাবে খেল শেষ কৰিব পাৰে।

এই বিষয়ত মই ক'ম যে Azul এটা মান্য পৰিমাণৰ ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে। গেমটোৰ ভাগ্য বেছিভাগেই নিৰ্ভৰ কৰে যে ফেক্টৰীৰ ডিছপ্লেত কি কি টাইল যোগ কৰা হয় আৰু কি বিতৰণত যোগ কৰা হয়। যদি আপুনি প্ৰয়োজনীয় এটা নিৰ্দিষ্ট ৰং আছে আৰু সেই ৰঙৰ বহুত টাইলছ নাথাকে বা আন খেলুৱৈসকলে আপোনাৰ ওচৰলৈ যোৱাৰ আগতে সেইবোৰ লৈ যায়, তেন্তে আপুনি কৰিব পৰা বহুত নাই। যদি আপুনি যথেষ্ট ৰঙৰ প্ৰয়োজন হয় তেন্তে যথেষ্ট লাভ কৰাটো কঠিন হ’ব পাৰে। যদি আপুনি মাত্ৰ দুটামান ৰঙৰ প্ৰয়োজন হয় তেন্তে আপুনি প্ৰয়োজনীয় টাইলছ পাবলৈ মজিয়াৰ লাইনত কিছুমান টাইলছ যোগ কৰিবলৈ বাধ্য হ'ব পাৰে। খেলত আপোনাৰ সিদ্ধান্তই স্পষ্টভাৱে খেলখনত ডাঙৰ প্ৰভাৱ পেলায়, কিন্তু আন খেলুৱৈসকলৰ পছন্দইও ঠিক তেনেকুৱাই ডাঙৰ পাৰ্থক্য আনিব পাৰে। মই মাত্ৰ উল্লেখ কৰা মতে আন খেলুৱৈসকলে আপোনাৰ কোলাত বহুতো টাইলছ পেলাই দিব পাৰে যিবোৰ আপুনি ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰে আৰু আপোনাক বহুত পইণ্ট হেৰুৱাই পেলাব পাৰে।

শেষত মই ক’ম যে আজুলৰ উপাদানবোৰ যথেষ্ট ভাল। খেলখনত থকা টাইলছবোৰ প্লাষ্টিকৰ। মই কাঠ পছন্দ কৰিলোঁহেঁতেন যদিও প্লাষ্টিকৰ টুকুৰাবোৰ ইমানেই ডাঠ যে ইয়াক অতি মজবুত আৰু উচ্চমানৰ অনুভৱ হয়। গেমবৰ্ডবোৰ কাৰ্ডবৰ্ডৰ যদিও ইমান ডাঠ যে ভালকৈ বনোৱা অনুভৱ হয়। গেমটোৰ সামগ্ৰিক শৈলী একপ্ৰকাৰ নূন্যতম, কিন্তু ই খেলৰ বাবে ভাল কাম কৰে। উপাদানসমূহৰ সকলোবোৰেই খাদ্য যোগান ধৰেAzul’s more laid back theme.

আপুনি Azul কিনিব লাগেনে?

Azul এটা ভাল গেম কিন্তু মই ভাবো ই অলপ অভাৰৰেট কৰা হৈছে। খেলখনত যান্ত্ৰিকতাৰ এক আকৰ্ষণীয় সংমিশ্ৰণ আছে যিয়ে এক মজাৰ অভিজ্ঞতালৈ লৈ যায়। টাইল লেইং গেম এটা চেট সংগ্ৰহ কৰা গেমৰ সৈতে সংযুক্ত কৰাৰ ধাৰণাটোৱে ভাল কাম কৰে। মেকানিক্সৰ প্ৰতিটো যথেষ্ট সহজ যিয়ে খেলখন গোটেই পৰিয়ালটোৰ বাবে যথেষ্ট সুলভ হৈ পৰে। আজুলে যদিও যথেষ্ট কৌশলৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে। কোনবোৰ টাইলছ লোৱাৰ লগতে ক’ত ৰাখিব লাগে সেইটোও বুজিবলৈ আপুনি আগতেই চিন্তা কৰিব লাগিব। আজুলে মাজে মাজে কিছু ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰিব পাৰে কিন্তু আপুনি অনুভৱ কৰে যে খেলত আপোনাৰ কাৰ্য্যই ফলাফলৰ ওপৰত প্ৰত্যক্ষ প্ৰভাৱ পেলায়। খেলখনৰ এটা লেইড বেক অনুভৱ থাকিলেও ই যথেষ্ট নিষ্ঠুৰ হ’ব পাৰে কাৰণ এজন খেলুৱৈয়ে এটা ৰাউণ্ডত এজাক পইণ্ট হেৰুৱাই আবদ্ধ হৈ পৰিব পাৰে। খেলখনৰ লগত যথেষ্ট মজা হোৱাৰ বাবে আজুলৰ বিষয়ে বহুত ভাল লাগিল। মাত্ৰ এনে লাগে যেন আজুলে কিবা এটা হেৰুৱাইছে যদিও যাৰ ফলত মোৰ মতে গেমটো অলপ অভাৰৰেট কৰা হৈছে।

যিসকল মানুহে টাইল লেইং বা চেট সংগ্ৰহৰ গেমৰ প্ৰতি সঁচাকৈয়ে গুৰুত্ব নিদিয়ে তেওঁলোকে হয়তো আজুলক ভাল নাপাব। যদি প্ৰেমিছটো আকৰ্ষণীয় যেন লাগে যদিও মই ভাবো আপুনি আজুল উপভোগ কৰিব। Azul অলপ অভাৰৰেট হ'ব পাৰে কিন্তু ই এনেকুৱা এটা গেম যিটো মানুহক পৰামৰ্শ দিবলৈ মোৰ কোনো সমস্যা নাই।

যদি আপুনি Azul ক্ৰয় কৰিব বিচাৰে তেন্তে আপুনি ইয়াক অনলাইনত বিচাৰি পাব: Amazon, eBay

ফেক্টৰীৰ ডিছপ্লেত যোগ কৰা হৈছে। প্ৰতিটো ফেক্টৰীৰ ডিছপ্লেত চাৰিটা টাইল ৰখা হ'ব।
  • যিজন খেলুৱৈয়ে শেহতীয়াকৈ পৰ্তুগাল ভ্ৰমণ কৰিছে তেওঁ খেল আৰম্ভ কৰিব আৰু আৰম্ভণি খেলুৱৈৰ মাৰ্কাৰ ল'ব।
  • গেম খেলা

    আজুল কেইবাটাও ৰাউণ্ডত খেলা হয়। প্ৰতিটো ৰাউণ্ড তিনিটা পৰ্যায়ৰে গঠিত:

    • কাৰখানাৰ প্ৰস্তাৱ
    • দেৱাল-টাইলিং
    • চাফাই

    কাৰখানাৰ প্ৰস্তাৱ

    ফেক্টৰী অফাৰ পৰ্যায়টো আৰম্ভ হয় প্ৰথম খেলুৱৈয়ে ফেক্টৰীৰ ডিছপ্লেৰ মাজত প্ৰথম প্লেয়াৰ মাৰ্কাৰ স্থাপন কৰাৰ পৰা। তাৰ পিছত প্ৰথম খেলুৱৈয়ে কোনবোৰ টাইলছ ল’ব বিচাৰে সেইটো নিৰ্বাচন কৰিবলৈ পাব। এজন খেলুৱৈৰ পালত তেওঁলোকে দুটা অঞ্চলৰ পৰা টাইলছ বাছি ল’ব পাৰে।

    প্ৰথমে এজন খেলুৱৈয়ে ফেক্টৰীৰ ডিছপ্লেৰ এটাৰ পৰা এটা ৰঙৰ সকলো টাইলছ ল’ব পাৰে। ফেক্টৰীৰ ডিছপ্লেৰ পৰা বাকী টাইলছ টেবুলৰ মাজত ৰখা হয়।

    এই খেলুৱৈয়ে ফেক্টৰীৰ ডিছপ্লেৰ পৰা টাইলছ ল'বলৈ বাছি লৈছিল। তেওঁলোকে ডিছপ্লেৰ পৰা নীলা টাইলছ তিনিটা লৈ শেষৰ ৰঙা টাইলছটো কেন্দ্ৰত যোগ কৰিলে।

    অন্যথা এজন খেলুৱৈয়ে টেবুলৰ মাজৰ পৰা এটা ৰঙৰ সকলো টাইলছ বাছি ল'ব পাৰে। ৰাউণ্ডৰ সময়ত টেবুলৰ মাজৰ পৰা টাইলছ লোৱা প্ৰথমজন খেলুৱৈয়েও আৰম্ভণি খেলুৱৈৰ মাৰ্কাৰটো লৈ তেওঁলোকৰ ফ্ল'ৰ লাইনৰ আটাইতকৈ দূৰ বাওঁফালৰ ঠাইত ৰাখিব (তলত চাওক)।

    তাত থকাৰ দৰেই এই খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ পালৰ বাবে কেন্দ্ৰৰ পৰা নিবলৈ বাছি লৈছে। তেওঁলোকপাঁচটা ৰঙা টাইলছৰ লগতে প্ৰথম খেলুৱৈৰ মাৰ্কাৰো ল'ব কাৰণ তেওঁলোকে প্ৰথমে কেন্দ্ৰৰ পৰা টাইলছ লৈছিল।

    এবাৰ খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ টাইলছ লোৱাৰ পিছত তেওঁলোকে সেইবোৰ তেওঁলোকৰ গেমব'ৰ্ডত ৰাখিব লাগিব। এই পৰ্যায়ত লোৱা টাইলছবোৰ বৰ্ডৰ পেটাৰ্ণ লাইন অংশত (বৰ্ডৰ বাওঁফালে) যোগ কৰা হয়। পাঁচটা বেলেগ বেলেগ ৰেখা আছে আৰু প্ৰতিটো লাইনত বেলেগ বেলেগ সংখ্যক টাইলছৰ প্ৰয়োজন হয়। খেলুৱৈয়ে মাত্ৰ তুলি লোৱা টাইলসমূহ এই লাইনসমূহৰ এটাত যোগ কৰা হ'ব যিটো এতিয়াও খালী হৈ থকা সোঁফালৰ আটাইতকৈ দূৰৈৰ ঠাইৰ পৰা আৰম্ভ কৰি।

    কোন লাইনত টাইল স্থাপন কৰিব বাছনি কৰাৰ সময়ত আপুনি এই নিয়মসমূহ অনুসৰণ কৰিব লাগিব।

    • সকলো টাইল একেটা ৰেখাতে যোগ কৰিব লাগিব আৰু দুটা বা তাতকৈ অধিক ৰেখাৰ মাজত বিভক্ত কৰিব নোৱাৰিব।

      এই খেলুৱৈজনে তিনিটা নীলা টাইলছ ধৰিলে। যিকোনো এটা লাইনত টাইলছবোৰ ৰাখিবলৈ বাছি ল’ব পাৰে। যদি তেওঁলোকে প্ৰথম বা দ্বিতীয় লাইনত ৰাখে যদিও অতিৰিক্ত টাইলছবোৰ মজিয়াৰ ৰেখালৈ স্থানান্তৰ কৰা হ'ব।

    • যদি এটা ৰেখাই ইতিমধ্যে এটা ৰঙৰ টাইলছ ধৰি ৰাখে, কেৱল একে ৰঙৰ টাইলছহে ৰাখিব পাৰি সেই লাইনত।

      এই খেলুৱৈজনে দুটা কমলা ৰঙৰ টাইলছ ধৰিছে। ইতিমধ্যে ভৰ্তি হোৱাৰ বাবে টাইলছবোৰ তৃতীয় লাইনত ৰাখিব নোৱাৰি৷ টাইলছবোৰ পঞ্চম লাইনত ৰাখিব নোৱাৰি কাৰণ ইয়াৰ ওপৰত ইতিমধ্যে ৰঙা টাইলছ আছে। টাইলছবোৰ হয় প্ৰথম, দ্বিতীয় বা চতুৰ্থ শাৰীত ৰাখিব পাৰি।

    • যদি কোনো খেলুৱৈয়ে ইতিমধ্যে পূৰ্বৰ এটাত লাইনটোৰ বাবে এটা ৰং সম্পূৰ্ণ কৰিছেঘূৰণীয়া, ভৱিষ্যতৰ ঘূৰণীয়াত তেওঁলোকে সেই ৰঙৰ টাইলছ লাইনত যোগ নকৰিবও পাৰে।

      এই খেলুৱৈজনে কিছুমান কমলা ৰঙৰ টাইলছ লাভ কৰিছে। পঞ্চম লাইনত টাইলছ ৰাখিব নোৱাৰে কাৰণ সেই লাইনত ইতিমধ্যে ৰঙা টাইলছ আছে। তেওঁলোকেও চতুৰ্থ লাইনত টাইলছ ৰাখিব নোৱাৰে কাৰণ তেওঁলোকে ইতিমধ্যে আগৰ এটা ৰাউণ্ডত চতুৰ্থ লাইনৰ বেৰত কমলা ৰঙৰ টাইলছ এটা ৰাখিছিল।

    • এবাৰ এটা লাইনৰ সকলো ঠাই হৈ গ’লে ভৰাই থ’লে, লাইনটো সম্পূৰ্ণ হৈ গ’ল। লাইনত আৰু কোনো টাইলছ যোগ কৰিব নোৱাৰিব।
    • যদি কোনো খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকে তুলি লোৱা সকলো টাইলছ এটা লাইনত ফিট কৰিব নোৱাৰে বা তেওঁলোকে তুলি লোৱা সকলো টাইলছ ব্যৱহাৰ কৰিব নিবিচাৰে, তেন্তে তেওঁলোকে যোগ কৰিব পাৰে টাইলবোৰ মজিয়াৰ ৰেখালৈ (গেমবৰ্ডৰ তলৰ ৰেখাডাল য'ত খালী ঠাইবোৰৰ ওপৰত ঋণাত্মক সংখ্যা থাকে)। বাওঁফালৰ পৰা আৰম্ভ কৰি অতিৰিক্ত টাইলছ ৰখা হ’ব। যদি আপুনি আপোনাৰ মজিয়াৰ লাইনৰ সকলো ঠাই পূৰণ কৰে, তেন্তে অতিৰিক্ত টাইলছবোৰ বাকচলৈ ঘূৰাই দিয়া হয়।

      এই খেলুৱৈজনে তিনিটা কমলা ৰঙৰ টাইলছ লাভ কৰিছিল। তেওঁলোকে টাইলছ খেলিব পৰা একমাত্ৰ ঠাইখন হ’ল তৃতীয় লাইনটো কাৰণ বাকী লাইনবোৰ ইতিমধ্যে দখল কৰা হৈছে। তৃতীয় শাৰীত এটা টাইল যোগ কৰিব। বাকী দুটা টাইলছ ফ্ল’ৰ লাইনত যোগ কৰা হ’ব।

    এজন খেলুৱৈয়ে টাইলছ লৈ তেওঁলোকৰ ব’ৰ্ডত ৰখাৰ পিছত, খেল ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত পৰৱৰ্তী খেলুৱৈলৈ পাৰ হ’ব। খেলুৱৈসকলে পাল পাতি থাকিব যেতিয়ালৈকে কাৰখানাৰ ডিছপ্লেৰ লগতে টেবুলৰ মাজৰ পৰা সকলো টাইলছ লোৱা নহয়। তেতিয়া খেলিবৱাল-টাইলিং পৰ্যায়লৈ যাওক।

    সকলো টাইল ফেক্টৰীৰ ডিছপ্লে আৰু কেন্দ্ৰৰ পৰা লোৱা হৈছে। খেলখন ৱাল-টাইলিং পৰ্যায়লৈ আগবাঢ়িব।

    ৱাল-টাইলিং

    ৱাল-টাইলিং পৰ্যায়ত খেলুৱৈসকলে পেটাৰ্ণ লাইনৰ পৰা তেওঁলোকৰ দেৱাললৈ টাইলছ স্থানান্তৰ কৰিব। সকলো খেলুৱৈয়ে একে সময়তে তেওঁলোকৰ দেৱালত টাইল কৰিব পাৰে।

    শীৰ্ষৰ আৰ্হি ৰেখাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি আপুনি প্ৰতিটো শাৰী বিশ্লেষণ কৰি নিৰ্ধাৰণ কৰিব যে আপুনি এটা টাইল আপোনাৰ দেৱাললৈ লৈ যাব পাৰে নেকি। টাইলছ এটা বেৰৰ ওপৰলৈ লৈ যাবলৈ সংশ্লিষ্ট আৰ্হি ৰেখাৰ সকলো ঠাই টাইলছেৰে ভৰাই দিব লাগিব। যদি এটা টাইলছ ওপৰলৈ লৈ যাব পাৰি তেন্তে টাইলবোৰৰ এটা লৈ বেৰৰ একে ৰেখাত থকা সংশ্লিষ্ট ৰঙৰ ঠাইলৈ লৈ যাওক। তাৰ পিছত পেটাৰ্ণ লাইনত থকা আন সকলো টাইলছ বাকচলৈ ঘূৰাই দিয়া হ'ব। খেলুৱৈয়ে সকলো ৰেখা বিশ্লেষণ কৰি সংশ্লিষ্ট টাইলছৰ ওপৰেৰে বেৰলৈ যাব। অসম্পূৰ্ণ লাইনত থকা সকলো টাইলছ পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ডৰ বাবে য'ত আছে তাতেই থাকিব।

    এই খেলুৱৈয়ে প্ৰথম, তৃতীয় আৰু চতুৰ্থ শাৰীৰ পৰা টাইলছ তেওঁলোকৰ বেৰলৈ লৈ যাব কাৰণ তেওঁলোকে লাইনবোৰ সম্পূৰ্ণ কৰিলে। পঞ্চম লাইনৰ টাইলছবোৰ পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ডৰ বাবে তাতেই থাকিব কাৰণ লাইনটো সম্পূৰ্ণ হোৱা নাছিল।

    বেৰত টাইলছ ৰখাৰ পিছত খেলুৱৈয়ে লগে লগে কাষৰ টাইলছবোৰৰ বাবে পইণ্ট লাভ কৰিব (তিৰ্যকভাৱে নহয়)। প্ৰথমে নতুনকৈ স্থাপন কৰা টাইলৰ সৈতে অনুভূমিকভাৱে সংযুক্ত টাইলৰ সংখ্যা গণনা কৰক(আপুনি মাত্ৰ স্থাপন কৰা টাইলটোকে ধৰি)। খেলুৱৈয়ে কাষৰ টাইলৰ সংখ্যাৰ সমান পইণ্ট লাভ কৰিব। ইয়াৰ পিছত নতুনকৈ স্থাপন কৰা টাইলটোৰ সৈতে কিমান টা টাইলছ উলম্বভাৱে সংযুক্ত কৰা হৈছে (মাত্ৰ স্থাপন কৰা টাইলটোকে ধৰি) গণনা কৰক। যদি স্থাপন কৰা টাইলটোৰ লগত উলম্ব আৰু অনুভূমিকভাৱে সংযুক্ত টাইল থাকে, তেন্তে সিহঁতে দুয়ো দিশৰ বাবে পইণ্ট লাভ কৰিব। সকলো পইণ্ট লাভ আৰু লোকচান খেলুৱৈৰ ব’ৰ্ডত স্ক’ৰিং মাৰ্কাৰটো লৰচৰ কৰি প্ৰয়োগ কৰা হয়।

    এই খেলুৱৈজনে মাত্ৰ ওপৰৰ শাৰীত থকা ৰঙা টাইলছটো বেৰত যোগ কৰিছে। তেওঁলোকে অনুভূমিক ৰেখাৰ বাবে চাৰি পইণ্ট আৰু উলম্ব ৰেখাৰ বাবে তিনিটা পইণ্ট লাভ কৰিব আৰু মুঠ সাত পইণ্ট লাভ কৰিব।

    এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ সকলো টাইলছ স্থাপন আৰু স্ক’ৰ কৰা সম্পূৰ্ণ কৰাৰ পিছত তেওঁলোকে সেই টাইলছবোৰ চাব যিবোৰ আছিল তেওঁলোকৰ মজিয়াৰ ৰেখাত ৰখা হয়। মজিয়াৰ ৰেখাত ৰখা প্ৰতিটো টাইলছৰ বাবে খেলুৱৈয়ে স্থানৰ ওপৰত প্ৰদৰ্শিত পইণ্টৰ পৰিমাণ হেৰুৱাব। পইণ্ট হেৰুৱাৰ পিছত ফ্ল’ৰ লাইনৰ সকলো টাইলছ বাকচত যোগ কৰা হ’ব। আৰম্ভণিৰ মাৰ্কাৰ টোকেন যদিও খেলুৱৈৰ ব’ৰ্ডত থাকিব।

    এই খেলুৱৈজনৰ মজিয়াৰ লাইনত দুটা টাইল থাকে। তেওঁলোকে দুটা পইণ্ট হেৰুৱাব আৰু তাৰ পিছত এই দুটা টাইলছ বাকচলৈ ঘূৰাই দিব।

    চাফাই

    যদি কোনো খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ বেৰৰ অনুভূমিক ৰেখাৰ এটাত পাঁচোটা ঠাই পূৰণ কৰা নাই, তেন্তে আন এটা ৰাউণ্ড খেলিব। পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ডৰ বাবে প্ৰস্তুতি চলাবলৈ ফেক্টৰীৰ ডিছপ্লেসমূহ চাৰিটা যাদৃচ্ছিকভাৱে নিৰ্বাচিত টাইলছেৰে পুনৰ ভৰাই দিয়া হয়বেগৰ পৰা। বেগটোৰ টাইলছ শেষ হ’লে বাকচৰ পৰা টাইলছখিনি বেগটোত দিব। যদি এতিয়াও সকলো ফেক্টৰীৰ ডিছপ্লে পূৰণ কৰিবলৈ পৰ্যাপ্ত টাইল বাকী নাথাকে, তেন্তে কিছুমান ফেক্টৰীৰ ডিছপ্লেই চাৰিওটা টাইল লাভ নকৰে।

    ফেক্টৰীৰ সকলো ডিছপ্লে ভৰোৱাৰ পিছত আন এটা ৰাউণ্ড আৰম্ভ হয় ফেক্টৰী অফাৰ পৰ্যায়। আগৰ ৰাউণ্ডত প্ৰথম খেলুৱৈৰ মাৰ্কাৰ লোৱা খেলুৱৈজনে মাৰ্কাৰটো টেবুলৰ মাজলৈ ঘূৰাই দিব আৰু পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ড আৰম্ভ কৰিব।

    খেলৰ শেষ

    খেল শেষ হ’ব যেতিয়া এটা খেলুৱৈসকলৰ ভিতৰত তেওঁলোকৰ বেৰত থকা অনুভূমিক ৰেখাবোৰৰ এটা সম্পূৰ্ণ কৰে। সকলোৱে নিজৰ দেৱালত টাইলিং কৰি স্বাভাৱিকৰ দৰেই পইণ্ট লাভ কৰি যাব। সকলোৱে ৱাল-টাইলিং পৰ্যায় সম্পূৰ্ণ কৰাৰ পিছত খেলখন চূড়ান্ত স্ক’ৰিংলৈ গতি কৰিব।

    See_also: পেচৱৰ্ক ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

    এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ দেৱালৰ ওপৰৰ শাৰীটো সম্পূৰ্ণ কৰিছে। খেলখন চলিত ৰাউণ্ডৰ শেষত শেষ হ’ব।

    স্ক’ৰ তুলনা কৰাৰ আগতে খেলুৱৈয়ে খেলৰ সময়ত বিভিন্ন গ’ল সম্পূৰ্ণ কৰাৰ বাবে বোনাছ পইণ্ট লাভ কৰিব পাৰিব।

    • খেলাসকলে প্ৰতিটোৰ বাবে দুটা পইণ্ট লাভ কৰিব অনুভূমিক ৰেখা ইহঁতে নিজৰ বেৰত সম্পূৰ্ণ কৰে।

      এই খেলুৱৈয়ে এটা অনুভূমিক ৰেখা সম্পূৰ্ণ কৰিছে গতিকে তেওঁলোকে দুটা পইণ্ট লাভ কৰিব।

    • প্লেয়াৰসকলে তেওঁলোকৰ দেৱালত সম্পূৰ্ণ কৰা প্ৰতিটো উলম্ব ৰেখাৰ বাবে সাতটা পইণ্ট লাভ কৰিব।

      এই খেলুৱৈজনে বেৰৰ মাজত উলম্ব ৰেখাডাল সম্পূৰ্ণ কৰিছে। তেওঁলোকে সাতটা বোনাছ পইণ্ট লাভ কৰিব।

    • যদি কোনো খেলুৱৈয়ে aৰং কৰিলে তেওঁলোকৰ বেৰত সোমাই দিলে, তেওঁলোকে সম্পূৰ্ণ কৰা প্ৰতিটো ৰঙৰ বাবে দহ পইণ্ট লাভ কৰিব।

      এই খেলুৱৈজনে কমলা ৰঙৰ পাঁচোটা টাইল ৰাখিছে। তেওঁলোকে দহটা বোনাছ পইণ্ট লাভ কৰিব।

      See_also: মাৰ্চ ২০২২ টিভি ছিৰিজ আৰু ছিজন প্ৰিমিয়াৰ, চলচ্চিত্ৰ, আৰু বিশেষ: কি চাব লাগে তাৰ সম্পূৰ্ণ তালিকা আৰু গাইড

    তাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ স্ক’ৰ তুলনা কৰিব। যিজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰিছে তেওঁ খেলখনত জয়ী হ’ব। যদি টাই হয় তেন্তে যিজন টাই খেলুৱৈয়ে আটাইতকৈ অনুভূমিক লাইন সম্পূৰ্ণ কৰিছে তেওঁ খেলখনত জয়ী হ’ব। যদি দুজন বা তাতকৈ অধিক খেলুৱৈ এতিয়াও টাই থাকে, টাই কৰা খেলুৱৈয়ে জয় ভাগ কৰে।

    ভেৰিয়েন্ট গেম

    ভেৰিয়েন্ট গেমৰ বাবে আপুনি ধূসৰ বেৰ থকা গেমবৰ্ডৰ কাষটো ব্যৱহাৰ কৰিব। বেৰত টাইলছ যোগ কৰাৰ বাহিৰে খেলখন সাধাৰণ খেলৰ দৰেই খেলা হয়। বেৰত টাইলছ যোগ কৰাৰ সময়ত আপুনি টাইলছটো সংশ্লিষ্ট লাইনৰ যিকোনো ঠাইত ৰাখিব পাৰে য’ত বৰ্তমান টাইল নাই। ইয়াৰ উপৰিও আপুনি একে ৰঙৰ দুটা টাইল একে অনুভূমিক বা উলম্ব ৰেখাত ৰাখিব নোৱাৰে।

    আজুলৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা

    যেতিয়া মই আজুলৰ বাবে নিয়মবোৰ পঢ়িম তেতিয়া মই স্বীকাৰ কৰিব লাগিব খেলখন মই আশা কৰা ধৰণে নহয়। মই জানিছিলোঁ যে খেলখন চেট সংগ্ৰহৰ খেলৰ সৈতে সংযুক্ত টাইল লেইং গেম হ’ব। ধাৰাবোৰ যথেষ্ট বেলেগ হোৱাৰ বাবে যদিও দুয়োটা মেকানিকে একেলগে কেনেকৈ কাম কৰিব নাজানিছিলো। শেষত আজুলে দুয়োটা ধাৰাক একত্ৰিত কৰাৰ এক অনন্য উপায় উলিয়াইছে। মই ক’ম যে Azul’s gameplay মূলতঃ তিনিটা ভিন্ন উপাদানত বিভক্ত। এই তিনিটা উপাদানআপুনি টাইলছ আঁকিবলৈ আৰু পইণ্ট লাভ কৰিবলৈ আপোনাৰ বেৰত ৰাখিবলৈ একেলগে কাম কৰক।

    প্ৰতিটো ৰাউণ্ডৰ আৰম্ভণিতে আপুনি কোনবোৰ টাইল ল'ব বিচাৰে সেইটো নিৰ্বাচন কৰা হয়। গেমটোৱে আপোনাক টাইল বাছনি কৰাৰ সময়ত দুটা বিকল্প দিয়ে কাৰণ আপুনি হয় এটা ফেক্টৰীৰ ডিছপ্লেৰ পৰা বা কেন্দ্ৰৰ পৰা টাইল ল'ব পাৰে। কেৱল এটা টাইল লোৱাৰ পৰিৱৰ্তে, আপুনি এটা ৰং বাছি ল'ব আৰু আপুনি বাছি লোৱা টাইলৰ অৱস্থানৰ পৰা আপোনাৰ নিৰ্বাচিত ৰঙৰ সকলো টাইল ল'ব। অৰ্থাৎ আপুনি শেষত মাত্ৰ এটা টাইল ল'ব পাৰে বা আপুনি একে ৰঙৰ যথেষ্ট সংখ্যক টাইলছ তুলি ল'ব পাৰে। টাইলছ বাছনি কৰাটো এটা যথেষ্ট সহজ মেকানিক কিন্তু ই সহজেই খেলত আপোনাৰ সফলতাৰ বাবে আটাইতকৈ গুৰুত্বপূৰ্ণ। সঠিক টাইলছ বাছি নোলোৱা হ’লে আপুনি খেলখনত জয়ী হোৱাৰ কোনো সম্ভাৱনা নাথাকিব৷

    আজুলৰ পৰা মই আশা নকৰা এজন মেকানিক আছিল পেটাৰ্ণ লাইন৷ এই ধৰণৰ টাইলছ ৰখা খেলৰ বেছিভাগতে আপুনি টাইলসমূহ অধিগ্ৰহণ কৰে আৰু তাৰ পিছত লগে লগে সেইবোৰক চূড়ান্ত গন্তব্যস্থানলৈ ৰাখে। আজুলে এক প্ৰকাৰৰ বাটভ্ৰমণ কৰে কাৰণ আপুনি আপোনাৰ বেৰত কোনো টাইলছ স্থাপন কৰাৰ আগতে এটা মাজৰ খোজ আছে। আপুনি আপোনাৰ বেৰত যিকোনো টাইলছ স্থাপন কৰাৰ আগতে আপুনি প্ৰথমে একে ৰঙৰ টাইলছৰ সৈতে এটা পেটাৰ্ণ লাইন সম্পূৰ্ণ কৰিব লাগিব। গেমটোৰ দুটামান নিয়ম আছে যিবোৰ পেটাৰ্ণ লাইনত টাইলছ স্থাপন কৰাৰ সময়ত মানি চলিব লাগিব, কিন্তু মেকানিকজন যথেষ্ট সহজ। যদি আপুনি বৰ্ডৰ বাওঁফালে থকা এটা শাৰীত সকলো খালী ঠাই পূৰণ কৰে তেন্তে আপুনি তাৰ এটা লৰচৰ কৰিব পাৰে

    Kenneth Moore

    কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।