ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা মনত ৰখাৰ সময়

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore
কেনেকৈ খেলিববছৰবোৰৰ ভিতৰত, সঠিক টাইম ক্লিপটো বাছি লয়, আৰু ইয়াক তেওঁলোকে ভবা বছৰবোৰৰ লগত ক্লিপ কৰে। যদি কোনো দল এটা উত্তৰৰ ওপৰত অতি আত্মবিশ্বাসী হয়, তেন্তে তেওঁলোকে নিজৰ এবছৰৰ সময় উইণ্ড’ ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব পাৰে (খেলখন জয় কৰিবলৈ অৱশেষত সাতটাৰ পৰাই মুক্তি পাব লাগিব) বা যদি তেওঁলোকে বেছি আত্মবিশ্বাসী অনুভৱ নকৰে তেন্তে তেওঁলোকে নিজৰ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে পাঁচ, ছয়, বা আনকি সাত বছৰৰ সময় উইণ্ড'।

আপুনি মনত ৰখা সময়ত সোধা দুটামান নমুনা প্ৰশ্ন। এই ৰাউণ্ডত দলটোৱে ৰোল কৰিলে “this & গতিকে প্ৰশ্নটো হ’ব “অলিম্পিক প্ৰতিযোগিতাত একেৰাহে ৬৩টা জয়ৰ পিছত আমেৰিকাৰ বাস্কেটবল দলটোৱে ইউ এছ এছ আৰৰ হাতত পৰাস্ত হয়।”

কমলা ৰঙৰ দলটোৱে জানে যে গ্ৰীষ্মকালীন অলিম্পিক কেৱল চাৰি বছৰহে হয় আৰু হৈছে যিহেতু এবছৰ বা পাঁচ বছৰৰ সময় উইণ্ড' ব্যৱহাৰ নকৰাৰ কোনো কাৰণ নাই (উত্তৰটো ১৯৭৩, ১৯৭৪ বা ১৯৭৫ হ'ব নোৱাৰে কাৰণ সেই বছৰবোৰত কোনো অলিম্পিক নাছিল) , তেওঁলোকে জুৱা খেলাৰ সিদ্ধান্ত লয় আৰু ১৯৭৬ চনত তেওঁলোকৰ এবছৰৰ সময় উইণ্ড'ৰ পৰা মুক্তি পাবলৈ চেষ্টা কৰে।

ৰঙা দলটোৱেও জানে যে ই ১৯৭২ বা ১৯৭৬ হ'ব লাগিব কিন্তু তেওঁলোকে ইয়াক নিৰাপদে খেলিবলৈ সিদ্ধান্ত লয় আৰু বনাই নিশ্চিতভাৱে তেওঁলোকে এটা সময়ৰ উইণ্ড'ৰ পৰা মুক্তি পায়। তেওঁলোকে পাঁচ বছৰৰ সময় উইণ্ড'টো দুয়োটা বছৰ (১৯৭৩, ১৯৭৪, আৰু ১৯৭৫ চন) সামৰি ল'বলৈ ব্যৱহাৰ কৰে।

এবাৰ দুয়োটা দলে নিজৰ উত্তৰ লক কৰিলে, দুয়োটা দলে নিজৰ পছন্দ প্ৰকাশ কৰে আৰু শুদ্ধ উত্তৰটো পঢ়া হয়। যদি সঠিক তাৰিখ নিৰ্বাচিত সময় উইণ্ড'ৰ ভিতৰত পৰে,সেই সময় উইণ্ড’টো বাতিল কৰা হৈছে আৰু পুনৰ ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰি। সেই দলটোৱে এতিয়া এটা কম সময়ৰ খিৰিকী পাব, যাৰ পৰা মুক্তি পাবলৈ চেষ্টা কৰিব লাগিব। দুয়োটা দলেই এটা ৰাউণ্ডতে শুদ্ধ হ’ব পাৰে আৰু দুয়োটা দলে নিজৰ টাইম উইণ্ড’ৰ পৰা মুক্তি পায়। যদি আপুনি ভুল কয়, তেন্তে আপুনি ইয়াক পেলাই দিব নোৱাৰে আৰু পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ডৰ বাবে উপলব্ধ হ’ব। স্পষ্টভাৱে, খেল চলি থকাৰ লগে লগে আপুনি আপোনাৰ উত্তৰৰ সৈতে অধিক আৰু অধিক সঠিক হ'ব লাগিব কাৰণ এবছৰৰ তুলনাত আপোনাৰ সাত বছৰৰ সময়ৰ উইণ্ড'ৰ পৰা মুক্তি পোৱাটো বহুত সহজ।

<৪>শুদ্ধ উত্তৰটো আছিল ১৯৭২ চন গতিকে কমলা ৰঙৰ দলটোৱে ভুল আৰু নিজৰ টাইম উইণ্ডোটো পেলাই নিদিয়ে। আনহাতে, উত্তৰটো ৰঙা দলৰ সময়ৰ উইণ্ড’ৰ ভিতৰত ফিট হৈ থাকে যাতে তেওঁলোকে নিজৰ পাঁচ বছৰৰ টাইম উইণ্ড’টো পেলাই দিব পাৰে।

উদাহৰণস্বৰূপে, খেলখনৰ এটা প্ৰশ্ন হ’ল “The Experimental Prototype Community of... ৱাল্ট ডিজনী ৱৰ্ল্ডত কাইলৈ ​​(ইপিচিঅ’টি) চেণ্টাৰ মুকলি।” ডিজনীৰ অনুৰাগী হিচাপে এইটো খেলখনৰ কেইটামান প্ৰশ্নৰ ভিতৰত এটা যিটো মোৰ দলটোৱে আচলতে সঁচাকৈয়ে ভালকৈ জানে (এই খেলখন নিৰ্মাণ কৰাৰ সময়ত মোৰ বয়স ছয় বছৰ আছিল আৰু মোৰ সতীৰ্থ তিনি বছৰ আছিল) গতিকে আমি ১৯৮১ চনৰ বছৰবোৰৰ ওপৰত আমাৰ দুবছৰৰ সময় উইণ্ড’ ব্যৱহাৰ কৰাৰ সিদ্ধান্ত লওঁ আৰু ১৯৮২ চন। আমাৰ বিৰোধীসকল ইমান নিশ্চিত নহয় যদিও মোটামুটি নিশ্চিত যে ই ৮০ৰ দশকৰ আৰম্ভণিতে আছিল। এইদৰে তেওঁলোকে নিজৰ পাঁচ বছৰৰ সময় উইণ্ড’ ব্যৱহাৰ কৰি ১৯৮০-১৯৮৪ চনটো সামৰি লয়। উত্তৰটো হ’ল ১৯৮২ চন গতিকে দুয়োটা দলেই শুদ্ধ আৰু নিজৰ দুবছৰ আৰু পাঁচ বছৰৰ সময়ৰ খিৰিকী ক্ৰমে পেলাই দিয়ে।

See_also: UNO Blitzo ব'ৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

যদি এটা “বন্য” গুটিয়াই দিয়া হয়, তেন্তে ডাই-ৰোলিং টিমে নিজৰ পছন্দৰ শ্ৰেণীটো বাছি ল'ব পাৰে (স্পষ্টভাৱে তেওঁলোকে সৰ্বোত্তমভাৱে জনা শ্ৰেণীটো)। ডাই-ৰোলিং আৰু প্ৰশ্ন-পঢ়া প্ৰতিটো ৰাউণ্ডৰ পিছত দলৰ পৰা দললৈ আৰু খেলুৱৈৰ পৰা খেলুৱৈলৈ বিকল্পভাৱে হয়।

প্ৰথম দলটোৱে নিজৰ সকলো সময়ৰ খিৰিকী বাতিল কৰে। যদি দুয়োটা দলে একে সময়তে কেনেবাকৈ নিজৰ শেষৰ টাইম উইণ্ড’টো পেলাই দিয়ে, তেন্তে টাই-ব্ৰেকিং ৰাউণ্ড খেলা হয় য’ত আনটো দলেও এটা টাইম উইণ্ড’ বাতিল নকৰাকৈ প্ৰথমটো দলে বিজয়ী হয়।

মোৰ চিন্তা:

মই এই গেমটো ইমানবাৰ থ্ৰিফ্ট ষ্ট'ৰত পাছ কৰিলোঁ কাৰণ মই ভাবিছিলো যে ই কেৱল আন এটা বিৰক্তিকৰ ট্ৰিভিয়া গেম। যেতিয়ালৈকে মই নাজানিলোঁ যে ই ক্ৰ’ন’লজীৰ সৈতে কিমান মিল আছে (এটা ডাঙৰ গেম যিটো মই বিক্ৰী নকৰিলে ভাল আছিল), তেতিয়ালৈকে মোৰ ইয়াৰ প্ৰতি আগ্ৰহ শূন্য আছিল। দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে মই গম পালোঁ যে কালক্ৰমৰ দৰে নহয় যে আপুনি সঁচাকৈয়ে, সঁচাকৈয়ে টাইমছ টু ৰিমেম্বাৰ সফলতাৰে খেলিবলৈ আপোনাৰ তাৰিখসমূহ জনাটো প্ৰয়োজন। যদিও মই বহুত ৰেণ্ডম ট্ৰিভিয়া জানো, যিহেতু মই সৰু আছিলো যেতিয়া এই খেলখন প্ৰকাশ পাইছিল, মূলতঃ মই বেছিভাগ প্ৰশ্নৰ বাবে মাত্ৰ অনুমান কৰিবলগীয়া হৈছিল। মই সাধাৰণতে জানো যে বছৰৰ এটা সাধাৰণ পৰিসৰ হ'ব পাৰে (বা অন্ততঃ সঠিক দশক) কিন্তু এবাৰ আপুনি আপোনাৰ চাৰি, পাঁচ, ছয় আৰু সাত বছৰৰ সময়ৰ খিৰিকীবোৰ পেলাই দিলে ই সঁচাকৈয়ে কঠিন হৈ পৰে যদি আপুনি এইবোৰ পৰিঘটনা ঘটাৰ সময়ত জীয়াই নাছিল . টাইমছ টু ৰিমেম্বাৰ বেয়া খেল নহয়, ই মোৰ দৰে কম বয়সীয়া মানুহৰ বাবে নহয় (যদিহে আপুনি সঁচাকৈয়ে আপোনাৰ ট্ৰিভিয়া আৰু তাৰিখ নাজানে)।

See_also: Sumology AKA Summy ব'ৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

যদিও টাইমছ টু...মনত ৰাখিব এতিয়াও এটা যথেষ্ট ভাল খেল, মই কালক্ৰমক বহুত বেছি পছন্দ কৰো কাৰণ ই বহুত বেছি ক্ষমাশীল, সহজ, আৰু বহুত বহল সময় সামৰি লয়। কালক্ৰমত এটা সঁচাকৈয়ে পৰিপাটি মেকানিকো আছে য’ত আপুনি জানিব নালাগে যে ইভেণ্টটো কেতিয়া হৈছিল, আপুনি মাত্ৰ জানিব লাগিব যে আপোনাৰ “টাইমলাইন”ত থকা আন কাৰ্ডবোৰৰ আগতে বা পিছত ই ঘটিছিল নেকি (আপুনি মূলতঃ মাত্ৰ দহটা ইভেণ্ট ৰাখিব লাগিব যি ক্ৰমত সেইবোৰ ঘটিছিল)। এইটোৱে সেই গেমটোক টাইমছ টু ৰিমেম্বাৰৰ তুলনাত বহুত সহজ কৰি তোলে (আৰু যথেষ্ট ভাগ্য যোগ কৰে), ই বহুত বেছি মজাদাৰ আৰু প্ৰতিযোগিতামূলক গেমৰ বাবেও সৃষ্টি কৰে।

কেৱল যথেষ্ট আপডেট নকৰাৰ বাহিৰেও, সঁচাকৈয়ে নাই 't টাইমছ টু ৰিমেম্বাৰৰ লগত একো ভুল নাই। মেকানিক্স ঠিকেই আছে, গেমটো অতি প্ৰত্যাহ্বানমূলক (ট্ৰিভিয়া বাফৰ বাবে ভাল, ইভেণ্টবোৰ ঘটাৰ সময়ত নথকা মানুহৰ বাবে ইমান ভাল নহয়), আৰু উপাদানবোৰ যথেষ্ট উচ্চমানৰ৷ সময়ৰ খিৰিকীবোৰ আপোনাৰ উত্তৰত লক ইন কৰাৰ এটা পৰিপাটি উপায়। খেলখনত এক টন প্ৰশ্নও আছে (২৫০ টা দুপক্ষীয় কাৰ্ড যিটো ২৫০০ প্ৰশ্নৰ সমান)। আপুনি টাইমছ টু ৰিমেম্বাৰৰ পৰা শ শ গেম অধিবেশন পাব পাৰে যদিহে আপুনি ধাৰণাটো ভাল পায়। আপোনাৰ ধনৰ বাবে সেয়া যথেষ্ট বেছি৷

মূল্যত যোগ কৰিলে, আপুনি সহজেই আমাজন বা ইবেত ১০ ডলাৰৰ তলত গেমটো বিচাৰি পাব পাৰে৷ যদি আপুনি মোৰ দৰে থ্ৰিফ্ট ষ্ট'ৰৰ জংকী, তেন্তে টাইমছ টু ৰিমেম্বাৰ এটা বা দুটা ডলাৰত বিচাৰি পোৱাটো অতি সহজ যেন লাগে (মই মোৰ কপিটো চেণ্ট ভিনচেণ্ট ডি পলৰ পৰা তুলি লৈছিলোগোটেই ৭৫ চেণ্ট)। মই বেছিভাগ দিনেই দেখিছোঁ যে মই অন্ততঃ এটা বা দুখন থ্ৰিফ্ট ষ্ট’ৰত থ্ৰিফ্ট কৰি ওলাই যাওঁ। যদি আপুনি ইয়াক কেইটামান ডলাৰত থ্ৰিফ্ট ষ্ট'ৰত পায় আৰু আপুনি এজন ট্ৰিভিয়া বাফ মই নিশ্চিতভাৱে গেমটোক এটা সুযোগ দিম (যদিহে আপুনি অধিক কঠিন ট্ৰিভিয়া গেমবোৰ ভাল নাপায়)।

চূড়ান্ত ৰায়দান:

সামৰণিত ক’বলৈ গ’লে, যদি আপুনি ট্ৰিভিয়া ভাল পায় আৰু কি বছৰ “পণ্ডিতসকলে এটা পুৰণি পাণ্ডুলিপিক মোজাৰ্টৰ প্ৰথম চিম্ফনী হিচাপে প্ৰমাণীকৰণ কৰিছিল, যিটো তেওঁৰ ন বছৰ বয়সত লিখা হৈছিল” (১৯৮৩) বা যেতিয়া চিনেমাখনে “ৰ’বা ডাৰ্ক” ওলোৱালৈকে (১৯৬৭), টাইমছ টু ৰিমেম্বাৰ হয়তো আপোনাৰ বাবে। ই এটা ভাল খেল আৰু ইয়াৰ পৰা আপুনি হয়তো ১০ ডলাৰৰ কম মূল্যত এক টন খেলাৰ সময় পাব (আৰু ভাল চুক্তিৰ বাবে থ্ৰিফ্ট ষ্ট'ৰ পৰীক্ষা কৰক)। মই ব্যক্তিগতভাৱে ট্ৰিভিয়া ভাল পাওঁ কিন্তু মই এতিয়াও এই স্তৰৰ ওচৰত ক’তো নাই (আৰু আৰম্ভণিতে চিনেমাৰ শিৰোনাম বা ব্যক্তিৰ নাম উল্লেখ কৰাতকৈ এটা নিৰ্দিষ্ট তাৰিখ দিয়াটো কঠিন) গতিকে মই খেলখন উপভোগ কৰি থকাৰ সময়তে মই হয়তো ইয়াক ৰাখিব নোৱাৰিম। এই গেমটো যদি নতুন সংস্কৰণৰ সৈতে আপডেট কৰা হয়, তেন্তে মই নিশ্চিতভাৱে নিজকে যদিও ইয়াক ভাল পোৱা দেখিব পাৰিলোঁহেঁতেন।

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।