বেটলবল ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিৰ্দেশনা

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

বিষয়বস্তুৰ তালিকা

কেনেকৈ খেলিবইয়াৰ জনপ্ৰিয়তাৰ বাবে বহু ব’ৰ্ড গেম ডিজাইনাৰে এটা সফল ফুটবল ব’ৰ্ড গেম বনাবলৈ চেষ্টা কৰিছে। বছৰ বছৰ ধৰি শ শ ফুটবল ব’ৰ্ড/কাৰ্ড গেম নিৰ্মাণ কৰা হৈছে আৰু ইয়াৰে যথেষ্ট সংখ্যক মোৰ মালিক। বেছিভাগ ফুটবল ব’ৰ্ড গেমৰ সমস্যাটো হ’ল সাধাৰণতে ই বৰ ভাল নহয়। তাৰ ভিতৰত বেছিভাগেই লেহেমীয়াকৈ একেলগে ৰখা হয় আৰু খেলবিধৰ জনপ্ৰিয়তাক নগদ ধন ঘটাবলৈ চেষ্টা কৰা হয়।

২০১৫ চনৰ এনএফএল ছিজনৰ আৰম্ভণি উদযাপন কৰিবলৈ মই ২০০৩ চনৰ মিল্টন ব্ৰেডলিৰ খেল বেটলবলখন চাবলৈ সিদ্ধান্ত লৈছিলো। আচলতে মই এই গেমটোৰ মালিক যথেষ্ট দিনৰ পৰা কিন্তু মই কেতিয়াও খেলিবলৈ নাপালোঁ। মই এতিয়াও খেলিব নোৱাৰা আন ব’ৰ্ড গেমৰ ডাঙৰ স্তূপটোত পুতি থোৱা হ’ল৷ বেটলবল একপ্ৰকাৰৰ অদ্ভুত খেল। গেমটোত যথেষ্ট কৌশলৰ বৈশিষ্ট্য আছে যদিও ইয়াক মিল্টন ব্ৰেডলিয়ে নিৰ্মাণ কৰিছিল যিটো কোম্পানীক সাধাৰণতে তেওঁলোকৰ কৌশলগত বৰ্ড গেমৰ বাবে বিবেচিত নহয়। মই অনুমান কৰিছোঁ যে গেমটোৰ বিক্ৰী বেয়া হোৱাটো ইমান আচৰিত হ'ব নালাগিছিল যেনেকৈ আপুনি গেমটো নিয়মিতভাৱে থ্ৰিফ্ট ষ্ট'ৰত দেখা পায় আৰু আপুনি এটা কপি অনলাইনত প্ৰায় ২০ ডলাৰত প্ৰেৰণ কৰিব পাৰে।

যথেষ্ট খেলাৰ পিছত... ফুটবলৰ ভৱিষ্যতলৈ আপোনাক স্বাগতম

যদিও কেতিয়াবা ই ৰাগবী বা ছকাৰৰ দৰে অনুভৱ হয় , মই ভাবো বেটলবলে ফুটবলৰ অনুকৰণ কৰি সঁচাকৈয়ে ভাল কাম কৰে। ফুটবলৰ ডাঙৰ অনুৰাগী হোৱাৰ বাবে মই সেই সত্যৰ শলাগ লওঁ যিহেতু বহুত ফুটবল খেলফুটবলৰ থিম এটা পেষ্ট কৰা পৰম্পৰাগত খেলৰ দৰে অনুভৱ হয়। যদিও বেটলবল অলপ ভয়ংকৰ হ’ব পাৰে আৰু সম্পূৰ্ণৰূপে বুজিবলৈ কিছু সময় লাগিব, আপুনি অভ্যস্ত হোৱাৰ পিছত খেলখন খেলাটো সহজ। আপুনি প্ৰায় মাত্ৰ পাশা খেলে আৰু বলটো আনজন খেলুৱৈৰ শেষ জ’নলৈ লৈ যাবলৈ এটা কৌশল স্থাপন কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে। এই কাৰণেই মই ভাবো যে বেটলবলে শিশু বা নতুন গেমাৰক মিনাচাৰ গেমৰ সৈতে পৰিচয় কৰাই দি সঁচাকৈয়ে ভাল কাম কৰিব পাৰে।

ডেভেলপাৰ ষ্টিফেন বেকাৰে (হিৰোকুৱেষ্ট, হিৰোস্কেপ, আৰু বেটল মাষ্টাৰছৰ বাবে পৰিচিত) গেমটোত কিছু প্ৰকৃত প্ৰচেষ্টা চলাইছিল ইয়াক প্ৰকৃত ফুটবল খেলৰ দৰে অনুভৱ কৰাওক। ব্লাড বাউল খেলৰ সৈতে পৰিচিত খেলুৱৈসকলে সেই খেল আৰু বেটলবলৰ মাজত বহু সাদৃশ্য দেখিব পাৰে। মই কেতিয়াও ব্লাড বাউল খেলা নাই যদিও মই সাদৃশ্যবোৰ দেখিবলৈ পাওঁ। সামগ্ৰিকভাৱে বেটলবলটো ব্লাড বাউলৰ এটা সহজ সংস্কৰণ যেন লাগে। ইতিবাচক দিশটো হ'ল, বেটলবল ব্লাড বাউলতকৈ যথেষ্ট কম খৰচী যিটো ছপা হোৱাৰ বাবে সঁচাকৈয়ে ব্যয়বহুল।

যদিও বেছিভাগ খেলতে পাশা গুটিয়াই আপোনাৰ খেলুৱৈসকলক খেলপথাৰৰ চাৰিওফালে লৰচৰ কৰা হয়, পাশাবোৰ নিজেই ব্যয়বহুল য'ত মই ভাবো খেলখনে ফুটবলৰ অনুকৰণ কৰি ভাল কাম কৰে। প্ৰতিটো দলৰ প্ৰায় তিনিটা ভিন্ন ধৰণৰ খেলুৱৈ থাকে। আপোনাৰ ওচৰত এনেকুৱা দ্ৰুত দৌৰা বেক আছে যিয়ে সঁচাকৈয়ে দ্ৰুতগতিত গতি কৰে আৰু বল ধৰিবলৈ আৰু হেণ্ড অফ লাভ কৰাত ভাল। ৰান বেকসকল যদিও সঁচাকৈয়ে দুৰ্বল আৰু প্ৰায় প্ৰতিটো টেকেল প্ৰচেষ্টাতে হেৰুৱাব। ওপৰতবৰ্ণালীৰ আনটো মূৰ হ'ল টেকেল যিবোৰ সঁচাকৈয়ে লেহেমীয়াকৈ গতি কৰে কিন্তু আন খেলুৱৈক টেকেল কৰাৰ ক্ষেত্ৰত ই এক শক্তি। শেষত আপোনাৰ লাইনবেকাৰ, ছেফটি আৰু লাইনমেন আছে যিবোৰ বাকী দুটা গ্ৰুপৰ সংমিশ্ৰণ।

পাশাৰ বিষয়ে মই যিটো ভাল পাওঁ সেয়া হ'ল যে ইয়াক প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ শক্তি আৰু দুৰ্বলতাক জোৰ দিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হয়। ৰানিং বেকত ২০ ফালৰ পাশা ব্যৱহাৰ কৰা হয় যিয়ে তেওঁলোকক বহুত বেছি দ্ৰুততাৰে গতি কৰিবলৈ দিয়ে। পাশাই হেণ্ড অফ (২০টা ভিন্ন বিকল্প থাকিলে আন এটা পাশাৰ সৈতে মিলাবলৈ কঠিন) আৰু ৰিচিভিং (২০টা ফালৰ পাশাৰে ওপৰলৈ ৰোল কৰিব পৰাৰ বাবে বলটো দূৰলৈ দলিয়াই দিব পাৰে)তো সহায় কৰে। 20 পক্ষীয় ডাইয়ে টেকেল প্ৰচেষ্টাত আপোনাৰ বিৰুদ্ধে কাম কৰিব যদিও যিহেতু আপুনি আপোনাৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীতকৈ অধিক সংখ্যক ৰোল কৰাৰ সম্ভাৱনা বহুত বেছি আৰু এইদৰে টেকেল হেৰুৱাব।

খেলটোৱে খেলুৱৈসকলক ছেট আপ কৰাৰ প্ৰচুৰ সুযোগো দিয়ে “ফুটবল খেলে।” খেলখন পৰম্পৰাগত ফুটবলৰ দৰে খেলা নহয় যদিও আন খেলুৱৈৰ চেটআপত থকা দুৰ্বলতাৰ সুবিধা ল’বলৈ চেষ্টা কৰিবলৈ আপুনি বিভিন্ন ফৰ্মেচন স্থাপন কৰিব পাৰে। আপুনি বল কেৰিয়াৰৰ সন্মুখত ব্লকাৰৰ বেৰ নিৰ্মাণ কৰিব পাৰে যাতে এণ্ড জ’নলৈ যোৱাৰ পথ এটা মুকলি কৰিব পাৰে। আপুনি ডিপ পাছ নিক্ষেপ কৰিবলৈ আৰু দ্ৰুত টাচডাউন কৰিবলৈ চাইডলাইনৰ তললৈ লুকাই চুৰকৈ ৰান বেক এটাও চেষ্টা কৰিব পাৰে।

এইটোৱে মোক পাছ কৰা খেললৈ লৈ যায় যিটো ঐচ্ছিক হ'লেও অতিশয় বাঞ্ছনীয়। সাধাৰণতে পাছ কৰা খেলখন সঁচাকৈয়ে ভালকৈ কৰা হৈছে। মই পচন্দ কৰোঁখেলখনে কেনেকৈ ৰান বেকসকলক টেকেলতকৈ বল ধৰিবলৈ সহজ কৰি তুলিছিল। ইয়াৰ উপৰিও খেলখনে ভাল কাম কৰে যাৰ ফলত দীঘলীয়া পাছতকৈ চুটি পাছ সম্পূৰ্ণ কৰাটো সহজ হৈ পৰে। যদিও আমি খেলখনত বহুত পাছ সম্পূৰ্ণ কৰি শেষ কৰা নাছিলো, বিশেষকৈ যদি ডিফেন্সে খেলপথাৰৰ এটা ফালে বেছিকৈ গুৰুত্ব দিয়ে তেন্তে পাছৰ খেলখন বিশাল হোৱাটো মই দেখিবলৈ পালোঁ।

See_also: দ্য খ্ৰীষ্টমাছ গেম (১৯৮০) ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিৰ্দেশনা

পাশাই বিজয়ীক নিৰ্ধাৰণ কৰিব

যদিও বেটলবলৰ যথেষ্ট কৌশল আছে, কৌশলে শেষত কোনে জয়ী হয় তাত ডাঙৰ পাৰ্থক্য খুব কমেইহে কৰিব। যদিও এটা কৌশলগত ভুলে এজন খেলুৱৈক সুবিধা দিব পাৰে (তলত মোৰ প্ৰথম টাচডাউন চাওক), যদি দুজন সমানে মিল থকা খেলুৱৈয়ে ইজনে সিজনক খেলি আছে যিয়ে ভালকৈ ৰোল কৰে তেওঁ খেলখন জয়ী হ'ব।

যদিও আপুনি তলৰ নিৰ্দিষ্ট কথাবোৰ পঢ়িব পাৰে, ইন... মই খেলা খেলখনত মোৰ পাশা গুলীয়াই আটাইতকৈ বেয়া ভাগ্য হ'ব লাগিছিল আৰু মোৰ ভাইটিৰ কিছুমান ভাল ভাগ্য আছিল যিটো আপুনি সম্ভৱতঃ পাব পাৰে। আমি খেলা তিনিটা “হাফ”ত কৰা সকলো টেকেল প্ৰচেষ্টাৰ ভিতৰত মই হয়তো ৭৫% বা তাতকৈ অধিক হেৰুৱাই শেষ কৰিলোঁ। মই নিয়মিতভাৱে সদায় সম্ভৱপৰ সৰ্বোচ্চ সংখ্যাৰ এটা ৰোল কৰিম (টেকেলিঙৰ বাবে বেয়া) আনহাতে মোৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীয়ে প্ৰায় সদায় সম্ভৱপৰ সৰ্বনিম্ন সংখ্যাৰ এটা ৰোল কৰিম।

সমস্যাটো ৰাউণ্ডৰ আৰম্ভণিতে আপোনাৰ শক্তিশালী খেলুৱৈক হেৰুৱাৰ পৰাই আহে। বিশেষকৈ আপোনাৰ গধুৰ টেকেল মূল আৰু খেলৰ আটাইতকৈ শক্তিশালী খেলুৱৈ। যদিহে আপুনি বেয়াকৈ ৰোল নকৰে (মই কৰা দৰে) তেন্তে গধুৰ টেকেলে সংখ্যাগৰিষ্ঠতা লাভ কৰিবটেকেল প্ৰচেষ্টা। আপুনি এবাৰ আপোনাৰ দুটা টেকেল হেৰুৱালে, আনটো দলে আপোনাৰ বাকী খেলুৱৈসকলৰ মাজেৰে যথেষ্ট সহজেই ৰেম্পেজিং আৰম্ভ কৰিব পাৰে কাৰণ তেওঁলোকৰ প্ৰতিটো মেচআপতে যথেষ্ট সুবিধা থাকিব।

এই সমস্যাটো উল্লেখযোগ্য আঘাতৰ বাবে আৰু বেছি বেয়া হ'ব পাৰে। উল্লেখযোগ্য আঘাতৰ আঁৰৰ ধাৰণাটো মোৰ ভাল লাগে যিহেতু ই ফুটবল খেলত আঘাতৰ অনুকৰণ কৰি ভাল কাম কৰে কিন্তু প্ৰথমাৰ্ধত এটা টেকেল বা একাধিক খেলুৱৈ হেৰুৱালে এটা দলৰ বাবে ই বিধ্বংসী হ’ব পাৰে। বেটলবলত সংখ্যাৰ সুবিধা বৃহৎ আৰু প্ৰথমাৰ্ধত এজন খেলুৱৈক হেৰুৱালে বৃহৎ হ’ব পাৰে। যদি আপুনি প্ৰথমাৰ্ধত দুজনমান খেলুৱৈ হেৰুৱায় তেন্তে আপুনি খেলখন জয় কৰিবলৈ অতি কঠিন সময় পাব।

অফেন্সে চেম্পিয়নশ্বিপ জয় কৰে

ভাগ্যৰ কাষত বেটলবলৰ সৈতে মোৰ দ্বিতীয়টো ডাঙৰ সমস্যাটো হ’ল যিজন খেলুৱৈৰ হাতত বল আছে তেওঁ মোৰ মতে উল্লেখযোগ্য সুবিধাত আছে। এইটোৱে আচলতে বৰ্তমানৰ ফুটবলৰ অনুকৰণ কৰি ভাল কাম কৰে। আক্ৰমণাত্মক দলটোৰ সুবিধা আছে যিহেতু তেওঁলোকে কি কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিছে সেয়া জানে আৰু লগতে ডিফেন্সে কি কৰে তাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি নিজৰ পৰিকল্পনা সলনি কৰাৰ ক্ষেত্ৰতো বহুত বেছি নমনীয়তা আছে। যদি ডিফেন্সে খেলপথাৰৰ এটা ফালে আক্ৰমণ কৰি শেষ কৰে তেন্তে অপৰাধে হয় ডিফেন্সৰ কাষত দৌৰিবলৈ ৰানিং বেক ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে নহয় ডিপ পাছ ধৰিব পাৰে। তাৰ পিছত খেলুৱৈজনে এণ্ড জ’নলৈ পোন পথত থাকিব পাৰে।

ইফালে ডিফেন্সক সাধাৰণতে প্ৰিভেণ্ট ডিফেন্স খেলিবলৈ বাধ্য কৰা হয়। আনহাতে তেওঁলোকে...ৰিস্ক ল'ব পাৰে আৰু খেলপথাৰৰ এটা ফালে আক্ৰমণ কৰিব পাৰে, যদিহে তেওঁলোক অত্যধিক আক্ৰমণাত্মক হয় তেন্তে সহজেই জ্বলি যাব পাৰে। ডিফেন্সিভ খেলুৱৈয়ে সাধাৰণতে সহজ টাচডাউন ৰোধ কৰিবলৈ তেওঁলোকৰ খেলুৱৈসকলক বিস্তাৰিত কৰি ৰখাটো ভাল। এইটোৱে তেওঁলোকক অসুবিধাত পেলায় যদিও যিহেতু আনজন খেলুৱৈয়ে ডিফেন্সিভ খেলুৱৈৰ পণ্যসমূহ আঁতৰাবলৈ মেচআপৰ সুবিধা ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে।

যদিও এই সমস্যাই খেলখন ধ্বংস নকৰে, ই নিয়ন্ত্ৰণ লাভ কৰাটো সঁচাকৈয়ে গুৰুত্বপূৰ্ণ কৰি তোলে 'The Tale of “The Losers”

মই কোৱা কিছুমান বিষয় প্ৰদৰ্শন কৰিবলৈ মই খেলা খেলখনৰ বিষয়ে ক'ব বিচাৰিম।

প্ৰথমাৰ্ধ আৰম্ভ হৈছিল মই প্ৰথমে ফুটবলৰ নিয়ন্ত্ৰণ লোৱাৰ পৰা। মই সোনকালে আনটো দলৰ হাতত ফুটবল হেৰুৱালোঁ যদিও শেষত পুনৰ লাভ কৰিলোঁ। খেলৰ বাকী অংশৰ পূৰ্বাভাস দিব পৰা কথাটোত মোৰ দলটোৱে প্ৰায় প্ৰতিটো টেকেল প্ৰচেষ্টাতে পৰাস্ত হ’ব যাৰ ফলত মোৰ প্ৰথমাৰ্ধত কম খেলুৱৈ বাকী থাকিল। এইখিনিতে হাফটো প্ৰায় শেষ হৈ গ’ল যিহেতু মই আনটো দলৰ সৈতে মুখামুখিকৈ ​​মেচ কৰিব পৰাৰ কোনো উপায় নাছিল। মোৰ একমাত্ৰ পছন্দ আছিল কেৱল ব্ৰেকৰ বাবে যোৱা। মোৰ ৰানিং বেকৰ এটা হাতত বলটো আছিল (২০ ফালৰ পাশা) আৰু মই সিদ্ধান্ত লৈছিলো যে কেৱল মৃত্যুৰ বাবে অপেক্ষা কৰি পিছলৈ শুই থকাৰ পৰিৱৰ্তে মই শেষৰ এটা খাদ প্ৰচেষ্টাৰে টাচডাউন কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিম। শেষৰ জ’নত উপনীত হ’বলৈ ১৮টা ঠাইৰ প্ৰয়োজন হোৱাৰ বাবে মই ১৯টা ৰোল কৰি শেষ কৰিলোঁ আৰু বিপক্ষৰ লাইনত এটা ফুটা বিচাৰি পালোঁ৷আৰু প্ৰথমাৰ্ধ শেষ কৰি টাচডাউন কৰিবলৈ সক্ষম হয়।

ভাগ্য যদিও তাতেই শেষ হ'ব। মোৰ ভাগ্য ভাল আছিল যে দ্বিতীয়াৰ্ধত প্ৰথমে বলৰ নিয়ন্ত্ৰণ ল’লোঁ লগে লগে মোৰ খেলুৱৈৰ দেৱালৰ পিছফালে বলটো দলিয়াই দিলোঁ। তাৰ পিছত যুদ্ধ আৰম্ভ হ’ল। বিপক্ষৰ গধুৰ টেকেলে, গতিৰ বাবে দুয়োটা পাশা ব্যৱহাৰ কৰাৰ ৰিগড ক্ষমতা ব্যৱহাৰ কৰি (তলত চাওক), মোৰ খেলুৱৈসকলৰ ওচৰলৈ সোনকালে আহিল আৰু তেওঁলোক সকলোকে ধ্বংস কৰিবলৈ আগবাঢ়িল। অৱশেষত পৰাস্ত হোৱাৰ আগতে তেওঁ কমেও তিনি-চাৰিজন খেলুৱৈক উলিয়াই আনিছিল। টেকেলৰ প্ৰচেষ্টা হেৰুৱাই যোৱাৰ লগে লগে মোৰ ভাগ্যৰ কোনো পৰিৱৰ্তন নহ’ল। গ’ল দিয়াৰ শেষৰটো খাদ প্ৰচেষ্টাত মই পাছৰ চেষ্টাত মিছ কৰিলোঁ আৰু আনটো দলে বলৰ ওপৰত নিয়ন্ত্ৰণ লাভ কৰি গ’ল দিবলৈ আগবাঢ়িল।

এতিয়া অভাৰটাইম হৈ গ’ল যিটো আচলতে দ্বিতীয়াৰ্ধতকৈ কেনেবাকৈ বেয়া আছিল। ইমানেই বেয়া আছিল যে হাইস্কুলৰ ফুটবল দল এটাই ছুপাৰ বোলৰ চেম্পিয়নৰ বিৰুদ্ধে খেলিলে কি হ’ব, তেনেকুৱাই খেলিছিল৷ আনজন খেলুৱৈয়ে সোনকালে বলটো পালে আৰু কথাবোৰ মাত্ৰ বেয়া হৈ গৈ থাকিল। প্ৰথম যুদ্ধবোৰ আছিল টেকেলৰ মাজত যিবোৰ মই খেলৰ বাকী সময়ছোৱাত আন প্ৰতিটো মেচআপৰ দৰেই হেৰুৱাবলৈ আগবাঢ়িলোঁ। তাৰ পিছত আনটো দলৰ টেকেলে মাত্ৰ মোৰ প্ৰায় তিনিজন খেলুৱৈৰ বাহিৰে বাকী সকলোকে ধ্বংস কৰি পেলালে। এইখিনিতে মই অভাৰটাইমত নটা টেকেলৰ প্ৰচেষ্টাৰ ভিতৰত আঠটা হেৰুৱাই পেলাইছিলো। শেষৰ ডিচ এটেম্পত মই বিপক্ষৰ ৰানিং বেকৰ পৰা বলটো চুৰি কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিলোঁ কিন্তু শেষত তেওঁলোকে নিজৰ পিছফালে চাইডলাইনৰ কাষেৰে টাচডাউন কৰিলেব্লকাৰৰ বিশাল দেৱাল।

গতিকে সেইটোৱেই আছিল ইতিহাসৰ অন্যতম বেয়া বেটলবল দলৰ কাহিনী।

অন্য টিডবিট

  • যদিও বেটলবলে আচৰিত ধৰণে ভাল কাম কৰে ফুটবলৰ এটা খেল অনুকৰণ কৰি, মই BoardGameGeek.com ত এই উন্নত নিয়মসমূহ পৰীক্ষা কৰিবলৈ অতিশয় পৰামৰ্শ দিম। যদিও মই নিজে এতিয়াও সেইবোৰ চেষ্টা কৰি চাব পৰা নাই, মই নিশ্চিতভাৱে সেইবোৰ মোৰ পৰৱৰ্তী বেটলবল খেলত কাৰ্যকৰী কৰিম। এই নিয়মসমূহৰ ভিতৰত আছে ব্লক কৰা, প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে প্ৰতিটো পালত তিনিজন খেলুৱৈক স্থানান্তৰিত কৰিবলৈ দিয়া, লীগৰ নিয়ম যোগ কৰা, আনকি ই খেলখনত বিশেষ পৰিস্থিতিও যোগ কৰা।
  • বেটলবলৰ এটা ডাঙৰ সমস্যা হৈছে আচলতে যথেষ্ট ঠাই বিচাৰি পোৱা খেল খেলিবলৈ। গেম ব’ৰ্ডখন বিশাল আৰু ই সম্ভৱতঃ সাধাৰণ আকাৰৰ পাকঘৰৰ টেবুলৰ সৰহভাগেই ল’ব। কেতিয়াবা প্ৰকৃততে বেটলবল খেলিবলৈ যথেষ্ট ঠাই বিচাৰি পোৱাটো কঠিন হ'ব পাৰে।
  • যদিও ই কেৱল প্ৰসাধন সামগ্ৰী, মই ফুটবল ডাই ভাল পাওঁ। গেমটোৱে সহজেই আন এটা ছয়পক্ষীয় ডাই যোগ কৰিব পাৰিলেহেঁতেন কিন্তু মই ভাল পাওঁ যে খেলখনে প্ৰকৃততে এটা ডাই অন্তৰ্ভুক্ত কৰাৰ প্ৰচেষ্টা চলাইছিল যিটো আচলতে কিছু পৰিমাণে ফুটবলৰ দৰে দেখা যায়।
  • যদিও ক্ষুদ্ৰ চিত্ৰবোৰ মোৰ হাতত থকা সৰ্বোত্তম নহয় কেতিয়াও দেখা নাই, দামৰ বাবে তেওঁলোক সঁচাকৈয়ে ভাল। টুকুৰাবোৰে বহুত বিশদভাৱে দেখুৱাইছে আৰু সঁচাকৈয়ে খেলৰ অভিজ্ঞতা বৃদ্ধি কৰে।
  • মই কামনা কৰোঁ যে পণ্যবোৰ ৰখা ট্ৰেখনে কোনটো ফিগাৰ কোনটো স্লটলৈ ঘূৰি যায় সেইটো সূচাবলৈ কিবা এটা উপায় থাকিলেহেঁতেন। কোনটো ফিগাৰ সোমাই যায় অনুমান কৰি শুভকামনা থাকিলপ্ৰতিটো স্লট। ধন্যবাদৰ পাত্ৰ যে BoardGameGeek.com ত কিছুমান ছবি আছে যিবোৰ আপুনি ব্যৱহাৰ কৰি সকলো সংখ্যাক মূল অৱস্থানলৈ ঘূৰাই আনিব পাৰে।
  • যদিও মই সাধাৰণতে গেমত বিশেষ ক্ষমতা উপভোগ কৰো, মই Battleball ৰ সৈতে অন্তৰ্ভুক্ত বিশেষ ক্ষমতা ভাল নাপালোঁ। মই ভাবো কিছুমান একপ্ৰকাৰ ৰিগ কৰা। বিশেষকৈ মই ভাবো যে আইৰন উলভছৰ ক্ষমতাতকৈ ব্লেক হাৰ্টছৰ বিশেষ ক্ষমতা অধিক শক্তিশালী। বিশেষকৈ কলছৰ দ্য চুইফটৰ ক্ষমতা বহুত বেছি শক্তিশালী।
  • মই খেলা খেলখনত আমাৰ এটা প্ৰৱণতা আছিল যে এজন খেলুৱৈয়ে টেকেল প্ৰচেষ্টাত পৰাস্ত হ'লে কাৰ্নেজ টোকেন নুমুৱাবলৈ পাহৰি যাওঁ। কাৰ্নেজ টোকেনবোৰ যথেষ্ট গুৰুত্বপূৰ্ণ কাৰণ শেষত ই খেলুৱৈসকলক তেওঁলোকৰ পালত যি কৰিব বিচাৰিব সেয়া কৰিবলৈ বাধা দি ৰোডব্লক হৈ পৰিব পাৰে।
  • মই খেলৰ নিৰ্দেশনাক বহুত ক্ৰেডিট দিওঁ। 'এইবোৰ ভালকৈ লিখা হৈছে আৰু খেলখনত আপুনি কেতিয়াও সন্মুখীন হ'ব পৰা প্ৰায় প্ৰতিটো পৰিস্থিতি সামৰি লৈছে।

চূড়ান্ত ৰায়

যেতিয়া মই প্ৰথমবাৰৰ বাবে বেটলবল দেখিছিলো তেতিয়া মই খেলখনৰ প্ৰতি আকৰ্ষিত হৈছিলো। গেমটো যদিও একপ্ৰকাৰ জটিল যেন লাগিছিল গতিকে খেলখন বৰ্ড গেমৰ বেকলগ স্তূপত আবদ্ধ হৈ পৰিল। মই খেলখন খেলিবলৈ ইমান দিন অপেক্ষা কৰাটো বৰ বেয়া কাৰণ ই মোৰ খেলা আটাইতকৈ ভাল ফুটবল খেল।

যদিও ই এটা নিখুঁত প্ৰতিনিধিত্ব নহয়, বেটলবলে প্ৰকৃততে এটা অনুকৰণ কৰা যান্ত্ৰিকতা সৃষ্টি কৰি ভাল কাম কৰে ফুটবলৰ খেল। যদিও সম্পূৰ্ণৰূপে বুজিবলৈ অলপ সময় লাগিব পাৰে, এবাৰ আপুনি হেং অফ কৰিলেখেলখন খেলিবলৈ যথেষ্ট সহজ হৈ পৰে। যদিও ই পাশা ৰোলিঙৰ ওপৰত বহু পৰিমাণে নিৰ্ভৰ কৰে খেলুৱৈসকলৰ খেলত বহুতো বিকল্প থাকে আৰু ই বহুতো কৌশল গঠন কৰিব পাৰে। যদি আপুনি বেয়াকৈ ৰোল কৰে যদিও আপুনি জয়ী নহ'ব আৰু অপৰাধৰ খেলখনত এটা সুকীয়া সুবিধা আছে।

কম মূল্যৰ বাবে (এই পোষ্টটোৰ সময়ত প্ৰায় ২০ ডলাৰ প্ৰেৰণ কৰা হৈছিল) আৰু আচৰিত ধৰণে গভীৰ গেমপ্লে অভিজ্ঞতা , মই ভাবো বেটলবল এটা বহুত ভাল খেল। যদিহে আপুনি খেল/ফুটবল বা ক্ষুদ্ৰ গেম ঘৃণা নকৰে, তেন্তে আপুনি বেটলবল ভাল নাপাব বুলি বিশ্বাস কৰিবলৈ মোৰ বহুত কষ্ট হয়। যদি আপুনি মোৰ দৰে ফুটবল সঁচাকৈয়ে ভাল পায় তেন্তে মই বেটলবল ল'বলৈ অতিশয় পৰামৰ্শ দিম।

বিপ্লৱ. যদি আপুনি গধুৰ টেকেলৰ সৈতে ডাবল ৰোল কৰে, তেন্তে খেলুৱৈজনে বিজুতি ঘটায় আৰু তেওঁলোকৰ পালৰ সময়ত কোনো স্থান লৰচৰ কৰিব নোৱাৰে।

যদি খেলুৱৈয়ে ক'লা বেছৰ সৈতে পণ্যটোক লৰচৰ কৰিবলৈ বাছি লয় তেন্তে তেওঁলোকে ইয়াক এটাৰ মাজত লৰচৰ কৰিব পাৰে আৰু আঠটা স্থান। যদি তেওঁলোকে হালধীয়া বেচ পন ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ বাছি লয়, তেন্তে তেওঁলোকে ৰোল কৰা তিনিটা বা ছটা ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ বাছি ল'ব পাৰে।

ডাই/পাশা ৰোল কৰাৰ পিছত আপুনি বাছি লোৱা চৰিত্ৰটো লৰচৰ কৰাৰ সুযোগ পাব। আপুনি খেলুৱৈক এটা স্থান আৰু আপুনি ৰোল কৰা সংখ্যাৰ মাজত লৈ যাব পাৰে। ইয়াত কিছুমান নিয়ম আছে যিবোৰ লৰচৰ কৰাৰ সময়ত মানি চলিব লাগিব:

  • প্লেয়াৰসকলে যিকোনো দিশলৈ গতি কৰিব পাৰে আৰু আনকি একেটা স্থানৰ ওপৰেৰে একাধিকবাৰ গতি কৰিব পাৰে।
  • প্লেয়াৰে লেণ্ড কৰিব নোৱাৰে
  • এটা পণ্য আন খেলুৱৈয়ে দখল কৰা ঠাই বা হত্যাকাণ্ডৰ টোকেনত নাযাবও পাৰে।
  • ফিল্ডৰ প্ৰান্তত থকা আধা ঠাইবোৰক হিচাপে গণ্য কৰা হয় এটা স্থান।
  • যদি যিকোনো সময়ত গতিৰ সময়ত কোনো খেলুৱৈয়ে প্ৰতিপক্ষৰ খেলুৱৈৰ কাষৰ স্থানলৈ গতি কৰে, তেন্তে তেওঁলোকে তৎক্ষণাত নিজৰ গতি বন্ধ কৰিব লাগিব।

যদি ৰঙা খেলুৱৈ এই টোকেনটো স্থানান্তৰ কৰাৰ পৰিকল্পনা কৰিছে, তেওঁলোকে ইয়াক বৰ্তমানে হত্যাকাণ্ডৰ টোকেন থকা কোনো স্থানলৈ বা তাৰ মাজেৰে লৈ নাযাবও পাৰে।

যদি স্থানান্তৰ কৰাৰ সময়ত কোনো খেলুৱৈয়ে ফুটবল বহি থকা ঠাইৰ ওপৰেৰে গতি কৰে (নিয়ন্ত্ৰিত নহয় যিকোনো খেলুৱৈয়ে), বলটো টোকেনত ৰখা হয় যিয়ে ইংগিত দিয়ে যে খেলুৱৈয়ে বৰ্তমান নিয়ন্ত্ৰণ কৰি আছেবল. যদি খেলুৱৈজনৰ এতিয়াও গতি বাকী থাকে তেন্তে তেওঁলোকে ফুটবলৰ সৈতে দৌৰি থাকিব পাৰে।

চিত্ৰত দেখুওৱা খেলুৱৈজনে সহজেই ফুটবলত উপনীত হ’ব। যেতিয়া খেলুৱৈজনে ফুটবলটো লৈ ঠাইখিনিত অৱতৰণ কৰিব তেতিয়া তেওঁলোকে সেইটো তুলি ল’ব। তাৰ পিছত খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকে ব্যৱহাৰ নকৰা বাকী গতিৰ স্থান ব্যৱহাৰ কৰি খেলুৱৈক লৰচৰ কৰিব পাৰে।

যদি গতি কৰাৰ পিছত খেলুৱৈজনৰ কোনো পণ্য তেওঁলোকৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীৰ পণ্যৰ কাষৰ স্থানত থাকে, তেন্তে টেকেলৰ প্ৰচেষ্টা হ’ব তৈয়াৰ কৰিব লাগে (টেকলিং অংশ চাওক)। যদি প্ৰতিপক্ষৰ পণ্যৰ কাষত একাধিক পণ্য থাকে, তেন্তে বৰ্তমানৰ খেলুৱৈয়ে কোনবোৰ পণে ইটোৱে সিটোৰ সন্মুখীন হ’ব সেইটো নিৰ্বাচন কৰিব পাৰে। যদি টেকেলৰ কোনো সুযোগ নাথাকে আৰু বৰ্তমানৰ খেলুৱৈজনৰ ফুটবল থকা এজন খেলুৱৈ থাকে যি তেওঁলোকৰ সতীৰ্থৰ এজনৰ কাষত থাকে, তেন্তে দুয়োজন খেলুৱৈয়ে হেণ্ডঅফৰ চেষ্টা কৰিব পাৰে (হেণ্ড অফ অংশ চাওক)।

টেকলিং<৩><৪>যদি কোনো খেলুৱৈয়ে এটা টুকুৰা লৰচৰ কৰাৰ পিছত বিপক্ষ দল দুটাৰ খেলুৱৈ কাষৰীয়া ঠাইত থাকে তেন্তে টেকেল হয়। বৰ্তমানৰ খেলুৱৈয়ে মাত্ৰ এটা টেকেলৰ চেষ্টা কৰিব পাৰে গতিকে যদি একাধিক টেকেলৰ চেষ্টা হয়, তেন্তে বৰ্তমানৰ খেলুৱৈয়ে ইয়াৰে এটা বাছি লয়। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ খেলুৱৈৰ লগত সংগতি ৰাখি পাশা লয় যিটো টেকেলৰ অংশ। যদি গধুৰ টেকেল জড়িত থাকে তেন্তে তেওঁলোকে হালধীয়া ছয়ফালৰ পাশা দুয়োটা গুটিয়াই কোনটো পাশা ব্যৱহাৰ কৰিব বিচাৰে সেইটো বাছি ল’ব পাৰে। দুয়োজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ ডাই/পাশা গুটিয়াই দিয়ে। যিয়ে কম নম্বৰটো ৰোল কৰে তেওঁ জয়ী হয় আৰু পৰাজিত খেলুৱৈজনক তেওঁলোকৰ দলৰ লকাৰ ৰুমত ৰখা হয় য’ত তেওঁলোকে কৰিবফুটবলৰ পৰৱৰ্তী অৰ্ধেকলৈকে থাকিব। যদি যুদ্ধত পৰাস্ত হোৱা খেলুৱৈজনে ফুটবলটো কঢ়িয়াই লৈ ফুৰিছিল, তেন্তে আনজন খেলুৱৈয়ে এতিয়া ফুটবলটো নিয়ন্ত্ৰণ কৰে।

নীলা ৰঙৰ খেলুৱৈজনে কম সংখ্যা এটা ৰোল কৰিছিল যাতে তেওঁলোকে টেকেল প্ৰচেষ্টাত জয়ী হয়। যিহেতু ৰঙা খেলুৱৈজনে বলটো ধৰি আছিল, গতিকে বলটো নীলা খেলুৱৈৰ ভিত্তিলৈ লৈ যোৱা হ'ব।

হাৰি যোৱা খেলুৱৈজন থকা ঠাই(সমূহ)ত এটা হত্যাকাণ্ডৰ টোকেন ৰখা হয়।

ৰঙা খেলুৱৈজনে টেকেল হেৰুৱাই আঁতৰাই দিয়া হয়। ৰঙা খেলুৱৈজন থকা ঠাইখিনিত এটা কাৰ্নেজ টোকেন ৰখা হয়।

যদি দুয়োজন খেলুৱৈয়ে একে নম্বৰ ৰোল কৰে, তেন্তে দুয়োজন খেলুৱৈকে বৰ্ডৰ পৰা আঁতৰাই পেলোৱা হয়। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে বল ধৰি ৰাখিছে, তেন্তে বলটো ফাম্বল কৰা হয় (ফাম্বল অংশ চাওক)।

যদি কোনো এজন বা দুয়োজন খেলুৱৈয়ে ৰোল কৰাৰ সময়ত এটা ৰোল কৰে (গধুৰ টেকেলৰ বাবে দুটা), তেন্তে সেই খেলুৱৈজনৰ টোকেন গুৰুতৰভাৱে আঘাতপ্ৰাপ্ত হয় আৰু বৰ্ডৰ পৰা আঁতৰাই পেলোৱা হয় আৰু খেলৰ বাকী অংশৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰি।

ক'লা বেচ থকা খেলুৱৈজনে এটা ৰোল কৰিলে। এই খেলুৱৈজন গুৰুতৰভাৱে আঘাতপ্ৰাপ্ত হোৱাৰ বাবে খেলৰ বাকী সময়ছোৱাত আঁতৰাই দিয়া হ’ব।

হেণ্ড অফ

যদি কোনো খেলুৱৈৰ কাষৰীয়া ঠাইত তেওঁলোকৰ খেলুৱৈৰ দুটা টোকেন থাকে আৰু তেওঁলোকৰ এজনৰ হাতত ফুটবল থাকে , খেলুৱৈয়ে এজন খেলুৱৈৰ পৰা আনজন খেলুৱৈক ফুটবল গতাই দিবলৈ চেষ্টা কৰিব পাৰে। খেলুৱৈয়ে দুয়োটা খেলুৱৈৰ টোকেনৰ সৈতে মিল থকা ডাই/পাশাবোৰ ৰোল কৰে। যদি দুয়োটা পাশাৰ সংখ্যা মিলে, তেন্তে এটা ফাম্বল হয় (ফাম্বল অংশ চাওক)। যদিহেণ্ড অফত গধুৰ টেকেল জড়িত হৈ থাকে। দুটা পাশাৰ ভিতৰত এটাইহে আনজন খেলুৱৈৰ ডাইৰ সৈতে মিলাব লাগে যাতে ফাম্বল হ’ব পাৰে। যদি সংখ্যাবোৰ মিল নাথাকে তেন্তে বলটো দুয়োজন খেলুৱৈৰ মাজত সফলতাৰে ব্যৱসায় কৰা হয় আৰু বৰ্তমানৰ খেলুৱৈজনৰ পাল শেষ হয়।

হালধীয়া বেছ খেলুৱৈজনে বলটো ৰঙা বেছ খেলুৱৈজনৰ হাতত তুলি দিবলৈ চেষ্টা কৰিছে। যিহেতু দুয়োজনে একে নম্বৰ ৰোল কৰিছিল, গতিকে বলটো ফাম্বল কৰা হ’ব।

পাছ কৰা

পাছ কৰা খেলখন উন্নত নিয়মৰ অংশ আৰু ইয়াক কাৰ্যকৰী কৰাৰ প্ৰয়োজন নাই। মই যদিও ইয়াক অতিশয় পৰামৰ্শ দিম।

আপোনাৰ পালত বলটো পাছ কৰাৰ সুযোগ পাবলৈ আপোনাৰ কোনো পণ্যই প্ৰতিপক্ষৰ পণ্যৰ কাষৰ স্থানত থাকিব নোৱাৰে। এই পৰিস্থিতিত খেলুৱৈয়ে নিজৰ পালত বলটো পাছ বা হেণ্ড অফ কৰিবলৈ বাছি ল’ব পাৰে (বা দুয়োটাৰে কোনোটোৱেই নহয়)। বল পাছ কৰাৰ সময়ত কোনো এজন খেলুৱৈয়েই আপোনাৰ পালৰ সময়ত আপুনি লৰচৰ কৰা খেলুৱৈ হ’ব নালাগে।

বল পাছ কৰাৰ আগতে খেলুৱৈয়ে পাছৰ দূৰত্ব নিৰ্ধাৰণ কৰিব লাগিব। খেলুৱৈয়ে বল থকা খেলুৱৈ আৰু তেওঁলোকে বলটো নিক্ষেপ কৰিব বিচৰা খেলুৱৈজনৰ মাজত কিমান ঠাইৰ সংখ্যা গণনা কৰে। এই গণনাত আপুনি থ্ৰ'ৱাৰৰ স্থান গণনা নকৰে কিন্তু ৰিচিভাৰৰ স্থান গণনা কৰে। বলটো তেওঁলোকৰ ওচৰলৈ পাছ কৰাৰ সময়ত ৰিচিভাৰজন খেলপথাৰত থাকিব লাগিব (এণ্ড জ’নত নহয়)।

পাছৰ প্ৰয়াস কৰিবলৈ খেলুৱৈয়ে ছয়পক্ষীয় ফুটবল ডাইৰ লগতে ৰিচিভিং খেলুৱৈৰ বাবে ডাইটোও লয়। উদাহৰণস্বৰূপে যদি এটা ৰঙা ভিত্তিখেলুৱৈয়ে ২০ পক্ষীয় পাশা খেলা ৰিচিভাৰ আছিল। যদি দুয়োটা পাশা একে সংখ্যাত শেষ হয়, তেন্তে এটা ফাম্বল হয় (ফাম্বল অংশ চাওক)। যদি দুটা পাশাৰ মুঠ পাছ দিয়া দূৰত্বৰ সমান বা তাতকৈ ডাঙৰ হয়, তেন্তে পাছটো সম্পূৰ্ণ হয় আৰু বলটো ৰিচিভাৰৰ স্থানলৈ লৈ যোৱা হয়।

ৰিচিভাৰটো খেলুৱৈয়ে নিক্ষেপ কৰাৰ পৰা নটা ঠাই দূৰত থাকে ফুটবল। যিহেতু পাশা দুটাৰ মুঠ দহটা হয়, গতিকে পাছটো সফল হয় আৰু বলটো ৰঙা বেছ থকা খেলুৱৈজনলৈ স্থানান্তৰিত হ’ব।

যদি মুঠটো পাছৰ দূৰত্বতকৈ কম হয়, তেন্তে পাছটো অসম্পূৰ্ণ। ফুটবলৰ ওপৰত ৰোল কৰা নম্বৰটো ডাই হোৱাৰ লগে লগে বিপক্ষ খেলুৱৈয়ে ৰিচিভাৰৰ পৰা সঠিক সংখ্যক ঠাই দূৰত্বত ফুটবল টোকেনটো ৰাখিব। যদিহে বলটো বিপক্ষৰ খেলুৱৈয়ে দখল কৰা ঠাইত ৰখা হয়, তেন্তে বলটো বাধাপ্ৰাপ্ত হয় আৰু সেই খেলুৱৈজনে এতিয়া ফুটবলৰ ওপৰত নিয়ন্ত্ৰণ লাভ কৰে। যদি বলটো খালী ঠাইত অৱতৰণ কৰে তেন্তে যিকোনো খেলুৱৈয়ে বলটো তুলি ল’ব পৰাকৈ মুক্ত। যদি বলটো পাছ দিয়া দলৰ কোনো খেলুৱৈয়ে দখল কৰা ঠাইত ৰাখিব লাগে, তেন্তে সেই পণুৱে ফুটবলটো উদ্ধাৰ কৰি লৈছে আৰু তাৰ ওপৰত নিয়ন্ত্ৰণ ৰাখিছে। যদি বলটো উপলব্ধ স্থানত ৰাখিব নোৱাৰি (সকলো স্থানতে হত্যাৰ টোকেন থাকে) খেল বন্ধ কৰা হয় (বন্ধ কৰা খেল অংশ চাওক)।

See_also: জুলাই ২০২২ টিভি আৰু ষ্ট্ৰীমিং প্ৰিমিয়াৰ: শেহতীয়া আৰু আগন্তুক ধাৰাবাহিক আৰু চিনেমাৰ সম্পূৰ্ণ তালিকা

বৰ্তমানৰ খেলুৱৈয়ে সফলতাৰে সম্পূৰ্ণ কৰিবলৈ অন্ততঃ এটা ন ৰোল কৰিবলগীয়া হৈছিল উত্তীৰ্ণ. তেওঁলোকে ব্যৰ্থ হ’ল গতিকে পাছটো অসম্পূৰ্ণ। বিপক্ষ দলে বলটো লৰচৰ কৰিবউদ্দেশ্যপ্ৰণোদিত গ্ৰাহকৰ পৰা তিনি ঠাই দূৰত (ফুটবল ডাইৰ সংখ্যা) এটা স্থানলৈ।

ফাম্বল

তলৰ যিকোনো কাৰণতে ফাম্বল হ'ব পাৰে:

  1. টেকেল চেষ্টাৰ সময়ত দুয়োজন খেলুৱৈকে একে নম্বৰ ৰোল কৰাৰ বাবে খেলপথাৰৰ পৰা আঁতৰাই দিয়া হয় আৰু এজনৰ বলৰ ওপৰত নিয়ন্ত্ৰণ আছিল। গধুৰ টেকেলৰ সৈতে এটা ফাম্বল হয় যদি কোনো এটা ডাই ৰোল কৰা আন খেলুৱৈৰ ডাইৰ সৈতে মিল খায়।
  2. এটা হেণ্ড অফ বা পাছৰ চেষ্টা কৰাৰ সময়ত, দুটা বা তাতকৈ অধিক পাশা একে সংখ্যা হয়।
  3. যেতিয়া এটা গধুৰ টেকেলৰ হয় বলৰ ওপৰত নিয়ন্ত্ৰণ আৰু দুটা বা তাতকৈ অধিক পাশাৰ সংখ্যা একে সংখ্যা হয় যেতিয়া বলটো লৰচৰ কৰা, টেকেল কৰা বা দিয়া হয়।

যেতিয়া এটা ফাম্বল হয় তেতিয়া পূৰ্বতে ডিফেন্সত থকা দলটোৰ দায়িত্বত থকা খেলুৱৈজন ( বলৰ ওপৰত নিয়ন্ত্ৰণ নাছিল) বলটো ক’ত শেষ হ’ব সেইটো নিৰ্ধাৰণ কৰিব। এই খেলুৱৈজনে খেলুৱৈয়ে ফুটবলটো ফাম্বল কৰা ঠাইৰ পৰা দুটা স্থানৰ ভিতৰত যিকোনো খালী ঠাইত (কোনো খেলুৱৈ বা হত্যাকাণ্ডৰ টোকেন) ফুটবলটো ৰাখিব পাৰে। যদি কোনো খালী ঠাই নাথাকে তেন্তে খেলুৱৈয়ে নিজৰ কোনো এজন খেলুৱৈক বলটো দিব পাৰে যিবোৰ বলটো ফাম্বল কৰা ঠাইৰ পৰা দুটা ঠাইৰ ভিতৰত থাকে। যদি খেলুৱৈজনৰ ফাম্বল জ’নৰ ভিতৰত কোনো পণ্য নাথাকে, তেন্তে তেওঁলোকে প্ৰতিপক্ষৰ কোনো পণ্যক বলটো দিবলৈ বাছি ল’ব লাগিব। যদি ফুটবল স্থাপন কৰিবলৈ কোনো বৈধ স্থান নাথাকে, তেন্তে খেলখন সাময়িকভাৱে বন্ধ কৰা হয় (বন্ধ কৰা খেল অংশ চাওক)।

বন্ধ কৰা খেল

যদিও বিৰল আপুনি মাজে মাজে এনে পৰিস্থিতিৰ সন্মুখীন হ'ব পাৰে য'ত আছেয'ত এজন খেলুৱৈয়ে প্ৰকৃততে টাচডাউন কৰিব পাৰে তাত আগবাঢ়ি যোৱাৰ কোনো উপায় নহয়। এই ক্ষেত্ৰত খেল বন্ধ হৈ যায়। সকলো হত্যাকাণ্ডৰ টোকেন আৰু খেলুৱৈৰ পণ্য খেলপথাৰৰ পৰা আঁতৰাই পেলোৱা হয়। টেকেল হেৰুৱাব নোৱাৰা বা গুৰুতৰভাৱে আঘাতপ্ৰাপ্ত হোৱা সকলো পণকে তেওঁলোকৰ দলৰ ২০ গজৰ লাইনৰ পিছফালে পুনৰ খেলপথাৰত ৰখা হয়। বলটো খেলপথাৰৰ মাজত ৰখা হয় আৰু খেলখন স্বাভাৱিকভাৱে আগবাঢ়ি যায়।

বৰ্তমান কোনো এটা দলে গ’ল দিব পৰাৰ কোনো উপায় নাই। খেলখন বন্ধ কৰি দিয়া হয় যেতিয়া খেলপথাৰখন কাৰ্নেজ টোকেনৰ পৰা মুক্ত হয় আৰু সকলো খেলুৱৈকে তেওঁলোকৰ ২০ গজৰ লাইনৰ পিছফালে ৰিছেট কৰা হয়।

যদি আধা সময়ৰ ভিতৰত সকলো খেলুৱৈক টেকেল কৰা বা গুৰুতৰভাৱে থকাৰ বাবে ব'ৰ্ডৰ পৰা আঁতৰাই দিয়া হয় আঘাতপ্ৰাপ্ত হ'লে, হাফটো পুনৰ আৰম্ভ কৰা হ'লে ব'ৰ্ডখন ৰিছেট কৰা হ'ব আৰু গুৰুতৰভাৱে আঘাতপ্ৰাপ্ত খেলুৱৈসকলৰ বাহিৰে সকলো খেলুৱৈক পুনৰ ব'ৰ্ডত যোগ কৰা হ'ব।

যিটো বিৰল পৰিঘটনাত সকলো খেলুৱৈক খেলৰ পৰা আঁতৰাই পেলোৱা হয় গুৰুতৰ আঘাতৰ বাবে খেলখন লগে লগে শেষ হয়। যিয়ে সৰ্বাধিক টাচডাউন কৰিছে তেওঁ খেলখনত জয়ী হয়। যদি দুয়োজন খেলুৱৈয়ে একে সংখ্যক টাচডাউন কৰিছে তেন্তে খেলখন টাইত শেষ হয়।

দলৰ নিয়ম

এয়া উন্নত খেলৰ অংশ আৰু দুয়োজন খেলুৱৈয়ে ইয়াক ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ সন্মত হ’লেহে ব্যৱহাৰ কৰা হয় .

প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ লকাৰ ৰুমৰ কাৰ্ডত তিনিটা ভিন্ন বিশেষ ক্ষমতা আছে যিয়ে প্ৰতিটো দলক সুবিধা প্ৰদান কৰে। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে প্ৰতিটো অৰ্ধৰ বাবে এটা ক্ষমতা বাছি ল’ব পাৰে। প্ৰতিটো অৰ্ধৰ বাবে আৰু...অভাৰটাইম খেলুৱৈয়ে হয় একে ক্ষমতা ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ বা নতুন ক্ষমতালৈ সলনি হ'বলৈ বাছি ল'ব পাৰে।

প্ৰতিটো হাফ/অভাৰটাইমৰ আৰম্ভণিতে দুয়োজন খেলুৱৈয়ে ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ নিজৰ তিনিটা বিশেষ ক্ষমতাৰ ভিতৰত এটা বাছি ল'ব সেই অৰ্ধেক।

গ'ল

যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে ফুটবল ধৰি থকা খেলুৱৈৰ সৈতে আন দলৰ শেষ জ'নত উপনীত হয় তেতিয়া তেওঁলোকে টাচডাউন কৰিব। এজন খেলুৱৈয়েও স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে টাচডাউন কৰিব যদিহে তেওঁলোকে আন দলৰ পৰা সকলো খেলুৱৈক বাহিৰ কৰি দিয়ে আৰু তথাপিও তেওঁলোকৰ দলত খেলুৱৈ বাকী থাকে।

নীলা খেলুৱৈজনে নিয়ন্ত্ৰণৰ সৈতে ৰঙা দলৰ শেষ জ’নত উপনীত হৈছে ফুটবল। নীলা দলটোৱে টাচডাউন কৰিব।

এটা দলে টাচডাউন কৰাৰ পিছত বৰ্তমানৰ অৰ্ধেক শেষ হয়। যদি এইটো প্ৰথমাৰ্ধ আছিল, তেন্তে ব’ৰ্ডখন ৰিছেট কৰা হয় আৰু ব’ৰ্ডৰ পৰা সকলো হত্যাকাণ্ডৰ টোকেন আঁতৰাই পেলোৱা হয় আৰু গুৰুতৰভাৱে আঘাতপ্ৰাপ্ত নোহোৱা সকলো খেলুৱৈক খেলুৱৈৰ ২০ গজৰ লাইনৰ পিছফালে থকা যিকোনো ঠাইত ব’ৰ্ডলৈ ঘূৰাই দিয়া হয়। প্ৰথমাৰ্ধত টাচডাউন নকৰা দলটোৱে দ্বিতীয়াৰ্ধ আৰম্ভ কৰিবলৈ পায়।

দ্বিতীয়াৰ্ধৰ পিছত যদি এজন খেলুৱৈয়ে দুয়োটা টাচডাউন কৰে তেন্তে তেওঁলোকে খেলখন জয়ী হ’ব। যদি দুটা হাফৰ পিছত দুয়োটা দল ১-১ গ’লত সমতাত থাকে, তেন্তে আন ৰাউণ্ডৰ দৰেই অভাৰটাইম ৰাউণ্ড খেলা হয়। অভাৰটাইমত প্ৰথমে যোৱা খেলুৱৈজন ২০ ফালৰ ডাইৰ এটা ৰোলৰ দ্বাৰা নিৰ্ধাৰণ কৰা হয়। অভাৰটাইম ৰাউণ্ডত যিয়ে জয়ী হ’ব তেওঁ খেলখন জয়ী হ’ব।

পৰ্যালোচনা

বেছিভাগ আমেৰিকান লোকৰ দৰে মইও এজন বিশাল ফুটবল অনুৰাগী (গ’ পেক গ’)।

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।