ভিজুৱেলআইজ ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 11-03-2024
Kenneth Moore

ইয়াত Geeky Hobbies ত আমি যথেষ্ট সংখ্যক পাৰ্টি, পাশা আৰু শব্দৰ খেল চাইছো। মই কেতিয়াও এনেকুৱা খেল খেলাৰ কথা মনত পেলাব নোৱাৰো যদিও যিয়ে তিনিওটা ধাৰাকে একত্ৰিত কৰিছে। আজিৰ খেলখন হৈছে VisualEyes এটা গেম যিয়ে পাৰ্টি, শব্দ আৰু পাশা খেলৰ উপাদানসমূহৰ সংমিশ্ৰণ ঘটায়। VisualEyes ত খেলুৱৈসকলে বিভিন্ন ছবিৰে পাশা ৰোল কৰে আৰু তাৰ পিছত পাশাত থকা ছবিসমূহ ব্যৱহাৰ কৰি শব্দ আৰু বাক্যাংশ গঠন কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে। VisualEyes ৰ এটা আকৰ্ষণীয় ধাৰণা আছে যিটো কিছু সময়ৰ বাবে মজাৰ, ৰিপ্লে মূল্যৰ অভাৱে ইয়াক এটা অতি গড় গেমতকৈ বেছি একো নহয়।

কেনেকৈ খেলিবপাশাৰ ছবিবোৰ সংযোগ কৰিবলৈ আৰু, of, in, ইত্যাদি বস্তু যোগ কৰিব পৰা। ছবিবোৰ চাওঁতে খেলুৱৈসকলে ছবিখনক যুক্তিসংগতভাৱে বৰ্ণনা কৰা যিকোনো শব্দ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। আপুনি কোনো ছবিকে ৰং হিচাপে ব্যাখ্যা নকৰিবও পাৰে।

এই দুটা পাশাৰ সহায়ত খেলুৱৈয়ে “এপল পাই” বাক্যাংশটো সৃষ্টি কৰিব পাৰে।

দ্রুত খেলা

দ্ৰুত খেলৰ ৰাউণ্ডত খেলুৱৈসকলে পাশা ব্যৱহাৰ কৰি শব্দ/বাক্যাংশ গঠন কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব। যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে এটা বাক্যাংশ উলিয়াই আনে, তেতিয়া তেওঁলোকে বাক্যাংশটো জোৰেৰে ঘোষণা কৰে আৰু তাৰ পিছত বাক্যাংশটো গঠন কৰা পাশা দুটালৈ আঙুলিয়াই দিয়ে। যদিহে খেলুৱৈৰ সংখ্যাগৰিষ্ঠই বাক্যাংশটোৰ ওপৰত বিতৰ্ক নকৰে, তেন্তে খেলুৱৈয়ে পাশা দুটা লৈ নিজৰ সন্মুখত ৰাখে।

তলত থকা পাশা দুটাৰ সহায়ত “শান্তিৰ চিন” গঠন কৰিব পাৰি। যিজন খেলুৱৈয়ে এই বাক্যাংশটো উলিয়াই আনিছে তেওঁ এই দুটা পাশা আঁতৰাই নিজৰ সন্মুখত ৰাখিব।

যেতিয়ালৈকে হয় সকলো পাশা লোৱা নহয় বা সকলো খেলুৱৈয়ে এই কথাত সন্মত নহয় যে তেওঁলোকে নোৱাৰে, তেতিয়ালৈকে ৰাউণ্ডটো চলি থাকে বাকী থকা পাশা ব্যৱহাৰ কৰি যিকোনো বাক্যাংশৰ সৈতে আহিব। ৰাউণ্ড শেষ হোৱাৰ পিছত প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে ৰাউণ্ডৰ সময়ত দাবী কৰা প্ৰতিটো পাশাৰ জোৰাৰ বাবে এটা পইণ্ট লাভ কৰে।

সকলো পাশা পুনৰ বাকচত ভৰোৱা হয় আৰু পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ড আৰম্ভ হয়।

ধীৰ খেল

টাইমাৰটো উলটি যোৱাৰ লগে লগে এটা লেহেমীয়া খেলৰ ৰাউণ্ড আৰম্ভ হয়। লাহে লাহে খেলা ৰাউণ্ডত প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ নিজৰ বাক্যাংশবোৰ নিজৰ কাগজত লিখে। খেলুৱৈয়ে লিখিব পাৰেটাইমাৰৰ ম্যাদ উকলি যোৱালৈকে তেওঁলোকে যিমান বিচাৰে সিমান বাক্যাংশ ডাউন কৰক। উত্তৰ লিখি থাকোঁতে খেলুৱৈয়ে মূলতঃ একেধৰণৰ বাক্যাংশ লিখিব নোৱাৰে। উদাহৰণস্বৰূপে এজন খেলুৱৈয়ে এটা বাক্যাংশৰ একবচন আৰু বহুবচন দুয়োটা ৰূপ লিখিব নোৱাৰে।

যেতিয়া টাইমাৰ শেষ হয় প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ উত্তৰ পঢ়ে। আন খেলুৱৈসকলে নিৰ্ধাৰণ কৰিব যে কোনো উত্তৰ গ্ৰহণযোগ্য নে নহয়। যদি আন কোনো খেলুৱৈয়ে এটা বাক্যাংশৰ সৈতে মিল খায়, তেন্তে সেই বাক্যাংশৰ বাবে দুয়োজন খেলুৱৈয়েই গ’ল নিদিয়ে। খেলুৱৈসকলে আন এজন খেলুৱৈয়ে নিদিয়া প্ৰতিটো গ্ৰহণযোগ্য উত্তৰৰ বাবে এটা পইণ্ট লাভ কৰিব।

খেলত জয়ী হোৱা

এজন বা ততোধিক খেলুৱৈয়ে ২০ পইণ্ট লাভ কৰিলে খেলখন শেষ হয়। যদিহে মাত্ৰ এজন খেলুৱৈয়ে ২০ পইণ্ট লাভ কৰে তেন্তে তেওঁলোকে খেলখনত জয়ী হয়। যদি দুজন বা তাতকৈ অধিক খেলুৱৈ টাই হয়, তেন্তে আন এটা ফাষ্ট প্লে ৰাউণ্ডৰ সৈতে টাই ভাঙি যায়।

ভিজুৱেলআইজৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা

যেতিয়া মই প্ৰথমবাৰৰ বাবে ভিজুৱেলআইছ দেখিছিলো তেতিয়া ইয়াক ব'ৰ্ড গেমৰ বাবে এটা যথেষ্ট আকৰ্ষণীয় ধাৰণা যেন লাগিছিল . এটা পাৰ্টি গেম লওক, কিছু পাশা যোগ কৰক, আৰু ইয়াক কিছুমান শব্দ গেম মেকানিক্সৰ সৈতে সংযুক্ত কৰক আৰু আপুনি VisualEyes ৰ আঁৰৰ মূল ধাৰণাটো সৃষ্টি কৰিছে। VisualEyes ত আপুনি আঠাইশটা ভিন্ন ছবিৰ পাশা ৰোল কৰি খেলুৱৈসকলে ৰাউণ্ডৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰিবলগীয়া ছবিসমূহ পায়। খেলুৱৈসকলে পাশাৰ ছবিসমূহ ব্যৱহাৰ কৰি সাধাৰণ শব্দ আৰু বাক্যাংশ গঠন কৰে যাৰ উদ্দেশ্য হৈছে আন খেলুৱৈসকলতকৈ অধিক শব্দ আৰু বাক্যাংশ গঠন কৰা।

৬০০ টাতকৈও অধিক বিভিন্ন ব'ৰ্ড গেম খেলি আৰু এই ব্লগত ৫০০ৰো অধিক পৰ্যালোচনা কৰি, মই আৰামত তেনেকৈ ক’ব পাৰোবহুত বেলেগ বেলেগ বৰ্ড গেম খেলিছো। ইমানবোৰ গেম খেলি এনে লাগে যেন বহুতো বৰ্ড গেম একেলগে মিহলি হোৱাৰ প্ৰৱণতা থাকে কাৰণ বহুতো গেম শেষত একেটা মেকানিক্স ব্যৱহাৰ কৰি শেষ হয়। যদিও মই ক’ব নোৱাৰো যে VisualEyes সম্পূৰ্ণ মৌলিক, VisualEyes ৰ দৰেই খেলা গেম এটা খেলাৰ কথা মনত পেলাব পৰা নাই। ছবিৰ পাশা গুটিয়াই সেই ছবিবোৰ ব্যৱহাৰ কৰি বাক্যাংশ সৃষ্টি কৰাৰ ধাৰণাটো এজন মূল মিস্ত্ৰীৰ বাবে এক আকৰ্ষণীয় ধাৰণা। যদিও ই মই খেলা শ্ৰেষ্ঠ গেমৰ পৰা বহু দূৰত, মই ইয়াক এটা কঠিন উপভোগ্য গেম বুলি পাইছিলোঁ।

পাৰ্টি গেমৰ বাবে এটা মূল উপাদান হ'ল খেলিবলৈ দ্ৰুত আৰু নতুন খেলুৱৈৰ বাবে সুলভ হোৱা। এই দুয়োটা দিশতে VisualEyes এ যথেষ্ট ভাল কাম কৰে। মই ক’ম যে বেছিভাগ নতুন খেলুৱৈয়ে খেলখন খেলিবলৈ শিকিবলৈ মাত্ৰ মিনিট সময় লাগিব লাগে কাৰণ নিয়মবোৰ যথেষ্ট মৌলিক। যদিহে খেলুৱৈয়ে বাক্যাংশৰ সৈতে আহিবলৈ সংগ্ৰাম নকৰে তেন্তে মই অনুমান কৰিম যে বেছিভাগ গেমেই সম্ভৱতঃ প্ৰায় ২০-৩০ মিনিটলৈকে চলিব।

যদিও ভিজুৱেলআইজ নতুন খেলুৱৈক শিকাবলৈ যথেষ্ট সহজ, মই ক'ম যে ই এনে এটা গেম যিয়ে এটা... আপুনি কি কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিছে সেইটো সম্পূৰ্ণৰূপে বুজিবলৈ। আপোনাৰ প্ৰথম দুটামান ৰাউণ্ডত যেতিয়া আপুনি খেলখন কেনেকৈ খেলিব লাগে সেইটো বুজিবলৈ চেষ্টা কৰি থাকোঁতে আপুনি হয়তো বহুত বাক্যাংশৰ কথা নাভাবিব। VisualEyes হৈছে সেই ধৰণৰ গেম যিটো আপুনি যিমানেই বেছি খেলে সিমানেই ভাল হয়। যিসকল খেলুৱৈৰ খেলৰ সৈতে অধিক অভিজ্ঞতা আছে বা এই ধৰণৰ শব্দৰ প্ৰহেলিকাত সঁচাকৈয়ে ভাল তেওঁলোকৰ এটা...খেলত যথেষ্ট ডাঙৰ সুবিধা। আপুনি যিমানেই খেল খেলিব যদিও সিমানেই ভাল পাব লাগে। মই এতিয়াও কিছুমান খেলুৱৈক খেলত স্বাভাৱিকতে ভাল হোৱা দেখিছোঁ যদিও।

যিহেতু VisualEyes ৰ দুটা ভিন্ন মোড আছে, মই দ্ৰুতভাৱে দুটা মোড চাবলৈ যাম।

দ্রুত খেল আচৰিত ধৰণে গতিৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল নহয় . গেমটোৰ মূল মেকানিকটো লেহেমীয়া খেলৰ সৈতে একে হ’লেও এই মোডে যিমান পাৰি সোনকালে শব্দ চিন্তা কৰিবলৈ চেষ্টা কৰাত বহুত বেছি গুৰুত্ব আৰোপ কৰে। এবাৰ এটা বাক্যাংশৰ বাবে ডাই ব্যৱহাৰ কৰিলে ই আৰু উপলব্ধ নহয়। গতিকে আপুনি হয়তো যথেষ্ট বাক্যাংশ উলিয়াব পাৰিব কিন্তু যদি কোনোবাই আপোনাৰ আগতে ডাই ব্যৱহাৰ কৰে তেন্তে আপুনি কৰিব পৰা একো নাই। এই মোড মূলতঃ এটা স্পীড গেমৰ সৈতে মিহলি শব্দ গেমৰ দৰে অনুভৱ হয়। মই মোডটোৰ সৈতে মজা পাইছিলোঁ কিন্তু এনে লাগে যেন বহুতো পাশা অব্যৱহৃত হৈ আছে কাৰণ কোনেও সেইবোৰ ব্যৱহাৰ কৰা বাক্যাংশ এটা উলিয়াব নোৱাৰে। অৰ্থাৎ খেলুৱৈসকলে এটা ঘৰুৱা নিয়ম উলিয়াব লাগিব যিয়ে নিৰ্ধাৰণ কৰে যে এটা দ্ৰুত খেলৰ ৰাউণ্ড কেতিয়া শেষ হ'ব কাৰণ অন্যথা খেলুৱৈসকলে চিৰদিনৰ বাবে ছবিবোৰলৈ চাই থাকিব পাৰে আৰু বাকী ছবিবোৰ ব্যৱহাৰ কৰা বাক্যাংশ কেতিয়াও উলিয়াব নোৱাৰিব।

See_also: টপল ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

আনহাতে স্লো প্লে মোডে বহুত বেছি পদ্ধতিগতভাৱে খেলে। লেহেমীয়া খেলত লক্ষ্য হ’ল চেষ্টা কৰা আৰু সৰ্বাধিক বাক্যাংশ উলিয়াই অনা। গতিৰ পৰিৱৰ্তে লেহেমীয়া খেলৰ মূল উপাদানটো হ’ল পাশাৰ সৃষ্টিশীল ব্যৱহাৰৰ হিচাপ উলিওৱা। যিহেতু এজনতকৈ অধিক খেলুৱৈয়ে দিয়া যিকোনো বাক্যাংশৰ কোনো পইণ্টৰ মূল্য নাই, গতিকে খেলুৱৈসকলক প্ৰয়োজনআন খেলুৱৈসকলে উলিয়াব নোৱাৰা বাক্যাংশবোৰত মনোনিৱেশ কৰিবলৈ৷ ইয়াৰ ফলত ছবিবোৰ চতুৰতাৰে ব্যৱহাৰ কৰাত গুৰুত্ব দিয়া হয়। আন খেলুৱৈসকলে উলিয়াব নোৱাৰা বাক্যাংশবোৰ উলিয়াই অনাটো যথেষ্ট সন্তুষ্টিদায়ক। যদিও লেহেমীয়া খেলৰ সমস্যাটো হ’ল ই খেলুৱৈক পৰ্যাপ্ত সময় নিদিয়ে৷ টাইমাৰে খেলুৱৈসকলক বিভিন্ন সম্ভাৱনাৰ সকলোবোৰ বিশ্লেষণ কৰিবলৈ পৰ্যাপ্ত সময় নিদিয়ে গতিকে খেলুৱৈসকলে যিমান পাৰি সোনকালে উত্তৰ লিখিবলৈ বাধ্য হয়।

ভিজুৱেলআইজৰ বিষয়ে মই ভাল পোৱা বহু কথা আছে আৰু তথাপিও মই আছিলোঁ খেলখনত অলপ হতাশ হৈ পৰিলোঁ। খেলখনৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ সমস্যাটো হ’ল খেলখন যথেষ্ট সোনকালে একপ্ৰকাৰ পুনৰাবৃত্তিমূলক হৈ পৰে। ১৮টা ছবিৰ পাশা থাকিলেও আচৰিত হ’ব যে আপুনি কিমান সঘনাই একে সময়তে একেখন ছবি গুটিয়াই শেষ কৰে। একেবোৰ ছবি ৰোল কৰিলে সাধাৰণতে সকলো খেলুৱৈয়ে পূৰ্বৰ ৰাউণ্ডত ব্যৱহাৰ কৰা একে উত্তৰ ব্যৱহাৰ কৰে। এইটো ফাষ্ট প্লে ৰাউণ্ডত এটা যথেষ্ট ডাঙৰ সমস্যা হৈ পৰে কাৰণ উত্তৰ দিয়া প্ৰথমজন খেলুৱৈয়েহে এটা পইণ্ট পাব।

যদিও ভিজুৱেলআইজ এটা মজাৰ গেম ই এনেকুৱা এটা গেম নহয় যিটো আপুনি ইয়াৰ আগতে বহুত দিন খেলিব পাৰে একে ধৰণৰ অনুভৱ কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰে। মূলতঃ মই ইয়াক আন এটা দিনৰ বাবে ৰখাৰ আগতে অলপ সময়ৰ বাবে খেলাটোহে দেখিব পাৰো। গেমটো খেলাৰ আগতে মই ভাবিছিলো ইমানবোৰ পাশা থকাৰ বাবে ইয়াৰ ৰিপ্লে ভেলু যথেষ্ট হ’ব। খেল খেলাৰ পিছত যদিও মই প্ৰশ্ন কৰো কিমানগেমটোৰ প্ৰকৃততে ৰিপ্লে মূল্য আছে। মই মাত্ৰ গেমটো বেছিকৈ খেলিব পৰাটো দেখা নাপাওঁ, তাৰ আগতে ই অধিক একে অনুভৱ হ'বলৈ আৰম্ভ কৰে।

যথেষ্ট সোনকালে পুনৰাবৃত্তিমূলক হোৱাৰ বাহিৰেও, ভিজুৱেলআইজৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ সমস্যাটো হ'ল এইবোৰৰ বহুতৰে দৰে পাৰ্টি গেমৰ ধৰণৰ ই বহুত তৰ্কৰ সৃষ্টি কৰিব পাৰে। যদি আপুনি বহুত প্ৰতিযোগিতামূলক খেলুৱৈৰ সৈতে খেলখন খেলে, তেন্তে খেলখন যথেষ্ট সোনকালে দুৰ্বিষহ হৈ পৰিব পাৰে। মই ইয়াৰ কাৰণ এইটোৱেই কওঁ যে খেলখনত কি বাক্যাংশ গণনা কৰা উচিত আৰু কি নহয় সেই সম্পৰ্কে আচলতে দৃঢ় নিয়ম নাই। ইমান প্ৰতিযোগিতামূলক নহয় খেলুৱৈসকলৰ বাবে এইটো এটা ডাঙৰ সমস্যা হ’ব নালাগে যদিও ই সম্ভৱতঃ প্ৰতিযোগিতামূলক খেলুৱৈসকলৰ মাজত যথেষ্ট তৰ্কৰ সৃষ্টি কৰিব কাৰণ তেওঁলোকে কি গণনা কৰিব লাগে আৰু কি গণনা কৰিব নালাগে সেই লৈ যুঁজিব। যদি আপোনাৰ গোটটোৱে এই ধৰণৰ গেমসমূহৰ ওপৰত তৰ্কত লিপ্ত হোৱাৰ প্ৰৱণতা থাকে, মই নাভাবো যে VisualEyes এ আপোনাৰ গোটৰ বাবে কাম কৰিব।

See_also: ডিজনী: স্পিৰিটছৰ হ'ণ্টেড মেনচন কল ব'ৰ্ড গেমৰ নিয়ম আৰু কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ নিৰ্দেশনা

যেতিয়া মই প্ৰথমবাৰৰ বাবে VisualEyes ৰ উপাদানসমূহ চালোঁ তেতিয়া মই আচলতে যথেষ্ট আপ্লুত হৈছিলো। যদিও আপুনি নিজেই সকলো ষ্টীকাৰ সংলগ্ন কৰিব লাগিব, খেলখনত কাঠৰ পাশা অন্তৰ্ভুক্ত হোৱাটো মোৰ ভাল লাগিল। খেলখনত ঊনৈশটা পাশাও অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছে যিবোৰ এই ধৰণৰ খেলৰ বাবে যথেষ্ট সংখ্যক। গেমটোৰ উপাদানসমূহৰ সৈতে মোৰ মূল সমস্যাটো হ’ল পাশাৰ বগা ৰংটো খোলা/চিপিং হৈ থাকে। আগৰ মালিকে কিমান খেল খেলিছিল নাজানো কিন্তু ৰং ছিঙি যোৱাটোৱে বিৰক্তিকৰ আৰু গোলমাল কৰি তোলে৷ এই বিষয়টোৰ বাহিৰত যদিও,...

আপুনি VisualEyes কিনিব লাগেনে?

VisualEyes ইয়াৰ বাবে যথেষ্ট আগবাঢ়িছে। গেমটোৰ আঁৰৰ ধাৰণাটো যথেষ্ট মৌলিক কাৰণ মই খেলা গেম এটাৰ কথা মনত পেলাব পৰা নাই য’ত একেধৰণৰ যান্ত্ৰিকতা আছে। খেলখন দ্ৰুত আৰু সহজ খেলা আৰু তথাপিও খেলুৱৈসকলক সন্তুষ্টিশীল হৈ থাকিবলৈ যথেষ্ট প্ৰত্যাহ্বান প্ৰদান কৰে। VisualEyes ৰ সমস্যাটো হ'ল ধাৰণাটো যথেষ্ট সোনকালে পুনৰাবৃত্তিমূলক হয়। একেবোৰ ছবিকে সঘনাই ৰোল কৰা যেন লাগে যাৰ ফলত খেলুৱৈসকলে কেৱল একেবোৰ বাক্যাংশ বাৰে বাৰে আওৰাই থাকে। ভিজুৱেলআইয়ে প্ৰতিযোগিতামূলক গোটসমূহৰ সৈতেও বহু তৰ্কৰ সৃষ্টি কৰিব পাৰে কাৰণ খেলুৱৈসকলে কি বাক্যাংশ গণনা কৰা উচিত আৰু কি নহয় সেই লৈ যুঁজ দিয়ে। ভিজুৱেলআইজ এটা মজাৰ গেম কিন্তু ইয়াৰ কেৱল এটা অতি গড় গেমতকৈ বেছি একো হ'ব পৰা স্থায়ী শক্তি নাই।

যদি ধাৰণাটোৱে আপোনাক সঁচাকৈয়ে আকৰ্ষণ নকৰে তেন্তে মই ভিজুৱেলআইয়ে আপোনাৰ মন সলনি কৰা দেখা নাই . যদি ধাৰণাটোৱে আপোনাক আগ্ৰহী কৰে যদিও মই ভাবো আপুনি খেলখনৰ সৈতে কিছু মজা কৰিব পাৰে। ৰিপ্লে মূল্যৰ অভাৱৰ বাবে মই কেৱল VisualEyes লোৱাৰ পৰামৰ্শ দিম যদিহে আপুনি ইয়াৰ ওপৰত ভাল চুক্তি পাব পাৰে।

যদি আপুনি VisualEyes ক্ৰয় কৰিব বিচাৰে তেন্তে আপুনি ইয়াক অনলাইনত বিচাৰি পাব পাৰে: Amazon, eBay <১>

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।