বি.এছ. গেম ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 15-05-2024
Kenneth Moore

বি.এছ.ৰ দৰে নামৰ সৈতে। গেমটো আপুনি হয়তো ভাবিব পাৰে যে আজিৰ গেমটো এটা প্ৰাপ্তবয়স্ক থিমৰ পাৰ্টি গেম। এইটো এটা ক্ষেত্ৰ যে খেলখনৰ নামটো অলপ বিভ্ৰান্তিকৰ। বি.এছ. গেমটো হৈছে এটা ট্ৰিভিয়া গেম য’ত খেলুৱৈয়ে কোনো প্ৰশ্নৰ উত্তৰৰ বিষয়ে মিছা কথা ক’ব পাৰে। খেলখনত জয়ী হ’বলৈ খেলুৱৈসকলে মিছা কথা কওঁতে পতিয়ন যোগাব লাগিব আৰু আন খেলুৱৈয়ে কেতিয়া মিছা কথা কয় সেইটো ধৰা পেলাব পৰাটো প্ৰয়োজন। বি.এছ. গেমটোত কিছুমান আকৰ্ষণীয় ট্ৰিভিয়া তথ্য আছে যদিও ইয়াৰ লগত যাবলৈ বেছি গেম নাই।

কেনেকৈ খেলিবতেওঁলোকে সঁচা কথা কৈছে নে নাই। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে দিয়া উত্তৰটো আচলতে সঁচা বুলি ভাবে, তেন্তে খেলুৱৈজনে তেওঁলোকৰ এখন সত্য কাৰ্ড টেবুলত তললৈ মুখ কৰি খেলিব। অধিক সংখ্যাৰ অৰ্থ হ’ল খেলুৱৈজনে সঁচা কথা কৈছে বুলি অধিক আত্মবিশ্বাসী। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে ভাৱে যে খেলুৱৈজনে ফিব ব্যৱহাৰ কৰিছিল, হুপাৰ বা নিজৰ মিছাটো নিজেই ৰচনা কৰিছিল, তেন্তে তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ বি.এছ. cards.

এবাৰ সকলোৱে এটা কাৰ্ড তললৈ মুখ কৰি খেলিলে, সকলোৱে নিজৰ কাৰ্ড উলটি দিয়ে। তাৰ পিছত টেলাৰ অৱ টেলছে খেলুৱৈসকলক এই বক্তব্যৰ প্ৰকৃত উত্তৰ ক’ব। খেলুৱৈসকলে ভুলকৈ বাজি ধৰা পইণ্টৰ পৰিমাণৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি টেলাৰ অৱ টেলছে পইণ্ট লাভ কৰিব। উদাহৰণস্বৰূপে যদি টেলাৰ অৱ টেলছজনে সঁচা কথা কৈ আছিল আৰু কোনোবাই ৫ বি.এছ. কাৰ্ড আৰু আন এজন খেলুৱৈয়ে ১০ বি.এছ. কাৰ্ডত টেলাৰ অৱ টেলছে পোন্ধৰটা পইণ্ট লাভ কৰিব। যদি টেলাৰ অৱ টেলছে হুপাৰ ব্যৱহাৰ কৰে তেন্তে উপাৰ্জন কৰা সকলো পইণ্ট দুগুণ হ’ব। যদি তেওঁলোকে নিজৰ মিছা কথা নিজেই ৰচনা কৰে তেন্তে তেওঁলোকে তিনিগুণ পইণ্ট পাব।

টেলাৰ অৱ টেলছে হুপাৰক মিছা কৈছে। তেওঁলোকে ৫০ পইণ্ট (২৫ পইণ্ট x ২) লাভ কৰিব।

বাকী সকলো খেলুৱৈয়ে সঠিক কাৰ্ড খেলিলে নে নাই তাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি পইণ্ট আদায়/হৰিব। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে সঠিকভাৱে এটা সত্য/বি.এছ. কাৰ্ডত তেওঁলোকে কাৰ্ডত ছপা কৰা পইণ্টৰ পৰিমাণ লাভ কৰিব। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে ভুল কাৰ্ড খেলে তেন্তে তেওঁলোকে কাৰ্ডখনত ছপা কৰা পইণ্টৰ পৰিমাণ হেৰুৱাব।

টেলাৰ অৱ টেলছে কয়সত্যটো. বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনে ১০ পইণ্ট লাভ কৰিব। সোঁফালে থকা খেলুৱৈসকলে ৫ আৰু ১০ পইণ্ট হেৰুৱাব।

পইণ্ট পোৱাৰ পিছত টেলাৰ অৱ টেলছৰ ভূমিকা পৰৱৰ্তী খেলুৱৈলৈ যায়।

গেমৰ শেষ

প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে চাৰিওটা বিবৃতি পঢ়িলে খেলৰ অন্ত পৰে। সৰ্বাধিক পইণ্ট পোৱা খেলুৱৈয়ে খেলখনত জয়ী হয়।

My Thoughts on B.S. The Game

যদিও মই মোৰ মূৰৰ ওপৰৰ পৰা কোনো খেলৰ কথা ভাবিব নোৱাৰো, তথাপিও বি.এছ. গেমটো আন যথেষ্ট সংখ্যক “ট্ৰিভিয়া” গেমৰ সৈতে মিল থকা যেন লাগে। মূলতঃ গেমটো এটা ট্ৰিভিয়া গেম য'ত আপুনি আন খেলুৱৈক ব্লাফ কৰা ধৰি থকাৰ সময়তে ব্লাফ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে। খেলত খেলুৱৈয়ে পাল পাতি বক্তব্য আৰু উত্তৰ পঢ়ে যিবোৰ সত্য হ’ব পাৰে বা মিছা হ’ব পাৰে। তাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে খেলুৱৈজনক বিশ্বাস কৰে নে নকৰে বাজি ল’ব লাগে। যিজন খেলুৱৈয়ে ব্লাফিং কৰাত ভাল আৰু আন খেলুৱৈক ব্লাফিং কৰা ধৰিলে তেওঁ খেলখন জয়ী হ’ব।

মই ক’ব নোৱাৰো যে বি.এছ. The Game এটা ভয়ংকৰ খেল কিন্তু মইও ভাল বুলি ক’ব নোৱাৰো। খেলখনৰ সমস্যাটো হ’ল আন মানুহক পঢ়িব পৰাৰ বাহিৰেও আপুনি মাত্ৰ অনুমান কৰিব পাৰে। কিছুমান প্ৰশ্নৰ উত্তৰ আপুনি হয়তো আচলতে জানিব পাৰে যদিও সেয়া সঘনাই হ’ব নোৱাৰে। সাধাৰণতে আপুনি আশা কৰিব পৰা শ্ৰেষ্ঠ কামটো হ’ল শিক্ষিত অনুমান কৰা। যিহেতু আমাৰ গোটৰ কোনোৱেই মানুহে কেতিয়া মিছা কথা কয় সেইটো কোৱাত বিশেষ ভাল নাছিল, গতিকে খেলখন মূলতঃ কোনে পাৰে তাৰ কচৰৎ হৈ পৰিলguess the best.

এইটোৱেই মূল কাৰণ যে মই বি.এছ. গেমটো এটা যথেষ্ট মৃদু bluffing/trivia গেম হ'ব। সমস্যাটো হ’ল যে একপ্ৰকাৰ এনে লাগে যেন খেলখনৰ বহুতো মেকানিক্স মাত্ৰ আকৰ্ষণীয় ট্ৰিভিয়া তথ্যৰ এটা গোটৰ পৰা এটা গেম বনাবলৈ পেলাই দিয়া হৈছিল। গেমপ্লে নিজেই মাত্ৰ ইমান আকৰ্ষণীয় নহয়। সঁচা কোৱা বা মিছা কোৱাৰ মাজৰ পৰা এটা বাছি ল’ব পাৰিলেও সিদ্ধান্ত বেছিভাগেই এইটোৱেই হয় যে মিছাবোৰ সত্যৰ দৰে বেছি অনুভৱ হয় নে সত্যক মিছা যেন লাগে। গেমটোৰ মেকানিক্স ভঙা নাই যদিও যথেষ্ট নিস্তেজ।

See_also: মিষ্টিক মাৰ্কেট ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

মই ভাবো গেমটোৰ প্ৰতি মোৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ অভিযোগটো হ’ল যে মই ভাবো যে কেৱল প্ৰশ্নৰ পুস্তিকাবোৰ পঢ়িলে ই অধিক মনোৰঞ্জনদায়ক হ’ব। কিতাপখনৰ কিছুমান তথ্য আচলতে যথেষ্ট আকৰ্ষণীয়। বহু সময়ত সত্য উত্তৰবোৰ ইমানেই বাহিৰত থাকে যে আপুনি ভাবিব যে সেইবোৰ মিছা হ’ব লাগিব। যদি আপুনি মূৰ্খ/অৰ্থহীন তথ্য ভাল পায় তেন্তে মই ভাবো যে আপুনি আচলতে পুস্তিকাবোৰৰ মাজেৰে পঢ়ি যথেষ্ট উপভোগ কৰিব পাৰিব। বি.এছ. গেমটো যদিও এটা গেম গতিকে আপুনি গেমটো খেলাতকৈ কিতাপখন পঢ়িলে ভাল পোৱাটো ভাল কথা নহয়।

See_also: পইণ্ট চালাড কাৰ্ড গেম: কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা

গেমপ্লেত বহুত কাম ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰিলেহেঁতেন যদিও মই গেমটোক যথেষ্ট হোৱাৰ বাবে ক্ৰেডিট দিওঁ চুটি. মই ক’ম যে বি.এছ.ৰ বেছিভাগ খেলেই। গেমটোত মাত্ৰ প্ৰায় ১০-১৫ মিনিট সময় লাগিব লাগে। মাত্ৰ ১০-১৫ মিনিটত গেমপ্লে’ ইয়াৰ আদৰণিৰ অতিৰিক্ত সময় নাথাকে। যদি খেলবোৰ ১৫ মিনিটতকৈ বহু বেছি হ’লহেঁতেন যদিও খেলখন হ’লহেঁতেন৷সঁচাকৈয়ে টানিবলৈ আৰম্ভ কৰিছে।

মই ব্যক্তিগতভাৱে বি.এছ. গেমটো কিন্তু মই গেমটোক খেলুৱৈক ব্লাফিং বিকল্প দিয়াৰ বাবে ক্ৰেডিট দিওঁ। যদি আপুনি নিজৰ ব্লাফ নিজে বনাব নিবিচাৰে তেন্তে আপুনি অন্তৰ্ভুক্ত কৰা ব্লাফসমূহৰ এটা ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। যদি আপুনি নিজৰ ব্লাফটো ভাবিব বিচাৰে যদিও আপুনি পাৰে আৰু আচলতে আপুনি অধিক পইণ্ট লাভ কৰিব পৰাৰ বাবে তেনে কৰিবলৈ উৎসাহিত হয়। বিভিন্ন স্তৰৰ ব্লাফৰ ধাৰণাটো মোৰ ভাল লাগে কাৰণ ই খেলখনত এটা ৰিস্ক/পুৰস্কাৰ উপাদান যোগ কৰে। আপুনি ইয়াক নিৰাপদে খেলিব পাৰে হয় সঁচা কথা কৈ নহয় এটা সাধাৰণ ফিব। যদি আপুনি এটা সুযোগ ল'ব বিচাৰে যদিও আপুনি সম্ভাৱনাময়ভাৱে যথেষ্ট বেছি পইণ্ট লাভ কৰিবলৈ হুপাৰ বা নিজৰ মিছা বাছি ল'ব পাৰে।

এই মেকানিকৰ ধাৰণাটো মোৰ সঁচাকৈয়ে ভাল লাগিল কিন্তু ইয়াৰ নিষ্পাদনত কিছু কাম ব্যৱহাৰ কৰিব পৰা গ'লহেঁতেন। বহুতো প্ৰশ্নৰ বাবে হুপাৰ উত্তৰটো আচলতে আটাইতকৈ সম্ভাৱ্য উত্তৰৰ দৰে শুনা যায়। যদি আপুনি সৃষ্টিশীল হয় তেন্তে কিতাপখনত ছপা কৰা যিকোনো পছন্দতকৈও অধিক বিশ্বাসযোগ্য উত্তৰ এটা সহজেই সৃষ্টি কৰিব পাৰিব। যদি আপুনি উলিওৱা উত্তৰ বা উত্তৰটো আচলতে বিশ্বাসযোগ্য যেন লাগে তেন্তে আপুনি বেছিভাগ সময়তে সেইবোৰ ব্যৱহাৰ কৰিব লাগে কাৰণ আপুনি অধিক পইণ্ট লাভ কৰিব পাৰে। আপুনি এই উত্তৰবোৰ সদায় ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰে নহ’লে মানুহে জানিব যে আপুনি মিছা কথা কৈছে কিন্তু আপুনি যিমান পাৰে ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব লাগে।

সেয়া মোৰ স্ক’ৰিং চিষ্টেমৰ সৈতে থকা এটা সমস্যা মাত্ৰ। ব্যক্তিগতভাৱে মই ভাবো যেতিয়ালৈকে আপুনি প্ৰকৃততে উত্তৰটো নাজানে (অতি অসম্ভৱ) বা নোৱাৰেখেলুৱৈজনক মিছা কথা কোৱা/সঁচা কথা কোৱা আপুনি সম্ভৱতঃ প্ৰতিবাৰেই কম বাজি ধৰাটোৱেই উত্তম। মই এই কথা কোৱাৰ কাৰণ হ’ল আপুনি বহুত ৰিস্ক লৈছে হাই বিডিং কৰি আৰু বিনিময়ত আপুনি বহুত নাপায়। কম নিবিদা দিলে ভুল হ’লে বেছি ক্ষতি নহয়। যদি আপুনি উচ্চ বিড কৰে যদিও আপুনি বহুত পইণ্ট হেৰুৱায় আৰু লগতে প্ৰতিপক্ষক বহুত পইণ্ট দিয়ে। যদি খেলুৱৈয়ে কোনো হুপাৰ বা নিজৰ মিছা কথা কয় তেন্তে তেওঁলোকে আৰু অধিক পইণ্ট লাভ কৰিব। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে পোন্ধৰ পইণ্ট বাজি লয় যে টেলাৰ অৱ টেলছে সঁচা কথা কৈছে আৰু তেওঁলোকে প্ৰকৃততে নিজৰ মিছা কথা নিজেই ৰচনা কৰে তেন্তে তেওঁলোকে ৪৫ পইণ্ট লাভ কৰাৰ বিপৰীতে বাজি ধৰা খেলুৱৈজনে ১৫ পইণ্ট হেৰুৱাব। এটা প্ৰশ্নৰ পৰা ৬০ পইণ্টৰ দোলনে খেলখনত ধৰিবলৈ অতি কঠিন কৰি তুলিব।

খেলখনৰ আন এটা সমস্যা হ’ল এইখিনিতে খেলখন একপ্ৰকাৰ পুৰণি হৈ যোৱাটো। সেইটো আচলতে গেমটোৰ দোষ নহয়, ইয়াৰ মাত্ৰ এইটোৱেই যে গেমটোৰ কিছুমান তথ্য তাৰিখৰ অনুভৱ হয় আৰু এইখিনিতে হয়তো সঁচাও নহ’বও পাৰে। যদিও এটা সময়ত পুৰণি অনুভৱ নহ’ব পৰা ট্ৰিভিয়া গেম এটা বনোৱাটো যথেষ্ট কঠিন, তথাপিও মই কামনা কৰোঁ যে গেমটোৱে আৰু অধিক ট্ৰিভিয়া ব্যৱহাৰ কৰিলেহেঁতেন যিবোৰ সময়ৰ প্ৰতি ইমান সংবেদনশীল নহয়। গেমটো মোতকৈ পুৰণি হোৱাৰ বাবে মোৰ সময়ৰ আগৰ তুচ্ছ তথ্যৰ বিষয়ে প্ৰশ্নৰ উত্তৰ দিয়াটো একপ্ৰকাৰ কঠিন।

যিমানদূৰলৈকে উপাদানসমূহৰ কথা ক’বলৈ গ’লে, বি.এছ. গেমটোৰ একপ্ৰকাৰ অভাৱ হৈছে। মূলতঃ আপুনি ছখন প্ৰশ্নৰ পুস্তিকা, স্ক’ৰশ্বীট, আৰু উত্তৰ কাৰ্ড পাব। উত্তৰ কাৰ্ডবোৰ হ’লযথেষ্ট পাতল কাৰ্ডবৰ্ড আৰু সামগ্ৰিকভাৱে যথেষ্ট সস্তা। কিবা কাৰণত স্ক’ৰশ্বীটত আচলতে খেলৰ চাৰিওটা ৰাউণ্ডৰ বাবে পৰ্যাপ্ত ঠাই নাথাকে যাৰ ফলত আপুনি শ্বীটৰ পিছফালে স্ক’ৰ অব্যাহত ৰাখিবলৈ বাধ্য হয়। ইয়াৰ ফলত খেলখন নষ্ট নহ’লেও ই একপ্ৰকাৰৰ উপদ্ৰৱ হৈ পৰে। গেমটোক মই যদিও ক্ৰেডিট দিওঁ সেয়া হ’ল গেমটোৰ লগত বহুত প্ৰশ্ন থাকে। প্ৰতিখন পুস্তিকাতে ৬০টা খেল আছে। ছখন পুস্তিকাৰ সহায়ত আপুনি যিকোনো প্ৰশ্নৰ পুনৰাবৃত্তি কৰিবলগীয়া হোৱাৰ আগতে কমেও ৬০খন খেল খেলিব পাৰে।

আপুনি বি.এছ. দ্য গেম?

মই ক’ব নোৱাৰো যে বি.এছ. The Game এটা ভয়ংকৰ গেম যদিও ইয়াৰ যথেষ্ট সমস্যা আছে। মূলতঃ ই এটা ব্লাফিং ট্ৰিভিয়া গেম। তথ্যবোৰ কিমান এৰাব নোৱাৰা আৰু মিছা কথাবোৰ নিয়মিতভাৱে সত্যতকৈ কেনেকৈ অধিক পতিয়ন যোগ্য হোৱাৰ বাবে ই এটা অনুমানৰ খেল হৈ পৰে যদিহে আপুনি ক’ব নোৱাৰে যে আন খেলুৱৈসকলে কেতিয়া মিছা কথা কৈছে। যদিও মই ভাল পাওঁ যে গেমটোৱে আপোনাক ডাঙৰ মিছা কথা কৈ কিছুমান ৰিস্ক/পুৰস্কাৰৰ বিকল্প দিয়ে, প্ৰকৃত গেমপ্লে মেকানিক্সৰ অভাৱ দূৰ কৰিবলৈ ই কেৱল যথেষ্ট নহয়। মই ভাবো গেমটোৰ বাবে সৰ্বোত্তম ব্যৱহাৰ হ'ল কেৱল প্ৰশ্ন পুস্তিকাবোৰৰ মাজেৰে পঢ়া যিহেতু কিছুমান তথ্য আচলতে যথেষ্ট আকৰ্ষণীয়।

যদি আপুনি সঁচাকৈয়ে ট্ৰিভিয়া বা ব্লাফিং গেমৰ প্ৰতি গুৰুত্ব নিদিয়ে তেন্তে মই আপোনাক নাভাবো ভাল পাব বি.এছ. গেমটো। যদি আপুনি দুয়োটা ধাৰা ভাল পায় তেন্তে গেমটোৰ আপোনাৰ বাবে কিছুমান মুক্তিদায়ক গুণ থাকিব পাৰে। মই যদিহে গেমটো তুলি ল'বলৈ পৰামৰ্শ দিম যদিহে আপুনি দুজনমানৰ বাবে বিচাৰি পায়ডলাৰ।

যদি আপুনি বি.এছ. গেমটো আপুনি ইয়াক অনলাইনত বিচাৰি পাব পাৰে: Amazon, eBay

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।