Blokus 3D AKA Rumis বোর্ড গেম পর্যালোচনা এবং নিয়ম

Kenneth Moore 17-08-2023
Kenneth Moore

আজি মাত্ৰ এটা বৰ্ড গেমৰ পৰিৱৰ্তে দুটা গেম চাবলৈ ওলাইছো। ৰুমিছ আছিল ২০০৩ চনত ষ্টেফান কগলে বিকশিত কৰা এটা বিমূৰ্ত কৌশলগত গেম। খেলখনৰ উদ্দেশ্য আছিল খেলুৱৈসকলে থ্ৰীডি আকৃতি ব্যৱহাৰ কৰি বিভিন্ন গঠন সৃষ্টি কৰা যিয়ে তেওঁলোকক খেলৰ শেষত তেওঁলোকৰ কিমান ব্লক দেখা যায় তাৰ বাবে পইণ্ট লাভ কৰিব। ৰুমিছে কিমান ভাল বিক্ৰী কৰিছিল সেয়া নিশ্চিত নহয়, কিন্তু ইয়াৰ অন্ততঃ কিছু মধ্যমীয়া সফলতা হ’ব লাগিব কাৰণ ২০০৩ চনৰ স্পিল ডেছ জাহৰেছৰ বাবে ই অন্যতম পৰামৰ্শ দিয়া গেম আছিল। ৰুমিছ ইমানেই সফল হৈছিল যে কেইবছৰমানৰ ভিতৰতে ইয়াৰ কেইবাটাও ভিন্ন সংস্কৰণ নিৰ্মাণ কৰা হৈছিল। দুবছৰমান আগতে মুক্তি পোৱা ব্লকাছে একেধৰণৰ এটা নিচ পূৰণ কৰিছিল আৰু দ্ৰুতগতিত এক বিশাল হিট হৈ পৰিছিল। ২০০৮ চনত ব্লকাছ আৰু ৰুমিছ উভয়ৰে অধিকাৰৰ মালিক এডুকেচনেল ইনচাইটছে ব্লকাছ ব্ৰেণ্ডৰ জনপ্ৰিয়তাৰ মূলধন হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰাৰ সিদ্ধান্ত লয় আৰু ৰুমিছৰ নাম সলনি কৰি ব্লকাছ থ্ৰীডিলৈ সলনি কৰে আৰু এই প্ৰক্ৰিয়াত গেমটো সামান্যভাৱেহে সলনি কৰে। যিহেতু দুয়োটা গেম মূলতঃ একেই গতিকে আজিৰ পৰ্যালোচনাত একেলগে পৰ্যালোচনা কৰাৰ সিদ্ধান্ত লৈছো। ব্লকাছ থ্ৰীডি ব্লকাছ ফ্ৰেঞ্চাইজিৰ অংশ হ'ব পাৰে আৰু ফ্ৰেঞ্চাইজিৰ অন্যান্য গেমৰ সৈতে সাধাৰণ কিছুমান কথা ভাগ-বতৰা কৰে, কিন্তু তৃতীয় মাত্ৰা যোগ কৰি ই নিজৰ একক গেম সৃষ্টি কৰে যিটো বিমূৰ্ত কৌশল গেমৰ অনুৰাগীসকলে উপভোগ কৰিব লাগে।

কেনেকৈ খেলিবমই খেলা অন্যান্য ব্লকাছ গেম। গেমটোৱে অভিগম্যতা আৰু কৌশলৰ মাজত ভাৰসাম্য ৰক্ষা কৰি ভাল কাম কৰে। সঁচাকৈয়ে খেলাটো সহজ, কিন্তু শেষত কোনে জয়ী হ’ব তাত আপোনাৰ পছন্দই যথেষ্ট ডাঙৰ ভূমিকা ল’ব। আপুনি আপোনাৰ পৰৱৰ্তী টুকুৰাবোৰ ক'ত খেলাৰ পৰিকল্পনা কৰিছে তাৰ দীৰ্ঘম্যাদী পৰিকল্পনা থাকিব লাগিব কাৰণ আপুনি নিজকে টুকুৰা খেলি থাকিবলৈ আৰু অধিক স্থান দাবী কৰিবলৈ বিকল্পৰ সৈতে এৰি দিব বিচাৰে যিয়ে আপোনাক পইণ্ট লাভ কৰিব। মই ব্লকাছ থ্ৰীডি সকলো সময়তে খেলিব নোৱাৰিম, কিন্তু মই ভাবো যে ই এটা ফিলাৰ এবষ্ট্ৰেক্ট ষ্ট্ৰেটেজি গেম হিচাপে ভাল কাম কৰিব যিটো আপুনি সঘনাই উলিয়াই আনে।

এই পৰ্যালোচনাৰ বেছিভাগৰ বাবে মই গেমটোক এইদৰে উল্লেখ কৰিছো ব্লকাছ থ্ৰীডি আৰু মই বেছিভাগেই সেইটো কৰিছো কাৰণ সেইটোৱেই হৈছে গেমটোৰ আটাইতকৈ শেহতীয়া নাম আৰু যিটো নাম মানুহে চিনি পোৱাৰ সম্ভাৱনা বেছি। এতিয়ালৈকে মই যিখিনি আলোচনা কৰিছো সেই সকলোবোৰ ৰুমিছৰ ক্ষেত্ৰতো প্ৰযোজ্য হোৱাৰ লগতে এই উপাদানবোৰ দুয়োটা খেলৰ মাজত হুবহু একে। গতিকে নামটোৰ বাহিৰেও দুয়োখন খেলৰ মাজত কি পাৰ্থক্য আছে? মূলতঃ পাৰ্থক্যবোৰ সম্পূৰ্ণৰূপে উপাদানবোৰৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে। দুয়োটা গেমৰ মাজৰ প্ৰধান পাৰ্থক্যটো হ’ল যে Rumis ত দুটা অতিৰিক্ত গঠন (Tambo আৰু Cucho) অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছে যিবোৰ আপুনি সৃষ্টি কৰিব পাৰে যিবোৰ Blokus 3D ত উপস্থিত নাই।

অন্যথা পাৰ্থক্যসমূহ উপাদানসমূহৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে। দুয়োটা খেলৰ বাবে ব্লকবোৰ প্লাষ্টিকৰ, আমেৰিকাৰ বাহিৰৰ ৰুমিছৰ কিছুমান সংস্কৰণৰ বাহিৰে, যিবোৰত আপাত দৃষ্টিত কাঠ ব্যৱহাৰ কৰা হয়। ৰুমিছৰ বাবে ব্লকবোৰ হ’লBlokus 3D’s তকৈ প্ৰায় ১০-২০% ডাঙৰ যিটো মোৰ মতে এটা সুবিধা কাৰণ ই গঠনসমূহক অধিক সুস্থিৰ কৰি তোলে। Blokus 3D’s টুকুৰাবোৰত অধিক সুকীয়া খাঁজ আছে যদিও যিয়ে সিহঁতক গেমবৰ্ডৰ খাঁজত ফিট হ’বলৈ অনুমতি দিয়ে। মই এইটোও ভাবো যে Blokus 3D এ টেমপ্লেটসমূহৰ সৈতে ভাল কাম কৰে কাৰণ আপুনি কি গঠন বনাবলৈ চেষ্টা কৰিছে সেয়া কোৱাটো সহজ। ব্যক্তিগতভাৱে প্ৰতিটো গেমৰ উপাদানৰ বিষয়ে মই পছন্দ কৰা কথা আছে কাৰণ দুয়োটাৰে উপাদান যথেষ্ট ভাল। শেষত মোক ৰুমিছৰ পক্ষ ল'বলৈ বাধ্য কৰা কথাটো হ'ল ইয়াত অতিৰিক্ত গঠন দুটা অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছে।

গাঁথনিৰ সংখ্যাৰ কথা ক'বলৈ গ'লে আপুনি অন্তৰ্ভুক্ত কৰা গঠনসমূহৰ পৰা বহুত খেল উলিয়াব লাগে, আপুনি সেইবোৰৰ পৰা ভাগৰিবলৈ আৰম্ভ কৰাৰ আগতে . সেই সময়ত আপোনাৰ হাতত আচলতে কেইটামান বিকল্প আছে। প্ৰথমে আচলতে Rumis ৰ বাবে Rumis+ নামৰ এটা ধৰণৰ ছিকুৱেল আছে য'ত ছটা অতিৰিক্ত গঠন অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছে যিবোৰ আপুনি ছয়জন খেলুৱৈক সমৰ্থন কৰিবলৈ টুকুৰাৰ সৈতে নিৰ্মাণ কৰিব পাৰে। অন্যথা Blokus 3D/Rumis ৰ এটা যথেষ্ট ডাঙৰ অনুৰাগীৰ গোট আছে যিয়ে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ নিজৰ গঠন বিকশিত কৰিছে। যদি আপুনি গেমটোৰ BoardGameGeek পৃষ্ঠাটো পৰীক্ষা কৰে তেন্তে আপুনি আচলতে বিনামূলীয়াকৈ ডাউনলোড কৰিব পৰা যথেষ্ট সংখ্যক অনুৰাগীয়ে নিৰ্মিত গঠন বিচাৰি পাব পাৰে।

আপুনি Blokus 3D/Rumis কিনিব লাগেনে?

Blokus 3D এটা শ্বেয়াৰ কৰিব পাৰে ব্লকাছ ফ্ৰেঞ্চাইজিৰ সৈতে নাম, কিন্তু ই ফ্ৰেঞ্চাইজিৰ আন গেমৰ সৈতে হুবহু একে নহয়। সামগ্ৰিক অনুভৱটো চিনাকি কাৰণ আপুনি বহুতো ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিবখেলত সফল হ’বলৈ একে কৌশল। তৃতীয় মাত্ৰাটো যোগ কৰিলে খেলখনত কিছুমান আকৰ্ষণীয় নতুন ধাৰণা যোগ হয়। আপোনাৰ যিমান পাৰি সিমান টুকুৰা খেলাটো এতিয়াও গুৰুত্বপূৰ্ণ যদিও টুকুৰাবোৰ এনেদৰে খেলাটোও গুৰুত্বপূৰ্ণ যাতে সিহঁতে আপোনাক পইণ্ট লাভ কৰিব। ইয়াৰ ফলত Blokus 3D ফ্ৰেঞ্চাইজিৰ অন্যান্য গেমৰ পৰা পৃথক অনুভৱ হয়। বিবেচনা কৰিবলগীয়া নতুন কৌশলগত বিকল্প আছে যদিও ইয়াৰ ফলত খেলখন খেলাটো অলপ সহজ আৰু দ্ৰুত হোৱাও যেন লাগে। মই ব্লকাছ থ্ৰীডিক এটা মজাৰ গেম বুলি পাইছিলোঁ যদিও ই মই সকলো সময়তে খেলা বস্তু নহয়।

মোৰ পৰামৰ্শ মূলতঃ ব্লকাছ ফ্ৰেঞ্চাইজি আৰু সাধাৰণতে বিমূৰ্ত কৌশল গেমৰ বিষয়ে আপোনাৰ মতামতৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল। যদি আপুনিও সঁচাকৈয়ে গুৰুত্ব নিদিয়ে তেন্তে মই ইয়াক আপোনাৰ বাবে হোৱা দেখা নাই৷ ব্লকাছ ফ্ৰেঞ্চাইজিৰ অনুৰাগীসকলে যিসকলে গেমটোৰ থ্ৰীডি সংস্কৰণৰ ধাৰণাটো আকৰ্ষণীয় যেন লাগে বুলি ভাবে যদিও তেওঁলোকে গেমটো উপভোগ কৰাৰ সম্ভাৱনা আছে। আপুনি Blokus 3D বা Rumis ল'ব লাগে নে নাই সেয়া আপুনি অতিৰিক্ত বৰ্ডসমূহ বিচাৰে নে আপুনি Blokus 3D উপাদানসমূহ পছন্দ কৰে তাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে। বিমূৰ্ত কৌশল গেমৰ অনুৰাগীসকলে যদিও দুটা গেমৰ ভিতৰত এটা লোৱাৰ কথা চিন্তা কৰিব লাগে কাৰণ মই ভাবো যে তেওঁলোকে গেমটো উপভোগ কৰিব লাগে।

Blokus 3D/Rumis অনলাইনত কিনিব: Amazon (Blokus 3D, Rumis), eBay (Blokus 3D<৩২>, ৰুমিছ<৩২>)<১>খেল. গতিকে এই নিয়মৰ অংশটো Blokus 3D নিয়মৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি লিখা হ’ব। প্ৰয়োজনত ৰুমিছৰ নিয়মৰ পাৰ্থক্য লক্ষ্য কৰা হ'ব।

ছেটআপ

  • প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে এটা ৰং বাছি লয় আৰু সেই ৰঙৰ সকলো ১১টা ব্লক লয়।
  • গেমবৰ্ড ৰাখক টেবুলৰ মাজত।
  • আপুনি কোনটো টেমপ্লেট ব্যৱহাৰ কৰিব বিচাৰে বাছক আৰু ইয়াক গেমবোৰ্ডত ৰাখক।

গেম খেলা

প্ৰথম খেলুৱৈ ( নিয়মসমূহে এইটো কেনেকৈ নিৰ্ধাৰণ কৰা হয় সেইটো নিৰ্দিষ্ট নকৰে) গেমব'ৰ্ডত তেওঁলোকৰ এটা ব্লক ৰাখি খেল আৰম্ভ কৰিব।

হালধীয়া খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ এটা ব্লক ৰাখি খেল আৰম্ভ কৰিছে।

বাকী খেলুৱৈসকলে নিজৰ এটা ব্লক ৰাখি প্ৰথম পাল ল’ব। ব্লকটোৱে গেমবৰ্ড আৰু ইতিমধ্যে স্থাপন কৰা ব্লকবোৰৰ ভিতৰত অন্ততঃ এটা স্পৰ্শ কৰিব লাগিব।

ৰঙা খেলুৱৈয়ে হালধীয়া খেলুৱৈৰ ব্লকৰ কাষত তেওঁলোকৰ প্ৰথম ব্লকটো ৰাখিছে।

তাৰ পিছত সকলোৱে নিজৰ প্ৰথম ব্লক স্থাপন কৰিছে খেলুৱৈয়ে পাল পাতি এটা এটাকৈ ব্লক স্থাপন কৰি থাকিব। এই প্ৰতিটো ব্লকৰ বাবে মানি চলিবলগীয়া অতিৰিক্ত নিয়মটো হ’ল খেলুৱৈয়ে স্থাপন কৰা প্ৰতিটো ব্লকে তেওঁলোকৰ ৰঙৰ আন এটা ব্লক অন্ততঃ স্পৰ্শ কৰিব লাগিব যিটো তেওঁলোকে পূৰ্বৰ এটা পাকত স্থাপন কৰিছিল। ব্লকটোৱে অন্য ৰঙৰ ব্লকসমূহো স্পৰ্শ কৰিব পাৰে।

ব্লক স্থাপন কৰাৰ সময়ত আন কেইবাটাও নিয়ম মানি চলিব লাগিব:

  • এটা ব্লক স্থাপন কৰিব নোৱাৰি যদি ই ৰ উচ্চতাৰ নিষেধাজ্ঞা উলংঘা কৰে গঠন যে আপুনিগঢ়ি তুলিবলৈ চেষ্টা কৰি আছে। অধিক তথ্যৰ বাবে তলৰ গঠন অংশ চাওক।
  • এটা ব্লকৰ সকলো বৰ্গ গঠনৰ গ্ৰীডৰ সৈতে শাৰী পাতি থাকিব লাগিব।
  • এটা ব্লকৰ কোনো অংশই গঠনৰ প্ৰান্তৰ ওপৰেৰে বিস্তৃত হ'ব নোৱাৰে।
  • ব্লক স্থাপন কৰাৰ সময়ত ই গঠনত এটা ফাঁক, ফুটা বা সুৰংগ সৃষ্টি কৰিব নোৱাৰে যিটো ওপৰৰ পৰা পূৰণ কৰিব নোৱাৰি।
  • যদি কোনো খেলুৱৈয়ে এটা ব্লক খেলিব পাৰে তেন্তে তেওঁলোকে ইয়াক সমভাৱে খেলিব লাগিব যদি তেওঁলোকে নিবিচাৰে।

হালধীয়া খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ দ্বিতীয় টুকুৰা খেলিছে যিয়ে তেওঁলোকৰ প্ৰথম টুকুৰাৰ ওপৰ অংশ স্পৰ্শ কৰে।

যদি কোনো খেলুৱৈৰ পালত তেওঁলোকে নোৱাৰে এটা ব্লক স্থাপন কৰক তেওঁলোকে আৰু খেলৰ বাকী সময়খিনিৰ বাবে ব্লক স্থাপন কৰিব নোৱাৰিব। এইদৰে খেলুৱৈয়ে খেলৰ বাকী সময়ছোৱাত নিজৰ পাল এৰি দিব।

খেলৰ শেষ

খেল শেষ হয় যেতিয়া কোনো খেলুৱৈৰ আৰু খেলিব পৰা ব্লক নাথাকে।

প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ স্ক'ৰ নিৰ্ণয় কৰিবলৈ আপুনি ওপৰৰ পৰা গঠনটো চাব। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ ৰঙৰ প্ৰতিটো বৰ্গৰ বাবে এটা পইণ্ট লাভ কৰিব যিটো দৃশ্যমান। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়েও প্ৰতিটো ব্লকৰ বাবে এটা পইণ্ট হেৰুৱাব যিটো তেওঁলোকে গঠনত যোগ কৰিব নোৱাৰিলে।

যিজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰে তেওঁ খেলখন জয় কৰে।

খেল শেষ হৈছে . খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ দৃশ্যমান বৰ্গক্ষেত্ৰৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি তলত দিয়া ধৰণে পইণ্ট লাভ কৰিব: সেউজীয়া – ৯ পইণ্ট, হালধীয়া – ৩ পইণ্ট, ৰঙা – ৫ পইণ্ট, আৰু নীলা – ৩ পইণ্ট। নীলা খেলুৱৈগৰাকীয়ে দুটা পইণ্ট হেৰুৱাব কাৰণ তেওঁলোকে নিজৰ দুটা টুকুৰা খেলিব পৰা নাছিল। ৰঙা খেলুৱৈজনএটা পইণ্ট হেৰুৱাব। যিহেতু সেউজীয়া খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰিছে তেওঁলোকে খেলখনত জয়ী হৈছে।

See_also: 5 Alive Card Game: কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা

গাঁথনি

ইয়াত আপুনি Blokus 3D/Rumis ত ব্যৱহাৰ কৰিব পৰা বিভিন্ন গঠন আৰু ইয়াৰ বিভিন্ন উচ্চতাৰ নিষেধাজ্ঞাসমূহ উল্লেখ কৰা হৈছে। মন কৰিব তলৰ ছবিসমূহে নিৰ্মাণৰ নিয়মসমূহ মানি চলাটো বাধ্যতামূলক নহয় কাৰণ ইয়াক বেছিভাগেই চূড়ান্ত গঠনসমূহ কেনেকুৱা হ'ব তাক দেখুৱাবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হয়।

টাৱাৰ (Blokus 3D) / চুলপা (ৰুমিছ)

  • 2 খেলুৱৈ – উচ্চতা 4
  • 3 খেলুৱৈ – উচ্চতা 6
  • 4 খেলুৱৈ – উচ্চতা 8

কোণ (Blockus 3D) / Pirka (Rumis)

  • 2 খেলুৱৈ- উচ্চতা 2
  • 3 খেলুৱৈ – উচ্চতা ৩
  • ৪ জন খেলুৱৈ – উচ্চতা ৪
২ জন খেলুৱৈ
3 জন খেলুৱৈ
4 জন খেলুৱৈ

পদক্ষেপ (ব্লকছ 3D) / পিছাক (ৰুমিছ)

  • 2 খেলুৱৈ – উচ্চতা 4
  • 3 খেলুৱৈ – উচ্চতা 5
  • 4 খেলুৱৈ – উচ্চতা 8
2 জন খেলুৱৈ
3-4 জন খেলুৱৈ

পিৰামিড (Blokus 3D) / Coricancha (Rumis)

See_also: বিনামূল্যে পাৰ্কিং কাৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম
  • 2 খেলুৱৈ – আধা পিৰামিড, ভিত্তি 8 x 3, উচ্চতা 4
  • 3 – 4 খেলুৱৈ – ভিত্তি 8 x 8
2 জন খেলুৱৈ
4 জন খেলুৱৈ

কুচো (Rumis)

  • 2 খেলুৱৈ – উচ্চতা 3, হালধীয়া সীমাৰ ভিতৰত খেলা
  • 3 খেলুৱৈ – উচ্চতা 3
  • 4 খেলুৱৈ – উচ্চতা 5

টোকা: গঠনৰ সকলো স্থানেই কৰিব পাৰিছিলএকে উচ্চতাত আছে। মোৰ ছবিখনৰ কিছুমান ঠাই আনতকৈ কম কাৰণ প্ৰতিটো ঠাই সৰ্বোচ্চ উচ্চতালৈ লৈ যাবলৈ পৰ্যাপ্ত ব্লক নাছিল।

টাম্বো (ৰুমিছ)

আপুনি নহ'বও পাৰে বিল্ডিং প্লেনৰ ফাঁকত যিকোনো ব্লক ৰাখক।

  • 2 খেলুৱৈ – উচ্চতা 2
  • 3 খেলুৱৈ – উচ্চতা 3
  • 4 খেলুৱৈ – উচ্চতা 4

খেলৰ ভিন্নতা

এজন খেলুৱৈ – এজন খেলুৱৈৰ খেলৰ বাবে আপুনি এটা 3 x 3 x 3, 4 x 4 x 4, বা 5 x 5 x নিৰ্মাণ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে চাৰিটা ৰং ব্যৱহাৰ কৰি আৰু খেলৰ অন্যান্য নিয়ম অনুসৰণ কৰি ৫ ৰঙৰ ঘনক। আপুনি এটা ৰঙৰ সৈতে এটা 3 x 3 x 3 ঘনক নিৰ্মাণ কৰিবলৈও চেষ্টা কৰিব পাৰে।

দুজন খেলুৱৈ – দুজন খেলুৱৈৰ খেলৰ বাবে দুটা বিকল্প আছে।

  • প্লেয়াৰসকলে এটাকৈ ৰং ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ বাছি ল'ব পাৰে। অন্যথা খেলখন একেই হয় যিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ ৰঙৰ পৰা অধিক পইণ্ট লাভ কৰে তেওঁ খেলখনত জয়ী হয়।
  • প্লেয়াৰসকলে দুয়োটাকে দুটা ৰং ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ বাছি ল’ব পাৰে। এই নিৰ্বাচনৰ জৰিয়তে খেলুৱৈসকলে চাৰিজন খেলুৱৈৰ খেলৰ বাবে উচ্চতাৰ নিষেধাজ্ঞা অনুসৰণ কৰিব। খেলুৱৈসকলে নিজৰ প্ৰতিটো ৰঙৰ পৰা এটা ব্লক ব্যৱহাৰ কৰি পৰ্যায়ক্ৰমে কাম কৰিব। যিজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ এটা ৰঙৰ পৰা সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰে তেওঁ খেলখনত জয়ী হয়।

Blokus 3D/Rumis ৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা

বিগত সময়ত মই Blokus আৰু Blokus ৰ ওপৰত চকু ফুৰালোঁ ট্ৰাইগন। মই দুয়োটা গেমেই ভাল পাইছিলোঁ কাৰণ এইবোৰ ভাল বিমূৰ্ত কৌশলগত গেম যিবোৰত খেলুৱৈয়ে নিজৰ টুকুৰাবোৰ কেনেকৈ ব্যৱহাৰ কৰি নিজকে অধিক খেলাৰ সুযোগ দিব পাৰে সেইটো কল্পনা কৰি ভাল কাম কৰিব লাগেভৱিষ্যতৰ পাক। গেম দুটাৰ নিজস্ব সৰু সৰু টুইক আছে যদিও তেওঁলোকে একে অনুভৱ কৰিছিল কাৰণ ইহঁতৰ মাজত একমাত্ৰ উল্লেখযোগ্য পাৰ্থক্যটো হ’ল প্ৰতিটো গেমতে বেলেগ বেলেগ টুকুৰা ব্যৱহাৰ কৰা হয়। যেতিয়া মই ব্লকাছ থ্ৰীডিক মই খেলা আন দুটা ব্লকাছ গেমৰ সৈতে তুলনা কৰো যদিও আচলতে ই যথেষ্ট বেলেগ ধৰণে খেলে। মই অনুমান কৰিছোঁ যে ইয়াৰ কাৰণ আংশিকভাৱে হ'লেও যে ই ৰুমিছ নামেৰে আৰম্ভ হৈছিল আৰু শেষত ব্লকাছৰ নামটোৰ মূলধন হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ ইয়াৰ নাম সলনি কৰা হৈছিল।

ব্লকাছ থ্ৰীডি বাকী গেমৰ দৰেই একেটা গেমতে খাপ খাই পৰে ব্লকাছ ফ্ৰেঞ্চাইজি কাৰণ ই ভাল কৰিবলৈ একে ধৰণৰ দক্ষতাৰ ওপৰত গুৰুত্ব আৰোপ কৰে। মূল ব্লকাছ গেমসমূহত লক্ষ্য বেছিভাগেই হ’ল আপোনাৰ সকলো টুকুৰা ব’ৰ্ডলৈ খেলাৰ উপায় বিচাৰি উলিওৱা কাৰণ আপুনি খেলা নহয় প্ৰতিটোৰ মূল্য ঋণাত্মক পইণ্ট। এইদৰে খেলৰ উদ্দেশ্য হৈছে খেলৰ পিছত নিজকে অধিক বিকল্প দিবলৈ আপোনাৰ টুকুৰাবোৰ যিমান পাৰি শাখা-প্ৰশাখা কৰিবলৈ চেষ্টা কৰা। Blokus 3D/Rumis তো এতিয়াও এনেকুৱাই। আপুনি এতিয়াও খেলা নকৰা প্ৰতিটো টুকুৰাৰ বাবে পইণ্ট হেৰুৱাই পেলায়। আপোনাৰ টুকুৰাবোৰ বিস্তাৰ কৰাটো সহায়ক কাৰণ যদি আপুনি নকৰে তেন্তে আপুনি খেলৰ পিছৰ অংশত আপোনাৰ বিকল্পসমূহ সঁচাকৈয়ে সীমিত কৰিব।

আপুনি সমতল পৃষ্ঠত নহয়, 3D ত নিৰ্মাণ কৰাটো স্পষ্ট সত্যৰ বাহিৰত,... ব্লকাছ থ্ৰীডিৰ সৈতে মূল পাৰ্থক্যই স্ক'ৰিঙৰ সৈতে মোকাবিলা কৰিবলগীয়া হয়। আন Blokus গেমৰ দৰে নহয় আপুনি প্ৰকৃততে আপোনাৰ সকলো ব্লক স্থাপনৰ বাবে বোনাছৰ বাহিৰত ইতিবাচক পইণ্ট লাভ কৰিব পাৰে। লৈআপুনি 3D গঠন নিৰ্মাণ কৰা সত্যটোৰ মূলধন হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰক আপুনি আপোনাৰ ৰঙীন বৰ্গক্ষেত্ৰসমূহৰ কিমানটা গঠনৰ ওপৰৰ পৰা দেখা যায় তাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি পইণ্ট স্ক'ৰ কৰিব। মোৰ মতে এইটোৱেই ব্লকাছ থ্ৰীডিৰ গেমপ্লে’ক পৰিচালিত কৰে। আপুনি ঋণাত্মক পইণ্ট এৰাই চলিবলৈ আপোনাৰ সকলো ব্লক খেলিব বিচাৰে, কিন্তু আপোনাৰ বৰ্গবোৰ ওপৰৰ পৰা দেখা পোৱাৰ পৰা ধনাত্মক পইণ্ট লাভ কৰাটো বহুত বেছি গুৰুত্বপূৰ্ণ।

এই দিশটোৱে খেলৰ কৌশলৰ বেছিভাগেই পৰিচালিত কৰে। গেমবৰ্ডৰ প্ৰতিটো স্থানৰ এটা নিৰ্দিষ্ট উচ্চতা থাকে। কিছুমান গঠনৰ সৈতে উচ্চতা একে হোৱাৰ বিপৰীতে আন কিছুমানত স্থানৰ সৰ্বোচ্চ উচ্চতা বেলেগ বেলেগ হ’ব। মই Blokus 3D ৰ বিশেষজ্ঞ নহয়, কিন্তু আটাইতকৈ স্পষ্ট কৌশলটো যেন আপুনি য'ত শীৰ্ষ স্থান দাবী কৰে তাত টুকুৰাবোৰ অন্ততঃ এটা স্থানত স্থাপন কৰিবলৈ চেষ্টা কৰা। এইটো কৰিলে আপুনি সেই স্থানৰ বাবে পইণ্টটো স্ক’ৰ কৰাৰ নিশ্চয়তা দিয়ে কাৰণ ইয়াৰ ওপৰত কোনেও এটা টুকুৰা খেলিব নোৱাৰে। খেলৰ পৰা নোক আউট নহ’বলৈও কিছুমান বিস্তাৰ কৰিব লাগিব। আপোনাৰ বেছিভাগ মনোযোগ সম্ভৱতঃ ঠাইবোৰত টুকুৰাবোৰ স্থাপন কৰাত যাব যিয়ে আপোনাক যদিও পইণ্ট লাভ কৰিব। যিবোৰ গঠনত মাত্ৰ এটাৰ সৰ্বোচ্চ উচ্চতা থকা স্থান থাকে, সেইবোৰত খেলুৱৈসকলৰ মাজত এই স্থানসমূহ মুক্ত পইণ্ট হোৱাৰ বাবে ল'বলৈ দৌৰ হোৱাৰ সম্ভাৱনা থাকে।

যেনেকৈ খেলখন আন ব্লকাছ গেমৰ সৈতে অসুবিধাৰ ক্ষেত্ৰত কেনেকৈ তুলনা কৰা হয় মই ক’ম যে বেছিভাগৰ বাবে ব্লকাছ থ্ৰীডি আচলতে সহজ। প্ৰকৃত নিয়মৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি খেলখনঅলপ কঠিন কাৰণ আৰু দুটামান নিয়ম আছে যিবোৰ আপুনি ট্ৰেক কৰিব লাগিব যিবোৰ 3D ত নিৰ্মাণৰ পৰা আহে। আপুনি 3D বনাম 2D প্লেইনত নিৰ্মাণ কৰি থকাৰ বাবে গেমটোৰ অলপ বেছি ভিজুৱেলাইজেচনৰ প্ৰয়োজন হ'ব পাৰে। নহ’লে মই ক’ম যে Blokus 3D সহজ। গেমটোৱে আপোনাৰ টুকুৰাবোৰ খেলিলে বহুত বেছি বিকল্প দিয়া যেন লাগে কাৰণ আপুনি আপোনাৰ আন এটা টুকুৰাৰ কাষত বা ওপৰত এটা টুকুৰা ৰাখিব পাৰে। ইয়াৰ ফলত আপোনাৰ সকলো টুকুৰা নহ’লেও বেছিভাগেই বজাবলৈ যথেষ্ট সহজ হোৱা যেন লাগে। এটা টুকুৰা খেলিব নোৱাৰাৰ শাস্তিও যথেষ্ট সৰু যাৰ ফলত খেলুৱৈয়ে কেৱল সেইবোৰ খেল খেলাত মনোনিৱেশ কৰিব পাৰে যিয়ে তেওঁলোকক পইণ্ট লাভ কৰিব।

ইয়াৰ উপৰিও মই ভাবো যে ব্লকাছ থ্ৰীডিয়ে সাধাৰণ ব্লকাছতকৈ যথেষ্ট বেছি দ্ৰুত খেলে। ইয়াৰ এটা অংশ হ’ল খেলখন খেলিবলৈ সহজ। খেলুৱৈসকলে টুকুৰা খেলিলে ইমান বিবেচনা কৰিব নালাগে যাতে তেওঁলোকে নিজৰ পালৰ কথা চিন্তা কৰি ইমান সময় নষ্ট নকৰে। এই Blokus 3D ৰ ওপৰত প্ৰতিজন খেলুৱৈক প্ৰায় আধা টুকুৰা দিয়ে। যদিহে আপোনাৰ এজন খেলুৱৈ নাথাকে যি সঁচাকৈয়ে বিশ্লেষণ পক্ষাঘাতত ভুগিছে ​​তেন্তে খেলখন সম্ভৱতঃ যথেষ্ট দ্ৰুত গতিত আগবাঢ়িব। বহু খেলত ১৫-২০ মিনিটতকৈ বেছি সময় লোৱা দেখা নাপাওঁ৷ এইটোৱে Blokus 3D এটা ভাল ফিলাৰ গেম কৰি তোলে বা ই আপোনাক এটা দ্ৰুত ৰিমেচ খেলিবলৈ অনুমতি দিয়ে।

যদিও মই Blokus 3D ভাল পাইছিলোঁ ই অন্য ব্লকছ গেমসমূহৰ বাবে সুপৰিচিত সমস্যাসমূহৰ এটা ভাগ কৰে। মূলতঃ যদি দুজন বা তাতকৈ অধিক খেলুৱৈয়ে একেলগে কাম কৰে তেন্তে তেওঁলোকে পাৰেসহজেই আন এজন খেলুৱৈক আঁতৰাই পেলাব বা যথেষ্ট আঘাত কৰিব। দুজন খেলুৱৈয়ে সোনকালে আনজন খেলুৱৈক কাটি এক প্ৰকাৰৰ দেৱাল নিৰ্মাণ কৰিব পাৰিলেহেঁতেন যাৰ ফলত তেওঁলোকে ব’ৰ্ডৰ আন ঠাইলৈ বিস্তাৰিত হ’ব নোৱাৰিলে। মই আচলতে ভাবো যে এই সমস্যাটো আন গেমতকৈ ব্লকাছ থ্ৰীডিত আৰু বেছি বেয়া হ’ব পাৰে। কাৰণ প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে ব’ৰ্ডৰ নিজৰ নিজৰ অংশত আৰম্ভ কৰাৰ পৰিৱৰ্তে প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ প্ৰথম খেলখনে আন এজন খেলুৱৈৰ টুকুৰা স্পৰ্শ কৰিবলগীয়া হয়। তাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে বৰ্ডত ইতিমধ্যে বাহিৰত থকা নিজৰ টুকুৰাবোৰ স্পৰ্শ কৰা টুকুৰা খেলিলে তেওঁলোকে খেলুৱৈক আন খেলৰ দৰে পলায়নৰ পথ দিয়াৰ পৰিৱৰ্তে এটা কঠিন দেৱাল সৃষ্টি কৰিব পাৰে। মই আচলতে ভাবো যে দুজন খেলুৱৈয়ে একেলগে কাম কৰিলে এজন খেলুৱৈক এটা বা দুটা পালৰ ভিতৰতে বাহিৰ কৰাটো সম্ভৱ। এই কাৰণে টাৰ্ণ অৰ্ডাৰে গেমটোত যথেষ্ট ডাঙৰ ভূমিকা পালন কৰে কাৰণ আন খেলুৱৈৰ কাৰ্য্যই গেমটোত আপোনাৰ ভাগ্যৰ ওপৰত যথেষ্ট ডাঙৰ প্ৰভাৱ পেলাব পাৰে।

যদিও ব্লকাছ 3D কিছুমান কিছু উল্লেখযোগ্য দিশত ব্লকাছতকৈ পৃথক, ইন... বহু দিশত এতিয়াও ই বহুত মিল অনুভৱ হয়। এই কাৰণে গেমটোৰ বিষয়ে আপোনাৰ মতামত সম্ভৱতঃ Blokus ৰ বিষয়ে আপোনাৰ মতামতৰ সৈতে একে হ’ব। যদি আপুনি ব্লকাছ খেলিছে আৰু ভাল পোৱা নাই তেন্তে মই ব্লকাছ থ্ৰীডিক কোনো বেলেগ হোৱা দেখা নাই। যিসকল ব্লকাছ বা অন্যান্য অনুৰূপ বিমূৰ্ত কৌশল গেমৰ অনুৰাগী তেওঁলোকে সম্ভৱতঃ ব্লকাছ থ্ৰীডিও উপভোগ কৰিব। মই এবষ্ট্ৰেক্ট ষ্ট্ৰেটেজি গেমৰ বিশাল অনুৰাগী নহয়, কিন্তু ব্লকাছ থ্ৰীডি ভাল পাওঁ। মই ক’ম যে ই ৰ সমপৰ্যায়ৰ

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।