Bluffaneer Dice Game: কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা

Kenneth Moore 20-08-2023
Kenneth Moore
<২৭>প্লেয়াৰৰ সংখ্যা:<২৮> ৩-৬bluffing.
সফল প্ৰত্যাহ্বান

যদি তেওঁলোকে bluffing কৰি আছিল (ৰোল কৰা চিহ্নবোৰ তেওঁলোকৰ কাৰ্ডৰ সৈতে মিল নাছিল), তেন্তে তেওঁলোকে ৰোলাৰটোক এটা মুদ্ৰা দিব।

কাৰেণ্ট ৰোলাৰে তেওঁলোকৰ মেচিং কাৰ্ড আছে বুলি দাবী কৰা খেলুৱৈজনক প্ৰত্যাহ্বান জনায়। খেলুৱৈজনে ব্লাফ কৰি থকাৰ বাবে (তেওঁলোকৰ কাৰ্ডখন ৰোল কৰা চিম্বলৰ সৈতে মিল নাথাকে), দাবী কৰা খেলুৱৈজনে তেওঁলোকৰ এটা মুদ্ৰা বৰ্তমানৰ খেলুৱৈজনক দিব লাগিব।

যেতিয়াই কোনো খেলুৱৈয়ে কাৰ্ড প্ৰকাশ কৰিব, তেওঁলোকে যোগ কৰিব ইয়াক পেলনীয়া পাইললৈ। তাৰ পিছত খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকে পেলাই দিয়া কাৰ্ডখনৰ ঠাইত আন এখন কাৰ্ড আঁকিব। যদি কেতিয়াবা ড্ৰ' ডেকত কাৰ্ড শেষ হয়, তেন্তে ডিচকাৰ্ড পাইলটো শ্বাফেল কৰি আন এটা ড্ৰ' পাইল গঠন কৰক।

বিজয়ী ব্লুফানিয়াৰ

খেল শেষ হ'ব যেতিয়া খেলুৱৈসকলৰ এজনে নিজৰ শেষৰ মুদ্ৰা হেৰুৱাব। তাৰ পিছত বাকী সকলো খেলুৱৈয়ে গণনা কৰিব যে তেওঁলোকৰ হাতত কিমান মুদ্ৰা আছে।

সৰ্বাধিক মুদ্ৰা পোৱা খেলুৱৈয়ে খেলখন জয়ী হয়।

এইবোৰ হৈছে খেলুৱৈসকলে তাত এৰি থৈ যোৱা মুদ্ৰা খেলৰ শেষ। যিহেতু শীৰ্ষ খেলুৱৈজনৰ হাতত সৰ্বাধিক মুদ্ৰা থাকে, সেয়েহে তেওঁলোকে খেলখনত জয়ী হ’ব।

যদি টাই হয়, তেন্তে সোণৰ মুদ্ৰাবোৰৰ এটা উলটিব। বান্ধি থোৱা খেলুৱৈসকলৰ এজনে মূৰ (মূৰ খুলি আৰু হাড়) বা ঠেং (পাইৰেট জাহাজ) বুলি ক’ব। টাইড খেলুৱৈৰ ভিতৰত যিয়েই ক’ইন টছত জয়ী হয়, তেওঁ খেলখন জয় কৰে।


বছৰ : ২০২১

See_also: বিগ ফিচ লিল’ ফিচ কাৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

ব্লুফেনিয়াৰৰ উদ্দেশ্য

ব্লুফেনিয়াৰৰ উদ্দেশ্য হৈছে খেলৰ শেষত সৰ্বাধিক মুদ্ৰা থকা।

ব্লুফেনিয়াৰৰ বাবে ছেটআপ

  • খণ্ড ৰাখক টেবুলৰ মাজত মেপ। সকলো খেলুৱৈয়ে ইয়াক চাব পাৰিব লাগে।
  • কাৰ্ডবোৰ শ্বাফল কৰি প্ৰতিজন খেলুৱৈক এটা কাৰ্ড মুখ তললৈ ভাগ কৰি দিব লাগে। খেলুৱৈয়ে নিজৰ কাৰ্ড চাব পাৰে, কিন্তু আন খেলুৱৈক দেখুৱাব নালাগে। বাকী থকা কাৰ্ডবোৰ টেবুলৰ মাজত তললৈ মুখ কৰি ড্ৰ’ পাইল হিচাপে ৰাখিব লাগে।
  • প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে দহটা সোণৰ মুদ্ৰা লৈ নিজৰ সন্মুখত ৰাখে। ছয়জন খেলুৱৈ হ’লে প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে আঠটা মুদ্ৰা লয়। অতিৰিক্ত মুদ্ৰাসমূহ বাকচলৈ ঘূৰাই দিয়ক কাৰণ আপুনি সেইবোৰ খেলত ব্যৱহাৰ নকৰে।
  • যিজন খেলুৱৈৰ পাইৰেটৰ ছাপ সৰ্বোত্তম তেওঁ খেল আৰম্ভ কৰিব পাৰে।

Bluffaneer খেলা

প্ৰতিটো পাক আৰম্ভ হয় বৰ্তমানৰ খেলুৱৈয়ে দুটা Bone Dice ৰোলিং কৰি। সকলো খেলুৱৈয়ে পাশাবোৰ চাই চাব লাগে যে কি কম্বিনেচন ৰোল কৰা হৈছে।

ৰোলিং ডাবলছ

যদি আপুনি দুয়োটা পাশাতে একেটা চিহ্ন ৰোল কৰে, তেন্তে আপুনি এটা বিশেষ পদক্ষেপ ল’ব। আপুনি যি পদক্ষেপ ল'ব সেয়া চিহ্নসমূহৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে।

সকলো খেলুৱৈয়ে বৰ্তমানৰ খেলুৱৈজনক তেওঁলোকৰ এটা মুদ্ৰা দিয়ে।

আন এজন খেলুৱৈ বাছক। আপুনি তেওঁলোকৰ পৰা দুটা মুদ্ৰা চুৰি কৰিব।

আপুনি আপোনাৰ পছন্দৰ আন এজন খেলুৱৈৰ পৰা তিনিটা মুদ্ৰা চুৰি কৰিব।

আন খেলুৱৈসকলৰ প্ৰতিজনকে এটাকৈ মুদ্ৰা দিব। এই সংমিশ্ৰণটো এজন খেলুৱৈয়ে ৰোল কৰিব লাগেনে আৰু...প্ৰতিজন খেলুৱৈক এটাকৈ দিবলৈ পৰ্যাপ্ত মুদ্ৰা নাথাকিলে, তেওঁলোকে বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনৰ পৰা আৰম্ভ কৰিব। তেওঁলোকে প্ৰতিজন খেলুৱৈক ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত এটাকৈ মুদ্ৰা দিব যেতিয়ালৈকে তেওঁলোকৰ মুদ্ৰা শেষ নহয়।

See_also: টাইগাৰ ইলেক্ট্ৰনিক্স হেণ্ডহেল্ড গেমৰ সম্পূৰ্ণ ইতিহাস আৰু তালিকা

Rolling A Combination

যদি আপুনি ডাবলছ ৰোল নকৰে, তেন্তে আপুনি তাৰ পিছত আপোনাৰ কাৰ্ডখন চাব। প্ৰতিখন কাৰ্ডত দুটা ভিন্ন চিহ্নৰ সংমিশ্ৰণ দেখুওৱা হৈছে।

এই খেলুৱৈজনে পাশাত দুটা ভিন্ন চিহ্ন গুটিয়াইছিল। তেওঁলোকে দুটা চিহ্নক তেওঁলোকৰ কাৰ্ডত থকা চিহ্নবোৰৰ সৈতে তুলনা কৰিব।

যদি আপুনি ৰোল কৰা চিহ্নবোৰ আপোনাৰ কাৰ্ডত থকা চিহ্নবোৰৰ সৈতে মিল খায়, তেন্তে আপোনাৰ কাৰ্ডখন আন খেলুৱৈসকলৰ আগত প্ৰকাশ কৰক। ৰোলাৰৰ বাহিৰে আন সকলো খেলুৱৈয়ে, তেওঁলোকৰ এটা মুদ্ৰা বাকচলৈ ঘূৰাই দিয়ে। ৰোলাৰ হিচাপে আপুনি আপোনাৰ কাৰ্ডত কি কি চিহ্ন আছে সেই বিষয়ে ব্লাফ কৰিব নোৱাৰে।

বৰ্তমানৰ খেলুৱৈজনে ৰঙা জাহাজ আৰু বেঙুনীয়া ৰঙৰ তৰোৱাল এখন ৰোল কৰিছিল। যিহেতু এইবোৰ তেওঁলোকৰ কাৰ্ডত থকা চিহ্নসমূহৰ সৈতে মিল খায়, বাকী সকলো খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ এটা মুদ্ৰা পেলাই দিব লাগিব।

ব্লাফিং

যদি আইকনসমূহ আপুনি ৰোল কৰা চিহ্নসমূহৰ সৈতে মিল নাথাকে, তেন্তে আন খেলুৱৈসকলেও কৰিব তেওঁলোকৰ কাৰ্ডখন চাওক। আন যিকোনো খেলুৱৈয়ে দাবী কৰিব পাৰে যে গুটিয়াই লোৱা চিহ্নবোৰ তেওঁলোকৰ কাৰ্ডত থকা চিহ্নবোৰৰ সৈতে মিল খায়। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে মেচ দাবী কৰিব বিচাৰে তেন্তে তেওঁলোকে কয় “Gimme Yer Booty”। লগে লগে তেওঁলোকৰ কাৰ্ড প্ৰকাশ নকৰিব। যদি একাধিক খেলুৱৈয়ে Gimme Yer Booty চিঞৰি উঠে, তেন্তে যিজন খেলুৱৈয়ে প্ৰথমে কয়, তেওঁ দাবীটো কৰিবলৈ পায়। যদি খেলুৱৈসকলে হুবহু একে সময়তে কৰে তেন্তে কোনে পাব সেইটো নিৰ্ণয় কৰিবলৈ সোণৰ মুদ্ৰাৰ এটা টছ কৰা হ’ব

খেলখনৰ এজন খেলুৱৈৰ ছবিখনত দেখুওৱা কাৰ্ডখন থাকে (প্ৰকৃত খেলখনত আন খেলুৱৈসকলে কাৰ্ডখন চাব নোৱাৰিব)। তেওঁলোকৰ কাৰ্ডখন গুটিয়াই দিয়া চিহ্নবোৰৰ লগত মিল নাই। তেওঁলোকে যদিও ব্লাফ কৰি ক’ব পাৰে যে তেওঁলোকৰ কাৰ্ড মিল আছে।

পাশা খেলা খেলুৱৈজনে তেতিয়া সিদ্ধান্ত ল’ব লাগিব যে তেওঁলোকে খেলুৱৈজনে সঁচা কথা কৈছে বুলি ভাবিছে নেকি। যদি ৰোলাৰে তেওঁলোকে সঁচা কথা কৈছে বুলি ভাবে তেন্তে তেওঁলোকে আনজন খেলুৱৈক এটা মুদ্ৰা দিব। তাৰ পিছত খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ কাৰ্ড প্ৰকাশ কৰে। তেওঁলোকে সঁচা কথা ক’লেও বা মিছা কথা ক’লেই হওক, তথাপিও তেওঁলোকে ৰোলাৰৰ পৰা মুদ্ৰাটো লাভ কৰিব।

বৰ্তমানৰ খেলুৱৈজনে ভাবে যে যিজন খেলুৱৈয়ে সেউজীয়া ট্ৰেজাৰ চেষ্ট/বেঙুনীয়া ৰঙৰ তৰোৱাল কাৰ্ড আছে বুলি দাবী কৰিছিল, তেওঁৰ হাতত আচলতে আছে। তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ এটা মুদ্ৰা দিব।

যদি ৰোলাৰে খেলুৱৈজনে ব্লাফ কৰি আছে বুলি ভাবে, তেন্তে তেওঁলোকে ক’ব “ব্লাফেনিয়াৰ”। তাৰ পিছত যিজন খেলুৱৈয়ে মেচ দাবী কৰিছিল তেওঁ তেওঁলোকৰ কাৰ্ড প্ৰকাশ কৰিব। ইয়াৰ পিছত কি হয় সেয়া নিৰ্ভৰ কৰে তেওঁলোকে মিছা কথা কৈছিল নে সঁচা কথা কৈছিল তাৰ ওপৰত।

ব্যৰ্থ প্ৰত্যাহ্বান

যদি খেলুৱৈয়ে সঁচা কথা কৈছিল (ৰোল কৰা চিহ্নবোৰ তেওঁলোকৰ কাৰ্ডৰ সৈতে মিল খায়), তেন্তে ৰোলাৰে তেওঁলোকক দুটা দিব লাগিব coins.

বৰ্তমানৰ খেলুৱৈজনে ভাবিছিল যে খেলুৱৈজনে মিছা কথা কৈছে যে ৰোল কৰা চিহ্নবোৰৰ সৈতে মিল থকা কাৰ্ড এখন আছে। দেখা গ’ল যে খেলুৱৈজনে সঁচা কথা কৈ আছিল। বৰ্তমানৰ খেলুৱৈজনে আনজন খেলুৱৈক ভুল অভিযোগ দিয়াৰ বাবে দুটা মুদ্ৰা দিব লাগিব

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।