Canasta Caliente কাৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

মূলতঃ ১৯৩০ চনত উৰুগুৱেত সৃষ্টি হোৱা আৰু ১৯৫০ চনত আমেৰিকাত হিট হোৱা কানাষ্টা আজিও জনপ্ৰিয় কাৰ্ড গেম। গেমটো কিমান জনপ্ৰিয় হোৱাৰ বাবে বছৰ বছৰ ধৰি যথেষ্ট সংখ্যক স্পিন অফ গেম সৃষ্টি হোৱাটো আচৰিত কথা নহয়। সেই গেমবোৰৰ ভিতৰত এটা হৈছে কানাষ্টা কেলিয়েণ্টে যিটো ২০০০ চনত সৃষ্টি কৰা হৈছিল। ইমান জনপ্ৰিয় হোৱাৰ পিছতো মই স্বীকাৰ কৰিব লাগিব যে মই আগতে কেতিয়াও কানাষ্টা খেলা নাই। কিয় সেইটো সঠিকভাৱে নিশ্চিত নহয় কিন্তু ইয়াৰ লগত হয়তো কিবা এটা সম্পৰ্ক থাকিব পাৰে যে ই সেই খেলবোৰৰ ভিতৰত এটা যিটোক সাধাৰণতে “বুঢ়া ব্যক্তি”ৰ খেল বুলি গণ্য কৰা হয়। মই সিদ্ধান্ত ললোঁ যে অৱশেষত গেমটো চেষ্টা কৰি চাম যে ৮০ বছৰৰ পাছতো গেমটোৰ ইমান ফ’ল’ৱাৰ কিয় আছে। Canasta Caliente মূল Canasta যি নিজেই এটা খেল যি তাৰ প্ৰাইম অতিক্ৰম আনিবলৈ ব্যৰ্থ হয়.

See_also: Parcheesi বৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিৰ্দেশনাকেনেকৈ খেলিবআন খেলুৱৈ/দলৰ ওপৰত আগবাঢ়ি আছে। কেতিয়াবা মই ভাবো যে পুৰস্কাৰৰ স্তূপৰ পৰা কাৰ্ড লোৱাটো অতি সহজ য'ত কোনোবাই সম্ভৱতঃ প্ৰতি দুটা পাকত লৈ যাব।

যদিও মই ভাবো কানাষ্টা কেলিয়েণ্টে বহুত ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে, মই খেলখনত কিছুমান থকা দেখিবলৈ পালোঁ পৃষ্ঠৰ তলত কৌশল। সমস্যাটো হ’ল যে ই এনেকুৱা এটা গেম যাৰ সৈতে গেমটোৰ অন্তৰ্নিহিত কৌশল সঁচাকৈয়ে চাবলৈ হ’লে যথেষ্ট সময় কটাব লাগে। যদি আপুনি কামত ৰাখিব বিচাৰে তেন্তে এইটো আচলতে কোনো সমস্যা নহয়। দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে খেলখনৰ আঁৰৰ কৌশল বুজিবলৈ কামত লগাব পৰাকৈ খেলখন ইমানেই ৰহস্যজনক বুলি নাভাবিলোঁ৷ কানাষ্টা কেলিয়েণ্টেৰ কিছুমান আকৰ্ষণীয় ধাৰণা আছে কিন্তু মই মাত্ৰ ইয়াক একপ্ৰকাৰ বিৰক্তিকৰ বুলি পাইছিলোঁ।

ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীলতাৰ উপৰিও মই এইটোও ভাল নাপালোঁ যে কানাষ্টা কেলিয়েণ্টে এনেকুৱা এটা খেল যিটোতকৈ অধিক কঠিন ইয়াৰ প্ৰয়োজন আছিল। আপুনি এবাৰ খেলৰ লগত অভ্যস্ত হৈ পৰিলে Canasta Caliente আচলতে খেলাটো ইমান কঠিন নহয়। আপুনি মূলতঃ কাৰ্ড তুলি লয়, একে নম্বৰৰ কাৰ্ড একেলগে খেলে আৰু শেষত এটা কাৰ্ড পেলাই দিয়ে। সমস্যাটো হ’ল যে কেইবাটাও নিটপিকি আৰু অপ্ৰয়োজনীয় নিয়মৰ বাবে খেলখন প্ৰয়োজনতকৈ অধিক জটিল। মই অনুমান কৰিছোঁ যে প্ৰথম মেল্ড নিয়মবোৰ পিছ পৰি থকা দলসমূহক ধৰিবলৈ সহায় কৰিবলৈ স্থাপন কৰা হৈছিল। সমস্যাটো হ’ল মিস্ত্ৰীজনৰ কোনো যুক্তি নাই আৰু মাত্ৰ অপ্ৰয়োজনীয় জটিলতা যোগ কৰেখেল. এই নিটপিকি সৰু নিয়মবোৰ ইতিমধ্যে গেমটো খেলিব জনা মানুহৰ বাবে কোনো সমস্যা নহয় কিন্তু ই গেমটোক কম সুলভ কৰি তোলে আৰু নতুন খেলুৱৈক শিকাবলৈ কঠিন কৰি তোলে।

গতিকে ইয়াৰ মাজৰ একমাত্ৰ পাৰ্থক্যৰ বিষয়ে সোনকালে কওঁ আহক মূল কানাষ্টা আৰু কানাষ্টা কেলিয়েণ্টে যি দুখন কেলিয়েণ্টে কাৰ্ড। কেলিয়েন্ট কাৰ্ডসমূহে মূলতঃ খেলৰ বাবে অতিৰিক্ত ৰিস্ক/পুৰস্কাৰ মেকানিকৰ দৰে কাম কৰে। আপুনি কেনেকৈ ব্যৱহাৰ কৰে তাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি কেলিয়েণ্ট কাৰ্ড পোৱাটো ভাল আৰু বেয়া দুয়োটা কাম হ’ব পাৰে। কাৰ্ড খেলি আৰু এঘাৰখন কাৰ্ডলৈকে অংকন কৰাৰ সুযোগ পোৱাটোৱে আপোনাক কেইবাটাও মেল্ড সৃষ্টি কৰাৰ সুযোগ দিব পাৰে বা ইতিমধ্যে খেলা মেল্ডত সম্প্ৰসাৰণ কৰিব পাৰে। ইয়াৰ ফলত পিছ পৰি থকা দল এটাক সোনকালে ধৰিব পৰা যাব। ক্ষমতা যদিও খৰচ হয় কাৰণ ইয়াক খেলিলে আপোনাৰ ১০০ পইণ্ট হেৰুৱাব। সেইটো যথেষ্ট কেইটামান কথা গতিকে আপুনি নিশ্চিত হ’ব লাগিব যে আপুনি ইয়াক সঠিক সময়ত ব্যৱহাৰ কৰে। যদি আপুনি কাৰ্ডখন ইয়াৰ ক্ষমতাৰ বাবে খেলিব নিবিচাৰে তেন্তে ই মূলতঃ এনে এখন কাৰ্ড হৈ পৰে যাৰ পৰা আপুনি যিমান পাৰি সোনকালে মুক্তি পাবলৈ চেষ্টা কৰে। সাধাৰণতে মই কেলিয়েণ্টে কাৰ্ডৰ ধাৰণাটো ভাল পাওঁ কাৰণ ই খেলখনত অলপ বেছি বৈচিত্ৰ্য যোগ কৰে। যদি আপুনি সেইবোৰৰ প্ৰতি গুৰুত্ব নিদিয়ে যদিও আপুনি সেইবোৰ সহজে আঁতৰাই সাধাৰণ Canasta খেলিব পাৰে।

যিদূৰলৈকে উপাদানসমূহৰ ক্ষেত্ৰত ই শেষত নিৰ্ভৰ কৰিব আপুনি গেমৰ কোনটো সংস্কৰণ ক্ৰয় কৰে তাৰ ওপৰত। এই পৰ্যালোচনাৰ বাবে মই ২০০৮ চনৰ উইনিং মুভছ গেমছ সংস্কৰণ ব্যৱহাৰ কৰিলোঁ। সঁচাকৈয়ে মোৰ বহুত ক’বলগীয়া নাই৷সামগ্ৰিকভাৱে উপাদানসমূহৰ বিষয়ে। আৰ্টৱৰ্কটো ঠিকেই আছে আৰু কাৰ্ডৰ মানদণ্ড যথেষ্ট কঠিন যে সেইবোৰ স্থায়ী হ’ব লাগে। কানাষ্টা কেলিয়েণ্টেৰ উপাদানসমূহৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ সমস্যাটো হ’ল এইটো যে আপুনি প্ৰায় দুটা ষ্টেণ্ডাৰ্ড ডেকৰ প্লেইং কাৰ্ডৰ সৈতে খেলখন খেলিব পাৰিব। মই ভাবো যে বিশেষ কানাষ্টা কেলিয়েণ্টে ডেকে গেমটো খেল খেলিব নজনা লোকসকলৰ বাবে অধিক সুলভ কৰি তোলে কিন্তু যদি আপোনাৰ ইতিমধ্যে ষ্টেণ্ডাৰ্ড ডেক কাৰ্ডৰ চাৰিওফালে পৰি আছে তেন্তে আপুনি কিছু ধন ৰাহি কৰিব পাৰে।

আপুনি কিনিব লাগেনে? কানাষ্টা কেলিয়েণ্টে?

মই স্বীকাৰ কৰিব লাগিব যে মই অলপ আচৰিত হৈছিলো যে মই আশা কৰা ধৰণে কানাষ্টা কেলিয়েণ্টে উপভোগ কৰা নাছিলো। মই সাধাৰণতে চেট সংগ্ৰহ কৰা গেম ভাল পাওঁ আৰু কানাষ্টা যথেষ্ট বছৰ ধৰি জনপ্ৰিয় হৈ আহিছে। দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে খেলখনৰ লগত মাত্ৰ কিবা এটা আছিল যিয়ে খেলখনক সঁচাকৈয়ে আঁতৰাই ৰাখিব পৰা নাছিল। যদিও মই দেখিছোঁ যে কানাষ্টা কেলিয়েণ্টেৰ তলত কিছু কৌশল আছে, তথাপিও ই এনেকুৱা এটা খেল যিবোৰ সঁচাকৈয়ে সৰ্বোত্তম কৌশলটো উলিয়াবলৈ আপুনি বহুত খেলিব লাগে। এই জ্ঞান অবিহনে খেলখন বহুত ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল কাৰণ আপুনি আশা কৰিব লাগিব যে আপুনি সঠিক কাৰ্ড আঁকিব বা আন খেলুৱৈসকলে আপুনি প্ৰয়োজনীয় কাৰ্ডসমূহ পেলাই দিব। পুৰস্কাৰৰ স্তূপে খেলখনত কিছুমান আকৰ্ষণীয় কথা যোগ কৰে যদিও বহু সময়ত ইয়াৰ ফলত এটা দলে আনটো দলক এটা ৰাউণ্ডত আধিপত্য বিস্তাৰ কৰে। কানাষ্টা কেলিয়েণ্টেত প্ৰৱৰ্তিত কেলিয়েণ্টে কাৰ্ডে খেলুৱৈসকলক খেলখনত আৰু কেইটামান বিকল্প দিয়ে যদিও মই দেখিছোঁ যে সেয়া নহয়সকলোৰে বাবে হোৱা। দিনটোৰ শেষত মই মাত্ৰ অনুভৱ কৰোঁ যে কানাষ্টা কেলিয়েণ্টে এনেকুৱা এটা খেল যিয়ে নিজৰ প্ৰাইম পাৰ হৈ গৈছে। প্ৰথমবাৰৰ বাবে যেতিয়া ইয়াক সৃষ্টি কৰা হৈছিল তেতিয়া ই সম্ভৱতঃ যথেষ্ট মৌলিক আছিল কিন্তু আজি ইয়াত যথেষ্ট ভাল চেট সংগ্ৰহ কৰা গেম আছে।

মই কানাষ্টা কেলিয়েণ্টেৰ প্ৰতি সঁচাকৈয়ে গুৰুত্ব দিয়া নাছিলো কিন্তু তাৰ অৰ্থ এইটো নহয় যে আনসকলে গেমটো উপভোগ নকৰিব . যদি আপুনি সহজ কাৰ্ড গেম বা সাধাৰণতে চেট কলেক্টিং গেম ভাল নাপায়, তেন্তে মই কানাষ্টা কেলিয়েণ্টে আপোনাৰ বাবে হোৱা দেখা নাপাওঁ। যদি আপুনি ইতিমধ্যে এটা কানাষ্টা চেটৰ মালিক তেন্তে মই কেৱল কানাষ্টা কেলিয়েণ্টে ল'ম যদিহে কেলিয়েণ্টে কাৰ্ডবোৰে আপোনাক সঁচাকৈয়ে আগ্ৰহী কৰে। অন্যথা যদি গেমটো আপোনাৰ বাবে আকৰ্ষণীয় যেন লাগে তেন্তে ইয়াক লোৱাৰ যোগ্য হ'ব পাৰে যদি আপুনি ইয়াৰ ওপৰত ভাল চুক্তি পাব পাৰে।

যদি আপুনি Canasta Caliente ক্ৰয় কৰিব বিচাৰে তেন্তে আপুনি ইয়াক অনলাইনত বিচাৰি পাব পাৰে: Amazon, eBay <১>বোনাছ কাৰ্ড এটা প্ৰদান কৰিলে তেওঁলোকে ইয়াক নিজৰ সন্মুখত খেলিব লাগিব আৰু নতুন কাৰ্ড এখন আঁকিব লাগিব।

  • ড্ৰ' পাইলৰ ওপৰৰ কাৰ্ডখন ওলোটা কৰি পুৰস্কাৰৰ পাইল আৰম্ভ কৰা হয়। যদি উলটি দিয়া কাৰ্ডখন বন্য বা বোনাছ কাৰ্ড হয়, তেন্তে পুৰস্কাৰৰ স্তূপটো নিথৰ হৈ থকাটো দেখুৱাবলৈ ইয়াক কাষলৈ ঘূৰাই দিয়া হয়। তাৰ পিছত ড্ৰ' পাইলৰ পৰৱৰ্তী কাৰ্ডখন উলটি দিয়া হয়।
  • ডিলাৰৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈয়ে খেল আৰম্ভ কৰে।
  • গেম খেলা

    ক খেলুৱৈৰ পালত তেওঁলোকে তিনিটা কাৰ্য্য ল'ব:

    1. হয়তো ড্ৰ' পাইলৰ পৰা শীৰ্ষ কাৰ্ড বা সমগ্ৰ পুৰস্কাৰৰ পাইলৰ পৰা লওক (যদি তেওঁলোকে প্ৰয়োজনীয়তা পূৰণ কৰে)।
    2. তেওঁলোকে মেল্ড বা... তেওঁলোকে বা তেওঁলোকৰ সংগীয়ে ইতিমধ্যে সৃষ্টি কৰা মেল্ডসমূহত যোগ কৰক।
    3. এটা কাৰ্ড তেওঁলোকৰ হাতৰ পৰা পেলনীয়া স্তূপলৈ ওপৰলৈ মুখ কৰি পেলাওক।

    কাৰ্ড অংকন

    যদি এজন খেলুৱৈ বোনাছ কাৰ্ড আঁকে তেওঁলোকে তৎক্ষণাত নিজৰ সন্মুখত খেলিব লাগিব আৰু নতুন কাৰ্ড ল'ব লাগিব।

    এই খেলুৱৈয়ে বোনাছ কাৰ্ড আঁকিলে গতিকে তেওঁলোকে তৎক্ষণাত খেলিব লাগিব। ই তেওঁলোকক ১০০ পইণ্ট লাভ কৰিব।

    যদি কোনো খেলুৱৈয়ে পুৰস্কাৰৰ স্তূপটো ল’ব বিচাৰে তেন্তে তেওঁলোকে পাইলত থকা সকলো কাৰ্ড ল’ব লাগিব। পুৰস্কাৰৰ স্তূপটো ল’বলৈ হ’লে এজন খেলুৱৈয়ে কিছুমান চৰ্ত পূৰণ কৰিব লাগিব:

    • প্লেয়াৰে পুৰস্কাৰৰ স্তূপৰ পৰা শীৰ্ষ কাৰ্ডখন এটা মেল্ডত ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰিব লাগিব। হয় ইয়াক নতুন মেল্ডত ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব নহয় ইতিমধ্যে খেলুৱৈ বা তেওঁলোকৰ সতীৰ্থৰ মেল্ডত যোগ কৰিব লাগিব।

      বৰ্তমানৰ খেলুৱৈজনৰ দুটা দহ আৰু...তেওঁলোকৰ হাতত বনৰীয়া। তেওঁলোকে পুৰস্কাৰৰ স্তূপটো ল’ব পাৰে কাৰণ তেওঁলোকে দহটা আন দহৰ লগত যোগ কৰিব পাৰে আৰু হাতত থকা বন্যটোক যোগ কৰি এটা মেল্ড গঠন কৰিব পাৰে।

    • যদি খেলুৱৈ বা তেওঁলোকৰ সতীৰ্থই এতিয়াও প্ৰথম মেল্ড কৰা নাই, তেন্তে তেওঁলোকে ওপৰৰ কাৰ্ডখনক তেওঁলোকৰ হাতৰ পৰা একে সংখ্যাৰ আন দুখন কাৰ্ডৰ সৈতে সংযুক্ত কৰি প্ৰথম মেল্ডৰ বাবে পইণ্টৰ প্ৰয়োজনীয়তাৰ ওপৰত এটা মেল্ড সৃষ্টি কৰিব লাগিব (তলত চাওক)।
    • যদি পুৰস্কাৰৰ স্তূপটো জমা হৈ থাকে খেলুৱৈয়ে পুৰস্কাৰৰ স্তূপটো ল'ব পাৰে যদিহে তেওঁলোকে কোনো বন্য ব্যৱহাৰ নকৰাকৈয়ে শীৰ্ষ কাৰ্ডখন ব্যৱহাৰ কৰি নতুন তিনিটা কাৰ্ডৰ মেল্ড বনাব পাৰে।

      পুৰস্কাৰৰ স্তূপটো বৰ্তমান নিথৰ হৈ আছে। এই খেলুৱৈজনৰ হাতত আন দুখন এছ কাৰ্ড থকাৰ বাবে তেওঁলোকে এই আন দুটা এছৰ সৈতে পুৰস্কাৰৰ স্তূপৰ ওপৰত থকা এছক একত্ৰিত কৰি এটা মেল্ড গঠন কৰিব পাৰে। যেতিয়া তেওঁলোকে পুৰস্কাৰৰ স্তূপ লয় তেতিয়া তেওঁলোকে স্তূপটোৰ সকলো কাৰ্ড ল'ব লাগে।

    মেল্ড সৃষ্টি আৰু যোগ কৰা

    এজন খেলুৱৈয়ে কাৰ্ড(সমূহ লোৱাৰ পিছত ) তেওঁলোকে নতুন মেল্ড বনাবলৈ বা তেওঁলোকে বা তেওঁলোকৰ সংগীয়ে ইতিমধ্যে সৃষ্টি কৰা মেল্ডত যোগ কৰাৰ সুযোগ পায়। মেল্ড হৈছে একে সংখ্যাৰ তিনিটা বা তাতকৈ অধিক কাৰ্ডৰ গোট। খেলুৱৈয়ে মেল্ডত ৱাইল্ড কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে কিন্তু কোনো সময়তে মেল্ডত প্ৰাকৃতিক (সংখ্যা/মুখ) কাৰ্ডতকৈ বেছি ৱাইল্ড কাৰ্ড থাকিব নোৱাৰে। যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে মেল্ড গঠন কৰে তেতিয়া তেওঁলোকে কাৰ্ডবোৰ সন্মুখত ওপৰলৈ মুখ কৰি ৰাখে। প্ৰতিটো অংশীদাৰিত্বই নিজৰ প্ৰথম মেল্ড গঠন কৰিবলৈ মেল্ডৰ মুঠ পইণ্ট মূল্য এটা নিৰ্দিষ্ট বিন্দুত উপনীত হ’ব লাগিবপূৰ্বৰ ৰাউণ্ডত তেওঁলোকে কিমান পইণ্ট লাভ কৰিছে তাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি থ্ৰেছহ'ল্ড:

    • ঋণাত্মক পইণ্ট: যিকোনো তিনিখন কাৰ্ড মেল্ড
    • 0-1495: 50+ পইণ্ট মেল্ড
    • 1500 -2995: 90+ point meld
    • 3000+: 120+ point meld

    এবাৰ অংশীদাৰিত্ব এটা meld গঠন হ'লে দুয়োজন খেলুৱৈয়ে meld ত অতিৰিক্ত কাৰ্ড যোগ কৰিব পাৰে। ইতিমধ্যে টেবুলত থকা মেল্ডত প্ৰাকৃতিক বা ৱাইল্ড কাৰ্ড যোগ কৰিব পাৰে। ৱাইল্ড যোগ কৰাৰ সময়ত যদিও খেলুৱৈসকলে নিশ্চিত হ'ব লাগে যে তেওঁলোকৰ এটা মেল্ডত প্ৰাকৃতিক কাৰ্ডতকৈ অধিক ৱাইল্ড নাথাকে।

    এটা কাৰ্ড বাতিল কৰা

    এজন খেলুৱৈয়ে এটা কাৰ্ড পেলাই নিজৰ পাল শেষ কৰে পুৰস্কাৰৰ স্তূপ। খেলুৱৈয়ে কি কাৰ্ড বাতিল কৰে তাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি বিশেষ কিবা এটা হ’ব পাৰে।

    • বাদ দিয়া প্ৰাকৃতিক কাৰ্ডৰ কোনো বিশেষ কাৰ্য্য নাথাকে।
    • যদি ষ্টপ কাৰ্ড বাতিল কৰা হয়, তেন্তে পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে পুৰস্কাৰ ল’ব নোৱাৰে তেওঁলোকৰ পালত স্তূপ। ষ্টপ কাৰ্ডৰ পৰা মুক্তি পোৱাৰ আন একমাত্ৰ উপায় হ’ল ইয়াৰে তিনিটা বা তাতকৈ অধিক মিল্ড সৃষ্টি কৰি হাতত শেষ কাৰ্ড হিচাপে খেলা।

      পুৰস্কাৰৰ স্তূপত এটা ষ্টপ কাৰ্ড যোগ কৰা হৈছে যাতে পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে পুৰস্কাৰৰ স্তূপটো ল'ব নোৱাৰে।

    • যদি এটা ৱাইল্ড কাৰ্ড পেলাই দিয়া হয় তেন্তে পুৰস্কাৰৰ স্তূপটো ফ্ৰীজ হৈ থাকে। ৱাইল্ড কাৰ্ডখন কাষলৈ ঘূৰাই দিয়া হয় যাতে কোনো খেলুৱৈয়ে ফ্ৰীজ পুৰস্কাৰৰ স্তূপৰ পৰা ল'বলগীয়া অতিৰিক্ত প্ৰয়োজনীয়তাসমূহ পূৰণ কৰিব নোৱাৰালৈকে পুৰস্কাৰৰ স্তূপটো ফ্ৰীজ হৈ আছে।

    ৰাউণ্ডৰ শেষ আৰু স্ক'ৰিং

    <০>এটা ৰাউণ্ড শেষ হ’ব পাৰে যেতিয়া দুটা প্ৰয়োজনীয়তা পূৰণ হ’ব। এটা দলে সৃষ্টি কৰাৰ আগতে এটা ৰাউণ্ড শেষ কৰিব নোৱাৰেএটা কানাষ্টা। কানাষ্টা হৈছে সাত বা তাতকৈ অধিক কাৰ্ডৰে গঠিত এটা মেল্ড।

    ইয়াত দুটা ভিন্ন কানাষ্টা দিয়া হৈছে। ওপৰৰটো প্ৰাকৃতিক কানাষ্টা কাৰণ ইয়াত কোনো ৱাইল্ড কাৰ্ড নাই। তলৰটো মিশ্ৰিত কানাষ্টা কাৰণ ইয়াত ৱাইল্ড কাৰ্ডৰ বৈশিষ্ট্য থাকে।

    এটা অংশীদাৰিত্বই এটা কানাষ্টা সৃষ্টি কৰাৰ পিছত, অংশীদাৰিত্বৰ কোনো এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ সকলো কাৰ্ডৰ পৰা মুক্তি পালে ৰাউণ্ডটো শেষ হ’ব পাৰে। বাহিৰলৈ ওলাই যোৱাৰ আগতে এজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ সতীৰ্থক সুধিব পাৰে (তেওঁলোকে সুধিব নালাগে) যে তেওঁলোকে বাহিৰলৈ ওলাই যাব লাগে নেকি। যদি তেওঁলোকৰ সতীৰ্থই না বুলি কয় তেন্তে খেলুৱৈজনে ইচ্ছা কৰিলেও বাহিৰলৈ ওলাই যাব নোৱাৰে। খেলুৱৈসকলৰ এজনে এবাৰ তেওঁলোকৰ শেষৰ কাৰ্ডখনৰ পৰা মুক্তি পালে ৰাউণ্ড শেষ হয় আৰু খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকে লাভ কৰা পইণ্টসমূহ মুঠ কৰে।

    যদি কোনো খেলুৱৈয়ে ড্ৰ’ৰ স্তূপত কাৰ্ড শেষ হোৱাৰ আগতেই বাহিৰলৈ নাযায়, তেন্তে খেলুৱৈসকলে লৈ থাকে কোনোবাই পাছ নকৰালৈকে বা খেলুৱৈসকলৰ কোনোবাই তেওঁলোকৰ শেষৰ কাৰ্ডখনৰ পৰা মুক্তি নোপোৱালৈকে পুৰস্কাৰৰ স্তূপত শীৰ্ষ কাৰ্ড। যদি পুৰস্কাৰৰ স্তূপটো ফ্ৰীজ হৈ থাকে তেন্তে আপুনি পাছ কৰিব নোৱাৰে যদিহে আপোনাৰ কোনো এটা মেল্ডত শীৰ্ষ কাৰ্ডখন যোগ কৰিব পাৰি। অন্যথা যদি কোনো খেলুৱৈয়ে শীৰ্ষ কাৰ্ডখন মেল্ডৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰে বা নল’বলৈ বাছি লয়, তেন্তে ৰাউণ্ড শেষ হয়। যদি ৰাউণ্ডটো শেষ হয় আৰু কোনেও নিজৰ সকলো কাৰ্ডৰ পৰা মুক্তি নাপায়, তেন্তে কোনো এটা দলে বাহিৰলৈ যোৱাৰ বাবে বোনাছ নাপায়।

    প্ৰতিটো অংশীদাৰিত্বৰ পইণ্ট তলত দিয়া ধৰণে গণনা কৰা হ'ব:

    • যোগ কৰক প্ৰতিটো মেল্ডৰ মূল্য। মেল্ডৰ মান প্ৰতিখন কাৰ্ডত ছপা কৰা বিন্দুৰ সমান।
    • প্ৰতিখন কাৰ্ডত এতিয়াও থকা কাৰ্ডসমূহৰ মান বিয়োগ কৰকplayer’s hand.
    • আপোনাৰ দলে উপাৰ্জন কৰা যিকোনো বোনাছ পইণ্ট যোগ কৰক।
      • ১০০ পইণ্ট যদি আপোনাৰ দলটোৱে ৰাউণ্ডটো আউট হৈ শেষ কৰে।
      • ১০০ পইণ্ট যদি আপোনাৰ দলৰ এজন সদস্যই এটা পাকতে নিজৰ সকলো কাৰ্ডৰ পৰা মুক্তি পায় আৰু পূৰ্বৰ কোনো কাৰ্ড মিহলি হোৱা নাছিল turn.
      • গঠিত প্ৰতিটো প্ৰাকৃতিক কানাষ্টাৰ বাবে ৫০০ পইণ্ট। প্ৰাকৃতিক কানাষ্টা হ'ল এনেকুৱা কানাষ্টা যিয়ে কোনো ৱাইল্ড কাৰ্ড ব্যৱহাৰ নকৰে।
      • গঠিত প্ৰতিটো মিশ্ৰিত কানাষ্টাৰ বাবে ৩০০ পইণ্ট। এটা মিশ্ৰিত কানাষ্টা হৈছে ৱাইল্ড কাৰ্ড অন্তৰ্ভুক্ত কৰা এটা কানাষ্টা।
      • আপোনাৰ দলটোৱে যেতিয়ালৈকে খেলা প্ৰতিটো বোনাছ কাৰ্ডৰ বাবে ১০০ পইণ্ট।
      • -প্ৰতিখন বোনাছ কাৰ্ডৰ বাবে ১০০ পইণ্ট খেলা যদি আপোনাৰ... দলটোৱে এটা মেল্ড গঠন কৰা নাছিল।
      • ৪০০ পইণ্ট যদি আপোনাৰ দলটোৱে চাৰিওটা বোনাছ কাৰ্ড খেলে আৰু এটা মেল্ড গঠন কৰে।

    এই খেলুৱৈজনে কৰিব তলত দিয়া ধৰণে পইণ্ট লাভ কৰক:

    পাঁচখন কাৰ্ডৰ বাবে ৩৫ পইণ্ট

    See_also: শূন্য ট্ৰিভিয়া গেম পৰ্যালোচনা

    প্ৰাকৃতিক কানাষ্টা (সাতটা পাঁচটা)ৰ বাবে ৫০০ পইণ্ট

    এচ আৰু ৱাইল্ডছৰ বাবে ১৫০ পইণ্ট

    মিক্সড কানাষ্টা (এচ আৰু ৱাইল্ড)ৰ বাবে ৩০০ পইণ্ট

    ছয়ৰ বাবে ৩০ পইণ্ট

    দুখন বোনাছ কাৰ্ডৰ বাবে ২০০ পইণ্ট

    -৩০ পইণ্ট তলত তিনিখন কাৰ্ড যিবোৰ অংশীদাৰিত্বৰ হাতত এতিয়াও আছিল

    যদি কোনো এটা দলে ৫,০০০ পইণ্ট লাভ কৰা নাই, তেন্তে আন এটা ৰাউণ্ড খেলা হয়। পূৰ্বৰ ডিলাৰৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজন পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ডৰ বাবে ডিলাৰ হ’ব।

    খেলৰ শেষ

    খেল শেষ হয় যেতিয়া অন্ততঃ এটা দলে ৫,০০০ বা তাতকৈ অধিক পইণ্ট লাভ কৰে। যিটো দলে...

    কানাষ্টা কেলিয়েণ্টে ভেৰিয়েণ্ট

    যদি আপুনি কেলিয়েণ্টে কাৰ্ড দুখন ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ বাছি লয় তেন্তে আপুনি এই অতিৰিক্ত নিয়মসমূহ মানি চলিব লাগিব।

    যদি এজন খেলুৱৈ হাতত এটা কেলিয়েন্ট কাৰ্ড আছে তেওঁলোকে ড্ৰ' বা পুৰস্কাৰৰ স্তূপৰ পৰা কাৰ্ড লোৱাৰ পৰিৱৰ্তে কাৰ্ডখন ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ বাছি ল'ব পাৰে। তাৰ পিছত খেলুৱৈয়ে ড্ৰ’ পাইলৰ পৰা কাৰ্ড আঁকি থাকিব যেতিয়ালৈকে তেওঁলোকৰ হাতত এঘাৰখন কাৰ্ড নাথাকে।

    এই খেলুৱৈজনে এটা কেলিয়েণ্টে কাৰ্ড খেলিছে। হাতত এঘাৰখন কাৰ্ড নোহোৱালৈকে তেওঁলোকে ড্ৰ’ পাইলৰ পৰা কাৰ্ড অংকন কৰি ৰাখিব পাৰিব।

    কাৰ্ড আঁকিবলৈ কেলিয়েণ্টে কাৰ্ড খেলাৰ পৰিৱৰ্তে আপুনি ইয়াক পেলাই দিব পাৰে। পেলাই দিলে কেলিয়েন্ট কাৰ্ডক ষ্টপ কাৰ্ডৰ দৰে গণ্য কৰা হয়।

    যেতিয়া স্ক'ৰ কৰাৰ কথা আহে, যদি কেলিয়েন্ট কাৰ্ড খেলা হয় তেন্তে ইয়াৰ মূল্য -১০০ পইণ্ট। যদি খেলৰ শেষত আপোনাৰ হাতত কেলিয়েণ্ট কাৰ্ড আবদ্ধ হৈ থাকে, তেন্তে আপোনাৰ হাতত থকা আন সকলো কাৰ্ডৰ মূল্য দুগুণ ঋণাত্মক পইণ্ট। যদি আপোনাৰ হাতত দুয়োটা কেলিয়েণ্ট কাৰ্ড থাকে যেতিয়া ৰাউণ্ড শেষ হয়, তেন্তে আপোনাৰ হাতত থকা কাৰ্ডবোৰৰ মূল্য তিনিগুণ বেছি নেতিবাচক পইণ্ট।

    কানাষ্টা কেলিয়েণ্টৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা

    যদিও এই পৰ্যালোচনা কাৰিকৰীভাৱে Canasta Caliente ৰ বাবে, ইয়াক মূল Canasta ৰ পৰ্যালোচনা হিচাপেও চাব পাৰি কাৰণ দুয়োটা গেমৰ মাজত একমাত্ৰ পাৰ্থক্য হ'ল অন্তৰ্ভুক্ত caliente কাৰ্ড যিবোৰ আপুনি ব্যৱহাৰ কৰিবও নালাগে।

    Canasta কিমান জনপ্ৰিয় তাৰ সৈতে আৰু এইটো সত্য যে মই সদায় ভাল পাই আহিছোচেট সংগ্ৰহ কৰা গেম, কানাষ্টা কেলিয়েণ্টেৰ প্ৰতি মোৰ বহুত আশা আছিল। দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে খেলখন খেলাৰ পিছত মোৰ মনত এটা ধাৰণা থাকি গ’ল যে কানাষ্টা কেলিয়েণ্টে নিজৰ প্ৰাইম পাৰ হৈ গৈছে। ১৯৩০-১৯৫০ চনৰ খেল এখনৰ বাবে কানাষ্টা হয়তো যথেষ্ট ভাল আছিল যদিও মোৰ মতে ই সময়ৰ লগত খাপ খোৱা নাই। মূল সমস্যাটো হ'ল যে ই সঁচাকৈয়ে এটা মৌলিক চেট সংগ্ৰহ গেম আৰু কানাষ্টা প্ৰথম মুক্তি পোৱাৰ পিছত বহুতো উন্নত চেট সংগ্ৰহ কৰা গেম নিৰ্মাণ কৰা হৈছে।

    মূলতঃ কানাষ্টা কেলিয়েণ্টেৰ আঁৰৰ গোটেই প্ৰেমিছটোৱেই হৈছে কাৰ্ড সংগ্ৰহৰ ধাৰণা একে সংখ্যা। আপুনি আৰু আপোনাৰ সংগীয়ে যিমান পাৰে একে নম্বৰৰ কাৰ্ড লাভ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে। এই কাম দুটা ধৰণে কৰা হয়। হয় আপুনি ড্ৰ' পাইলৰ পৰা সঠিক নম্বৰটো আঁকিব পাৰে নহয় সঠিক কাৰ্ডখন পুৰস্কাৰৰ পাইলৰ ওপৰলৈ পেলাই দিব পাৰে। এইটো যথেষ্ট ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল কাৰণ আপুনি কি কাৰ্ডৰ পৰা বাছি ল'ব পাৰিব তাৰ ওপৰত আপোনাৰ কোনো নিয়ন্ত্ৰণ নাই। আনটো দলে আপোনাৰ দলটোৱে ইতিমধ্যে কোনবোৰ মেল্ড গঠন কৰিছে সেয়া চাব পাৰে যদিও তেওঁলোকে নাজানে যে আপোনাৰ হাতত কি কাৰ্ড আছে। আপুনি প্ৰায় ভাগ্যৱান হ'ব লাগিব আৰু হয় আপুনি প্ৰয়োজনীয় কাৰ্ডখন আঁকিব লাগিব বা আপুনি প্ৰয়োজনীয় কাৰ্ড এখন পেলোৱাৰ আগতে খেলুৱৈজনক ৰাখিব লাগিব। ভাগ্যৰ ওপৰত এই নিৰ্ভৰশীলতা বোনাছ কাৰ্ডৰ সৈতে চলি থাকে যিয়ে আপোনাক ভাগ্যৱান হোৱা আৰু ডেকৰ পৰা আঁকি লোৱাৰ বাহিৰে আন একোৱেই বিনামূলীয়াকৈ পইণ্ট দিয়ে।

    যদিও মেকানিকৰ লগত কিছু সমস্যা আছে, আচলতে মই পুৰস্কাৰৰ ধাৰণাটো পাইছিলোঁ pile to beযথেষ্ট আকৰ্ষণীয়। বহুতো খেলত খেলুৱৈয়ে হয় ড্ৰ'ৰ পৰা শীৰ্ষ কাৰ্ড ল'ব পাৰে বা ডিচকাৰ্ড পাইলৰ পৰা ল'ব পাৰে কিন্তু কম গেমেই আপোনাক ডিচকাৰ্ড পাইলৰ পৰা সকলো কাৰ্ড ল'বলৈ দিয়ে। আপুনি ভাবিব যে য’ত আপুনি সেইবোৰৰ পৰা মুক্তি পাবলৈ চেষ্টা কৰা খেল এখনত বহুত কাৰ্ড লোৱাটো ভাল ধাৰণা নহ’ব৷ বেছিভাগ পৰিস্থিতিত যদিও আপুনি পুৰস্কাৰৰ স্তূপৰ পৰা যিমান পাৰি সঘনাই ল’ব বিচাৰে। পুৰস্কাৰৰ স্তূপৰ পৰা কাৰ্ড ল'ব পৰাটোৱেই আপোনাৰ হাতৰ আকাৰ গঢ়ি তোলাৰ আটাইতকৈ দ্ৰুত উপায় যিয়ে আপোনাক মেল্ড নিৰ্মাণ কৰাৰ অধিক সুযোগ দিয়ে। ইয়াৰ উপৰিও খেলুৱৈসকলক তেওঁলোকে কি কাৰ্ড পেলাই দিয়ে সেই বিষয়েও সতৰ্ক হ’বলৈ বাধ্য কৰে কাৰণ সম্ভৱতঃ কোনো এটা সময়ত আন এজন খেলুৱৈয়ে লোৱা কাৰ্ড। আপুনি এনে এখন কাৰ্ড পেলাই দিব নিবিচাৰে যিখন কাৰ্ড অৱশেষত আন এজন খেলুৱৈয়ে তুলি ল'ব যিয়ে তেওঁলোকক বহুত পইণ্ট লাভ কৰিব।

    পুৰস্কাৰৰ স্তূপৰ ধাৰণাটো মোৰ ভাল লাগে কিন্তু ই এটাৰ আঁৰৰ অন্যতম অৰিহণা যোগোৱা কাৰক কানাষ্টা কেলিয়েণ্টেৰ সৈতে মোৰ হোৱা আটাইতকৈ ডাঙৰ সমস্যাবোৰ। বহু সময়ত এটা দলে আনটোক এটা ৰাউণ্ডত সম্পূৰ্ণৰূপে ধ্বংস কৰি পেলাব। যদি এটা দলে এটা ৰাউণ্ডৰ যথেষ্ট আৰম্ভণিতে বহুত মেল্ড খেলিবলৈ সক্ষম হয়, তেন্তে তেওঁলোকে আনটো দলৰ স্ক’ৰ বৃদ্ধি কৰাৰ সম্ভাৱনা আছে। যিহেতু তেওঁলোকৰ ইতিমধ্যে টেবুলত মেল্ড আউট আছে, যদিহে পুৰস্কাৰৰ স্তূপটো ফ্ৰীজত নহয়, তেন্তে মেল্ড থকা দলটোৱে সাধাৰণতে পুৰস্কাৰৰ স্তূপটো ল’ব পাৰিব যিয়ে তেওঁলোকক আনটো দলতকৈ বৃহৎ কাৰ্ডৰ সুবিধা দিব। তাৰ পিছত তেওঁলোকে এই সুবিধা ব্যৱহাৰ কৰি আৰু ডাঙৰ এটা নিৰ্মাণ কৰিব

    Kenneth Moore

    কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।