ছাৰভাইভাৰ ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 27-08-2023
Kenneth Moore

২০০০ চনৰ গ্রীষ্মকালত প্রথমবাৰৰ বাবে সম্প্ৰচাৰিত হোৱা টেলিভিছন শ্ব’ ছাৰভাইভাৰক সৰ্বকালৰ আটাইতকৈ প্ৰভাৱশালী ৰিয়েলিটি টেলিভিছন শ্ব’ নহ’লেও অন্যতম বুলি গণ্য কৰিবলগীয়া হৈছে। ছাৰভাইভাৰৰ প্ৰথম ছিজনত বিশাল হিট হোৱাৰ লগে লগে মেটেলে শ্ব’টোৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি এটা ব’ৰ্ড গেম তৈয়াৰ কৰি নিজৰ সফলতাক নগদ ধন লাভ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰাৰ সিদ্ধান্ত লয়। শেষত তেওঁলোকে দুমাহমানৰ ভিতৰতে এটা ব’ৰ্ড গেম তৈয়াৰ কৰিলে যিটো আজিৰ গেম ছাৰভাইভাৰ হৈ পৰিল। প্ৰথম ছিজনৰ পৰাই মই ছাৰভাইভাৰৰ অনুৰাগী হোৱা দেখি মই সদায় ভাবি আহিছো যে ছাৰভাইভাৰৰ সহায়ত এটা ভাল ব’ৰ্ড গেম বনাব পাৰি। গেমটো কিমান সোনকালে বনোৱা হৈছিল যদিও মোৰ সন্দেহ আছিল যে ছাৰভাইভাৰ বৰ্ড গেমটো কোনো ভাল হ’ব। গেমটো খেলাৰ পিছত মই ক’ব লাগিব যে মোৰ প্ৰাৰম্ভিক চিন্তাবোৰ শুদ্ধ আছিল কাৰণ ছাৰভাইভাৰ ব’ৰ্ড গেমটোৱে দেখুৱাইছে যে ই আছিল দ্ৰুত নগদ ধন সংগ্ৰহ যিয়ে আচলতে এটা ভাল ব’ৰ্ড গেম তৈয়াৰ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰাত পৰ্যাপ্ত সময় খৰচ কৰা নাছিল।

কেনেকৈ খেলিবশ্ব’টোক প্ৰতিনিধিত্ব কৰা (শ্ব’/গেমৰ পৰা কাৰোবাক ভোট দিয়াটো কিমান কঠিন), ইও মই আশা কৰা ধৰণে ভাল কাম নকৰে। এতিয়া যদি আপুনি সেই খেলখন খেলিলেহেঁতেন য’ত সকলো খেলুৱৈয়ে প্ৰতিটো ভোটৰ আগতে কৌশল ৰচনা কৰিবলৈ হয়তো পাঁচ মিনিট সময় পায়, খেলুৱৈসকলক আন কোঠাত সোমাই কথা পাতিবলৈ অনুমতি দিয়ে, তেন্তে হয়তো ই কাম কৰিলেহেঁতেন। ইয়াৰ ফলত খেলুৱৈসকলে মিত্ৰতা সৃষ্টি কৰিব পাৰিলেহেঁতেন আৰু তাৰ পিছত খেলখন আচলতে শ্ব’টোৰ দৰেই যথেষ্ট খেলা হ’লহেঁতেন। আপোনাৰ নিজৰ ঘৰৰ নিয়ম কাৰ্যকৰী নকৰাকৈ খেলখনে প্ৰকৃততে খেলুৱৈসকলক মিত্ৰতা গঠন কৰিবলৈ নিদিয়ে যিটো টেলিভিছন শ্ব'টোৰ এটা মূল উপাদান।

যদিহে আপুনি সময় বিনিয়োগ কৰিবলৈ ইচ্ছুক নহয় যাতে খেলুৱৈসকলে মিত্ৰতা সৃষ্টি কৰিবলৈ সক্ষম হয়, ভোটিং মেকানিকজনেই হয় বৰ মজা নহয়। খেলখনত কাৰোবাক ভোট দিয়াৰ মাত্ৰ চাৰিটা বেলেগ বেলেগ কাৰণহে দেখিছোঁ। প্ৰথমে আপুনি কম ভাল পোৱা ব্যক্তিজনক বা শেহতীয়াকৈ আন খেলত আপোনাৰ লগত খেলা-ধূলা কৰা ব্যক্তিজনক ভোট দিব পাৰে। যিহেতু আপুনি সম্ভৱতঃ বন্ধু-বান্ধৱ আৰু পৰিয়ালৰ সৈতে এই খেল খেলিব এইটোৱে কিছুমান অস্বস্তিকৰ পৰিস্থিতিৰ সৃষ্টি কৰিব পাৰে। আপোনাৰ দ্বিতীয় বিকল্পটো হ’ল যিজন খেলুৱৈৰ হাতত সৰ্বাধিক জীয়াই থকাৰ বস্তু বাকী আছে তেওঁক ভোট অফ কৰা। এইটো এটা বিকল্প যিহেতু অধিক ছাৰ্ভাইভেল আইটেম থাকিলে ভৱিষ্যতে খেলুৱৈয়ে ইমিউনিটি লাভ কৰাৰ সম্ভাৱনা বেছি। তৃতীয় বিকল্পটো হ’ল কাৰোবাক ভোট অফ কৰা কাৰণ তেওঁলোকে সৰ্বাধিক প্ৰশ্ন/সাঁথৰ সঠিকভাৱে পাইছে। ঠিক দ্বিতীয় বিকল্পটোৰ দৰেই এইটোও এটা বৈধ কৌশল কাৰণ তেওঁলোকৰ জয়ী হোৱাৰ সম্ভাৱনা বেছিৰোগ প্ৰতিৰোধ ক্ষমতা। চূড়ান্ত বিকল্পটো হ’ল পিটি অপচন য’ত আপুনি খেল এৰিব বিচৰা খেলুৱৈজনক ভোট অফ কৰে। দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে মই ভাবো বহু খেলুৱৈয়ে ভোট অফ হ'ব বিচাৰিব গতিকে কোনজনে প্ৰথমে খেল এৰিব পাৰে সেইটো নিৰ্বাচন কৰাটো কঠিন হ'ব।

গতিকে আপুনি এতিয়া কাৰোবাক ভোট অফ কৰি দিছে, এতিয়া কি? বাৰু আপুনি মাত্ৰ একেটা কথা পুনৰাবৃত্তি কৰিবলৈ গৈ আছে আৰু তাৰ পিছত আন এজন খেলুৱৈক ভোট অফ কৰিবলৈ গৈ আছে। আপুনি এইটো কৰি থকাৰ সময়ত ভোট অফ কৰা খেলুৱৈ(সকলে) হয় আপোনাক চাই বহি থাকিব লাগিব নহয় আন কিবা এটা কৰিব লাগিব। মই কেতিয়াও এলিমিনেচন মেকানিক্সৰ বিশাল অনুৰাগী নহয় যিহেতু আন এজন খেলুৱৈক বাধ্য কৰাই বহি বাকী খেলুৱৈসকলে খেল খেলা চাবলৈ বাধ্য কৰাটো কেতিয়াও মজা নহয়। যিবোৰ সময়ত মই এলিমিনেচন মেকানিক্সত আপত্তি নকৰো সেইবোৰ খেলত হয় খেলৰ শেষৰ ফালে খেলুৱৈক বাহিৰ কৰি দিয়া হয় নহয় এনে খেলত য’ত খেলুৱৈয়ে পুনৰ খেলত সোমাব পাৰে। দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে দুয়োটাৰে কোনোটোৱেই ছাৰভাইভাৰৰ বাবে প্ৰযোজ্য নহয় কাৰণ খেলুৱৈসকলে চূড়ান্ত ভোটলৈকে কেৱল বহি চাই থাকিব লাগে যাতে তেওঁলোকে চূড়ান্ত বিজয়ীক ভোট দিব পাৰে। খেলখনে বহুত সময় লয় যিয়ে এই অপেক্ষাক আৰু অধিক অসহ্যকৰ কৰি তোলে।

আপুনি অৱশেষত দুজন খেলুৱৈ বাকী থকালৈকে নামিব আৰু তাৰ পিছত বাহিৰ হোৱা সকলো খেলুৱৈয়ে সিদ্ধান্ত ল'ব পাৰিব যে শেষত কোনে খেলখনত জয়ী হ'ব। ঠিক খেলুৱৈক ভোট দিয়াৰ দৰেই এইটোৱেও সমস্যাৰ সৃষ্টি কৰিব পাৰে। কাক ভোট দিব ঠিক কেনেকৈ সিদ্ধান্ত লয়? আপুনি সেই খেলুৱৈজনক ভোট দিয়েনে যিয়ে সৰ্বাধিক প্ৰশ্ন সঠিকভাৱে লাভ কৰি আৰু/বা সৰ্বাধিক ইমিউনিটি লাভ কৰি সৰ্বোত্তম কাম কৰিছিল? কৰকআপুনি মাত্ৰ যাক বেছি ভাল পায় তেওঁক ভোট দিয়ে? এই চূড়ান্ত ভোটে এক অস্বস্তিকৰ পৰিস্থিতিৰ সৃষ্টি কৰা দেখিছোঁ। মূলতঃ কাৰোবাৰ অনুভৱত আঘাত নিদিবলৈ আপুনি এনে এটা গোটৰ প্ৰয়োজন যাৰ অনুভৱত সহজে আঘাত নহ’ব।

যদি ইতিমধ্যে স্পষ্ট নাছিল, তেন্তে মই ছাৰভাইভাৰ ব’ৰ্ড গেমটো ভাল নাপালোঁ। খেলখনৰ সমস্যাটো হ’ল ই কেৱল অত্যন্ত খৰখেদা অনুভৱ কৰা হয়। শ্ব’টোৰ প্ৰিমিয়াৰ হোৱা বছৰটোতে মুক্তি পোৱাৰ লগে লগে ইমান আচৰিত কথা নহয়। সমস্যাটো হ’ল খেলখন কেৱল এনে লাগে যেন শ্ব’টোৰ অনুৰাগীসকলক আকৰ্ষণ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিবলৈ অলপ থিম যোগ কৰি এজাক ৰেণ্ডম পাৰ্টি মেকানিকক একেলগে পেলাই দিয়া হৈছিল। এইটোৱে কাম নকৰে কাৰণ কোনো এটা মেকানিক বিশেষ মজাৰ নহয়। আনকি শ্ব'টোৰ আটাইতকৈ মনোৰঞ্জনদায়ক অংশটোও বৰ মজাৰ নহয় কাৰণ ই কেৱল আপোনাৰ বন্ধু-বান্ধৱ আৰু পৰিয়ালৰ লোকক ভোট দিয়াটো ইমান মনোৰঞ্জনমূলক নহয়।

ছাৰভাইভাৰ ব'ৰ্ড গেমৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ হতাশাটো হ'ল যে মই আচলতে টেলিভিছন শ্ব'টো বুলি ভাবো আচলতে এটা ভাল বৰ্ড গেমৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি। এই গেমটোত যদি আপুনি বহুতো ঘৰুৱা নিয়ম যোগ কৰিবলৈ গৈ থাকে তেন্তে আপুনি আচলতে এটা মান্য খেল বনাব পাৰিব। গেমটোৱে ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ বাছি লোৱা সাঁথৰ আৰু পিকচনেৰী মেকানিক্সৰ দৰে প্ৰকৃততে প্ৰকৃত প্ৰত্যাহ্বান ব্যৱহাৰ কৰিলে গেমটো বহুত ভাল হ’লহেঁতেন। মই আচলতে ভাবো যে প্ৰত্যাহ্বানৰ বাবে সৰু সৰু মাইক্ৰ’ গেম ব্যৱহাৰ কৰিলে গেমটোৱে কাম কৰিব পাৰিলেহেঁতেন। প্ৰত্যাহ্বানৰ বাবে নিপুণতা গেমবোৰে সঁচাকৈয়ে ভাল কাম কৰা দেখিবলৈ পালোঁ। মই ভাবো ইয়াত ভোটদানে ভাল কাম কৰিলেহেঁতেনতাৰ পিছত আপুনি ইমিউনিটি লাভ নকৰা প্ৰত্যাহ্বানসমূহত সৰ্বোত্তম কাম কৰা খেলুৱৈজনক ভোট দিব পাৰিব।

যদিলৈকে উপাদানসমূহৰ ক্ষেত্ৰত আপুনি মূলতঃ আপুনি মেটেল গেমৰ পৰা যি আশা কৰিব সেয়া পায়। খেলখনত বেছিভাগেই কাৰ্ডবৰ্ডৰ উপাদান ব্যৱহাৰ কৰা হয়। আৰ্টৱৰ্কটো আচলতে মই আশা কৰাতকৈ ভাল। খেলখনত যথেষ্ট পৰিমাণৰ গেম কাৰ্ড আছে। সমস্যাটো হ’ল এবাৰ খেলাৰ পিছত বেছিভাগেই অৰ্থহীন হৈ পৰিব। এবাৰ এজন খেলুৱৈয়ে ৱাক দ্য প্লেংক বা ৰিডল কাৰ্ডৰ এটা সমাধান কৰিলে খেলুৱৈসকলে সম্ভৱতঃ পিছৰবাৰ ই আহিলে সেইটো মনত ৰাখিব। মই প্ৰশ্ন কৰো যে ছাৰভাইভাৰ বৰ্ড গেমৰ প্ৰকৃততে কিমান ৰিপ্লে ভেলু আছে।

গতিকে মই ভাবো যে ছাৰভাইভাৰ বৰ্ড গেমৰ সমস্যাৰ এটা মান্য পৰিমাণ এইটোৱেই হৈছে যে গেমটোক কেছ ইন কৰিবলৈ লৰালৰিকৈ উলিয়াই দিয়া হৈছিল টেলিভিছন শ্ব’টোৰ সফলতা। মই ভাবি থাকিলোঁ যে গেমটো ভাল হ’ব পাৰিলে ডিজাইনাৰসকলক অধিক সময় দিয়া হ’লহেঁতেন নেকি? যদিও সময়ে খেলখনক সহায় কৰিলেহেঁতেন নেকি নাজানো যিহেতু মেটেলে ছাৰভাইভাৰৰ দ্বিতীয় ছিজনৰ বাবেও গেমটোৰ এটা সংস্কৰণ নিৰ্মাণ কৰিছিল যাৰ নাম আছিল ছাৰভাইভাৰ: দ্য অষ্ট্ৰেলিয়ান আউটবেক। অধিক সময়ৰ লগে লগে মই আশা কৰিছো যে এই গেমটো ভাল হ'ব কিন্তু বৰ্ণনাৰ ভিত্তিত ই মূলতঃ হুবহু একেটা গেম যেন লাগে।

আপুনি ছাৰভাইভাৰ কিনিব লাগেনে?

যদিও মোৰ নাছিল ছাৰভাইভাৰ ব'ৰ্ড গেমৰ বাবে উচ্চ আশা মই এতিয়াও আশা ৰাখিছিলো কাৰণ মই ভাবো যে ছাৰভাইভাৰ ব'ৰ্ড গেমৰ বাবে এটা ভাল ধাৰণা।দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে ছাৰভাইভাৰ হৈছে আন এটা ব’ৰ্ড গেম যিটো দ্ৰুত নগদ ধন গ্ৰেব হিচাপে ডিজাইন কৰা গেমৰ এটা ক্লাছিক উদাহৰণ। গেমটো সম্ভৱতঃ মাহৰ ভিতৰতে একেলগে ৰখা হৈছিল আৰু প্ৰযোজনা কৰা হৈছিল আৰু ই দেখুৱাইছে। মূলতঃ বৰ্ড গেমটোৱে ইয়াৰ প্ৰায় সকলো মেকানিক অন্য পাৰ্টি গেমৰ পৰা ধাৰলৈ লয় আৰু বেছিভাগ মেকানিকৰ টেলিভিছন শ্ব'টোৰ সৈতে কোনো সম্পৰ্ক কম বা একেবাৰেই নাই। প্ৰত্যাহ্বানবোৰ নিজেই ভয়ংকৰ নহয় কিন্তু খেলৰ বিষয়বস্তুৰ লগত খাপ নাখায় আৰু মই সঁচাকৈয়ে সেইবোৰক প্ৰত্যাহ্বান বুলিও নাভাবো। শ্ব’টোক যথেষ্ট নিবিড়ভাৱে অনুসৰণ কৰা এটা কথা হ’ল ভোটিং মেকানিক্স৷ ভোটিং মেকানিক্সৰ সমস্যাটো হ’ল যে যদিহে আপোনাৰ সঁচাকৈয়ে বুজাবুজিৰ গোট নাথাকে তেন্তে পৰিয়াল বা বন্ধুক খেলৰ বাহিৰত ভোট দিবলগীয়া হোৱাটো একপ্ৰকাৰৰ অস্বস্তিকৰ। যদিহে আপুনি নিজৰ ঘৰৰ নিয়ম যোগ নকৰে তেন্তে সঁচাকৈয়ে খেলখনত মিত্ৰতাৰ কোনো সুযোগ নাই যিটোৱে প্ৰথমতে ছাৰভাইভাৰত ভোটদানক আকৰ্ষণীয় কৰি তোলে। খেলখনৰ আচল লজ্জাজনক কথাটো হ’ল যে ইয়াত অধিক সময় দিয়া হ’লে ই এক মান্য খেল হ’ব পাৰিলেহেঁতেন৷ মূলতঃ খেলখন কিছু উপভোগ্য কৰিবলৈ যদিও আপুনি বহুতো ঘৰুৱা নিয়ম কাৰ্যকৰী কৰিব লাগিব।

যদি আপুনি টেলিভিছন শ্ব’ ছাৰভাইভাৰ ভাল নাপায় তেন্তে মই ছাৰভাইভাৰ ব’ৰ্ড গেমৰ পৰা বহু দূৰত থাকিবলৈ পৰামৰ্শ দিম। যদি আপুনি সঁচাকৈয়ে টেলিভিছন শ্ব’টো ভাল পায় তেন্তে আপুনি সিদ্ধান্ত ল’ব লাগিব যে আপুনি খেলৰ সমস্যাবোৰ সমাধান কৰিব পৰা ঘৰৰ নিয়মবোৰ উলিয়াব বিচাৰে নেকি। যদিআপুনি ঘৰৰ নিয়ম উলিয়াবলৈ সময় নষ্ট কৰিব নিবিচাৰে মই খেলখন এৰাই চলিবলৈ পৰামৰ্শ দিম। যদি আপুনি গেমটো টুইক কৰাৰ উপায় উলিয়াবলৈ আপত্তি নকৰে তেন্তে আপুনি সঁচাকৈয়ে সস্তাত বিচাৰি পালে ছাৰভাইভাৰ ব'ৰ্ড গেমটো লোৱাটো মূল্যৱান হ'ব পাৰে।

যদি আপুনি ছাৰভাইভাৰ ব'ৰ্ড গেমটো ক্ৰয় কৰিব বিচাৰে তেন্তে আপুনি... অনলাইনত বিচাৰি পাব পাৰে: Amazon, eBay

ট্ৰে।
  • খেলুৱাসকলে দুটা দলত বিভক্ত হয় আৰু এটা দল পাগং আৰু আনটো টাগি। এই সময়ত প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে এটা ৰঙীন খেলুৱৈ মুভাৰো বাছি লয় যিবোৰ খেল আৰম্ভ কৰিবলৈ ব'ৰ্ডৰ কাষত ছেট কৰা হয়।
  • প্ৰতিটো দলে এটা স্ক'ৰিং/ৰেফাৰেন্স কাৰ্ড লয়।
  • ছাৰ্ভাইভেল আইটেম কাৰ্ড আৰু প্ৰতিটো দলক তিনিখন কাৰ্ড প্ৰদান কৰা। বাকী ছাৰ্ভাইভেল আইটেম কাৰ্ডসমূহ ট্ৰেৰ চাৰিওফালে থকা স্লটসমূহত ৰখা হয়।
  • প্ৰতিটো দলৰ এজন খেলুৱৈয়ে ডাইটো ৰোল কৰে আৰু অধিক সংখ্যক ৰোলিং কৰা দলটোৱে প্ৰথমে যাব পাৰে।
  • দলীয় খেল

    ছাৰভাইভাৰ বৰ্ড গেমটো দলীয় খেল হিচাপে আৰম্ভ হয়। এটা দলে ডাইটো গুটিয়াই নিজৰ পাল আৰম্ভ কৰে। তাৰ পিছত দলটোৱে তেওঁলোকৰ খেলপথাৰৰ টুকুৰাটোক গেমবৰ্ডৰ বাহিৰৰ আঙঠিটোৰ চাৰিওফালে ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত সংশ্লিষ্ট সংখ্যক স্থান লৈ যায়। তাৰ পিছত দলটোৱে তেওঁলোকৰ খেলপথাৰৰ টুকুৰাটো যিটো স্থানত অৱতৰণ কৰিছিল তাৰ সৈতে মিল থকা এখন কাৰ্ড ল’ব। দলীয় খেলৰ বাবে খেলুৱৈসকলে কাৰ্ডৰ নীলা ফালটো ব্যৱহাৰ কৰিব। কি কাৰ্ড অংকন কৰা হয় তাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি খেলুৱৈয়ে বিভিন্ন কাৰ্য্য সম্পাদন কৰিব।

    পাগং দলে এটা তিনিটা ৰোল কৰিলে যাতে তেওঁলোকে নিজৰ টুকুৰাটো তিনিটা স্থান আগুৱাই নিব পাৰে আৰু তেওঁলোকে এটা আউটউইট কাৰ্ড আঁকিব।

    আউটউইট

    সাঁথৰ : বৰ্তমানৰ দলৰ এজন খেলুৱৈয়ে আনটো দলক সাঁথৰটো পঢ়িব। যদি আনটো দলে সাঁথৰটো সঠিকভাৱে সমাধান কৰে তেন্তে তেওঁলোকে ৩টা জীয়াই থকাৰ বস্তু ল’ব পাৰিব। যদি তেওঁলোকে সমাধান কৰিব নোৱাৰে তেন্তে বৰ্তমানৰ দলটোৱে ৩টা ছাৰ্ভাইভেল পায়items.

    Walk the Plank: বৰ্তমানৰ দলৰ এজন খেলুৱৈয়ে এটা এটাকৈ ইংগিত আনটো দলক পঢ়িব। আনটো দলে প্ৰতিটো ইংগিতৰ বাবে এটাকৈ অনুমান কৰিব পাৰে। যদি আনটো দলে উত্তৰটো অনুমান কৰে তেন্তে তেওঁলোকে সঠিক উত্তৰ অনুমান কৰিবলৈ কিমান ক্লুৰ প্ৰয়োজন হৈছিল তাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি জীয়াই থকাৰ বস্তু লাভ কৰিব (১টা ক্লু-৩টা বস্তু, ২টা ক্লু-২টা বস্তু, ৩টা ক্লু-৩টা বস্তু)। যদি আনটো দলে তিনিটা ক্লুৰ পিছত অনুমান কৰিব নোৱাৰে, তেন্তে বৰ্তমানৰ দলটোৱে তিনিটা জীয়াই থকাৰ বস্তু পায়।

    আউটপ্লে

    তোমাৰ ওচৰ-চুবুৰীয়াক চিনি পাওক<১৫>: বৰ্তমানৰ দলৰ এজন খেলুৱৈয়ে কাৰ্ডত থকা প্ৰশ্নটো পঢ়িব আৰু লিখিব যে তেওঁলোকে ব্যক্তিগতভাৱে কোনটো বিকল্প বাছি ল’ব। তাৰ পিছত বৰ্তমানৰ দলটোৰ বাকী খেলুৱৈসকলে খেলুৱৈজনে কি পছন্দ বাছি লৈছিল বুলি ভাবিছে সেই বিষয়ে একমত হ’ব লাগিব। যদি আন দলৰ সদস্যসকলে সঠিক সঁহাৰি অনুমান কৰে তেন্তে দলটোৱে ৩টা জীয়াই থকাৰ বস্তু পাব। যদি তেওঁলোকে ভুলকৈ বাছি লয় তেন্তে বৰ্তমানৰ দলটোৱে একো নাপায়।

    S.O.S. : বৰ্তমানৰ দলৰ এজন খেলুৱৈয়ে ডাইটো গুটিয়াই দিয়ে। তেতিয়া সেই খেলুৱৈজন আৰু আনটো দলৰ এজন খেলুৱৈয়ে ৰোল কৰা সংখ্যাটোৰ লগত মিল থকা শব্দটো আঁকিব লাগিব। দুয়োজন খেলুৱৈয়ে একে সময়তে ড্ৰ' কৰে আৰু সঠিক উত্তৰ অনুমান কৰা দলটোৱে প্ৰথমে জয়ী হয় আৰু তিনিটা জীয়াই থকাৰ বস্তু লাভ কৰে।

    See_also: চকুৰ পৰা চকুলৈ পাৰ্টি গেম পৰ্যালোচনা

    আউটলাষ্ট

    এজন খেলুৱৈয়ে কাৰ্ডখন পঢ়ে আৰু নিৰ্দেশনা অনুসৰণ কৰে। যদি কাৰ্ডখনে আপোনাক এটা জীয়াই থকাৰ বস্তু ব্যৱহাৰ কৰিবলগীয়া হয় তেন্তে আপুনি সেই কাৰ্ডখনক ঘূৰাই দিয়েআপুনি নতুন বস্তু আঁকিব লাগে।

    দলীয় খেলৰ অন্ত

    খেলৰ দলীয় খেলৰ অংশটো শেষ হয় যেতিয়া দলৰ এটা ৰাফ্টে একত্ৰীকৰণ স্থানত উপনীত হয় (সঠিক গণনাৰ দ্বাৰা হ'ব নালাগে ). মাৰ্জ স্থানত উপনীত হোৱা দলটোৰ প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে আনটো দলৰ পৰা এটা ছাৰ্ভাইভেল বস্তু যাদৃচ্ছিকভাৱে ল’ব পাৰিব। তাৰ পিছত প্ৰতিটো দলে নিজৰ জীয়াই থকাৰ সামগ্ৰীসমূহ দলৰ সকলো সদস্যক সমানে যাদৃচ্ছিকভাৱে বিতৰণ কৰে। যদি কোনো দলৰ বাবে অদ্ভুত সংখ্যক বস্তু থাকে, তেন্তে সকলো অতিৰিক্ত বস্তু ট্ৰেলৈ ঘূৰাই দিয়া হয়। তাৰ পিছত দলীয় খেলা টুকুৰাবোৰ বৰ্ডৰ পৰা আঁতৰাই ব্যক্তিগত খেলা টুকুৰাবোৰ গেমবৰ্ডত যোগ কৰা হয়।

    পাগং জনগোষ্ঠীয়ে প্ৰথমে একত্ৰীকৰণত স্থান লাভ কৰিলে যাতে তেওঁলোকে টাগীৰ পৰা জীয়াই থকাৰ বস্তু চুৰি কৰিবলৈ পায় দল. খেলৰ ব্যক্তিগত অংশ এতিয়া আৰম্ভ হ'ব।

    ব্যক্তিগত খেল

    ব্যক্তিগত খেলৰ বাবে প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ বাবে খেলে। সকলো খেলুৱৈয়ে ডাই ৰোল কৰে আৰু সৰ্বোচ্চ ৰোলাৰ প্ৰথমে যাব পাৰে। খেলুৱৈসকলে নিজৰ পালত ডাইটো ৰোল কৰিব আৰু গেমবৰ্ডৰ ভিতৰৰ বৃত্তটোৰ চাৰিওফালে ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত নিজৰ টুকুৰাটো লৰচৰ কৰিব। তেওঁলোকৰ টুকুৰাটো লৰচৰ কৰাৰ পিছত খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ টুকুৰাটো যিটো স্থানত অৱতৰণ কৰিছিল তাৰ সৈতে মিল থকা এখন কাৰ্ড ল’ব। ব্যক্তিগত খেলৰ সময়ত খেলুৱৈসকলে কাৰ্ডৰ বেইজ ৰঙৰ ফালটো ব্যৱহাৰ কৰিব। যদি কাৰ্ডৰ বাবে দুজন বা তাতকৈ অধিক খেলুৱৈ আগবাঢ়ি যায়, তেন্তে বৰ্তমানৰ খেলুৱৈয়ে প্ৰথমে তেওঁলোকৰ টুকুৰাটো আগুৱাই লৈ যায়।

    Outwit

    Riddle : বৰ্তমানৰ খেলুৱৈবাকী খেলুৱৈসকলক সাঁথৰটো পঢ়ি শুনাই দিয়ে। যিজন খেলুৱৈয়ে প্ৰথমে সাঁথৰটো সমাধান কৰিব, তেওঁ তিনিটা স্থান আগুৱাই যাব পাৰিব। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে যদিও এটা অনুমানহে কৰিব পাৰে। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে সাঁথৰটো সমাধান নকৰে, তেন্তে বৰ্তমানৰ খেলুৱৈজনে তিনিটা স্থান আগুৱাই যায়।

    See_also: ল'গ' পাৰ্টি ব'ৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

    প্লেংকত খোজ কাঢ়িব : বৰ্তমানৰ খেলুৱৈয়ে a ৰ এটা ইংগিত পঢ়ে সময়. প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে প্ৰতিটো ইংগিতৰ বাবে এটাকৈ অনুমান কৰিব পাৰে। যদি খেলুৱৈসকলৰ কোনোবাই প্ৰথম ইংগিতৰ পিছত সঠিক অনুমান কৰে তেন্তে তেওঁলোকে তিনিটা স্থান আগবাঢ়ি যাব পাৰে। যদি কোনোবাই দুটা ইংগিতৰ পিছত ঠিক পায় তেন্তে তেওঁলোকে দুটা ঠাই আগবাঢ়ি যায়। যদি কোনোবাই তিনিটা ইংগিতৰ পিছত ঠিক পায় তেন্তে তেওঁলোকে এটা ঠাই আগবাঢ়ি যায়। যদি তিনিটা ইংগিতৰ পিছত কোনেও সঠিকভাৱে নাপায়, তেন্তে বৰ্তমানৰ খেলুৱৈয়ে তিনিটা স্থান আগুৱাই যাব পাৰে।

    আউটপ্লে

    নিজৰ ওচৰ-চুবুৰীয়াক চিনি পাওক : বৰ্তমানৰ খেলুৱৈয়ে কাৰ্ডখন পঢ়ি লিখে যে তেওঁলোকে কোনটো বিকল্প বাছি ল'ব। বাকী সকলো খেলুৱৈয়ে বৰ্তমানৰ খেলুৱৈজনে কি অনুমান কৰিব বুলি ভাবিছে সেইটো লিখে। বৰ্তমানৰ খেলুৱৈজনে তেওঁলোকৰ সৈতে মিল থকা প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ বাবে এটাকৈ ঠাই আগবাঢ়িব। বৰ্তমানৰ খেলুৱৈৰ সৈতে মিল থকা প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে এটা স্থান আগুৱাই যায়।

    S.O.S. : বৰ্তমানৰ খেলুৱৈয়ে ডাইটো ৰোল কৰে আৰু তাৰ পিছত সংশ্লিষ্ট বস্তুটো আঁকে। যিজন খেলুৱৈয়ে প্ৰথমে বস্তুটো অনুমান কৰক, তেওঁ তিনিটা স্থান আগুৱাই যাবলৈ পায়। বৰ্তমানৰ খেলুৱৈজনেও তিনিটা স্থান আগুৱাই যাব পাৰে।

    Outlast

    কাৰ্ডখন পঢ়ক আৰু অনুসৰণ কৰকনিৰ্দেশনাসমূহ. এই কাৰ্ডবোৰত সাধাৰণতে জীয়াই থকাৰ বস্তু এটা ব্যৱহাৰ কৰা হয়। যদি খেলুৱৈজনৰ হাতত জীয়াই থকাৰ বস্তু বা এটা ট্ৰেজাৰ চেষ্ট থাকে (বন্যৰ দৰে কাম কৰে) তেন্তে তেওঁলোকে কাৰ্ডত লিখা ঠাইৰ সংখ্যা আগবাঢ়ি যাব পাৰে।

    যিহেতু এই খেলুৱৈজনৰ হাতত প্ৰাথমিক চিকিৎসা কিট আছে যে তেওঁলোকে প্ৰয়োজন অনুসৰি তেওঁলোকে তিনিটা স্থান আগুৱাই যাব পাৰে।

    ভোট দিয়া

    যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে ইমিউনিটি আইডলত উপনীত হয় তেতিয়া বৰ্তমানৰ ৰাউণ্ড শেষ হয়। ইমিউনিটি আইডলত উপনীত হোৱা খেলুৱৈজন ভোটৰ পৰা মুক্ত। তাৰ পিছত সকলো খেলুৱৈয়ে মাৰ্কাৰ আৰু ভোট কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰি খেলৰ পৰা বাহিৰ কৰিব বিচৰা খেলুৱৈজনক ভোট দিব। যেতিয়া ভোট দিয়া খেলুৱৈয়ে ইমিউনিটি থকা খেলুৱৈ বা নিজৰ বাহিৰে আন যিকোনো ব্যক্তিক ভোট দিব পাৰে।

    এই সেউজীয়া খেলুৱৈজনে ইমিউনিটিৰ মূৰ্তিত উপনীত হৈছে গতিকে পৰৱৰ্তী ভোটত তেওঁলোক নিৰাপদ।

    এবাৰ সকলোৱে ভোট দিছে ভোট পঢ়া হৈছে। সৰ্বাধিক ভোট পোৱা খেলুৱৈক খেলৰ পৰা বাহিৰ কৰা হয়। যদি টাই হয়, তেন্তে ইমিউনিটি অৰ্জন কৰা খেলুৱৈজনে টাই ভাঙিব পাৰে।

    জনেই সৰ্বাধিক ভোট লাভ কৰিছে গতিকে তেওঁক খেলৰ পৰা বাহিৰ কৰা হৈছে।

    যদি আছে খেলখনত দুজনতকৈ অধিক খেলুৱৈ বাকী থাকিলে খেলুৱৈসকলে আন এটা ৰাউণ্ড খেলিব আৰু সকলোৰে টুকুৰাবোৰ আৰম্ভণিৰ স্থানলৈ উভতি যাব। যেতিয়া মাত্ৰ দুজন খেলুৱৈ বাকী থাকে তেতিয়া খেলখন চূড়ান্ত ভোটলৈ যায়।

    খেলখন জয় কৰা

    যেতিয়া মাত্ৰ দুজন খেলুৱৈ বাকী থাকে, তেতিয়া ভোট দিয়া সকলো খেলুৱৈকে খেলৰ বাহিৰত পাববিজয়ীক ভোট দিবলৈ। যিজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক ভোট লাভ কৰে তেওঁ খেলখনত জয়ী হয়।

    চাৰ্ভাইভাৰৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা

    মই ইতিমধ্যে উল্লেখ কৰা মতে মই সদায় ভাবি আহিছো যে ছাৰভাইভাৰৰ সহায়ত এটা ভাল বৰ্ড গেম বনাব পাৰি। প্ৰত্যাহ্বানৰ পৰা আৰম্ভ কৰি চক্ৰান্ত আৰু শেষত আন খেলুৱৈৰ ভোটদানলৈকে; ইতিমধ্যে শ্ব'টোৰ এটা ব'ৰ্ড গেমৰ বাবে এটা ডাঙৰ ভিত্তি আছে। যিকোনো সম্ভাৱ্য ছাৰভাইভাৰ ব'ৰ্ড গেমৰ সৈতে প্ৰশ্নটো হ'ল যদি এজন ডিজাইনাৰে থিমটোক ব'ৰ্ড গেমত ৰূপায়ণ কৰি ভাল কাম কৰাৰ উপায় বিচাৰি পাব পাৰে নেকি? ছাৰভাইভাৰ বৰ্ড গেমৰ সমস্যাটো হ'ল ই শ্ব'টোৰ পৰা সৰু সৰু টুকুৰাবোৰ লৈ মাত্ৰ আন এটা জেনেৰিক পাৰ্টি গেমলৈ ৰূপান্তৰিত কৰে।

    টেলিভিছন শ্ব'টোৰ অনুকৰণ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰি ছাৰভাইভাৰ ব'ৰ্ড গেমটো দুটা ভাগত বিভক্ত। বৰ্ড গেমৰ আৰম্ভণিতে দুটা জনগোষ্ঠীয়ে ইজনে সিজনৰ বিৰুদ্ধে প্ৰতিযোগিতাত অংশগ্ৰহণ কৰে। খেলৰ দলীয় অংশৰ লক্ষ্য হৈছে জীয়াই থকাৰ বস্তু আহৰণ কৰা আৰু মাৰ্জ স্থানত উপনীত হোৱা প্ৰথম দল হোৱা। খেলুৱৈসকলে বিভিন্ন প্ৰত্যাহ্বান প্ৰদৰ্শন কৰি জীয়াই থকাৰ বস্তু আহৰণ কৰে। খেলুৱৈয়ে লাভ কৰা এই জীয়াই থকাৰ বস্তুবোৰ খেলৰ ব্যক্তিগত অংশত ব্যৱহাৰ কৰা হয় যাতে অতিৰিক্ত স্থান স্থানান্তৰ কৰিব পৰা যায় যিয়ে খেলুৱৈৰ জয়ী প্ৰতিৰোধ ক্ষমতা বৃদ্ধি কৰে। মূলতঃ খেলৰ দলীয় অংশটোত ব'ৰ্ডৰ চাৰিওফালে ঘূৰি ফুৰি ছাৰ্ভাইভেল বস্তু সংগ্ৰহ কৰা হয় আৰু মাৰ্জ স্থানলৈ যোৱা প্ৰথম দলটোৱে আনটো দলৰ পৰা কিছুমান ছাৰ্ভাইভেল বস্তু চুৰি কৰিবলৈ পায়। শ্ব’টোৰ দৰে কাকো ভোট নাপায়

    এতিয়া ব্যক্তিগত খেললৈ যাওঁ আহক। ব্যক্তিগত খেলখন খেলৰ দলীয় অংশৰ দৰেই বহুত খেলে। আপুনি ডাইটো ৰোল কৰে, আপোনাৰ খেলাৰ টুকুৰাটো লৰচৰ কৰে আৰু বিভিন্ন প্ৰত্যাহ্বান সম্পূৰ্ণ কৰে। খেলৰ দলীয় অংশৰ দৰে নহয়, ব্যক্তিগত খেলৰ লক্ষ্য হ’ল গেমব’ৰ্ডত যিমান পাৰি সোনকালে ঘূৰি ফুৰা। প্ৰত্যাহ্বান সম্পূৰ্ণ কৰাৰ বাহিৰেও এইটো খেলৰ দলীয় অংশত অধিগ্ৰহণ কৰা সঠিক জীয়াই থকাৰ বস্তু থাকিলে সম্পন্ন কৰিব পাৰি। ছাৰ্ভাইভেল আইটেম মেকানিকৰ কিছু সম্ভাৱনা আছিল যদিও, ই এই কথাটোত অপচয় হৈ পৰে যে আপুনি ইমান সঘনাই আউটলাষ্ট স্থানতও অৱতৰণ নকৰে। মেকানিকজনে কিমান কম প্ৰভাৱ পেলায় মই নাজানো কিয় খেলখনে খেলৰ এটা উল্লেখযোগ্য অংশ কাৰ্ড লাভ কৰি অপচয় কৰে যিবোৰ আপুনি ইমান সঘনাই ব্যৱহাৰ নকৰে।

    দলীয় আৰু ব্যক্তিগত দুয়োটা খেলতে আপুনি থাকিব জীয়াই থকাৰ সামগ্ৰী বা অতিৰিক্ত স্থান লাভৰ বাবে বিভিন্ন “প্ৰত্যাহ্বান”ত প্ৰতিযোগিতাত অংশগ্ৰহণ কৰা। ব্যক্তিগত আৰু দলীয় খেল দুয়োটাতে একে প্ৰত্যাহ্বান ব্যৱহাৰ কৰা হয় আৰু পাৰ্থক্যটো হ’ল পুৰস্কাৰ কেনেকৈ দিয়া হয়। আচলতে মই ছাৰভাইভাৰ ব’ৰ্ড গেমৰ প্ৰত্যাহ্বান দিশটোৱে আকৰ্ষিত কৰিছিল যিহেতু মই ভাবিছিলো যে এইটোৱেই গেমটোৰ মাংস হ’ব। তেওঁলোকৰ মাজেৰে খেলাৰ পিছত মই হতাশ হৈ পৰিলোঁ। প্ৰত্যাহ্বানবোৰ মূলতঃ আন পাৰ্টি গেমৰ পৰা লোৱা মেকানিক্সৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে। ছাৰভাইভাৰত চাৰিটা ভিন্ন প্ৰত্যাহ্বান আছে:

    1. সাঁথৰ : মূলতঃ...খেলুৱৈসকলে এটা সাঁথৰ সমাধান কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে। এইটো কোনো ভয়ংকৰ মিস্ত্ৰী নহয় যদিও সাঁথৰৰ অসুবিধা ইমানেই ভিন্ন। কিছুমান সাঁথৰ সঁচাকৈয়ে সহজ আনহাতে কিছুমান ইমানেই কঠিন যে মূলতঃ সেইবোৰ সমাধান কৰিবলৈ আপুনি সাঁথৰ মাষ্টাৰ হ’ব লাগিব। মই এইটোও সুধিব বিচাৰো যে ছাৰভাইভাৰৰ লগত কি কি সাঁথৰৰ সম্পৰ্ক আছে।
    2. ৱাক দ্য প্লেংক : ৱাক দ্য প্লেংকত খেলুৱৈসকলে তিনিটা সূত্ৰৰ ভিত্তিত গোপন বস্তুটো কি সেইটো বিচাৰি উলিয়াব লাগিব। এই ধৰণৰ মেকানিকক বহুতো ভিন্ন পাৰ্টি গেমে ব্যৱহাৰ কৰি আহিছে। এই মেকানিকজনো মান্য কিন্তু ই সঁচাকৈয়ে ছাৰভাইভাৰৰ থিমৰ সৈতে খাপ নাখায়।
    3. তোমাৰ ওচৰ-চুবুৰীয়াক চিনি পাওক : এই প্ৰত্যাহ্বানটোৱেই হৈছে সাধাৰণ যে আপুনি আন খেলুৱৈসকলক কিমান ভালদৰে চিনি পায় ইমানবোৰ ভিন্ন পাৰ্টি গেমত ব্যৱহাৰ কৰা মেকানিক। বিষয়ভিত্তিকভাৱে এই মেকানিকজনৰ অলপ যুক্তি আছে যিহেতু আপুনি আন খেলুৱৈসকলৰ বিষয়ে একো নাজানিলে শ্ব’টোত সঁচাকৈয়ে ভাল কৰিব নোৱাৰে৷ মই যদিও ইয়াক সঁচাকৈয়ে প্ৰত্যাহ্বান বুলি নাভাবো আৰু ইয়াক আন বহুতো গেমত ব্যৱহাৰ কৰা হৈছে যে ই মৌলিক হোৱাৰ পৰা বহু দূৰত।
    4. S.O.S. : যিহেতু এই প্ৰত্যাহ্বানটো মূলতঃ তাত Pictionary ইয়াৰ বিষয়ে বেছি ক’বলগীয়া নাই। মই সঁচাকৈয়ে ভাবো যে ডিজাইনাৰসকলে কেতিয়াবা কেনেকৈ আশা কৰিছিল যে মানুহে যদিও কিছুমান শব্দ অনুমান কৰিব পাৰিব।

    গতিকে আপুনি সকলোবোৰ বিৰক্তিকৰ “প্ৰত্যাহ্বান”ৰ মাজেৰে পাৰ হৈ গৈছে। অৱশেষত ছাৰভাইভাৰক যিটোৱে যিটো কৰি তোলে, ভোটদানৰ সময় আহি পৰিছে। আনহাতে খেলৰ এই দিশটোৱে এটা মান্য কাম কৰে

    Kenneth Moore

    কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।