Corsari AKA মই যাওঁ! কাৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 13-04-2024
Kenneth Moore

প্ৰায় ১০০০ টা বিভিন্ন বৰ্ড গেম খেলা বাবে প্ৰকৃততে অনন্য গেম খেলাটো বিৰল। বেছিভাগ গেমতে ইয়াত বা তাত অলপ টুইক থাকিলেও সম্পূৰ্ণ নতুন কিবা এটা কৰা গেম বিচাৰি পোৱাটো কঠিন। সম্ভৱতঃ মোৰ প্ৰিয় ব’ৰ্ড গেমৰ এটা ধাৰা হ’ল চেট সংগ্ৰহ। গেমপ্লেটো হয়তো আটাইতকৈ গভীৰ নহ’বও পাৰে, কিন্তু এটা ভাল চেট সংগ্ৰহ কৰা গেমৰ মাজত মাত্ৰ কিবা এটা সন্তুষ্টিদায়ক কথা আছে। বেছিভাগ চেট সংগ্ৰহ গেম যদিও আটাইতকৈ মৌলিক নহয় কাৰণ ইহঁতে সাধাৰণতে একে গেমপ্লেৰ বহুখিনি শ্বেয়াৰ কৰে। আজি মই প্ৰথমে ২০০৩ চনত মুক্তি পোৱা আৰু পিছলৈ I Go! নামেৰে পুনৰ ব্ৰেণ্ড কৰা গেমটো চাইছো। পাইৰেট থিমৰ বাবেই (যিজনে ভাল পাইৰেট গেম ভাল নাপায়), কিন্তু কিছুমান মেকানিক্সৰ বাবেও গেমটোৰ প্ৰতি আকৰ্ষিত হৈছিলোঁ। কৰ্ছাৰীয়ে কেতিয়াবা ভাগ্যৰ ওপৰত অত্যধিক নিৰ্ভৰ কৰে, কিন্তু খেলখনৰ কিছুমান সঁচাকৈয়ে আকৰ্ষণীয় ধাৰণা আছে যিয়ে সঁচাকৈয়ে ইয়াক আঁতৰাই পেলায়।

See_also: ড্যুকছ অৱ হেজাৰ্ড কাৰ্ড গেম ৰিভিউ আৰু নিয়মকেনেকৈ খেলিবযিকোনো এটা হাতত আপুনি কিমান ভাল কাম কৰিব তাৰ যথেষ্ট ডাঙৰ ভূমিকা। মাত্ৰ দুটা ৰঙত বহুত কাৰ্ড বিতৰণ কৰা খেলুৱৈ এজনৰ অৱস্থা বহুত ভাল হ’ব, যিজন খেলুৱৈক বিভিন্ন ৰঙৰ কাৰ্ড বিতৰণ কৰা হয়। আপুনি যিবোৰ কাৰ্ড ডিল কৰা হয় সেইবোৰৰ মূল্য গুৰুত্বপূৰ্ণ হোৱাৰ লগতে কাৰ্ডৰ মূল্যৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি আপুনি পইণ্ট লাভ কৰে। যদি আপুনি বহুত উচ্চ মূল্যৰ কাৰ্ড দিয়া হয় যিবোৰৰ পৰা আপুনি মুক্তি পাব নোৱাৰে, তেন্তে আপুনি সম্ভৱতঃ বহুত পইণ্ট লাভ কৰিব। দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে এনেকুৱা কিছুমান ৰাউণ্ড আছে য’ত আপুনি কি কৰে সেয়া আচলতে গুৰুত্বপূৰ্ণ নহয় কাৰণ কাৰ্ডবোৰ বিতৰণ কৰাৰ লগে লগে আপোনাৰ ভাগ্য ছীল হৈ গ’ল।

এই কথাটো এইটোৱেই উজ্জ্বল কৰি তুলিছে যে কিছুমান ৰাউণ্ড প্ৰায় লগে লগে শেষ হ’ব পাৰে। যদি আপুনি দুটা ৰঙৰ বহুতো কাৰ্ডৰ সৈতে এটা হাত দিয়া হয় তেন্তে আপুনি তৎক্ষণাত পালতোলা কৰিবলৈ বাছি ল'ব পাৰে। আচলতে মই খেলা ৰাউণ্ডবোৰৰ এটাত মই ভাবো যে মই দুটা ৰঙৰ মাজত হয় ছয় বা সাতখন কাৰ্ড পাইছিলোঁ। মোৰ ড্ৰ’ৰ বাবে মই তেতিয়া আন এখন কাৰ্ড যোগ কৰিবলৈ সক্ষম হ’লোঁ আৰু মই লগে লগে যাত্ৰা আৰম্ভ কৰিলোঁ। যিহেতু এজন খেলুৱৈয়ে পাক এটাও ল’ব পৰা নাছিল, সেয়েহে মই যথেষ্ট সহজেই হাতখন জিকিলোঁ৷ ভাগ্য ভাল পোৱা আৰু মোৰ লগত এটা ভাল হাত ডিল কৰাৰ বাহিৰে মই সেই হাতখন জয় কৰিবলৈ একোৱেই কৰা নাছিলো।

ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীলতাৰ বাহিৰেও গেমটোৰ সৈতে মোৰ আনটো সমস্যা আছিল উপাদানসমূহৰ সৈতে। উপাদানবোৰ বেয়া নহয়, কিন্তু সেইবোৰো ভাল হ’ব পাৰিলেহেঁতেন। প্ৰথমে মই ক’ম যে থিমটোৰ প্ৰকৃত গেমপ্লেৰ লগত সম্পৰ্ক কম। কাৰ্ডবোৰৰ আৰ্টৱৰ্কবোৰ যথেষ্ট ভাল,কিন্তু আপুনি গেমটোত যিকোনো থিম প্ৰয়োগ কৰিব পাৰিলেহেঁতেন আৰু ই গেমপ্লেত বাছি লোৱা পাইৰেট থিমতকৈ যিমান প্ৰভাৱ পেলালেহেঁতেন। ইয়াৰ ওপৰত কাৰ্ডবোৰ একপ্ৰকাৰ পাতল অনুভৱ হয় য'ত সিহঁতে যথেষ্ট সহজেই ক্ৰীজ পাব পাৰিছিল। কিছুমান ৰং কিছুমান মানুহৰ বাবেও পৃথক কৰাটো কিছু কঠিন হ’ব পাৰে।

সঁচা কথা ক’বলৈ গ’লে গেমটো খেলিবলৈ আপুনি ইয়াৰ কপি এটাও প্ৰয়োজন নহয়। যদি আপুনি বিচাৰে তেন্তে আপুনি সহজেই সূচী কাৰ্ডৰ পেক এটাৰে খেলখনৰ নিজৰ কপি বনাব পাৰিব। মাত্ৰ দহটা ভিন্ন ৰঙৰ বাবে ১-১১ নম্বৰৰ কাৰ্ডৰ এটা ছেট তৈয়াৰ কৰিব লাগিব। সাধাৰণতে মই ক’ম যে কেৱল গেমটোৰ অফিচিয়েল কপি এটা কিনি লওক, কিন্তু কৰ্ছাৰীৰ ক্ষেত্ৰত গেমটো কিছু বিৰল যেন লাগে। কপি সাধাৰণতে নিয়মিতভাৱে প্ৰায় ৩০-৫০ ডলাৰত বিক্ৰী হয় গতিকে আপুনি সস্তাতে কপি পোৱাৰ সম্ভাৱনা নাই। গেমটো মজাৰ গতিকে মই ইয়াক চাবলৈ পৰামৰ্শ দিম যদি আপুনি এই ধৰণৰ গেমবোৰ ভাল পায়, কিন্তু মই নাজানো ইয়াৰ মূল্য ইমানখিনি।

আপুনি কৰ্ছাৰী কিনিব লাগেনে?

যেতিয়া ই নিখুঁত নহয়, মই প্ৰথমতে আশা কৰাতকৈ বেছি কৰ্ছাৰী খেলি ভাল পাইছিলোঁ। ই অন্য কাৰ্ড গেমৰ সৈতে উপাদানসমূহ ভাগ-বতৰা কৰিলেও ইয়াক নিজৰ ধৰণৰ গেমৰ দৰেও অনুভৱ হয়। ই আটাইতকৈ গভীৰ খেল নহয় কাৰণ প্ৰতিটো পালত আপোনাৰ কাৰ্য্য একপ্ৰকাৰ সীমিত আৰু শ্ৰেষ্ঠ কাৰ্য্য সাধাৰণতে যথেষ্ট স্পষ্ট। গেমটো এতিয়াও যথেষ্ট উপভোগ্য যদিও ই সঠিক ভাৰসাম্য বিচাৰি পায় য'ত খেলখন খেলিবলৈ সহজ আৰু তথাপিও খেলুৱৈক ৰাখিবলৈ যথেষ্ট কৌশল আছেকি চলি আছে তাৰ প্ৰতি আগ্ৰহী। মূলতঃ কৰ্ছাৰী হৈছে এটা ভাল ফিলাৰ গেমৰ সংজ্ঞা। যদি আপুনি এটা দ্ৰুত খেল বিচাৰে বা এনেকুৱা কিবা এটা বিচাৰে য’ত আপুনি যি কৰি আছে তাৰ ওপৰত বেছি চিন্তা কৰিব নালাগে, তেন্তে খেলখনে সেই প্ৰয়োজনীয়তা পূৰণ কৰিবলৈ গৈ আছে। খেলখন যদিও সহজ দিশত থকাৰ বাবে ইয়াৰ অৰ্থ হ’ল খেলখন কেতিয়াবা যথেষ্ট ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল। আপোনাক যিবোৰ কাৰ্ড দিয়া হয় তাৰ প্ৰভাৱ পৰিব যে আপুনি এটা ৰাউণ্ডত কিমান ভাল কাম কৰিব। গেমটোৰ উপাদানসমূহো যথেষ্ট গড় য'ত আপুনি যথেষ্ট সহজেই গেমটোৰ নিজৰ সংস্কৰণ বনাব পাৰে।

কোৰ্চাৰীৰ বাবে মোৰ পৰামৰ্শ নিৰ্ভৰ কৰে ফিলাৰ গেমৰ প্ৰতি আপোনাৰ অনুভৱ আৰু গেমৰ সাধাৰণ ভিত্তিত আপোনাৰ চিন্তাধাৰাৰ ওপৰত। যদি আপুনি সাধাৰণতে ফিলাৰ কাৰ্ড গেম ভাল নাপায় বা গেমটো ইমান আকৰ্ষণীয় বুলি নাভাবে, তেন্তে Corsari হয়তো আপোনাৰ বাবে নহ’ব। গেমটোৰ প্ৰেমিছৰ প্ৰতি আকৰ্ষিতসকলে যদিও ভাল দামত বিচাৰি পায় তেন্তে গেমটো লোৱাৰ কথা চাব লাগে।

কৰ্ছাৰী অনলাইনত কিনিব: আমাজন, ইবে । এই লিংকসমূহৰ জৰিয়তে কৰা যিকোনো ক্ৰয় (অন্য সামগ্ৰীকে ধৰি) Geeky Hobbies চলাই ৰখাত সহায় কৰে। আপোনাৰ সহায়ৰ বাবে ধন্যবাদ।

টেভাৰ্ণত যোগ কৰা কাৰ্ডৰ সংখ্যা খেলুৱৈৰ সংখ্যাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে:
  • দুজন খেলুৱৈ – 7 কাৰ্ড
  • তিনিজন খেলুৱৈ – 8 কাৰ্ড
  • চাৰিজন খেলুৱৈ – 9 কাৰ্ড
  • বাকী ডেকৰ পৰা ওপৰৰ কাৰ্ডখন ওপৰলৈ ঘূৰাই ডিচকাৰ্ড পাইল আৰম্ভ কৰা হয়।
  • বাকী কাৰ্ডবোৰে ড্ৰ' পাইল গঠন কৰে।
  • প্ৰতিটো ৰাউণ্ড আৰম্ভ হয় ডিলাৰৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনে প্ৰথম পাকটো লোৱাৰ সৈতে।
  • গেম খেলা

    আপোনাৰ পালত আপুনি দুটা পদক্ষেপ ল'ব।

    প্ৰথমে আপুনি টেবুলৰ পৰা কাৰ্ড এখন আঁকিব। তিনিখন কাৰ্ডৰ ভিতৰত এখন বাছি ল’ব পাৰে। আপুনি টেভাৰ্ণ বা ডিচকাৰ্ড পাইলৰ পৰা ওপৰৰ কাৰ্ডখন ল’ব পাৰে। অন্যথা আপুনি ড্ৰ' পাইলৰ পৰা ওপৰৰ কাৰ্ডখন ল'ব পাৰে।

    এটা কাৰ্ড অংকন কৰাৰ পিছত আপুনি আপোনাৰ হাতৰ পৰা এটা কাৰ্ড বাছি ল'ব ডিচকাৰ্ড পাইলৰ ওপৰত যোগ কৰিবলৈ।

    চেটিং/এণ্ড ছেট কৰা of Round

    আপোনাৰ পালত কাৰ্ড অংকন কৰাৰ পিছত, আপুনি পাল চলাবলৈ বাছি ল'ব পাৰে। যেতিয়া আপুনি এই কাৰ্য্য বাছি লয়, ই ৰাউণ্ডটো শেষ কৰিব।

    এটা ৰাউণ্ড আন দুটা অনন্য পৰিস্থিতিতো শেষ হ'ব পাৰে। যদিহে শেষৰখন কাৰ্ড টেভাৰ্ণৰ পৰা লোৱা হয়, তেন্তে কোনো খেলুৱৈয়ে গ’ল নিদিয়াকৈয়ে ৰাউণ্ডটো শেষ হয়। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে ড্ৰ' পাইলৰ পৰা শেষ কাৰ্ডখন আঁকে, তেন্তে শেষৰ কাৰ্ডখন অংকন কৰা খেলুৱৈজনে তৎক্ষণাত পালতোলা আৰম্ভ কৰিব লাগিব।

    যেতিয়া আপুনি পালতোলা কৰিবলৈ বাছি লয় তেতিয়া আপুনি আপোনাৰ কাৰ্ডসমূহ টেবুলৰ ওপৰত ওপৰলৈ মুখ কৰি ৰাখিব। আপুনি প্ৰথমে আপোনাৰ এখন কাৰ্ড পেলাই দিব যাতে আপুনি হাতত বাৰখন কাৰ্ডলৈকে তললৈ নামি যায়। তাৰ পিছত আপুনি আপোনাৰ কাৰ্ডসমূহ পৃথক কৰিবতিনিটা গোট।

    যিবোৰ কাৰ্ডৰ ৰং টেভাৰ্ণৰ ওপৰৰ কাৰ্ডৰ ৰঙৰ সৈতে মিল খায়, সেইবোৰক বন্দী বুলি গণ্য কৰা হয়। এই কাৰ্ডসমূহ আঁতৰাই ৰখা হ'ব কাৰণ এই কাৰ্ডসমূহ ধৰি ৰখাৰ বাবে আপুনি কোনো জৰিমনা নাপাব।

    তাৰ পিছত আপুনি আপোনাৰ ক্ৰুসকলক একত্ৰিত কৰিব। আপোনাৰ ক্ৰু দুটা ভিন্ন ৰঙৰ কাৰ্ডৰে গঠিত হ’ব পাৰে। আপোনাৰ ক্ৰুৰ প্ৰতিখন কাৰ্ড বেলেগ বেলেগ নম্বৰ হ’ব লাগিব। যদি আপোনাৰ নিৰ্বাচিত দুয়োটা ৰঙৰ পৰা একে নম্বৰৰ কাৰ্ড আছে, তেন্তে আপুনি আপোনাৰ ক্ৰুত দুখন কাৰ্ডৰ ভিতৰত এখনহে যোগ কৰিব পাৰিব।

    যিকোনো কাৰ্ড বাকী থাকে ষ্ট'ৱে বুলি গণ্য কৰা হয়। কাৰ্ডবোৰত ছপা কৰা মুঠ নম্বৰৰ সমান জৰিমনা দিব। খেলৰ চূড়ান্ত লক্ষ্য হ'ল আপোনাৰ ষ্ট'ৱে টোটাল যিমান পাৰি সীমিত কৰা।

    See_also: উলি বুলি বৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

    এই খেলুৱৈজনে পালতোলাৰ সিদ্ধান্ত লৈছে। তেওঁলোকৰ দুটা ৰঙৰ বাবে তেওঁলোকে সেউজীয়া আৰু কমলা ৰঙৰ বাছি লৈছিল। খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ ক্ৰুত যোগ কৰিবলৈ তেওঁলোকৰ সেউজীয়া বা কমলা ৰঙৰ এটা বাছি ল’ব লাগিব। আনজন ষ্ট’ৱেৱে হৈ পৰিব। খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ নীলা পাঁচ আৰু নটা টাভাৰ্ণত থকা শীৰ্ষ কাৰ্ডৰ ৰঙৰ সৈতে মিল থকাৰ বাবে পেলাই দিব পাৰিব। খেলুৱৈৰ ষ্ট’ৱেৱে সেউজীয়া বা কমলা ৰঙৰ, পাতল নীলা তিনিটা আৰু হালধীয়া ছয়ৰে গঠিত হ’ব। তেওঁলোকৰ ষ্ট'ৱে টোটাল দহ পইণ্ট হ'ব।

    আপুনি জাহাজ চলোৱাৰ পিছত বাকী সকলো খেলুৱৈয়েও পালতোলা কৰিবলৈ বাধ্য হয়। তেওঁলোকে বেছিভাগেই জাহাজ চলোৱা প্ৰথমজন খেলুৱৈৰ দৰেই একে প্ৰক্ৰিয়া অনুসৰণ কৰিব। যদিও তেওঁলোকে ল'ব পৰা এটা অতিৰিক্ত পদক্ষেপ হ'ল কাৰ্ড যোগ কৰাতেওঁলোকৰ হাতৰ পৰা পালতোলা প্ৰথমজন খেলুৱৈৰ ক্ৰুলৈকে। যদি কোনো খেলুৱৈৰ হাতত প্ৰথম ক্ৰুৰ পৰা দুটা ৰঙৰ ভিতৰত এটাৰ কাৰ্ড থাকে আৰু সেইটো ক্ৰুৰ বৰ্তমানৰ সদস্যসকলৰ তুলনাত বেলেগ নম্বৰ হয়, তেন্তে তেওঁলোকে কাৰ্ডখন ক্ৰুৰ লগত যোগ কৰি তেওঁলোকৰ হাতৰ পৰা উলিয়াই আনিব পাৰে। যদি তেওঁলোকে একে সংখ্যাৰ দুখন কাৰ্ড খেলিব পাৰে, কিন্তু দুয়োটা ক্ৰুৰ ৰঙৰ কাৰ্ড খেলিব পাৰে, তেন্তে তেওঁলোকে কাৰ্ডবোৰৰ এটাহে খেলিব পাৰিব। খেলুৱৈসকলৰ দুজন দুয়োজনে মূল ক্ৰুৱে নোহোৱা একে সংখ্যাৰ কাৰ্ড খেলিব পাৰে যদিও।

    এই খেলুৱৈয়ে হালধীয়া আৰু বাদামী কাৰ্ডৰ পৰা তেওঁলোকৰ ক্ৰু সৃষ্টি কৰিবলৈ বাছি লৈছিল। তেওঁলোকৰ হাতত কমলা ৰঙৰ আঠ কাৰ্ড আছিল যিটো তেওঁলোকে প্ৰথমে যাত্ৰা কৰা খেলুৱৈজনৰ ক্ৰুত যোগ কৰিব। ডাৰ্ক ব্লু থ্ৰীটোৰ পৰাও মুক্তি পাব পাৰিব টাভাৰ্ণৰ পৰা অহা শীৰ্ষ কাৰ্ডখনৰ সৈতে মিল থকাৰ বাবে। এই খেলুৱৈজনৰ ষ্ট’ৱে’ত হালধীয়া বা বাদামী ন, পাতল নীলা ন, আৰু বেঙুনীয়া দহ আদি থাকিব। তেওঁলোকৰ ষ্ট’ৱেৰ মুঠ ২৮ পইণ্ট হ’ব।

    স্ক’ৰিং

    সকলোৱে যাত্ৰা আৰম্ভ কৰাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ ষ্ট’ৱে স্তূপত থকা কাৰ্ডৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি স্ক’ৰ/প্ৰাপ্ত পেনাল্টি লাভ কৰিব। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ ষ্ট'ৱে টোটাল প্ৰথমে পাল চলোৱা খেলুৱৈজনৰ সৈতে তুলনা কৰিব।

    যদি কোনো খেলুৱৈৰ মুঠ পাল চেট কৰা প্ৰথমজন খেলুৱৈতকৈ বেছি হয়, তেন্তে তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ ষ্ট'ৱে টোটেলৰ সমান পেনাল্টি পইণ্ট লাভ কৰিব।

    যদি কোনো খেলুৱৈৰ মুঠ পালতোলা প্ৰথম খেলুৱৈজনৰ সমান বা তাতকৈ কম হয়, তেন্তেতেওঁলোকে দহ পইণ্টৰ বোনাছ পাব (অন্য ৰাউণ্ডত উপাৰ্জন কৰা পেনাল্টি পইণ্টৰ পৰা কৰ্তন কৰা হয়)। তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ ষ্ট'ৱে স্তূপৰ পৰা সকলো কাৰ্ড প্ৰথমে পালতোলা খেলুৱৈজনক দিব।

    শেষত প্ৰথমে পালতোলা খেলুৱৈজনে কিছু পেনাল্টি পইণ্ট লাভ কৰিব পাৰে। যদি তেওঁলোকৰ ষ্ট’ৱে টোটাল আন সকলো খেলুৱৈতকৈ কম আছিল, তেন্তে এই ৰাউণ্ডত তেওঁলোকে কোনো পইণ্ট নাপাব। যদি এজন বা ততোধিক খেলুৱৈৰ ষ্ট'ৱে টোটাল প্ৰথমে পাল চলোৱা খেলুৱৈতকৈ কম বা সমান হয়, তেন্তে প্ৰথমে পাল চলোৱা খেলুৱৈয়ে ১০ পেনাল্টি পইণ্ট যোগ কৰি তেওঁলোকৰ সকলো ষ্ট'ৱে কাৰ্ডৰ মুঠ লাভ কৰিব (ইয়াৰ ভিতৰত তেওঁলোকক দিয়া কাৰ্ডসমূহো অন্তৰ্ভুক্ত

    যদি কোনো খেলুৱৈয়ে খেলৰ আৰম্ভণিতে চুক্তিবদ্ধ হোৱা সংখ্যাৰ সমান বা অতিক্ৰম কৰা সকলো ৰাউণ্ডৰ মাজত পেনাল্টি পইণ্ট লাভ কৰে, তেন্তে তেওঁলোকক খেলৰ পৰা বাহিৰ কৰা হ'ব।

    খেলৰ অন্ত

    বাকী খেলুৱৈসকলক খেলৰ পৰা বাহিৰ হোৱাৰ পিছত খেলত বাকী থকা শেষ খেলুৱৈয়ে খেলত জয়ী হ'ব।

    যদি কোনো খেলুৱৈয়ে পাল চেট কৰি এটা ৰাউণ্ড শেষ কৰিব লাগে কোনো ষ্ট'ৱেৱে নথকাকৈ তেওঁলোকে স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে খেলখন জয়ী হ'ব। যদি দুজন খেলুৱৈয়ে একেটা ৰাউণ্ডতে এই কামটো কৰে, তেন্তে যিজন খেলুৱৈয়ে প্ৰথমে জাহাজ চলায় তেওঁ খেলখন জয়ী হ’ব।

    কৰ্ছাৰীৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা

    মই খেলা বিভিন্ন খেলৰ সংখ্যাৰ সৈতে, ই... আন খেলত দেখা নোপোৱা কাম সঁচাকৈয়ে কৰা খেল বিচাৰি পোৱাটো কিছু বিৰল হৈ পৰিছে। মই ভাবো কৰ্ছাৰী হয়তো সেই খেলবোৰৰ ভিতৰত এটা হ’ব পাৰে।গেমটোৱে মই খেলা আন গেমবোৰৰ পৰা যথেষ্ট সংখ্যক মেকানিক্স শ্বেয়াৰ কৰে, কিন্তু মই খেলা আন সকলো গেমতকৈ সংমিশ্ৰণটো যথেষ্ট বেলেগ অনুভৱ হৈছিল। গেমটো একপ্ৰকাৰ চেট সংগ্ৰহ কৰা খেলৰ দৰে অনুভৱ হয়, ৰমি শৈলীৰ খেলৰ সৈতে মিহলি কৰা, আন কিছুমান পৰম্পৰাগত কাৰ্ড গেমৰ মেকানিকো মিহলি কৰা।

    মূলতঃ খেলখনৰ লক্ষ্য হ'ল চেষ্টা কৰা আৰু গোট খোৱা দুটা ভিন্ন ৰঙৰ কাৰ্ডৰ গোট আৰু প্ৰতিখন কাৰ্ডৰ সংখ্যা বেলেগ বেলেগ। আপুনি বাছি লোৱা দুটা ৰঙৰ সৈতে মিল নোহোৱা কাৰ্ডসমূহৰ মূল্য সীমিত কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিছে। যিজন খেলুৱৈৰ বাকী থকা কাৰ্ডৰ পৰা মুঠ কম থাকে, তেওঁ ৰাউণ্ডটো জয় কৰে আৰু আন খেলুৱৈসকলক পেনাল্টি পইণ্ট লাভ কৰিবলৈ বাধ্য কৰে। শেষত আপুনি আন খেলুৱৈতকৈ কম পইণ্ট লাভ কৰিব বিচাৰে।

    কৰ্ছাৰী খেলাটো কেনেকুৱা হয় সেইটো সঠিকভাৱে বুজাবলৈ একপ্ৰকাৰ কঠিন, কিন্তু মই ইয়াক খেলি সঁচাকৈয়ে ভাল পাইছিলোঁ। খেলখনত থকা মেকানিক্সৰ ভিতৰত মই ক’ম যে চেট সংগ্ৰহই হয়তো আটাইতকৈ ডাঙৰ ভূমিকা পালন কৰে। কেৱল এটা ৰঙৰ কাৰ্ড সংগ্ৰহ কৰাৰ পৰিৱৰ্তে যদিও, আপুনি দুটা ভিন্ন ৰঙৰ কাৰ্ড সংগ্ৰহ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিছে য'ত দুয়োটা ৰঙৰ মাজত কোনো সংখ্যাই পুনৰাবৃত্তি নহয়। চেট সংগ্ৰহ কৰা গেমৰ অনুৰাগী হিচাপে মই গেমটোৰ এই উপাদানটো উপভোগ কৰিছিলোঁ। ইয়াৰ সৈতে এক প্ৰকাৰৰ ৰমি গেম সংযুক্ত কৰা হৈছে য’ত আপুনি আপোনাৰ হাতত থকা কাৰ্ডৰ সংখ্যা কম কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিছে যিবোৰ আপুনি ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰে৷ একেলগে মিলি ই এক অনন্য সৃষ্টি কৰেমই খেলা মনত থকা যিকোনো খেলৰ দৰে অভিজ্ঞতা নহয়।

    মই স্বীকাৰ কৰিম যে কৰ্ছাৰী বিশেষ গভীৰ খেল নহয়। খেলখনত নিশ্চিতভাৱে কৌশল আছে যদিও কি কাৰ্ড ৰাখিব লাগে আৰু কোনখনৰ পৰা মুক্তি পাব লাগে সেইটো বুজিবলৈ চেষ্টা কৰি এজাক সময় কটাবলগীয়া হোৱা বস্তু নহয়। আপুনি কি কাৰ্ড ৰাখিবলৈ বাছি লয় আৰু কোনবোৰ কাৰ্ডৰ পৰা মুক্তি পাবলৈ সিদ্ধান্ত লয়, সেয়া শেষত কোনে এটা ৰাউণ্ডত জয়ী হ’ব সেইটো নিৰ্ণয় কৰাত বহুত গুৰুত্বপূৰ্ণ। খেলখন যদিও আচলতে বিশ্লেষণ পক্ষাঘাতত ভুগিব পৰা নাই৷ ইয়াৰ আংশিক কাৰণ এইটোৱেই যে প্ৰতিটো পাকত সৰ্বোত্তম খোজটো সাধাৰণতে যথেষ্ট স্পষ্ট। আপুনিও প্ৰতিটো পালত মাত্ৰ এটা কাৰ্ড তুলি ল'ব পাৰে আৰু পেলাই দিব পাৰে যাতে প্ৰতিটো পালত আপুনি ইমানখিনি কৰিব পাৰে।

    খেলৰ মূল কৌশলটো কাৰ্ডৰ সংখ্যা আৰু ইয়াৰ মূল্য কম কৰাটোৱেই হয় যিটো আপুনি আপোনাৰ ক্ৰুৰ অংশ হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰিব। ইয়াৰ বাবে সৰ্বোত্তম উপায় হ'ল আপোনাৰ ক্ৰুত যিমান পাৰি সিমান কাৰ্ড আনিবলৈ চেষ্টা কৰা। যদি আপুনি খেলৰ আৰম্ভণিতে দুটা ৰঙৰ বহুতো কাৰ্ড ডিল কৰা হয় বা অধিগ্ৰহণ কৰে, তেন্তে আপুনি সম্ভৱতঃ সেই ৰংবোৰৰ সৈতে থিয় দিব লাগে আৰু সেইবোৰৰ অধিক অধিগ্ৰহণ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব লাগে। ই বহুখিনি নিৰ্ভৰ কৰিব আপোনাৰ হাতত কি কি কাৰ্ড আছে তাৰ ওপৰত। কাৰ্ডৰ পৰা মুক্তি পোৱাৰ আন দুটা উপায় যদিও। আপুনি সদায় টেভাৰ্ণৰ খবৰ ৰাখিব পাৰিলেহেঁতেন আৰু বৰ্তমানৰ কাৰ্ডৰ সৈতে মিল থকা কাৰ্ড ধৰি ৰাখিব পাৰিলেহেঁতেন যাতে তেওঁলোকক বন্দী হিচাপে মুক্তি পায়। আনকি আপুনি আন খেলুৱৈসকলৰ এজন বুলি জনা ৰঙৰ সৈতে মিল থকা কাৰ্ডো ল’ব পাৰেযদি আপুনি ভাৱে যে তেওঁলোক পাল চলোৱাৰ ওচৰ চাপিছে তেন্তে সংগ্ৰহ কৰা। ইয়াৰ ফলত আপুনি তেওঁলোকক আন খেলুৱৈৰ ক্ৰুত যোগ কৰি তেওঁলোকৰ পৰা মুক্তি পাব। আপোনাৰ বাবে উপলব্ধ কাৰ্ডসমূহ কিছু সীমিত হ'ব পাৰে, কিন্তু আপোনাৰ ষ্ট'ৱে'ক কম কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিবলৈ আপোনাৰ কৌশল সলনি কৰাৰ কেইবাটাও উপায় আছে।

    এটা পোনপটীয়া কৌশলৰ সৈতে, কৰ্ছাৰী শিকাবলৈ যথেষ্ট সহজ আৰু... খেলা. যদি খেলুৱৈসকল আন অনুৰূপ খেলৰ সৈতে পৰিচিত হয়, তেন্তে মই ভাবো যে আপুনি মাত্ৰ দুমিনিটমানৰ ভিতৰতে খেলখন শিকাব পাৰিব। এই ধৰণৰ খেলৰ সৈতে কম পৰিচিত খেলুৱৈৰ সৈতে ইয়াত অলপ বেছি সময় লাগিব পাৰে, কিন্তু তথাপিও ইমান সময় লোৱা উচিত নহয়। খেলখনৰ প্ৰায় একমাত্ৰ কিছু কঠিন অংশটো হ'ল আপোনাৰ কাৰ্ডসমূহক তিনিটা ভিন্ন গ্ৰুপত পৃথক কৰা আৰু স্ক'ৰ কৰা। এটা ৰাউণ্ডৰ পিছত খেলুৱৈসকলৰ এইবোৰৰ সৈতেও কোনো সমস্যা হ’ব নালাগে।

    এইটোৱে শেষত এনে এটা খেলৰ সূচনা কৰে যিটো এটা ফিলাৰ গেমৰ প্ৰতিমূৰ্তি। হাতখন আৰম্ভ কৰিবলৈ খেলুৱৈসকলক দিয়া কাৰ্ডৰ বাবে হাতৰ দৈৰ্ঘ্য মাত্ৰ দুমিনিটমানৰ পৰা যথেষ্ট বেছি হ’ব পাৰে। কিমান পইণ্টত খেলিব সেইটো নিজেই বাছি লোৱাৰ বাবে আপুনি যিমান বিচাৰে সিমান কম সময়ৰ বাবে বা যিমান দিনলৈ খেলখন খেলিব পাৰে। গেম নাইট আৰম্ভ কৰিবলৈ এটা সাধাৰণ গেম বিচাৰে বা বেছি সময় নাথাকে, কৰ্ছাৰীয়ে সঁচাকৈয়ে ভাল কাম কৰিব লাগে। গেমটো এনেকুৱা এটা যিবোৰ যথেষ্ট মজাৰ য’ত আপুনি কৌশলত ডুব যাব নালাগে আৰু কেৱল খেলখন খেলি ভাল পাব পাৰে।

    যেতিয়া মইগেমটোৰ সৈতে মোৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ সমস্যাটো হ'ল যে ই কেতিয়াবা যথেষ্ট ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰিব পাৰে। এই ধৰণৰ কাৰ্ড গেমৰ পৰা ভাগ্য সম্পূৰ্ণৰূপে আঁতৰাই পেলোৱাৰ কোনো উপায় নাই। মই নাভাবো যে মই এনেকুৱা এটা খেলো ভাল পাম যদিহে ইয়াৰ লগত অন্ততঃ কিছু ভাগ্য জড়িত নহ’লহেঁতেন কাৰণ তেতিয়া খেলখন কেৱল নিস্তেজ/বিৰক্তিকৰ হ’লহেঁতেন৷ কেতিয়াবা আপুনি যদিও কিমান ভাল কাম কৰে তাত ভাগ্যই বহুত ডাঙৰ ভূমিকা পালন কৰে। এইটো দুটামান বেলেগ বেলেগ ক্ষেত্ৰৰ পৰা আহিব পাৰে।

    এইটো এটা ক্ষেত্ৰ য’ত এই কথা আহি পৰে যে যিয়েই নহওক কিয় আপুনি কেতিয়াও বহুতো কাৰ্ডত প্ৰৱেশ কৰিব নোৱাৰিব। আপুনি কেতিয়াও আপোনাৰ ওচৰলৈ যোৱাৰ সম্ভাৱনা কম হোৱাৰ ঠিক আগতেই খেলা খেলুৱৈজনৰ বাহিৰে আন খেলুৱৈক দিয়া যিকোনো কাৰ্ড। কাৰণ কাৰ্ড এখন পেলাই দিয়াৰ লগে লগে পৰৱৰ্তী পেলোৱাৰ দ্বাৰা ইয়াক পুতি থোৱা হ’ব। 'আপুনি সঁচাকৈয়ে ব্যৱহাৰ কৰিব পৰা কাৰ্ডৰ পিছত কাৰ্ড দেখা এটা ৰাউণ্ডৰ মাজেৰে খেলাটো চুহি যায় আৰু আপুনি কেতিয়াও সেইবোৰ পোৱাৰ কোনো সম্ভাৱনা নাথাকে। এইটো যথেষ্ট সংখ্যক কাৰ্ড গেমৰ সমস্যা আৰু মই সঁচাকৈয়ে এনেকুৱা উপায় দেখা নাই যে আপুনি ইয়াক কেতিয়াও সমাধান কৰিব পাৰে। যদিহে আপুনি কেনেবাকৈ মেকানিক যোগ নকৰে য’ত আপুনি পেলনীয়া স্তূপটোত খান্দিব পাৰে, তেন্তে আপুনি কেতিয়াও এইটো কৰাৰ কোনো উপায় নাই। এইটো মাত্ৰ এনেকুৱা এটা বস্তু যিটোৰ সৈতে আপুনি খেলত জীয়াই থাকিব লাগিব।

    আপুনি যিবোৰ কাৰ্ড দিয়া হয় আৰু আপুনি পেলাই দিয়াৰ আগতে খেলুৱৈয়ে কি কাৰ্ড সেইবোৰৰ সৈতেও ভাগ্যৰ কথা আহি পৰে। আপুনি ডিল কৰা প্ৰাৰম্ভিক হাতখনে সম্ভৱতঃ ক খেলিব

    Kenneth Moore

    কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।