চুচি গ' পাৰ্টি! কাৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 11-10-2023
Kenneth Moore

প্ৰায় চাৰি বছৰ আগতে মই অৰিজিনেল চুচি গ'! খেলখনৰ প্ৰতি মোৰ বহু আশা আছিল যদিও ই তেওঁলোকক সফলতাৰে পূৰণ কৰিলে আৰু কিছুমান দিশত তেওঁলোকক অতিক্ৰম কৰিলে। উপৰিভাগত খেলখন আপোনাৰ সাধাৰণ চেট সংগ্ৰহ কাৰ্ড খেলৰ দৰে দেখা যাব পাৰে, কিন্তু ই ইয়াতকৈ বহু বেছি। খেলখন সফল হয় কাৰণ ই অভিগম্যতা আৰু কৌশলৰ মাজত নিখুঁত ভাৰসাম্য বিচাৰি পায়। মূল গেমটো কিমান উপভোগ কৰিলোঁ তাৰ ছিকুৱেল/স্পিনঅফ চুচি গ' পাৰ্টিটো চাবলৈ মই সঁচাকৈয়ে আগ্ৰহী হৈ পৰিলোঁ!। চুচি গ' পাৰ্টি! মূলতঃ চুচি গ'ৰ পৰৱৰ্তী পুনৰাবৃত্তি! কাৰণ ইয়াত মূল গেমৰ পৰা সকলো অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হয় আৰু গেমটোত বহুত বেছি বৈচিত্ৰ্য যোগ কৰিবলৈ যথেষ্ট বেছি ধৰণৰ কাৰ্ড যোগ কৰা হয়। চুচি গ' পাৰ্টি! ব'ৰ্ড গেমৰ ছিকুৱেলৰ পৰা আপুনি বিচৰা ধৰণৰ কাৰণ ই মূল গেমটোৰ সকলো ভাল বস্তু লয় আৰু ইয়াক ডাঙৰ আৰু ভাল কৰি তোলে।

কেনেকৈ খেলিবপইণ্ট। যদি আপুনি দুখন টোফু কাৰ্ড সংগ্ৰহ কৰে তেন্তে আপুনি ছয় পইণ্ট লাভ কৰিব। যিসকল খেলুৱৈয়ে যদিও তিনিখন বা তাতকৈ অধিক টোফু কাৰ্ড সংগ্ৰহ কৰে তেওঁলোকে শূন্য পইণ্ট লাভ কৰিব।

এই খেলুৱৈজনে ৰাউণ্ডটোৰ সময়ত দুখন টোফু কাৰ্ড লাভ কৰিছিল। টোফু কাৰ্ডৰ মূল্য হ’ব ছয় পইণ্ট।

বিশেষ

কিছুমান বিশেষ কাৰ্ডৰ দ্বাৰা খেলুৱৈয়ে অনন্য পদক্ষেপ ল’ব পাৰে। যিহেতু এই কাৰ্ডবোৰৰ কিছুমানে ইজনে সিজনক প্ৰভাৱিত কৰিব পাৰে কিছুমান বিশেষ কাৰ্ডৰ তলৰ সোঁফালৰ চুকত এটা নম্বৰ থাকিব। এই নম্বৰটোৱে কাৰ্ডৰ ক্ষমতাসমূহ ব্যৱহাৰ কৰা হ’ব ক্ৰমটো সূচায়। যদি এই ধৰণৰ কাৰ্ডৰ বহুগুণ একেটা পাকতে ব্যৱহাৰ কৰা হয় তেন্তে প্ৰথমে সৰ্বনিম্ন সংখ্যাৰ কাৰ্ডৰ ক্ষমতা আৰু তাৰ পিছত পৰৱৰ্তী সৰ্বনিম্ন সংখ্যা ইত্যাদি সম্পন্ন কৰা হ'ব।

এই দুখন কাৰ্ডৰ বিশেষ ক্ষমতা ব্যৱহাৰ কৰা হৈছে এই পাকটো। যিহেতু চপষ্টিকবোৰৰ সংখ্যা কম গতিকে ইয়াৰ ক্ষমতা প্ৰথমে ব্যৱহাৰ কৰা হ’ব। তাৰ পিছত মেনুৰ বিশেষ ক্ষমতা ব্যৱহাৰ কৰা হ’ব।

চপষ্টিক

যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে চপষ্টিক কাৰ্ড ল’বলৈ বাছি ল’ব তেতিয়া তেওঁলোকে ইয়াক যিকোনো এটাৰ দৰেই তেওঁলোকৰ সন্মুখত ৰাখিব অন্য কাৰ্ড। ভৱিষ্যতৰ পালত খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ বৰ্তমানৰ হাতৰ পৰা কাৰ্ড দুখন ল’বলৈ চপষ্টিক কাৰ্ডখন ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ বাছি ল’ব পাৰে। আপুনি সাধাৰণৰ দৰেই আপোনাৰ প্ৰথম কাৰ্ড নিৰ্বাচন কৰিব। যেতিয়া সকলোৱে নিজৰ কাৰ্ড ঘূৰাই থাকে তেতিয়া আপুনি “চপষ্টিক” বুলি মাতিব পাৰে যাতে আপোনাৰ হাতৰ পৰা দ্বিতীয়খন কাৰ্ড লৈ আপুনি লোৱা আন কাৰ্ডবোৰৰ সৈতে মুখখন ওপৰলৈ তুলি ৰাখিব পাৰে। তাৰ পিছত চপষ্টিক কাৰ্ডখন ইনৰ পৰা লোৱা হ’বআপোনাৰ সন্মুখত আৰু আপোনাৰ বৰ্তমানৰ হাতত যোগ কৰা হৈছে। এই সকলোবোৰ খেলুৱৈয়ে পৰৱৰ্তী খেলুৱৈক হাত দিয়াৰ আগতে কৰা হয়।

পূৰ্বৰ এটা পাকত এই খেলুৱৈয়ে চপষ্টিক কাৰ্ড লৈছিল। বৰ্তমানৰ টাৰ্ণত তেওঁলোকৰ হাতত দুখন অনিগিৰি কাৰ্ড আছিল যিবোৰ খেলুৱৈজনৰ প্ৰয়োজন আছিল। তেওঁলোকৰ স্বাভাৱিক পালৰ বাবে তেওঁলোকে বাওঁফালৰ অনিগিৰিটো লৈছিল। তাৰ পিছত তেওঁলোকে নিজৰ চপষ্টিক ব্যৱহাৰ কৰি দ্বিতীয়খন অনিগিৰি কাৰ্ড লৈছিল।

ৰাউণ্ডৰ শেষত এটা চপষ্টিক কাৰ্ডৰ মূল্য শূন্য পইণ্ট।

See_also: চিঠি জাম ব'ৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা

যেতিয়া এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ হাতৰ পৰা মেনু কাৰ্ড বাছি লয় তেতিয়া তেওঁলোকে এই ৰাউণ্ডত ব্যৱহাৰ নোহোৱা কাৰ্ডৰ ডেকৰ পৰা শীৰ্ষ চাৰিখন কাৰ্ড আঁকিব। খেলুৱৈয়ে চাৰিখন কাৰ্ড চাই এটা বাছি ল’ব যিটো তেওঁলোকে নিজৰ সন্মুখত ৰাখিব বিচাৰিব। খেলুৱৈয়ে আন মেনু কাৰ্ড বাছি ল’ব নোৱাৰে। খেলুৱৈয়ে বাছি নোলোৱা তিনিখন কাৰ্ড ডেকলৈ ঘূৰাই দিয়া হ’ব আৰু ডেকটো পুনৰ সলনি কৰা হ’ব। ব্যৱহৃত মেনু কাৰ্ডক পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ডৰ বাবে ডেকত পুনৰ যোগ কৰিবলৈ আঁতৰাই ৰখা হ'ব।

এই খেলুৱৈয়ে এই পালত এটা মেনু কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰিছিল। তলৰ চাৰিখন কাৰ্ড আঁকিলে। তেওঁলোকে ল'বলগীয়া কাৰ্ডবোৰৰ এটা বাছি ল'ব আৰু বাকী তিনিটা পেলাই দিয়া হ'ব।

সৰিয়হৰ চচ

ৰাউণ্ডৰ শেষত সকলো খেলুৱৈয়ে কৰিব তেওঁলোকে বাছি লোৱা কাৰ্ডবোৰৰ কিমান ভিন্ন ৰঙৰ পটভূমি আছে গণনা কৰক। ইয়াৰ ভিতৰত যিকোনো সৰিয়হৰ চচ কাৰ্ড আৰু চলিত ৰাউণ্ডৰ সময়ত লোৱা যিকোনো ডেজাৰ্ট কাৰ্ড অন্তৰ্ভুক্ত। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে দাবী কৰিছিল যে কৰাউণ্ডৰ সময়ত সয়া চচ কাৰ্ডৰ সৰ্বাধিক বা আটাইতকৈ বেলেগ ৰঙৰ পটভূমিৰ বাবে টাই হয়। যদি খেলুৱৈজনৰ হাতত কেইবাখনো সৰিয়হৰ চচ কাৰ্ড থাকে তেন্তে তেওঁলোকে প্ৰতিখন কাৰ্ডৰ বাবে চাৰিটা পইণ্ট লাভ কৰিব।

এই খেলুৱৈজনে ৰাউণ্ডৰ সময়ত এখন সৰিয়হৰ চচ কাৰ্ড বাছি লয়। এই খেলুৱৈজনে ছটা ভিন্ন ৰঙৰ কাৰ্ড লাভ কৰিছে। যদি আন কোনো খেলুৱৈয়ে অধিক ভিন্ন ৰং লাভ কৰা নাই তেন্তে সৰিয়হৰ চচ কাৰ্ডৰ মূল্য চাৰি পইণ্ট হ'ব।

বিশেষ অৰ্ডাৰ

এটা বিশেষ অৰ্ডাৰ কাৰ্ডে ইয়াৰে এটা কপি কৰিব খেলুৱৈয়ে ইতিমধ্যে লোৱা কাৰ্ডবোৰ। যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে বিশেষ অৰ্ডাৰ কাৰ্ড লয় তেতিয়া তেওঁলোকে ইতিমধ্যে লোৱা কাৰ্ডবোৰৰ এটাৰ ফালে আঙুলিয়াই দিব। যেতিয়া কাৰ্ডবোৰ প্ৰকাশ পাব তেতিয়া বিশেষ অৰ্ডাৰ কাৰ্ডখন ই কপি কৰা কাৰ্ডখনৰ ওপৰত ৰখা হ’ব। স্ক’ৰ কৰাৰ সময়ত বিশেষ অৰ্ডাৰ কাৰ্ডখনে এনেকুৱা কাম কৰিব যে ই কপি কৰা সঠিক কাৰ্ডখনেই। উদাহৰণস্বৰূপে যদি ই তিনি মাকি ৰোল কাৰ্ড কপি কৰি আছে তেন্তে বিশেষ অৰ্ডাৰ কাৰ্ডখনো তিনি মাকি ৰোল কাৰ্ড হ'ব।

এই খেলুৱৈজনে তেওঁলোকৰ বিশেষ অৰ্ডাৰ কাৰ্ডখন তেওঁলোকৰ ইল কাৰ্ড কপি কৰিবলৈ সিদ্ধান্ত লৈছিল। বিশেষ অৰ্ডাৰ কাৰ্ডখনে কাৰ্ডসমূহৰ মূল্য সাত পইণ্ট কৰিবলৈ প্ৰয়োজনীয় দ্বিতীয় ইল কাৰ্ড হিচাপে কাম কৰিব।

যদি বিশেষ অৰ্ডাৰ কাৰ্ড এখন খেলুৱৈয়ে এটা ৰাউণ্ডত লোৱা প্ৰথম কাৰ্ড হয় তেন্তে ইয়াৰ কপি কাৰ্ড নাথাকিব গতিকে কপি কৰিবলৈ ইয়াক তৎক্ষণাত পেলাই দিয়া হ'ব আৰু ৰাউণ্ডৰ শেষত ডেকত পুনৰ স্থানান্তৰ কৰা হ'ব।

আছেবিশেষ অৰ্ডাৰৰ কপি কৰাৰ ক্ষমতা সম্পৰ্কে কিছুমান বিশেষ নিয়ম:

  • নিগিৰি: যদি আপুনি ৱাছাবি কাৰ্ডত থকা নিগিৰি কপি কৰে, তেন্তে বিশেষ অৰ্ডাৰে কেৱল নিগিৰি কপি কৰিব। যদি আপুনি এটা নিগিৰি কপি কৰে আৰু তাত নিগিৰি নথকা ৱাছাবী থাকে তেন্তে ৱাছাবিৰ ওপৰত বিশেষ অৰ্ডাৰ কাৰ্ডখন ৰখা হ'ব আৰু খেলুৱৈসকলে মনত ৰাখিব লাগিব যে ই কি নিগিৰি কপি কৰিছিল।
  • ৱাছাবি: যদি আপুনি কপি কৰে ইতিমধ্যে নিগিৰি থকা ৱাছাবীয়ে বিশেষ অৰ্ডাৰ কাৰ্ডখনে কেৱল ৱাছাবিখনহে কপি কৰিব। আপুনি ভৱিষ্যতৰ পালত ইয়াৰ ওপৰত নিগিৰি কাৰ্ড ৰাখিব পাৰে।
  • মিছ’ চূপ: যদি আপুনি মিছ’ চূপ কপি কৰে আৰু পালৰ সময়ত অন্যান্য মিছ’ চুপ কাৰ্ড খেলা হয় তেন্তে বিশেষ অৰ্ডাৰ কাৰ্ডখন আন মিছ’ৰ সৈতে পেলাই দিয়া হ’ব টাৰ্ণৰ সময়ত খেলা চুপ কাৰ্ড।
  • উৰামাকি: যদি বিশেষ অৰ্ডাৰ কাৰ্ডৰ সৈতে কপি কৰা আইকনসমূহে আপোনাক দহটা আইকনৰ ওপৰত ৰাখে তেন্তে আপুনি তৎক্ষণাত সংশ্লিষ্ট পইণ্টসমূহ স্ক'ৰ কৰিব। বিশেষ অৰ্ডাৰ কাৰ্ড আৰু অন্যান্য উৰামাকি কাৰ্ডসমূহ পেলাই দিয়া হ'ব।
  • বিশেষ অৰ্ডাৰ: যদি আপুনি আন এটা বিশেষ অৰ্ডাৰ কাৰ্ড কপি কৰে তেন্তে ই মূল বিশেষ অৰ্ডাৰ কাৰ্ডে কপি কৰা কাৰ্ডখন কপি কৰিব।
  • চপষ্টিক বা চামুচ: যদি আপুনি চপষ্টিক বা চামুচ কপি কৰে তেন্তে ই সংশ্লিষ্ট ধৰণৰ সাধাৰণ কাৰ্ডৰ দৰে কাম কৰিব। বিশেষ অৰ্ডাৰ কাৰ্ডখনত কপি কৰা কাৰ্ডখনৰ একেটা টাৰ্ণ অৰ্ডাৰ নম্বৰ থাকিব।
  • কাৰ্ডসমূহ টেকআউট বক্সৰ দ্বাৰা উলটি দিয়া হ'ব: বিশেষ অৰ্ডাৰ কাৰ্ডখনো ওলোটা কৰা হ'ব আৰু শেষত দুটা পইণ্টৰ বাবে গণনা কৰা হ'ব ৰ
  • টেকআউট বক্স: যদি আপুনি এটা কাৰ্ড কপি কৰে আৰু তাৰ পিছত আপুনি পিছত বিশেষ অৰ্ডাৰে কপি কৰা কাৰ্ডখন ওলোটা কৰে, বিশেষ অৰ্ডাৰটো ই প্ৰথমে কপি কৰা কাৰ্ডৰ ধৰণৰ হৈয়েই থাকে।
  • <৭>ডেজাৰ্ট: যদি কোনো বিশেষ অৰ্ডাৰ কাৰ্ডে ডেজাৰ্ট কপি কৰে তেন্তে ইয়াক আন ডেজাৰ্ট কাৰ্ডৰ দৰে খেলৰ শেষত স্ক’ৰ কৰাৰ বাবে আঁতৰাই ৰখা হ’ব।

চামুচ

যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে চামুচ কাৰ্ড বাছি লয় তেতিয়া তেওঁলোকে সেইটো তেওঁলোকৰ সন্মুখত ৰাখিব। সকলোৱে নিজৰ নিৰ্বাচিত কাৰ্ড প্ৰকাশ কৰাৰ পিছত ভৱিষ্যতৰ এটা পাকত খেলুৱৈয়ে “চামুচ” বুলি মাতিব পাৰে। তাৰ পিছত তেওঁলোকে বিচৰা কাৰ্ডৰ নাম বাছি ল’ব। তেওঁলোকৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনৰ পৰা আৰম্ভ কৰি প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ হাতত থকা কাৰ্ডখন বিচাৰিব যিখন খেলুৱৈয়ে বাছি লৈছিল। যদি খেলুৱৈজনৰ হাতত কাৰ্ডখন থাকে তেন্তে তেওঁলোকে চামুচেৰে খেলুৱৈজনক দিব লাগিব যিয়ে লগে লগে নিজৰ সন্মুখত খেলিব। তাৰ পিছত খেলুৱৈয়ে আনজন খেলুৱৈক লোৱা কাৰ্ডখন সলনি কৰিবলৈ চামুচ কাৰ্ডখন দিব।

যদি তেওঁলোকৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনৰ হাতত কাৰ্ডখন নাথাকে তেন্তে পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত তেওঁলোকৰ হাতখন পৰীক্ষা কৰিব। এই কাম চলি থাকিব যেতিয়ালৈকে কোনো এজন খেলুৱৈৰ হাতত নিৰ্বাচিত কাৰ্ড নাথাকে বা কোনো খেলুৱৈৰ হাতত কাৰ্ড নাথাকে। যদি কোনো খেলুৱৈৰ হাতত কাৰ্ড নাথাকে তেন্তে চামুচখন পেলাই দিয়া হ'ব (ৰাউণ্ডৰ শেষত ডেকত পুনৰ শ্বাফেল কৰা হ'ব)।

যদি কোনো খেলুৱৈয়ে চামুচ কাৰ্ড ব্যৱহাৰ নকৰিবলৈ বাছি লয় তেন্তে ইয়াৰ মূল্য শূন্য পইণ্ট হ'ব ৰাউণ্ডৰ শেষত।

যেতিয়া বাছি লোৱা হয়আপুনি বিচৰা কাৰ্ডখন আপুনি বিচৰা ধৰণে নিৰ্দিষ্ট হ'ব পাৰে। আপুনি এটা ধৰণৰ কাৰ্ড বাছি ল’ব লাগিব। আপুনি যদিও তাতকৈ অধিক নিৰ্দিষ্ট হ’ব পাৰে। উদাহৰণস্বৰূপে আপুনি কেৱল এটা নিগিৰি বা এটা নিৰ্দিষ্ট ধৰণৰ নিগিৰি বিচাৰিব পাৰে। আপুনি মাত্ৰ মাকি ৰোল বা কাৰ্ডত নিৰ্দিষ্ট সংখ্যক ৰোল থকা মাকি ৰোল বিচাৰিব পাৰে। যদি আপুনি অধিক জেনেৰিক কাৰ্ড (নিগিৰি/মাকি ৰোল) বিচাৰে তেন্তে আপুনি বিচৰা খেলুৱৈসকলে আপোনাক কোনটো দিব সেইটো বাছি ল'ব পাৰে যদিহে তেওঁলোকৰ সেই ধৰণৰ কাৰ্ডৰ বহুগুণ থাকে। যদি আপুনি এটা নিৰ্দিষ্ট ধৰণৰ বাবে বিচাৰে যদিও তেওঁলোকে আপোনাক সেই কাৰ্ডখন দিলেহে দিব পাৰে।

এই খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ চামুচ কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰাৰ সিদ্ধান্ত লৈছে। তেওঁলোকৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনৰ হাতত দুখন নিগিৰি কাৰ্ড আছে। যদি খেলুৱৈয়ে নিগিৰি কাৰ্ড বিচাৰে তেন্তে খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকক বা তেওঁলোকৰ নিগিৰি কাৰ্ড যিকোনো এটা দিব পাৰে। যদি তেওঁলোকে বিশেষভাৱে স্কুইড নিগিৰি কাৰ্ড বিচাৰে তেন্তে খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকক তেওঁলোকৰ স্কুইড নিগিৰি কাৰ্ড দিব লাগিব।

টেকআউট বক্স

যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে টেকআউট বক্স খেলে তেওঁলোকে লগে লগে তেওঁলোকৰ যিমান বিচাৰে সিমান কাৰ্ড উলটিব পাৰিব যিবোৰ তেওঁলোকে পূৰ্বৰ এটা পাক লৈছিল। এই কাৰ্ডবোৰ এতিয়া ৰাউণ্ডৰ শেষৰ স্ক’ৰিঙৰ বাবে তেওঁলোকৰ ধৰণৰ কাৰ্ড হিচাপে গণ্য কৰা নহয়। বৰঞ্চ ৰাউণ্ডৰ শেষত তেওঁলোকৰ মূল্য হ’ব দুটা পইণ্ট। তাৰ পিছত টেকআউট বক্সটো পেলাই দিয়া হয় আৰু ৰাউণ্ডৰ শেষত ডেকত পুনৰ শ্বাফেল কৰা হয়।

এই খেলুৱৈজনে টেক-আউট বক্স কাৰ্ড বাছি লৈছিল। তেওঁলোকে নিজৰ দুখন কাৰ্ড উলটিবলৈ সিদ্ধান্ত লৈছে। ফ্লিপ অভাৰ কাৰ্ডৰ প্ৰতিটোৰ মূল্য হ’ব দুখনখেলৰ শেষত পইণ্ট কৰক।

চাহ

একে পটভূমি ৰঙৰ কাৰ্ডৰ সৰ্ববৃহৎ ছেটৰ পৰা কাৰ্ডৰ সংখ্যা গণনা কৰক। প্ৰতিখন চাহ কাৰ্ডৰ মূল্য চেটটোৰ প্ৰতিখন কাৰ্ডৰ বাবে এটা পইণ্ট হ’ব।

এই খেলুৱৈজনৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ চেটটো হ’ল ডাম্পলিং কাৰ্ড। যিহেতু এই খেলুৱৈজনে চাৰিটা ডাম্পলিং লাভ কৰিছিল তেওঁলোকৰ চাহ কাৰ্ডৰ মূল্য চাৰি পইণ্ট হ’ব।

ৱাছাবি

যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে ৱাছাবি কাৰ্ড বাছি লয় তেতিয়া ইয়াক সন্মুখত ৰখা হ’ব তেওঁলোকৰ। এই কাৰ্ডখনৰ মূল্য নিজেই শূন্য পইণ্ট। আপুনি খেলা পৰৱৰ্তী নিগিৰি কাৰ্ডখন ৱাছাবি কাৰ্ডত ৰখা হ’ব। ৱাছাবি কাৰ্ডে এই নিগিৰি কাৰ্ডখনৰ মূল্য সাধাৰণতে যিমান পইণ্ট হ’ব তাৰ তিনিগুণ বেছি হ’ব। আপুনি প্ৰতিখন ৱাছাবি কাৰ্ডত মাত্ৰ এটা নিগিৰি ৰাখিব পাৰে।

পূৰ্বৰ এটা পাকত এই খেলুৱৈয়ে এটা ৱাছাবি কাৰ্ড লাভ কৰিছিল। এই পালত তেওঁলোকে স্কুইড নিগিৰি অধিগ্ৰহণ কৰিলে। ৱাছাবিৰ ওপৰত থোৱা হ’ব স্কুইড নিগিৰি। খেলৰ শেষত কাৰ্ডৰ মূল্য ন পইণ্ট (৩ x ৩) হ’ব।

ডেজাৰ্ট

এটা ৰাউণ্ডৰ সময়ত গোট খোৱা সকলো ডেজাৰ্ট কাৰ্ড সকলো ডেজাৰ্টত স্ক’ৰ হোৱাৰ বাবে আঁতৰাই ৰখা হ’ব খেলৰ শেষত।

ফল

প্ৰতিখন ফলৰ কাৰ্ডত কাৰ্ডৰ ওপৰত বিভিন্ন ধৰণৰ ফল থাকিব। খেলৰ শেষত প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে গোটেই খেলখনত কিমান তৰমুজ, কমলা, আৰু আনাৰস সংগ্ৰহ কৰিছিল সেইটো গণনা কৰিব। সেই ধৰণৰ কিমান ফলৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি তেওঁলোকে প্ৰতিটো ফলৰ বাবে পইণ্ট লাভ কৰিবসংগ্ৰহ কৰা।

  • 0 ফল: -2 পইন্ট
  • 1 ফল: 0 পইন্ট
  • 2 ফল: 1 পইন্ট
  • ফলৰ ৩: ৩ পইণ্ট
  • ফলৰ ৪: ৬ পইণ্ট
  • ফলৰ ৫+: ১০ পইণ্ট

এই খেলুৱৈজনে সংগ্ৰহ কৰিলে খেলৰ সময়ত চাৰিখন ফলৰ কাৰ্ড। খেলুৱৈজনে চাৰিটা তৰমুজ সংগ্ৰহ কৰিলে গতিকে তেওঁলোকে ইয়াৰ বাবে ছয় পইণ্ট লাভ কৰিব। খেলুৱৈজনে তিনিটা আনাৰস সংগ্ৰহ কৰিলে গতিকে তেওঁলোকে ইয়াৰ বাবে তিনিটা পইণ্ট লাভ কৰিব। শেষত তেওঁলোকে এটা কমলা সংগ্ৰহ কৰিলে যাতে তেওঁলোকে ইয়াৰ বাবে শূন্য পইণ্ট লাভ কৰিব।

গ্ৰীণ টি আইচক্ৰীম

খেলৰ শেষত খেলুৱৈসকলে গণনা কৰিব গোটেই খেলখনত তেওঁলোকে কিমান গ্ৰীণ টি আইচক্ৰীম কাৰ্ড খেলিছিল। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে মাত্ৰ ০-৩ টা গ্ৰীণ টি আইচক্ৰীম সংগ্ৰহ কৰে তেন্তে তেওঁলোকে শূন্য পইণ্ট লাভ কৰিব। যদি খেলুৱৈয়ে চাৰিখন কাৰ্ড সংগ্ৰহ কৰে যদিও সেইবোৰৰ মূল্য ১২ পইণ্ট হ’ব। এজন খেলুৱৈয়ে চাৰিখন গ্ৰীণ টি আইচক্ৰীম কাৰ্ডৰ এটাতকৈ অধিক ছেট স্ক’ৰ কৰিব পাৰে আৰু চাৰিটাৰ প্ৰতিটো ছেটৰ মূল্য ১২ পইণ্ট।

এই খেলুৱৈজনে খেলখনত চাৰিখন গ্ৰীণ টি আইচক্ৰীম কাৰ্ড সংগ্ৰহ কৰিছিল। এই কাৰ্ডবোৰৰ মূল্য বাৰ পইণ্ট হ’ব।

পুডিং

খেলৰ শেষত খেলুৱৈসকলে খেলৰ সময়ত কিমান পুডিং খেলিছিল সেইটো গণনা কৰিব। যিজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক পুডিং খেলিছিল তেওঁ ছয় পইণ্ট লাভ কৰিব। যিজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বনিম্ন পুডিং খেলিছিল তেওঁ ছয় পইণ্ট হেৰুৱাব। যদি একাধিক লোকে সৰ্বাধিক বা কম পুডিঙৰ বাবে টাই কৰে তেন্তে টাই কৰা সকলো খেলুৱৈয়ে গোটেই ছয়টো স্ক’ৰ/হাৰিবপইণ্ট। দুজন খেলুৱৈৰ খেলত কম পুডিং থকা খেলুৱৈয়ে পইণ্ট হেৰুৱাব নোৱাৰে।

খেলৰ শেষত এই তিনিজন খেলুৱৈয়ে পুডিং কাৰ্ড লাভ কৰিছিল। শীৰ্ষ খেলুৱৈয়ে চাৰিটা, মধ্যম খেলুৱৈয়ে তিনিটা আৰু তলৰ খেলুৱৈয়ে এটা লাভ কৰে। শীৰ্ষ খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক পুডিং লাভ কৰিছিল গতিকে তেওঁলোকে ছয় পইণ্ট লাভ কৰিব। তলৰ খেলুৱৈজনে সৰ্বনিম্ন অৰ্জন কৰিলে গতিকে তেওঁলোকে ছয় পইণ্ট হেৰুৱাব।

খেলৰ অন্ত

তিনি ৰাউণ্ড খেলাৰ পিছত খেল শেষ হ’ব। তৃতীয় ৰাউণ্ডৰ বাবে গ’ল শেষ কৰিব খেলুৱৈসকলে। তাৰ পিছত তেওঁলোকে গোটেই খেলখনত সংগ্ৰহ কৰা ডেজাৰ্ট কাৰ্ডবোৰ স্ক’ৰ কৰিব। যিজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰিছে তেওঁ খেলখনত জয়ী হ’ব। যদি টাই হয় তেন্তে সৰ্বাধিক ডেজাৰ্ট কাৰ্ড থকা টাইড খেলুৱৈয়ে খেলখন জয়ী হ'ব।

কমলা ৰঙৰ খেলুৱৈজনে সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰিছে গতিকে তেওঁলোকে খেলখন জয় কৰিছে।

মোৰ চিন্তা চুচি গ' পাৰ্টিত!

যেনেকৈ মই ইতিমধ্যে চুচি গ'ৰ পৰ্যালোচনা কৰিছো! মূল গেমপ্লেৰ বিষয়ে মই বিশেষভাৱে ক’বলৈ যোৱা নাই কাৰণ এই ক্ষেত্ৰত দুয়োটা গেম মূলতঃ একে। ইয়াত বা তাত কেইটামান সৰু সৰু টুইকৰ বাহিৰে মূল গেমটোৰ সকলো নিয়ম একেই ৰখা হৈছে। সেইটো আশা কৰিব পাৰি কাৰণ মূল যান্ত্ৰিকতাবোৰ জটিল নহয় আৰু বেছিভাগেই কেৱল গেমপ্লেলৈ এটা কাঠামো আনে। গেমপ্লেই সঁচাকৈয়ে য’ত নিজকে পৃথক কৰিছিল সেয়া আছিল কাৰ্ডবোৰৰ সৈতে। প্ৰতিটো ধৰণৰ কাৰ্ডৰ পৰা অহা বিভিন্ন ক্ষমতা/স্ক’ৰিং সুযোগেই আচলতে কিগেমপ্লে ড্ৰাইভ কৰিছিল। প্ৰতিখন কাৰ্ডৰ নিজস্ব শক্তি আৰু দুৰ্বলতা আছিল যিয়ে আপুনি কাৰ্ড অধিগ্ৰহণ কৰাৰ লগে লগে আপোনাৰ নিজৰ কৌশল তৈয়াৰ কৰিবলৈ অনুমতি দিছিল। খেলখনত জয়ী হ’বলৈ আপুনি আন খেলুৱৈসকলক কিছু পৰিমাণে পঢ়িব লাগিছিল আৰু কাৰ্ডৰ শ্ৰেষ্ঠ গোটটো একত্ৰিত কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব লাগিছিল। সৰলতা আৰু কৌশলৰ সংমিশ্ৰণেই মূল গেমটোক ইমান উপভোগ্য কৰি তুলিছিল।

গতিকে যদি গেমপ্লে মূলতঃ একে হয়, তেন্তে চুচি গ' পাৰ্টিত কি বেলেগ!? মূলতঃ ই আপুনি যিটো পাব যদি আপুনি মূল গেমটো লৈ ইয়াক ছুপাৰচাইজ কৰে। চুচি গ' পাৰ্টি! মূল খেলৰ পৰা সকলো কাৰ্ড অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছে আৰু আৰু বহুত যোগ কৰা হৈছে। আচলতে মূল গেমটোত আঠটা ভিন্ন কাৰ্ড আছিল আনহাতে চুচি গ’ পাৰ্টি! ২৩খন কাৰ্ড আছে। ছিকুৱেলে মূলতঃ আপুনি প্ৰৱেশ কৰিব পৰা কাৰ্ডৰ সংখ্যা তিনিগুণ বৃদ্ধি কৰিছে। খেলখনত নতুন কাৰ্ডৰ সংখ্যাৰ লগে লগে আপুনি ভাবিব পাৰে যে খেলখন সঁচাকৈয়ে বিশৃংখল হৈ পৰিব পাৰে। ইয়াৰ বাহিৰেও হয়তো হ’লহেঁতেন যে ই মূল গেমটোৰ পৰা এটা মূল পাৰ্থক্যৰ পৰিচয় দিয়ে। মূল খেলত আপুনি প্ৰতিটো খেলতে সমগ্ৰ ডেক ব্যৱহাৰ কৰিব। চুচি গ' পাৰ্টিত! আপুনি ইয়াৰ পৰিবৰ্তে কাৰ্ডৰ এটা মেনু বাছক যি আপুনি ব্যৱহাৰ কৰিব বিচাৰে বা আপোনাৰ নিজৰ কাৰ্ডৰ গোট সৃষ্টি কৰক। কাৰ্ডসমূহৰ বিভিন্ন গুৰুত্ব থকাৰ বাবে ই খেলখনত সঁচাকৈয়ে এটা আকৰ্ষণীয় উপাদান যোগ কৰে। আপুনি বাছি লোৱা মেনুৱে আপুনি শেষত খেলা খেলৰ ধৰণৰ ওপৰত যথেষ্ট ডাঙৰ প্ৰভাৱ পেলাব পাৰে। আপুনি কিছুমান সহজ কাৰ্ডৰ সৈতে খেলিব পাৰে যিয়ে এটা সহজ খেলৰ সৃষ্টি কৰে।গেমবৰ্ড।

  • অন্য সকলো নিৰ্বাচিত কাৰ্ড লৈ গেম ডেক গঠন কৰিবলৈ একেলগে শ্বাফল কৰক।
  • এটা মেনু বাছনি কৰা

    আপুনি গেম আৰম্ভ কৰাৰ আগতে আপুনি... আপুনি খেলত ব্যৱহাৰ কৰিবলগীয়া খাদ্য সামগ্ৰীৰ মেনু বাছি ল’ব লাগিব। খেলুৱৈসকলে তলৰ মেনুসমূহৰ ভিতৰত এটা বাছি ল’ব পাৰে বা নিজৰ সৃষ্টি কৰিব পাৰে। যদি খেলুৱৈসকলে নিজৰ মেনু বনাবলৈ বাছি লয় তেন্তে তেওঁলোকে নিগিৰি, এটা ধৰণৰ ৰোল, তিনি ধৰণৰ এপেটাইজাৰ, দুবিধ বিশেষ, আৰু এটা ডেজাৰ্ট বাছি ল'ব লাগিব।

    • মোৰ প্ৰথম খাদ্য: নিগিৰি, মাকি , টেম্পুৰা, সাচিমি, মিছো চূপ, ৱাছাবি, চাহ, গ্ৰীণ টি আইচক্ৰীম
    • সুচি গ'!: নিগিৰি, মাকি, টেম্পুৰা, ছাচিমি, ডাম্পলিং, চপষ্টিক, ৱাছাবি, পুডিং
    • পাৰ্টি চেম্পলাৰ: নিগিৰি, টেমাকি, টেম্পুয়া, ডাম্পলিং, টোফু, ৱাছাবি, মেনু, গ্ৰীণ টি আইচক্ৰীম
    • মাষ্টাৰ মেনু: নিগিৰি, টেমাকি, অনিগিৰি, টোফু, চাচিমি, চামুচ, টেকআউট বক্স, ফল
    • পইণ্ট প্লেট: নিগিৰি, উৰামাকি, অনিগিৰি, ডাম্পলিং, এডামেম, বিশেষ অৰ্ডাৰ, চাহ, গ্ৰীণ টি আইচক্ৰীম
    • কাটথ্ৰ'ট কম্বো: নিগিৰি, টেমাকি, ইল, টোফু, মিছো চূপ, চামুচ, চয়া চচ, পুডিং
    • বৃহৎ ভোজ: নিগিৰি, মাকি, টেম্পুৰা, ডাম্পলিং, ইলিচ, চামুচ, চপষ্টিক, গ্ৰীণ টি আইচক্ৰীম
    • দুজনৰ বাবে ৰাতিৰ আহাৰ: নিগিৰি, উৰামাকি, অনিগিৰি, টোফু, মিছো চূপ, মেনু, বিশেষ অৰ্ডাৰ, fruit

    প্লেয়াৰসকলে “মোৰ প্ৰথম খাদ্য” মেনু খেলিবলৈ বাছি লৈছে। সংশ্লিষ্ট টাইলছ বিচাৰি উলিয়াই বৰ্ডত থৈছে। তেওঁলোকে সংশ্লিষ্ট কাৰ্ডবোৰো বিচাৰি পাইছে।

    কেতিয়া...আপুনি অধিক লেইড বেক গেম খেলিবলৈও বাছি ল'ব পাৰে য'ত সকলোৱে বহুত পইণ্ট লাভ কৰে বা সঁচাকৈয়ে কাটথ্ৰ'ট খেল খেলিবলৈ বাছি ল'ব পাৰে। এই গেমটোত অলপ বেছি ছেটআপ সময় যোগ কৰে, কিন্তু মেনুসমূহে গেমটোত যোগ কৰা নমনীয়তা আৰু বৈচিত্ৰ্যৰ বাবে ইয়াৰ মূল্য আছে।

    Sushi Go Party ৰ মূল সংযোজন হিচাপে! গেমটোৱে অন্তৰ্ভুক্ত কৰা নতুন কাৰ্ডবোৰ মই হয়তো সেইবোৰৰ ওচৰলৈ যাব পাৰো। মই বেছিভাগ কাৰ্ডকে দুটা গোটৰ ভিতৰত এটাত শ্ৰেণীভুক্ত কৰিম। এটা গোট হ’ল কেইটামান সামান্য টুইক কৰি মূল গেমৰ কাৰ্ডৰ সৈতে যথেষ্ট মিল থকা কাৰ্ড। আনটো গোটত এনেকুৱা কাৰ্ড অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হয় যিয়ে আচলতে খেলখনত কিছুমান আকৰ্ষণীয় নতুন যান্ত্ৰিকতা যোগ কৰে। মই আন কিছুমানতকৈ নতুন কাৰ্ড কিছুমান বেছি পছন্দ কৰিছিলো, কিন্তু বেছিভাগৰ বাবে নতুন কাৰ্ডবোৰ সঁচাকৈয়ে ভাল লাগিছিল। আৰু কেইখনমান কাৰ্ড থাকিলে ভাল আছিল যিয়ে খেলখনত নতুন মেকানিক্স যোগ কৰিছিল, কিন্তু বেছিভাগ কাৰ্ডেই খেলখনত আকৰ্ষণীয় নতুন সিদ্ধান্ত যোগ কৰে। মই ভাবো খেলখনত আৰু ইমানবোৰ কাৰ্ড যোগ কৰাৰ আটাইতকৈ ভাল দিশটো হ’ল ই খেলখনত বহুত বেছি বৈচিত্ৰ্য যোগ কৰে। মূল খেলখন অতি উত্তম কিন্তু যিহেতু আপুনি প্ৰতিটো খেলৰ বাবে একে কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰে সেয়েহে ই কিছু সময়ৰ পিছত অলপ পুনৰাবৃত্তিমূলক হ’ব পাৰে। এইটো এতিয়া চুচি গ’ পাৰ্টিৰ বাবে কোনো ইছ্যু নহয়! যিহেতু আপুনি সদায় কাৰ্ডৰ এটা বেলেগ মেনু খেলিব পাৰে বা আনকি আপোনাৰ নিজৰ মেনুও তৈয়াৰ কৰিব পাৰে।

    মূল গেমটোত বহুত বেছি কাৰ্ড যোগ কৰাৰ এটা চিন্তা আছিল যে ই খেলখনক অধিক জটিল কৰি তুলিব। এই কথা কিছু পৰিমাণে সঁচা কিন্তু সঁচাখেলৰ বাবে কোনো ডাঙৰ বিষয় নহয়। চুচি গ' পাৰ্টি! মূল গেমটোৰ দৰেই এতিয়াও সঁচাকৈয়ে সুলভ। মূল গেমপ্লেটো এতিয়াও নতুন খেলুৱৈক বুজাবলৈ মাত্ৰ দুমিনিটমান সময় লাগে। অতিৰিক্ত অসুবিধাটো হৈছে অধিক ধৰণৰ কাৰ্ডে কেনেকৈ কাম কৰে সেই বিষয়ে বুজাই দিবলগীয়া হোৱাৰ বাবে। আপুনি কেৱল বৰ্তমানৰ মেনুত ব্যৱহাৰ হ’বলগীয়া কাৰ্ডৰ বিষয়ে খেলুৱৈক শিকাব লাগিব, কিন্তু যেতিয়াই আপুনি নতুন মেনু ব্যৱহাৰ কৰে তেতিয়াই আপুনি খেলুৱৈসকলক কেইখনমান নতুন কাৰ্ড শিকাব লাগিব। বেছিভাগ কাৰ্ডেই মূল খেলৰ কাৰ্ডৰ দৰে একে অসুবিধাৰ ওচৰত। মূল খেলখনতকৈ যথেষ্ট জটিল যদিও দুটামান কাৰ্ড আছে। এই কাৰ্ডবোৰ নতুন খেলুৱৈক বুজাবলৈ অলপ বেছি সময় লাগিব। নতুন কাৰ্ডবোৰ বুজাবলৈ অলপ বেছি সময় লাগিব পাৰে, কিন্তু মূল খেলৰ দৰে খেলুৱৈসকলেও ইয়াৰ লগত যথেষ্ট সোনকালে খাপ খাব লাগে য'ত তেওঁলোকে এটা বা দুটা ৰাউণ্ডৰ পিছত তেওঁলোকে কি কৰি আছে তাৰ ওপৰত দৃঢ় ধাৰণা ল'ব।

    মূলতঃ চুচি পাৰ্টি যাওক! মূল খেলৰ দৰে কিন্তু ডাঙৰ আৰু ভাল। নতুন কাৰ্ডবোৰে গেমপ্লে’ক অলপ টুইক কৰিব পাৰে কিন্তু ইয়াৰ মূলতে ই এতিয়াও একেটা গেম। খেলখনত এতিয়াও সৰলতা আৰু কৌশলৰ মাজত নিখুঁত সংমিশ্ৰণ আছে। খেলখন খেলাটো সহজ আৰু তথাপিও ইয়াৰ যথেষ্ট কৌশল আছে। মূলতঃ চুচি গ’ পাৰ্টিত ভাল কাম কৰাৰ চাবিকাঠি! হ'ল এতিয়াও খেলা কাৰ্ডসমূহ বিশ্লেষণ কৰা আৰু লগতে আপুনি আন খেলুৱৈসকলে কি কাৰ্ড ল'ব বুলি ভাবিছে সেইটোও বিশ্লেষণ কৰা। আপোনাৰ কেতিয়াও নিখুঁত নহ’বতথ্য কিন্তু এবাৰ সকলো হাত আপোনাৰ ওচৰলৈ আহিলে এবাৰ আপুনি জানিব যে কি কাৰ্ড খেলত আছে। তাৰ পিছত আপুনি কি কাৰ্ড পাব বুলি ভাবিছে আৰু আন খেলুৱৈসকলে কি কাৰ্ড ল’ব সেইটো বুজিব লাগিব। তাৰ পিছত আপুনি আপোনাৰ পইণ্ট সৰ্বাধিক কৰিবলৈ/আপোনাৰ বিপক্ষৰ পইণ্ট কম কৰিবলৈ সৰ্বোত্তম কৌশল তৈয়াৰ কৰিব লাগিব। খেলখন কেতিয়াও কিছুমান খেলৰ দৰে কৌশলগত হ’ব নোৱাৰে যিয়ে কিছুমান মানুহক বন্ধ কৰি দিব পাৰে। বিশেষকৈ অভিগম্যতাক বিবেচনা কৰিলে খেলখনৰ যথেষ্ট কৌশল আছে যদিও মই ভাবো। কিছুমান নতুন কাৰ্ডে গেমটোত যথেষ্ট বেছি কৌশল যোগ কৰে।

    মই ভাবো ইয়াৰ মূল গেমটোতকৈ অধিক কৌশল আছে, কিন্তু চুচি গ' পাৰ্টি! এতিয়াও মূল গেমটোৰ দৰে প্ৰায় একে পৰিমাণৰ ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল। খেলখনত ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীলতা আপোনাৰ সাধাৰণ কাৰ্ড খেলতকৈ বেলেগ। খেলত আপুনি আচলতে কাৰ্ড ড্ৰ’ লাকৰ ওপৰত ইমান নিৰ্ভৰ কৰিব নালাগে কাৰণ খেলুৱৈসকলে হাত পাছ কৰি থাকিব। খেলখনৰ ভাগ্য বেছিভাগেই আন খেলুৱৈয়ে লোৱাৰ সুযোগ পোৱাৰ আগতেই হাতৰ পৰা শ্ৰেষ্ঠ কাৰ্ড ল’ব পৰাৰ পৰাই আহে। আন খেলুৱৈসকলক পঢ়িব পৰা আৰু তেওঁলোকে কি কাৰ্ড ল’ব সেইটো ভৱিষ্যদ্বাণী কৰিব পৰাৰ কিছু অন্তৰ্দৃষ্টি আছে যদিও আপুনি এতিয়াও কিছু ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি আছে যে তেওঁলোকে সেই কাৰ্ডবোৰ লয় যিবোৰ আপুনি ল’ব বিচাৰে। যদি আন এজন খেলুৱৈয়ে আপোনাৰ কৌশলৰ বাবে প্ৰয়োজনীয় কাৰ্ড লয় তেন্তে সঁচাকৈয়ে আপুনি কৰিব পৰা একো নাই। খেলুৱৈৰ পজিচনিঙে যথেষ্ট ডাঙৰ ভূমিকা ল’ব পাৰেখেলত। আটাইতকৈ বেয়া খেলুৱৈৰ বাওঁফালে বহি থকা খেলুৱৈ(সকল)য়ে খেলখনত সুবিধা লাভ কৰিব কাৰণ তেওঁলোকক তেওঁলোকৰ কৌশলৰ বাবে প্ৰয়োজনীয় ভাল কাৰ্ড বা কাৰ্ড পাছ কৰাৰ সম্ভাৱনা বেছি।

    যেনে... মূল খেল Sushi Go Party! এর উপাদান সঁচাকৈয়ে ভাল. কাৰ্ডৰ মানদণ্ড মূল খেলখনৰ সৈতে যথেষ্ট মিল আছে। আৰ্টৱৰ্ক এতিয়াও কল্পনাতীত আৰু প্ৰতিখন কাৰ্ডে ই কি কৰে তাক স্পষ্ট আৰু নিখুঁতভাৱে বুজাই যথেষ্ট ভাল কাম কৰে। গেমটোৰ এটা মূল সংযোজন হ’ল গেমব’ৰ্ড। গেমবৰ্ডে আচলতে দুটা উদ্দেশ্য সাধন কৰে। প্ৰথমে ইয়াৰ এটা স্ক’ৰ ট্ৰেক থাকে যাতে খেলুৱৈসকলে সদায় জানে যে তেওঁলোকে আন খেলুৱৈৰ সৈতে সম্পৰ্কিতভাৱে ক’ত থিয় দিছে। গেমবৰ্ডত এনেকুৱা স্পটও আছে য’ত আপুনি বৰ্তমানৰ গেমটোৰ বাবে খেলা-ধূলা কৰা প্ৰতিটো কাৰ্ডৰ বাবে টাইলছ স্থাপন কৰিব পাৰে। এইটোৱে খেলখনত অলপ চেটআপ যোগ কৰিলেও, এইটো এটা ভাল সংযোজন কাৰণ ই সকলো খেলুৱৈকে সম্ভাৱনাময়ভাৱে খেলত থকা কাৰ্ডসমূহৰ উল্লেখ কৰিবলৈ এটা ভাল ঠাই দিয়ে। গেমবৰ্ডখনো যথেষ্ট মজবুত আৰু টেকসই। শেষত বাহিৰৰ টিনটো। বেছিভাগ সময়তে মোৰ বাহিৰৰ টিনটো ভাল লাগে কাৰণ ই ভালকৈ বনোৱা হৈছে। একমাত্ৰ সমস্যাটো হ'ল যে ই মূল গেমৰ বাবে বাকচতকৈ বহুত ডাঙৰ আৰু প্ৰয়োজনতকৈ ডাঙৰ কাৰণ ভিতৰত যথেষ্ট খালী ঠাই আছে।

    এইখিনিতে হয়তো ইতিমধ্যে হ'ব যথেষ্ট স্পষ্ট কিন্তু চুচি গ' পাৰ্টি! মূল খেলতকৈ স্পষ্টভাৱে উচ্চ। মূল খেলখন আছিল অতি উত্তম আৰু তথাপিও...ছিকুৱেল এতিয়াও যথেষ্ট ভাল। চুচি গ' পাৰ্টি! মূল গেমটোৰ বিষয়ে ভাল আছিল সকলোখিনি লৈ যায় আৰু ইয়াক ভাল কৰি তোলে। খেলখনত অধিক কাৰ্ড থাকে যিয়ে অধিক কৌশল, অধিক বৈচিত্ৰ্য, আৰু অধিক সন্তোষজনক খেলৰ সূচনা কৰে। যদি আপুনি মূল গেমটো খেলিব বিচাৰে তেন্তে আপুনি ইয়াক Sushi Go Party ত খেলিব পাৰে! লগতে যিহেতু ইয়াত মূল খেলৰ সকলো কাৰ্ড অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছে। প্ৰতিটো ৰাউণ্ডৰ পিছত আপুনি পুনৰ পৰিৱৰ্তন কৰাৰ বাবে কাৰ্ড বিতৰণ মূল গেমতকৈ অলপ বেলেগ, কিন্তু ইয়াৰ ফলত খেলখনত বিশেষ প্ৰভাৱ নপৰে। চুচি গ’ পাৰ্টিৰ মূল কাৰণ! আপুনি খেলিব পৰা বিভিন্ন মেনুৰ বৈচিত্ৰ্যৰ বাবেই ভাল যিয়ে খেলখন সতেজ কৰি ৰাখে। যদিও মই দুয়োটা গেমৰ মালিক আৰু দুয়োটা মহান, সঁচাকৈয়ে মই নাজানো যে সঁচাকৈয়ে চুচি গ’ পাৰ্টিতকৈ অৰিজিনেলটো কিনাৰ কাৰণ আছে নেকি!। মূল গেমটোৰ একমাত্ৰ ইতিবাচক দিশটো হ’ল ই সস্তা, কম ঠাই লয়, আৰু চেটআপ অলপ চুটি। চুচি গ' পাৰ্টি! আন সকলো দিশতে ভাল গতিকে যদি আপুনি মূল গেমটোৰ মালিক নহয় তেন্তে আপুনি হয়তো কেৱল চুচি গ’ পাৰ্টি কিনিলে ভাল! আৰু মূল গেমটো সম্পূৰ্ণৰূপে এৰি দিয়া।

    আপুনি চুচি গ’ পাৰ্টি কিনিব লাগেনে!?

    ব’ৰ্ড গেম উদ্যোগত সাধাৰণতে অন্য উদ্যোগৰ দৰে বহুত ছিকুৱেল নাথাকে। যেতিয়া ছিকুৱেল থাকে তেতিয়া তেওঁলোকে মূলতঃ মূল গেমটো লৈ অলপ টুইক কৰি বেলেগ গেম হিচাপে বিক্ৰী কৰে। যিহেতু মই সঁচাকৈয়ে অৰিজিনেল চুচি গ’ উপভোগ কৰিছিলোঁ! মোৰ কৌতুহল আছিল কি ইয়াৰছিকুৱেল সুশি গ' পাৰ্টি! ৰ দৰে হ'ব। মূলতঃ ই আপুনি এটা নিখুঁত ছিকুৱেলৰ পৰা যি আশা কৰিব সেয়াই কাৰণ ই মূল গেমটোৰ সকলো ভাল বস্তু লয় আৰু ইয়াক আৰু ভাল কৰিবলৈ ইয়াৰ ওপৰত বিস্তাৰ কৰে। গেমপ্লে বেছিভাগেই মূল গেমটোৰ দৰেই। খেলখন এতিয়াও খেলাটো সহজ আৰু তথাপিও আপুনি কি কাৰ্ড ল'ব লাগে সেইটো বুজি পোৱাৰ লগে লগে ইয়াৰ যথেষ্ট কৌশল আছে। চুচি গ’ পাৰ্টিৰ মূল পাৰ্থক্য! ই আৰু বহুতো ধৰণৰ কাৰ্ড যোগ কৰে কাৰণ ই মূল খেলৰ পৰা কাৰ্ডৰ সংখ্যা প্ৰায় তিনিগুণ বৃদ্ধি কৰে। ইয়াৰ ফলত খেলখনত বহু বৈচিত্ৰ্য যোগ হয় কাৰণ খেলুৱৈসকলে প্ৰতিটো খেলত কি কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰিব বিচাৰে তাৰ ওপৰত পছন্দ থাকে। বিভিন্ন মেনুৰ সৈতে আপুনি অধিক লেইড বেক গেমৰ পৰা কাটথ্ৰ'ট গেমলৈ কি ধৰণৰ গেম খেলিব বিচাৰে সেইটো নিৰ্বাচন কৰিব পাৰে। চুচি গ' পাৰ্টি! এতিয়াও মূল গেমটোৰ দৰে ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল আৰু ই আটাইতকৈ কৌশলগত গেম নহয়। ইতিমধ্যে মহান মূল গেমটোতকৈ ই স্পষ্টভাৱে ভাল যদিও ই প্ৰায় প্ৰতিটো ধাৰণা কৰিব পৰা ধৰণেৰে মূল গেমটোৰ ওপৰত উন্নতি কৰে।

    যদি আপুনি মূল চুচি গ' খেলিছে! আৰু সাধাৰণতে এই ধৰণৰ কাৰ্ড গেম ভাল নাপালে বা ভাল নাপালে, চুচি গ’ পাৰ্টি! আপোনাৰ বাবে নহ’বও পাৰে। মূল গেমটো ভাল পোৱা মানুহে ছিকুৱেলটো তুলি লোৱা উচিত কাৰণ ই স্পষ্টভাৱে উচ্চমানৰ। যদি আপুনি কেতিয়াও মূল গেমটো খেলা নাই কিন্তু ধাৰণাটোৱে আপোনাক কুটিল কৰি তোলে মই ভাবো আপুনি সঁচাকৈয়ে চুচি গ’ উপভোগ কৰিব! ফ্ৰেঞ্চাইজি। মই মাত্ৰ এৰি দিয়াৰ পৰামৰ্শ দিমমূল খেল যদিও সুশি যাওক পাৰ্টি তুলি ল'বলৈ! যিহেতু ই খেলৰ উচ্চমানৰ সংস্কৰণ।

    Sushi Go Party কিনিব! অনলাইন: আমাজন, ইবে

    এটা মেনু বাছনি কৰা বা নিজৰ সৃষ্টি কৰা দুটামান নিয়ম আছে। ৭-৮ জন খেলুৱৈৰ খেলত আপুনি মেনু বা বিশেষ অৰ্ডাৰ কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰিব। আপুনিও দুজন খেলুৱৈৰ খেলত চামুচ বা এডামেম কাৰ্ড ব্যৱহাৰ নকৰিবও পাৰে।

    Stating A Round

    Sushi Go Party! তিনিটা ৰাউণ্ডত খেলা হয়। আপুনি প্ৰতিটো ৰাউণ্ড আৰম্ভ কৰাৰ আগতে আপুনি তলত দিয়া কামবোৰ কৰিব লাগিব।

    প্ৰথমে আপুনি গেম ডেকত ডেজাৰ্ট কাৰ্ড যোগ কৰিব আৰু সমগ্ৰ ডেকটো একেলগে শ্বাফল কৰিব। আপুনি যোগ কৰিবলগীয়া ডেজাৰ্ট কাৰ্ডৰ সংখ্যা তলৰ তালিকাত দেখুওৱাৰ দৰে খেলুৱৈৰ সংখ্যা আৰু বৰ্তমানৰ ৰাউণ্ডৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে।

    2-5 খেলুৱৈ 6-8 খেলুৱৈ
    ৰাউণ্ড 1 5 7
    ৰাউণ্ড ২<১৭><১৪>৩<১৫><১৪>৫<১৫><১৮><১৩><১৬>ৰাউণ্ড ৩<১৭><১৪>২<১৫><১৪>৩<১৫><১৮>

    কাৰ্ডসমূহ শ্বাফল কৰাৰ পিছত আপুনি খেলুৱৈৰ সংখ্যাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি প্ৰতিজন খেলুৱৈক তললৈ মুখ কৰি কাৰ্ড বিতৰণ কৰিব:

    • 2-3 খেলুৱৈ: 10 খন কাৰ্ড
    • ৪-৫ খেলুৱৈ: ৯ কাৰ্ড
    • ৬-৭ খেলুৱৈ: ৮ কাৰ্ড
    • ৮ খেলুৱৈ: ৭ কাৰ্ড

    খেলত বাকী থকা কাৰ্ড ডেক গেমবৰ্ডৰ কাষত তললৈ মুখ কৰি ৰখা হ'ব। তাৰ পিছত প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকক বিতৰণ কৰা কাৰ্ডবোৰ তুলি লৈ আন খেলুৱৈক দেখা নিদি সেইবোৰ চাব। তাৰ পিছত ৰাউণ্ড আৰম্ভ হয়।

    গেম খেলা

    প্ৰতিটো পাকতে সকলো খেলুৱৈয়ে হাতত থকা কাৰ্ডবোৰ চাব। তেওঁলোকৰ কৌশল আৰু তেওঁলোকে আগতে লোৱা কাৰ্ডৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে কাৰ্ডবোৰৰ এটা বাছি ল’বতেওঁলোকৰ হাতৰ পৰা তললৈ মুখ কৰি টেবুলৰ ওপৰত ৰাখক। যেতিয়া সকলো খেলুৱৈয়ে নিজৰ কাৰ্ড বাছি ল'ব তেতিয়া প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ কাৰ্ডখন মুখ ওপৰলৈ ঘূৰাই বাকী ৰাউণ্ডৰ বাবে সন্মুখত ৰাখি প্ৰকাশ কৰিব।

    এজন খেলুৱৈক এই হাত দিয়া হৈছে এটা ৰাউণ্ডৰ আৰম্ভণিতে। তেওঁলোকে কাৰ্ডবোৰৰ এটা বাছি লৈ বাকী কাৰ্ডবোৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনক দিব।

    তাৰ পিছত প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে হাতত বাকী থকা কাৰ্ডবোৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনলৈ দিব। তাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে এই নতুন হাতৰ পৰা কাৰ্ড বাছি ল’ব আৰু ওপৰৰ দৰে একে প্ৰক্ৰিয়া অনুসৰণ কৰিব। ইয়াৰ পিছত খেলুৱৈসকলে সকলো কাৰ্ড লোৱালৈকে চলি থাকে।

    তাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে ৰাউণ্ডৰ সময়ত সংগ্ৰহ কৰা কাৰ্ডসমূহ স্ক’ৰ কৰিব। ৰাউণ্ডৰ সময়ত লোৱা সকলো ডেজাৰ্ট কাৰ্ড খেলৰ শেষত স্ক’ৰ হোৱাৰ বাবে আঁতৰাই ৰখা হয়। প্ৰতিটো ধৰণৰ কাৰ্ডৰ স্ক’ৰ বেলেগ বেলেগ হয় যিটো তলৰ কাৰ্ড অংশত পোৱা যাব। খেলুৱৈসকলে প্ৰতিটো ধৰণৰ কাৰ্ড স্ক'ৰ কৰিব আৰু তেওঁলোকৰ প'নটোক সংশ্লিষ্ট সংখ্যক স্থান আগুৱাই নিব।

    তাৰ পিছত ডেজাৰ্ট কাৰ্ডৰ বাহিৰে ৰাউণ্ডৰ সময়ত লোৱা সকলো কাৰ্ড সংগ্ৰহ কৰি গেম ডেকত যোগ কৰা হয়। তাৰ পিছত আৰম্ভ হ’ব পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ড। তিনিটা ৰাউণ্ড শেষ হ'লে খেলখন চূড়ান্ত স্ক'ৰিংলৈ যায়।

    কাৰ্ড

    চুচি গ' পাৰ্টিৰ বিভিন্ন ধৰণৰ কাৰ্ডৰ সকলোবোৰ! নিজৰ বিশেষ ক্ষমতা বা স্ক'ৰিং চৰ্ত আছে যিবোৰ তলত বৰ্ণনা কৰা হৈছে। কাৰ্ডসমূহৰ তালিকাভুক্ত কৰা হৈছে

    নিগিৰি

    নিগিৰি কাৰ্ডৰ মূল্য কাৰ্ডত ছপা কৰা মূল্যৰ সমান পইণ্ট। যদি নিগিৰি কাৰ্ডত ৱাছাবি কাৰ্ড খেলা হয় তেন্তে ইয়াৰ মূল্য তিনিগুণ পইণ্ট হ’ব।

    এই খেলুৱৈজনে পূৰ্বৰ এটা পাকত ৱাছাবি কাৰ্ড লাভ কৰিছিল। এই পাকত তেওঁলোকে এটা ছালমন নিগিৰি লাভ কৰিলে। ৰাউণ্ডৰ শেষত ছালমন নিগিৰিৰ মূল্য হ’ব ছয় পইণ্ট।

    ৰোলছ

    মাকি ৰোলছ

    গোটেই ৰাউণ্ডটোত খেলুৱৈসকলে... আন খেলুৱৈতকৈ অধিক মাকি ৰোল লাভ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰা। ৰাউণ্ডৰ শেষত খেলুৱৈসকলে তুলনা কৰিব যে তেওঁলোকে ৰাউণ্ডৰ সময়ছোৱাত কিমান মাকি ৰোল লাভ কৰিছে। প্ৰতিখন কাৰ্ডৰ মূল্য কাৰ্ডখনৰ ওপৰৰ ফালে প্ৰদৰ্শিত মাকি ৰোলৰ সংখ্যাৰ। যিজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক অৰ্জন কৰিব তেওঁ ছয় পইণ্ট লাভ কৰিব। দ্বিতীয় সৰ্বাধিক স্থান লাভ কৰা খেলুৱৈজনে তিনি পইণ্ট লাভ কৰিব। যদি একেটা স্থানৰ বাবে একাধিক খেলুৱৈয়ে টাই হয় তেন্তে তেওঁলোকে সকলোৱে নিজৰ স্থানৰ বাবে সকলো পইণ্ট লাভ কৰিব। এজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ স্থানৰ বাবে পইণ্ট লাভ কৰিব পাৰিব যদিহে তেওঁলোকৰ অন্ততঃ এটা মাকি ৰোল থাকে। ৬-৮ জন খেলুৱৈৰ খেলত সৰ্বাধিক ৰোল থকা খেলুৱৈয়ে ছয় পইণ্ট, দ্বিতীয় স্থানত চাৰি পইণ্ট, আৰু তৃতীয় স্থানত দুটা পইণ্ট লাভ কৰিব।

    এই ৰাউণ্ডত তিনিজন খেলুৱৈয়ে মাকি ৰোল লাভ কৰে। শীৰ্ষ খেলুৱৈয়ে ছটা, মধ্যম খেলুৱৈয়ে পাঁচটা আৰু তলৰ খেলুৱৈয়ে এটা লাভ কৰে। শীৰ্ষ খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক অৰ্জন কৰিলে গতিকে তেওঁলোকে ছয় পইণ্ট লাভ কৰিব। মধ্যম খেলুৱৈয়ে গ’ল দিবতিনিটা পইণ্ট।

    টেমাকি

    প্লেয়াৰসকলে গোটেই ৰাউণ্ডটোত সৰ্বাধিক টেমাকি লাভ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিছে। যিজন খেলুৱৈ(সকল)য়ে সৰ্বাধিক টেমাকি ৰোল কাৰ্ড সংগ্ৰহ কৰে তেওঁ চাৰিটা পইণ্ট লাভ কৰিব। কম টেমাকি সংগ্ৰহ কৰা খেলুৱৈ(সকলে) চাৰি পইণ্ট হেৰুৱাব। যদি একাধিক খেলুৱৈয়ে প্ৰথম বা শেষৰ বাবে টাই হয় তেন্তে টাই কৰা সকলো খেলুৱৈয়ে সকলো পইণ্ট লাভ/হৰিব। দুজন খেলুৱৈৰ খেলত কম টেমাকি থকা খেলুৱৈয়ে পইণ্ট হেৰুৱাব নোৱাৰে।

    ৰাউণ্ডৰ সময়ছোৱাত এই তিনিজন খেলুৱৈয়ে টেমাকি কাৰ্ড লাভ কৰিছিল। শীৰ্ষ খেলুৱৈয়ে তিনিটা, মধ্যম খেলুৱৈয়ে দুজন আৰু তলৰ খেলুৱৈজনে এজন লাভ কৰিছিল। শীৰ্ষ খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক অৰ্জন কৰিলে গতিকে তেওঁলোকে চাৰিটা পইণ্ট লাভ কৰিব। তলৰ খেলুৱৈয়ে সৰ্বনিম্ন অৰ্জন কৰিলে গতিকে তেওঁলোকে চাৰিটা পইণ্ট হেৰুৱাব।

    উৰামাকি

    গোটেই এটা ৰাউণ্ডত খেলুৱৈসকলে দহটা উৰামাকি আইকন সংগ্ৰহ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব যিবোৰত অৱস্থিত কাৰ্ডবোৰৰ ওপৰত। দহটা আইকন লাভ কৰা প্ৰথমজন খেলুৱৈয়ে লগে লগে আঠটা পইণ্ট লাভ কৰিব। তেওঁলোকে নিজৰ পণ্যটোক সংশ্লিষ্ট সংখ্যক ঠাইলৈ লৈ যাব আৰু তাৰ পিছত উৰামাকি কাৰ্ডবোৰ পেলাই দিব। পৰৱৰ্তী সময়ত দহটা আইকন লাভ কৰা খেলুৱৈয়ে পাঁচ পইণ্ট আৰু তৃতীয়জন খেলুৱৈয়ে দুটা পইণ্ট লাভ কৰিব। যদি একেটা পালত দুজন বা তাতকৈ অধিক খেলুৱৈয়ে দহটা আইকন পায় তেন্তে খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ কাৰ্ডত থকা মুঠ আইকনৰ সংখ্যা গণনা কৰে। অধিক আইকন থকা খেলুৱৈয়ে উচ্চ স্থান লয়। যদি এতিয়াও টাই থাকে দুয়োজন খেলুৱৈয়ে সম্পূৰ্ণ পইণ্ট আৰু পৰৱৰ্তী স্ক’ৰিং পজিচন লাভ কৰেis skipped.

    এই খেলুৱৈয়ে দহটা উৰামাকি অধিগ্ৰহণ কৰিছে। যদি তেওঁলোকে প্ৰথমে তেনে কৰিছিল তেন্তে তেওঁলোকে আঠ পইণ্ট লাভ কৰিব। যদি তেওঁলোক দ্বিতীয়জন খেলুৱৈ হ’লহেঁতেন তেন্তে তেওঁলোকে পাঁচ পইণ্ট লাভ কৰিব। যদি তেওঁলোক তৃতীয়জন খেলুৱৈ হ’লহেঁতেন তেন্তে তেওঁলোকে দুটা পইণ্ট লাভ কৰিব।

    যদি ৰাউণ্ডৰ সময়ত সকলো ঠাই দিয়া হোৱা নাই তেন্তে খেলুৱৈসকলে গণনা কৰিব যে তেওঁলোকৰ সন্মুখত কিমান উৰামাকি আইকন আছে। যিজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক আইকন পাব তেওঁ বাকী থকা সৰ্বোচ্চ স্থান লাভ কৰিব। যদি টাই হয় তেন্তে টাই কৰা সকলো খেলুৱৈয়ে পজিচনৰ বাবে সম্পূৰ্ণ পুৰস্কাৰ লাভ কৰিব।

    এপেটাইজাৰ

    ডাম্পলিং

    যিমান বেছি আপুনি এটা ৰাউণ্ডৰ সময়ত সংগ্ৰহ কৰা ডাম্পলিং যিমানেই বেছি পইণ্ট লাভ কৰিব সিমানেই বেছি পইণ্ট পাব। আপুনি তলত দিয়া ধৰণে পইণ্ট লাভ কৰিব:

    • ১ ডাম্পলিং – ১ পইণ্ট
    • ২ ডাম্পলিং – ৩ পইণ্ট
    • ৩ ডাম্পলিং – ৬ পইণ্ট
    • ৪ ডাম্পলিং – ১০ পইণ্ট
    • ৫+ ডাম্পলিং – ১৫ পইণ্ট

    এই খেলুৱৈজনে ৰাউণ্ডৰ সময়ছোৱাত তিনিখন ডাম্পলিং কাৰ্ড সংগ্ৰহ কৰিছিল। ডাম্পলিং কাৰ্ডসমূহে ছয় পইণ্ট লাভ কৰিব।

    এডামেম

    ৰাউণ্ডৰ সময়ত আন কিমানজন খেলুৱৈয়ে এডামেম কাৰ্ড সংগ্ৰহ কৰে তাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি খেলুৱৈসকলে এডামেমৰ পৰা পইণ্ট লাভ কৰিব। প্ৰতিখন এডামেম কাৰ্ডৰ মূল্য ইজনে সিজন খেলুৱৈৰ বাবে এটা পইণ্ট যিটোৰ অন্ততঃ এটা এডামেম কাৰ্ড থাকে। প্ৰতিখন কাৰ্ডৰ মূল্য সৰ্বাধিক চাৰিটা পইণ্টহে হ’ব পাৰে।

    বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনে ৰাউণ্ডটোৰ সময়ত দুটা এডামেম সংগ্ৰহ কৰিছিল। ৰাউণ্ডৰ সময়ছোৱাত আন তিনিজন খেলুৱৈয়ে এডামেম সংগ্ৰহ কৰে। চাৰিটা হিচাপেবিভিন্ন খেলুৱৈয়ে সংগ্ৰহ কৰা edamame প্ৰতিখন edamame কাৰ্ডৰ মূল্য তিনি পইণ্ট। যিহেতু বাওঁ খেলুৱৈয়ে দুটা এডামেম সংগ্ৰহ কৰিছিল গতিকে তেওঁলোকে ছটা পইণ্ট লাভ কৰিব।

    ইল

    যদি কোনো খেলুৱৈয়ে ৰাউণ্ডৰ সময়ত মাত্ৰ এটা ইল সংগ্ৰহ কৰে তেন্তে তেওঁলোকে ঋণাত্মক তিনিটা লাভ কৰিব পইণ্ট। যদি তেওঁলোকে দুটা বা তাতকৈ অধিক ইল সংগ্ৰহ কৰে যদিও তেওঁলোকে সাত পইণ্ট লাভ কৰিব।

    বাওঁফালৰ খেলুৱৈজনে ৰাউণ্ডৰ সময়ত মাত্ৰ এটা ইল কাৰ্ডহে লাভ কৰিছিল গতিকে তেওঁলোকে কাৰ্ডখনৰ বাবে ঋণাত্মক তিনিটা পইণ্ট লাভ কৰিব। সোঁফালে থকা খেলুৱৈজনে দুখন ইল কাৰ্ড সংগ্ৰহ কৰিলে যাতে তেওঁলোকে সাতটা পইণ্ট লাভ কৰিব।

    মিছ’ চুপ

    মিছ’ চুপ কাৰ্ড বেছিভাগ কাৰ্ডতকৈ বেলেগ ধৰণে খেলা হয়। যদি এটা পালৰ সময়ত মাত্ৰ এটা মিছ’ চূপ খেলা/লোৱা হয় তেন্তে খেলুৱৈয়ে কাৰ্ডখন তেওঁলোকৰ সন্মুখত ৰাখিব। ৰাউণ্ডৰ শেষত কাৰ্ডখনৰ মূল্য হ’ব তিনি পইণ্ট। যদি একেটা পালত এটাতকৈ অধিক মিছ' চুপ কাৰ্ড খেলা হয় যদিও পালত খেলা সকলোবোৰ বাতিল কৰা হ'ব (ৰাউণ্ডৰ শেষত গেম ডেকত পুনৰ যোগ কৰা হ'ব), আৰু কোনো খেলুৱৈয়ে পইণ্ট লাভ নকৰে। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে মিছ' চূপ খেলিবলৈ চপষ্টিক, চামুচ, মেনু বা বিশেষ অৰ্ডাৰ ব্যৱহাৰ কৰে তেন্তে ইয়াক সাধাৰণভাৱে লোৱা মিছ' চুপ কাৰ্ডৰ দৰে একেটা পালত খেলা বুলি গণ্য কৰা হ'ব। খেলুৱৈয়ে এটা ৰাউণ্ডৰ সময়ত একাধিক মিছ' চুপ কাৰ্ড স্ক'ৰ কৰিব পাৰে।

    এই পালত দুজন খেলুৱৈয়ে মিছ' চুপ কাৰ্ড লৈছিল। দুয়োখন কাৰ্ড পেলাই দিয়া হ’ব আৰু দুয়োজন খেলুৱৈয়েই গ’ল নিদিয়েpoint.

    অনিগিৰি

    অনিগিৰিৰ চাৰিটা ভিন্ন আকৃতি আছে। এটা ৰাউণ্ডৰ শেষত অনিগিৰিক চেটত ৰখা হ’ব আৰু প্ৰতিটো চেটৰ প্ৰতিটো আকৃতিৰ এটা মাত্ৰ থাকিব। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে একে আকৃতিৰ দুটা বা তাতকৈ অধিক সংগ্ৰহ কৰে তেন্তে তেওঁলোকে একাধিক ছেট গঠন কৰিব আৰু প্ৰতিটো ছেট পৃথকে পৃথকে স্ক’ৰ কৰা হ’ব। প্ৰতিটো ছেটক ছেটটোত থকা বিভিন্ন আকৃতিৰ সংখ্যাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি স্ক'ৰ কৰা হ'ব।

    See_also: আংকল উইগিলি ব'ৰ্ড গেম ৰিভিউ আৰু নিয়ম
    • এটা আকৃতি: ১ পইণ্ট
    • দুটা আকৃতি: ৪ পইণ্ট
    • তিনিটা আকৃতি: ৯ পইণ্ট
    • চাৰিটা আকৃতি: ১৬ পইণ্ট

    এই খেলুৱৈজনে তিনিটা ভিন্ন অনিগিৰি আকৃতি লাভ কৰিছিল। কাৰ্ডবোৰৰ মূল্য হ’ব ন পইণ্ট।

    ছাচিমি

    যদি কোনো খেলুৱৈয়ে ৰাউণ্ডৰ সময়ত মাত্ৰ এটা বা দুটা ছাচিমি সংগ্ৰহ কৰে তেন্তে তেওঁলোকে শূন্য পইণ্ট লাভ কৰিব। যেতিয়া এজন খেলুৱৈয়ে এটা ৰাউণ্ডত তিনিটা ছাচিমি সংগ্ৰহ কৰে তেতিয়া তেওঁলোকে দহ পইণ্ট লাভ কৰিব। এজন খেলুৱৈয়ে এটা ৰাউণ্ডত এটাতকৈ অধিক চেট ছাচিমি স্ক’ৰ কৰিব পাৰে।

    এই খেলুৱৈজনে ৰাউণ্ডৰ সময়ত তিনিটা ছাচিমি লাভ কৰিছিল। কাৰ্ডসমূহৰ মূল্য হ’ব দহ পইণ্ট।

    টেম্পাৰা

    যিসকল খেলুৱৈয়ে ৰাউণ্ডৰ সময়ত মাত্ৰ এটা টেম্পুৰা সংগ্ৰহ কৰে তেওঁলোকে কাৰ্ডখনৰ পৰা শূন্য পইণ্ট লাভ কৰিব। যদি আপুনি দুখন টেম্পুৰা কাৰ্ড সংগ্ৰহ কৰে যদিও আপুনি পাঁচ পইণ্ট লাভ কৰিব। আপুনি প্ৰতিটো যোৰৰ বাবে পাঁচ পইণ্ট লাভ কৰিবলৈ একাধিক যোৰ টেম্পুৰা সংগ্ৰহ কৰিব পাৰে।

    এই খেলুৱৈজনে ৰাউণ্ডৰ সময়ত দুটা টেম্পুৰা লাভ কৰিছিল। কাৰ্ডসমূহে পাঁচ পইণ্ট লাভ কৰিব।

    টোফু

    যিসকল খেলুৱৈয়ে ৰাউণ্ডৰ সময়ত মাত্ৰ এটা টোফু সংগ্ৰহ কৰে তেওঁলোকে দুটা পইণ্ট লাভ কৰিব

    Kenneth Moore

    কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।