চুপাৰ মাৰিঅ' ব্ৰাদাৰ্ছ পাৱাৰ আপ কাৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ডাঙৰ হৈ মই মাৰিঅ' ফ্ৰেঞ্চাইজিৰ এজন ডাঙৰ অনুৰাগী আছিলোঁ আৰু আজিও মই এজন। ভিডিঅ’ গেম উদ্যোগত মাৰিঅ’ই আধিপত্য বিস্তাৰ কৰি থকাৰ সময়তে মাৰিঅ’ আৰু মাছৰুম ৰাজ্যৰ আন বাসিন্দাসকলক বৈশিষ্ট্যযুক্ত কৰা আচৰিত সংখ্যক ব’ৰ্ড গেম সৃষ্টি কৰা হৈছে। মূল গেমসমূহৰ জনপ্ৰিয়তাক নগদ ধন লাভ কৰিবলৈ ১৯৮০ চনৰ শেষৰ ফালে আৰু নব্বৈৰ দশকৰ আৰম্ভণিতে যথেষ্ট সংখ্যক গেম নিৰ্মাণ কৰা হৈছিল। শেহতীয়াকৈ USAopoly এ অনুজ্ঞাপত্ৰ লাভ কৰিছে যাৰ ফলত তেওঁলোকে শেহতীয়া বছৰবোৰত যথেষ্ট সংখ্যক Mario গেম মুকলি কৰিছে। কিছু সময়ৰ আগতে আমি ছুপাৰ মাৰিঅ’: লেভেল আপ চাইছিলো! আৰু আজি মই চুপাৰ মাৰিঅ' ব্ৰাদাৰ্ছ পাৱাৰ আপ চাইছো। USAopoly গেমৰ বহুতেই মূলতঃ জনপ্ৰিয় বৰ্ড গেমত Mario থিম যোগ কৰিলেও Power Upক অধিক মৌলিক গেম যেন লাগে। ছুপাৰ মাৰিঅ’ ব্ৰাদাৰ্ছ পাৱাৰ আপ এটা যথেষ্ট মৌলিক কাৰ্ড গেম যাৰ বহুত কৌশল নাই, কিন্তু ই এটা সহজ দ্ৰুত গেম যাৰ পৰা মাৰিঅ’ অনুৰাগীয়ে কিছু উপভোগ কৰিব পাৰে।

কেনেকৈ খেলিবএইটো সলনি কৰিবলৈ কৰিব পাৰিলেহেঁতেন কাৰণ আপুনি খেলুৱৈক বাহিৰ কৰি দিব লাগিব যাতে অৱশেষত বিজয়ী হয়। সাধাৰণতে মই ঘৃণা কৰো যেতিয়া গেমবোৰে খেলুৱৈৰ বাহিৰ হোৱাৰ আশ্ৰয় লয় কাৰণ মই ভাবো যে খেলুৱৈক শেষলৈকে খেলত ৰখাটো ভাল। এটা ভাল খবৰটো হ’ল যে খেলখন সাধাৰণতে যথেষ্ট সোনকালে আগবাঢ়ি যায়। যদিহে আপুনি লগে লগে বাহিৰ নহয় তেন্তে আপুনি বাকী খেলুৱৈসকলৰ বাবে বেছি সময় অপেক্ষা কৰিব নালাগে।

মই এই পৰ্যালোচনাৰ বহুখিনি সময় ছুপাৰ মাৰিঅ’ ব্ৰাদাৰ্ছ পাৱাৰ আপে কি ভুল কৰে সেই বিষয়ে কথা পাতিছো। বেছিভাগ মানুহেই হয়তো ভাবিছে যে মই খেলখনক ঘৃণা কৰিছিলোঁ। বাস্তৱত ছুপাৰ মাৰিঅ’ ব্ৰাদাৰ্ছ পাৱাৰ আপ বেয়া খেল নহয়। ইও যদিও ডাঙৰ নহয়। মাৰিঅ’ ফ্ৰেঞ্চাইজিৰ অনুৰাগীসকলে গেমটোৰ সৈতে কিছু মজা ল’ব পাৰে যদিহে তেওঁলোকে বহুত ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল যথেষ্ট সহজ কাৰ্ড গেম খেলিবলৈ আপত্তি নকৰে। মাত্ৰ খেলখনত কিবা এটা হেৰাই যোৱা যেন লাগে। যদি খেলখনত মাত্ৰ আৰু এটা বা দুটা মেকানিক থাকিলহেঁতেন তেন্তে মই ভাবো ই যথেষ্ট ভাল হ’ব পাৰিলেহেঁতেন। হয়তো কিছুমান ঘৰৰ নিয়মে এই সমস্যাবোৰৰ কিছুমান সমাধান কৰিব পাৰে। অন্যথা আপুনি এটা যথেষ্ট মৌলিক কাৰ্ড গেমৰ সৈতে আবদ্ধ হৈ আছে।

See_also: ভোকাতুৰ ভোকাতুৰ হিপ'ছ ব'ৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

আপুনি চুপাৰ মাৰিঅ' ব্ৰাদাৰ্ছ পাৱাৰ আপ কাৰ্ড গেম কিনিব লাগেনে?

মাৰিঅ' ফ্ৰেঞ্চাইজিৰ এজন ডাঙৰ অনুৰাগী হোৱাৰ পিছতো মই সেইটো ক'ব নোৱাৰো ছুপাৰ মাৰিঅ’ ব্ৰাদাৰ্ছ পাৱাৰ আপলৈ যোৱাৰ সময়ত মোৰ বহুত আশা আছিল। মই ভাবিলোঁ যে ই এটা যথেষ্ট সাধাৰণ কাৰ্ড গেম হ’ব য’ত মাৰিঅ’ থিমটো পেষ্ট কৰা হ’ব যাতে অধিক কপি বিক্ৰী কৰিব পৰা যায়। মাৰিঅ’ৰ দৰেই এই কথা একপ্ৰকাৰ সঁচাথিমটো আৰ্টৱৰ্কৰ বাবে ভালদৰে ব্যৱহাৰ কৰা হয় কিন্তু প্ৰকৃত গেমপ্লেত ইয়াৰ কোনো প্ৰভাৱ নাই। কাৰ্ড গেমটো নিজেই এটা মান্য গেম যাৰ সৈতে আপুনি কিছু মজা কৰিব পাৰে। মই ক’ম যে ই ব্লাফিঙৰ সৈতে এটা সাধাৰণ কাৰ্ড গেমৰ মিশ্ৰণ আৰু সেই মেকানিক্সটোও নিক্ষেপ কৰি লওঁ। আপুনি Super Mario Bros. Power Up ৰ সৈতে কিছু মজা কৰিব পাৰে। সমস্যাটো হ’ল খেলখনত আপোনাৰ ভাগ্যৰ ওপৰত আপোনাৰ বিশেষ নিয়ন্ত্ৰণ নাই। আপুনি বেয়া লেভেল কাৰ্ড দিব পাৰে আৰু নিজকে বচাবলৈ কোনো উপায় নাই। দ্য ? ব্লক কাৰ্ডে এই সমস্যাত সহায় কৰিব পাৰিলেহেঁতেন, কিন্তু খেলুৱৈসকলে কাৰ্ডবোৰৰ বহুত কম আঁকে য'ত ইয়াক অপচয় কৰা সুযোগ যেন লাগে। আপুনি শেষত এটা যথেষ্ট গড় কাৰ্ড গেমৰ সৈতে বাকী থাকে যাৰ সৈতে আপুনি কিছু মজা কৰিব পাৰে কিন্তু যথেষ্ট ভাল হ'ব পাৰিলেহেঁতেন।

যদি আপুনি মাৰিঅ' ফ্ৰেঞ্চাইজিৰ বিশেষ অনুৰাগী নহয় তেন্তে মই যথেষ্ট দেখা নাই চুপাৰ মাৰিঅ' ব্ৰাদাৰ্ছ পাৱাৰ আপত যিয়ে ইয়াক আন বহুতো কাৰ্ড গেমৰ পৰা পৃথক কৰিব। যিসকল লোকে সৰল কাৰ্ড গেমৰ প্ৰতি সঁচাকৈয়ে গুৰুত্ব নিদিয়ে তেওঁলোকেও হয়তো ছুপাৰ মাৰিঅ’ ব্ৰাদাৰ্ছ পাৱাৰ আপৰ প্ৰতি গুৰুত্ব নিদিয়ে। যদি আপুনি মাৰিঅ’ ফ্ৰেঞ্চাইজিৰ অনুৰাগী আৰু সাধাৰণ কাৰ্ড গেমৰ প্ৰতি আপত্তি নকৰে, তেন্তে আপুনি গেমটোৰ সৈতে কিছু মজা কৰা উচিত। যদি আপুনি গেমটোৰ ওপৰত ভাল চুক্তি পাব পাৰে তেন্তে ইয়াক লোৱাৰ যোগ্য হ'ব পাৰে।

যদি আপুনি ছুপাৰ মাৰিঅ' ব্ৰাদাৰ্ছ পাৱাৰ আপ ক্ৰয় কৰিব বিচাৰে তেন্তে আপুনি ইয়াক অনলাইনত বিচাৰি পাব পাৰে: আমাজন, ইবে

See_also: Tokaido ব'ৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিয়মবৰ্তমানৰ ডিলাৰে প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ ওচৰত এটা স্তৰৰ কাৰ্ড মুখামুখিকৈ ​​বিতৰণ কৰাৰ পৰা আৰম্ভ হয়। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে আন খেলুৱৈক চাবলৈ নিদিয়াকৈ নিজৰ লেভেল কাৰ্ডখন চাব। যদি কোনো খেলুৱৈক কেছল কাৰ্ড দিয়া হয় তেন্তে তেওঁলোকে তৎক্ষণাত সেই কাৰ্ড প্ৰকাশ কৰিব লাগিব। যিকোনো খেলুৱৈয়ে কেছল কাৰ্ড প্ৰকাশ কৰিলে ৰাউণ্ডটো হেৰুৱাব নোৱাৰে।

এই খেলুৱৈজনক কেছল কাৰ্ড দিয়া হৈছে। লগে লগে প্ৰকাশ কৰিব। এই ৰাউণ্ডত তেওঁলোকে হেৰুৱাব নোৱাৰে।

প্ৰতিটো ৰাউণ্ডৰ লক্ষ্য হ’ল এনে এখন লেভেল কাৰ্ড থকা যিটো কম মূল্যৰ নহয় (কম মুদ্ৰাৰ মূল্য)। ডিলাৰৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনৰ পৰা আৰম্ভ কৰি প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে সিদ্ধান্ত ল’ব যে তেওঁলোকে নিজৰ বৰ্তমানৰ লেভেল কাৰ্ডখন ৰাখিব বিচাৰে নেকি বা তেওঁলোকে ইয়াক ট্ৰেড কৰিব বিচাৰে নেকি। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে ট্ৰেড কৰিবলৈ বাছি লয় তেন্তে তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনৰ সৈতে তেওঁলোকৰ কাৰ্ড ট্ৰেড কৰিব। যদি তেওঁলোকৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনে কেছল কাৰ্ড উন্মোচন কৰে তেন্তে বৰ্তমানৰ খেলুৱৈজনে তেওঁলোকৰ লেভেল কাৰ্ড ৰাখিবলৈ বাধ্য হয়। বৰ্তমানৰ খেলুৱৈৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনক ট্ৰেড কৰাৰ সময়ত ট্ৰেডটো নাকচ কৰিব নোৱাৰে।

এই লেভেল কাৰ্ডৰ মূল্য পাঁচটা মুদ্ৰা। খেলুৱৈয়ে হয় এই কাৰ্ডখন ৰাখিব পাৰে নহয় তেওঁলোকৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনৰ সৈতে ট্ৰেড কৰিব পাৰে।

খোজকজনে নিজৰ লেভেল কাৰ্ড ৰাখিলেও বা বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনৰ সৈতে ট্ৰেড কৰিলেও বাওঁফালে থকা পৰৱৰ্তী খেলুৱৈজনলৈ পাছ খেলে। এইটো চলি থাকে যেতিয়ালৈকে আপুনি বৰ্তমানৰ ডিলাৰৰ ওচৰ নাপায়।

ডিলাৰে তেওঁলোকৰ কাৰ্ড প্ৰকাশ কৰি আৰম্ভ কৰে। তাৰ পিছত হয় তেওঁলোকে প্ৰকাশ কৰা কাৰ্ডখন ৰাখিব পাৰে নহয় পেলাই দিব পাৰে আৰু তাৰ পৰা ওপৰৰ কাৰ্ডখন ল’ব পাৰেলেভেল ডেক। ডিলাৰে নিজৰ পছন্দ কৰাৰ পিছত ৰাউণ্ডটো দ্বিতীয় পৰ্যায়লৈ যায়।

প্ৰকাশ আৰু পৰিৱৰ্তন

সকলো খেলুৱৈয়ে নিজৰ লেভেল কাৰ্ডবোৰ ওপৰলৈ মুখ কৰি উলটিব যাতে বাকী খেলুৱৈসকলে সেইবোৰ চাব পাৰে .

আন এজন খেলুৱৈৰ লেভেল কাৰ্ডৰ সৈতে একে মূল্যৰ লেভেল কাৰ্ড থকা প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে এটা ড্ৰ' কৰিব পাৰিব ? ব্লক কাৰ্ড। যিয়ে কেছল লেভেল কাৰ্ড প্ৰকাশ কৰিলে তেওঁলোকেও এটা আঁকিব পাৰিব ? ব্লক কাৰ্ড।

এই দুজন খেলুৱৈৰ একে মূল্যৰ লেভেল কাৰ্ড থাকে। দুয়োজন খেলুৱৈয়ে এটাকৈ ড্ৰ’ কৰিব পাৰিবনে ? ব্লক কাৰ্ড।

তেতিয়া সকলো খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ ? ব্লক কাৰ্ড। এজন খেলুৱৈয়ে যিমান খেলিব পাৰে ? তেওঁলোকে বিচৰা ধৰণে কাৰ্ড। তেওঁলোকে নিজকে বা আন কোনো এজন খেলুৱৈক প্ৰভাৱিত কৰিবলৈ সেইবোৰ খেলিব পাৰে। মাত্ৰ এটা ? ব্লক কাৰ্ডে প্ৰতিটো স্তৰৰ কাৰ্ডত প্ৰভাৱ পেলাব পাৰে। যদি দ্বিতীয় কাৰ্ড এখন লেভেল কাৰ্ডক প্ৰভাৱিত কৰিবলৈ খেলা হয়, তেন্তে ই লেভেলৰ বিপৰীতে খেলা প্ৰথম কাৰ্ডখন অভাৰৰাইড কৰে।

এই খেলুৱৈয়ে এটা যোগ কৰিছে ? ব্লক কাৰ্ড তেওঁলোকৰ লেভেল কাৰ্ডলৈ। লেভেল কাৰ্ডৰ মূল্য এতিয়া ৯ পইণ্ট।

এবাৰ সকলোৱে কাৰ্ড খেলি শেষ কৰিলে, ৰাউণ্ডটো স্ক’ৰ পৰ্যায়লৈ যায়।

স্ক’ৰ

প্লেয়াৰসকলে তেওঁলোকৰ... যিকোনো পৰিৱৰ্তন প্ৰয়োগ কৰা লেভেল কাৰ্ডসমূহ। সৰ্বনিম্ন মূল্যৰ স্তৰ থকা খেলুৱৈ(সকলে) তেওঁলোকৰ অতিৰিক্ত জীৱন টোকেনৰ এটা হেৰুৱাব।

ৰাউণ্ড শেষ হৈছে। প্ৰথম কাৰ্ডখনৰ মূল্য দহটা মুদ্ৰা আৰু নাছিল ? ইয়াৰ বিৰুদ্ধে ব্লক কাৰ্ড খেলা হৈছিল। দ্বিতীয়খন কাৰ্ডৰ মূল্য নটালেভেলটোৰ মূল্য আছিল পাঁচটা মুদ্ৰা আৰু ছুপাৰ ষ্টাৰগৰাকীয়ে আৰু চাৰিটা মুদ্ৰা যোগ কৰিলে। তৃতীয় কাৰ্ডৰ মূল্য ৭ পইণ্ট (৫+২)। শেষৰ কাৰ্ডখনৰ মূল্য ছয় পইণ্ট (৮-২)। যিহেতু শেষৰ কাৰ্ডখনৰ মূল্য কম মুদ্ৰা, সংশ্লিষ্ট খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ এটা জীৱন টোকেন হেৰুৱাব।

এবাৰ খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ সকলো অতিৰিক্ত জীৱন টোকেন হেৰুৱালে, তেওঁলোকক খেলৰ পৰা বাহিৰ কৰা হয়।

সকলো স্তৰ আৰু ? ৰাউণ্ডত ব্যৱহাৰ কৰা ব্লক কাৰ্ডবোৰ পেলাই দিয়া হয়। যদি যিকোনো এটা ডেকৰ কাৰ্ড শেষ হয়, তেন্তে ডিচকাৰ্ড পাইলটো শ্বাফেল কৰা হয় আৰু নতুন ড্ৰ' ডেক গঠন কৰা হয়। ডিলাৰৰ ভূমিকা ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত/বাওঁফালে পৰৱৰ্তী খেলুৱৈলৈ যায়।

গেম জয় কৰা

গেম শেষ হয় যেতিয়া মাত্ৰ এজন খেলুৱৈৰ অতিৰিক্ত লাইফ টোকেন বাকী থাকে। অতিৰিক্ত জীৱন টোকেন বাকী থকা শেষৰজন খেলুৱৈয়ে খেলখন জয় কৰে।

ছুপাৰ মাৰিঅ' ব্ৰাদাৰ্ছ পাৱাৰ আপ কাৰ্ড গেমৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা

এই কথাটোৰ বাহিৰত যে গেমটো বিচাৰি পোৱাৰ সময়ত মাত্ৰ ১ ডলাৰ আছিল, মই ইয়াক লোৱাৰ সিদ্ধান্ত লোৱাৰ মূল কাৰণ আছিল ছুপাৰ মাৰিঅ' ব্ৰাদাৰ্ছৰ থিম। ইতিমধ্যে উল্লেখ কৰা মতে মই সৰুৰে পৰাই মাৰিঅ’ ফ্ৰেঞ্চাইজিৰ ডাঙৰ অনুৰাগী। মই ক’ব নোৱাৰো যে গেমটোৰ প্ৰতি মোৰ বহুত আশা আছিল কাৰণ USAopoly বেছিভাগেই জনপ্ৰিয় ব’ৰ্ড গেমত থিম পেষ্ট কৰাৰ বাবে পৰিচিত। ই থিমটোক প্ৰকৃত গেমপ্লেত খুব কমেইহে প্ৰণয়ন কৰে। ইয়াৰ ফলত সাধাৰণতে এনেকুৱা জেনেৰিক গেমৰ সৃষ্টি হয় যিয়ে প্ৰকৃততে কোনো মৌলিক বস্তু প্ৰদান নকৰে।

মই ক’ম যে মোৰ প্ৰাৰম্ভিক ধাৰণাটো যথেষ্ট স্পট অন হয়চুপাৰ মাৰিঅ' ব্ৰাদাৰ্ছ পাৱাৰ আপ। কথাটোলৈ সঠিকভাৱে যাবলৈ, মাৰিঅ’ থিমৰ গেমপ্লেত প্ৰায় কোনো প্ৰভাৱ নাই। মূলতঃ এনে লাগে যেন গেমটোৱে এটা জেনেৰিক কাৰ্ড গেম লৈ মাৰিঅ’ৰ জনপ্ৰিয়তাক কেছ ইন কৰিবলৈ মাৰিঅ’ থিমটো তাত পেষ্ট কৰিছিল। আপুনি খেলৰ পৰা মাৰিঅ' থিমটো আঁতৰাই পেলাব পাৰে আৰু ইয়াৰ গেমপ্লে'ত কোনো প্ৰভাৱ নপৰে। এইটো হতাশাজনক কাৰণ মই সঁচাকৈয়ে এটা মাৰিঅ’ গেমৰ আশা কৰিছিলোঁ যিয়ে প্ৰকৃত গেমপ্লেৰ বাবে থিমটো ব্যৱহাৰ কৰিব।

মূলতঃ মাৰিঅ’ কেৱল গেমটোৰ কলাৰ বাবেহে ব্যৱহাৰ কৰা হয়। এইদৰে খেলখনে থিমটো যথেষ্ট ভালদৰে ব্যৱহাৰ কৰে। আৰ্টৱৰ্কে মূল ছুপাৰ মাৰিঅ' ব্ৰাদাৰ্ছক এনকেপচুলেট কৰি ভাল কাম কৰে। লেভেল কাৰ্ডবোৰৰ সকলোবোৰ ভিডিঅ' গেমৰ পৰা পোনপটীয়াকৈ স্ক্ৰীণশ্বট লোৱা যেন লাগে। ভিডিঅ’ গেমৰ অনুৰাগীসকলে সঁচাকৈয়ে এই কথাটোৰ শলাগ লোৱা উচিত কাৰণ ইয়াৰ দ্বাৰা মূল ভিডিঅ’ গেমটোৰ প্ৰতি বহুত নষ্টালজিয়া ঘূৰাই আনিব লাগে। দ্য ? ব্লক কাৰ্ড আৰু আনকি অতিৰিক্ত জীৱন টোকেনসমূহেও মূল গেমৰ পৰা ছবি ব্যৱহাৰ কৰে। বাহিৰৰ বাকচটোৰ আৰ্টৱৰ্কটোও মোৰ বৰ ভাল লাগে। 'ইউএছএঅ'পলি' গেমৰ বাবে উপাদানসমূহ যথেষ্ট সাধাৰণ মানৰ, কিন্তু মাৰিঅ' অনুৰাগীৰ বাবে ই এটা সুন্দৰ সৰু সংযোজন।

এতিয়া যেতিয়া মই মাৰিঅ' থিমটো বাটৰ পৰা আঁতৰাই আনিছো তেতিয়া প্ৰকৃত গেমপ্লেৰ বিষয়ে কওঁ। তাৰ মূলত চুপাৰ মাৰিঅ' ব্ৰাদাৰ্ছ পাৱাৰ আপ এটা যথেষ্ট মৌলিক কাৰ্ড গেম। প্ৰতিটো ৰাউণ্ডতে সকলো খেলুৱৈকে এটা লেভেল কাৰ্ড প্ৰদান কৰা হয়। তেওঁলোকে কাৰ্ডখন চায় আৰু তাৰ পিছত হয় তেওঁলোকৰ কাৰ্ডখনৰ সৈতে ট্ৰেড কৰিব পাৰেখেলুৱৈ তেওঁলোকৰ বাওঁফালে বা ৰাখক। তাৰ পিছত খেলুৱৈক খেলিবলৈ দিয়া হয় ? ব্লক কাৰ্ডসমূহ যি স্তৰ কাৰ্ডসমূহ পৰিবৰ্তন কৰিবলে ব্যৱহাৰ কৰা হয়। ৰাউণ্ডৰ শেষত কম মূল্যৰ লেভেল কাৰ্ড থকা খেলুৱৈজনে তেওঁলোকৰ অতিৰিক্ত জীৱনৰ এটা হেৰুৱাই পেলায়। যেতিয়া এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ গোটেই জীৱন হেৰুৱাই পেলায় তেতিয়া তেওঁলোকক খেলৰ পৰা বাহিৰ কৰা হয়। বাকী থকা শেষৰজন খেলুৱৈয়ে খেলখন জয় কৰে।

সেই বৰ্ণনাৰ পৰা এইটো যথেষ্ট স্পষ্ট হ'ব লাগে যে ছুপাৰ মাৰিঅ' ব্ৰাদাৰ্ছ পাৱাৰ আপ কেতিয়াও গভীৰ কাৰ্ড গেম হ'ব নোৱাৰে। খেলখনৰ উদ্দেশ্য আছিল এনেকুৱা এটা বস্তু যিটো আপুনি সোনকালে তুলি লৈ খেলিব পাৰিব। নিয়মবোৰ সহজ হ’ব লাগিছিল যাতে গোটেই পৰিয়ালটোৱে খেল উপভোগ কৰিব পাৰে। এইদৰে খেলখন সফল হয় কাৰণ ইয়াক খেলাটো যথেষ্ট সহজ আৰু যথেষ্ট দ্ৰুতভাৱে খেলা হয়। নতুন খেলুৱৈক শিকাবলৈ খেলখন মাত্ৰ কেইমিনিটমান সময় লাগিব লাগে আৰু খেলুৱৈৰ সংখ্যাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি বেছিভাগ খেলেই যথেষ্ট সোনকালে খেলিব লাগে। চুপাৰ মাৰিঅ’ ব্ৰাদাৰ্ছ পাৱাৰ আপ মূলতঃ আপুনি আপোনাৰ সাধাৰণ ফিলাৰ কাৰ্ড গেমৰ পৰা যি আশা কৰিব।

মই গেমটোৰ ভিত্তিটো যথেষ্ট আকৰ্ষণীয় বুলি পাইছিলোঁ। মই ক’ম যে ই টেক থ্যাট আৰু ব্লাফিং মেকানিক্সৰ সৈতে মিহলি কাৰ্ড গেমৰ সংমিশ্ৰণ। মূলতঃ প্ৰতিটো ৰাউণ্ডৰ লক্ষ্য হ’ল কম মূল্যৰ কাৰ্ডখন নাথাকিব। আপোনাৰ হাতত আটাইতকৈ মূল্যৱান কাৰ্ড আছে নে দ্বিতীয় কম মূল্যৰ কাৰ্ড আছে, সেয়া আচলতে কোনো কথা নহয়। মাত্ৰ আপোনাৰ কাৰ্ডখন অন্ততঃ আন এখন কাৰ্ডতকৈ অধিক মূল্যৱান হোৱাটো প্ৰয়োজন। ইয়াত কিছু ভাল ধাৰণা আছে কাৰণ আপুনি পঢ়িব পৰাকৈ...অন্য খেলুৱৈ আৰু আপোনাৰ ? ব্লক কাৰ্ডসমূহ আন খেলুৱৈসকলৰ সৈতে যথেষ্ট খেলা-ধূলা কৰিবলৈ যাতে আপুনি জীয়াই থাকে।

ছুপাৰ মাৰিঅ' ব্ৰাদাৰ্ছ পাৱাৰ আপৰ কিছুমান সমস্যা আছে যদিও। ইয়াৰ সকলোবোৰ আৰম্ভ হয় আন খেলুৱৈৰ সৈতে আপোনাৰ কাৰ্ড ব্যৱসায় কৰাৰ ক্ষমতাৰ পৰা। কিবা কাৰণত খেলখনে কেৱল আপোনাৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনৰ সৈতে আপোনাৰ কাৰ্ড ট্ৰেড কৰিবলৈ দিয়ে। যিহেতু আপুনি সঁচাকৈয়ে নাজানে যে আন কোনো খেলুৱৈৰ কি আছে, গতিকে আপুনি কৰিব পৰা সৰ্বোত্তম কামটো হ’ল এজন শিক্ষিত অনুমান কৰা যদিহে খেলুৱৈজনৰ ভয়ংকৰ পকাৰ মুখ নাথাকে। মই সঁচাকৈয়ে ভাবো যে খেলখনে খেলুৱৈক যিকোনো খেলুৱৈৰ সৈতে নিজৰ কাৰ্ড ট্ৰেড কৰিবলৈ অনুমতি দিব লাগিছিল। ইয়াৰ ফলত খেলুৱৈসকলে আন সকলো খেলুৱৈক পঢ়িব পাৰিব আৰু এটা ভাল কাৰ্ড লুকুৱাই ৰখা এটা বিচাৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব পাৰিব।

মই ভাবো যে আপুনি আপোনাৰ কাৰ্ডখন আন যিকোনো খেলুৱৈৰ সৈতে ব্যৱসায় কৰিব পাৰিব লাগে তাৰ মূল কাৰণটো হ'ল দুৰ্গ কাৰ্ডবোৰ। কেইবাটাও কাৰণত মই কেছল কাৰ্ডবোৰ ভাল নাপাওঁ৷ প্ৰথমে যেতিয়াই কোনো খেলুৱৈয়ে কেছল কাৰ্ড আঁকে তেতিয়াই তেওঁলোকে সঁচাকৈয়ে তেওঁলোকৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনৰ লগত খেলা-ধূলা কৰে। যিহেতু এজন খেলুৱৈয়ে দুৰ্গ চুৰি কৰিব নোৱাৰে, সেয়েহে দুৰ্গৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈসকলে কাৰ্ডখন ভাল হওক বা ভয়ংকৰ হওক, তেওঁলোকৰ লেভেল কাৰ্ডখনৰ সৈতে আবদ্ধ হৈ থাকে। ইয়াৰ ওপৰত দুৰ্গ কাৰ্ডসমূহ বহু দূৰলৈকে খেলৰ শ্ৰেষ্ঠ স্তৰৰ কাৰ্ড। আপোনাৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনৰ সৈতে খেলা-ধূলা কৰাৰ উপৰিও ই নিশ্চয়তা দিয়ে যে আপুনি ৰাউণ্ডৰ বাবে নিৰাপদ হ’ব। কোনো খেলুৱৈয়ে আপোনাৰ লগত খেলা-ধূলা কৰিব নোৱাৰে যিয়ে নিশ্চয়তা দিয়ে যে কেৱল ভাল কাৰ্ড হোৱাৰ বাবেই আপুনি পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ডলৈ জীয়াই থাকিব। এই সকলোবোৰৰ ওপৰতআপুনি এটা আঁকিব পাৰে ? ব্লক কাৰ্ড যিয়ে আপোনাক ভৱিষ্যতৰ পাকত সহায় কৰিব। গতিকে এটা কেছল কাৰ্ডে আপোনাক বৰ্তমানৰ ৰাউণ্ড আৰু ভৱিষ্যতৰ ৰাউণ্ড দুয়োটাতে সহায় কৰে। কোৱা বাহুল্য যে এটা কেছল কাৰ্ড অংকন কৰিলে আপোনাৰ খেলত জয়ী হোৱাৰ সম্ভাৱনা বহু পৰিমাণে উন্নত হয়।

Lets move onto the ? ব্লক কাৰ্ড। খেলুৱৈসকলে ৰাউণ্ডৰ বাবে নিজৰ লেভেল কাৰ্ড বাছি লোৱাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে ? নিজৰ কাৰ্ড উন্নত কৰিবলৈ বা আন খেলুৱৈক আঘাত কৰিবলৈ কাৰ্ড ব্লক কৰক। তত্ত্বগতভাৱে এই মিস্ত্ৰীজন মোৰ ভাল লাগিল। ই খেলখনত কিছু কৌশল যোগ কৰে কাৰণ খেলুৱৈসকলে নিজৰ কাৰ্ড কেনেকৈ সৰ্বোত্তমভাৱে ব্যৱহাৰ কৰিব লাগে সেইটো বিচাৰি উলিয়ায়। কিছুমান শক্তিশালী আছে ? খেলত ব্লক কাৰ্ড যিয়ে এটা ৰাউণ্ড সম্পূৰ্ণৰূপে সলনি কৰিব পাৰে। মই ভাবো খেলখনে কিছুমান নিয়ম ব্যৱহাৰ কৰি কাৰ্ডবোৰ কেনেকৈ খেলিব পাৰি যদিও ৰূপৰেখা দাঙি ধৰিব পাৰিলেহেঁতেন। কোনো নিয়ম অবিহনে ই মূলতঃ সকলোৰে বাবে বিনামূলীয়া কাৰণ খেলুৱৈসকলে প্ৰথম কাৰ্ডখন আন কোনোবাই খেলিবলৈ অপেক্ষা কৰে। ইয়াৰ ফলত খেলুৱৈসকলে আন খেলুৱৈয়ে কি কৰিব সেয়া চাবলৈ অপেক্ষা কৰাৰ বাবে বহুত ষ্টলিং হ’ব পাৰে। সাধাৰণতে সৰ্বনিম্ন স্তৰৰ কাৰ্ড থকা খেলুৱৈজনে প্ৰথম কাৰ্ডখন আন খেলুৱৈসকলৰ সৈতে খেলিব লাগিব তাৰ পিছত নিজৰ কাৰ্ড খেলি সঁহাৰি দিব।

যদিও মই ? ব্লক কাৰ্ড, খেলখনে মোৰ মতে মেকানিকক অপচয় কৰে। ইয়াৰ কাৰণ হ’ল খেলৰ সময়ত খেলুৱৈসকলে পৰ্যাপ্ত পৰিমাণৰ কাৰ্ড আঁকিব নোৱাৰাৰ বাবে। মূলতঃ আপুনি কেৱল আঁকিবলৈহে পায় ? ব্লক কাৰ্ডসমূহ যেতিয়া আপুনি এটা কেছল লেভেল কাৰ্ড পায় বা আপোনাৰ লেভেল কাৰ্ডৰ মান এটাৰ সৈতে মিলেঅন্যান্য খেলুৱৈ। হয়তো কেৱল মোৰ কিন্তু এইটো সম্পূৰ্ণ এৰাব নোৱাৰা যেন লাগে। ইতিমধ্যে দুৰ্গবোৰ আগুৰি ধৰিছে আৰু আন এজন খেলুৱৈৰ দৰে একে মূল্যৰ লেভেল কাৰ্ড থকাৰ বাবে আপুনি কিয় এৰাব নোৱাৰাকৈ পুৰস্কাৰ পায়। খেলখনে খেলুৱৈক অধিক ড্ৰ’ কৰিবলৈ দিব লাগিছিল ? ব্লক কাৰ্ড কাৰণ সেইটোৱে খেলখন অধিক উত্তেজনাপূৰ্ণ কৰি তুলিলেহেঁতেন কাৰণ খেলুৱৈসকলে লেভেল কাৰ্ডসমূহ যথেষ্ট বেছি সলনি কৰিব পাৰিলেহেঁতেন। উদাহৰণস্বৰূপে যিসকল খেলুৱৈ(সকল)য়ে মাত্ৰ এটা জীৱন হেৰুৱাইছে, তেওঁলোকে এটা ? তেওঁলোকৰ লোকচান ক্ষতিপূৰণৰ বাবে ব্লক কাৰ্ড। ৰ অভাৱৰ সৈতে ? ব্লক কাৰ্ড বেছিভাগ ৰাউণ্ডতে বেছি একচন নহয় কাৰণ খেলুৱৈসকলৰ হাতত লেভেল কাৰ্ড সলনি কৰিবলৈ খেলিবলৈ কোনো কাৰ্ড নাথাকে।

ব্লক কাৰ্ডৰ ফলত এই উপলব্ধি হয় যে খেলত আপোনাৰ ভাগ্যৰ ওপৰত আপোনাৰ বিশেষ নিয়ন্ত্ৰণ নাই। বহু ৰাউণ্ডত আপুনি এনে এটা অৱস্থাত ৰখা হ’ব য’ত আপোনাক আটাইতকৈ কম মূল্যৰ কাৰ্ড দিয়া হ’ব আৰু আপুনি নিজকে সহায় কৰিবলৈ একো কৰিব নোৱাৰে। বেছিভাগ ৰাউণ্ডতে পৰাস্ত হোৱা খেলুৱৈজনৰ নিজকে সহায় কৰাৰ কোনো উপায় নাছিল। ইয়াৰ ফলত ছুপাৰ মাৰিঅ’ ব্ৰাদাৰ্ছ পাৱাৰ আপ বহুত ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে। যিজন খেলুৱৈয়ে শ্ৰেষ্ঠ স্তৰৰ কাৰ্ড ডিল/চুৰি কৰে তেওঁ খেলখন জয় কৰাৰ সম্ভাৱনা আছে। ভাগ্য ভাল আৰু অতিৰিক্ত অংকন ? ব্লক কাৰ্ডেও ক্ষতি নকৰে।

খেলখনৰ ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীলতাৰ ওপৰত, ইয়াত এজন খেলুৱৈৰ বাহিৰ হোৱাৰ মেকানিকো আছে। এবাৰ আপুনি আপোনাৰ সকলো জীৱন হেৰুৱালে আপুনি বাকী খেলুৱৈসকলে খেলখন শেষ কৰাটো চাবলৈ বাধ্য হয়। সঁচাকৈয়ে খেলখনত একোৱেই নাই৷

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।