ডাইচ চিটি ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ডাইচ চিটিত আপুনি এটা সম্ভ্ৰান্ত পৰিয়ালৰ নেতা হিচাপে খেলে। ৰলডভিয়া ৰাজ্যখন বিপদত পৰিছে। অগণন বৰ্বৰ আক্ৰমণৰ অন্তত ৰাণীয়ে ৰাজ্যখনৰ বৰ্তমানৰ ৰাজধানীখন পৰিত্যাগ কৰাৰ সিদ্ধান্ত লৈছে। ৰাজ্যৰ এজন নেতা হিচাপে আপোনাৰ লক্ষ্য হৈছে ৰাণীক আপোনাৰ চহৰখনক নতুন ৰাজধানী হিচাপে বাছি ল’বলৈ পতিয়ন নিয়াব পৰা। এইটো সহজ নহ’ব যদিও আপুনি আপোনাৰ ৰাণীক প্ৰমাণ কৰিব লাগিব যে আপোনাৰ চহৰৰ মূল্য আন সম্ভ্ৰান্ত চহৰবোৰতকৈ বেছি৷ ইয়াৰ ভিতৰত আছে এখন চহৰ যিখন ভালদৰে সুৰক্ষিত, প্ৰচুৰ বাণিজ্যিক পথ আছে, আৰু ৰাজধানীখনক সহায় কৰিব পৰাকৈ আন্তঃগাঁথনি আছে। যেতিয়া আপুনি প্ৰথমবাৰৰ বাবে ডাইচ চিটি চায় তেতিয়া বাকচটোৱে খেলখনক এটা মৰমলগা সৰু চিটি-নিৰ্মাতাৰ দৰে কৰি তোলে। পৃষ্ঠৰ তলত লুকাই আছে যদিও এটা পাশা, চহৰ নিৰ্মাতা, শ্ৰমিক নিযুক্তি আৰু কৌশল খেলৰ মাজত এটা আকৰ্ষণীয় মিশ্ৰণ। ডাইচ চিটি দেখাত হয়তো এজাক ৰেণ্ডম মেকানিকৰ মিশ্ৰণ যেন লাগিব কিন্তু খেলখনে সফলতাৰে ইয়াক একত্ৰিত কৰি এটা অতি সন্তুষ্টিদায়ক আৰু মজাৰ খেলত পৰিণত কৰে যিটোক তললৈ নমাই দিয়াটো কঠিন।

কেনেকৈ খেলিবশিশুৱে ইয়াক যথেষ্ট সহজে খেলিব পাৰে। ডাইচ চিটিৰ সৈতে মই ইমান দূৰলৈ নাযাওঁ কিন্তু মই ক’ম যে মই প্ৰথমে ভবাতকৈ ই যথেষ্ট সহজ৷ মই ক’ম যে খেলখন নতুন খেলুৱৈক শিকাবলৈ প্ৰায় দহ মিনিট সময় লাগে। খেলুৱৈসকলে হয়তো তেওঁলোকৰ প্ৰথম দুটা পাকত কি কৰি আছে সেইটো সঠিকভাৱে নাজানে কিন্তু আপুনি খেলখন সঁচাকৈয়ে সোনকালে লয়। সৰু ল’ৰা-ছোৱালীয়ে খেলখন খেলিব পাৰিব বুলি মই নাভাবো যদিও ১৪+ বছৰ বয়সৰ পৰামৰ্শ দিয়াৰ সৈতেও মই একমত নহয়। মই ভাবো যে প্ৰায় ১০-১২ বছৰ বয়সৰ ল’ৰা-ছোৱালীয়ে ডাইচ চিটি খেলিবলৈ কোনো অসুবিধা হোৱা উচিত নহয়।

খেলখন খেলিবলৈ ইমান সহজ হোৱাৰ কাৰণ হ’ল ইয়াৰ যান্ত্ৰিকতা যথেষ্ট সহজ। গেমটোৱে আপোনাক বহুত বিকল্প দিয়ে যদিও আপোনাৰ বেছিভাগ বিকল্পই যথেষ্ট সহজ। খেলখনৰ বেছিভাগেই আপুনি আপোনাৰ পাশা কেনেকৈ ব্যৱহাৰ কৰিব বিচাৰে সেইটো নিৰ্ণয় কৰাৰ আশে-পাশে ঘূৰি থাকে আৰু তাৰ পিছত আপোনাৰ আক্ৰমণ শক্তি আৰু অন্যান্য সম্পদ ব্যৱহাৰ কৰি কাৰ্ড অধিগ্ৰহণ বা অন্য খেলুৱৈক আক্ৰমণ কৰে। খেলখনৰ আটাইতকৈ কঠিন অংশটো হ’ল ব্যক্তিগত স্থান কাৰ্ডবোৰে কি কৰে সেইটো বুজি পোৱা। এই কাৰ্ডবোৰৰ কিছুমান আটাইতকৈ পোনপটীয়া নহয় আৰু অলপ স্পষ্টীকৰণৰ প্ৰয়োজন হয়। আপুনি খেল খেলাৰ লগে লগে যদিও আপুনি প্ৰতিটো স্থান কাৰ্ড কেনেকৈ ব্যৱহাৰ কৰা হয় সেইটো বুজিবলৈ আৰম্ভ কৰে।

এটা ভাল ব'ৰ্ড গেমৰ আনটো চাবি হ'ল খেলুৱৈসকলক যথেষ্ট পছন্দ দিয়া য'ত তেওঁলোকে অনুভৱ কৰে যে তেওঁলোকে সঁচাকৈয়ে খেলখনত প্ৰভাৱ পেলাইছে। এই ক্ষেত্ৰত ডাইচ চিটিয়ে এক ডাঙৰ কাম কৰিছে। আপুনি ৰোল কৰা সংখ্যাবোৰে ডাইচ চিটি,কিন্তু গেমটোৱে আপোনাক আপোনাৰ নিজৰ ইচ্ছা অনুসৰি আপোনাৰ কৌশল তৈয়াৰ কৰিবলৈ বহুতো বিকল্প দিয়ে। আন খেলুৱৈৰ সৈতে খেলা-ধূলা কৰাৰ দৰে, যুদ্ধত মনোনিৱেশ কৰক আৰু আন খেলুৱৈৰ অট্টালিকাত আক্ৰমণ কৰক। আপুনি সম্পদৰ গোট এটা গোটাই লোৱাটোৱেই ভাল পাবনে? সম্পদ আহৰণ কৰিবলৈ আপোনাৰ পাশা ব্যৱহাৰ কৰক যিবোৰ আপুনি আপোনাৰ চহৰত স্থান যোগ কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। ইয়াৰ ফলত ভৱিষ্যতৰ পালত আৰু অধিক সম্পদ লাভ কৰিব। যিহেতু আপোনাৰ পাশাৰ ৰোলে আপুনি এটা পাকত কি কৰিব পাৰে তাক কিছু পৰিমাণে প্ৰভাৱিত কৰিব যদিও, আপুনি নমনীয় হ'ব লাগিব আৰু প্ৰয়োজনৰ সময়ত আপোনাৰ কৌশল সলনি কৰিবলৈ ইচ্ছুক হ'ব লাগিব।

পাশা খেলৰ বাবে মই ক'ব লাগিব যে মই সঁচাকৈয়ে আচৰিত হৈছিলোঁ ডাইচ চিটিত কিমান কৌশল আছে তাৰ দ্বাৰা। ভাগ্যইও এটা কাৰক হিচাপে কাম কৰে কিন্তু আপুনি খেলত কিমান ভাল কাম কৰে তাৰ ওপৰত আপোনাৰ বহুত প্ৰভাৱ পৰে। ভাগ্য আপোনাৰ পক্ষত নাথাকিলে হয়তো আপুনি জয়ী নহ’ব। ভাল কৌশল নাথাকিলে যদিও জয়ী হোৱাৰ কোনো সম্ভাৱনা নাই৷ ডাইচ চিটিৰ কৌশলৰ বিষয়ে মই যিটো ভাল পাওঁ সেয়া হ’ল খেলখনে আপোনাক পইণ্ট লাভ কৰাৰ বহুতো ভিন্ন উপায় দিয়ে। ডাইচ চিটিৰ দৰে খেলৰ বাবে এইটো এটা চাবি কাৰণ প্ৰতিটো ডাই ৰোল খেলত উপযোগী হ’ব পাৰে। খেলখনত কোনো অপচয় কৰা ৰোল নাই কাৰণ আপোনাৰ পাশা যিকোনো স্থানত অৱতৰণ কৰিলে নিজকে সহায় কৰিবলৈ কিবা এটা কৰিব পাৰি। মই ব্যক্তিগতভাৱে কিছুমান কৌশল পছন্দ কৰো, আপুনি যিটো পথ ল'বলৈ সিদ্ধান্ত লয়, সেইটোৱেই এটা বিজয়ী কৌশল তৈয়াৰ কৰিব পাৰে।

মই ভাবো যে ডাইচ চিটিৰ বহুতো কৌশল য'ৰ পৰা আহে সেই অঞ্চলটো হ'ল আপোনাৰ লগত কোনবোৰ স্থান যোগ কৰিব সেইটো বাছি লোৱা চহৰ আৰু হিচাপ উলিয়াইসেইবোৰ স্থাপন কৰিবলৈ সৰ্বোত্তম ঠাই। ক’ব লাগিব যে আচলতে গেমটোত পোৱা বিভিন্ন স্থানৰ সংখ্যা দেখি মই আচৰিত হৈছিলো। যথেষ্ট সংখ্যক স্থানে আপোনাক বিভিন্ন পৰিমাণৰ সম্পদ দিয়ে। কিছুমান স্থান আছে যিয়ে আপোনাক সঁচাকৈয়ে কিছুমান আকৰ্ষণীয় ক্ষমতা দিয়ে যদিও। আনকি কিছুমান অট্টালিকাই ইটোৱে সিটোৰ লগত যোগাযোগ কৰে যিয়ে কৌশলৰ আন এটা স্তৰ যোগ কৰে। সঠিক স্থান বাছি ল’লে আৰু ব’ৰ্ডৰ সঠিক ঠাইত ৰাখিলে খেলখনত আপোনাক ডাঙৰ সুবিধা হ’ব পাৰে। আপুনি হয়তো কেৱল কাৰ্ড কিনি গেমবৰ্ডত ৰাখিছে যদিও, আচলতে এনে লাগে যেন আপুনি সঁচাকৈয়ে এখন চহৰ গঢ়ি তুলিছে।

গেমপ্লেৰ উপৰিও, ডাইচ চিটিৰ উপাদানসমূহ মই সঁচাকৈয়ে ভাল পাইছিলোঁ। প্ৰথমে খেলখনৰ কলা শৈলীটো মোৰ বৰ ভাল লাগে। সঁচাকৈয়ে ভালকৈ কৰা হৈছে আৰু খেলখনত এক অনন্য চৰিত্ৰ যোগ কৰিছে। কাৰ্ড আৰু গেমবৰ্ডসমূহ ভালদৰে ডিজাইন কৰা হৈছে যাতে আপুনি বিচৰা তথ্যসমূহ পাবলৈ আপুনি ক'ত চাব লাগিব সেয়া সদায় জানে। পাশাৰ বাহিৰত যিবোৰ মৌলিক ৰঙৰ পাশা, উপাদানৰ মান যথেষ্ট উচ্চ। কাৰ্ডবোৰ যথেষ্ট ডাঠ আৰু কাৰ্ডবৰ্ডৰ টুকুৰাবোৰ সঁচাকৈয়ে ডাঠ। উপাদানবোৰ যথেষ্ট উচ্চমানৰ যে মই আশা কৰিম যে ই বহুদিনলৈকে টিকি থাকিব। কম্পোনেণ্টবোৰৰ সৈতে মোৰ একমাত্ৰ সমস্যাটো হ’ল প্লেয়াৰ ব’ৰ্ডবোৰ যথেষ্ট ডাঙৰ। সাধাৰণ আকাৰৰ পাকঘৰৰ টেবুল এখনত চাৰিটা ফিটিং কৰি শুভকামনা থাকিল। যদি আপুনি চাৰিজন খেলুৱৈৰ সৈতে খেলিব বিচাৰে তেন্তে হয় এটাৰ প্ৰয়োজন হ’বডাঙৰ টেবুল বা আপুনি কোনো ধৰণৰ সমাধান বিচাৰিব লাগিব।

See_also: স্কিপ-বো কাৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

যদিও মই ডাইচ চিটি সঁচাকৈয়ে ভাল পাইছিলোঁ, ইয়াৰ কিছুমান সমস্যা আছে।

সকলো ডাইচ ৰোলিং গেমৰ দৰে ইয়াত ভাগ্যৰ যথেষ্ট পৰিমাণ আছে ডাইচ চিটিলৈ। যিসকল খেলুৱৈয়ে নিজৰ শ্ৰেষ্ঠ স্থানত পাশা পোৱা নম্বৰ ৰোল কৰিবলৈ সক্ষম হয়, তেওঁলোকে খেলখনত যথেষ্ট ডাঙৰ সুবিধা লাভ কৰিবলৈ গৈ আছে। যথেষ্ট কৌশল থকা গেম এটাৰ বাবে যেতিয়া আপোনাৰ সফলতা সঠিক সময়ত কোনে প্ৰয়োজনীয় সংখ্যাবোৰ ৰোল কৰে তাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰিব পাৰে তেতিয়া সদায় অলপ হতাশাজনক হয়। আপুনি আন খেলুৱৈতকৈ ভাল কৌশল ৰাখিব পাৰে আৰু শেষত পৰাস্ত হ'ব পাৰে কাৰণ তেওঁলোকৰ ভাগ্য আপোনাৰ তুলনাত ভাল আছিল।

মই যদিও খেলখনৰ পৰা যিমান পাৰি সিমান ভাগ্য আঁতৰাবলৈ চেষ্টা কৰাৰ বাবে খেলখনক ক্ৰেডিট দিব লাগিব . খেলখনে আপোনাৰ আন কিছুমান পাশা পেলাই দি পাশাৰ অৱস্থান নিয়ন্ত্ৰণ কৰাৰ ক্ষমতা প্ৰদান কৰে। প্ৰথমতে মই ভাবিছিলো যে এইটো পাশাৰ অপচয় কিন্তু যেতিয়া আপুনি আপোনাৰ গেমবৰ্ডত শক্তিশালী কাৰ্ড পায়, এই কাৰ্য্য যথেষ্ট প্ৰলোভনজনক। আপুনি নিবিচৰা পাশা এটা পাছ টোকেনৰ সৈতেও বিনিময় কৰিব পাৰে যিটো আপুনি পিছলৈ এটা বেলেগ কাৰ্য্যৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। এই সংযোজনবোৰ মোৰ ভাল লাগে কাৰণ ই আপোনাক ডাইৰ সৈতে এনেকুৱা কাম কৰিবলৈ দিয়ে যিটোৰ অন্যথা আপোনাৰ কোনো কাম নাথাকিব। তেওঁলোকে খেলখনৰ ভাগ্যৰ দিশটো সম্পূৰ্ণৰূপে ক্ষতিপূৰণ নকৰে যদিও যিহেতু ইয়াক ব্যৱহাৰ কৰিলে আন খেলুৱৈসকলতকৈ ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ কম পাশা পোৱা যায়।

মই ক’ম যে ডাইচ চিটিৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ সমস্যাটো হ’ল খেলখনত খেলুৱৈৰ অভাৱভাৱ-বিনিময়. ডাইচ চিটিয়ে সেই খেলবোৰৰ ভিতৰত এখনৰ দৰে খেলে য’ত সকলোৱে নিজৰ নিজৰ কাম কৰে আৰু তাৰ পিছত শেষত নিজৰ স্ক’ৰ তুলনা কৰে। খেলখনত এনেকুৱা বহুত সুযোগ নাই য’ত আপোনাৰ কাৰ্য্যই আন খেলুৱৈসকলক প্ৰভাৱিত কৰে। আনকি আপুনি আন খেলুৱৈসকলক প্ৰভাৱিত কৰিব পৰা একমাত্ৰ উপায় হ’ল তেওঁলোকক আক্ৰমণ কৰা বা আন এজন খেলুৱৈয়ে লোৱাৰ পৰিকল্পনা কৰা কাৰ্ড এখন লোৱা। এই কাৰণসমূহৰ বাবেই খেলুৱৈসকলে পাল পাতিবলৈ বাধ্য হয় কাৰণ তেওঁলোকে নাজানে যে তেওঁলোকে আন খেলুৱৈসকলে কি কৰিবলৈ ওলাইছে। ইয়াৰ বাবে খেলুৱৈয়ে আন খেলুৱৈৰ বাবে অপেক্ষা কৰি বহি যথেষ্ট সময় কটাব লাগে। স্মাৰ্ট ডিচিচনত খেলুৱৈসকলে নিজৰ পালৰ শেষত পাশা খেলে যিয়ে তেওঁলোকক আন খেলুৱৈৰ পালত তেওঁলোকৰ পৰৱৰ্তী পালৰ বাবে কিছু পৰিমাণে কৌশল ৰচনা কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ে। আপুনি কেতিয়াও সঠিকভাৱে নাজানে যে আন খেলুৱৈসকলে কি কৰিবলৈ ওলাইছে যদিও গতিকে আপুনি কিমান কৌশলগত কাম কৰিব পাৰে তাৰ এটা সীমা আছে।

খেলখনৰ যিটো ক্ষেত্ৰই খেলখনলৈ খেলুৱৈৰ আটাইতকৈ বেছি পাৰস্পৰিক ক্ৰিয়া-কলাপ আনে সেয়া হ'ল যুদ্ধ। হয়তো কেৱল মইয়েই আছিলো, কিন্তু মই যুদ্ধৰ ডাঙৰ অনুৰাগী নাছিলোঁ। যুদ্ধৰ সমস্যাটো হ’ল ই কেৱল ইমান পুৰস্কাৰজনক যেন নালাগে৷ মই ভাবো যে আপুনি আপোনাৰ চহৰখন গঢ়ি তোলা আৰু সম্পদ সংগ্ৰহ কৰাত মনোনিৱেশ কৰি অধিক পইণ্ট লাভ কৰিব পাৰিব। এইটো মোৰ মতামত হ'ব পাৰে যদিও মই কেতিয়াও গেমত এই ধৰণৰ মেকানিক্সৰ ডাঙৰ অনুৰাগী হোৱা নাই। মই এনেকুৱা ধৰণৰ খেলুৱৈ যিয়ে আন খেলুৱৈক আক্ৰমণ কৰাতকৈ গঢ়ি তোলাটো বেছি পছন্দ কৰে। ব্যক্তিগতভাৱে মই অধিক সন্তুষ্টি লাভ কৰোআন খেলুৱৈসকলক ভাঙি পেলোৱাৰ পৰিৱৰ্তে কিবা এটা গঢ়ি তোলাৰ পৰা ওলাই আহিছে। আন খেলুৱৈক আক্ৰমণ কৰিলে তেওঁলোকৰ এটা বিল্ডিং নিষ্ক্ৰিয় কৰিব পাৰি কিন্তু তেওঁলোকে পুনৰ সক্ৰিয় কৰিবলৈ তেওঁলোকৰ এটা পাশাহে ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব। আন এজন খেলুৱৈক আক্ৰমণ কৰিও আপুনি কেইটামান বিজয় পইণ্ট লাভ কৰে। ইফালে আন খেলুৱৈসকলে ভৱিষ্যতৰ ৰাউণ্ডত অধিক পইণ্ট লাভ কৰিবলৈ নিজকে চেট আপৰ সম্প্ৰসাৰণ অব্যাহত ৰাখিছে। মই অনুমান কৰিছোঁ যে যুদ্ধৰ মেকানিক্স ব্যৱহাৰ কৰাৰ এটা বৈধ কৌশল আছে কিন্তু মই ইয়াৰ প্ৰতি সঁচাকৈয়ে গুৰুত্ব দিয়া নাছিলো।

গেমটোত কেনেকৈ খেলুৱৈৰ মাজত বহুত পাৰস্পৰিক ক্ৰিয়া-কলাপ নাই, মই ক'ম যে ডাইচ চিটি কম খেলুৱৈৰ সৈতে ভাল হোৱা ধৰণৰ খেল। গেমটোৱে চাৰিজনীয়া গেম হিচাপে কাম কৰিলেও আপোনাৰ পালৰ মাজত যথেষ্ট ডাউনটাইম থাকে। এইটোও যোগ কৰিলে যে সাধাৰণ আকাৰৰ টেবুল এখনত চাৰিটা গেমবৰ্ড ফিট কৰাটো কঠিন, মই ভাবো যে গেমটোৱে দুজন বা তিনিজন খেলুৱৈৰ গেম হিচাপে ভাল কাম কৰে। মই চেষ্টা কৰা নাছিলো যদিও মই এইটোও ভাবো যে ডাইচ চিটিয়ে একক খেলুৱৈৰ খেল হিচাপে যথেষ্ট ভাল কাম কৰিব। একক খেলুৱৈৰ মোডে গেমপ্লেৰ কোনো ভয়ংকৰ পৰিৱৰ্তন নকৰে। যিহেতু খেলখনত আৰম্ভণিতে খেলুৱৈৰ মাজত বহুত পাৰস্পৰিক ক্ৰিয়া-কলাপ নাই, গতিকে আন খেলুৱৈসকলৰ বাবে অপেক্ষা কৰাৰ প্ৰয়োজনীয়তা নাইকিয়া কৰিলে একক খেলুৱৈৰ খেলখন এতিয়াও যথেষ্ট সন্তুষ্টিদায়ক হ'ব লাগে।

ডাইচৰ সৈতে মোৰ চূড়ান্ত সমস্যাটো আছিল চহৰখন হ’ল মই ভাবো কিছুমান স্থান আনতকৈ যথেষ্ট ভাল। সকলোবোৰ স্থান কিছু পৰিমাণে উপকাৰী, কিন্তু...কিছুমান উচ্চস্তৰৰ অৱস্থান সঠিকভাৱে ব্যৱহাৰ কৰিলে সঁচাকৈয়ে শক্তিশালী হ'ব পাৰে। খেলখনে উন্নত স্থানসমূহ অধিক ব্যয়বহুল কৰি ইয়াক কিছু পৰিমাণে ক্ষতিপূৰণ দিয়ে। সেইবোৰ লাভ কৰাটো কঠিন হ'ব পাৰে কিন্তু ই আপোনাক নিম্নস্তৰৰ স্থানতকৈ যথেষ্ট বেছি সহায় কৰিব। যিহেতু সকলো স্থান একেবাৰে সমান নহয়, ইয়াৰ দ্বাৰা আন খেলুৱৈসকলে সুযোগ পোৱাৰ আগতেই ভাল স্থানসমূহ তুলি ল'ব পৰাৰ ওপৰত গুৰুত্ব আৰোপ কৰা হয়।

আপুনি ডাইচ চিটি কিনিব লাগেনে?

যেতিয়া ডাইচ চিটি এটা ডাঙৰ খেল। ডাইচ চিটিয়ে কেনেবাকৈ ডাইচ ৰোলিং গেমৰ সৈতে চিটি বিল্ডাৰ, ৱৰ্কাৰ প্লেচমেণ্ট আৰু ষ্ট্ৰেটেজি গেমৰ সংমিশ্ৰণ ঘটায়। এই মেকানিকবোৰৰ মাজত বহুত মিল নাই যদিও ডাইচ চিটিত ইহঁতে সঁচাকৈয়ে একেলগে ভালদৰে কাম কৰে। সৰু ল'ৰা-ছোৱালীৰ বাবে ডাইচ চিটি অলপ বেছি জটিল হ'ব পাৰে কিন্তু খেলখন আপুনি আশা কৰাতকৈ যথেষ্ট বেছি সুলভ। এইটো কিছুমান আচৰিত ধৰণে গভীৰ গেমপ্লেৰ সৈতে সংযুক্ত কৰা হৈছে। ডাইচ চিটিয়ে খেলুৱৈসকলক বহুতো ভিন্ন কৌশলগত বিকল্প দিয়ে য’ত খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকে কি ৰোল কৰে তাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি নিজৰ কৌশল সলনি কৰিবলৈ সক্ষম হয়। আপোনাৰ চহৰখন গঢ়ি তোলাটো সন্তুষ্টিদায়ক কাৰণ ই প্ৰতিটো পাকতে অধিক শক্তিশালী হৈ পৰে। খেলখন কিছু ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল যদিও পাশা ব্যৱহাৰ কৰা সকলো খেলৰ দৰে। ডাইচ চিটিৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ সমস্যাটো হ’ল খেলখনত খেলুৱৈৰ মাজত বিশেষ যোগাযোগ নাই৷ বেছিভাগ সময়তে কেৱল এনে লাগে যেন আপুনি নিজৰ খেল খেলিছে আৰু তাৰ পিছত খেলৰ শেষত আপোনাৰ স্ক’ৰ তুলনা কৰিছে। সেয়ে হয়সম্ভৱতঃ চাৰিজনতকৈ কম খেলুৱৈৰ সৈতে ডাইচ চিটি খেলাটোৱেই উত্তম।

যদি ধাৰণাটোৱে আপোনাক সঁচাকৈয়ে আকৰ্ষণ নকৰে বা আপুনি সঁচাকৈয়ে চিটি বিল্ডাৰ/ৱৰ্কাৰ প্লেচমেণ্ট/ষ্ট্ৰেটেজি গেম ভাল নাপায়, ডাইচ চিটি হয়তো নহ'ব আপোনাৰ বাবে. অন্যথা মই ডাইচ চিটিক অতিশয় পৰামৰ্শ দিম কাৰণ ইয়াত বহু লোকক আকৰ্ষণ কৰিব পৰাকৈ সুলভতা আৰু কৌশলৰ সঠিক সংমিশ্ৰণ আছে। যেতিয়া আপুনি এটা খেল শেষ কৰে তেতিয়া আপুনি কি চেষ্টা কৰিব আৰু আপোনাৰ পৰৱৰ্তী খেলত ভাল কৰিব সেই বিষয়ে নাভাবিবলৈ কঠিন।

যদি আপুনি ডাইচ চিটি ক্ৰয় কৰিব বিচাৰে তেন্তে আপুনি ইয়াক অনলাইনত বিচাৰি পাব পাৰে: আমাজন, ইবে <২৬><১>টেবুলৰ ওপৰত মুখ ওপৰলৈ তুলি। বাকী স্থান কাৰ্ডসমূহ কাষত স্থাপন কৰক কাৰণ সিহঁতে ড্ৰ' পাইল হিচাপে কাম কৰিব।

  • ডাকাত কাৰ্ডসমূহক সিহঁতৰ বিজয় পইণ্টৰ মান অনুসৰি সজাওক। তিনিটা মানৰ প্ৰতিটোৰ বাবে খেলুৱৈৰ সংখ্যাৰ সমান সংখ্যক ডাকাত যোগ কৰক আৰু দুটা ৰাখক। প্ৰতিটো মান নিজৰ নিজৰ স্তূপত ৰাখিব লাগে। ব্যৱহাৰ নকৰা সকলো বেণ্ডিট কাৰ্ড বাকচলৈ ঘূৰাই দিয়া হয়।
  • বৈদ্যুতিক জাহাজবোৰক বিজয় পইণ্টৰ মূল্যৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি তিনিটা স্তূপত ভাগ কৰক। আপুনি টেবুলত তলত দিয়া বাণিজ্যিক জাহাজসমূহ যোগ কৰিব (পৃথক পাইলত): ৫ পইণ্ট জাহাজ-প্লেয়াৰৰ সংখ্যা যোগ কৰি দুজন, ১০ পইণ্ট জাহাজ-প্লেয়াৰৰ সংখ্যা, ২০ পইণ্ট জাহাজ-এটা।
  • বিভিন্ন টোকেনসমূহ সজাই লওক
  • যিজন খেলুৱৈয়ে শেহতীয়াকৈ পাশা খেলিছে তেওঁ খেল আৰম্ভ কৰিব। তেওঁলোকে প্ৰথম খেলুৱৈৰ টোকেন লাভ কৰিব।
  • সকলো খেলুৱৈয়ে নিজৰ পাঁচটা পাশা গুটিয়াই প্ৰথম ৰাউণ্ডৰ বাবে ছেটআপ কৰিবলৈ নিজৰ বৰ্ডত ৰাখিব। তলৰ “পাক শেষ” অংশ চাওক।
  • খেল খেলা

    প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ পাল চাৰিটা পদক্ষেপেৰে গঠিত:

    1. পাশা ব্যৱহাৰ কৰক
    2. আক্ৰমণ
    3. নিৰ্মাণ আৰু ব্যৱসায়
    4. পাহাৰ শেষ

    পাশা ব্যৱহাৰ কৰক

    প্ৰতিজন খেলুৱৈ শেষ পালৰ শেষত গুটিয়াই দিয়া পাশা ব্যৱহাৰ কৰি তেওঁলোকৰ পাল আৰম্ভ কৰিব। খেলুৱৈসকলৰ হাতত পাঁচটা পাশা থাকে আৰু প্ৰতিটো পাশা তেওঁলোকৰ গ্ৰীড গেমবৰ্ডৰ এটা স্থানৰ সৈতে মিল খাব। খেলুৱৈসকলে নিজৰ পাঁচোটা পাশা ব্যৱহাৰ কৰাৰ সুযোগ পাব। যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে ব্যৱহাৰ কৰেএটা পাশা তেওঁলোকে ইয়াক তেওঁলোকৰ বৰ্ডৰ পৰা আঁতৰাই ক্ৰিয়াটো ব্যৱহাৰ কৰা বুলি সূচায়। পাশা তলত দিয়া ধৰণে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি:

    • এজন খেলুৱৈয়ে পাশা ৰখা ঠাইখিনিত বৰ্ণনা কৰা কাৰ্য্য ল’বলৈ ডাই ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। যদি কাৰ্য্যই আপোনাক সম্পদ বা বিজয় পইণ্ট দিয়ে, টেবুলৰ মাজৰ যোগানৰ পৰা সংশ্লিষ্ট টোকেনসমূহ লওক।

      এজন খেলুৱৈয়ে এটা কাঠৰ টোকেন লাভ কৰিবলৈ এই ডাই ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ বাছি ল'ব পাৰে।

    • এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ এটা পাশা পেলাই দিব পাৰে যাতে তেওঁলোকৰ আন এটা পাশা বাওঁ বা সোঁফালে এটা স্থানত লৰচৰ কৰিব পাৰে গ্ৰীড।

      এই খেলুৱৈয়ে এই পাশা এটা বাওঁফালে এটা ঠাই লৈ যাবলৈ তেওঁলোকৰ এটা পাশাৰ পৰা মুক্তি পাব পাৰে।

    • এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ এটা পাশা পেলাই লকেচন কাৰ্ডৰ চাৰিটা পেলাই দিব পাৰে টেবুলৰ মাজত। খেলুৱৈয়ে কোনবোৰ কাৰ্ড পেলাব বিচাৰে সেইটো নিৰ্বাচন কৰিব পাৰে। যিবোৰ স্থান কাৰ্ড পেলাই দিয়া হয় সেইবোৰৰ ঠাইত ড্ৰ’ পাইলৰ পৰা নতুন কাৰ্ড দিয়া হয়। এই কাৰ্য্য প্ৰতিটো পালত এবাৰহে ল'ব পাৰি।
    • যদি আপোনাৰ এটা স্থান নিষ্ক্ৰিয় কৰা হৈছে (কাৰণ ইয়াক আন কোনো খেলুৱৈয়ে আক্ৰমণ কৰিছিল), আপুনি ইয়াক পুনৰ সক্ৰিয় কৰিবলৈ এটা ডাই বাতিল কৰিব পাৰে।

      এই খেলুৱৈয়ে এই স্থান পুনৰ সক্ৰিয় কৰিবলৈ তেওঁলোকৰ এটা পাশা ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে।

    • এটা ডাইক পাছ টোকেনৰ সৈতে বিনিময় কৰিব পাৰি।

      এই খেলুৱৈয়ে পাছ টোকেন লাভ কৰিবলৈ তেওঁলোকৰ এটা পাশা পেলাই দিব পাৰে।

    গোটেই খেলখনৰ সময়ছোৱাত খেলুৱৈসকলে পাছ টোকেন লাভ কৰিব। কাৰ্য্য কৰিবলৈ পাশা ব্যৱহাৰ কৰাৰ উপৰিও খেলুৱৈয়ে ঘূৰিব পাৰেঅতিৰিক্ত ব্যৱস্থা গ্ৰহণ কৰিবলৈ দুটা পাছ টোকেনত। এই কাৰ্য্যসমূহ “পাশা ব্যৱহাৰ কৰক” পদক্ষেপৰ সময়ত যিকোনো সময়তে ল’ব পাৰি।

    • যোগানৰ পৰা আপোনাৰ পছন্দৰ এটা সম্পদ টোকেন লওক।
    • আপোনাৰ সেনাৰ শক্তি এটা বৃদ্ধি কৰক আপোনাৰ পালৰ বাকী অংশ।
    • বাকী সকলো খেলুৱৈক তেওঁলোকৰ এটা পাশা পুনৰ গুটিয়াবলৈ বাধ্য কৰক। এই ক্ৰিয়া বাছি লোৱা খেলুৱৈয়ে নিৰ্ধাৰণ কৰিব পাৰে যে আন খেলুৱৈসকলে কোনটো ডাই পুনৰ ৰোল কৰিব লাগিব।

    আক্ৰমণ

    এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ সকলো পাশা ব্যৱহাৰ কৰাৰ পিছত তেওঁলোকৰ ক্ষমতা থাকে তেওঁলোকৰ সৈন্যবাহিনীৰ সৈতে আক্ৰমণ কৰিবলৈ। পূৰ্বৰ পদক্ষেপত খেলুৱৈসকলে হয়তো সেনা শক্তি (তৰোৱাল) লাভ কৰিছে। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে তৰোৱাল আহৰণ কৰিছিল তেন্তে তেওঁলোকৰ সেনাবাহিনীক ব্যৱহাৰ কৰি আক্ৰমণ কৰাৰ ক্ষমতা থাকে। এজন খেলুৱৈৰ সেনা শক্তি কেৱল বৰ্তমানৰ পাকটোৰ বাবেহে থাকে কাৰণ প্ৰতিটো পালৰ আৰম্ভণিতে আপোনাৰ সেনা শক্তি শূন্যলৈ ৰিছেট কৰা হয়। আক্ৰমণ কৰাৰ সময়ত এজন খেলুৱৈয়ে তিনিটা লক্ষ্যৰ ভিতৰত এটা বাছি ল’ব পাৰে।

    প্ৰথমে এজন খেলুৱৈয়ে টেবুলৰ মাজত থকা ডাকাতৰ গোটৰ এটাৰ সৈতে যুঁজিবলৈ বাছি ল’ব পাৰে। ডাকাতক আক্ৰমণ কৰিবলৈ হ’লে খেলুৱৈজনৰ আক্ৰমণ কৰা ডাকাতবোৰৰ প্ৰতিৰক্ষা (ঢাল)ৰ সমান বা তাতকৈ শক্তিশালী সেনা শক্তি থাকিব লাগিব। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে ডাকাতক পৰাস্ত কৰাত সফল হয়, তেন্তে তেওঁলোকে কাৰ্ডখন লৈ মুখখন তললৈ মুখ কৰি তেওঁলোকৰ সন্মুখত ৰাখিব।

    এই খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ কেটাপল্ট ব্যৱহাৰ কৰি ডাকাতৰ এটা দলক আক্ৰমণ কৰি পৰাস্ত কৰে।

    এজন খেলুৱৈয়ে আন খেলুৱৈসকলৰ এজনক আক্ৰমণ কৰিবলৈও বাছি ল’ব পাৰে। আন এজন খেলুৱৈৰ আক্ৰমণ কৰিবলৈস্থান আক্ৰমণকাৰী খেলুৱৈৰ সেনা শক্তি তেওঁলোকে আক্ৰমণ কৰা স্থানৰ প্ৰতিৰক্ষা শক্তিৰ সমান বা ডাঙৰ হ’ব লাগিব। খেলুৱৈয়ে যিকোনো স্থানত আক্ৰমণ কৰিব পাৰে যেতিয়ালৈকে ই ইতিমধ্যে নিষ্ক্ৰিয় নহয় আৰু ইয়াৰ প্ৰতিৰক্ষামূলক মূল্য আছে। যদি আপুনি এটা অৱস্থান সফলভাৱে আক্ৰমণ কৰে, আপুনি আক্ৰমণ কৰা স্থানত এটা নিষ্ক্ৰিয়কৰণ টোকেন ৰাখে। স্থান নিয়ন্ত্ৰণ কৰা খেলুৱৈয়ে নিষ্ক্ৰিয়কৰণ টোকেনৰ পৰা মুক্তি নোপোৱালৈকে ইয়াক ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰে। আক্ৰমণাত্মক খেলুৱৈয়ে আক্ৰমণ কৰা স্থানৰ বিজয় পইণ্টৰ মূল্যৰ সমান বিজয় পইণ্ট টোকেন ল'ব।

    এই খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ কেটাপল্টৰ পৰা অহা তিনিটা আক্ৰমণ শক্তি ব্যৱহাৰ কৰি আনজন খেলুৱৈৰ উৎসৱ হল আক্ৰমণ আৰু নিষ্ক্ৰিয় কৰিছে .

    শেষত এজন খেলুৱৈয়ে আন এজন খেলুৱৈৰ পৰা এটা সম্পদ চুৰি কৰিবলৈ দুটা সেনা শক্তি ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে।

    এজন খেলুৱৈয়ে যদি তেওঁলোকৰ সেনাৰ শক্তি যথেষ্ট থাকে তেন্তে একাধিকবাৰ আক্ৰমণ কৰিব পাৰে। প্ৰতিটো আক্ৰমণে সংশ্লিষ্ট সেনা শক্তি ব্যৱহাৰ কৰি পেলায় যিটো অতিৰিক্ত আক্ৰমণত ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰি। খেলুৱৈয়ে একে ধৰণৰ আক্ৰমণ একাধিকবাৰ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে বা তেওঁলোকে বিভিন্ন ধৰণৰ আক্ৰমণ বাছি ল’ব পাৰে।

    বিল্ডিং আৰু ট্ৰেডিং

    এজন খেলুৱৈয়ে আক্ৰমণৰ পদক্ষেপ শেষ কৰাৰ পিছত তেওঁলোকৰ ব্যৱহাৰ কৰাৰ ক্ষমতা থাকে প্ৰথম পদক্ষেপত তেওঁলোকে আহৰণ কৰা সম্পদসমূহ। খেলুৱৈয়ে দুটা ভিন্ন ধৰণে সম্পদ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে।

    প্ৰথমে এজন খেলুৱৈয়ে এটা স্থান ক্ৰয় কৰিবলৈ সম্পদ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। এটা স্থান ক্ৰয় কৰিবলৈ খেলুৱৈয়ে সমান টোকেন বাতিল কৰিব লাগিবওপৰৰ সোঁফালৰ চুকত দেখুওৱা চিহ্নসমূহলৈ। যেতিয়া এটা সম্পদ ব্যৱহাৰ কৰা হয় তেতিয়া ইয়াক যোগানলৈ ঘূৰাই দিয়া হয়। এবাৰ এজন খেলুৱৈয়ে এটা স্থান ক্ৰয় কৰিলে তেওঁলোকে সেইটো তেওঁলোকৰ গেমবৰ্ডত ৰাখিব। এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ গেমবৰ্ডৰ যিকোনো ঠাইতে লকেচন কাৰ্ড ৰাখিব পাৰে। আনকি এজন খেলুৱৈয়ে ইতিমধ্যে কাৰ্ড থকা ঠাইত কাৰ্ড ৰাখিব পাৰে। এই ক্ষেত্ৰত পুৰণি কাৰ্ডখন পেলাই দিয়া হয় আৰু নতুন কাৰ্ডখনে তাৰ ঠাই লয়। এবাৰ কাৰ্ড এখন স্থাপন কৰিলে ইয়াক লৰচৰ কৰিব নোৱাৰি। খেলুৱৈয়ে যিমান দিন বিচাৰে সিমান স্থান নিৰ্মাণ কৰিব পাৰে যেতিয়ালৈকে তেওঁলোকৰ হাতত পৰ্যাপ্ত সম্পদ থাকে।

    এই স্থান ক্ৰয় কৰিবলৈ খেলুৱৈয়ে এটা কাঠ, এটা শিল আৰু এটা লোহাৰ ধন দিব লাগিছিল।

    খেলুৱৈসকলে বাণিজ্যিক জাহাজ আহৰণৰ বাবেও সম্পদ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। যদি কোনো খেলুৱৈৰ হাতত ট্ৰেড জাহাজত ছবিত দেখুওৱা সকলো সম্পদ থাকে, তেন্তে তেওঁলোকে সম্পদসমূহৰ ব্যৱসায় কৰি উপযুক্ত কাৰ্ড ল’ব পাৰে। খেলুৱৈয়ে কাৰ্ডখন তেওঁলোকৰ সন্মুখত তললৈ মুখ কৰি ৰাখে যিটো খেলৰ শেষত বিজয় পইণ্টৰ যোগ্য হ'ব।

    এই ট্ৰেড শ্বিপ কাৰ্ডখন লাভ কৰিবলৈ খেলুৱৈয়ে দুটা কাঠ, দুটা শিল দিব লাগিব , আৰু দুটা লোহা।

    পাক শেষ

    এজন খেলুৱৈয়ে পালৰ মাজত এটা কাঠ, এটা লোহা আৰু এটা শিল জমা কৰিবলৈ সক্ষম হয়। যদি কোনো খেলুৱৈৰ হাতত আন কোনো কাঠ, লোহা বা শিল থাকে; তাৰ পিছত খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ পাঁচোটা পাশা গুটিয়াই দিয়ে। প্ৰতিটো পাশা তাৰ ৰং আৰু যিটো সংখ্যাৰ লগত সংগতি ৰাখি শাৰী আৰু স্তম্ভত ৰখা হয়।

    এই খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ পাশা গুলীয়াই ৰাখিছে

    See_also: সাঁথৰ & ৰিচেছ ব'ৰ্ড গেম ৰিভিউ আৰু নিয়ম

    এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ সকলো পাশা তেওঁলোকৰ ব'ৰ্ডত ৰখাৰ পিছত, পৰৱৰ্তী খেলুৱৈলৈ ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত পাছ খেলক।

    গেমৰ শেষ

    চাৰিটা চৰ্তৰ ভিতৰত এটা চৰ্ত পূৰণ হ'লে খেলখন শেষ হয়:

    • সকলো ডাকাত কাৰ্ড খেলুৱৈয়ে লৈছে।
    • দুটা ভিন্ন মূল্যৰ পৰা ট্ৰেড জাহাজৰ সকলোবোৰেই লোৱা হৈছে taken.
    • লকেচন ডেকত কাৰ্ড শেষ হৈ যায়।
    • প্লেয়াৰসকলৰ এজনে প্ৰতিটো স্থানত দুটা ভিন্ন শাৰীত এটা কাৰ্ড ৰাখিছে। এই দুটা শাৰীৰ সকলো স্থান কাৰ্ডতে নিষ্ক্ৰিয়কৰণ টোকেন থাকিব নোৱাৰে। কেৱল এই চৰ্তৰ বাবেই ইয়াক পূৰণ কৰা খেলুৱৈয়ে খেলখন শেষ নকৰাটো বাছি ল’ব পাৰে।

      এই খেলুৱৈজনে তেওঁলোকৰ দুটা শাৰীত থকা সকলো ঠাইতে কাৰ্ড ৰাখিছে। খেলখন শেষ হ’ব পাৰে যেতিয়া সকলো খেলুৱৈয়ে একে সংখ্যক পাক পালে।

    যেতিয়া এটা চৰ্ত পূৰণ হয়, তেতিয়ালৈকে খেল চলি থাকে যেতিয়ালৈকে সকলো খেলুৱৈৰ একে সংখ্যক পাক নহয় টাৰ্ণৰ। তাৰ পিছত খেলখন শেষ হয়।

    খেলকসকলে খেলৰ সময়ত কিমান পইণ্ট লাভ কৰিছিল সেইটো গণনা কৰে। খেলুৱৈসকলে তলত দিয়া উৎসসমূহৰ পৰা বিজয় পইণ্ট লাভ কৰে:

    • বিজয় পইণ্টৰ টোকেন
    • বেণ্ডিট কাৰ্ড (তৰাৰ ভিতৰত সংখ্যা)
    • ট্ৰেড জাহাজ কাৰ্ড (ষ্টাৰৰ ভিতৰৰ সংখ্যা)
    • এজন খেলুৱৈৰ বৰ্ডত থকা স্থান কাৰ্ড (তৰাৰ ভিতৰৰ সংখ্যা)। এটা লকেচন কাৰ্ড বৰ্তমান নিষ্ক্ৰিয় কৰিলেও পইণ্ট লাভ কৰিব।

    এই খেলুৱৈয়ে তলত দিয়া ধৰণে পইণ্ট লাভ কৰিছে:

    7 পইণ্টৰ বাবেপইণ্ট টোকেন

    বেণ্ডিট কাৰ্ডৰ বাবে ৩ পইণ্ট

    ট্ৰেড শ্বিপ কাৰ্ডৰ বাবে ৩৫ পইণ্ট

    লকেচন কাৰ্ডৰ বাবে ৩৮ পইণ্ট

    তেওঁলোকে মুঠ লাভ কৰিছিল ৮৩ পইণ্ট।

    যি খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক বিজয় পইণ্ট লাভ কৰিছে তেওঁ খেলখনত জয়ী হয়। যদি টাই হয়, তেন্তে তেওঁলোকৰ গেমবৰ্ডত সৰ্বাধিক লকেচন কাৰ্ড থকা খেলুৱৈয়ে জয়ী হয়। যদি এতিয়াও টাই থাকে তেন্তে সৰ্বাধিক ট্ৰেড শ্বিপ আৰু বেণ্ডিট কাৰ্ড থকা খেলুৱৈয়ে জয়ী হয়। শেষত যদি এতিয়াও টাই থাকে, তেন্তে আৰম্ভণি খেলুৱৈৰ আটাইতকৈ ওচৰৰ খেলুৱৈয়ে জয়ী হয়।

    একক খেল

    একক খেলৰ বাবে তলত দিয়া পৰিৱৰ্তনৰ বাহিৰে বেছিভাগ নিয়ম একেই:

    • যেতিয়াই আপুনি ডাকাত বা ট্ৰেড শ্বিপ কাৰ্ড ল'ব, তাৰ পৰিৱৰ্তে সংশ্লিষ্ট পৰিমাণৰ বিজয় পইণ্ট টোকেন লওক।
    • স্থান কাৰ্ড বিতৰণ কৰাৰ সময়ত কাৰ্ডবোৰ দুটা শাৰীত ৰাখক। সাধাৰণ খেলত আপুনি প্ৰতিটো শাৰীত চাৰিটা স্থান দিব। বিশেষজ্ঞ খেলত প্ৰতিটো শাৰীত পাঁচটা ৰাখক।
    • যেতিয়া আপুনি এটা স্থান কাৰ্ড ক্ৰয় কৰে, ইয়াক নতুন কাৰ্ডেৰে সলনি কৰা নহয়।
    • আপোনাৰ পালৰ শেষত সকলো স্থান কাৰ্ড অন কৰক তলৰ শাৰীবোৰ পেলাই দিয়া হয়। ওপৰৰ শাৰীটো তললৈ পিছলি নতুন তলৰ শাৰীটো গঠন কৰা হয়। তাৰ পিছত নতুন লকেচন কাৰ্ড অংকন কৰি ওপৰৰ শাৰীটো গঠন কৰা হয়।
    • খেল শেষ হয় যেতিয়া আপুনি লকেচন কাৰ্ড শেষ হয়। খেলখন জয় কৰিবলৈ হ'লে আপুনি ৫০ বা তাতকৈ অধিক পইণ্ট লাভ কৰিব লাগিব।

    ডাইচ চিটিৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা

    ডাইচ চিটি সঁচাকৈয়ে এটা আকৰ্ষণীয় খেল। মই বহুত বেলেগ বেলেগ বৰ্ড গেম খেলিছো আৰু সঁচাকৈয়ে মইইমানবোৰ অনন্য যান্ত্ৰিকতা একেলগে মিহলি কৰা বহুতো খেলৰ কথা ভাবিব নোৱাৰে। প্ৰথমতে ডাইচ চিটি দেখাত এটা যথেষ্ট জেনেৰিক পাশা খেল যেন লাগে। ইয়াৰ নামত পাশা শব্দটো আছেই আটাইবোৰৰ পিছতো। পাশা খেলৰ বাবে মই আচৰিত হৈছিলো যে পাশাবোৰ আচলতে গেমপ্লেৰ লগত কিমান কম জড়িত আছিল। ডাইচ চিটিৰ মূল মেকানিক্সক মই চিটি বিল্ডিং, ৱৰ্কাৰ প্লেচমেণ্ট, আৰু ষ্ট্ৰেটেজি গেমৰ সংমিশ্ৰণ বুলি গণ্য কৰিম। মূলতঃ লক্ষ্য হ’ল সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰিবলৈ আপোনাৰ চহৰখন গঢ়ি তোলা। আপুনি আপোনাৰ পাশাৰ ৰোলৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি আপোনাৰ শ্ৰমিকসকলক বিভিন্ন স্থানত নিযুক্তি দি আপোনাৰ চহৰখন গঢ়ি তোলে, যিয়ে আপোনাক এনে সম্পদ দিয়ে যিবোৰ আপুনি অধিক পদক্ষেপ ল’বলৈ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। সেই কাৰ্য্যসমূহৰ সৈতে আপুনি অধিক পইণ্ট লাভ কৰিবলৈ আপুনি কেনেকৈ সম্প্ৰসাৰণ কৰিব বিচাৰে তাৰ কৌশল নিৰ্ধাৰণ কৰিব লাগিব। মই বহুত ব’ৰ্ড গেম খেলিছো আৰু ডাইচ চিটিৰ দৰে একেবাৰে কোনো গেম খেলা নাই। খেলখন বিভিন্ন ধাৰণাৰে ইমান আকৰ্ষণীয় সংমিশ্ৰণ আৰু তথাপিও ইহঁতে একেলগে আচৰিত ধৰণে ভাল কাম কৰে। এই সকলোবোৰৰ ফলত ডাইচ চিটি সঁচাকৈয়ে উপভোগ্য খেল হৈ পৰে।

    মোৰ মতে এটা ভাল বৰ্ড গেমৰ প্ৰথম চিন এটা হ'ল ই কেৱল প্ৰয়োজন অনুসৰি অসুবিধাহে যোগ কৰে। যদি কোনো মেকানিকে বেছিভাগেই কোনো ধৰণৰ মজা যোগ নকৰাকৈ খেল এখনত অসুবিধা যোগ কৰে, তেন্তে প্ৰথমতে খেলখনত থাকিব নালাগে। অসুবিধা বা জটিলতা ভাল খেলৰ পূৰ্বসূৰী নহয়। মই খেলা কিছুমান শ্ৰেষ্ঠ বৰ্ড গেম যথেষ্ট সহজ যে সৰুৰ বাহিৰে বাকী সকলো

    Kenneth Moore

    কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।