ডাকাত কাৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 22-10-2023
Kenneth Moore

যদিও বেছিভাগেই প্ৰহেলিকাৰ বাবে পৰিচিত, বাফেলো গেমছে শেহতীয়া বছৰবোৰত যথেষ্ট পৰিমাণৰ বৰ্ড গেম নিৰ্মাণ কৰিছে। ইমাজিনিফ আৰু ক্ৰ’ন’লজী সম্ভৱতঃ বাফেলো গেমছৰ দুটা জনপ্ৰিয় ব’ৰ্ড গেম। বেণ্ডিটছ হৈছে ষষ্ঠ বাফেলো গেমছ গেম যিটো আমি ইয়াত Geeky Hobbies ত চাইছো। ২০০৮ চনৰ বেণ্ডিটছ হৈছে কাৰ্ড গেম য'ত প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে বন্য পশ্চিমত ডাকাত হিচাপে খেলে যিয়ে নিজৰ সোণ যিমান পাৰে লুকুৱাই ৰাখিবলৈ চেষ্টা কৰে আৰু লগতে আন খেলুৱৈৰ পৰা যিমান পাৰে চুৰি কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে। অসাধাৰণতাৰ পৰা বহু দূৰত যদিও, বেণ্ডিটছ এটা কঠিন দ্ৰুত সৰু কাৰ্ড গেম।

কেনেকৈ খেলিব

উপাদানৰ মান মূলতঃ আপুনি বাফেলো গেম আৰু সাধাৰণতে কাৰ্ড গেমৰ পৰা যি আশা কৰিব। কাৰ্ড ষ্টকটো কঠিন যদিও দৰ্শনীয় একো নাই। আচলতে আৰ্টৱৰ্কটো যথেষ্ট ভাল লাগিল যিহেতু ই খেলখনলৈ লঘু আমেজ আনে। কাৰ্টুন হৈ থকাৰ সময়ত আৰ্টৱৰ্ক সঁচাকৈয়ে ভালকৈ কৰা হৈছে। মই ক’ম যে কম্পোনেণ্টবোৰৰ সৈতে মোৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ সমস্যাটো হ’ল কাৰ্ড ডেকটো অলপ ডাঙৰ হ’লে ভাল আছিল। এই ধৰণৰ খেলৰ বাবে ১০৮ কাৰ্ড যথেষ্ট কাৰ্ড যদিও ৰাউণ্ডবোৰ এতিয়াও অলপ বেছি সোনকালে শেষ হয়। মই ভাবো বেণ্ডিটছ ভাল হ'লহেঁতেন যদিহে ৰাউণ্ডবোৰ অলপ বেছি হ'লহেঁতেন কাৰণ ইয়াৰ দ্বাৰা অলপ বেছি কৌশলৰ সুবিধা হ'লহেঁতেন।

আপুনি বেণ্ডিটছ কিনিব লাগেনে?

বেণ্ডিটছ এটা অতি কঠিন কিন্তু অদৰ্শনীয় ভৰোৱা কাৰ্ড গেম। খেলখন খেলাটো দ্ৰুত আৰু সহজ আৰু যদি আপুনি এনেকুৱা খেল বিচাৰিছে যাৰ ওপৰত আপুনি বেছি চিন্তা কৰিব নালাগে তেন্তে ই মজাৰ হ’ব পাৰে। খেলখন যদিও কৌশলৰ পোহৰৰ দিশত আৰু ই ভাগ্যৰ ওপৰত যথেষ্ট নিৰ্ভৰশীল। গেমটোৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ সমস্যাটো হ'ল যে খেলুৱৈসকলে মূলতঃ আটাইতকৈ ডাঙৰ হাতখনৰ চাৰিওফালে পাৰ হৈ যাব যেতিয়ালৈকে কোনোবাই হাতৰ পৰা লুটপাত বেংক কৰিব নোৱাৰে।

যদি আপুনি সঁচাকৈয়ে লাইট/কেজুৱেল কাৰ্ড গেমৰ প্ৰতি গুৰুত্ব নিদিয়ে, তেন্তে মই নকৰোঁ 't think Bandits আপোনাৰ বাবে হ'ব। যদি আপুনি লাইট কুইক কাৰ্ড গেম ভাল পায় যদিও মই ভাবো আপুনি বেণ্ডিটছ উপভোগ কৰিব। ডাকাত বিশেষ যদিও বহু দূৰত গতিকে মই কেৱল খেলখন তুলি ল'বলৈ পৰামৰ্শ দিম যদি আপুনি পাব পাৰেইয়াৰ ওপৰত এটা ভাল চুক্তি। গেমটো ছপা হৈ যোৱা যেন লাগে যদিও গেমটোৰ সস্তা কপি বিচাৰি পোৱাটো অলপ কঠিন হ'ব পাৰে।

যদি আপুনি Bandits ক্ৰয় কৰিব বিচাৰে তেন্তে আপুনি ইয়াক অনলাইনত বিচাৰি পাব পাৰে: Amazon, eBay <১>

অন্য খেলুৱৈক আক্ৰমণ কৰা

যদি আপুনি আন এজন খেলুৱৈক আক্ৰমণ কৰিব বিচাৰে আৰু আশাকৰোঁ তেওঁলোকৰ হাতৰ পৰা কাৰ্ডসমূহ ল'ব বিচাৰে, তেন্তে আপুনি আউটলাউ আৰু/বা খেলিব আপুনি আক্ৰমণ কৰিব বিচৰা খেলুৱৈজনৰ সন্মুখত দুমুখীয়া কাৰ্ড। আক্ৰমণাত্মক খেলুৱৈয়ে একাধিক কাৰ্ড খেলিব পাৰে আৰু তেওঁলোকৰ আক্ৰমণ তেওঁলোকৰ সকলো বন্দুকৰ মূল্য যোগ কৰিলে সমান। তাৰ পিছত আক্ৰমণ কৰা খেলুৱৈয়ে আক্ৰমণ বন্ধ কৰাৰ চেষ্টা কৰিবলৈ তেওঁলোকৰ তাৰকা মূল্যৰ বাবে আইনী আৰু/বা দুমুখীয়া কাৰ্ড খেলিব পাৰে। তাৰ পিছত কাৰ্ড দুটাৰ ছেট তুলনা কৰি দেখা যায় যে কোনে যুঁজখনত জয়ী হৈছিল।

যদি আক্ৰমণকাৰী খেলুৱৈয়ে অধিক বন্দুক খেলিছিল, তেন্তে আক্ৰমণকাৰী খেলুৱৈয়ে আক্ৰমণ কৰা খেলুৱৈজনৰ হাতত বাকী থকা সকলো কাৰ্ড লৈ যায়।

শীৰ্ষ খেলুৱৈয়ে ছটা বন্দুক খেলিছিল আৰু তলৰ খেলুৱৈয়ে পাঁচ তাৰকা খেলিছিল। ওপৰৰ খেলুৱৈজনে তলৰ খেলুৱৈজনৰ হাতত বাকী থকা সকলো কাৰ্ড ল'ব।

যদি ডিফেণ্ডিং খেলুৱৈয়ে ইমান বা তাতকৈ অধিক তাৰকা খেলে, তেন্তে আক্ৰমণ বিফল হয় আৰু আক্ৰমণকাৰী খেলুৱৈয়ে আক্ৰমণৰ পৰা একো নাপায়।

See_also: ২৩ মাৰ্চ, ২০২৩ টিভি আৰু ষ্ট্ৰীমিং সূচী: নতুন খণ্ড আৰু অধিক সম্পূৰ্ণ তালিকা

শীৰ্ষ খেলুৱৈয়ে পাঁচটা বন্দুক খেলিছিল আনহাতে তলৰ খেলুৱৈয়ে ছটা তাৰকা খেলিছিল। তলৰ খেলুৱৈয়ে আক্ৰমণৰ বিৰুদ্ধে সফলতাৰে ৰক্ষা কৰিছে।

আক্ৰমণত খেলা সকলো কাৰ্ড পেলাই দিয়া হয়। দুয়োজন খেলুৱৈয়ে কাৰ্ড আঁকে যাতে আক্ৰমণকাৰী খেলুৱৈয়ে প্ৰথমে কাৰ্ড অংকন কৰি ছয়খন কাৰ্ডলৈকে ঘূৰাই পায়।

যদি কোনো খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ আউটলাউ আৰু দুমুখীয়া কাৰ্ডৰ সৈতে ট্ৰেকাৰ কাৰ্ড খেলে, তেন্তে তেওঁলোকে কাৰ্ড চুৰি কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিবখেলুৱৈৰ হাতৰ পৰা কাৰ্ডৰ পৰিৱৰ্তে খেলুৱৈৰ আত্মগোপন স্থানৰ পৰা আক্ৰমণ কৰা। যদি খেলুৱৈজনে আক্ৰমণত সফল হয় তেন্তে তেওঁলোকে খেলুৱৈজনৰ লুকাই থকা ঠাইৰ পৰা ছখন কাৰ্ড যাদৃচ্ছিকভাৱে উলিয়াব পাৰিব। আক্ৰমণ কৰা খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ হাতৰ পৰা কোনো কাৰ্ড হেৰুৱাব নোৱাৰে। যদি খেলুৱৈজনে তেওঁলোকৰ আক্ৰমণত বিফল হয়, তেন্তে একো নহয়।

শীৰ্ষৰ খেলুৱৈয়ে ট্ৰেকাৰ কাৰ্ড খেলিছে গতিকে তেওঁলোকে তলৰ খেলুৱৈজনৰ লুকাই থকা ঠাইত আক্ৰমণ কৰিছে। যিহেতু খেলুৱৈয়ে অধিক বন্দুক খেলিছিল গতিকে তেওঁলোকে আনজন খেলুৱৈৰ লুকাই থকা ঠাইৰ পৰা ছখন কাৰ্ড ল'ব।

ষ্টেচিং পইণ্ট

যদি কোনো খেলুৱৈৰ হাতত তিনিটা বা তাতকৈ অধিক ধনৰ বেগ বা সোণৰ বাৰ থাকে তেন্তে তেওঁলোকে নিজৰ পাল ব্যৱহাৰ কৰি ষ্টেচ কৰিব পাৰে তেওঁলোকৰ সকলো ধনৰ বেগ বা তেওঁলোকৰ লুকাই থকা কাৰ্ডৰ তলত থকা সোণৰ বাৰ তললৈ মুখ কৰি। এই লুকুৱাই ৰখা কাৰ্ডবোৰ ৰাউণ্ডৰ শেষত পইণ্টৰ মূল্য হ’ব যদিহে আন এজন খেলুৱৈয়ে চুৰি নকৰে। যদি কোনো খেলুৱৈৰ বুবি ট্ৰেপ কাৰ্ড থাকে তেন্তে ইয়াক সোণৰ বাৰ বা ধনৰ বেগ হিচাপে লুকুৱাই ৰাখিব পাৰি যাতে যিকোনো এটা গ্ৰুপত তিনিটালৈকে পোৱা যায় বা ইয়াক যিকোনো এটা চেটত যোগ কৰা অতিৰিক্ত কাৰ্ড হিচাপে খেলিব পাৰি।

ইয়াত তিনিটা কাৰ্ডৰ ছেট আছে যিবোৰ এজন খেলুৱৈয়ে বেণ্ডিটছত লুকুৱাই ৰাখিব পাৰে।

বিশেষ কাৰ্ড

বেণ্ডিটছৰ দুখনমান বিশেষ কাৰ্ড থাকে যিয়ে খেল খেলাৰ সময়ত খেলখনত প্ৰভাৱ পেলায়।

ট্ৰেকাৰ : যেতিয়া খেলা হয় ট্ৰেকাৰে এজন খেলুৱৈক তেওঁলোকৰ হাতৰ পৰিৱৰ্তে আন এজন খেলুৱৈৰ লুকাই থকা ঠাইত আক্ৰমণ কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ে।

বেকফাইৰ : যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে আক্ৰমণ কৰে আন এজন খেলুৱৈ, আক্ৰমণ কৰা খেলুৱৈয়ে ৰক্ষা কৰিবলৈ বেকফায়াৰ কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰেতেওঁলোকে নিজে. যেতিয়া বেকফায়াৰ কাৰ্ড খেলা হয়, তেতিয়া আক্ৰমণাত্মক খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকে মাত্ৰ খেলা আউটলাউ কাৰ্ডবোৰৰ বিৰুদ্ধে ৰক্ষা কৰিবলগীয়া হয়। যদি তেওঁলোকে আক্ৰমণৰ বিৰুদ্ধে ৰক্ষা কৰিব পাৰে তেন্তে একো নহয়। যদি তেওঁলোকে আক্ৰমণৰ বিৰুদ্ধে ৰক্ষা কৰিব নোৱাৰে তেন্তে আক্ৰমণকাৰী খেলুৱৈয়ে আক্ৰমণকাৰীৰ কাৰ্ড লয়। যদি খেলুৱৈয়ে কোনো লুকাই থকা ঠাই আক্ৰমণ কৰিছিল, তেন্তে আক্ৰমণ কৰা খেলুৱৈয়ে আক্ৰমণকাৰী খেলুৱৈৰ লুকাই থকা ঠাইৰ পৰা ছখন কাৰ্ড ল’ব পাৰে।

বুবি ট্ৰেপ : এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ লুকাই থকা ঠাইত বুবী ট্ৰেপ কাৰ্ড লুকুৱাই ৰাখিব পাৰে যেতিয়া তেওঁলোকে আন লুট কাৰ্ড নিজৰ লুকাই থকা ঠাইত ৰাখে। আপুনি হাইডআউটত ৰখা প্ৰতিটো কাৰ্ডৰ ছেটৰ সৈতে মাত্ৰ এটা বুবি ট্ৰেপহে ৰাখিব পাৰে। যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে আপোনাৰ লুকাই থকা ঠাইত আক্ৰমণ কৰে, তেতিয়া আপুনি লুকাই থকা ঠাইত বুবি ট্ৰেপ ব্যৱহাৰ কৰি তেওঁলোকৰ আক্ৰমণ তৎক্ষণাত বন্ধ কৰিব পাৰে। বুবি ট্ৰেপ ব্যৱহাৰ কৰাৰ সময়ত পেলাই দিয়া হয়।

ৰাউণ্ডৰ শেষ আৰু স্ক'ৰিং

ড্ৰ' পাইলৰ পৰা শেষ কাৰ্ড লোৱাৰ লগে লগে ৰাউণ্ড শেষ হয়। খেলুৱৈসকলে পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ডৰ বাবে সকলো কাৰ্ড হাতত ৰাখে। তাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকে লুকুৱাই ৰখা কাৰ্ডসমূহত পইণ্ট গণনা কৰি ৰাউণ্ডটোৰ বাবে তেওঁলোকৰ স্ক'ৰ নিৰ্ণয় কৰে।

এই ৰাউণ্ডৰ শেষত খেলুৱৈয়ে ২২ পইণ্ট লাভ কৰিছে।

যদি কোনো নাই খেলুৱৈসকলে খেলখন জয় কৰিবলৈ যথেষ্ট পইণ্ট লাভ কৰিছে, নতুন ৰাউণ্ড খেলা হয়। যিবোৰ কাৰ্ড লুকুৱাই থোৱা হৈছিল আৰু পেলোৱা কাৰ্ডবোৰ পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ডৰ বাবে শ্বাফেল কৰা হয়। যদি এজন বা ততোধিক খেলুৱৈৰ হাতত ছখন কাৰ্ড নাথাকে তেন্তে তেওঁলোকে উঠিবলৈ যথেষ্ট কাৰ্ড আঁকেছয়লৈ। আগৰ ৰাউণ্ডত নিজৰ পাল ল’ব নোৱাৰা খেলুৱৈয়ে পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ড আৰম্ভ কৰে।

খেলৰ শেষ

খেল শেষ হয় যেতিয়া খেলুৱৈসকলৰ এজনে খেল জয় কৰিবলৈ যথেষ্ট পইণ্ট লাভ কৰে। খেলখন জয়ী হ’বলৈ প্ৰয়োজনীয় পইণ্টৰ সংখ্যা খেলুৱৈৰ সংখ্যাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে:

  • ২ জন খেলুৱৈ: ১৫০ পইণ্ট
  • ৩-৪ খেলুৱৈ: ৯০ পইণ্ট
  • ৫-৬ জন খেলুৱৈ: ৭৫ পইণ্ট

এটা ৰাউণ্ডৰ পিছত যদি দুজন বা তাতকৈ অধিক খেলুৱৈয়ে জয়ী হ’বলগীয়া পইণ্টৰ সংখ্যা পাছ কৰে, তেন্তে অধিক পইণ্ট লাভ কৰা খেলুৱৈয়ে খেলখনত জয়ী হয়। যদি টাই হয়, তেন্তে সকলো খেলুৱৈয়ে টাই ভাঙিবলৈ আন এটা ৰাউণ্ড খেলে।

ডাকাতৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা

দুবছৰৰ অলপ বেছি আগতে মই ৰেইনাৰে নিৰ্মাণ কৰা কাৰ্ড গেম ডিগিং চাইছিলো ক্নিজিয়া। বেণ্ডিটছ খেলাৰ আগতে ই মোক বহুত ডিগিঙৰ কথা মনত পেলাই দিছিল আৰু বেণ্ডিটছ খেলাৰ পিছত সেই তুলনা কৰাটো প্ৰয়োজনীয় যেন লাগে। দুয়োখন খেলৰ মাজত কিছু পাৰ্থক্য থাকিলেও দুয়োখন খেলৰ মূল ভিত্তি অতি মিল আছে। দুয়োখন খেলতে আপুনি সোণ/টকা বেংক কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিছে যিয়ে আপোনাক ৰাউণ্ডৰ শেষত পইণ্ট দিয়ে। দুয়োটা খেলতে আপুনি আন খেলুৱৈসকলক আক্ৰমণ কৰি তেওঁলোকৰ লুটপাতৰ কিছু অংশ চুৰি কৰিবলৈ ডাকাত খেলিবও পাৰে। যদিও তেওঁলোকৰ মাজত বহুত মিল আছে মই বেণ্ডিটছক অধিক আকস্মিক পৰিয়ালৰ খেল বুলি গণ্য কৰিম আনহাতে ডিগিংক অলপ বেছি কৌশলৰ সৈতে অধিক দলীয় খেল বুলি গণ্য কৰিম।

এটা পৰিয়ালৰ কাৰ্ড গেম হোৱাৰ বাবে বেণ্ডিটছ হোৱাটো আচৰিত কথা নহয় যথেষ্ট সহজ। খেলখনত মাত্ৰ দুটামান লাগেনতুন খেলুৱৈক বুজাবলৈ মিনিট। মই আশা কৰিম যে বেছিভাগ খেলতে ২০-৩০ মিনিট সময় লাগিব যাৰ বাবে ই এটা ফিলাৰ গেম হিচাপে ভাল কাম কৰে। খেলখন ইমান সহজ আৰু দ্ৰুত হোৱাৰ মূল কাৰণটো হ'ল আপোনাৰ পালত মাত্ৰ তিনিটা বিকল্প আছে।

আপোনাৰ প্ৰথম বিকল্পটো হ'ল নতুন কাৰ্ড এখন অংকন কৰা। যদিও ই আটাইতকৈ সহজ বিকল্প মই এইটোও ভাবো যে কাৰ্ড অংকন কৰাটো আপোনাৰ পালত কৰা আটাইতকৈ বেয়া কাৰ্য্য। কাৰ্ড গেমত কাৰ্ড জমা কৰি ভাল পোৱা এজন ব্যক্তিৰ পৰা আহি বেণ্ডিটছত কাৰ্ড অংকন কৰাটো কেৱল এটা পাক অপচয়ৰ দৰে অনুভৱ হয়। ই এটা পাক অপচয় হোৱাৰ মূল কাৰণটো হ’ল আন এটা কাৰ্য্য কৰিলে আপুনি আন এটা কাৰ্য্য সম্পাদন কৰিব পাৰে আৰু সম্ভৱতঃ তথাপিও আপোনাৰ হাতৰ বাবে অধিক কাৰ্ড আঁকিব, আপুনি মাত্ৰ এখন কাৰ্ড আঁকিলে যিমান কাৰ্ড আঁকিব। আপোনাৰ পালত কাৰ্ড অংকন কৰাৰ একমাত্ৰ সুবিধাটো হ'ল আপুনি লাহে লাহে কাৰ্ড জমা কৰিব পাৰে যিয়ে আপোনাক অধিক লুটপাত বা অধিক আক্ৰমণ/ৰক্ষা শক্তি দিব পাৰে কাৰণ আপোনাৰ হাতত অধিক কাৰ্ড আছে। যদিও কেৱল এটা কাৰ্ড আঁকিব পৰাৰ বাবে, মই দেখিছোঁ যে আঁকিব পৰা ক্ৰিয়াটো কেৱল তেতিয়াহে সম্ভৱপৰ হয় যদিহে আপুনি আন কোনো এটা কাৰ্য্য সম্পাদন কৰিব নোৱাৰে।

আপুনি কৰিব পৰা দ্বিতীয়টো কাৰ্য্য হ’ল লুট লুকুৱাই ৰখা। মেকানিকজন সঁচাকৈয়ে পোনপটীয়া কাৰণ কাৰ্ড লুকুৱাবলৈ মাত্ৰ একে ধৰণৰ তিনিখন বা তাতকৈ অধিক কাৰ্ডৰ প্ৰয়োজন হয়। আপুনি এটা কাৰ্য্যৰ সৈতে অধিক ষ্টেচ কৰিবলৈ কাৰ্ড ষ্টেচ কৰিবলৈ অপেক্ষা কৰিব পাৰে যদিও, বেছিভাগ ক্ষেত্ৰতে মই ভাবো যে আপুনি যিমান পাৰে সোনকালে কাৰ্ড ষ্টেচ কৰাটো ভাল। প্ৰথম কাৰণটো হ’ল সেয়ালুকুৱাই ৰখাৰ সময়ত ইহঁত বহুত বেছি সুৰক্ষিত হয়। আন এজন খেলুৱৈৰ ষ্টেছৰ পৰা কাৰ্ড চুৰি কৰাটো আচৰিত ধৰণে কঠিন। অসুবিধাটো হয় এজন খেলুৱৈক ট্ৰেকাৰ কাৰ্ড আৰু আনজন খেলুৱৈক জয় কৰিবলৈ যথেষ্ট অগ্নিশক্তি দুয়োটা থাকিবলৈ বাধ্য কৰাই। মই খেলা এখন খেলত মাত্ৰ এজন খেলুৱৈয়ে আন এজন খেলুৱৈৰ লুকাই থকা ঠাইৰ পৰা কাৰ্ড চুৰি কৰিবলৈ সক্ষম হৈছিল। তৎক্ষণাত কাৰ্ড লুকুৱাই ৰখাৰ ডাঙৰ কাৰণটো হ’ল ই আপোনাক অধিক কাৰ্ড আঁকিবলৈ দিব। মই ভাবো বেণ্ডিটছ জয় কৰাৰ এটা চাবিকাঠি হ’ল যিমান পাৰি সিমান কাৰ্ডৰ মাজেৰে যোৱা। কাৰ্ড ষ্টেশ্বিং কৰিলে সাধাৰণতে আপোনাৰ পালত দুটা বা তিনিটা নতুন কাৰ্ড আঁকিব পাৰি।

আপুনি কৰিব পৰা চূড়ান্ত কাৰ্য্যটোৱেই আটাইতকৈ আকৰ্ষণীয় মেকানিক কিন্তু ইয়াৰ ফলত খেলৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ সমস্যাও হয়। আক্ৰমণাত্মক/ৰক্ষাকাৰী মেকানিকজন যথেষ্ট সহজ আৰু সন্তুষ্টিদায়ক। আপুনি বেণ্ডিটছত সংঘাত সমাধান কৰিবলৈ কৰা কামটো হ'ল আক্ৰমণকাৰী খেলুৱৈয়ে অধিক বন্দুক খেলিছিল নে ডিফেণ্ডিং খেলুৱৈয়ে অধিক তাৰকা খেলিছিল সেইটো নিৰ্ণয় কৰা। সঠিক সময়ত সঠিক কাৰ্ড পোৱাৰ লগত বহুত ভাগ্যৰ কথা জড়িত হৈ থাকে যদিও যুদ্ধখন ভাল লাগিল কাৰণ সফলতাৰে আক্ৰমণ/ৰক্ষা কৰিবলৈ আপোনাৰ হাতত যথেষ্ট বন্দুক/তাৰকা আছে নেকি বুলি ভাবিলেই মজা আৰু উত্তেজনা আছিল।

See_also: হেডলাইটছ গেমত হৰিণ (২০১২) ডাইচ গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

যেতিয়া... যুদ্ধ মজাৰ ই খেলৰ বাবে সমস্যা সৃষ্টি কৰে। যুদ্ধৰ সমস্যাটো হ'ল যে ফেচঅফত জয়ী হ'বলৈ আপুনি সাধাৰণতে আপোনাৰ আক্ৰমণাত্মক/ৰক্ষামূলক কাৰ্ড সকলো নহ'লেও বেছিভাগেই ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব। ইয়াৰ ফলত আপুনি আন খেলুৱৈৰ আক্ৰমণৰ বাবে মুকলি হৈ পৰে। যদি আপুনি সকলো ব্যৱহাৰ কৰি পেলায়আপোনাৰ আক্ৰমণ কাৰ্ডসমূহৰ ভিতৰত আপুনি দুবাৰমান আন কাকো আক্ৰমণ কৰিব নোৱাৰিব। ডাঙৰ বিষয়বোৰ প্ৰতিৰক্ষাৰ পৰাই আহে। যদি আপোনাৰ আক্ৰমণ বন্ধ কৰিবলৈ পৰ্যাপ্ত প্ৰতিৰক্ষা নাই তেন্তে আপুনি আপোনাৰ সকলো কাৰ্ড হেৰুৱাব আৰু হাতত কোনো প্ৰতিৰক্ষা কাৰ্ড নোহোৱাকৈ পুনৰ আৰম্ভ কৰিব লাগিব। যদি আপুনি নিজকে ৰক্ষা কৰিবলৈ সক্ষম হয় যদিও আপোনাৰ হাতত ডিফেন্সিভ কাৰ্ড কম বা সম্ভৱতঃ নাথাকিব গতিকে আক্ৰমণ কৰিবলৈ পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে সম্ভৱতঃ আপোনাৰ সকলো কাৰ্ড ল'ব।

এইটোৱেই আটাইতকৈ ডাঙৰ সমস্যাৰ প্ৰত্যক্ষ দোষী যিটো মই বেণ্ডিটছৰ সৈতে আছিল। ডাকাতবোৰৰ এটা গুৰুতৰ সমস্যা আছে য’ত ক্ৰমবৰ্ধমান কাৰ্ডৰ হাত এখন টেবুলৰ চাৰিওফালে পাৰ হৈ গৈ থাকে। এই প্ৰক্ৰিয়া আৰম্ভ হয় যেতিয়া এজন খেলুৱৈয়ে আন এজন খেলুৱৈৰ হাত লয়। সাধাৰণ হাততকৈ অধিক কাৰ্ড থাকিলে এই হাতখন আন সকলো খেলুৱৈৰ লক্ষ্য হৈ পৰে। এই খেলুৱৈজনৰ হাততো সম্ভৱতঃ বহুত ডিফেন্সিভ কাৰ্ড নাথাকিব কাৰণ তেওঁলোকে লোৱা হাতখনৰ পৰা কোনো ডিফেন্সিভ কাৰ্ড নাপাব কাৰণ এই সকলোবোৰ আক্ৰমণ বন্ধ কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হ’লহেঁতেন। এজন আক্ৰমণাত্মক খেলুৱৈয়ে সম্ভৱতঃ তেওঁলোকৰ সফল হ’ব যিয়ে হাতখন আৰু ডাঙৰ কৰি তুলিব। খেলুৱৈসকলে এই হাতখনেৰে খেলুৱৈজনক আক্ৰমণ কৰি থাকিব যিয়ে ইয়াৰ বৃদ্ধি অব্যাহত ৰাখিব। এই প্ৰক্ৰিয়াটো তেতিয়ালৈকে চলি থাকে যেতিয়ালৈকে এজন খেলুৱৈয়ে আক্ৰমণৰ বিৰুদ্ধে প্ৰতিৰক্ষা কৰিবলৈ পৰ্যাপ্ত পৰিমাণৰ ডিফেন্সিভ কাৰ্ড নাপায় বা বাকী সকলো খেলুৱৈৰ ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ কোনো আক্ৰমণ কাৰ্ড নাথাকে। তাৰ পিছত খেলুৱৈয়ে কাৰ্ডবোৰৰ এটা বৃহৎ গোট লুকুৱাই ৰাখিব পাৰে। তাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে প্ৰতিযোগিতাত অংশগ্ৰহণ কৰি বাকীখিনি ল’বলৈ চেষ্টা কৰিবহাতত বাকী থকা লুট কাৰ্ডবোৰ। য'ত সকলো কাৰ্ড লৈ থিয় হৈ শেষজন হ'বলৈ চেষ্টা কৰাটো মজাৰ কথা, মোৰ মতে ই খেলখনক একপ্ৰকাৰ আঘাত দিয়ে।

বেছিভাগ কাৰ্ড গেমৰ দৰেই বেণ্ডিটছও ভাগ্যৰ ওপৰত বহু পৰিমাণে নিৰ্ভৰ কৰে। কিছুমান কাৰ্ড আনতকৈ অধিক মূল্যৱান কাৰণ লুটপাত, আউটলাউ, দুমুখীয়া, আৰু আইনজীৱী কাৰ্ডত বেলেগ বেলেগ নম্বৰ ছপা থাকে। কাৰ্ড অংকন কৰাৰ সময়ত আপুনি স্পষ্টভাৱে ডাঙৰ সংখ্যা থকা কাৰ্ডবোৰ আঁকিব বিচাৰে। সকলো কাৰ্ডৰ মূল্য যদিও আছে গতিকে সঠিক সময়ত সঠিক কাৰ্ড অংকন কৰাটো গুৰুত্বপূৰ্ণ। সাধাৰণতে লুট কাৰ্ড অংকন কৰাটো ভাল হ'লেও, আপুনি একে ধৰণৰ লুট কাৰ্ড আঁকিব বিচাৰে যাতে আপুনি সেইবোৰ লুকুৱাই ৰাখিব পাৰে। আক্ৰমণাত্মক আৰু ৰক্ষা কাৰ্ড দুয়োটা মূল্যৱান যদিও সঠিক সময়তহে। বহুত ডিফেন্স থকাটো ভাল কিন্তু যদি কোনেও আপোনাক আক্ৰমণ নকৰে তেন্তে তেওঁলোকে মাত্ৰ আপোনাৰ হাতত ঠাই নষ্ট কৰে। এটা বা দুটা কম আক্ৰমণৰ কাৰ্ড থকাটোও বৰ মূল্যৱান নহয় কাৰণ ইমান কম অগ্নিশক্তিৰে যিকোনো যুঁজত জয়ী হোৱাটো কঠিন হ'ব।

গতিকে এইখিনিতে আপুনি খেলখনৰ ওপৰত যথেষ্ট ভাল আকৰ্ষণ থকা উচিত। Bandits ৰ সৈতে মই মজা কৰিলোঁ কাৰণ যদি আপুনি এনেকুৱা এটা দ্ৰুত খেল বিচাৰিছে যাৰ ওপৰত আপুনি বহুত চিন্তা কৰিব নালাগে তেন্তে ই এটা ভাল খেল। ডাকাতসকলে যদিও সঁচাকৈয়ে মৌলিক একো নকৰাৰ বাবে ভোগ কৰে। যদি আপুনি কাৰ্ড গেম ভাল পায় তেন্তে আপুনি হয়তো বেণ্ডিটছ ভাল পাব কিন্তু ই আন কাৰ্ড গেমত দেখা নোপোৱা একো কৰিব নোৱাৰে। ইয়াৰ অৰ্থ এইটো নহয় যে বেণ্ডিটছ বেয়া খেল, মাত্ৰ ই

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।