ডেভিলছ ট্ৰাইএংগল ব’ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 16-10-2023
Kenneth Moore

১৯৮০ চনত প্ৰেছমেন টয় কৰ্পৰেশ্যনে থিংক ছিৰিজ মুকলি কৰিছিল। থিংক ছিৰিজ আছিল বিমূৰ্ত কৌশলগত গেম আৰু প্ৰহেলিকাৰ এটা শাৰী যিবোৰে নিজৰ দৃশ্যগত আবেদনতকৈ গেমপ্লেৰ ওপৰত অধিক গুৰুত্ব আৰোপ কৰিছিল। য'ত মই বছৰ বছৰ ধৰি থিংক ছিৰিজৰ যথেষ্টখিনি ৰামমেজ চেলছ আৰু থ্ৰিফ্ট ষ্ট'ৰৰ জৰিয়তে অধিগ্ৰহণ কৰিছো যদিও মই এতিয়াও ইয়াৰ কোনোটোৱেই খেলিব পৰা নাছিলো। বাৰু আজি মই ডেভিল’ছ ট্ৰাইএংগলৰ সৈতে ধাৰাবাহিকখনৰ ওপৰত মোৰ দৃষ্টিভংগী আৰম্ভ কৰিম। প্ৰথম দৃষ্টিত ডেভিলছ ট্ৰাইএংগল আপোনাৰ সাধাৰণ বিমূৰ্ত কৌশল গেমৰ দৰে দেখা যায় কিন্তু আপুনি সোনকালে উপলব্ধি কৰে যে গেমটোৰ কিছুমান গুৰুতৰ সমস্যা আছে।

কেনেকৈ খেলিব লাগেবৰ্ডলৈ তেওঁলোকৰ প্ৰথম ত্ৰিভুজ খেলিছিল।
  • যেতিয়া সকলো ত্ৰিভুজ গেমবৰ্ডত ৰখা হয়, খেল আৰম্ভ হয়।
  • গেম খেলা

    এজন খেলুৱৈৰ পালত তেওঁলোকে গেমবৰ্ডৰ পৰা তেওঁলোকৰ এটা ত্ৰিভুজ তুলি ল'ব আৰু গেমবৰ্ডৰ আন যিকোনো মুকলি ঠাইলৈ লৈ যাব। এজন খেলুৱৈয়ে যিকোনো ত্ৰিভুজক লৰচৰ কৰিবলৈ বাছি ল'ব পাৰে যাৰ অন্ততঃ এটা বাহু থাকে যাৰ কাষত ত্ৰিভুজ নাথাকে।

    ত্ৰিভুজেৰে আগুৰি থকা ৰঙা ত্ৰিভুজটো ত্ৰিভুজৰ এটালৈকে লৰচৰ কৰিব নোৱাৰে ইয়াক আগুৰি থকা ত্ৰিভুজবোৰ লৰচৰ কৰা হয়।

    খেলৰ উদ্দেশ্য হৈছে আন খেলুৱৈৰ ত্ৰিভুজবোৰ ধৰি ৰখা। এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ এটা ত্ৰিভুজক এনে এটা স্থানলৈ লৈ গৈ ত্ৰিভুজ এটা ধৰি ৰাখে যাৰ ফলত তেওঁলোকে আনজন খেলুৱৈৰ দ্বাৰা নিয়ন্ত্ৰিত ত্ৰিভুজ এটাক আগুৰি ধৰিব পাৰে। যেতিয়া এটা ত্ৰিভুজ ধৰা পৰে তেতিয়া ইয়াক গেমবৰ্ডৰ পৰা আঁতৰাই পেলোৱা হয় আৰু ইয়াক ধৰা পেলোৱা খেলুৱৈজনৰ সন্মুখত ৰখা হয়। ত্ৰিভুজটো ওলোটা হৈ গৈছে। যদি ত্ৰিভুজটোৰ সংখ্যাটো আনজন খেলুৱৈৰ চয়তানৰ সৈতে মিল খায়, তেন্তে ত্ৰিভুজটো ধৰি লোৱা খেলুৱৈজনে স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে খেলখন হেৰুৱাই পেলায়। অন্যথা খেলখন স্বাভাৱিকভাৱে চলি থাকে।

    এই ৰঙা ত্ৰিভুজটোক হালধীয়া ত্ৰিভুজেৰে আগুৰি ৰখা হৈছে গতিকে ইয়াক ধৰা পৰিছে।

    ত্ৰিভুজবোৰ তেতিয়াহে ধৰিব পাৰি যেতিয়া ধৰি লোৱা খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ এটা লৰচৰ কৰে ধৰা পৰা ত্ৰিভুজটোৰ কাষৰ এটা স্থানলৈ ত্ৰিভুজ। এজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ এটা ত্ৰিভুজক আগুৰি থকা ঠাইলৈ লৈ যাব পাৰে আৰু ইয়াক ধৰা নপৰে।এই ত্ৰিভুজটো যদিও চাৰিওফালৰ ত্ৰিভুজবোৰৰ এটা লৰচৰ নকৰালৈকে লৰচৰ কৰিব নোৱাৰি।

    এবাৰ এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ এটা ত্ৰিভুজ লৰচৰ কৰিলে আনজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ পাল লয়।

    খেলৰ শেষ

    খেলটো দুটা ধৰণেৰে শেষ হ'ব পাৰে।

    যদি কোনো খেলুৱৈয়ে আনজন খেলুৱৈৰ ডেভিল ত্ৰিভুজটো ধৰি ৰাখে, তেন্তে তেওঁলোকে স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে খেলখন হেৰুৱাই পেলায়।

    ৰঙা খেলুৱৈজনে হালধীয়া তিনিটা ত্ৰিভুজটো ধৰিলে। যিহেতু এই ত্ৰিভুজটোক চয়তানৰ ত্ৰিভুজ হিচাপে বাছি লোৱা হৈছিল গতিকে ৰঙা খেলুৱৈজনে খেলখন হেৰুৱাইছে।

    নহ’লে আনজন খেলুৱৈৰ তিনিটা ত্ৰিভুজ ধৰি লোৱা প্ৰথমজন খেলুৱৈয়ে খেলখনত জয়ী হয়।

    ৰঙা খেলুৱৈয়ে খেলুৱৈয়ে তিনিটা ত্ৰিভুজ ধৰিছে গতিকে তেওঁলোকে খেলখন জয় কৰিছে।

    ডেভিলছ ত্ৰিভুজৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা

    যেতিয়া মই খেলসমূহ পৰ্যালোচনা কৰো তেতিয়া মই ইতিবাচক আৰু নেতিবাচক দুয়োটা দিশৰ কথা ক'বলৈ ভাল পাওঁ। ডেভিলছ ট্ৰাইএংগলৰ কথা আহিলে যদিও ই ইমান সহজ নহয় যে সঁচা কথা ক’বলৈ গ’লে খেলখনৰ পৰা ল’বলগীয়া বহুত ইতিবাচক দিশ নাই। মূলতঃ খেলখনৰ বাবে মই উলিয়াব পৰা একমাত্ৰ ইতিবাচক দিশটো হ’ল ইয়াক তুলি ল’বলৈ আৰু খেলিবলৈ দ্ৰুত আৰু সহজ। খেলখন সঁচাকৈয়ে পোনপটীয়া য’ত আপুনি মাত্ৰ দুমিনিটমানৰ ভিতৰতে নতুন খেলুৱৈক শিকাব পাৰে। খেলখনো মাত্ৰ পাঁচৰ পৰা দহ মিনিটত যথেষ্ট চুটি।

    See_also: Hues and Cues Board Game: কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা

    ডেভিলছ ট্ৰাইএংগলৰ সমস্যাটো হ’ল এনে লাগে যেন ইয়াক কেতিয়াও সম্পূৰ্ণৰূপে প্লে টেষ্ট কৰা হোৱা নাছিল। ডিজাইনাৰসকলে কি কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিছিল সেয়া মই দেখিছোঁ কিন্তু ই সঠিকভাৱে কাম নকৰে৷ মূল গেমপ্লে মেকানিকজনে ভাঙি যোৱা অনুভৱ কৰে।মূলতঃ খেলুৱৈসকলে পাল পাতি নিজৰ ত্ৰিভুজবোৰ ব’ৰ্ডৰ চাৰিওফালে লৰচৰ কৰি আনজন খেলুৱৈৰ ত্ৰিভুজবোৰ ধৰি ৰাখিবলৈ চেষ্টা কৰে। খেলুৱৈসকলে নিজৰ ত্ৰিভুজবোৰ এনে এটা স্থানলৈ লৈ যাবলৈ চেষ্টা কৰিছে যিয়ে আন খেলুৱৈৰ এটা ত্ৰিভুজক আগুৰি ধৰিব। প্ৰথমতে এইটো এটা মান্য মেকানিক যেন লাগিছিল কাৰণ ই আন বহুতো বিমূৰ্ত গেমৰ সৈতে মিল আছে। আচলতে এনেকুৱা লাগিছিল যেন ই এটা ভাল খেলৰ বাবে বনাব পাৰিলেহেঁতেন।

    সমস্যাটো হ’ল যে এক্সিকিউশ্যনত ই কাম নকৰে। মই ভাবো যে ই কাম নকৰাৰ মূল কাৰণটো হ’ল চলাচলৰ ওপৰত বাধা কম৷ আপুনি যিকোনো ত্ৰিভুজ যাৰ অন্ততঃ এটা মুক্ত ফাল আছে বৰ্ডৰ যিকোনো খালী ঠাইলৈ লৈ যাব পাৰে। ইয়াৰ ফলত আপুনি প্ৰায় যিকোনো ত্ৰিভুজক বৰ্ডৰ যিকোনো ঠাইলৈ লৈ যাব পাৰে। ইয়াৰ ফলত সমস্যাৰ সৃষ্টি হয় কাৰণ ইয়াৰ ফলত আন খেলুৱৈৰ ত্ৰিভুজ ধৰি ৰখাটো যথেষ্ট কঠিন হৈ পৰে। যেতিয়া আপুনি আন এজন খেলুৱৈৰ টুকুৰা ধৰি ৰাখিবলৈ এটা ত্ৰিভুজ স্থাপন কৰে তেতিয়া তেওঁলোকে সেই ত্ৰিভুজটোক ব’ৰ্ডৰ আন এটা ঠাইলৈ লৈ যাব। এই আগলৈ পিছলৈ গোটেই খেলখন চলি থাকে। মূলতঃ আন খেলুৱৈৰ এটা টুকুৰা কেতিয়াও ধৰি ৰখাৰ একমাত্ৰ উপায় হ’ল যেতিয়া তেওঁলোকে ভুল কৰে তেতিয়া সুবিধা লোৱা। এইদৰে তিনিটা ভুল কৰা প্ৰথমজন খেলুৱৈয়ে খেলখন হেৰুৱাব।

    এই সমস্যাটোক এইটোৱে সহায় নকৰে যে প্ৰথম খেলুৱৈজনৰ খেলখনত যথেষ্ট ডাঙৰ সুবিধা থকা যেন লাগে। মই ভাবো প্ৰথম খেলুৱৈৰ সুবিধা আছে যিহেতু তেওঁলোকে সকলো টুকুৰা স্থাপন কৰাৰ পিছত প্ৰথম খোজটো পাব। এইটোৱে দিয়েতেওঁলোকক আন খেলুৱৈৰ এটা ত্ৰিভুজ ধৰি ৰখাৰ উপায় বিচাৰি পোৱাৰ এটা ভাল সুযোগ। যিহেতু তেতিয়া তেওঁলোকৰ এটা ত্ৰিভুজৰ সুবিধা থাকে ই তেওঁলোকক ভৱিষ্যতৰ পাকত ত্ৰিভুজ ধৰি ৰখাত সুবিধা দিয়ে। আনজন খেলুৱৈয়েও সম্ভৱতঃ ৰক্ষণাত্মকভাৱে খেলিবলৈ বাধ্য হয় যাৰ ফলত খেলুৱৈসকলে অহৰহ নিজৰ ত্ৰিভুজবোৰ ক্ষতিৰ পৰা আঁতৰাই নিয়াৰ সমস্যাৰ সৃষ্টি কৰে।

    খেলখনৰ আটাইতকৈ বোবা মেকানিকজন হৈছে খেলখনৰ নামৰ “চয়তানৰ ত্ৰিভুজ”। মূলতঃ ভিত্তিটো হ’ল দুয়োজন খেলুৱৈয়ে এনে এটা ত্ৰিভুজ বাছি লয় যিয়ে তেওঁলোকৰ চয়তানৰ ত্ৰিভুজ হিচাপে কাম কৰিব। যদি আনজন খেলুৱৈয়ে এই ত্ৰিভুজটো ধৰি ৰাখে তেন্তে তেওঁলোকে স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে খেলখন হেৰুৱাই পেলায়। ডেভিলৰ ত্ৰিভুজে মূলতঃ এটা ফান্দৰ দৰে কাম কৰে যিটো আন খেলুৱৈয়ে এৰাই চলিবলগীয়া হয়। তত্ত্বগতভাৱে এইটো বেয়া মেকানিক নহ’ব কাৰণ ই খেলুৱৈসকলক আন খেলুৱৈৰ ত্ৰিভুজ ধৰি ৰখাৰ সময়ত সাৱধান হ’বলৈ বাধ্য কৰিব। খেলুৱৈসকলে ইজনে সিজনক ছলনা কৰি নিজৰ চয়তানৰ ত্ৰিভুজটো ধৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব পাৰে যাৰ ফলত খেলুৱৈসকলে কেতিয়াও নিশ্চিতভাৱে নাজানিব যে আনজন খেলুৱৈয়ে কি কৰি আছে।

    সমস্যাটো হ’ল খেলখনে খেলুৱৈসকলক কি জানিবলৈ নিদিয়ে ত্ৰিভুজৰ যিকোনো এটাই ধৰা নপৰালৈকে সংখ্যা। সেয়েহে খেলুৱৈসকলে আনজন খেলুৱৈক ঠগিব নোৱাৰে যিহেতু তেওঁলোকে নিজেই নাজানে যে কোনো এটা ত্ৰিভুজ কিমান সংখ্যা। খেলুৱৈসকলে কেৱল ত্ৰিভুজহে ধৰিব পাৰে আৰু আশা কৰে যে তেওঁলোকে সেই ত্ৰিভুজটো ধৰিব নোৱাৰে যিয়ে তেওঁলোকক স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে খেলত হেৰুৱাই পেলায়। মিস্ত্ৰীয়ে শেষত ভাগ্য যোগ কৰেখেলখনত এজন খেলুৱৈয়ে খেলখনত জয়ী হ'ব পাৰে আৰু তাৰ পিছত এৰাব নোৱাৰাকৈ এটা ত্ৰিভুজ বাছি ল'ব পাৰে যিয়ে তেওঁলোকক স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে খেলখন হেৰুৱাই পেলায়।

    এতিয়া আপুনি খেলুৱৈসকলক তেওঁলোকৰ ত্ৰিভুজত থকা সংখ্যাবোৰ চাবলৈ অনুমতি দি এই নিয়মটো সহজেই ঠিক কৰিব পাৰিব তেওঁলোকে সেইবোৰ স্থাপন কৰাৰ আগতে আৰু গোটেই খেলখনৰ সময়ছোৱাত। ইয়াৰ ফলত এজন খেলুৱৈয়ে কোনটো ত্ৰিভুজ তেওঁলোকৰ চয়তানৰ ত্ৰিভুজ সেইটো জানিব পাৰিব আৰু আনজন খেলুৱৈক হেঁচা মাৰি ধৰি সেইটো ধৰিব পাৰিব। ইয়াৰ ফলত মেকানিকজন অলপ ভাল হ’ব যদিও ইয়াৰ দ্বাৰা ইয়াৰ ভয়ংকৰ উন্নতি হ’ব বুলি মই নাভাবো। আনজন খেলুৱৈক আপোনাৰ চয়তানৰ ত্ৰিভুজটো ধৰি ৰাখিবলৈ চেষ্টা কৰিলে কিছু কৌশল থাকিব। আপুনি যদি সঁচাকৈয়ে আনজন খেলুৱৈক পঢ়িবলৈ ভাল নহয় তেন্তে আপুনি চয়তানৰ ত্ৰিভুজ বাছি লওক বা নলওক ই এতিয়াও যথেষ্ট এৰাব নোৱাৰা অনুভৱ হ'ব।

    যদিও মই নিজকে এজন বিশাল বিমূৰ্ত কৌশল গেমৰ অনুৰাগী বুলি নাভাবো, এইবোৰ ইছ্যুবোৰৰ ফলত ডেভিলছ ট্ৰাইএংগল এটা বিৰক্তিকৰ খেল হৈ পৰে। মই ভাবো এইটোৱেই খেলৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ সমস্যা। ডেভিল’ছ ট্ৰাইএংগল কেৱল বৰ মজাৰ খেল নহয়। আপুনি মূলতঃ একেবোৰ কাম বাৰে বাৰে কৰে যেতিয়ালৈকে কোনোবাই শেষত জয়ী নহয়। সাধাৰণতে এই ধৰণৰ বিমূৰ্ত গেমসমূহে শক্তিশালী কৌশলগত গেমপ্লেৰ সৈতে কিছু নিস্তেজ গেমপ্লেক অতিক্ৰম কৰে য'ত আপুনি আন খেলুৱৈক আউটস্মাৰ্ট কৰিব পাৰে। ডেভিলছ ট্ৰাইএংগলত আপুনি আনজন খেলুৱৈয়ে খেলা-ধূলা কৰাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰিব লাগিব। তেনেকৈয়ে এটা বাধ্যতামূলক ব’ৰ্ড গেম নহয়।

    See_also: বাওঁফালে অলপ ইণ্ডি নিন্টেণ্ডো চুইচ ভিডিঅ' গেম ৰিভিউ

    কম্পোনেণ্ট ফ্ৰন্টত...খেল হৈছে কঠিন কিন্তু অদৰ্শনীয়ৰ সংজ্ঞা। উপাদানবোৰ বেছিভাগেই যথেষ্ট টেকসই কাৰণ ইহঁত যথেষ্ট ডাঠ প্লাষ্টিকৰ। যথেষ্ট মৃদু হোৱাৰ বাবে যদিও সিহঁতক চাবলগীয়া বেছি নহয়৷ মইও নাজানো এইটো কেৱল মই পোৱা কপিটোৰ সমস্যা আছিল নেকি কিন্তু ইয়াত এটা ৰঙৰ বাবে একে সংখ্যাযুক্ত ত্ৰিভুজৰ দুটা আছিল। মই অনুমান কৰিছোঁ যে এইটো কেৱল এটা অস্বাভাৱিক ভুল আছিল কিন্তু ইয়াৰ প্ৰভাৱ পৰিছিল যে আমি ডেভিলছ ত্ৰিভুজৰ বাবে কি সংখ্যা বাছি ল'ব পাৰো।

    আপুনি ডেভিলছ ত্ৰিভুজ কিনিব লাগেনে?

    ডেভিলছ ত্ৰিভুজ খেলাৰ আগতে মোৰ কিছুমান আছিল খেলৰ বাবে আশা। মই ভবা নাছিলো যে ই কল্পনাতীত হ’ব কিন্তু মই ভাবিছিলো যে ই এটা মান্য বিমূৰ্ত কৌশলগত খেল হ’ব। ডেভিলছ ট্ৰাইএংগল খেলাৰ পিছত স্বীকাৰ কৰিব লাগিব যে খেলখন ভঙা জঞ্জাল যেন লাগে। খেলখন শিকিবলৈ সহজ আৰু খেলিবলৈ দ্ৰুত হ’লেও সঁচাকৈয়ে খেলখনৰ বাবে আন কোনো ইতিবাচক দিশ নাই৷ মূল গেমপ্লে মেকানিকৰ ফলত কোনোবাই তেওঁলোকৰ এটা টুকুৰা ধৰি লোৱাৰ ওচৰ চাপিলে খেলুৱৈসকলক পলাই যায়। ইয়াৰ ফলত আন এজন খেলুৱৈয়ে ভুল কৰিলেহে তেওঁলোকৰ ত্ৰিভুজ ধৰিব পাৰে। তাৰ পিছত আপুনি ডেভিলৰ ত্ৰিভুজ মেকানিক যোগ কৰে যিয়ে কেৱল খেলখনত ভাগ্য যোগ কৰে। আপুনি যিটোৰ সৈতে বাকী আছে সেয়া হৈছে এটা বিৰক্তিকৰ খেল যিটো আপুনি যুক্তি দিব পাৰে যে ভগ্ন।

    যদিহে আপুনি বিমূৰ্ত কৌশলগত খেল ভাল নাপায় তেন্তে মই ডেভিলছ ত্ৰিভুজৰ পৰা বহু দূৰত থাকিবলৈ পৰামৰ্শ দিম। যদিও আপুনি বিমূৰ্ত গেম ভাল পায় মই এতিয়াও সম্ভৱতঃ নাপামডেভিল’ছ ট্ৰাইএংগলৰ পৰামৰ্শ দিয়ে। গেমটোৰ অত্যধিক সমস্যা আছে যাৰ বাবে ইয়াৰ চৰকাৰী নিয়ম অনুসৰি খেলাৰ পৰামৰ্শ দিয়া নহয়। কিছুমান বিস্তৃত ঘৰৰ নিয়মৰ সৈতে যদিও আপুনি খেলখনক উদ্ধাৰ কৰিব পাৰিব। এই কাৰণে যদিও মই ইয়াক তুলি ল'বলৈ পৰামৰ্শ দিম যদি আপুনি নিয়মৰ সৈতে টিংকিং কৰি আপত্তি নকৰে আৰু সঁচাকৈয়ে সস্তাত গেমটো বিচাৰি পায়।

    যদি আপুনি ডেভিলছ ত্ৰিভুজ ক্ৰয় কৰিব বিচাৰে তেন্তে আপুনি ইয়াক অনলাইনত বিচাৰি পাব পাৰে: আমাজন, ইবে

    Kenneth Moore

    কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।