ড্যুকছ অৱ হেজাৰ্ড কাৰ্ড গেম ৰিভিউ আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

১৯৭৯ চনৰ পৰা ১৯৮৫ চনলৈকে প্ৰচাৰিত ড্যুকছ অৱ হেজাৰ্ড কেইবাবছৰ ধৰি যথেষ্ট জনপ্ৰিয় অনুষ্ঠান আছিল। যিহেতু মোৰ জন্মৰ আগতেই শ্ব’টো প্ৰচাৰিত হৈছিল, সঁচাকৈয়ে মই মনত পেলাব নোৱাৰো যে মই ইয়াত-তাত হয়তো কেইটামান ক্লিপ/দৃশ্যৰ বাহিৰে শ্ব’টোৰ এটা খণ্ড কেতিয়াও দেখা পাইছিলোঁ৷ জনপ্ৰিয় সকলো বস্তুৰ দৰেই ড্যুকছ অৱ হেজাৰ্ডেও নিজৰ জনপ্ৰিয়তাৰ মূলধন ল’বলৈ নিজৰ দৌৰৰ সময়ত যথেষ্ট পৰিমাণৰ ব্যৱসায়িক সামগ্ৰী নিৰ্মাণ কৰিছিল। এইটো আচলতে ১৯৮১ চনত মুক্তি পোৱা দুটা ভিন্ন বৰ্ড/কাৰ্ড গেম অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছিল। ইয়াত আছিল অধিক পৰম্পৰাগত ৰোল এণ্ড মুভ বৰ্ড গেম, আৰু কাৰ্ড গেম যিটো আজি মই চাই আছো। যিহেতু মই আগতে কেতিয়াও শ্ব’টো দেখা নাই গতিকে মই সাধাৰণতে কাৰ্ড গেমটোৰ প্ৰতি আগ্ৰহী নহ’লোহেঁতেন, কিন্তু কাৰ্ড গেমটো ইউএনঅ’ৰ নিৰ্মাতাসকলে সৃষ্টি কৰাটোৱে মোক আকৰ্ষিত কৰিছিল। বহুতে ইউএনঅ’ক ঘৃণা কৰিলেও মই সদায় একপ্ৰকাৰ ভাল পাই আহিছো। জনপ্ৰিয় গেম এটাত জনপ্ৰিয় ফ্ৰেঞ্চাইজি এটাক চৰ মাৰিলে আপুনি কি পায় তাৰ এটা ভাল উদাহৰণ হৈছে ড্যুকছ অৱ হেজাৰ্ড কাৰ্ড গেম, এক ধৰণৰ জঞ্জাল যিয়ে প্ৰকৃততে কাম নকৰে।

কেনেকৈ খেলিবতাৰ পিছত যথেষ্ট টানিব, কিন্তু হাতবোৰ ইমানেই চুটি যে এনে লাগে যেন গেমটো সঁচাকৈয়ে কেতিয়াও চলিব নোৱাৰে।

গেমটোৰ থিমৰ কথা ক'বলৈ গ'লে, আপুনি যথেষ্ট সোনকালে ক'ব পাৰে যে দ্য ড্যুকছ অৱ হেজাৰ্ড কাৰ্ড গেম বেছিভাগেই আছিল শ্ব'টোৰ অনুৰাগীসকলৰ পৰা দ্ৰুত ধন ঘটাৰ উদ্দেশ্যে সৃষ্টি কৰা হৈছে। প্ৰকৃত গেমপ্লেৰ ওপৰত থিমটোৰ প্ৰভাৱ অতি কম। ইয়াৰ একমাত্ৰ সামান্য প্ৰভাৱ হ’ল ই খেলখনক চৰিত্ৰৰ কাৰ্ডবোৰক “ভাল” আৰু “বেয়া” গোটত বিভক্ত কৰাৰ অজুহাত দিয়ে যিয়ে নিৰ্ধাৰণ কৰে যে মেল্ড কেনেকৈ সৃষ্টি কৰা হয়। অন্যথা আপুনি থিম সলনি কৰিব পাৰে আৰু ইয়াৰ গেমপ্লেত কোনো প্ৰভাৱ নপৰে। গেমটোত বেছিভাগেই থিমিংৰ বাবে ফ্ৰেঞ্চাইজি ব্যৱহাৰ কৰা হয়। সকলোবোৰ কাৰ্ড শ্ব’টোৰ চৰিত্ৰৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি তৈয়াৰ কৰা হৈছে। কাৰ্ডবোৰৰ আৰ্টৱৰ্ক বেয়া নহয় কাৰণ চৰিত্ৰবোৰৰ লগত যথেষ্ট মিল থকা যেন লাগে (যি কোনোবা এজনৰ পৰা আহিছে যিয়ে কেতিয়াও শ্ব’টো চোৱা নাছিল)। শ্ব'টোৰ অনুৰাগীসকলে হয়তো আৰ্টৱৰ্কটোৰ শলাগ ল'ব পাৰে, কিন্তু গেমটোৱে তেওঁলোকক আচলতে আন বিশেষ একো আগবঢ়োৱা নাই।

আপুনি দ্য ড্যুকছ অৱ হেজাৰ্ড কাৰ্ড গেম কিনিব লাগেনে?

মই তেনেকৈ ক'ব নোৱাৰো দ্য ড্যুকছ অৱ হেজাৰ্ড কাৰ্ড গেমৰ প্ৰতি মোৰ বহুত আশা আছিল, কিন্তু আশা কৰিছিলো যে ইউএনঅ’ৰ নিৰ্মাতাসকলে নিৰ্মাণ কৰা গেমটোৱে মোৰ অ’ডছক অৱজ্ঞা কৰিব। দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে খেলখন শেষত মই আশা কৰা ধৰণেই হ’ল, ড্যুকছ অৱ হেজাৰ্ড ফ্ৰেঞ্চাইজিৰ সস্তীয়া কেছ-ইন। গেমটোৱে এটা যথেষ্ট মৌলিক ৰামি গেম লৈ ইউএনঅ’ৰ কিছুমান অনন্য কাৰ্ডৰ সৈতে সংযুক্ত কৰাৰ চেষ্টা কৰে। ৰামি আৰু ইউএনঅ' উপাদানসমূহ অনতেওঁলোকৰ নিজৰ ভাল আৰু একপ্ৰকাৰ মজাৰ। অত্যধিক জটিল নিয়মাৱলীখন এবাৰ বুজি পালে খেলখন খেলাটোও যথেষ্ট সহজ। সমস্যাটো হ’ল দুয়োটা মেকানিকে আচলতে একেলগে ইমান ভালদৰে কাম নকৰে য’ত আপুনি ইয়াৰ পৰিৱৰ্তে ব্যক্তিগত খেলবোৰ খেলিব বিচৰাটো বাকী থাকে। খেলখনো বহুত ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল আৰু ৰাউণ্ডবোৰ আচৰিত ধৰণে দ্ৰুতভাৱে শেষ হয়। গেমটোৰ আৰ্টৱৰ্কে দ্য ড্যুকছ অৱ হেজাৰ্ড থিমটো যথেষ্ট ভালদৰে ব্যৱহাৰ কৰিছে, কিন্তু গেমপ্লে ইয়াৰ দ্বাৰা সলনি হোৱা নাই।

মই ব্যক্তিগতভাৱে দ্য ড্যুকছ অৱ হেজাৰ্ড কাৰ্ড গেমৰ প্ৰতি সঁচাকৈয়ে গুৰুত্ব দিয়া নাছিলো। যদিহে থিম বা প্ৰেমিছটোৱে আপোনাক সঁচাকৈয়ে আকৰ্ষিত নকৰে, তেন্তে আপোনাৰ বাবেও হ’ব বুলি মই নাভাবো। যিসকলে হয় দ্য ড্যুকছ অৱ হাজাৰ্ডৰ ডাঙৰ অনুৰাগী বা ইউএনঅ' আৰু ৰামি মেকানিক্সক একেলগে একত্ৰিত কৰাৰ ধাৰণাটো সঁচাকৈয়ে আকৰ্ষণীয় যেন লাগে বুলি ভাবে, তেওঁলোকে হয়তো দ্য ড্যুকছ অৱ হেজাৰ্ড কাৰ্ড গেম উপভোগ কৰিব পাৰে আৰু গেমটো লোৱাৰ কথা চিন্তা কৰিব লাগে।

কিনিব ড্যুকছ অৱ হেজাৰ্ড কাৰ্ড গেম অনলাইন: ইবে । এই লিংকসমূহৰ জৰিয়তে কৰা যিকোনো ক্ৰয় (অন্য সামগ্ৰীকে ধৰি) Geeky Hobbies চলাই ৰখাত সহায় কৰে। আপোনাৰ সহায়ৰ বাবে ধন্যবাদ।

  • ৰোড ব্লক – ডিলাৰে প্ৰথমে খেলিব আৰু খেল সাধাৰণ ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশৰ পৰিৱৰ্তে ঘড়ীৰ কাঁটাৰ বিপৰীত দিশত (সোঁফালে) আগবাঢ়িব।
  • হগ ৱাইল্ড – ডিলাৰৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনে ড্ৰ’ কৰিব চাৰিটা কাৰ্ড আৰু তেওঁলোকৰ প্ৰথম পালত মেলড বা ডিচকাৰ্ড কৰিব নোৱাৰিব।
  • হাজাৰ্ড কাউন্টি ক্লাউট – প্ৰথম খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ ড্ৰ' একচনৰ বাবে ডিচকাৰ্ড পাইলৰ পৰা কাৰ্ড ল'বলৈ বাছি ল'ব পাৰে।
  • তাৰ পিছত ডিলাৰৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈৰ পৰা খেল আৰম্ভ হ'ব (যদিহে কোনো একচন কাৰ্ডে ইয়াক সলনি নকৰে)।
  • গেম খেলা

    এটা কাৰ্ড অংকন কৰা

    প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে হয় ড্ৰ'ৰ পৰা শীৰ্ষ কাৰ্ড লৈ বা ডিচকাৰ্ড পাইলৰ পৰা নিজৰ পাল আৰম্ভ কৰিব। আপুনি হাজাৰ্ড কাউন্টি ক্লাউট কাৰ্ডৰ বাহিৰে ডিচকাৰ্ড পাইলৰ পৰা একচন কাৰ্ড ল’ব নোৱাৰিব। এটা হাজাৰ্ড কাউন্টি ক্লাউট কাৰ্ড কেৱল তেতিয়াহে ল’ব পাৰি যেতিয়া ইয়াক ইয়াৰ প্ৰভাৱৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হোৱা নাছিল।

    মেল্ড সৃষ্টি কৰা

    তাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে এটা মেল্ড সৃষ্টি কৰাৰ সুযোগ পাব। এই খেলত দুই প্ৰকাৰৰ কাৰ্ড আছে- চৰিত্ৰ কাৰ্ড আৰু একচন কাৰ্ড। চৰিত্ৰৰ কাৰ্ড দুটা ভাগত ভাগ কৰা হয়: “ভাল মানুহ” কাৰ্ড আৰু “বেয়া মানুহ” কাৰ্ড। “ভাল মানুহ” কাৰ্ডবোৰত বো, লুক, জেছি খুড়া, ডেইজী, আৰু কুটাৰ (কাৰ্ডখনৰ লিখা ৰঙা ৰঙেৰে) থাকে। “বেয়া মানুহ” কাৰ্ডসমূহ বছ হগ, ৰস্কো, ক্লেটাছ, আৰু ফ্লেছ (কাৰ্ড টেক্সট ক'লা)ৰে গঠিত।

    প্লেয়াৰসকলে দুটা ভিন্ন উপায়ৰ ভিতৰত এটাত এটা মেল্ড সৃষ্টি কৰিব পাৰে:

    • আপুনি একে ধৰণৰ তিনিটা বা তাতকৈ অধিক কাৰ্ড খেলি মেল্ড সৃষ্টি কৰিব পাৰে।
    • আপুনি পাৰেতিনিটা বা তাতকৈ অধিক ভিন্ন ভাল বা বেয়া মানুহ কাৰ্ড একেলগে খেলক এটা মিল্ড সৃষ্টি কৰিবলৈ। আপুনি এইদৰে “ভাল” বা “বেয়া” মিল্ড সৃষ্টি কৰিব পাৰে কাৰণ আপুনি “ভাল” আখৰক “বেয়া” আখৰৰ সৈতে মিহলাই ল’ব নোৱাৰে।

    এই উদাহৰণে দুটা বেলেগ দেখুৱাইছে মেল্ডৰ প্ৰকাৰ। শীৰ্ষ তিনিখন কাৰ্ড যিহেতু তিনিওখন কাৰ্ড ডেইজীৰ। তলৰ তিনিটা কাৰ্ডে এটা মেল্ড গঠন কৰে কাৰণ ইহঁত তিনিটা ভিন্ন “ভাল” আখৰ।

    নতুন মেল্ড সৃষ্টি কৰাৰ উপৰিও, আপুনি ইতিমধ্যে সৃষ্টি কৰা মেল্ডত কাৰ্ড যোগ কৰিব পাৰে যদি ই ইতিমধ্যে সৃষ্টি কৰা মেল্ডটো অব্যাহত ৰাখে। উদাহৰণস্বৰূপ আপুনি কেৱল এটা আখৰৰ বৈশিষ্ট্য থকা এটা মেল্ডত একেটা আখৰৰ অধিক যোগ কৰিব পাৰিব বা বিভিন্ন আখৰৰ বৈশিষ্ট্যযুক্ত এটা মেল্ডত এটা নতুন ভিন্ন আখৰ যোগ কৰিব পাৰিব।

    See_also: ২০২৩ চনৰ ভিনাইল ৰেকৰ্ড মুক্তি: নতুন আৰু আগন্তুক শিৰোনামৰ সম্পূৰ্ণ তালিকা

    নিয়মসমূহে ধাৰ্য্য নকৰে যে আপুনি কেৱল এটা বা একাধিক মেল্ড অন কৰিব পাৰে নেকি আপোনাৰ পাল।

    এটা কাৰ্ড বাতিল/খেলা

    তাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে এটা কাৰ্ড বাতিল কৰি তেওঁলোকৰ পাল শেষ কৰিব। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে চৰিত্ৰৰ কাৰ্ড পেলাই দিয়ে তেন্তে একো নহয়। যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে এটা একচন কাৰ্ড পেলাই দিয়ে, তেতিয়া কি কাৰ্ড খেলা হয় তাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি এটা বিশেষ ক্ৰিয়া হ’ব।

    ৰোড ব্লক – যেতিয়া এই কাৰ্ডখন খেলা হয় তেতিয়া আপুনি আন এটা পাক ল'ব আৰু খেলৰ দিশ ওলোটা হ'ব।

    গতি ফান্দ – পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ পাল হেৰুৱাব।

    পাৰ্কিং টিকট – পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে ড্ৰ’ পাইলৰ পৰা দুখন কাৰ্ড উলিয়াব লাগিব। তেওঁলোকৰ পৰৱৰ্তী সময়ত তেওঁলোকে গলি বা পেলাই দিব নোৱাৰিবturn.

    Hazzard County Clout – যেতিয়া কোনো খেলুৱৈৰ বিৰুদ্ধে আন এখন একচন কাৰ্ড খেলা হয়, তেতিয়া তেওঁলোকে ইয়াৰ প্ৰভাৱ বাতিল কৰিবলৈ এই কাৰ্ড খেলিব পাৰে। অন্য কাৰ্ডৰ ওপৰত কাৰ্ডৰ প্ৰভাৱ তলত দিয়া ধৰণৰ:

    • স্পীড ট্ৰেপ – আপুনি আপোনাৰ পাল হেৰুৱাব নালাগে আৰু স্পীড ট্ৰেপ খেলা খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ পৰৱৰ্তী পাক হেৰুৱাব।
    • পাৰ্কিং টিকট – দুখন কাৰ্ড আঁকিব নালাগে আৰু স্বাভাৱিকৰ দৰে পাল ল’ব পাৰি। পাৰ্কিং টিকট খেলা খেলুৱৈজনে দুখন কাৰ্ড উলিয়াব লাগিব।

    হগ ৱাইল্ড – পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে চাৰিখন কাৰ্ড উলিয়াব লাগিব ড্ৰ' পাইলৰ পৰা আৰু তেওঁলোকে পৰৱৰ্তী পালত গলি যোৱা বা পেলোৱাৰ ক্ষমতা হেৰুৱাই পেলায়।

    ৰাউণ্ডৰ শেষ

    এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ হাতৰ পৰা শেষৰ কাৰ্ডখন আঁতৰোৱাৰ লগে লগে এটা ৰাউণ্ড শেষ হয় (হয়তো মেল্ড বা ডিচকাৰ্ডৰ জৰিয়তে)।

    যদি কোনো খেলুৱৈৰ শেষবাৰৰ বাবে খেলা কাৰ্ডখন পাৰ্কিং টিকট কাৰ্ড ব্লক কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হাজাৰ্ড কাউন্টি ক্লাউট কাৰ্ড হয়, তেন্তে আনজন খেলুৱৈয়ে দুখন কাৰ্ড উলিয়াবলৈ বাধ্য হ'ব আৰু যিজন খেলুৱৈয়ে... 'হাজাৰ্ড কাউন্টি ক্লাউট কাৰ্ড খেলিলে তেওঁলোকৰ পাল আৰম্ভ কৰিবলৈ এটা কাৰ্ড আঁকিব যিটো তেওঁলোকে হয় এটা মেল্ডত যোগ কৰিব পাৰে বা ৰাউণ্ড শেষ কৰিবলৈ বাতিল কৰিব পাৰে।

    প্লেয়াৰসকলে তাৰ পিছত ৰাউণ্ডৰ বাবে তেওঁলোকৰ স্ক'ৰ গণনা কৰিব>যিজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ হাতৰ পৰা সকলো কাৰ্ড আঁতৰাই পেলালে, তেওঁ তেওঁলোকৰ মেল্ডত ব্যৱহৃত কাৰ্ডৰ মূল্য গণনা কৰিব। আউট হোৱাৰ বাবে ৫০ বোনাছ পইণ্টো লাভ কৰিব।

    বাহিৰলৈ যোৱা খেলুৱৈজনে এই মেল্ডবোৰ খেলিছিলখেলখন। তেওঁলোকে মেল্ডৰ বাবে ১০০ পইণ্ট আৰু বাহিৰলৈ যোৱাৰ বাবে ৫০ পইণ্টৰ বোনাছ লাভ কৰিব।

    বাকী সকলো খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ খেলা মেল্ডৰ পৰা পইণ্ট গণনা কৰিব আৰু হাতত বাকী থকা কাৰ্ডৰ পৰা মান বিয়োগ কৰিব। নিয়মসমূহে একচন কাৰ্ডসমূহৰ ওপৰত ঋণাত্মক মান থকা এটা টোকা লিখিছে যাতে ই আপোনাৰ মুঠৰ পৰা বিয়োগ কৰিব। নিয়মত কোৱা হোৱা নাই যে আপোনাৰ হাতত এৰি থৈ যোৱা চৰিত্ৰৰ কাৰ্ডবোৰ কি হয়, কিন্তু মই ধৰি লৈছোঁ যে আপুনি সেইবোৰৰ বাবেও পইণ্ট হেৰুৱাই পেলায়। খেলুৱৈয়ে এটা ৰাউণ্ডৰ বাবে ঋণাত্মক পইণ্ট লাভ কৰিব পাৰে।

    ওপৰৰ কাষৰ কাৰ্ডবোৰ হৈছে এই খেলুৱৈয়ে খেলৰ সময়ত মেল্ড হিচাপে খেলা কাৰ্ড। তলৰ ফালে থকা কাৰ্ডবোৰ হৈছে ৰাউণ্ড শেষ হ’লে তেওঁলোকৰ হাতত এৰি থৈ যোৱা কাৰ্ডবোৰ। ৰাউণ্ডৰ সময়ছোৱাত গঠন কৰা মেল্ডৰ বাবে তেওঁলোকে ৮০ পইণ্ট লাভ কৰিব। একচন কাৰ্ড দুখনৰ বাবে দহ পইণ্ট হেৰুৱাব। আপুনি নিয়মসমূহ কেনেকৈ ব্যাখ্যা কৰে তাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি তেওঁলোকে সম্ভৱতঃ ৰস্কো কাৰ্ডৰ বাবেও দহ পইণ্ট হেৰুৱাব।

    তাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে বৰ্তমানৰ ৰাউণ্ডৰ পৰা লাভ কৰা পইণ্টসমূহ পূৰ্বৰ ৰাউণ্ডসমূহত লাভ কৰা পইণ্টসমূহৰ সৈতে যোগ কৰিব। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে ৫০০ পইণ্ট লাভ কৰা নাই তেন্তে আন এটা ৰাউণ্ড খেলা হয়।

    খেলৰ শেষ

    মুঠ ৫০০ পইণ্ট লাভ কৰা প্ৰথমজন খেলুৱৈয়ে খেলখন জয় কৰে।

    ভেৰিয়েন্ট

    গেমটোত গেমপ্লে টুইক কৰিবলৈ আপুনি প্ৰণয়ন কৰিব পৰা কেইবাটাও ভিন্ন নিয়ম আছে।

    গেমটো চুটি বা দীঘল কৰিবলৈ আপুনি গেমটো জয় কৰিবলৈ প্ৰয়োজনীয় পইণ্টৰ সংখ্যা সলনি কৰিব পাৰে।

    আপুনি এটা নিয়ম কাৰ্যকৰী কৰিব পাৰেযে আপুনি আপোনাৰ শেষৰ কাৰ্ডখন পেলাই দিলেহে ওলাই যাব পাৰে।

    আপুনি হাতৰ বাবে ঋণাত্মক স্ক'ৰ অনুমতি নিদিয়াটো বাছি ল'ব পাৰে। যদি আপুনি ঋণাত্মক পইণ্ট লাভ কৰিব লাগে, তেন্তে এটা ৰাউণ্ডৰ বাবে আপোনাৰ স্ক'ৰ শূন্য।

    যদি মাত্ৰ দুজন খেলুৱৈ থাকে তেন্তে আপুনি ডেকৰ পৰা প্ৰতিটো একচন কাৰ্ডৰ এটাকৈ উলিওৱাটো বাঞ্ছনীয়।

    ড্যুকছ অৱ হেজাৰ্ড কাৰ্ড গেমৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা

    সঁচা কথা ক'বলৈ গ'লে দ্য ড্যুকছ অৱ হেজাৰ্ড কাৰ্ড গেমলৈ যোৱাৰ সময়ত মোৰ বৰ বেছি আশা নাছিল। ইতিমধ্যে কোৱাৰ দৰে মই কেতিয়াও শ্ব’টো চোৱা নাছিলো গতিকে থিমটোৱে খেলখনৰ প্ৰতি মোৰ অনুভৱত কোনো প্ৰভাৱ পেলোৱা নাছিল। তাৰ ওপৰত বেছিভাগ থিমযুক্ত গেম (অন্ততঃ ১৯৮০ চনৰ পৰা) যথেষ্ট বেয়া আছিল কাৰণ থিমটো সাধাৰণতে দ্ৰুত ধন ঘটাৰ উদ্দেশ্যে এটা যথেষ্ট মৃদু/জেনেৰিক গেমৰ ওপৰত চৰ মাৰি দিয়া হৈছিল। মোক অলপ আশা দিয়া একমাত্ৰ কথাটো আছিল যে গেমটো ইউএনঅ’ৰ নিৰ্মাতাসকলে সৃষ্টি কৰিছিল যিটো গেমৰ দোষ থাকিলেও মই সদায় একপ্ৰকাৰ উপভোগ কৰি আহিছো।

    মই ভাবো শ্ৰেষ্ঠ 'দ্য ড্যুকছ অৱ হেজাৰ্ড কাৰ্ড গেম'ৰ গেমপ্লে'ৰ সাৰাংশ ক'বলৈ হ'ল যে আপুনি ৰামিক লৈ সূত্ৰত ইউএনঅ'ৰ উপাদান যোগ কৰিলে আপুনি যি পাব। মূল গেমপ্লে মেল্ড সৃষ্টি কৰিবলৈ চেষ্টা কৰাৰ আশে-পাশে ঘূৰি থাকে। ইয়াৰ লগত হয় একেটা কাৰ্ডৰ বহুগুণ পোৱা, নহয় একে ধৰণৰ কেইবাখনো ভিন্ন কাৰ্ড পোৱা (ভাল বনাম বেয়া)। যেতিয়া আপুনি দুবিধ মেল্ডৰ ভিতৰত এটাৰ লগত খাপ খোৱা তিনিখন বা তাতকৈ অধিক কাৰ্ড পায়, তেতিয়া আপুনি সেইবোৰ টেবুলত খেলিব পাৰে। এই পায়সেইবোৰ আপোনাৰ হাতৰ পৰা উলিয়াই দিয়ে আৰু এটা ৰাউণ্ডৰ শেষত আপোনাক পইণ্ট লাভ কৰে। ৰাউণ্ডটো শেষ হয় যেতিয়া এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ হাতৰ পৰা শেষৰ কাৰ্ডখন আঁতৰাই পেলায়।

    সঁচা কথা ক’বলৈ গ’লে খেলখনৰ ৰামী দিশটোৰ বিষয়ে ক’বলগীয়া একো নাই। ই আন প্ৰতিটো ৰামমি খেলৰ দৰেই মধ্যমীয়া মজাৰ। মেল্ডলৈ ৰূপান্তৰিত কৰিব পৰা কাৰ্ড সংগ্ৰহ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰাটো যথেষ্ট উপভোগ্য। গেমটোৱে যদিও আন কোনো ৰমি গেমৰ পৰা নিজকে পৃথক কৰিবলৈ অতি কম কাম কৰে। একমাত্ৰ টুইকটো হৈছে “ভাল” আৰু “বেয়া” চৰিত্ৰৰ সংযোজন যিয়ে মূলতঃ গেমটোক দুটা ভিন্ন চুট দিয়ে যিবোৰৰ বিষয়ে আপুনি মেল্ড তৈয়াৰ কৰাৰ সময়ত সচেতন হ’ব লাগিব। খেলখনৰ ৰামিৰ দিশবোৰ বেয়া নহয়, কিন্তু মই ক’ব নোৱাৰো যে সেইবোৰো বিশেষ একো৷ মূলতঃ ই এটা অতি জেনেৰিক ৰামি গেম।

    UNO উপাদানসমূহ গেমটোত অন্তৰ্ভুক্ত কৰা একচন কাৰ্ডৰ পৰা আহে। গেমটোৱে বিভিন্ন নাম আৰু শ্ব’টোৰ সৈতে সম্পৰ্কৰে নিজৰ প্ৰেৰণা লুকুৱাবলৈ চেষ্টা কৰিলেও এই প্ৰায় সকলোবোৰ একচন কাৰ্ডৰ সৈতে ইউএনঅ’ৰ একচন কাৰ্ডৰ সৈতে প্ৰত্যক্ষ তুলনা আছে। ৰোড ব্লক কাৰ্ডসমূহ মূলতঃ ৰিভাৰ্ছ, স্পীড ট্ৰেপ স্কিপ, পাৰ্কিং টিকট ড্ৰ' টু, আৰু হগ ৱাইল্ড বন্য উপাদান অবিহনে ৱাইল্ড ড্ৰ' ফোৰ। একমাত্ৰ কিছু পৰিমাণে অনন্য কাৰ্ড হ'ল হাজাৰ্ড কান্ট্ৰী ক্লাউট কাৰ্ড যি মূলতঃ আপোনাৰ বিৰুদ্ধে খেলা আন কিছুমান কাৰ্ডৰ বিৰুদ্ধে ঢাল হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰা হয়।

    যদিও মই ইউএনঅ'ত এই ধৰণৰ কাৰ্ডক আপত্তি নকৰো, তেওঁলোকে নকৰে 't সঁচাকৈয়েৰমি উপাদানসমূহৰ সৈতে কাম কৰক। আপুনি মূলতঃ এনেকুৱা এটা খেলৰ সৈতে ৰৈ যায় যিটো খেল একেলগে ভালদৰে কাম নকৰা মেকানিকৰ মিচমেছৰ দৰে অনুভৱ হয়৷ নিজৰ ওপৰত ৰামি গেম আৰু ইউএনঅ’ উপভোগ্য। একেলগে সিহঁত নিজৰ ব্যক্তিগত অংশতকৈ বেয়া যদিও। খেলখনত কিছুমান মজাৰ মেকানিক্স আছে, কিন্তু সামগ্ৰিকভাৱে খেলখনে ইমান ভাল কাম নকৰে। মই সঁচাকৈয়ে কেৱল এটা নিবেদিত ৰমি বা ইউএনঅ' গেম খেলাটোৱেই ভাল পাম কাৰণ দুয়োটা মেকানিক একেলগে যোগ কৰিলে অভিজ্ঞতাত আচলতে একো যোগ নহয়।

    গেমটোৰ নিৰ্দেশনাবোৰ বেয়াকৈ লিখা হোৱাটোৱে গেমটোক সহায় নকৰে . খেলখন নিজেই সঁচাকৈয়ে খেলিবলৈ ইমান কঠিন নহয়। UNO আৰু Rummy ৰ দৰে ইও এনেকুৱা এটা খেল যিটো আপুনি যি কৰি আছে তাৰ ওপৰত বেছি চিন্তা নকৰাকৈ খেলিব পাৰে। ইয়াৰ ফলত এই ধৰণৰ সহজ কাৰ্ড গেম ভাল পোৱা কিছুমান মানুহৰ বাবে এই খেলখন আকৰ্ষণ হ’ব পাৰে। নিয়মাৱলীৰ সমস্যাটো হ’ল ইয়াক এনেদৰে লিখা হৈছে যাৰ ফলত ইয়াক বুজি পোৱাটো প্ৰয়োজনতকৈ বহুত কঠিন হৈ পৰে। মই কেনেকৈ খেলিব লাগে শিতানত লক্ষ্য কৰা মতে, দুটামান কথা আছে যিবোৰ খেলখনে কেতিয়াও সম্পূৰ্ণৰূপে স্পষ্ট নকৰে গতিকে আমি খেলি থাকোঁতে মাত্ৰ কিছুমান ধাৰণা কৰিবলগীয়া হৈছিল। ডিজাইনাৰসকলে কি ক'বলৈ চেষ্টা কৰিছিল সেইটো বুজিলে গেমটো কঠিন নহয়, কিন্তু গেমটোৱে get go ৰ পৰাই ইয়াক অধিক স্পষ্ট কৰি বহুত ভাল কাম কৰিব পাৰিলেহেঁতেন।

    সকলো কাৰ্ড গেমৰ দৰে The Dukes of Hazzard কাৰ্ড গেমটোও যথেষ্ট ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল। কাৰিকৰীভাৱে আছেখেলখনলৈ কিছু কৌশল। যদি আপুনি বেয়া সিদ্ধান্ত লয় তেন্তে আপুনি আপোনাৰ জয়ৰ সম্ভাৱনাক আঘাত কৰিব। য’ত কোনো কঠিন সিদ্ধান্ত ল’বলগীয়া নহয় তাত বেছিভাগেই কৌশলটো সঁচাকৈয়ে স্পষ্ট৷ যিহেতু আপোনাৰ সিদ্ধান্তই খেলৰ ফলাফলত ডাঙৰ ভূমিকা লোৱা নাই, গতিকে ইয়াৰ অৰ্থ হ’ল যে শেষত কোনে জয়ী হ’ব তাত ভাগ্যই ডাঙৰ ভূমিকা লোৱাৰ সম্ভাৱনা আছে। কিছুমান কাৰ্ড আনতকৈ ভাল কাৰণ কিছুমান কাৰ্য্য অধিক শক্তিশালী আৰু কিছুমান চৰিত্ৰৰ কাৰ্ডৰ মূল্য আনতকৈ বেছি। ভাগ্যৰ বেছিভাগেই কেৱল সঠিক সময়ত সঠিক চৰিত্ৰৰ কাৰ্ড পোৱাৰ পৰাই আহে যাতে মেল্ড বনাব পৰা যায়। আপুনিও আশা কৰিব লাগিব যে আন খেলুৱৈসকলে আপোনাৰ লগত বেছিকৈ খেলা-ধূলা নকৰে।

    See_also: পপকৰ্ণ বৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়মসমূহ পাছ কৰক

    ভাগ্যৰ ওপৰত ইমান নিৰ্ভৰ কৰি খেলখনে সহায় কৰে যদিও ক’ব লাগিব যে ৰাউণ্ডবোৰ কিমান সোনকালে হয় সেয়া মোৰ ভাল নালাগিল গৈছিল. হয়তো খেলুৱৈসকলে মাত্ৰ সঁচাকৈয়ে ভাগ্যৱান হৈছিল, কিন্তু বেছিভাগ ৰাউণ্ড সম্পূৰ্ণ হ’বলৈ মাত্ৰ দুমিনিটমান সময় লাগিছিল। ৰাউণ্ডবোৰে চিৰদিনৰ বাবে লোৱাতকৈ এইটো ভাল হ’লেও ৰাউণ্ডবোৰ আৰম্ভ হোৱাৰ দৰেই প্ৰায় সোনকালে শেষ হোৱা যেন লাগিল। যদিহে গেমটোত প্ৰকৃততে কৌশল থাকিলহেঁতেন, তেন্তে ইয়াৰ কোনো গুৰুত্ব নাথাকিলহেঁতেন কাৰণ আপুনি প্ৰকৃততে এটা কৌশল ৰূপায়ণ কৰিবলৈ পৰ্যাপ্ত সময় নাপালেহেঁতেন। যথেষ্ট কেইটামান ৰাউণ্ড শেষ হ’ল আৰু খেলুৱৈসকলে ৩-৪ টাৰ্ণৰ ভিতৰতে হাতৰ পৰা সকলো কাৰ্ড আঁতৰাই পেলাব পাৰিলে। ইয়াৰ ফলত নিয়মিতভাৱে অন্ততঃ এজন খেলুৱৈয়ে বহু পইণ্ট হেৰুৱাবলগীয়া হৈছিল কাৰণ তেওঁলোকে বেছিভাগ কাৰ্ডৰ পৰা মুক্তি পাব পৰা নাছিল। মই নিবিচাৰিম যে হাত দুখন খেলৰ দৰে বেছি দীঘল হওক৷

    Kenneth Moore

    কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।