দশম পৰ্যায় কাৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

১৯৮২ চনত মুক্তি পোৱা ফেজ ১০ হৈছে এনেকুৱা এটা গেম যিয়ে আপোনাক একপ্ৰকাৰ আচৰিত কৰি তোলে যে ই প্ৰকৃততে কিমান জনপ্ৰিয়। মই সঁচাকৈয়ে কেতিয়াও ফেজ ১০ক জনপ্ৰিয় কাৰ্ড গেম বুলি গণ্য কৰা নাই আৰু তথাপিও গেমটো ত্ৰিশ বছৰৰ ওপৰৰ হোৱাৰ পিছতো এতিয়াও ভাল বিক্ৰী হয়। দশম পৰ্যায় যেন সেই ধৰণৰ খেলবোৰৰ ভিতৰত এটা যিটোক কিছুমানে সঁচাকৈয়ে ঘৃণা কৰে আনহাতে আন কিছুমানে সঁচাকৈয়ে উপভোগ কৰে। মই কেতিয়াও ফেজ ১০ খেলা নাছিলোঁ, তাৰ আগতে মই সিদ্ধান্ত লৈছিলো যে খেলখন চেষ্টা কৰি নিজেই চাবলৈ সময় আহি পৰিছে। দশম পৰ্যায়ত বহুত সমস্যা আছে যদিও যদি আপুনি কিছু মনহীন মজা বিচাৰিছে তেন্তে ই এটা মান্য খেল।

কেনেকৈ খেলিবকাৰ্ডৰ ডিজাইনটো মাত্ৰ মৃদু। কাৰ্ডবোৰত মূলতঃ মাত্ৰ প্ৰতিখন কাৰ্ডৰ ৰং সূচাবলৈ অলপ ৰঙৰ সৈতে সংখ্যাৰ বৈশিষ্ট্য থাকে। মই দেখিবলৈ পাওঁ যে ৰং অন্ধ লোকসকলে ফেজ ১০ৰ সৈতে কিছু সমস্যাত পৰিছে>

গতিকে মই এই পৰ্যালোচনাৰ বহুখিনি সময় দশম পৰ্যায়ৰ নেতিবাচক দিশৰ কথা কওঁতে কটালোঁ।এই অভিযোগবোৰ মোৰ মতে বৈধ কাৰণ গেমটোত বহুত সমস্যা আছে। একে সময়তে যদিও মই নাভাবো যে খেলখনে যিমান ঘৃণা পায় তাৰ সকলো যোগ্য৷ দশম পৰ্যায়টো অতি কৌশলগত খেল হিচাপে ডিজাইন কৰা হোৱা নাছিল। ইয়াৰ উদ্দেশ্য আছিল সকলোৱে খেলিব পৰা কাৰ্ড গেম যিটোত বহুত চিন্তাৰ প্ৰয়োজন নহয়, একপ্ৰকাৰ ইউএনঅ’ৰ দৰে। এই ধৰণৰ খেলবোৰ মোৰ প্ৰিয় খেলৰ পৰা বহু দূৰত যদিও মাজে মাজে খেলিবলৈ মোৰ আপত্তি নাই। দশম পৰ্যায় এই ধৰণৰ বহুত খেলৰ দৰেই। ইউএনঅ' এটা ভাল গেম হ'লেও ইউএনঅ' ভাল পোৱা মানুহেও ফেজ ১০ ভাল পাব পাৰে। মূলতঃ মই ফেজ ১০ক এনেকুৱা ধৰণৰ গেম হিচাপে দেখিছোঁ যিটো খেল আপুনি কেৱল বহি খেলিব পাৰে যাতে আপোনাৰ দৈনন্দিন জীৱনৰ পৰা মনটোক আঁতৰাই পেলাব পাৰে। ইয়াত বহুত ভাল গেম আছে কিন্তু ই এটা ঠিকেই সময় নষ্ট কৰা।

আপুনি দশম পৰ্যায় কিনিব লাগেনে?

দশম পৰ্যায়টোৱেই হৈছে গড়ৰ পৰা গড়ৰ তলৰ খেলৰ নিখুঁত উদাহৰণ বুলি মই বিবেচনা কৰিম . খেলখনত বহুত...সমস্যা। আটাইতকৈ ডাঙৰ সমস্যাটো হ’ল খেলখনে বহুত সময় লয়। দশম পৰ্যায়ত যিমান সময় লাগে তাৰ দুগুণৰ পৰা তিনিগুণ সময় লাগে। ইমানেই দীঘল যে মই কেতিয়াও চৰকাৰী নিয়মৰ সৈতে খেলখন খেলিব নোৱাৰিলোঁহেঁতেন। খেলখনত মাত্ৰ ইমানেই সময় লাগে যে প্ৰায় আধা ঘণ্টাৰ পিছত ই নিস্তেজ হৈ পৰে। গেমটোৰ দৈৰ্ঘ্য অধিক পৰিচালনাযোগ্য কৰিবলৈ আপুনি সঁচাকৈয়ে কোনো ধৰণৰ ভেৰিয়েন্ট নিয়ম প্ৰণয়ন কৰিব লাগিব। দশম পৰ্যায়তো বিশেষ কৌশল নাই আৰু ই ভাগ্যৰ ওপৰত যথেষ্ট নিৰ্ভৰশীল কাৰণ সঠিক সময়ত সঠিক কাৰ্ড পোৱা খেলুৱৈসকলে জয়ী হ’ব। এইখিনি কোৱাৰ লগে লগে দশম পৰ্যায় কোনো ভয়ংকৰ খেল নহয়। আপুনি যি কৰি আছে তাৰ ওপৰত বেছি চিন্তা নকৰাকৈ সহজে তুলি লোৱা আৰু খেলা খেল হিচাপে ই ভালদৰে কাম কৰে। যদি আপুনি মনহীন গেমত আপত্তি নকৰে তেন্তে আপুনি ফেজ ১০ৰ সৈতে কিছু মজা কৰিব পাৰে।

যদি আপুনি কৌশল বিচাৰিছে বা গেমটো চুটি কৰিবলৈ ঘৰৰ নিয়মৰ সৈতে আমনি কৰিব নিবিচাৰে, তেন্তে ফেজ ১০ নিশ্চিতভাৱে নহ’ব আপোনাৰ বাবে. যদি আপুনি মাজে মাজে মনহীন কাৰ্ড গেমটোক আপত্তি নকৰে যদিও, দশম পৰ্যায়ে আপোনাক কিছু আনন্দ দিব পাৰে। গেমটো কিমান প্ৰচলিত তাৰ বাবে সস্তাত কপি বিচাৰি পোৱাটো ইমান কঠিন হ'ব নালাগে।

যদি আপুনি দশম পৰ্যায় ক্ৰয় কৰিব বিচাৰে তেন্তে আপুনি ইয়াক অনলাইনত বিচাৰি পাব পাৰে: আমাজন, ইবে

পৰৱৰ্তী পৰ্যায়ত যদি তেওঁলোকে হাত শেষ হোৱাৰ আগতেই তেওঁলোকৰ বৰ্তমানৰ পৰ্যায় সম্পূৰ্ণ কৰিব পাৰে। দশম পৰ্যায়ৰ দহটা পৰ্যায় তলত দিয়া ধৰণৰ:
  1. তিনিৰ দুটা ছেট
  2. তিনিৰ এটা ছেট আৰু চাৰিটাৰ এটা ৰান
  3. চাৰিজনৰ এটা ছেট আৰু এটা চাৰিজনৰ এটা ৰান
  4. সাতজনৰ এটা ৰান
  5. আঠৰ এটা ৰান
  6. নটাৰ এটা ৰান
  7. চাৰিজনৰ দুটা ছেট
  8. সাতটা একে ৰঙৰ কাৰ্ড
  9. পাঁচটাৰ এটা গোট আৰু দুটাৰ এটা গোট
  10. পাঁচৰ এটা গোট আৰু তিনিটাৰ এটা গোট

গোটসমূহে কাৰ্ডসমূহক বুজায় একে নম্বৰ গতিকে তিনিটাৰ এটা গোট একে সংখ্যাৰ তিনিখন কাৰ্ড হ’ব। ৰান হৈছে সংখ্যাগত ক্ৰমত কাৰ্ডৰ এটা গোট গতিকে চাৰিটা ৰান ২, ৩, ৪, ৫ হ'ব পাৰে। যদি কোনো খেলুৱৈৰ ৱাইল্ড কাৰ্ড থাকে তেন্তে ই যিকোনো সংখ্যা বা ৰংক প্ৰতিনিধিত্ব কৰিব পাৰে যাতে ই এটা ছেট, ৰান বা এটা গোট সম্পূৰ্ণ কৰাত সহায় কৰিব পাৰে একে ৰঙৰ কাৰ্ড।

কাৰ্ডৰ ওপৰৰ গোটটো এটা গোট কাৰণ ইয়াৰ সকলোবোৰ সাত। তলৰ গোটৰ কাৰ্ডবোৰ এটা ৰান কাৰণ ইহঁত সংখ্যাগত ক্ৰমত থাকে।

যেতিয়া এটা স্কিপ কাৰ্ড বাতিল কৰা হয় তেতিয়া ইয়াক পেলাই দিয়া খেলুৱৈজনে বাছি লয় যে কাৰ পৰৱৰ্তী পাল এৰিব। খেলুৱৈৰ প্ৰথম পাল স্কিপ হোৱাৰ আগতেই খেলুৱৈৰ বিৰুদ্ধে দ্বিতীয়খন স্কিপ কাৰ্ড খেলিব নোৱাৰি। কোনো খেলুৱৈয়ে ডিচকাৰ্ড পাইলৰ পৰা স্কিপ কাৰ্ড ল'ব নোৱাৰে।

যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ পৰ্যায় সম্পূৰ্ণ কৰে তেতিয়া খেলুৱৈয়ে পৰ্যায়টো সম্পূৰ্ণ কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা সকলো কাৰ্ড ৰাখিব পাৰে। খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ পৰ্যায়ৰ লগতে অতিৰিক্ত কাৰ্ডসমূহো ৰাখিব পাৰে যদিহে সেইবোৰ ইতিমধ্যে থকা কাৰ্ডসমূহৰ সৈতে যোগ কৰিব পৰা যায়স্তৰ. উদাহৰণস্বৰূপে যদি কোনো খেলুৱৈৰ পাঁচটাৰ ছেট থাকে তেন্তে খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ পৰ্যায়ত অতিৰিক্ত পাঁচ খেলিব পাৰে। খেলুৱৈয়ে দৌৰৰ আৰম্ভণি বা শেষত সংখ্যাও যোগ কৰিব পাৰে বা একে ৰঙৰ কাৰ্ডৰ গোটত অতিৰিক্ত কাৰ্ড যোগ কৰিব পাৰে।

এই খেলুৱৈয়ে প্ৰথম পৰ্যায় সম্পূৰ্ণ কৰিছে কাৰণ তেওঁলোকে তিনিটাৰ দুটা ছেট খেলিছে . তেওঁলোকে এতিয়া চেষ্টা কৰিব লাগিব আৰু হাতত থকা বাকী কাৰ্ডবোৰৰ পৰা মুক্তি পাব লাগিব।

See_also: বাল্ডাৰডাছ বৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

এজন খেলুৱৈয়ে এটা পৰ্যায় নিৰ্ধাৰণ কৰাৰ পিছত তেওঁলোকে চেষ্টা কৰি পৰৱৰ্তী পৰ্যায়টো শেষ কৰিব নোৱাৰে। বৰঞ্চ খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ হাতত থকা বাকী কাৰ্ডবোৰৰ পৰা মুক্তি পাবলৈ চেষ্টা কৰিব। এবাৰ এজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ পৰ্যায় নিৰ্ধাৰণ কৰিলে তেওঁলোকে নিজৰ পৰ্যায়ত বা আন এজন খেলুৱৈয়ে খেলা পৰ্যায়ত প্ৰতিটো পালত এটা বা ততোধিক কাৰ্ড যোগ কৰিব পাৰে। এজন খেলুৱৈয়ে এটা ছেটত একে নম্বৰ যোগ কৰিব পাৰে, এটা ৰানৰ ওপৰত বা তলত এটা সংখ্যা যোগ কৰিব পাৰে, বা এটা ৰঙৰ গোটত একে ৰঙৰ কাৰ্ড যোগ কৰিব পাৰে।

তলৰ খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ পৰ্যায় সম্পূৰ্ণ কৰিছে গতিকে বাওঁফালে থকা খেলুৱৈয়ে সৃষ্টি কৰা চেটত তেওঁলোকে নিজৰ ছয়টো যোগ কৰিবলৈ সক্ষম হয়।

হাতটো শেষ হয় যেতিয়া এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ হাতৰ পৰা চূড়ান্ত কাৰ্ডখন আঁতৰাই পেলায়। এই খেলুৱৈয়ে হাত জিকিছে। আন খেলুৱৈসকলে হাতত বাকী থকা প্ৰতিখন কাৰ্ডৰ বাবে পইণ্ট লাভ কৰিব।

  • ১-৯ সংখ্যাৰ বাবে ৫ পইণ্ট
  • ১০-১২ সংখ্যাৰ বাবে ১০ পইণ্ট
  • ১৫ স্কিপৰ বাবে পইণ্ট
  • বন্যৰ বাবে ২৫ পইণ্ট

তাৰ পিছত আন এটা হাত খেলা হয়। সকলো কাৰ্ড শ্বাফেল কৰা হয় আৰু খেলুৱৈসকলক বিতৰণ কৰা হয়। নিজৰ পৰ্যায় সম্পূৰ্ণ কৰা প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে লৰচৰ কৰিব

খেলৰ শেষ

খেল শেষ হয় যেতিয়া এজন খেলুৱৈয়ে দহটা পৰ্যায়ৰ সকলোবোৰ সম্পূৰ্ণ কৰে। যদি দুজন বা তাতকৈ অধিক খেলুৱৈয়ে একেখন হাতত দহটা পৰ্যায়ৰ সকলোবোৰ সম্পূৰ্ণ কৰে তেন্তে কম পইণ্ট পোৱা খেলুৱৈজনে খেলখন জয় কৰে।

দশম পৰ্যায়ৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা

যেতিয়া আপুনি দশম পৰ্যায়ৰ গেমপ্লে চায় তেতিয়া ই ক খেলে বেছিভাগ সহজ কাৰ্ড গেমৰ দৰে বহুত। খেলখনৰ লক্ষ্য হ’ল ৰাউণ্ডটোৰ বাবে আপোনাৰ বৰ্তমানৰ পৰ্যায়টো সম্পূৰ্ণ কৰা। এই পৰ্যায়সমূহত একে সংখ্যকৰ ছেট পোৱা, একেৰাহে নিৰ্দিষ্ট সংখ্যক কাৰ্ড পোৱা বা এটা বিশেষ ৰঙৰ নিৰ্দিষ্ট সংখ্যক কাৰ্ড পোৱা আদি অন্তৰ্ভুক্ত। প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ পাল সঁচাকৈয়ে সহজ কাৰণ আপুনি কাৰ্ড এখন আঁকে আৰু তাৰ পিছত কাৰ্ড এখন পেলাই দিয়ে। যেতিয়া এজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ পৰ্যায় সম্পূৰ্ণ কৰে তেতিয়া তেওঁলোকে পইণ্ট লাভ কৰাৰ পৰা হাত সাৰিবলৈ নিজৰ বাকী কাৰ্ডৰ পৰা মুক্তি পাবলৈ চেষ্টা কৰে আৰু আন খেলুৱৈক তেওঁলোকৰ পৰ্যায় সম্পূৰ্ণ কৰাত বাধা দিয়ে।

দশম পৰ্যায়টো এটা সাধাৰণ কাৰ্ড গেম হোৱাৰ বাবে ই আচৰিত কথা নহয় যে খেলখনৰ বিশেষ কৌশল নাই। বেছিভাগেই প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে কেৱল নিজৰ নিজৰ পৰ্যায় সম্পূৰ্ণ কৰাত মনোনিৱেশ কৰিছে। খেলুৱৈসকলে মূলতঃ প্ৰতিটো পালত মাত্ৰ দুটা সিদ্ধান্তহে লয়। প্ৰথমে তেওঁলোকে সিদ্ধান্ত ল’ব লাগিব যে তেওঁলোকে ডিচকাৰ্ড পাইলৰ পৰা শীৰ্ষ কাৰ্ড বিচাৰে নে ড্ৰ’ পাইলৰ পৰা শীৰ্ষ কাৰ্ড বিচাৰে। এইটো সাধাৰণতে যথেষ্ট স্পষ্ট কাৰণ ডিচকাৰ্ড পাইলৰ পৰা শীৰ্ষ কাৰ্ডখন লোৱাৰ একমাত্ৰ কাৰণ হ'ল যদি ই আপোনাক সহায় কৰিবলৈ গৈ আছে।

See_also: মনোপলি ক্ৰুকড কেছ ব'ৰ্ড গেম: কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা

এজন খেলুৱৈয়ে প্ৰতিটো পাকত ল'বলগীয়া আনটো সিদ্ধান্ত হ'ল কোনখন কাৰ্ডতেওঁলোকে পেলাই দিবলৈ ওলাইছে। এইটো আচলতে খেলৰ একমাত্ৰ অংশ যিটোৰ আচলতে ইয়াৰ কোনো প্ৰকৃত কৌশল আছে। সাধাৰণতে সিদ্ধান্তটো যথেষ্ট স্পষ্ট কাৰণ আপুনি এনে এখন কাৰ্ডৰ পৰা মুক্তি পাব পাৰে যিখন কাৰ্ড আপুনি নিজৰ চেট সম্পূৰ্ণ কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰে। আপোনাৰ কাষৰ খেলুৱৈজনে কি কাৰ্ড সংগ্ৰহ কৰিছে সেইটো বিবেচনা কৰিলে কিছুমান কৌশল আহি পৰে। আপুনি সেইবোৰ কাৰ্ড পেলাই দিব নিবিচাৰে যিবোৰ তেওঁলোকে নিজৰ পৰ্যায় সম্পূৰ্ণ কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। এটা হাতৰ আৰম্ভণিতে যদিও আপোনাৰ কোনো ধাৰণা নাই যে আন খেলুৱৈসকলে কি সংগ্ৰহ কৰিছে গতিকে আপুনি মাত্ৰ অনুমান কৰিব পাৰে যে কোনখন কাৰ্ড পেলাই দিয়াটো ভাল। পিছলৈ যদিও আপুনি পূৰ্বৰ জ্ঞান ব্যৱহাৰ কৰি কোনখন কাৰ্ডৰ পৰা মুক্তি পোৱাটো উত্তম সেইটো নিৰ্ণয় কৰিব পাৰিব।

আপোনাৰ ওচৰ-চুবুৰীয়াক তেওঁলোকৰ প্ৰয়োজনীয় কাৰ্ড এখনৰ পৰা বঞ্চিত কৰাৰ বাহিৰেও বাতিল কৰাৰ আগতে বিবেচনা কৰিবলগীয়া আন দুটামান কথা আছে এটা কাৰ্ড। যদি আপুনি আপোনাৰ স্ক'ৰৰ প্ৰতি গুৰুত্ব দিয়ে (যিটো কেৱল টাইব্ৰেকাৰ হিচাপেহে ব্যৱহাৰ কৰা হয়) তেন্তে আপুনি হয়তো অধিক পইণ্টৰ মূল্যৰ কাৰ্ড ডিচিং কৰাৰ কথা চিন্তা কৰিব লাগিব। আপুনি আপোনাৰ পৰ্যায় সম্পূৰ্ণ কৰাৰ পিছত কাৰ্ডখন আন এজন খেলুৱৈৰ পৰ্যায়ত খেলিব পাৰিব নেকি সেইটোও বিবেচনা কৰিব লাগিব। যদি আপোনাৰ এটা কাৰ্ড আছে যিটো আপুনি ইতিমধ্যে আন এজন খেলুৱৈৰ সন্মুখত খেলা কাৰ্ডত যোগ কৰিব পাৰে তেন্তে আপুনি কাৰ্ডখন ৰখাৰ কথা চিন্তা কৰিব লাগে কাৰণ ইয়াৰ পৰা মুক্তি পোৱাটো বহুত সহজ হ'ব।

যদিও ইয়াত কিছু লঘু সিদ্ধান্ত গ্ৰহণ আছে গেমটো, এই ধৰণৰ কাৰ্ড গেমৰ বহুতৰ দৰে ফেজ ১০ ভাগ্যৰ ওপৰত যথেষ্ট নিৰ্ভৰশীল। যদি আপুনি সঠিক কাৰ্ড আঁকে বা...আপোনাৰ কাষৰ খেলুৱৈজনক আপুনি প্ৰয়োজনীয় কাৰ্ডসমূহ পেলাই দিয়ক, আপুনি খেলখনত জয়ী হোৱাৰ সম্ভাৱনা বেছি। মূলতঃ আপোনাৰ সিদ্ধান্তবোৰ নিজকে সহায় কৰাতকৈ ভুল নকৰা আৰু আন এজন খেলুৱৈক সহায় কৰাটোৱেই বেছি। নিজকে সহায় কৰাৰ সিদ্ধান্তবোৰ সাধাৰণতে ইমানেই স্পষ্ট যে ইয়াৰ খেলখনত বিশেষ প্ৰভাৱ নপৰে।

নিঃসন্দেহে দশম পৰ্যায়ৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ সমস্যাটো হ’ল খেলখন বহুত দীঘলীয়া। এই ধৰণৰ সহজ কাৰ্ড গেমৰ সৈতে আপুনি আশা কৰিব যে ই হয়তো ২০-৩০ মিনিটলৈকে চলিব। দশম পৰ্যায়ৰ গেমছত কমেও ৯০ মিনিট সময় লোৱাৰ সম্ভাৱনা আছে আৰু সেয়া হৈছে উদাৰতা। চাৰিজন বা তাতকৈ অধিক খেলুৱৈৰ সৈতে মই সহজেই খেলখন দুঘণ্টা ধৰি চলি থকা দেখিব পাৰিছিলো। ইমান সাধাৰণ কাৰ্ড গেম এটাত ইমান সময় লোৱাটো হাস্যকৰ। প্ৰায় ত্ৰিশ মিনিটৰ সময়ত আপুনি কামনা কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰে যে খেলখন ইতিমধ্যে শেষ হৈ গ'ল আৰু বেছিভাগ মানুহেই হয়তো সেই সময়ত ইয়াক কেৱল ক্ৱিটছ বুলি ক'ব পাৰে।

গতিকে খেলখনে ইমান সময় কিয় লয়? প্ৰতিখন হাত সাধাৰণতে যথেষ্ট কম সময়ৰ বাবে মাত্ৰ দুমিনিটমান আৰু পিছৰ হাত দুখনে অলপ বেছি সময় লয়। সমস্যাটো এইটোৱেই যে খেলখনত ইমানবোৰ ৰাউণ্ড খেলিব লাগে। খেলৰ বাবে স্বাভাৱিক নিয়ম মানি চলিলে নূন্যতম দহ ৰাউণ্ড খেলিব লাগিব। দহ ৰাউণ্ডৰ পিছত খেলখন কেতিয়াবা শেষ হোৱাৰ বাবে শুভকামনা থাকিল যদিও। দহ ৰাউণ্ডৰ পিছত খেলখন শেষ হ’বলৈ এজন খেলুৱৈয়ে কেনেবাকৈ প্ৰতিটো হাতত নিজৰ পৰ্যায়টো সম্পূৰ্ণ কৰিব লাগিব। সেইটো হোৱাৰ সম্ভাৱনা প্ৰায় নাই। অধিকাংশসম্ভৱতঃ আপুনি ছয়জন খেলুৱৈৰ সৈতে খেলিলে কমেও ১৫-২০ ৰাউণ্ডলৈকে সৰ্বাধিক ৬০ ৰাউণ্ডলৈকে খেলিব লাগিব।

সাধাৰণ নিয়ম অনুসৰি মই কেতিয়াও দশম পৰ্যায় খেলাৰ পৰামৰ্শ দিব নোৱাৰো কাৰণ মই কাৰোবাৰ বাবে কঠিন বুলি ভাবো ৯০ মিনিট খেল খেলিব বিচাৰিবলৈ। যদি মই কেতিয়াবা আকৌ গেমটো খেলিবলৈ যাওঁ তেন্তে গেমটো চুটি কৰিবলৈ মই কিবা এটা ভেৰিয়েন্ট/হাউচ ৰুল ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব। ডিজাইনাৰসকলে নিশ্চয় জানিছিল যে গেমটোৰ দৈৰ্ঘ্যৰ সমস্যা আছে গতিকে ইয়াত কিছুমান ভেৰিয়েন্ট নিয়ম যোগ কৰা হৈছিল। প্ৰথমটো ভিন্নতা হ’ল নিৰ্দিষ্ট সংখ্যক হাত খেলা আৰু যিজন খেলুৱৈয়ে কম পইণ্ট লাভ কৰে তেওঁ খেলখনত জয়ী হয়। এইটো বৰ সন্তুষ্টিদায়ক হ’ব বুলি মই নাভাবো কাৰণ খেলৰ লক্ষ্য হৈছে শেষ পৰ্যায়ত উপনীত হোৱা। আন দুটা ভিন্নতাত কিছুমান পৰ্যায় আঁতৰোৱাটো জড়িত হৈ থাকে। মই এই দুয়োটা ভেৰিয়েন্টৰ কোনোটোৱেই চেষ্টা কৰা নাছিলো কিন্তু মই ভাবো যে আপুনি ইয়াৰে এটা ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব কাৰণ ১০টা ফেজ বহুত বেছি। সঁচা কথা ক’বলৈ গ’লে মই ভাবো যে মূল গেমটোত মাত্ৰ পাঁচ-ছটা পৰ্যায়ৰ বৈশিষ্ট্য থাকিলে খেলখন ভাল হ’লহেঁতেন৷ তেতিয়া খেলখনত অতিৰিক্ত পৰ্যায়সমূহ যোগ কৰিবলৈ এটা ভেৰিয়েন্ট নিয়ম থাকিব পাৰিলেহেঁতেন যদিহে খেলুৱৈসকলে দীঘলীয়া খেল খেলিব বিচাৰিছিল।

ভেৰিয়েন্ট নিয়মৰ বিষয়টোৰ ওপৰত থকাৰ সময়ত মই স্ক'ৰিং ব্যৱস্থাৰ বিষয়ে ক'ব বিচাৰো। গেমটো খেলাৰ আগতে মই জানিছিলোঁ যে ইয়াত বহু সময় লাগিব গতিকে মই স্ক’ৰিং চিষ্টেমটো সম্পূৰ্ণৰূপে ডিচিং কৰি এটা ভেৰিয়েণ্ট নিয়ম যোগ কৰাৰ সিদ্ধান্ত লৈছিলো। মই ভাবিলোঁ যে স্ক’ৰিং ৰখাৰ হেঁচাটো মূল্যৱান নহয় যদিহে ইয়াক কেৱল এটা হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰা হ’বটাইব্ৰেকাৰ। এইটোৱে টাইব্ৰেকাৰ ব্যৱস্থাৰ পৰা মুক্তি পালেও ই দুটামান দিশত খেলখন দ্ৰুত কৰি তোলে। প্ৰথমে প্ৰতিটো ৰাউণ্ডৰ পিছত পইণ্ট গণনা কৰিবলৈ সময় উলিয়াব নালাগে। স্ক’ৰিং ব্যৱস্থাটো বাহিৰ কৰিলেও আপুনি কিছুমান ৰাউণ্ড সোনকালে শেষ কৰিব পাৰে কাৰণ যদি সকলো খেলুৱৈয়ে ইতিমধ্যে নিজৰ পৰ্যায় সম্পূৰ্ণ কৰিছে তেন্তে হাতখন খেলি থাকিবলৈ কোনো লাভ নাই। তৃতীয়টো অনাকাংক্ষিত উপায় যে ই খেলখন দ্ৰুত কৰে যে ই আচলতে একেলগে কাম কৰিবলৈ ওলাই যোৱা খেলুৱৈসকলক উৎসাহিত কৰে কাৰণ তেওঁলোকৰ এজন যিমানেই সোনকালে ওলাই যায় সিমানেই আন এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ পৰ্যায় সম্পূৰ্ণ কৰাৰ সম্ভাৱনা কম।

Eliminating the স্ক'ৰিং ব্যৱস্থাৰ কিছুমান অসুবিধা আছে যদিও। স্ক’ৰ অবিহনে কিছুমান কৌশল বাহিৰ হৈ যায় কাৰণ আপোনাৰ সকলো কাৰ্ডৰ পৰা মুক্তি পোৱা প্ৰথমজন খেলুৱৈ হ’বলৈ ইমান প্ৰৰোচনা নাই। মূল্যৱান কাৰ্ড ৰখাৰ চিন্তা কৰিব নালাগে যিহেতু ই আপোনাক আঘাত নিদিয়ে। ইয়াৰ প্ৰভাৱ মানুহে কেনেকৈ খেলিব সেয়া মই দেখিবলৈ পাইছো। লগতে পইণ্ট নাপাবলৈ বাহিৰলৈ ওলাই যাবলৈ চেষ্টা কৰাৰ পৰিৱৰ্তে আপোনাৰ সকলো কাৰ্ডৰ পৰা মুক্তি পাবলৈ চেষ্টা কৰাৰ একমাত্ৰ কাৰণ হ’ল আন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ পৰ্যায় সম্পূৰ্ণ কৰাত বাধা দিয়া। আপুনি এবাৰ আপোনাৰ ফেজ শেষ কৰিলে আপুনি বা আন এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ হাতৰ পৰা বাকী কাৰ্ডবোৰ আঁতৰাই পেলায় নেকি সেয়া কোনো কথা নহয়।

আটাইতকৈ ডাঙৰ সম্ভাৱ্য অসুবিধাটো হ'ল আপুনি টাইব্ৰেকাৰ হেৰুৱাই পেলায় গতিকে আপুনি হেৰুৱাইছে খেলৰ শেষত টাই হোৱাৰ সম্ভাৱনা। প্ৰথমতে মইভাবিছিল যে এইটো কেতিয়াও হোৱাৰ সম্ভাৱনা অতি কম। দহটা ফেজৰ সৈতে মই ভাবিলোঁ যে একে সময়তে দুজন খেলুৱৈ শেষৰ ফেজত থকাৰ সম্ভাৱনা নাই। যদিও তেওঁলোক আছিল তেন্তে দুয়োজন খেলুৱৈয়ে একেখন হাততে শেষৰ পৰ্যায়টো শেষ কৰাৰ সম্ভাৱনা নাছিল। খেলুৱৈসকলে খেলখনত অগ্ৰগতি লাভ কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰাৰ লগে লগে মই নিশ্চিত হৈ পৰিলোঁ যে স্ক’ৰিঙৰ কোনো গুৰুত্ব নাথাকিব৷ দশম পৰ্যায়ত যদিও এটা উল্লেখযোগ্য কেচ আপ মেকানিক নিহিত হৈ আছে। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে সোনকালে পিছ পৰি থাকে তেন্তে তেওঁলোকে সম্ভৱতঃ যথেষ্ট সহজেই ধৰিব পাৰে কাৰণ পিছৰ পৰ্যায়বোৰ আগৰ পৰ্যায়তকৈ বহুত কঠিন। পিছ পৰি থকা খেলুৱৈসকলে যথেষ্ট সোনকালে ধৰিব পাৰিব কাৰণ তেওঁলোকে আন খেলুৱৈতকৈ যথেষ্ট সহজ পৰ্যায় সম্পূৰ্ণ কৰিব পাৰিব। আমি খেলখনত তিনি-চাৰিটা পৰ্যায় পিছ পৰি থকা এজন খেলুৱৈক খেলি শেষত ইমানেই ধৰিলে যে তেওঁলোক একেবাৰে শেষলৈকে দৌৰি আছিল। যদিও মই এতিয়াও ভাবো যে দুজন খেলুৱৈয়ে টাইব্ৰেকাৰৰ ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ বাধ্য কৰাই শেষ কৰাৰ সম্ভাৱনা ইমান নহয়, মই ভাবো যে আপুনি ভবাতকৈও বেছি হ'ব।

দশম পৰ্যায়ৰ আন এটা সমস্যা হ'ল যে... উপাদানবোৰ মাত্ৰ মৃদু। মই ফেজ ১০ক কিছু ক্ৰেডিট দিম যিহেতু ইয়াত প্ৰচুৰ পৰিমাণে কাৰ্ড আছে। গেমটোত ১০০ খনতকৈও অধিক কাৰ্ড আছে গতিকে আপোনাৰ কেতিয়াও হাত থাকিব নালাগে য’ত আপুনি কাৰ্ডবোৰ পুনৰ সলনি কৰিবলগীয়া হ’ব পাৰে। মই খেলা খেলখনত আমি কেতিয়াও কাৰ্ড শেষ হোৱাৰ ওচৰলৈও নাহিলোঁ। ৰ পৰিমাণৰ বাহিৰেও

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।