দুঃখিত! স্লাইডাৰ ব'ৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 28-05-2024
Kenneth Moore

মূলতঃ ১৯২৯ চনত সৃষ্টি কৰা হৈছিল, ক্ষমা কৰিব! প্ৰায় ৯০ বছৰ ধৰি উৎপাদন হৈ থকা মাত্ৰ কেইটামান বৰ্ড গেমৰ ভিতৰত অন্যতম। দুঃখিত! মনোপলিৰ দৰে গেমৰ প্ৰশংসা নাপাবও পাৰে কিন্তু এতিয়াও ই এটা যথেষ্ট জনপ্ৰিয় ব'ৰ্ড গেম। ইয়াৰ ফলত বছৰ বছৰ ধৰি কেইবাটাও স্পিন অফ গেমৰ সৃষ্টি হৈছে। সাধাৰণতে স্পিনঅফ গেমবোৰ বৰ ভাল নহয় কাৰণ ইয়াত সাধাৰণতে মূল গেমটোক সামান্যভাৱেহে টুইক কৰা হয়। Sorry ৰ সৈতে কথাবোৰ বেলেগ! স্লাইডাৰ যদিও খেল লয় হিচাপে দুঃখিত! আৰু ইয়াক এটা শ্বাফেলবৰ্ড শৈলীৰ খেললৈ ৰূপান্তৰিত কৰে। মূল গেমটোৰ পৰা ইমানেই পৃথক আন এটা স্পিনঅফ গেম বিচাৰি পোৱাটো কঠিন হ’ব৷ দুঃখিত! স্লাইডাৰৰ মূল ক্ষমা কৰিব! কিন্তু সেয়া এটা ভাল কথা যিহেতু ই মূল গেমতকৈ যথেষ্ট ভাল।

কেনেকৈ খেলিবযথেষ্ট ডাঙৰ শাস্তি।

মই দিব লাগিব Sorry! খেলখন খেলাৰ চাৰিটা ভিন্ন উপায় অন্তৰ্ভুক্ত কৰাৰ বাবে স্লাইডাৰসকলে কৃতিত্ব দিয়ে। মই স্বীকাৰ কৰিম যে চাৰিখন খেলৰ মাজত যথেষ্ট মিল আছে কিন্তু ইয়াত দিয়া বৈচিত্ৰ্য মোৰ ভাল লাগে। ৰেচ ফৰ হোম হৈছে আপোনাৰ মৌলিক শ্বাফেলবোৰ্ড গেমটোৰ সৈতে সৰু টুইকটো যে আপোনাৰ পণ্যৰ সকলো ঘৰলৈ পাবলৈ সঠিক সংখ্যাৰ প্ৰয়োজন। তৎক্ষণাত ঘৰ আৰু তৎক্ষণাত দুঃখিত! মূলতঃ ইটোৱে সিটোৰ বিপৰীত য'ত এজনে আপোনাক মাজত পণ্য পোৱাৰ বাবে পুৰস্কৃত কৰে আৰু আনজনে আপোনাক শাস্তি দিয়ে। শেষত ডেঞ্জাৰ ডটছে এনে কিছুমান ক্ষেত্ৰ উপস্থাপন কৰে যিবোৰ আপুনি এৰাই চলিব বিচাৰে যাতে আপোনাৰ এটা পণ্য হেৰুৱাব নোৱাৰে।

চাৰিটা খেলৰ ভিতৰত প্ৰতিটো খেলৰ বিষয়ে মোৰ ভাল লগা আৰু ভাল নোপোৱা কথা আছে। মাজৰ ফুটাটো বৈশিষ্ট্যযুক্ত খেল দুটাত হয়তো অলপ বেছি দক্ষতা জড়িত হৈ থাকে কাৰণ নিজৰ বা আন এজন খেলুৱৈৰ পণ্যক গাঁতটোত পৰিবলৈ দিয়াটো অত্যন্ত উপকাৰী। সমস্যাটো হ’ল সাধাৰণতে গাঁতটোত পণ্য এটা সোমোৱাটো যথেষ্ট সহজ আৰু কেন্দ্ৰৰ ফুটাত পণ্য এটা পোৱাটো অতি শক্তিশালী যেন লাগে। গেম ফোৰত বিপদ বিন্দুৰ ধাৰণাটো মোৰ ভাল লাগে যদিও খেলখনত ইয়াৰ কোনো ডাঙৰ ভূমিকা হোৱা যেন নালাগে। বিন্দুবোৰ এৰাই চলাটো যথেষ্ট সহজ গতিকে এটা পণ্যই বিন্দুবোৰৰ এটাত অৱতৰণ কৰাৰ সময়তহে আন এটা পণ্যই আঘাত কৰে। ৰেচ ফৰ হোম আৰু ডেঞ্জাৰ ডটছৰ ব'ৰ্ডৰ মাজত বহুত বেছি ভিৰ থাকে যাৰ ফলত অধিক ৰেণ্ডমতা থাকে আনহাতে ইনষ্টেণ্ট হোম আৰু ইনষ্টেণ্ট ছ'ৰী! যথেষ্ট বেছি নিৰ্ভৰশীলকেন্দ্ৰৰ ফুটাত পণ্য সোমাই দিয়া। বেছিভাগৰ বাবে চাৰিখন খেল যথেষ্ট মিল আছে আৰু ইয়াৰ মাজত মাত্ৰ সামান্য পাৰ্থক্য আছে। মোৰ সঁচাকৈয়ে কোনো পছন্দৰ খেল নাই আৰু চাৰিওটা খেলাটো প্ৰায় একেই দেখা পাওঁ।

সাধাৰণতে মই ক’ম যে ক্ষমা কৰিব! স্লাইডাৰ্ছ দক্ষতা আৰু ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীলতাৰ মাজত যথেষ্ট সুষম। খেলখনত দক্ষতাৰ প্ৰয়োজন কাৰণ আপুনি ভাল লক্ষ্যৰ প্ৰয়োজন আৰু আপুনি আকাংক্ষিত পৰিমাণৰ পইণ্ট লাভ কৰিবলৈ সঠিক পৰিমাণৰ শক্তিৰে পণ্যবোৰক গুলীয়াই হত্যা কৰিব লাগিব। কিছুমান খেলুৱৈয়ে খেলখনত আন খেলুৱৈতকৈ অধিক স্বাভাৱিক হ’বলৈ গৈ আছে। আনহাতে যদিও খেলখন এতিয়াও যথেষ্ট ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল যেন লাগে। বেছিভাগ ভাগ্যই আহে পণ্যবোৰে কেনেকৈ বাউন্স কৰে আৰু আন খেলুৱৈসকলে কেনেকৈ ৰাউণ্ডৰ কাষ চাপে। এজন খেলুৱৈ সঁচাকৈয়ে খেলখনত দক্ষ হ’ব পাৰে কিন্তু যদি আন খেলুৱৈসকলে নিজৰ পণ্যক খুন্দা মাৰি থাকে তেন্তে তেওঁলোকে খেলখনত জয়ী হ’বলৈ অসুবিধা পাব। সাধাৰণতে ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীলতাই মোক বিৰক্ত কৰিব। গেমবোৰ কিমান চুটি আৰু সামগ্ৰিকভাৱে গেমটো এটা লঘু মনৰ খেল যিটো আপুনি কেৱল মজাৰ বাবে খেলে, কোনে জয়ী হয় সেইটো সঁচাকৈয়ে চিন্তা নকৰাকৈ।

গণ বজাৰৰ খেল হোৱাৰ বাবে মই আছিলোঁ উপাদানসমূহৰ বহুত আশা নকৰাকৈ। স্লাইডাৰবোৰে আচলতে মই আশা কৰাতকৈ ভাল কাম কৰে। মই ইচ্ছা কৰিছো যে সিহঁতে আন পণ্যত খুন্দা মাৰিলে অলপ বেছিকৈ বাউন্স কৰিলেহেঁতেন কাৰণ ইয়াৰ ফলত পণ্যবোৰ বৰ্ডৰ মাজত বন্ধ হৈ যায়। কাৰ্ডবৰ্ডৰ টুকুৰাবোৰ এটা মান্যডাঠ কিন্তু ইহঁত কাৰ্লিং/ৱাৰ্পিঙৰ অলপ প্ৰৱণ যেন লাগে। যদিও সিহঁতক পিছলৈ বেঁকা কৰাটো ইমান কঠিন নহয়। অন্যথা উপাদানসমূহৰ বিষয়ে বিশেষভাৱে মহান বা ভয়ংকৰ একো নাই।

আপুনি কিনিব লাগেনে ক্ষমা কৰিব! স্লাইডাৰ?

ক্ষমা কৰিব! স্লাইডাৰ্ছ হৈছে মই খেলা আটাইতকৈ অদ্ভুত স্পিন অফ গেমবোৰৰ ভিতৰত অন্যতম। বেছিভাগ স্পিনঅফ গেম মূল গেমটোৰ পৰা দ্ৰুত ধন ঘটাৰ উদ্দেশ্যে তৈয়াৰ কৰা হয়। Sorry ৰ ক্ষেত্ৰত! স্লাইডাৰ যদিও ইয়াৰ মূল গেমৰ সৈতে সম্পৰ্ক কম আৰু আচলতে ই এটা যথেষ্ট উন্নত গেম। দুঃখিত! স্লাইডাৰ মূলতঃ শ্বাফেলবোৰ্ড/কাৰ্লিঙৰ এটা ব'ৰ্ড গেম সংস্কৰণ আৰু ই ইয়াক ব'ৰ্ড গেমলৈ ৰূপান্তৰিত কৰি এটা ডাঙৰ কাম কৰে। যান্ত্ৰিকতা সঁচাকৈয়ে সহজ যদিও সঁচাকৈয়ে মজাৰ নহয় বুলি অস্বীকাৰ কৰাটো কঠিন। যদি আপুনি এই ধৰণৰ নিপুণতা খেল ভাল পায়, তেন্তে মই আপোনাক Sorry ৰ সৈতে মজা কৰা দেখিছোঁ! স্লাইডাৰ। সেই এটা অঞ্চল য'ত Sorry! স্লাইডাৰে আচলতে ক্ষমা কৰিব! থিমটো খেলৰ আটাইতকৈ আকৰ্ষণীয় অংশৰ বাবে। সদায় সৰ্বাধিক পইণ্টক লক্ষ্য কৰি লোৱাৰ পৰিৱৰ্তে খেলখনত আপোনাৰ সকলো পণ্য ঘৰলৈ লৈ যাবলৈ নিৰ্দিষ্ট সংখ্যা লাভ কৰিব লাগিব। দুঃখিত! স্লাইডাৰৰ কিছু কৌশল আছে যদিও ই এতিয়াও যথেষ্ট ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল। ক্ষমা কৰিবৰ বেছিভাগ খেলেই! স্লাইডাৰত মাত্ৰ প্ৰায় পাঁচ মিনিট সময় লাগিব যিটো মোৰ মতে অলপ বেছি চুটি। আপুনি সম্ভৱতঃ বহা সময়ত কেইবাটাও খেল খেলিব বিচাৰিব৷

যদি আপুনি শ্বাফেলব’ৰ্ড শৈলীৰ ব’ৰ্ড গেমৰ ধাৰণাটোৰ প্ৰতি সঁচাকৈয়ে গুৰুত্ব নিদিয়ে, তেন্তে ক্ষমা কৰিব!স্লাইডাৰে হয়তো আপোনাৰ মন সলনি কৰিবলৈ যোৱা নাই। যদি আপুনি এই ধৰণৰ গেম ভাল পায় যদিও মই ভাবো আপুনি সঁচাকৈয়ে Sorry ৰ সৈতে আপোনাৰ সময় উপভোগ কৰিব! স্লাইডাৰ। মই পৰামৰ্শ দিম যে বেছিভাগ মানুহেই ছ’ৰী! স্লাইডাৰসমূহ।

See_also: ল'গ' পাৰ্টি ব'ৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

যদি আপুনি ক্ৰয় কৰিব বিচাৰে তেন্তে ক্ষমা কৰিব! আপুনি ইয়াক অনলাইনত বিচাৰি পাব পাৰে: Amazon, eBay

যিজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক “ক্ষমা কৰিব” কয়।

গেম খেলা

প্লেয়াৰসকলে পাল পাতি তেওঁলোকৰ এটা পণ্যক ৰোলিং/শ্বুটিং কৰিব। পণ্য এটা ৰোল কৰাৰ সময়ত এজন খেলুৱৈয়ে পণ্যটোক ফাউল লাইন অতিক্ৰম কৰাৰ আগতে এৰি দিব লাগে। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে ফাউল লাইন অতিক্ৰম কৰাৰ পিছত পণ্যটোক ধৰি ৰাখে, তেন্তে পণ্যটো বৰ্ডৰ পৰা আঁতৰাই পেলোৱা হয় আৰু পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ডলৈকে পুনৰ ৰোল কৰিব নোৱাৰি।

খেলুৱাসকলে পাল পাতি থাকে এটা পণ্য গুটিয়াই লোৱা যেতিয়ালৈকে সকলো পণ্য গুটিয়াই লোৱা নহয়। প'নবোৰ ব'ৰ্ডত থাকে আৰু তলত দিয়া পৰিস্থিতিৰ বাহিৰে আন প'নে আঘাত কৰিব পাৰে:

  • যদি কোনো প'ন খেলুৱৈৰ ট্ৰেকত বা তেওঁলোকৰ ট্ৰেক আৰু টাৰ্গেট বৰ্ডৰ মাজত ৰৈ যায়, তেন্তে ই তাতেই থাকে আৰু থাকিব পাৰে
  • যদি কোনো পণ্য আন খেলুৱৈৰ ট্ৰেকত ৰৈ যায়, তেন্তে ইয়াক বাকী ৰাউণ্ডৰ বাবে ব'ৰ্ডৰ পৰা আঁতৰাই পেলোৱা হয়।
  • যদি কোনো পণ্যই কোনো এটা চুকত ৰৈ যায় বা ৰোল কৰে বৰ্ডৰ পৰা সম্পূৰ্ণৰূপে আঁতৰাই পেলোৱা হয়, বাকী ৰাউণ্ডৰ বাবে ইয়াক বৰ্ডৰ পৰা আঁতৰাই দিয়া হয়। সেই পণ্যটো নিয়ন্ত্ৰণ কৰা খেলুৱৈজনেও তেওঁলোকৰ স্ক’ৰিং ট্ৰেকত আটাইতকৈ দূৰৈত থকা তেওঁলোকৰ পণ্যটোক পুনৰ আৰম্ভণিৰ স্থানলৈ লৈ যাব লাগে। ঘৰুৱা স্থানত থকা প’নবোৰ ঘূৰাই পঠোৱাৰ পৰা নিৰাপদ।

    নীলা খেলুৱৈৰ পণ্যটোৱে এটা চুকত প্ৰৱেশ কৰিছে। আৰম্ভণি কৰিবলৈ তেওঁলোকে নিজৰ এটা স্ক’ৰিং পেগ ঘূৰাই পঠিয়াব লাগিব।

সকলো খেলুৱৈয়ে নিজৰ চাৰিওটা প’ন ৰোল কৰাৰ পিছত খেলখন স্ক’ৰিং পৰ্যায়লৈ গতি কৰে।

স্ক’ৰিং

প্লেয়াৰসকলে স্ক’ৰ কৰিবলক্ষ্য বৰ্ডত তেওঁলোকৰ পণ্যবোৰ ক’ত অৱতৰণ কৰিছিল তাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি পইণ্ট কৰে। যদি কোনো পণ্য কেৱল এটা স্ক’ৰিং জ’নত থাকে, তেন্তে সেই প’নে সংশ্লিষ্ট সংখ্যক পইণ্ট লাভ কৰিব। যদি কোনো পণ্য দুটা বেলেগ বেলেগ স্ক’ৰিং জ’নত থাকে, তেন্তে ইয়াৰ মূল্য অধিক। আপোনাৰ ট্ৰেকৰ পৰা টাৰ্গেট ব’ৰ্ডত ওলমি থকা যিকোনো প’নৰ মূল্য এটা পইণ্ট।

তলৰ প’নটোৰ মূল্য ১ পইণ্ট কাৰণ ই সেউজীয়া খেলুৱৈৰ ট্ৰেকৰ শেষৰ পৰা টাৰ্গেট ব’ৰ্ডত ওলমি থাকে। পৰৱৰ্তী পণ্যটোৰ মূল্য তিনি পইণ্ট কাৰণ ই দুটা আৰু তিনিটা পইণ্ট দুয়োটা অংশতে থাকে। পৰৱৰ্তী দুটা পণ্যৰ মূল্য পাঁচ আৰু দুটা পইণ্ট।

এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ প্ৰতিটো সৰু পণ্যক টাৰ্গেট বৰ্ডত তেওঁলোকৰ প্ৰতিজন পণকে উপাৰ্জন কৰা পইণ্টৰ সংখ্যা লৰচৰ কৰিব পাৰিব। উদাহৰণস্বৰূপে যদি কোনো খেলুৱৈয়ে ১, ২, ৩, আৰু ৪ পইণ্ট লাভ কৰে; তেওঁলোকে এটা স্ক'ৰিং প'নক এটা স্থান, এটাক দুটা স্থান, এটাক তিনিটা স্থান আৰু এটাক চাৰিটা স্থানলৈ লৈ যাব। কোনো স্ক'ৰিং প'নে এটাতকৈ অধিক প'নে উপাৰ্জন কৰা পইণ্ট ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰে।

সেউজীয়া খেলুৱৈয়ে এটা, দুটা, তিনিটা আৰু পাঁচ পইণ্ট লাভ কৰিছিল গতিকে তেওঁলোকে প্ৰতিটো স্ক'ৰৰ বাবে এটা স্ক'ৰিং প'ন স্থানান্তৰ কৰিছিল।

এটা পণ্যই কেৱল সঠিক গণনাৰ দ্বাৰাহে ঘৰৰ স্থানত প্ৰৱেশ কৰিব পাৰে। যদি গোটেই স্ক’ৰটো ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰি, তেন্তে পণ্যটো একেবাৰেই লৰচৰ কৰা নহয়।

যদি কোনো খেলুৱৈয়ে নিজৰ সকলো স্ক’ৰ কৰা পণ্য ঘৰলৈ লৈ যোৱা নাই, তেন্তে আন এটা ৰাউণ্ড খেলা হয়। ডাঙৰ ডাঙৰ পণ্যবোৰৰ সকলোবোৰ বৰ্ডৰ পৰা আঁতৰাই পেলোৱা হয়। শেষৰ ৰাউণ্ড আৰম্ভ কৰা খেলুৱৈজনৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনে আৰম্ভ কৰিবতাৰ পিছৰ ৰাউণ্ডত।

গেম জয় কৰা

তেওঁলোকৰ চাৰিওটা স্ক'ৰিং প'ন ঘৰলৈ পোৱা প্ৰথমজন খেলুৱৈয়ে খেলখন জয় কৰে। যদি দুজন বা তাতকৈ অধিক খেলুৱৈয়ে একেটা ৰাউণ্ডতে তেওঁলোকৰ সকলো পণ্য ঘৰলৈ পায়, তেন্তে ৰাউণ্ড আৰম্ভ কৰা খেলুৱৈজনৰ আটাইতকৈ ওচৰৰ খেলুৱৈজন জয়ী হয়।

নীলা খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ চাৰিওটা পণ্য ঘৰলৈ লৈ গৈছে গতিকে তেওঁলোকে গেমটোত জয়ী হৈছে।

বিভিন্ন গেমৰ বাবে অনন্য নিয়ম

গেম ৱান: ৰেচ ফৰ হোম

নীলা টাৰ্গেট বৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰক। গেম প্ৰথমে ইতিমধ্যে নিৰ্ধাৰণ কৰা নিয়মসমূহ ব্যৱহাৰ কৰে।

গেম দুটা: তৎক্ষণাত ঘৰ

হালধীয়া টাৰ্গেট বৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰক। গেম দুটাত ইতিমধ্যে উল্লেখ কৰা সকলো নিয়ম ব্যৱহাৰ কৰা হয়। হালধীয়া বৰ্ডখনৰ মাজত এটা ফুটা থাকে। যদি কোনো পণ্য কেন্দ্ৰৰ গাঁতত পৰে তেন্তে তাক বৰ্ডৰ পৰা আঁতৰাই পেলোৱা হয়। পণ্যৰ মালিক খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ এটা স্ক’ৰ কৰা পণ্য ঘৰুৱা স্থানলৈ লৈ যাব পাৰে। যদি পণ্যটো গাঁতটোত হেলান দি আছে কিন্তু সম্পূৰ্ণৰূপে সোমাই যোৱা নাই, তেন্তে ই তাতেই থাকে আৰু ইয়াৰ মূল্য চাৰিটা পইণ্ট।

ৰঙা খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ এটা পণ্যক গেমবৰ্ডৰ মাজত সোমাই দিছে। তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ এজন স্ক’ৰ কৰা পণ্যক ঘৰলৈ লৈ যাব পাৰিব।

গেম থ্ৰী: তৎক্ষণাত ক্ষমা কৰিব!

সেউজীয়া টাৰ্গেট বৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰক। গেম থ্ৰীত ইতিমধ্যে ৰখা সকলো নিয়ম ব্যৱহাৰ কৰা হয়। সেউজীয়া বৰ্ডখনৰ মাজত এটা ফুটা থাকে। যদি কোনো পণ্য কেন্দ্ৰৰ ফুটাত পৰে তেন্তে পণ্যটো বৰ্ডৰ পৰা আঁতৰাই পেলোৱা হয়। পণ্য নিয়ন্ত্ৰণ কৰা খেলুৱৈজনে তেওঁলোকৰ স্ক’ৰিং পণ্য পঠাব লাগে যিটো হৈছে...ট্ৰেকৰ কাষেৰে আটাইতকৈ দূৰত (ঘৰলৈ নহয়) আৰম্ভ কৰিবলৈ উভতি যাওক। যদি পণ্যটো সম্পূৰ্ণৰূপে কেন্দ্ৰৰ ফুটাত নাথাকে তেন্তে ইয়াক এনেদৰে ব্যৱহাৰ কৰা হয় যেন ই এতিয়াও আটাইতকৈ ভিতৰৰ আঙঠিটোত আছে। ভিতৰৰ আঙঠিটোৰ মূল্য ৪, ৫ বা ৬ পইণ্ট আৰু খেলুৱৈয়ে ইয়াক কোনটো মান বিচাৰে সেইটো নিৰ্বাচন কৰিব পাৰে।

হালধীয়া পণ্যটো বৰ্ডৰ মাজত পৰিছে। হালধীয়া খেলুৱৈয়ে আৰম্ভ কৰিবলৈ তেওঁলোকৰ এটা স্ক’ৰিং প’ন ঘূৰাই পঠিয়াব লাগিব।

খেল চতুৰ্থ: বিপদ বিন্দু

See_also: Scrutineyes ব'ৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

ৰঙা টাৰ্গেট বৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰক। ওপৰৰ নিয়মৰ উপৰিও গেম ফোৰত বিপদ বিন্দুৰ প্ৰৱৰ্তন কৰা হৈছে। যদি কোনো ৰাউণ্ডৰ সময়ত কোনো এটা সময়ত (পোনবোৰে গতি বন্ধ কৰাৰ পিছত) কোনো পণ্যই বিপদৰ বিন্দু এটা স্পৰ্শ কৰে, তেন্তে ইয়াক লগে লগে বৰ্ডৰ পৰা আঁতৰাই পেলোৱা হয় আৰু ৰাউণ্ডত পুনৰ গুলী চলোৱা নহয়।

সেউজীয়া পণ্য বিপদ বিন্দুবোৰৰ এটাত অৱতৰণ কৰিছে গতিকে ইয়াক বৰ্ডৰ পৰা আঁতৰাই দিয়া হৈছে।

My Thoughts on Sorry! স্লাইডাৰ

যেতিয়া আপুনি ক্ষমা কৰিব! স্লাইডাৰ আপুনি প্ৰশ্ন কৰিব লাগিব যে ডিজাইনাৰজনে কিয় Sorry ব্যৱহাৰ কৰাৰ সিদ্ধান্ত লৈছিল! ব্ৰেণ্ড. দুয়োটা খেলৰ মাজত ইমান কম মিল আছে আটাইবোৰৰ পিছতো। একে ধৰণৰ পণ্য ব্যৱহাৰ আৰু ঘৰুৱা ট্ৰেকৰ ধাৰণাটোৰ বাহিৰেও দুয়োটা খেলৰ মাজত একো মিল নাই। মূল খেলখন হৈছে এনে এটা খেল য'ত আপুনি কাৰ্ড আঁকে আৰু আপোনাৰ টুকুৰাবোৰ আন খেলুৱৈসকলৰ আগতে ঘৰলৈ লৈ যোৱাৰ আশাত ব'ৰ্ডৰ চাৰিওফালে লৈ যায়। ইতিমধ্যে ক্ষমা কৰিব! স্লাইডাৰ মূলতঃ শ্বাফেলবৰ্ডৰ এটা টেবুলটপ সংস্কৰণ। বিশ্বাস নকৰাটো কঠিন যে Sorry! থিমটো সংলগ্ন কৰা হৈছিলমূল গেমটোৰ জনপ্ৰিয়তাক ফিড অফ কৰিবলৈ গেমটো।

সাধাৰণতে মই মূল গেমটোৰ পৰা কেছ ইন কৰিবলৈ এটা স্পিনঅফ গেম বনোৱাটো এটা বেয়া ধাৰণা হিচাপে দেখিম কাৰণ ই বেয়া গেম বা গেমবোৰৰ সূচনা কৰে যিবোৰ মূলতঃ মূল খেলৰ ক্ল'ন। Sorry ৰ ক্ষেত্ৰত! স্লাইডাৰ যদিও ই কোনো সমস্যা নহয় কাৰণ ক্ষমা কৰিব! স্লাইডাৰ্ছ মূল গেমতকৈ স্পষ্টভাৱে উচ্চ। গেমটোৰ মূল গেমটোৰ লগত হয়তো কোনো সম্পৰ্ক কম আৰু তাত মোৰ কোনো সমস্যা নাই। একমাত্ৰ অঞ্চলবোৰ য'ত Sorry! থিমৰ প্ৰভাৱ খেলখন প্ৰসাধন আৰু স্ক'ৰিঙৰ ক্ষেত্ৰত যিটো আচলতে খেলৰ অন্যতম শ্ৰেষ্ঠ অংশ। ডিজাইনাৰজনে গেমপ্লেৰ বাকী অংশটোক বোগিং নকৰাকৈয়ে থিমটোৰ সুবিধা লৈছিল।

মই ঠিক কিয় নাজানো কিন্তু মই সদায় শ্বাফেলব’ৰ্ড/কাৰলিং ষ্টাইলৰ ব’ৰ্ড গেম ভাল পাই আহিছো। মাত্ৰ ডিস্ক শ্বুটিং কৰি যিমান পাৰি সিমান পইণ্ট লাভ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰাটো কিবা এটা উপভোগ্য। দুঃখিত! স্লাইডাৰ্ছ এটা জটিল গেমৰ পৰা বহু দূৰত কিন্তু গেমপ্লেৰ মাজত মাত্ৰ কিবা এটা বাধ্যতামূলক কথা আছে। ছ’ৰী খেলি বহুত মজা লাগিল! স্লাইডাৰ। আন এটা দিনৰ বাবে থৈ দিয়াৰ আগতে কেইবাবাৰো খেলিব লগা খেলবোৰৰ ভিতৰত এটা। যদি আপুনি এই ধৰণৰ নিপুণতা খেল ভাল পায় তেন্তে মই কল্পনা কৰিব নোৱাৰো যে আপুনিও ভাল নাপাব Sorry! স্লাইডাৰ। আমি আচলতে গীকি হবিজ (কেভমেন কাৰ্লিং, ৰিবাউণ্ড, ৰিবাউণ্ড ৰেম্প ইট আপ)ত এই ধৰণৰ কেইবাটাও গেম চাইছো আৰু মই ক'ম যে ক্ষমা কৰিব! স্লাইডাৰবোৰেই আটাইতকৈ ভালshuffleboard style game যে মই খেলিছো।

দুখৰ সৈতে! স্লাইডাৰ মূলতঃ শ্বাফেলবোৰ্ড হোৱাৰ বাবে, খেলখন যথেষ্ট পোনপটীয়া। খেলুৱৈসকলে পাল পাতি নিজৰ পণ্যবোৰ গুটিয়াই টাৰ্গেট বৰ্ডত পইণ্ট লাভ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে। খেলৰ আৰম্ভণিতে খেলুৱৈসকলে যিমান পাৰে সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে আনহাতে পিছৰ ৰাউণ্ডত তেওঁলোকে নিজৰ স্ক’ৰ কৰা পণ্যক ঘৰলৈ লৈ যাবলৈ প্ৰয়োজনীয় পইণ্টৰ লক্ষ্য ৰাখে। সঁচাকৈয়ে মই দেখা নাই যে কোনো নতুন খেলুৱৈক খেলখন শিকাবলৈ দুমিনিটতকৈ বেছি সময় লাগে৷ খেলখনৰ বয়সৰ পৰামৰ্শ ৬+। সৰু ল’ৰা-ছোৱালীক খেলখনৰ পৰামৰ্শ নিদিয়াৰ একমাত্ৰ কাৰণটো হ’ল তেওঁলোকে হয়তো খেলখনৰ কৌশল বুজি নাপাব আৰু খেলখনত কিছুমান সৰু সৰু টুকুৰাও অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছে।

সৰল হোৱাৰ উপৰিও, ক্ষমা কৰিব! স্লাইডাৰবোৰো সঁচাকৈয়ে চুটি। বেছিভাগ খেলেই পাঁচৰ পৰা দহ মিনিটৰ ভিতৰত শেষ কৰিব পাৰি। এইটোৱে Sorry কৰে! স্লাইডাৰ এটা ডাঙৰ ফিলাৰ গেম কাৰণ আপুনি বেছি সময় নাথাকিলে দ্ৰুতভাৱে এটা গেম খেলিব পাৰে। শুভকামনা থাকিল যদিও মাত্ৰ এটা খেল খেলি। আপুনি সম্ভৱতঃ কেইবাটাও খেল খেলিবলৈ বাধ্য হ’ব কাৰণ সেইবোৰ কিমান দ্ৰুত আৰু উপভোগ্য। আপুনি ইচ্ছা কৰিলে চাৰিওটা অনন্য গেম ২০-৩০ মিনিটৰ ভিতৰত সহজেই খেলিব পাৰে।

যদিও মই গেমবোৰ চুটি হোৱাটো ভাল পাওঁ, আচলতে মই ভাবো Sorry! স্লাইডাৰসকলে হয়তো খেলবোৰ ইমান চুটি কৰি তোলাত বহু দূৰলৈকে গৈছিল। শেহতীয়াকৈ আমি চাৰিখন খেল খেলিলোঁ আৰু সকলোবোৰ খেল তিনিটা ৰাউণ্ডৰ ভিতৰতে শেষ হ’ল৷ সমস্যাটো হ’ল খেলৰ ক্ষেত্ৰতইমান চুটি হোৱাৰ বাবে, সঁচাকৈয়ে খেলখনত কৌশলৰ বাবে বেছি সময় নাই৷ দুঃখিত! স্লাইডাৰ্ছ কেতিয়াও অতি কৌশলগত খেল হ’ব নালাগিছিল যদিও প্ৰতিখন খেলতে অধিক ৰাউণ্ড থাকিলে খেলখনত অধিক কৌশল থকাটো মই দেখিব পাৰিলোঁহেঁতেন। যদিও ই অফ ব্ৰেণ্ড হ'লহেঁতেন, মই সঁচাকৈয়ে ভাবো Sorry! প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে যদি ঘৰলৈ আঠটা স্ক’ৰিং প’ন লাভ কৰিবলগীয়া হয় তেন্তে স্লাইডাৰ ভাল হ’লহেঁতেন। এইটোৱে কৌশলৰ বাবে অলপ বেছি সময় দি খেলখন দীঘলীয়া কৰি দিলেহেঁতেন।

ক্ষমা কৰিব! স্লাইডাৰ্ছ অতি কৌশলগত খেলৰ পৰা বহু দূৰত যদিও খেলখনত মই আশা কৰাতকৈ অধিক কৌশল আছে। সাধাৰণতে মই Sorry ৰ কথা বিবেচনা কৰিলোঁহেঁতেন! ডিজাইনাৰজনে আচলতে গেমটোত কিছু কৌশল যোগ কৰিবলৈ ইয়াক ব্যৱহাৰ কৰাৰ এটা চতুৰ উপায় উলিয়াইছিল। খেলখনৰ স্ক’ৰিং দিশটো হ’ল আপোনাৰ সকলো পণ্যক ঘৰলৈ লৈ যাবলৈ চেষ্টা কৰা। সাধাৰণতে এইটো ইমান ডাঙৰ কথা নহ’ব কাৰণ ফলাফল এতিয়াও কোনে সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰে তাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰিব। খেলখনে যদিও পণ্যক সঠিক গণনাৰ দ্বাৰা ঘৰত প্ৰৱেশ কৰিবলৈ বাধ্য কৰি এটা কাৰ্ভবল নিক্ষেপ কৰে। যদি আপুনি আপোনাৰ কোনো এটা পণ্যৰ সৈতে অত্যধিক পইণ্ট লাভ কৰে, তেন্তে ই আপোনাক সেই নম্বৰটো ব্যৱহাৰ কৰাত বাধা দিব পাৰে। এই মেকানিকে খেলুৱৈসকলক নিজৰ পণ্য ঘৰলৈ লৈ যাবলৈ পিছৰ ৰাউণ্ডত ব’ৰ্ডৰ কিছুমান অঞ্চলৰ বাবে লক্ষ্য কৰিবলৈ বাধ্য কৰে। ইয়াৰ ফলত আচলতে এটা মান্য পৰিমাণৰ সিদ্ধান্ত লোৱা হয় কাৰণ খেলুৱৈসকলে সিদ্ধান্ত ল'ব লাগে যে তেওঁলোকে নিজৰ টুকুৰাবোৰ ক'লৈ নিক্ষেপ কৰিব।

এই মেকানিকৰ বাবে, প্ৰাৰম্ভিক ৰাউণ্ডত ভাল কাম কৰাটো হ'লখেলত আপোনাৰ সফলতাৰ বাবে সঁচাকৈয়ে গুৰুত্বপূৰ্ণ। প্ৰথম ৰাউণ্ডত আপুনি সঁচাকৈয়ে আপোনাৰ সকলো পণ্যৰ সৈতে পইণ্ট লাভ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব লাগিব। এইটো গুৰুত্বপূৰ্ণ কাৰণ যদি আপুনি চাৰিওটা পণ্যৰ সৈতে স্ক’ৰ কৰে তেন্তে আপুনি আপোনাৰ চাৰিওটা স্ক’ৰ পেগ লৰচৰ কৰিব পাৰিব। যদি আপুনি ইয়াৰে এজনৰ সৈতে গ’ল নিদিয়ে, তেন্তে আপোনাৰ স্ক’ৰ কৰা প’নবোৰৰ এজন আৰম্ভণিতে ৰৈ যাব৷ আপোনাৰ চাৰিওটা স্ক’ৰিং পণকে স্থানান্তৰিত কৰিলে দ্বিতীয় ৰাউণ্ডত আপোনাৰ অন্ততঃ এটা পণ্য ঘৰলৈ লৈ যোৱাৰ সম্ভাৱনা বৃদ্ধি পায়। ঘৰলৈ পণ্য যিমানেই দ্ৰুতভাৱে পাব পাৰি, খেলৰ পিছত সিমানেই নমনীয়তা পাব। আপুনি এবাৰ ঘৰত পণ্য পালে আপোনাৰ হাতত এটা বিনামূলীয়া পণ্য থাকিব যিয়ে আপোনাক এটা নিৰ্দিষ্ট নম্বৰক লক্ষ্য কৰি লোৱাৰ অধিক সুযোগ দিয়ে। যিহেতু বেছিভাগ খেলেই তিনিটা ৰাউণ্ডৰ ভিতৰত শেষ হ'ব, প্ৰথম দুটা ৰাউণ্ডত ভাল প্ৰদৰ্শন কৰিলে তৃতীয় ৰাউণ্ডলৈ যোৱাৰ সময়ত আগবাঢ়ি যোৱাৰ সুযোগ পোৱা যায়।

আনটো অঞ্চল য'ত মূলৰ পৰা মেকানিক্স ক্ষমা কৰিব! যোগ কৰক কিছুমান কৌশল গেম দুটা আৰু তিনিটাত আছে। গেম দুটা আৰু তিনিজন খেলুৱৈয়ে হয় তৎক্ষণাত এটা পণ্য ঘৰলৈ আনিব পাৰে নহয় তেওঁলোকৰ কোনো পণ্য কেন্দ্ৰৰ গাঁতত পৰিলে আৰম্ভ কৰিবলৈ পণ্য এটা ঘূৰাই পঠিয়াব পাৰে। মই আচলতে ভাবো যে এইটো মূল গেমটোৰ পৰা “Sorry” মেকানিকটো যোগ কৰাৰ এটা চতুৰ উপায়। গেম টুত আপুনি স্পষ্টভাৱে চেণ্টাৰৰ বাবে লক্ষ্য ৰাখিব বিচাৰিব। গেম থ্ৰীত আপুনি বৰ্ডৰ মাজৰ ফালে পণ্য গুলিয়াবলৈ অলপ বেছি দ্বিধাবোধ কৰিব পাৰে কাৰণ আৰম্ভ কৰিবলৈ আপোনাৰ পণ্যবোৰৰ এটাক ঘূৰাই পঠিয়াবলগীয়া হোৱাটো এটা

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।