দ্য ইনভেণ্টাৰছ ব'ৰ্ড গেম ৰিভিউ

Kenneth Moore 02-10-2023
Kenneth Moore

বিষয়বস্তুৰ তালিকা

কেনেকৈ খেলিবতেওঁলোকে পৰৱৰ্তী পালত ৰয়েল্টি ট্ৰেকলৈ যাব পাৰে।
  • যদি কোনো খেলুৱৈয়ে “উহ-অহ” স্থানত অৱতৰণ কৰে তেন্তে তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ ধনৰ সংশ্লিষ্ট পৰিমাণ “ল অফিচ”ৰ তলৰ ব’ৰ্ডৰ তলত ৰাখি মাচুল দিয়ে " চুক. যেতিয়া এজন খেলুৱৈয়ে সঠিক গণনাৰ দ্বাৰা “ল অফিচ” স্থানত অৱতৰণ কৰে তেতিয়া তেওঁলোকে হয় ব’ৰ্ডৰ তলত ৰখা সকলো ধন ল’ব পাৰে নহয় তেওঁলোকে ৰয়েল্টি ট্ৰেকত প্ৰৱেশ কৰিব পাৰে।
  • “Steal an Invention” স্থানত অৱতৰণ কৰাৰ অনুমতি দিয়ে ৰয়েল্টি ট্ৰেক বা ইয়াৰ প্ৰৱেশদ্বাৰত নথকা যিকোনো খেলুৱৈৰ পৰা এটা উদ্ভাৱন চুৰি কৰিবলৈ এজন খেলুৱৈ।
  • গোটেই খেলখনৰ সময়ছোৱাত খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ উদ্ভাৱনৰ বাবে পেটেণ্ট দাবী ক্লিপ লাভ কৰিব পাৰে। এইবোৰ হয় ইউৰেকা কাৰ্ড খেলি বা সংশ্লিষ্ট স্থানত অৱতৰণ কৰি লাভ কৰিব পাৰি। পেটেণ্ট ক্লিপ লাভ কৰাৰ সময়ত খেলুৱৈয়ে কাৰ্ডখন পেটেণ্ট মেচিনত সোমাই দিয়ে আৰু ক্লিপবোৰৰ এটা কাৰ্ডখনৰ লগত সংলগ্ন কৰে। ক্লিপটোত এটা নম্বৰ প্ৰিন্ট কৰা হ’ব (০-৩)। মালিকে নম্বৰটো চাব পাৰে আনহাতে আন খেলুৱৈসকলে চাব নোৱাৰে। প্ৰতিটো উদ্ভাৱনৰ মাত্ৰ এটা পেটেণ্ট ক্লিপ থাকিব পাৰে আৰু এটা নতুন পেটেণ্ট ক্লিপ পাবলৈ এটা উদ্ভাৱনৰ পৰা এটা পেটেণ্ট ক্লিপ আঁতৰোৱা নহ'বও পাৰে।

    যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে ৰয়েল্টি ট্ৰেকত প্ৰৱেশ কৰে, তেওঁলোকে সিদ্ধান্ত ল'ব লাগিব কোনটো উদ্ভাৱন(সমূহ) তেওঁলোকে ট্ৰেকত ব্যৱহাৰ কৰিব। খেলুৱৈয়ে এটা আখৰৰ (A, B, C) যিমান বিচাৰে সিমান উদ্ভাৱন ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ দিয়া হয়। যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে ঘোষণা কৰে যে তেওঁলোকে কোনবোৰ উদ্ভাৱন ব্যৱহাৰ কৰিব বিচাৰে, যিকোনো খেলুৱৈৰ “ছাইলেণ্ট পাৰ্টনাৰ”খেলুৱৈৰ কোনো এটা উদ্ভাৱনত বিনিয়োগ কৰিবলৈ কাৰ্ডে ইয়াক খেলিব পাৰে। উদ্ভাৱন কাৰ্ডৰ পিছফালে ছপা কৰা বিনিয়োগৰ মূল্য নিস্তব্ধ অংশীদাৰে দিব। নিৰৱ অংশীদাৰ হোৱাৰ বাবে সেই খেলুৱৈজনে ৰয়েল্টি ট্ৰেকৰ মাজেৰে যোৱাৰ সময়ত সেই উদ্ভাৱনে উপাৰ্জন কৰা সকলো ধনৰ আধা লাভ কৰিব। যদি একেটা উদ্ভাৱনৰ ওপৰত একাধিক লোকে নিৰৱ অংশীদাৰ হ’ব বিচাৰে তেন্তে তেওঁলোকে এটা ডাই ৰোল কৰি নিৰ্ণয় কৰে যে কোনে নিৰৱ অংশীদাৰ হ’ব পাৰে। যদি কোনো নিৰৱ অংশীদাৰে লক্ষ্য কৰি লোৱা উদ্ভাৱনৰ ধাৰীজনৰ হাতত “Eliminate Your Silent Partner” কাৰ্ড থাকে, তেন্তে তেওঁলোকে সেইটো খেলিব পাৰে আৰু নিৰৱ অংশীদাৰজনে উদ্ভাৱনটোৰ ওপৰত নিজৰ দাবী হেৰুৱাই পেলায়। যদি নিৰৱ অংশীদাৰে ইতিমধ্যে বিনিয়োগৰ মাচুল দিছে, তেন্তে তেওঁলোকে সেই মাচুল ঘূৰাই নাপায়।

    ওপৰৰ উদাহৰণত বাওঁফালৰ উদ্ভাৱনটোত “০” ক্লিপ আছে, মাজৰ “১” ক্লিপ আছে, আৰু সোঁফালে “২” ক্লিপ আছে। সেউজীয়া খেলুৱৈজনে বাওঁফালৰ উদ্ভাৱনৰ পৰা ২৮ হাজাৰ ডলাৰ, মধ্যম উদ্ভাৱনৰ পৰা ৫০ হাজাৰ ডলাৰ আৰু সোঁফালৰ উদ্ভাৱনৰ পৰা ৭০ হাজাৰ ডলাৰ লাভ কৰিব। যদি নীলা খেলুৱৈয়ে ৰয়েল্টি বাছি লয় তেন্তে তেওঁলোকে বাওঁফালৰ পৰা ১২ হাজাৰ ডলাৰ, মাজৰ পৰা ২০ হাজাৰ ডলাৰ, সোঁফালৰ পৰা ৩০ হাজাৰ ডলাৰ পাব। যদি তেওঁলোকে উদ্ভাৱনসমূহ বিক্ৰী কৰিবলৈ বাছি লয়, তেন্তে তেওঁলোকে বাওঁফালৰ পৰা ৪০,০০০ ডলাৰ, মাজৰ পৰা ৭২,০০০ ডলাৰ আৰু সোঁফালৰ পৰা ১ লাখ ডলাৰ পাব।

    ৰয়েল্টি ট্ৰেকৰ মাজেৰে যাত্ৰা কৰি থাকোঁতে খেলুৱৈয়ে এটা ডাই ৰোল কৰে। যদি খেলুৱৈজনে ৰয়েল্টি স্থানত অৱতৰণ কৰে তেন্তে তেওঁ বিতংভাৱে উল্লেখ কৰা অনুসৰি সংশ্লিষ্ট পৰিমাণৰ ধন সংগ্ৰহ কৰেবেংকৰ পৰা কাৰ্ডৰ পিছফালে। চাৰ্টৰ বাওঁফালৰ সৰ্বাধিক সংখ্যাটো ৰয়েল্টি ট্ৰেকত থকা সংখ্যাটোৰ সৈতে মিল খায়। তাৰ পিছত খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ পেটেণ্ট ক্লিপটো চায় (যদি আছে) আৰু সংশ্লিষ্ট নম্বৰটো বিচাৰি পায়। যদি খেলুৱৈজনৰ কোনো নিৰৱ অংশীদাৰ থাকে তেন্তে তেওঁলোকে ধনখিনি ভাগ কৰে (কাৰ্ডৰ পিছফালে থকা নিৰৱ অংশীদাৰৰ স্তম্ভটো পৰীক্ষা কৰক)। যদি খেলুৱৈয়ে “৩ বাৰ ৰয়েল্টি বা দুগুণ মূল্যৰ বাবে বিক্ৰী” স্থানত অৱতৰণ কৰে তেন্তে তেওঁলোকে হয় সংশ্লিষ্ট ৰয়েল্টিৰ তিনিগুণ ল’ব পাৰে নহয় তেওঁলোকে উদ্ভাৱনটো বেংকক ইয়াৰ মূল্যৰ দুগুণত বিক্ৰী কৰিব পাৰে। যদি খেলুৱৈয়ে বিক্ৰী কৰিবলৈ বাছি লয় তেন্তে তেওঁলোকে ৰয়েল্টি ট্ৰেকত ব্যৱহাৰ কৰা তেওঁলোকৰ সকলো উদ্ভাৱন বিক্ৰী কৰিব লাগিব। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ উদ্ভাৱন বিক্ৰী কৰে তেন্তে তেওঁলোকে উদ্ভাৱন ট্ৰেকৰ পৰৱৰ্তী চুক স্থানলৈ উভতি যায়। উদ্ভাৱনসমূহ বেংকলৈ ঘূৰাই দিয়া হয় আৰু পেটেণ্ট ক্লিপসমূহ খেলৰ পৰা আঁতৰোৱা হয়।

    যদি কোনো খেলুৱৈয়ে ডাইটো ৰোল কৰে আৰু ৰয়েল্টি ট্ৰেকৰ এটা চুকত উপনীত হয় তেন্তে তেওঁলোকে ৰয়েল্টি ট্ৰেক এৰিব লাগিব যদিহে তেওঁলোকে এটাত অৱতৰণ নকৰে ডলাৰৰ চিহ্নৰ স্থানসমূহৰ সঠিক গণনা অনুসৰি। যদি তেওঁলোকে সঠিক গণনাৰ দ্বাৰা ডলাৰৰ চিনত অৱতৰণ কৰে তেন্তে তেওঁলোকে পৰৱৰ্তী ছেগমেণ্টৰ বাবে ৰয়েল্টি ট্ৰেকত আগবাঢ়ি যাব পাৰে। খেলুৱৈয়ে একেবোৰ উদ্ভাৱনক খেলত ৰাখে আৰু যিকোনো নিৰৱ অংশীদাৰ এতিয়াও খেলত থাকে। যদি তেওঁলোকে সঠিক গণনা অনুসৰি ডলাৰৰ স্থানত অৱতৰণ নকৰে তেন্তে তেওঁলোকে ৰয়েল্টি ট্ৰেকত ব্যৱহাৰ কৰা তেওঁলোকৰ সকলো উদ্ভাৱন কাৰ্ড বেংকলৈ ঘূৰাই দিয়ে আৰু পেটেণ্ট ক্লিপবোৰ আঁতৰাই পেলোৱা হয়গেমটো।

    See_also: বন্তি: দ্য হাৰ্ভেষ্ট ফেষ্টিভেল ব'ৰ্ড গেম ৰিভিউ আৰু নিয়ম

    গেমটো শেষ হয় যেতিয়া শেষৰ পেটেণ্ট ক্লিপটো দাবী কৰা হয়। এই সময়ত সকলোৱে হাতত থকা ধনৰ লগতে নিজৰ নিজৰ উদ্ভাৱনৰ মূল্য গণনা কৰে। যাৰ হাতত বেছি টকা আছে তেওঁৱেই বিজয়ী।

    মোৰ চিন্তা

    ১৯৭৪ চনত পাৰ্কাৰ ব্রাদার্ছে দ্য ইনভেণ্টাৰছ নিৰ্মাণ কৰিছিল। ইনভেণ্টাৰছ হৈছে পাৰ্কাৰ ব্রাদার্ছৰ বেছিভাগ গেমৰ দৰেই ৰোল এণ্ড মুভ গেম৷ দ্য ইনভেণ্টাৰছত খেলুৱৈসকলে গেমবৰ্ডত ঘূৰি ফুৰে বিভিন্ন উদ্ভাৱন আহৰণ কৰে আৰু ৰয়েল্টিৰ জৰিয়তে সেইবোৰৰ পৰা লাভৱান হ'বলৈ চেষ্টা কৰে আৰু সেইবোৰ বিক্ৰী কৰে। দ্য ইনভেণ্টাৰছ খেলাৰ আগতে মই মাত্ৰ আন এটা সম্পূৰ্ণ গড় ৰোল এণ্ড মুভ গেম আশা কৰিছিলোঁ। গেমটো খেলাৰ পিছত মই অলপ আচৰিত হৈছিলো।

    Monopoly ৰ সৈতে তুলনা কৰাটো অনিবাৰ্য আৰু সেইবোৰ যথেষ্ট ৱাৰেণ্ট। মনোপলিৰ বিষয়ে মানুহৰ মতামত যথেষ্ট পৃথক কাৰণ কিছুমান মানুহে খেলখন ভাল পায় আনহাতে কিছুমানে ইয়াক তুচ্ছজ্ঞান কৰে। মই ব্যক্তিগতভাৱে মাজৰ ক’ৰবাত থিয় হৈ থাকোঁ য’ত মই সহজেই মনোপলিৰ দোষ দেখা পাওঁ কিন্তু মই ভাবো কিছুমান মানুহে ইয়াৰ ওপৰত অলপ বেছি কঠোৰ। মই ভাবো যে খেলখন কেতিয়াবা মজাৰ হ’ব পাৰে কিন্তু ই ভাগ্যৰ ওপৰতো অত্যধিক নিৰ্ভৰশীল আৰু খেলুৱৈসকলে আপোচ কৰিবলৈ আৰু ট্ৰেড কৰিবলৈ ইচ্ছুক নহ’লে ইয়াৰ এটা উল্লেখযোগ্য ষ্টেণ্ডঅফ সমস্যা আছে।

    আৱিষ্কাৰকসকলৰ ইয়াৰ সৈতে একেধৰণৰ অনুভৱ আছে একচেটিয়া হিচাপে। দুয়োজনে ৰোল আৰু মুভ মেকানিক শ্বেয়াৰ কৰে। দুয়োটাতে খেলুৱৈয়ে লাভৰ বাবে সম্পত্তি/আৱিষ্কাৰ ক্ৰয় কৰিব লাগে। দুয়োজনেই ভাগ্যৰ ওপৰত বহু পৰিমাণে নিৰ্ভৰ কৰে।

    At theএকে সময়তে দুয়োটা খেলৰ কিছু পাৰ্থক্য আছে।

    প্ৰথমতে উদ্ভাৱনীসকলে মনোপলিৰ সৈতে একক আটাইতকৈ ডাঙৰ সমস্যাটো সমাধান কৰে, শেষ। মনোপলিত খেলখন শেষ হ’বলৈ চিৰদিনৰ বাবে সময় লাগিব পাৰে। যদি খেলুৱৈসকলে কোনো ধৰণৰ ট্ৰেড কৰিবলৈ ইচ্ছুক নহয় তেন্তে খেলখনে সঁচাকৈয়ে খেলৰ শেষৰ ফালে টানিবলৈ আৰম্ভ কৰে। মই খেলা খেলবোৰত এইটো সাধাৰণতে এটা বৃহৎ বিষয় কাৰণ কোনেও ন্যায্য মূল্য বা ন্যায্য মূল্যতকৈ বেছি নাপালে ট্ৰেড কৰিব নিবিচাৰে। এই সমস্যাটো The Inventors ত সমাধান কৰা হৈছে। পেটেণ্ট ক্লিপৰ সকলোবোৰ ব্যৱহাৰ হোৱাৰ পিছত খেল শেষ হয়। ট্ৰেডিং নাই আৰু গেমটোত মনোপলিৰ কেতিয়াও শেষ নহ’বলগীয়া সমস্যাও নাই।

    দ্য ইনভেণ্টাৰছৰ আন এটা কথা মই বেছি ভাল পাইছিলোঁ যে ইয়াত মনোপলিতকৈ ৰিস্ক/ৰিৱাৰ্ড এলিমেণ্ট বেছি। মনোপলিত মূলতঃ আপুনি ল’বলগীয়া একমাত্ৰ সিদ্ধান্তটো হ’ল সম্পত্তি কিনিব নে কিনিব। সাধাৰণতে ক’বলৈ গ’লে যদি আপোনাৰ হাতত সম্পত্তিটো কিনিবলৈ যথেষ্ট টকা থাকে তেন্তে আপুনি হয়তো কিনিব লাগে। The Inventors ত আপুনিও সম্পত্তি কিনিব নে নকৰে সেই সম্পৰ্কে একে সিদ্ধান্ত লয়। আপুনি ৰয়েল্টি ট্ৰেকত কোনবোৰ উদ্ভাৱন ব্যৱহাৰ কৰিব বিচাৰে, কোনবোৰ উদ্ভাৱনত পেটেণ্ট ক্লিপ ৰাখিব বিচাৰে, আৰু আপুনি ৰয়েল্টি ট্ৰেকত থকাৰ সময়ত আপোনাৰ উদ্ভাৱন বিক্ৰী কৰিব বিচাৰে নেকি বা টিপিব বিচাৰে নেকি সেই বিষয়েও সিদ্ধান্ত লোৱাৰ ক্ষমতা আছে আপোনাৰ ভাগ্য আৰু উদ্ভাৱনটো বিক্ৰী কৰিব নোৱাৰাৰ বিপদ হ'ব।

    মই মনোপলিক উদ্ভাৱকসকলৰ ওপৰত মূৰ জোকাৰি দিয়া এটা কথা হ'ল...কিনিবলগীয়া বস্তুৰ পৰিমাণ। মনোপলিত আপুনি কিনিব পৰা বস্তুৰ বহুত পছন্দ আৰু বৈচিত্ৰ্য আছে। দ্য ইনভেণ্টাৰছত যিকোনো সময়তে ক্ৰয় কৰিব পৰা বস্তু মাত্ৰ বাৰটাহে আছে। এই উদ্ভাৱনবোৰ দ্ৰুতগতিত হয় আৰু খেলুৱৈসকলে নিয়মিতভাৱে এনে পৰিস্থিতিত পৰিব য’ত কোনোবাই ৰয়েল্টি ট্ৰেকৰ মাজেৰে নোযোৱালৈকে বিক্ৰীৰ বাবে কোনো উদ্ভাৱন উপলব্ধ নহয়। এইটোৱে খেলখন লেহেমীয়া কৰি পেলায় কাৰণ কিছুমান খেলুৱৈয়ে মূলতঃ এটা উদ্ভাৱন বিক্ৰীৰ বাবে পুনৰ ওপৰলৈ উঠিবলৈ অপেক্ষা কৰি পাল নষ্ট কৰিবলগীয়া হয়। 'আৱিষ্কাৰসমূহো যথেষ্ট ৱাকি/অনন্য গতিকে গেমটোৱে আৰু কি চিন্তা কৰিব পাৰিলেহেঁতেন সেয়া চাবলৈ আকৰ্ষণীয় হ'লহেঁতেন।

    See_also: মাষ্টাৰমাইণ্ড বৰ্ড গেম: কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা

    আৱিষ্কাৰকসকলে মনোপলিৰ সৈতে ইয়াৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ সমস্যাটোও শ্বেয়াৰ কৰে যে গেমটোৰ ফলাফল অতিশয় ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল। যদি আপুনি ভালদৰে ৰোল নকৰে, বেয়া পেটেণ্ট ক্লিপ পায়, পেটেণ্ট ক্লিপ পোৱাৰ সুযোগ নাপায় বা ৰয়েল্টি ট্ৰেকত প্ৰৱেশ নকৰে, বা ৰয়েল্টি ট্ৰেকত ৰোল কৰাৰ সময়ত বেয়া কাম কৰে; আপুনি খেলত বৰ ভাল প্ৰদৰ্শন নকৰাৰ সম্ভাৱনা আছে। এই সমস্যাটো বেছিভাগ ৰোল আৰু মুভ গেমৰ বাবে যথেষ্ট সাধাৰণ।

    সম্ভৱতঃ সমগ্ৰ গেমটোৰ সৰ্বোত্তম অংশটো হ'ল পেটেণ্ট মেচিন। কি নাজানো কিন্তু পেটেণ্ট মেচিনটো যথেষ্ট শীতল৷ কিয় জানো ইমানেই সন্তুষ্টিদায়ক যে পাশাটো মেচিনৰ ওপৰত পেলাই দি বুটামটো টিপিলে, দ্ৰুত ৰিংটো শুনিলে আৰু তাৰ পিছত আপোনাৰ পাশা ৰোলৰ ফলাফল চালে। মেচিনে খেলখনত অতিৰিক্ত সময় যোগ কৰে যদিও ই আনি দিয়াৰ পৰাই মই অনুভৱ কৰিলোঁ যে ইয়াৰ মূল্য আছেখেলৰ বাবে অনন্য কিবা এটা। লগতে যদি আপোনাৰ গোটত এটা ভাল পাশা ৰোলাৰ থাকে, তেন্তে ই তেওঁলোকৰ সুবিধা কম কৰিব।

    মই যথেষ্ট ভাল পোৱা আন এটা কথা আছিল পেটেণ্ট ক্লিপবোৰ। ইহঁত শক্তিশালী আৰু মজবুত আৰু কিবা কাৰণত উদ্ভাৱন কাৰ্ডত ৰখাটো সন্তুষ্টিদায়ক। কেতিয়াবা ইহঁতক উদ্ভাৱন কাৰ্ডত পোৱাটো কিছু কঠিন যদিও যিয়ে উদ্ভাৱন কাৰ্ডৰ প্ৰান্তবোৰ ক্ষতিগ্ৰস্ত কৰিব।

    অন্য উপাদানসমূহ হৈছে আপুনি সাধাৰণতে পুৰণি পাৰ্কাৰ ব্রাদাৰ্ছৰ খেলৰ পৰা আশা কৰিব পৰা বস্তু। গেমবৰ্ড আৰু ইনভেনচন কাৰ্ডত থকা আৰ্টৱৰ্কবোৰৰ এই পুৰণি টাইম ইনভেনটিং লুকটো আছে যিটো মই একপ্ৰকাৰ ভাল পাওঁ। খেলাৰ ধন আৰু কাৰ্ড আপোনাৰ সাধাৰণ গুণগত মান।

    চূড়ান্ত ৰায়

    আৱিষ্কাৰকসকল এটা সাধাৰণ ৰোল আৰু মুভ গেম। ই কৌশলগত খেলৰ পৰা বহু দূৰত আৰু ইয়াৰ বহুত ভাগ্য আছে। মোৰ মতে যদিও ই সম্ভৱতঃ বহুততকৈ ভাল যিটোত মনোপলিও অন্তৰ্ভুক্ত। খেলখন খেলিবলৈ যথেষ্ট মজাৰ আৰু সহজ গতিকে পাৰিবাৰিক পৰিস্থিতিত ই ভালদৰে কাম কৰিব লাগে। যদি আপুনি ৰোল এণ্ড মুভ গেম ভাল নাপায়, তেন্তে The Inventors আপোনাৰ বাবে নহ’ব৷ যদি আপুনি ৰোল আৰু মুভ গেম ভাল পায় যদিও মই ভাবো আপুনি The Inventors ভাল পাব।

    Kenneth Moore

    কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।