এগ্ৰিভেচন ব'ৰ্ড গেম ৰিভিউ আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

যদিও এগ্ৰিভেচন প্ৰথমে ১৯৬২ চনত কো-৫ নিগমে সৃষ্টি কৰিছিল, ইয়াৰ বহু প্ৰেৰণা লাভ কৰিছে শ শৰ পৰা হাজাৰ হাজাৰ বছৰ আগতে সৃষ্টি হোৱা প্ৰাচীন ভাৰতীয় খেল পাচিচি/পাৰচেছিৰ বাবে। আচলতে পাচিচিয়ে লুডো, ছ’ৰী আৰু ট্ৰাবলকে ধৰি আন বহুতো ব’ৰ্ড গেমক অনুপ্ৰাণিত কৰিছে। কিছুদিনৰ আগতে পাৰ্চিছিৰ চৰিত্ৰত অভিনয় কৰি মই ক’ব নোৱাৰো যে এগ্ৰিভেচনৰ প্ৰতি মোৰ বহুত আশা আছিল। পাৰ্চিচি এটা মান্য খেল আছিল যদিও মূলতঃ ই এক অতি গড় ৰোল এণ্ড মুভ গেম। Aggravation এটা সহজ ৰোল এণ্ড মুভ গেম যদিও ইয়াক আকৰ্ষণীয় কৰি ৰাখিবলৈ গেমটোত যথেষ্ট নাই।

See_also: আংকল উইগিলি ব'ৰ্ড গেম ৰিভিউ আৰু নিয়মকেনেকৈ খেলিবগেমবৰ্ডৰ চাৰিওফালে এজন খেলুৱৈয়ে মাৰ্বল এটা একে স্থানলৈ লৈ যাব নোৱাৰে বা তেওঁলোকৰ আন এটা মাৰ্বলৰ কাষেৰে পাৰ হৈ যাব নোৱাৰে।

হালধীয়া খেলুৱৈয়ে এটা চাৰিটা ৰোল কৰিছে গতিকে তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ এটা মাৰ্বল তেওঁলোকৰ আৰম্ভণি স্থানৰ পৰা চাৰিটা ঠাইলৈ লৈ গৈছে .

যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে নিজৰ মাৰ্বলটো আন এজন খেলুৱৈৰ মাৰ্বলে দখল কৰা ঠাইলৈ লৈ যায়, তেতিয়া খেলুৱৈয়ে আনজন খেলুৱৈৰ মাৰ্বলটো তেওঁলোকৰ ভিত্তিলৈ ঘূৰাই পঠিয়াই দিয়ে।

See_also: স্কটলেণ্ড য়াৰ্ড ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

সেউজীয়া খেলুৱৈয়ে এটা থ্ৰী ৰোল কৰিছে যাৰ সহায়ত সেউজীয়া মাৰ্বলটোক বগা মাৰ্বলটোৱে দখল কৰা ঠাইলৈ লৈ যাব পাৰি। ইয়াৰ ফলত বগা মাৰ্বলটো বগা খেলুৱৈৰ ভিত্তিলৈ ঘূৰাই পঠিওৱা হ'ব।

যেতিয়া এজন খেলুৱৈয়ে ছয় ৰোল কৰে আৰু ইয়াক ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ সক্ষম হয়, তেতিয়া তেওঁলোকে আন এটা পাক ল'ব পাৰে।

চৰ্টকাট

যদি কোনো খেলুৱৈয়ে ছটা কোণৰ চৰ্টকাট স্থানৰ ভিতৰত এটাত অৱতৰণ কৰে তেন্তে তেওঁলোকৰ হাতত গেমবৰ্ডত ঘূৰি ফুৰিবলৈ চৰ্টকাট স্থান ব্যৱহাৰ কৰাৰ বিকল্প থাকে। যেতিয়া এটা মাৰ্বলে এটা চৰ্টকাট স্থানত এটা টাৰ্ণ আৰম্ভ কৰে তেতিয়া খেলুৱৈয়ে ৰোল কৰা সংখ্যাটো ব্যৱহাৰ কৰি মাৰ্বলটোক চৰ্টকাট স্থানসমূহৰ চাৰিওফালে ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত লৈ যাব পাৰে। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে ঘৰৰ আগতে চৰ্টকাটৰ ফুটাটোত উপনীত হয়, তেন্তে তেওঁলোকে বাকী থকা ঠাইবোৰ ব্যৱহাৰ কৰি চৰ্টকাটৰ পৰা ঘৰৰ ফালে যাব পাৰে।

এই সেউজীয়া মাৰ্বলটো এটা চৰ্টকাট স্থানত থাকে। সেউজীয়া খেলুৱৈয়ে এই মাৰ্বলটো চৰ্টকাট স্থানসমূহৰ মাজত স্থানান্তৰ কৰিবলৈ ভৱিষ্যতৰ ৰোলসমূহ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে।

প্লেয়াৰসকলে ছুপাৰ চৰ্টকাট ব্যৱহাৰ কৰিবলৈও বাছি ল'ব পাৰে। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে সঠিক গণনাৰ দ্বাৰা চেণ্টাৰ হোল্ডত অৱতৰণ কৰিব পাৰে তেন্তে তেওঁলোকে নিজৰ মাৰ্বলটো কেন্দ্ৰৰ ফুটাত ৰাখিব পাৰে। যেতিয়া এজন খেলুৱৈকেন্দ্ৰৰ ফুটাত এটা মাৰ্বল আছে, তেওঁলোকে এটা ব্যৱহাৰ কৰি মাৰ্বলটো কেন্দ্ৰৰ ফুটাৰ পৰা যিকোনো চৰ্টকাট ফুটালৈ লৈ যাব পাৰে।

নীলা খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ এটা মাৰ্বল ছুপাৰ চৰ্টকাটলৈ লৈ গৈছে স্থান. যদি নীলা খেলুৱৈয়ে এটা ৰোল কৰে তেন্তে তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ মাৰ্বলটো যিকোনো চৰ্টকাট স্থানলৈ লৈ যাব পাৰে।

খেলৰ শেষ

তেওঁলোকৰ চাৰিওটা মাৰ্বল ঘৰত সোমোৱা প্ৰথমজন খেলুৱৈয়ে জয়ী হয়।

সেউজীয়া খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ চাৰিওটা মাৰ্বল ঘৰলৈ লৈ গৈছে গতিকে তেওঁলোকে খেলখন জয়ী হৈছে।

দলৰ ভিন্নতা

অংশীদাৰিত্বৰ খেলত খেলুৱৈসকলে খেলুৱৈজনৰ সৈতে অংশীদাৰিত্ব কৰিব যাৰ ঘৰ বৰ্ডৰ বিপৰীত ফালে। অংশীদাৰ খেলৰ সময়ত খেলুৱৈসকলে নিজৰ সংগীৰ মাৰ্বলৰ কাষেৰে পাৰ হ’ব পাৰে কিন্তু নিজৰ মাৰ্বলৰ কাষেৰে পাৰ হৈ যাব নোৱাৰে। যদি তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ সংগীয়ে দখল কৰা ঠাইত অৱতৰণ কৰে, তেন্তে তেওঁলোকে সেই খেলুৱৈজনৰ মাৰ্বলটো তেওঁলোকৰ ঘাটিলৈ ঘূৰাই পঠিয়াই দিয়ে। যেতিয়া দুয়োজন খেলুৱৈৰ এজনৰ ঘৰত তেওঁলোকৰ সকলো মাৰ্বল থাকিব, তেতিয়া তেওঁলোকৰ ৰোলৰ সহায়ত তেওঁলোকৰ সংগীৰ মাৰ্বল লৰচৰ কৰা হ’ব। যেতিয়া দুয়োজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ সকলো মাৰ্বল নিজৰ ঘৰুৱা স্থানলৈ লৈ যায়, তেতিয়া তেওঁলোকে খেলখনত জয়ী হয়।

দলীয় খেলত খেলুৱৈসকলে তিনিজনীয়া দলত বিভক্ত হ’ব। দলৰ সদস্যসকলে গেমবৰ্ডৰ চাৰিওফালে ঠাইবোৰ পৰ্যায়ক্ৰমে সলনি কৰে। দলীয় খেলতো অংশীদাৰিত্বৰ খেলৰ দৰেই নিয়ম মানি চলে। যেতিয়া এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ সকলো মাৰ্বল ঘৰলৈ লৈ যাব তেতিয়া তেওঁলোকে নিজৰ সতীৰ্থসকলৰ বাবে ৰোল কৰিব। পাশা ৰোল কৰাৰ আগতে যদিও খেলুৱৈয়ে ঘোষণা কৰিব লাগিব কোনজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ ডাই ৰোল ব্যৱহাৰ কৰিব। কেতিয়াতিনিওজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ সকলো মাৰ্বল ঘৰলৈ লৈ গৈছে, দলটোৱে খেলখনত জয়ী হয়।

এগ্ৰিভেচনৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা

এগ্ৰেভেচনৰ লগতে মই ইতিমধ্যে উল্লেখ কৰা গেমবোৰ আৰু আন যথেষ্ট সংখ্যক খেলো ইয়াৰ এটা অংশ গেমৰ এটা গোটৰ যিবোৰে পাচিচিৰ বাবে বহু প্ৰেৰণা লাভ কৰে। মূলতঃ এই সকলোবোৰ গেমেই হৈছে জেনেৰিক ৰোল এণ্ড মুভ গেমৰ সংজ্ঞা। খেলুৱৈসকলে পাল পাতি পাশা গুটিয়াই নিজৰ খেলাৰ টুকুৰাবোৰ বৰ্ডৰ চাৰিওফালে লৰচৰ কৰে। চূড়ান্ত লক্ষ্য হ’ল আপোনাৰ সকলো টুকুৰা আপোনাৰ ঘৰলৈ ঘূৰাই অনা। যদি আপুনি আন এজন খেলুৱৈৰ টুকুৰাত অৱতৰণ কৰিবলৈ সক্ষম হয় তেন্তে আপুনি তেওঁলোকক তেওঁলোকৰ বেছলৈ ঘূৰাই পঠিয়াব পাৰে যাৰ ফলত তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ টুকুৰাটো আকৌ ব’ৰ্ডৰ চাৰিওফালে লৰচৰ কৰিবলৈ বাধ্য হয়। খেলবোৰৰ মাজৰ মূল পাৰ্থক্যটো গতিৰ ৰূপ (পাশা বা কাৰ্ডৰ সংখ্যা), আৰু গেমবৰ্ডৰ আকাৰ আৰু আকৃতিৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে। আন কিছুমান সৰু সৰু পাৰ্থক্য আছে যদিও বেছিভাগৰ বাবে এই সকলোবোৰ খেলেই মূলতঃ একেই খেলে। যদি আপুনি আগতে কেতিয়াবা এই আন খেলবোৰৰ এটা খেলিছে তেন্তে আপোনাৰ ইতিমধ্যে Aggravation ৰ পৰা কি আশা কৰিব পাৰি তাৰ এটা ভাল ধাৰণা আছে।

যিহেতু মই ইতিমধ্যে Parcheesi ৰ পৰ্যালোচনা কৰিছো মই বহুত সময় খৰচ কৰিবলৈ যোৱা নাই এই সকলোবোৰ খেলে ভাগ কৰা মেকানিক্স। বেছিভাগ সময়তে তেওঁলোকে অতি জেনেৰিক ৰোল আৰু মুভ গেমৰ দৰে খেলে। এগ্ৰিভেচন সহজ আৰু পোনপটীয়া যিয়ে সৰু ল’ৰা-ছোৱালী আৰু বহুত ব’ৰ্ড গেম খেলা নহয় মানুহৰ সৈতে খেলখন যথেষ্ট ভালদৰে কাম কৰিব। ৰোলটোআৰু মুভ মেকানিক্স যদিও ভাগ্যৰ ওপৰত বহু পৰিমাণে নিৰ্ভৰ কৰে। খেলখনত কিছুমান সিদ্ধান্ত হ’ব পাৰে (সাধাৰণতে যথেষ্ট স্পষ্ট) কিন্তু আপোনাৰ ভাগ্য নিৰ্ণয় হ’ব আপুনি কিমান ভালদৰে ডাইটো ৰোল কৰে তাৰ ওপৰত। যদি আপুনি বেয়াকৈ ৰোল কৰে (মই কৰা দৰে) তেন্তে আপোনাৰ খেলখনত জয়ী হোৱাৰ কোনো সম্ভাৱনা নাই।

তাৰ পৰিৱৰ্তে মই Aggravation ত কি অনন্য সেই বিষয়ে ক'ব বিচাৰো। Aggravation ৰ মূল অনন্য যান্ত্ৰিকতা হ’ল চৰ্টকাট। মূলতঃ যদি কোনো খেলুৱৈয়ে চৰ্টকাট স্থানসমূহৰ এটাত অৱতৰণ কৰে তেন্তে তেওঁলোকে বৰ্ডৰ বেছিভাগ স্থান বাইপাছ কৰি চৰ্টকাট স্থানসমূহৰ মাজত যাবলৈ ভৱিষ্যতৰ ৰোলসমূহ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। আচলতে মই চৰ্টকাটৰ ধাৰণাটো দুটামান কাৰণত সঁচাকৈয়ে ভাল পাওঁ।

চৰ্টকাটবোৰ ভাল পোৱাৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ কাৰণটো হ'ল ই খেলখন যথেষ্ট দ্ৰুত কৰে। গোটেই গেমবৰ্ডখনৰ চাৰিওফালে এটা টুকুৰা লৰচৰ কৰিবলৈ বহুত পাল লাগে। আপুনি নিৰাপদ হোৱাৰ পৰা দুটামান ঠাই দূৰত পাব পাৰে আৰু তাৰ পিছত আন এজন খেলুৱৈয়ে আপোনাৰ টুকুৰাটো ধৰিব পাৰে যাৰ ফলত আপুনি আকৌ গোটেই বৰ্ডখনৰ মাজেৰে যাবলৈ বাধ্য হয়। পাৰ্চিছিৰ লগত মোৰ এটা ডাঙৰ সমস্যা আছিল যে খেলখনে বহুত সময় লৈছিল। চৰ্টকাটৰ বাবে আংশিকভাৱে পাৰ্চিচিতকৈ এগ্ৰিভেচন যথেষ্ট চুটি। আপুনি চৰ্টকাট ব্যৱহাৰ কৰি অলপ ৰিস্ক লৈ থকাৰ সময়ত (যিহেতু আন খেলুৱৈয়েও সম্ভৱতঃ ব্যৱহাৰ কৰিব যিয়ে আপোনাৰ টুকুৰাবোৰ ধৰি ৰখাটো সহজ কৰি তোলে) সুবিধাটো ইয়াৰ মূল্যৱান। চৰ্টকাট ব্যৱহাৰ কৰি আপুনি আপোনাৰ আৰম্ভণিৰ পৰা আপোনাৰ ঘৰলৈ দুটামান পাকত এটা টুকুৰা পাব পাৰে।

Theমই চৰ্টকাটবোৰ ভাল পোৱাৰ আন এটা কাৰণ হ'ল ই খেলখনত অধিক সিদ্ধান্ত গ্ৰহণ যোগ কৰে। সাধাৰণ চৰ্টকাটৰ সৈতে মই ভাবো যে ৰিস্কটো পুৰস্কাৰৰ যোগ্য। তথাপিও খেলুৱৈসকলক কিছু পছন্দ দিয়া খেলখনক মই শলাগ লওঁ। অধিক আকৰ্ষণীয় চৰ্টকাটটো হ’ল ছুপাৰ চৰ্টকাট। ছুপাৰ চৰ্টকাটে সাধাৰণ চৰ্টকাটৰ দৰেই কাম কৰে মাথোঁ ইয়াৰ ৰিস্ক আৰু পুৰস্কাৰ বেছি। আপুনি বৰ্ডৰ যিকোনো ঠাইৰ পৰা কেন্দ্ৰ স্থানলৈ যাব পাৰে যদি আপুনি এটা নম্বৰ ৰোল কৰে যিয়ে আপোনাক স্থানত হুবহু অৱতৰণ কৰে। তাৰ পিছত আপুনি মাত্ৰ এটা ৰোল কৰি বৰ্ডৰ আন যিকোনো চৰ্টকাটলৈ যাব লাগিব। ছুপাৰ চৰ্টকাটে এটা টুকুৰা আপোনাৰ ঘৰলৈ ঘূৰাই পঠিয়াবলৈ সঁচাকৈয়ে দ্ৰুত কৰি তুলিব পাৰে। আপুনি যদিও এটা মান্য ৰিস্ক লৈছে। যিহেতু মাত্ৰ এটা কেন্দ্ৰ স্থান আছে আন এজন খেলুৱৈয়ে আপোনাৰ টুকুৰাটো আপোনাৰ বেছলৈ ঘূৰাই পঠিয়াই সহজেই ধৰিব পাৰিব। ইয়াৰ উপৰিও এইটোও যে আপুনি আপোনাৰ টুকুৰাটো স্থানৰ পৰা লৈ যাবলৈ এটা ৰোল কৰিব লাগিব যিয়ে হয়তো কিছু সময় ল'ব পাৰে আৰু আপোনাৰ টুকুৰাটোক ধৰা পৰাৰ বাবে দুৰ্বল কৰি ৰাখিব পাৰে।

যদিও মই চৰ্টকাটবোৰ ভাল পাইছিলোঁ তাত সঁচাকৈয়ে একো নাই else in Aggravation যিয়ে ইয়াক আন সকলো একে ধৰণৰ ৰোল আৰু মুভ গেমৰ পৰা পৃথক কৰে। এইটো এটা ক্ষেত্ৰ য’ত মই পাৰ্চিচিক বেছি পছন্দ কৰিছিলো। Aggravation অধিক ষ্ট্ৰীমলাইন আৰু চুটি হোৱাটো মোৰ ভাল লাগে যদিও ইয়াত পাৰ্চেছিৰ দৰে সিদ্ধান্ত ল’বলগীয়া নাই। পাৰ্চিচিও অতি কৌশলগত নহয় যদিও ই খেলুৱৈসকলক এনে সিদ্ধান্ত লোৱাৰ সুযোগ দিয়ে যিয়ে প্ৰকৃততে...খেল. পাৰ্চিছিত এনে লাগিছিল যেন আপোনাৰ ভাগ্যৰ ওপৰত আপোনাৰ অধিক নিয়ন্ত্ৰণ আছে।

যিদূৰলৈকে উপাদানসমূহৰ কথা ক'বলৈ গ'লে মই সঁচাকৈয়ে কেৱল মই খেলা গেমটোৰ ১৯৬৫ চনৰ সংস্কৰণটোৰ ওপৰতহে মন্তব্য দিব পাৰো। মূলতঃ Aggravation ৰ প্ৰতিটো সংস্কৰণ পাশা, মাৰ্বল আৰু গেমবৰ্ডৰ সৈতে আহে। কিছুমান সংস্কৰণ আনতকৈ ভাল হ'ব যদিও, বেছিভাগ অংশৰ বাবে উপাদানসমূহ যথেষ্ট মৌলিক। আৰ্টৱৰ্কটো যথেষ্ট জেনেৰিক। গেমবৰ্ড হৈছে আপোনাৰ ১৯৬০/১৯৭০ চনৰ মৌলিক গেমবৰ্ড। উপাদানসমূহে নিজৰ উদ্দেশ্য পূৰণ কৰে কিন্তু মইও ইয়াক অতি আকৰ্ষণীয় বুলি নাভাবো।

আপুনি এগ্ৰিভেচন কিনিব লাগেনে?

এগ্ৰিভেচনৰ প্ৰেৰণা পাচিচিয়ে বহুতো ৰোল এণ্ড মুভ গেম অভাৰক অনুপ্ৰাণিত কৰিছে বছৰবোৰ। তেতিয়া কোনো আচৰিত কথা হ’ব নালাগে যে এগ্ৰিভেচনে পাচিচিৰ পৰা অনুপ্ৰাণিত আন সকলো অনুৰূপ গেমৰ সৈতে বহুখিনি মিল আছে। ইয়াৰ মূলতে ই এক অতি মৌলিক ৰোল এণ্ড মুভ গেম। আপুনি আন খেলুৱৈসকলৰ আগতে আপোনাৰ সকলো টুকুৰা ঘৰলৈ লৈ যোৱাৰ আশাত পাশা খেলে। আপুনি আন খেলুৱৈসকলৰ টুকুৰাবোৰো আৰম্ভণিলৈ ঘূৰাই পঠিয়াব পাৰে কিন্তু খেলখনত আৰু বেছি একো নাই৷ Aggravation ৰ এটা অনন্য মেকানিক হৈছে চৰ্টকাট স্থান। চৰ্টকাট স্থানসমূহ এটা সুন্দৰ সংযোজন কাৰণ ই খেলখন দ্ৰুত কৰাৰ লগতে খেলখনত কিছুমান সিদ্ধান্তও যোগ কৰে। চৰ্টকাট স্থানৰ বাহিৰে যদিও Aggravation ত আচলতে নতুন একো নাই যিটো আপুনি আন বহুতো Pachisi শৈলীৰ গেমত বিচাৰি নাপায়।

যদি আপুনি ইতিমধ্যে খেলিছেআপুনি ইতিমধ্যে এটা ভাল ধাৰণা ল'ব লাগে যে আপুনি Aggravation বিচাৰে নেকি। যদি আপুনি চৰ্টকাটৰ প্ৰতি সঁচাকৈয়ে গুৰুত্ব নিদিয়ে তেন্তে আন কোনো এটা গেমতকৈ Aggravation ক্ৰয় কৰাৰ কোনো কাৰণ নাই। অন্যথা আপোনাৰ সিদ্ধান্ত হয়তো তললৈ আহিব যে আপুনি ৰোল এণ্ড মুভ গেম কিমান ভাল পায়। যদি আপুনি সহজ ৰোল আৰু মুভ গেম ভাল পায় তেন্তে আপুনি হয়তো Aggravation উপভোগ কৰিব। অন্যথা মই পাছ কৰাৰ পৰামৰ্শ দিম।

যদি আপুনি Aggravation ক্ৰয় কৰিব বিচাৰে তেন্তে আপুনি ইয়াক অনলাইনত বিচাৰি পাব পাৰে: Amazon, eBay

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।