Flinch কাৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 04-10-2023
Kenneth Moore

মূলতঃ ১৯০৩ চনত মুক্তি পোৱা ফ্লিঞ্চ মোৰ পৰিয়ালত সদায় যথেষ্ট জনপ্ৰিয় হৈ অহা এটা কাৰ্ড গেম। সৰুতে পৰিয়ালৰ বহু সদস্যই নিয়মিতভাৱে খেলখন খেলিছিল। আনকি সৰুতে ফ্লিঞ্চ বহুত খেলিছিলো মনত আছে। এই সত্যৰ পিছতো মই বহুদিনৰ পৰা খেলখন খেলা নাছিলোঁ৷ ফ্লিঞ্চ হৈছে এনে এটা গেম যিটো কাৰ্ড গেমৰ এটা গোটৰ অন্তৰ্গত যিবোৰৰ প্ৰেমিছ একেধৰণৰ। বয়সৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি ফ্লিঞ্চ বা স্পাইট আৰু মেলিচ সম্ভৱতঃ প্ৰথম কেইজনমান আছিল যদিও এইবোৰো সম্ভৱতঃ একে ধৰণৰ চৌহদৰ কিছুমান পুৰণি কাৰ্ড গেমৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি কৰা হৈছিল। পিছলৈ ডাচ ব্লিটজ বা অধিক বিখ্যাত স্কিপ-বোৰ দৰে গেম আহিল। মনত আছে, সৰুতে ফ্লিঞ্চক যথেষ্ট উপভোগ কৰিছিলোঁ গতিকে মোৰ কৌতুহল হৈছিল যে এতিয়া মোৰ বয়স যথেষ্ট ডাঙৰ হোৱাৰ বাবে খেলখন এতিয়াও থিয় দিব নেকি? Flinch এটা অতি মৌলিক কাৰ্ড গেমৰ পৰা বহু দূৰত, কিন্তু ই যথেষ্ট সহজ যে আপুনি ইয়াৰ পৰা কিছু ভাল মনহীন মজা পাব পাৰে।

কেনেকৈ খেলিবষ্টক পাইলৰ লগতে তলৰ পাইলবোৰো। আপুনি এইবোৰৰ যিকোনো এটাৰ পৰা ওপৰৰ স্তূপবোৰৰ এটালৈ কাৰ্ড খেলিব পাৰে যদিহে ইয়াত পৰৱৰ্তী প্ৰয়োজনীয় কাৰ্ড থাকে। আপুনি তলৰ পাইলবোৰ একেলগে একত্ৰিত কৰিব পাৰে বা তলৰ পাইলত কাৰ্ড যোগ কৰিব পাৰে। যেতিয়াই আপোনাৰ চাৰিটাতকৈ কম তলৰ পাইল থাকে তেতিয়াই আপুনি আপোনাৰ হাতৰ পৰা পৰৱৰ্তী কাৰ্ডখন লৈ পৰৱৰ্তী তলৰ পাইলটো গঠন কৰে।

খেলৰ শেষ

খেল শেষ হয় যেতিয়া আপুনি পায় আপোনাৰ হাতত থকা সকলো কাৰ্ডৰ মাজেৰে গৈছে আৰু ফেচ আপ পাইলৰ পৰা অধিক কাৰ্ড লৈ যাব নোৱাৰে। যদি আপুনি ওপৰৰ পাইলত সকলো কাৰ্ড যোগ কৰিছে তেন্তে আপুনি খেলখনত জয়ী হৈছে। যদি তলৰ পাইল বা আপোনাৰ ষ্টক পাইলত এটা বা ততোধিক কাৰ্ড বাকী থাকে তেন্তে আপুনি হেৰুৱাব।

ষ্ট'ৰলৈ যাওক

ছেটআপ

চাৰিটা লওক কাৰ্ডৰ ছেট ১-১৫। সেইবোৰ শ্বাফেল কৰক আৰু প্ৰতিজন খেলুৱৈক ছখন কাৰ্ড বিতৰণ কৰক। বাকী কাৰ্ডবোৰ টেবুলৰ মাজত তললৈ মুখ কৰি থৈ ষ্ট’ৰ গঠন কৰা হয়। ডিলাৰৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনে খেল আৰম্ভ কৰিব।

গেম খেলা

See_also: মোৰ স্পেগেটি বৰ্ড গেমত য়েটি: কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা

এজন খেলুৱৈৰ পালত তেওঁলোকে আন খেলুৱৈসকলৰ এজনক বাছি ল’ব আৰু তেওঁলোকৰ পৰা বিচাৰিব তেওঁলোকৰ হাতত থকা সকলো কাৰ্ড এটা বিশেষ নম্বৰৰ। সোধা খেলুৱৈজনৰ হাতত এটা নম্বৰ বিচাৰিব পৰাকৈ কাৰ্ডখনৰ অন্ততঃ এটা থাকিব লাগিব। যদি খেলুৱৈজনৰ হাতত নম্বৰটো থাকে তেন্তে তেওঁলোকে সোধা খেলুৱৈজনক সেই নম্বৰৰ সকলো কাৰ্ড দিব লাগিব যিবোৰ তেওঁলোকে বৰ্তমান ৰাখিছে। তাৰ পিছত বৰ্তমানৰ খেলুৱৈয়ে এজন খেলুৱৈক আন এটা নম্বৰ বিচাৰিব পাৰে।

এইটো তেতিয়ালৈকে চলি থাকে যেতিয়ালৈকে খেলুৱৈয়ে কাৰ্ড বিচৰা নাইখেলুৱৈৰ নাই। তাৰ পিছত বৰ্তমানৰ খেলুৱৈয়ে ষ্ট'ৰৰ পৰা এখন কাৰ্ড উলিয়াব আৰু খেলখন ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত পৰৱৰ্তী খেলুৱৈলৈ পাছ হ'ব।

যেতিয়া এজন খেলুৱৈয়ে একে সংখ্যাৰ চাৰিওখন কাৰ্ড লাভ কৰিব তেতিয়া তেওঁলোকে সেইবোৰ নিজৰ সন্মুখত খেলিব।

খেলৰ অন্ত

খেল শেষ হয় যেতিয়া চাৰিজনীয়া পোন্ধৰটা গোট গঠন হয়। যিজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক গোট গঠন কৰে তেওঁ খেলখনত জয়ী হয়।

ফ্লিঞ্চৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা

মই এই পৰ্যালোচনাৰ আৰম্ভণিতে উল্লেখ কৰা মতে ফ্লিঞ্চ কাৰ্ড গেমৰ এটা গোটৰ অন্তৰ্গত যিবোৰৰ সকলোৰে এটা একে ধৰণৰ premise. যদি আপুনি ইতিমধ্যে Skip-Bo ৰ সৈতে পৰিচিত তেন্তে আপুনি ইতিমধ্যে Flinch ৰ পৰা কি আশা কৰিব পাৰে জানিব লাগে কাৰণ তেওঁলোক মূলতঃ একেটা গেম। দুয়োটা খেলৰ মাজত একমাত্ৰ ডাঙৰ পাৰ্থক্য হ’ল কাৰ্ডৰ বিতৰণ আৰু স্কিপ-ব’ত ৱাইল্ড কাৰ্ডৰ বৈশিষ্ট্য থকাটো। Flinch ৰ নতুন সংস্কৰণত ৱাইল্ডো অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছে যদিও গেমৰ পুৰণি সংস্কৰণত নাই। Skip-Bo ৰ বাহিৰেও Spite আৰু Malice, Dutch Blitz আৰু আন যথেষ্ট সংখ্যক গেমৰ দৰে গেমসমূহে মূলতঃ Flinch ৰ দৰেই একে গেমপ্লে ভাগ কৰে। এই কাৰণে যদি আপুনি এই গেমসমূহৰ এটাৰ সৈতে পৰিচিত তেন্তে আপুনি ইতিমধ্যে Flinch ৰ পৰা কি আশা কৰিব পাৰে তাৰ এটা ভাল ধাৰণা ল'ব লাগে।

যিসকলে Skip-Bo বা অন্য অনুৰূপ গেমৰ সৈতে পৰিচিত নহয় তেওঁলোকৰ বাবে বৰ্ণনা কৰাৰ আটাইতকৈ সহজ উপায় ফ্লিঞ্চে ক’ব বিচাৰিছে যে বহু দিশত ইয়াক প্ৰতিযোগিতামূলক ছলিটেয়াৰৰ দৰে অনুভৱ হয়। ছলিটেয়াৰৰ দৰেই খেলৰ ভিত্তি হৈছে এনে কাৰ্ড খেলা যিবোৰ ক্ৰমান্বয়ে ৰ তুলনাত উচ্চ...পূৰ্বতে তাচ খেলা। ইয়াৰ বাবে আপুনি আপোনাৰ হাতৰ পৰা কাৰ্ড খেলিব পাৰে, ৰিজাৰ্ভ পাইল, বা আপোনাৰ খেলৰ পাইলৰ পৰা। খেলখনৰ চূড়ান্ত লক্ষ্য হ'ল খেলখন জয় কৰিবলৈ আপোনাৰ খেলৰ স্তূপৰ পৰা সকলো কাৰ্ড আঁতৰাই পেলোৱা।

যদি সেইটো সহজ যেন লাগে তেন্তে সেয়া হ'ব লাগে কাৰণ ফ্লিঞ্চ বিশেষভাৱে জটিল খেল নহয়। গেমটো খেলিবলৈ হ'লে আপুনি মূলতঃ ১৫ টালৈকে গণনা কৰিব পাৰিব লাগিব। যদি খেলুৱৈসকল অন্যান্য অনুৰূপ কাৰ্ড গেমৰ সৈতে পৰিচিত হয় তেন্তে আপুনি মাত্ৰ দুমিনিটমানৰ ভিতৰতে Flinch ৰ পাৰ্থক্য শিকাব পাৰিব লাগে। কাৰ্ড গেমৰ উপশৈলীৰ সৈতে কোনো পৰিচিতি নথকাসকলে এতিয়াও হয়তো পাঁচ মিনিটৰ ভিতৰতে খেলখন শিকিব পাৰিব লাগে।

গেমটো ইমান সহজ হোৱাৰ বাবে ফ্লিঞ্চ মোৰ দৰে গেমটো হোৱাটো কোনো আচৰিত কথা নহয় মনহীন মজা বুলি কোৱা হয়। ফ্লিঞ্চক কেতিয়াও বিশেষ গভীৰ খেল বুলি গণ্য কৰা নহ’ব। আপুনি প্ৰথমতে আশা কৰাতকৈ অলপ বেছি কৌশল আছে (এই বিষয়ে পিছত অধিক), কিন্তু আচলতে ই এনেকুৱা খেল নহয় য’ত কৌশলে ডাঙৰ ভূমিকা পালন কৰে। Flinch বেছিকৈ সেই ধৰণৰ খেল যিটো আপুনি খেলে যেতিয়া আপুনি যি কৰি আছে তাৰ ওপৰত বেছি চিন্তা কৰিব নিবিচাৰে। কোনো বিশেষ সময়ত বেছি চিন্তা কৰিব নালাগে বাবে ই এক কথোপকথনৰ খেল। বেছিভাগ সিদ্ধান্তই সঁচাকৈয়ে স্পষ্ট আৰু কিছুমান দিশত খেলখন নিজেই খেলে। এই সত্ত্বেও Flinch এতিয়াও উপভোগ্য হ'ব পাৰে কাৰণ ই এতিয়াও মজা আপোনাৰ পালত কাৰ্ডৰ এটা গোটৰ পৰা মুক্তি পাবলৈ সক্ষম.

With theগেমটো বেছিভাগেই মনহীন মজা হোৱাৰ বাবে খেলখন বহুত ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল হোৱাটো আচৰিত কথা নহয়। যিসকল লোকে খেলখন এজাক খেলিছে তেওঁলোকে খেলখনত কিছু সুবিধা পাব কাৰণ তেওঁলোকে কিছুমান বিশেষ পৰিস্থিতিৰ সৈতে মোকাবিলা কৰিব জানিব। বেছিভাগ সময়তে যদিও খেলখনত আপোনাৰ ভাগ্য সম্ভৱতঃ আপুনি কি কাৰ্ড ডিল কৰা হৈছে আৰু বৰ্তমান টেবুলৰ মাজত কি কাৰ্ড আছে তাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰিব। আপুনি সৰ্বোত্তম কৌশল লাভ কৰিব পাৰে আৰু যদি আপোনাক সঠিক কাৰ্ড প্ৰদান কৰা নহয় তেন্তে জয়ী হোৱাৰ কোনো সম্ভাৱনা নাথাকে। বিশেষকৈ আপোনাৰ খেলৰ স্তূপৰ বাবে ভাল কাৰ্ড বিতৰণ কৰিব লাগিব। আপুনি সাধাৰণতে তলৰ কাৰ্ড বা কাৰ্ড বিচাৰে যি টেবুলৰ মাজত বৰ্তমানৰ শীৰ্ষ কাৰ্ডসমূহৰ সৈতে কাম কৰে। বেছিভাগ খেলৰ বিজয়ীয়ে এই কথালৈ নামি আহিব যে কোনজন খেলুৱৈৰ ভাগ্য ভাল যে তেওঁলোকৰ খেলৰ স্তূপত কেইবাখনো কাৰ্ড পোৱা যায় যিবোৰৰ পৰা মুক্তি পোৱাটো সহজ। খেলৰ আৰম্ভণিতে যাক শ্ৰেষ্ঠ খেলৰ স্তূপ দিয়া হ'ব, তেওঁৰ খেলখনত যথেষ্ট ডাঙৰ সুবিধা হোৱাৰ সম্ভাৱনা আছে।

যদিও খেলৰ বৃহৎ পৰিমাণ ড্ৰ'ৰ ভাগ্যৰ দ্বাৰা নিৰ্ণয় কৰা হ'ব, কিছুমান আছে খেলত কৌশলৰ সুযোগ। দুৰ্ভাগ্য অতিক্ৰম কৰিবলৈ কৌশল যথেষ্ট নহয়, কিন্তু যদি দুজন খেলুৱৈৰ ভাগ্য একে হয় তেন্তে উন্নত কৌশল থকা খেলুৱৈজনে জয়ী হোৱাৰ সম্ভাৱনা আছে। খেলখনৰ বেছিভাগ কৌশলেই কেতিয়া তাচ খেলিব আৰু কেতিয়া তাচ বন্ধ কৰি ৰাখিব সেইটো বাছি লোৱাৰ পৰাই আহে। আপুনি খেলিব পৰা যিকোনো এটা কাৰ্ড বা আপোনাৰ খেলৰ স্তূপৰ পৰা যিকোনো কাৰ্ড খেলিব লাগিব, কিন্তু অন্যথা আপুনি কেতিয়া খেলিব পাৰে সেইটো বাছি ল'ব পাৰেআপুনি কাৰ্ড খেলিব বিচাৰে। বেছিভাগ সময়তে আপুনি কাৰ্ড খেলিব নিবিচাৰে যদিহে ই আপোনাক আপোনাৰ গেম পাইলৰ পৰা কাৰ্ড খেলিবলৈ সহায় নকৰে বা আন এজন খেলুৱৈক তেওঁলোকৰ গেম পাইলৰ পৰা কাৰ্ড খেলিবলৈ বাধা নিদিয়ে। কেইটামান পৰিস্থিতিত সুযোগ লৈ তাচ খেলিলে লাভ হ’ব পাৰে যিয়ে আপোনাক যদিও প্ৰত্যক্ষভাৱে সহায় নকৰিবও পাৰে। মূলতঃ কাৰ্ড খেলিব নে নাই সেইটো সিদ্ধান্ত লোৱাৰ আগতে আপুনি বুজিব লাগিব যে ই আন খেলুৱৈসকলক সহায় কৰিব নেকি। যদি ই আন এজন খেলুৱৈক সহায় কৰিব তেন্তে আপুনি হয়তো কাৰ্ডখন খেলা উচিত নহয়। ইয়াৰ ফলত কিছুমান মুহূৰ্তত অচলাৱস্থাৰ সৃষ্টি হ’ব পাৰে কাৰণ খেলুৱৈয়ে এনে তাচ খেলিব নিবিচাৰে যিয়ে তেওঁলোকৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীক সহায় কৰিব। এই পৰিস্থিতিবোৰে সাধাৰণতে নিজেই কাম কৰে, কিন্তু যদি নহয় তেন্তে এজন খেলুৱৈয়ে অচলাৱস্থাটো ভাঙিবলৈ বাধ্য হয়।

কেতিয়া তাচ খেলিব সেইটো বাছি লোৱাৰ বাহিৰে কৌশলৰ কামত অহা আনটো ক্ষেত্ৰই সংৰক্ষিত স্তূপৰ সন্দৰ্ভত লয়। ৰিজাৰ্ভ পাইলবোৰ একপ্ৰকাৰ আকৰ্ষণীয় কাৰণ আপুনি পাইলবোৰত কাৰ্ড কেনেকৈ যোগ কৰিবলৈ বাছি লয় তাৰ ওপৰত আপুনি কিমান ভাল কাম কৰে তাৰ ওপৰত যথেষ্ট ডাঙৰ প্ৰভাৱ পৰিব পাৰে। যেতিয়া আপুনি পাঁচোটা ৰিজাৰ্ভ পাইল স্থাপন নকৰে তেতিয়া এই সিদ্ধান্ত যথেষ্ট স্পষ্ট কাৰণ পৰৱৰ্তী পাইল আৰম্ভ কৰিবলৈ আপুনি মাত্ৰ এটা কাৰ্ড খেলিব লাগিব। এবাৰ আপুনি পাঁচটা স্তূপ পালে যদিও কথাবোৰ অধিক আকৰ্ষণীয় হৈ পৰে। কোনটো স্তূপ ঢাকি ৰাখিব লাগে সেইটো বুজিব লাগিব। বেছিভাগ সময়তে আপুনি আন এখন কাৰ্ডৰ ওপৰত কাৰ্ড খেলিব বিচাৰে যদি ই এটা তলৰ হয় কাৰণ ইয়াৰ ফলত আপুনি ওপৰৰ কাৰ্ডখন খেলিব পাৰে আৰু তাৰ পিছত তলৰ কাৰ্ডখনো খেলিব পাৰে। যেনেকৈআপোনাৰ পাইলবোৰ বৃদ্ধি পায় যদিও ই এটা স্মৃতি উপাদানও প্ৰৱৰ্তন কৰে যেতিয়া আপুনি প্ৰতিটো পাইলত কি আছে মনত পেলাবলৈ চেষ্টা কৰে। প্ৰথমতে প্ৰতিটো পাইলত কি আছে সেইটো মনত ৰখাটো যথেষ্ট সহজ, কিন্তু খেলুৱৈসকলে অচলাৱস্থা কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰাৰ লগে লগে আপুনি এনে এটা পৰ্যায় পাব যে প্ৰতিটো পাইলত কি আছে তাৰ এটা অস্পষ্ট ধাৰণাহে থাকিব। ভাল স্মৃতিশক্তি থকাটোৱে আপোনাক সঁচাকৈয়ে খেলত সহায় কৰিব পাৰে কাৰণ আপুনি মনত ৰাখিব পাৰে যে আপোনাৰ কোনো এটা সংৰক্ষিত স্তূপত উপযোগী কাৰ্ড আছে যদি।

কাৰ্ড গেমৰ এই উপশৈলীৰ বহুতো খেল খেলাৰ এটা মানক ডেকৰ সৈতে খেলিব পাৰি কাৰ্ড। এটা প্ৰকাৰে আপুনি ফ্লিঞ্চ খেলাৰ এটা মানক ডেকৰ সৈতেও খেলিব পাৰে (পছন্দ হ'লে দুটা ডেক) যদিও কাৰ্ড বিতৰণ অলপ বন্ধ হ'ব। মই এইটো বেছিভাগেই উত্থাপন কৰো কাৰণ ডেকৰ বিতৰণে ফ্লিঞ্চক কেইবাটাও ভিন্ন গেমৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰিব পৰা ধৰণৰ গেম কৰি তোলে। 100 বছৰতকৈও অধিক সময় ধৰি Flinch চলি থকাৰ বাবে এই গেমটোৱে যথেষ্ট সংখ্যক ভেৰিয়েন্ট নিয়ম আৰু অন্যান্য গেম জমা কৰিছে যিবোৰ আপুনি কাৰ্ডৰ সৈতে খেলিব পাৰে। ওপৰত নিয়মৰ অংশত কিছুমান তালিকাভুক্ত কৰিলোঁ, কিন্তু বছৰ বছৰ ধৰি খেলখনে আন কিছুমান যোগ কৰি আহিছে। ওপৰৰ ভেৰিয়েন্ট নিয়মবোৰৰ ভিতৰত মই “আঠ” নিয়মৰ সৈতে খেলখন খেলিবলৈ চেষ্টা কৰিলোঁ আৰু ক’ব লাগিব যে মই ইয়াৰ ডাঙৰ অনুৰাগী নাছিলোঁ। মই ভাবিছিলো যে আঠৰ ওপৰত আৰু তলত খেলিব পৰাটোৱে খেলখনত এটা আকৰ্ষণীয় টুইষ্ট যোগ কৰিব, কিন্তু ই বেছিভাগেই কেৱল ইয়াক প্ৰয়োজনতকৈ অধিক বিভ্ৰান্তিকৰ কৰি তুলিছিল। বহুতো ভেৰিয়েন্ট নিয়মে ভয়ংকৰভাৱে সলনি নকৰেগেমপ্লে, কিন্তু ইহঁতে গেমটোত কিছু সম্ভাৱ্য বৈচিত্ৰ্য যোগ কৰে।

গেমটো ১০০ বছৰৰ ওপৰৰ হোৱাৰ বাবে আপুনি খেলৰ কোনটো সংস্কৰণৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি উপাদানৰ মানদণ্ড ভিন্ন হ'ব সেয়া আচৰিত হ'ব নালাগে . বহুতো সংস্কৰণ একেধৰণৰ যদিও বছৰৰ পিছত বছৰ ধৰি কিছু পৰিৱৰ্তন হৈছে। গেমটোৰ পুৰণি সংস্কৰণত ১-১৫ টা কাৰ্ডৰ দহটা ছেট থাকে আনহাতে কিছুমান নতুন ছেটত কম কাৰ্ড থকাৰ লগতে ৱাইল্ড কাৰ্ডও অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হয়। এই পৰ্যালোচনাৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা গেমটোৰ সংস্কৰণৰ কথা ক'বলৈ গ'লে (১৯৬৩) মই ক'ম যে উপাদানসমূহ আপুনি আশা কৰা ধৰণৰ। আৰ্টৱৰ্কটো যথেষ্ট মৌলিক, কিন্তু ই সহজ আৰু কথাটোৰ ওপৰতো।

আপুনি ফ্লিঞ্চ কিনিব লাগেনে?

এশ বছৰৰ ওপৰৰ হোৱাৰ বাবে আপুনি সদায় ফ্লিঞ্চৰ দৰে গেমৰ প্ৰতি অলপ সাৱধান হয় পুৰণি বেছিভাগ খেলেই এতিয়া বিশেষ ভাল নহয়। ফ্লিঞ্চ এটা ডাঙৰ খেলৰ পৰা বহু দূৰত, কিন্তু ই বেয়াও নহয়। স্পাইট এণ্ড মেলিচ আৰু স্কিপ-বোৰ দৰে আন বহুতো গেমৰ দৰেই ফ্লিঞ্চ মূলতঃ প্ৰতিযোগিতামূলক ছলিটেয়াৰ। খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ খেলৰ স্তূপৰ পৰা সকলো কাৰ্ডৰ পৰা মুক্তি পাবলৈ প্ৰতিযোগিতাত অংশগ্ৰহণ কৰে। এইটোৱে সঁচাকৈয়ে এটা সহজ খেললৈ লৈ যায় কাৰণ আপুনি মাত্ৰ ইটোৱে সিটোৰ ওপৰত কাৰ্ড খেলে যিবোৰ এক সংখ্যা বেছি। এইটোৱে এটা যথেষ্ট মনহীন খেললৈ লৈ যায় যিটো এতিয়াও যথেষ্ট মজা হ'ব পাৰে। কেতিয়া তাচ খেলিব আৰু আপোনাৰ সংৰক্ষিত পাইল কেনেকৈ বনাব সেইটো নিৰ্ধাৰণ কৰাৰ সময়ত খেলখনৰ কিছু কৌশল আছে। খেলখন যিমানেই খেলিব সিমানেই ভাল হ’বতাৰ ওপৰত উঠিব লাগে। ড্ৰ’ৰ ভাগ্যই এতিয়াও নিৰ্ণয় কৰাৰ সম্ভাৱনা আছে যে অৱশেষত কোনে খেলখন জয়ী হ’ব। Flinch এটা গভীৰ খেলৰ পৰা বহু দূৰত, কিন্তু আপুনি ইয়াৰ সৈতে কিছু মজা কৰিব পাৰে যদি আপুনি কেৱল খেলিবলৈ সহজ কিবা এটা বিচাৰে আৰু শেষত কোনে জয়ী হ'ব সেইটো সঁচাকৈয়ে চিন্তা নকৰে।

যদি আপুনি Skip- বো বা স্পাইট আৰু মেলিচ আৰু সঁচাকৈয়ে তেওঁলোকৰ প্ৰতি গুৰুত্ব নিদিয়ে, আপুনি সম্ভৱতঃ ফ্লিঞ্চৰ প্ৰতি একেধৰণৰ অনুভৱ কৰিব কাৰণ তেওঁলোক মূলতঃ একেটা খেল। যিসকল লোকে সৰল কাৰ্ড গেমৰ প্ৰতি সঁচাকৈয়ে গুৰুত্ব নিদিয়ে তেওঁলোকেও সম্ভৱতঃ ফ্লিঞ্চৰ পৰা বিশেষ লাভ নকৰিব। যদি আপোনাৰ Flinch যদিও ভাল স্মৃতি আছে বা এটা সহজ মনহীন কাৰ্ড গেম বিচাৰিছে আপুনি Flinch তুলনাত বহুত বেয়া কৰিব পাৰে. ভাল দামত মই ভাবো যে ফ্লিঞ্চ চোৱাৰ যোগ্য।

ফ্লিঞ্চ অনলাইনত কিনিব: আমাজন, ইবে

এই কাৰ্ডসমূহ যিকোনো সময়তে চাব পাৰে, কিন্তু আপুনি আন খেলুৱৈসকলক দেখুৱাব নোৱাৰে।

ষ্টেক : ষ্টেকত সেই সকলোবোৰ কাৰ্ড থাকে যিবোৰে গঠন নকৰে খেলুৱৈৰ খেলৰ পাইল বা হাত। এই কাৰ্ডবোৰ পাঁচজনীয়া গোটত ভাগ কৰা হ’ব আৰু ট্ৰেত ক্ৰিছক্ৰছ কৰা হ’ব। যদি ষ্টেকত কেতিয়াবা কাৰ্ড শেষ হয় তেন্তে খেলা সকলো পাইল টেবুলৰ মাজলৈ লৈ যাওক যিবোৰত পোন্ধৰটা আছে আৰু নতুন ষ্টেক গঠন কৰিবলৈ শ্বাফল কৰক।

ৰিজাৰ্ভ পাইলছ<৭>: প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ নিজৰ নিজৰ পাঁচটা ৰিজাৰ্ভ পাইলৰ চেট থাকিব। প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ পালৰ শেষত তেওঁলোকে পাঁচটা ৰিজাৰ্ভ পাইলৰ এটাত এটা কাৰ্ড যোগ কৰিব। যদি কোনো খেলুৱৈৰ পাঁচটাতকৈ কম ৰিজাৰ্ভ পাইল থাকে তেন্তে তেওঁলোকে ৰখা পৰৱৰ্তী কাৰ্ডখনে নতুন ৰিজাৰ্ভ পাইল গঠন কৰিব লাগিব।

এই খেলুৱৈজনে তেওঁলোকৰ পাল শেষ কৰিছে। তেওঁলোকে নিজৰ হাতৰ পৰা চৈধ্যখন কাৰ্ড লৈ নিজৰ প্ৰথম ৰিজাৰ্ভ পাইল আৰম্ভ কৰিবলৈ থৈ দিয়াৰ সিদ্ধান্ত লৈছে।

এবাৰ খেলুৱৈৰ হাতত পাঁচটা ৰিজাৰ্ভ পাইল থাকিলে যিকোনো অতিৰিক্ত ৰিজাৰ্ভ কাৰ্ড যিকোনো ৰিজাৰ্ভ পাইলৰ ওপৰত খেলিব পাৰি . এজন খেলুৱৈয়ে হয়তো কেতিয়াও তেওঁলোকৰ কোনো ৰিজাৰ্ভ পাইলত ওপৰৰ কাৰ্ডৰ তলৰ কাৰ্ডবোৰ নাচাবও পাৰে। এজন খেলুৱৈয়েও কেতিয়াও এটা ৰিজাৰ্ভ পাইলৰ পৰা আন এটা ৰিজাৰ্ভ পাইললৈ কাৰ্ড লৈ যাব নোৱাৰে।

এই খেলুৱৈজন তেওঁলোকৰ পালৰ সৈতে শেষ হয়। যিহেতু তেওঁলোকৰ ইতিমধ্যে পাঁচটা ৰিজাৰ্ভ পাইল আছে গতিকে তেওঁলোকে পাঁচটা পাইলৰ ভিতৰত এটাৰ ওপৰত তেওঁলোকৰ পৰৱৰ্তী কাৰ্ড ৰাখিব। এই খেলুৱৈজনে তেওঁলোকৰ তেৰখন কাৰ্ড ৰখাৰ সিদ্ধান্ত লৈছে। ঠাই দিবলৈ ভাল ঠাইকাৰ্ডখন চৈধ্যখনৰ ওপৰত থাকিব।

ইয়াত প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ সন্মুখত ছেটআপৰ এটা উদাহৰণ দিয়া হৈছে। তাৰ ওপৰত দুটা থকা পাইলটোৱেই হৈছে খেলুৱৈৰ গেম পাইল। গেম পাইলৰ তলৰ পাঁচটা পাইল হৈছে খেলুৱৈৰ ৰিজাৰ্ভ পাইল। শেষত সোঁফালে থকা কাৰ্ডবোৰ খেলুৱৈৰ হাত (অন্য খেলুৱৈয়ে স্পষ্টভাৱে এই কাৰ্ডবোৰ চাব নোৱাৰিব)।

See_also: চাৰিটা সংযোগ কৰক (৪ সংযোগ কৰক) ব'ৰ্ড গেম: কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা

ছেটআপ

  • ডিলাৰ হ’বলগীয়া খেলুৱৈজন বাছি লওক। তেওঁলোকে সকলো কাৰ্ড একেলগে শ্বাফল কৰিব।
  • ডিলাৰে প্ৰতিজন খেলুৱৈক দহখন কাৰ্ড বিতৰণ কৰি গেম পাইলছ গঠন কৰিব।
  • প্ৰতিজন খেলুৱৈক তেওঁলোকৰ হাত গঠন কৰিবলৈ অতিৰিক্ত পাঁচখন কাৰ্ড বিতৰণ কৰা হ'ব।
  • বাকী কাৰ্ডসমূহ ষ্টেক গঠন কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হ'ব।
  • ডিলাৰৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈয়ে খেল আৰম্ভ কৰিব।

গেম খেলা

এজন খেলুৱৈৰ পাল আৰম্ভ কৰিবলৈ তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ গেম পাইল আৰু তেওঁলোকৰ হাত যিকোনো এটা কাৰ্ডৰ বাবে পৰীক্ষা কৰিব লাগিব। যদি কোনো খেলুৱৈৰ এটা কাৰ্ড থাকে তেন্তে তেওঁলোকে ইয়াক টেবুলৰ মাজলৈকে খেলি আন এটা কাৰ্ডৰ স্তূপ গঠন কৰিব লাগিব।

বৰ্তমানৰ খেলুৱৈজনৰ এটা কাৰ্ড আছে গতিকে তেওঁলোকে ইয়াক কেন্দ্ৰত খেলিবলৈ বাধ্য হয়

এটা পাইল এটাৰে আৰম্ভ কৰাৰ পিছত পাইলটোলৈ খেলা পৰৱৰ্তী কাৰ্ডখন হ'ল দুটা ইত্যাদি। এইটো চলি থাকে যেতিয়ালৈকে স্তূপটোত পোন্ধৰটা যোগ নহয়।

বৰ্তমানৰ খেলুৱৈজনৰ হাতত তিনিখন কাৰ্ড আছে যিখন তেওঁলোকে খেলিব বিচাৰে। যিহেতু টেবুলৰ মাজৰ এটা পাইলৰ ওপৰত দুটা আছে, বৰ্তমানৰ খেলুৱৈজনতাৰ ওপৰত তেওঁলোকৰ তিনিখন কাৰ্ড খেলে।

কোনো এটাৰ বাবে পৰীক্ষা কৰাৰ পিছত খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ গেম পাইল, হেণ্ড আৰু ৰিজাৰ্ভ পাইলছত তেওঁলোকে খেলিব পৰা অন্য কাৰ্ডৰ বাবে পৰীক্ষা কৰিব। খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ গেম পাইলৰ পৰা যিকোনো কাৰ্ড খেলিব লাগিব, কিন্তু তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ হেণ্ড বা ৰিজাৰ্ভ পাইলৰ পৰা কাৰ্ড খেলিব নোৱাৰিব বাছি ল'ব পাৰে।

এই খেলুৱৈজনৰ গেম পাইলৰ ওপৰত দুটা আছে . এই খেলুৱৈয়ে ইয়াক টেবুলৰ মাজৰ এটা কাৰ্ডৰ ওপৰত খেলিব লাগিব নহ'লে তেওঁলোকে পেনাল্টিৰ সন্মুখীন হ'ব লাগিব।

যদি কোনো খেলুৱৈৰ কেতিয়াবা তেওঁলোকৰ হাতত কাৰ্ড শেষ হয় তেন্তে তেওঁলোকে শীৰ্ষ গোটৰ কাৰ্ড ল'ব

যেতিয়া এজন খেলুৱৈয়ে কাৰ্ড খেলি শেষ কৰে তেতিয়া তেওঁলোকে ওপৰত উল্লেখ কৰা নিয়ম অনুসৰণ কৰি তেওঁলোকৰ হাতৰ পৰা কাৰ্ডসমূহৰ এটা তেওঁলোকৰ এটা ৰিজাৰ্ভ পাইলত যোগ কৰিব।

ইয়াৰ এটা সতৰ্কবাণী হ'ল যদি খেলৰ আৰম্ভণিতে এই খেলুৱৈয়ে এটা কাৰ্ড খেলিব পৰা নাছিল তেন্তে তেওঁলোকে এটা ৰিজাৰ্ভ পাইলত কাৰ্ড যোগ নকৰে। খেলুৱৈসকলৰ এজনে ৱান কাৰ্ড খেলিব নোৱাৰালৈকে এই কাম চলি থাকিব। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে খেল আৰম্ভ কৰিবলৈ এটা কাৰ্ড খেলিব নোৱাৰে তেন্তে সকলো খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ ৰিজাৰ্ভ পাইলছ আৰম্ভ কৰিবলৈ তেওঁলোকৰ হাতৰ পৰা সকলো কাৰ্ড থৈ দিব। তাৰ পিছত প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে ষ্টেকৰ পৰা কাৰ্ডৰ এটা গোট ল’ব। কোনোবাই এটা কাৰ্ড খেলিব নোৱাৰালৈকে এইটো চলি থাকিব।

তেওঁলোকৰ ৰিজাৰ্ভ পাইলত কাৰ্ড যোগ কৰাৰ পিছত পৰৱৰ্তী খেলুৱৈলৈ পাছসমূহ ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত খেলক।

অতিৰিক্ত নিয়ম

প্ৰত্যাহ্বান

আৰম্ভণিতে কখেলুৱৈৰ পালত তেওঁলোকে প্ৰথমে সম্ভৱ হ’লে তেওঁলোকৰ গেম পাইলৰ পৰা খেলিব লাগিব। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে তেনে নকৰে তেন্তে আন এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকক প্ৰত্যাহ্বান জনাব পাৰে আৰু যিজন খেলুৱৈয়ে খেলিমেলি কৰিছিল তেওঁ প্ৰত্যাহ্বানকাৰী খেলুৱৈজনৰ গেম পাইলৰ পৰা কাৰ্ড এখন লৈ নিজৰ গেম পাইলৰ তলত যোগ কৰিব লাগিব। বৰ্তমানৰ খেলুৱৈজনৰ পাল তৎক্ষণাত শেষ হয়।

এজন খেলুৱৈয়ে যদি ভাৱে যে তেওঁলোকৰ হাতত এটা কাৰ্ড আছে আৰু তেওঁলোকে সেই কাৰ্ড খেলা নাই তেন্তেও খেলুৱৈক প্ৰত্যাহ্বান জনাব পাৰে। যদি প্ৰত্যাহ্বানকাৰীজনে শুদ্ধ আছিল তেন্তে প্ৰত্যাহ্বান জনোৱা খেলুৱৈজনে প্ৰত্যাহ্বানকাৰী খেলুৱৈজনৰ গেম পাইলৰ পৰা কাৰ্ড এখন লৈ নিজৰ পাইলৰ তলত যোগ কৰিব লাগিব। যদি খেলুৱৈজনৰ হাতত কোনো নাছিল যদিও প্ৰত্যাহ্বানমূলক খেলুৱৈয়ে প্ৰত্যাহ্বান জনোৱা খেলুৱৈজনৰ গেম পাইলৰ পৰা এটা কাৰ্ড লৈ নিজৰ পাইলৰ তলত যোগ কৰিব লাগিব। যদি বৰ্তমানৰ খেলুৱৈজনক সফলতাৰে প্ৰত্যাহ্বান জনোৱা হয় তেন্তে তেওঁলোকৰ পাল তৎক্ষণাত শেষ হয়।

যেতিয়া একে সময়তে একাধিক খেলুৱৈয়ে প্ৰত্যাহ্বান জনায় তেতিয়া প্ৰত্যাহ্বান জনোৱা খেলুৱৈজনৰ বাওঁফালৰ আটাইতকৈ ওচৰৰ খেলুৱৈজনে প্ৰত্যাহ্বানৰ বাবে ক্ৰেডিট পায়।

ভুলতে কাৰ্ড প্ৰকাশ কৰা

যদি কোনো খেলুৱৈয়ে শেষত তেওঁলোকৰ হাতৰ পৰা কাৰ্ডবোৰৰ এটা উন্মোচন কৰে তেন্তে তেওঁলোকে সেইটো খেলিবলৈ চেষ্টা কৰিব লাগিব। যদি তেওঁলোকে ইয়াক খেলিব নোৱাৰে তেন্তে তেওঁলোকে ইয়াক পুনৰ হাতত যোগ কৰিব। তেতিয়া তেওঁলোকৰ পাল লগে লগে শেষ হ’ব। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে আন এজন খেলুৱৈৰ পালৰ সময়ত কাৰ্ড প্ৰকাশ কৰে তেন্তে তেওঁলোকে পৰৱৰ্তী পালৰ আৰম্ভণিতে কাৰ্ড খেলিব লাগিব নহ’লে তেওঁলোকে নিজৰ...turn.

Stalemate

মাজে মাজে আপুনি এনে এটা বিন্দুত উপনীত হ'ব পাৰে য'ত কোনেও কাৰ্ড খেলিব নিবিচাৰে আৰু ষ্টেকৰ কাৰ্ড শেষ হৈ যায়। যদি কোনো খেলুৱৈৰ হাতত এনেকুৱা কাৰ্ড থাকে যিখন তেওঁলোকে খেলিব নিবিচাৰে কিন্তু খেলিব পাৰে, তেন্তে এই পৰিস্থিতিত তেওঁলোকে খেলিব লাগিব। যদি এজনতকৈ অধিক খেলুৱৈয়ে অচলাৱস্থা ভাঙিব পাৰে তেন্তে অচলাৱস্থা ভাঙিব পৰা কাৰ্ড থকা প্ৰথমজন খেলুৱৈয়ে ইয়াক খেলিব লাগিব।

খেলৰ শেষ

প্ৰথম খেলুৱৈয়ে মুক্তি পাব তেওঁলোকৰ গেম পাইলৰ পৰা অহা সকলো কাৰ্ডেই খেলখন জয় কৰে।

এই খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ গেম পাইলৰ পৰা শেষ কাৰ্ডখন খেলিছে। এই খেলুৱৈয়ে খেলত জয়ী হৈছে।

ভেৰিয়েন্ট

ফ্লিঞ্চৰ কেইবাটাও ভেৰিয়েন্ট নিয়ম আছে যিবোৰ আপুনি গেমপ্লে মিহলাবলৈ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে।

প্লেয়াৰসকলে পাইল আৰম্ভ কৰাৰ সিদ্ধান্ত ল'ব পাৰে টেবুলৰ মাজত এটা বা পোন্ধৰটা। পোন্ধৰ পৰা আৰম্ভ হোৱা পাইলবোৰ তললৈ গতি কৰিব আৰু এটাৰ পৰা আৰম্ভ হোৱা পাইলবোৰ ওপৰলৈ গতি কৰিব।

খেলকসকলে আঠৰ পৰা পাইল আৰম্ভ কৰিবলৈ বাছি ল'ব পাৰে। তাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে আঠজনৰ পৰা দুয়ো দিশতে নিৰ্মাণ কৰিব পাৰে।

যদি খেলুৱৈয়ে অংশীদাৰৰ সৈতে খেলিব বিচাৰে তেন্তে গেমটোৱে দুটামান টুইকৰ বাহিৰে একেদৰেই খেলে। অংশীদাৰৰ সৈতে খেলিলে এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ সংগীৰ গেম পাইল আৰু ৰিজাৰ্ভ পাইলৰ পৰাও কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে নিজৰ আৰু সংগীৰ দুয়োটা গেম পাইলৰ পৰা খেলিব পাৰে তেন্তে তেওঁলোকে প্ৰথমে নিজৰ পাইলৰ পৰা খেলিব লাগিব। খেলুৱৈসকলক প্ৰত্যাহ্বান জনোৱা হ’ব পাৰে যে তেওঁলোকে নিজৰ বা তেওঁলোকৰ সংগীৰ গেম পাইলৰ পৰা খেলিব নোৱাৰে, তেওঁলোকৰ...অংশীদাৰৰ তথ্য, এটা কাৰ্ড খেলা নহয়, বা কোনো এজন খেলুৱৈৰ ৰিজাৰ্ভ পাইলৰ তলত চোৱা।

অন্য গেম

এইটো হৈছে আপুনি Flinch ডেকৰ সৈতে খেলিব পৰা আন কিছুমান গেমৰ তালিকা।

মাগিন্স

ছেটআপ

কাৰ্ডবোৰ শ্বাফেল কৰক আৰু খেলুৱৈসকলক সেইবোৰ সকলো ডিল কৰক। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে হাতত থকা সকলো কাৰ্ড তললৈ মুখ কৰি ৰাখিব।

গেম খেলা

ডিলাৰৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈৰ পৰা আৰম্ভ কৰি প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে ল'ব তলৰ কাৰ্ডখন তেওঁলোকৰ হাতৰ পৰা উলিয়াই আনি সকলো খেলুৱৈৰ আগত প্ৰকাশ কৰে। যদি কাৰ্ডখন এটা হয় তেন্তে তেওঁলোকে ইয়াক টেবুলৰ মাজলৈকে খেলিব যিয়ে নতুন স্তূপ আৰম্ভ কৰিব। অন্যথা যদি কাৰ্ডখন টেবুলৰ মাজত থকা স্তূপবোৰৰ এটাতকৈ এটা ওখ হয় তেন্তে তেওঁলোকে ইয়াক সংশ্লিষ্ট পাইলটোলৈ খেলিব। খেলুৱৈসকলে ষ্টক পাইল গঠন কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰিলে এজন খেলুৱৈয়ে আন এজন খেলুৱৈৰ ষ্টক পাইললৈ কাৰ্ড খেলিব পাৰে যদিহে ই পাইলৰ ওপৰৰ কাৰ্ডতকৈ এটা ওখ বা কম হয়। যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে চেণ্টাৰ পাইল বা আন এজন খেলুৱৈৰ ষ্টক পাইললৈ খেলিব পাৰে, তেতিয়া তেওঁলোকে টেবুলৰ মাজত থকা এটা পাইললৈ খেলিব লাগিব। যদি খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকে অংকন কৰা কাৰ্ডখন খেলিব পাৰে তেন্তে তেওঁলোকে পৰৱৰ্তী কাৰ্ডখন আঁকিব আৰু খেলিবলৈ চেষ্টা কৰিব।

এইটো চলি থাকিব যেতিয়ালৈকে তেওঁলোকে খেলিব নোৱাৰা কাৰ্ডখন আঁকিব নোৱাৰে। এই কাৰ্ডখন তেওঁলোকে নিজৰ সন্মুখত ওপৰলৈ মুখ কৰি ৰাখিব যিয়ে তেওঁলোকৰ Stock pile আৰম্ভ কৰিব। তাৰ পিছত খেল পৰৱৰ্তী খেলুৱৈলৈ পাছ হ'ব।

যেতিয়া এজন খেলুৱৈয়ে শীৰ্ষ কাৰ্ডখনৰ পৰা খেলিব পাৰিবতেওঁলোকৰ ষ্টক পাইল তেওঁলোকে ইয়াক খেলিব লাগিব। খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ হাতৰ তলৰ পৰা কাৰ্ড আঁকিব পৰাৰ আগতে তেওঁলোকৰ ষ্টক পাইলৰ পৰা কৰিব পৰা সকলো কাৰ্ড খেলিব।

যদি কোনো খেলুৱৈয়ে কেতিয়াবা কাৰ্ড খেলিব নোৱাৰে যেতিয়া তেওঁলোকে পাৰে আন এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকক প্ৰত্যাহ্বান জনাব পাৰে “মাগিন্স” শব্দটোৰ সৈতে। কাৰ্ড খেলিব নোৱাৰা খেলুৱৈয়ে প্ৰত্যাহ্বানমূলক খেলুৱৈৰ হাতৰ পৰা শীৰ্ষ কাৰ্ডখন লৈ নিজৰ ষ্টক পাইলৰ ওপৰত যোগ কৰিব।

যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ হাতত থকা সকলো কাৰ্ডৰ মাজেৰে পাৰ হৈ যাব তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ ষ্টক পাইলটো ঘূৰাই দিব যিয়ে তেওঁলোকৰ নতুন হাত গঠন কৰিব।

খেলৰ শেষ

তেওঁলোকৰ হাতৰ পৰা সকলো কাৰ্ড আঁতৰোৱা প্ৰথমজন খেলুৱৈ আৰু... ষ্টক পাইলে খেলত জয়ী হয়।

লেখক

ছেটআপ

এজন ডিলাৰ বাছক। ডিলাৰে ১-১৫ নম্বৰৰ চাৰিটা ছেট কাৰ্ড পাব। তেওঁলোকে সকলো কাৰ্ড শ্বাফেল কৰি খেলুৱৈসকলক সকলোখিনি বিতৰণ কৰিব। খেলুৱৈয়ে কাৰ্ডবোৰ হাতত ধৰিব আৰু যিকোনো সময়তে চাব পাৰিব। ডিলাৰৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনে খেল আৰম্ভ কৰিব।

গেম খেলা

এজন খেলুৱৈৰ পালত তেওঁলোকে আন খেলুৱৈসকলৰ এজনক কাৰ্ড বিচাৰিব এটা নিৰ্দিষ্ট সংখ্যা। এটা নম্বৰ বিচাৰিবলৈ খেলুৱৈজনৰ হাতত সেই নম্বৰটো থাকিব লাগিব।

যদি সোধা খেলুৱৈজনৰ হাতত কাৰ্ডখন আছে তেন্তে তেওঁলোকে সেই নম্বৰটো বিচৰা খেলুৱৈজনক দিব লাগিব। তাৰ পিছত বিচৰা খেলুৱৈয়ে যিকোনো খেলুৱৈক আন এখন কাৰ্ড বিচাৰিব পাৰে।

বৰ্তমানৰ খেলুৱৈয়ে বিচৰালৈকে কাৰ্ড বিচাৰি থাকিব পাৰেসোধা খেলুৱৈজনৰ হাতত নথকা কাৰ্ডৰ বাবে। তাৰ পিছত খেলখন ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত পৰৱৰ্তী খেলুৱৈজনলৈ যায়।

এবাৰ খেলুৱৈয়ে একে নম্বৰৰ চাৰিওখন কাৰ্ড লাভ কৰিলে তেওঁলোকে সেইবোৰ থৈ দিব কাৰণ তেওঁলোকে এখন “কিতাপ” গঠন কৰিছে।

খেলৰ অন্ত

খেল শেষ হয় যেতিয়া সকলো কিতাপ গঠন হয় (পোন্ধৰটা সংখ্যাৰ বাবে চাৰিটা কাৰ্ডৰ গোটটো একত্ৰিত কৰা হয়)। খেলুৱৈসকলে কিমান কিতাপ লাভ কৰিছে সেই কথা গণনা কৰিব। সৰ্বাধিক কিতাপ থকা খেলুৱৈয়ে খেলখনত জয়ী হয়।

ধৈৰ্য্য (1 Player Game)

Setup

1- 10 নম্বৰৰ কাৰ্ডৰ চাৰিটা ছেট বিচাৰি উলিয়াওক। ১৫. কাৰ্ডবোৰৰ সকলোবোৰ শ্বাফেল কৰক আৰু টেবুলৰ ওপৰত চাৰিখন কাৰ্ড মুখ কৰি ভাগ কৰক। যদি কোনো ফেচ আপ কাৰ্ড এনেকুৱা হয় তেন্তে আন ফেচ আপ পাইলৰ ওপৰত ৰাখক। এই কাৰ্ডবোৰক ওপৰৰ পাইল বুলি কোৱা হ’ব। আন পাইলবোৰক তলৰ পাইল বুলি কোৱা হ’ব।

খেল খেলা

আপোনাৰ হাতৰ পৰা এটাকৈ এটাকৈ কাৰ্ড ওপৰলৈ ঘূৰাই দিয়ক। আপুনি এই কাৰ্ডখন ফেচ আপ পাইলৰ এটাত যোগ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব। যদি আপুনি এটা কাৰ্ড আঁকে তেন্তে ইয়াক নতুন পাইল আৰম্ভ কৰি ওপৰৰ পাইলবোৰত যোগ কৰা হ’ব। যদি আপোনাৰ কোনো এটা পাইল আছে তেন্তে আপুনি দুটাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি পাইলটোৰ ওপৰত জমা হ’ব ইত্যাদি ইত্যাদি। আপুনি এটা সময়ত এটা সংখ্যাত নিৰ্মাণ কৰিব।

যদি আপুনি ফেচ আপ পাইলৰ এটাত কাৰ্ড যোগ কৰিব নোৱাৰে তেন্তে আপুনি ইয়াক আপোনাৰ বুলি কোৱা আন এটা ফেচ আপ পাইলত যোগ কৰিব ষ্টক পাইল।

আপোনাৰ হাতৰ পৰা কাৰ্ড লোৱাৰ উপৰিও আপুনি আপোনাৰ হাতৰ পৰা কাৰ্ড স্থানান্তৰ কৰিব পাৰে

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।