গাহৰি উন্মাদনা (গাহৰি পাছ) পাশা খেল পৰ্যালোচনা

Kenneth Moore 20-07-2023
Kenneth Moore

বিষয়বস্তুৰ তালিকা

কেনেকৈ খেলিবতাৰ’ কাষত পৰি আছে। খেলুৱৈজনে ১৫ পইণ্ট লাভ কৰি আকৌ ৰোল কৰে।
  • ডাবল লেনিং জ’লাৰ: দুয়োটা গাহৰি থুঁতৰি, এটা কাণ আৰু এখন ভৰিৰ ওপৰত থিয় হৈ আছে। খেলুৱৈয়ে ৬০ পইণ্ট লাভ কৰে আৰু পুনৰ ৰোল কৰে।
  • মিশ্ৰিত কম্বো: যদি দুয়োটা গাহৰি নিজৰ কাষত পৰি থকাৰ বাহিৰে আন অৱস্থাত থাকে আৰু ওপৰৰ কোনো পৰিস্থিতিৰ সৈতে মিল নাথাকে, তেন্তে আপুনি দুয়োটাৰে বাবে ব্যক্তিগত পইণ্ট যোগ কৰে গাহৰি। উদাহৰণস্বৰূপে যদি এটা গাহৰি হুফাৰ (৫ পইণ্ট) আৰু এটা গাহৰি ৰেজাৰবেক (৫ পইণ্ট) হয়, তেন্তে খেলুৱৈয়ে ১০ পইণ্ট (৫+৫) লাভ কৰিব। তাৰ পিছত খেলুৱৈয়ে আকৌ ৰোল কৰে।
  • গাহৰিৰ পিছফালে: যদি এটা গাহৰি আনটো গাহৰিৰ পিঠিত শেষ হয়, তেন্তে খেলুৱৈয়ে খেলখন জব্দ কৰে। এই পৰিস্থিতি অসম্ভৱৰ ওচৰত যেন লাগে।
  • যদি যিকোনো ৰোলৰ সময়ত দুয়োটা গাহৰি ইটোৱে সিটোক স্পৰ্শ কৰি থাকে (মেকিন বেকন), তেন্তে খেলুৱৈয়ে সেই পালৰ সময়ত তেওঁলোকে লাভ কৰা সকলো পইণ্ট হেৰুৱাই পেলায়। খেলুৱৈৰ পালও শেষ হৈ গৈছে।

    যিকোনো খেলুৱৈয়ে বৰ্তমান পাশা খেলা নাই, তেওঁৰ হগ কল কৰাৰ বিকল্প আছে। পাশা খেলাৰ আগতে খেলুৱৈয়ে “Sooee” বুলি চিঞৰিবলগীয়া হয় যাতে তেওঁলোকে হগ কল কৰিব বিচাৰে বুলি ইংগিত দিয়ে। হাগ কলৰ দ্বাৰা খেলুৱৈয়ে গাহৰিবোৰৰ ওপৰৰ কোনটো সংমিশ্ৰণত শেষ হ'ব সেইটো বাছি ল'ব লাগে। যদি সিহঁত শুদ্ধ হয় তেন্তে তেওঁলোকে লাভ কৰা পইণ্টৰ দুগুণ পৰিমাণ পায় আৰু ৰোলিং খেলুৱৈয়ে পইণ্টৰ পৰিমাণ দুগুণ হেৰুৱায়। বৰ্তমানৰ খেলুৱৈজনেও পাশাটো পৰৱৰ্তী খেলুৱৈক পাছ কৰে। যদি হগ কল কৰাজন ভুল হয় তেন্তে হগ কল কৰাজনে হেৰুৱাই পেলায়ৰোলত পোৱা পইণ্টৰ দুগুণ আনহাতে ৰোলিং খেলুৱৈয়ে ৰোল কৰা পইণ্টৰ দুগুণ পায়। খেলুৱৈয়ে ০ পইণ্টৰ তললৈ যাব নোৱাৰে।

    এজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ পালৰ শেষত কমেও ১০০ পইণ্ট পোৱালৈকে খেল চলি থাকে। বাকী খেলুৱৈসকলৰ এটা পাক আছে সেই খেলুৱৈজনক অতিক্ৰম কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিবলৈ। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে নেতাৰ মুঠ স্ক’ৰ সফলতাৰে অতিক্ৰম কৰে, তেন্তে বাকী সকলো খেলুৱৈয়ে নতুন উচ্চ স্ক’ৰক পৰাস্ত কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিবলৈ আৰু এটা পাক পায়। যদি কোনোৱেই বৰ্তমানৰ উচ্চ স্ক'ৰক পৰাস্ত কৰিব নোৱাৰে, তেন্তে উচ্চ স্ক'ৰ পোৱা খেলুৱৈজনেই বিজয়ী।

    এটা ঐচ্ছিক নিয়মত তেওঁলোকৰ পালৰ শেষত ১০০ পইণ্ট অতিক্ৰম কৰা খেলুৱৈজনক হগ কল অল কৰিবলৈ বাধ্য কৰা হয় বাকী খেলুৱৈসকলৰ। যদি খেলুৱৈয়ে সফলতাৰে ১০০ পইণ্টৰ ওপৰত থাকিবলৈ যথেষ্ট হগ কল কৰিব পাৰে, তেন্তে খেল তেওঁলোকৰ ওচৰলৈ ঘূৰি আহিলে তেওঁলোকক বিজয়ী ঘোষণা কৰা হয়। যদি খেলুৱৈজন ১০০ পইণ্টৰ তললৈ নামি যায়, তেন্তে খেলখন স্বাভাৱিক অৱস্থালৈ ঘূৰি আহে আৰু সেই খেলুৱৈজনে আৰু হগ কল কৰিবলৈ বাধ্য নহয়।

    ওপৰৰ ছবিখনত খেলুৱৈজনে হেলনীয়া জ’লাৰ (গাহৰি)ৰ বাবে ১৫ পইণ্ট লাভ কৰিব বাওঁফালে) আৰু স্নাউটাৰৰ বাবে ১০ পইণ্ট (সোঁফালে গাহৰি) মুঠ ২৫ পইণ্টৰ বাবে। খেলুৱৈজনেও আকৌ পাশা খেলিব পাৰিব।

    মোৰ চিন্তা

    পিগ মেনিয়া (পাছ দ্য পিগছৰ পূৰ্বৰ সংস্কৰণ) এটা অদ্ভুত পাশা খেল। সাধাৰণ পাশা ব্যৱহাৰ কৰাৰ পৰিৱৰ্তে খেলুৱৈসকলে দুটা গাহৰিৰ পাশা ব্যৱহাৰ কৰে। গাহৰিবোৰে যিবোৰ স্থানত অৱতৰণ কৰে তাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি পইণ্ট লাভ কৰা হয়। বেছিভাগ সময়তে মই নকৰোঁ৷নিজকে পাশা ৰোলিং গেমৰ বিশাল অনুৰাগী বুলি গণ্য কৰোঁ, আৰু পিগ মেনিয়া ইয়াৰ ব্যতিক্ৰম নহয়।

    বেছিভাগ ডাইচ ৰোলিং গেমৰ দৰেই পিগ মেনিয়াও ভাগ্যৰ ওপৰত অত্যধিক নিৰ্ভৰশীল আৰু ইয়াৰ কোনো কৌশল নাই। আচলতে হগ কলিঙৰ বাহিৰে আচলতে খেলখনত কোনো ধৰণৰ সিদ্ধান্ত লোৱাৰ ব্যৱস্থা নাই। মই নিজকে কোনো হাগ ফোন কৰিবলৈ চেষ্টা কৰা নাছিলো কাৰণ মই নাভাবো যে আপুনি বহু পিছ পৰি নাথাকিলে আৰু হেৰুৱাবলগীয়া একো নাথাকিলে ই বৰ বুদ্ধিমান কৌশল। আপুনি শুদ্ধকৈ অনুমান কৰাৰ সম্ভাৱনা বৰ বেছি নহয়। যদি আপুনি ভুল অনুমান কৰে তেন্তে আপুনি পইণ্ট হেৰুৱাই আৰু লগতে আপোনাৰ এজন প্ৰতিযোগীক অধিক পইণ্টো দিয়ে। গতিকে প্ৰতিটো ভুল অনুমানে আপোনাক এটা ডাঙৰ গাঁত খান্দি পেলাব।

    খেলখনে অধিক সিদ্ধান্ত গ্ৰহণ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰিলেহেঁতেন যিয়ে খেলখনক অন্ততঃ অলপ কৌশল দিলেহেঁতেন। উদাহৰণস্বৰূপে খেলুৱৈসকলে যিকোনো সময়তে ৰোলিং এৰিব পাৰিব লাগে যাতে তেওঁলোকে ইতিমধ্যে সেই পাকত লাভ কৰা পইণ্টসমূহ বেংক কৰিব পাৰে। বৰঞ্চ তেওঁলোকে গাহৰিবোৰে স্পৰ্শ কৰা ঠাইত এটা কম্বিনেচন ৰোল কৰাৰ আগতে গাহৰি এটাৰ আশা কৰিব লাগিব। ভাল খবৰটো হ’ল যে অন্ততঃ মই খেলা খেলখনত গাহৰিবোৰে ইজনে সিজনক স্পৰ্শ কৰাটো খুব কমেইহে দেখা যায়। গোটেই খেলখনৰ সময়ছোৱাত গাহৰিবোৰে হয় এবাৰ বা দুবাৰকৈ ইজনে সিজনক স্পৰ্শ কৰিছিল। খেলুৱৈসকলক এতিয়াও যেতিয়াই ইচ্ছা তেতিয়াই চাকৰি এৰি দিয়াৰ পছন্দ দিয়া উচিত আছিল যদিও বৰ্তমানৰ নিয়মৰ সৈতে, খেলখনত আপোনাৰ ফলাফল সম্পূৰ্ণৰূপে ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল।

    See_also: ব্লকাছ ট্ৰিগন ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

    বেছিভাগ পাশা খেলৰ দৰেই, যদি আপুনি ভাগ্যৱান নহয় তেন্তে আপুনিও কৰিব নহয়গাহৰিৰ উন্মাদনা জিকিব। যদি আপুনি গাহৰিৰ আউট ৰোলিং কৰি থাকে বা আপোনাৰ গাহৰিবোৰে ইজনে সিজনক স্পৰ্শ কৰে, তেন্তে আপুনি খেলখনত জয়ী হ’ব নোৱাৰে। আনহাতে, যদি আপুনি ভাগ্যৰ ধাৰাবাহিকতাত উপনীত হয় আৰু আপোনাৰ এটা পাকত বহু পইণ্ট পায়, তেন্তে আপোনাৰ প্ৰায় এক অতিক্ৰম কৰিব নোৱাৰা অগ্ৰগতি থাকে যিটো আন খেলুৱৈসকলৰ বাবে অতিক্ৰম কৰাটো কঠিন। যদিহে আপুনি কোনো ধৰণে এনে এটা ৰোলিং কৌশল বিকশিত কৰিব নোৱাৰে যিয়ে ধাৰাবাহিকভাৱে একে ফলাফল পাব পাৰে, তেন্তে আপুনি খেলখনলৈ কোনো দক্ষতা আনিব নোৱাৰে। কোনো দক্ষতা ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰাকৈয়ে খেলখনত ভাল হ’বও নোৱাৰে৷ আপুনি মাত্ৰ আশা কৰিব লাগিব যে ভাগ্য আপোনাৰ পক্ষত আছে।

    সামগ্ৰিকভাৱে বিষয়বস্তু গড় মানদণ্ডৰ তলৰ। পাশাৰ কাপটো যথেষ্ট সস্তীয়া কাৰ্ডবৰ্ডৰ পৰা তৈয়াৰ কৰা হৈছে। গাহৰিৰ পাশাবোৰ ঠিকেই আছে। গাহৰিৰ পাশা ৰোল আচৰিত ধৰণে ভাল হোৱাৰ বাবে গাহৰি। গাহৰিবোৰে তেওঁলোকক কিছু বিৱৰণ দেখুৱাইছে কিন্তু যিহেতু ইহঁতে খেলখনৰ একমাত্ৰ প্ৰকৃত উপাদান, গতিকে তেওঁলোক ভাল হ’ব পাৰিলেহেঁতেন। ইয়াৰ উপৰিও মোৰ মতে সেইবোৰ বহুত সৰু। কেতিয়াবা আচলতে কোনটো স্ক’ৰিং কম্বিনেচন ৰোল কৰা হৈছে সেইটো কোৱাটো কিছু কঠিন হৈ পৰিছিল। ডাঙৰ পাশাই এইটো নিৰ্ণয় কৰাটো সহজ কৰি তুলিলেহেঁতেন।

    পিগ মেনিয়াৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ সমস্যাটো হ'ল ই কেৱল সাধাৰণ বিৰক্তিকৰ। বিৰক্তিকৰ হোৱাটো খেলৰ বাবে ভাল লক্ষণ নহয়। যিহেতু খেলখনৰ কোনো প্ৰকৃত দক্ষতা বা কৌশল নাই, গতিকে শেষত আপুনি মাত্ৰ পাশাবোৰ গুটিয়াই দিয়ে যেতিয়ালৈকে আপোনাৰ পাল শেষ নহয় আৰু তাৰ পিছত আপুনি গাহৰিবোৰ পৰৱৰ্তী খেলুৱৈক পাছ কৰে। এই কাম চলি থাকে যেতিয়ালৈকে এজন খেলুৱৈয়ে জিকিবলৈ যথেষ্ট পইণ্ট নাপায়খেল. মই মাত্ৰ খেলখনৰ পৰা কোনো প্ৰকৃত উপভোগ নাপালোঁ৷

    See_also: ডিজনী আই ফাউণ্ড ইট! ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

    যদিও মই খেলখন বিশেষভাৱে উপভোগ কৰা নাছিলো, আপাত দৃষ্টিত খেলখনৰ এটা কাল্ট ফ’ল’ৱাৰ আছে৷ আনকি খেলখনত বিভিন্ন ফলাফলৰ সম্ভাৱনাৰ ওপৰত একাডেমিক অধ্যয়নও কৰা হৈছে। পিগ মেনিয়া/পাছ দ্য পিগছ গভীৰ খেলৰ পৰা বহু দূৰত কিন্তু কিছুমান মানুহে খেলখন কিয় ভাল পায় সেয়া বুজিব পাৰিছো। অনুমান কৰিছোঁ যে ই বেছিভাগেই থিমটোৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে। গাহৰিৰ পাশা আৰু খেল ব্যৱহাৰ কৰি ৱাকি প্ৰকৃতিয়ে পাৰ্টিত এটা আকৰ্ষণীয় খেল হোৱাৰ বাবে নিজকে ধাৰলৈ দিয়ে। যদি আপুনি গাহৰিৰ উন্মাদনা/পাছ দ্য পিগছ উপভোগ কৰে তেন্তে কিয় মন্তব্যৰ অংশত শ্বেয়াৰ কৰিবলৈ নিঃসংকোচে অনুভৱ কৰক।

    চূড়ান্ত ৰায়

    সামগ্ৰিকভাৱে মই গাহৰিৰ উন্মাদনা উপভোগ কৰা নাছিলো। মই ভাবিছিলো খেলখন বিৰক্তিকৰ, মূলতঃ ইয়াৰ লগত কোনো দক্ষতা জড়িত নাছিল আৰু সম্পূৰ্ণৰূপে ভাগ্যৰ ওপৰত ভিত্তি কৰিয়েই কৰা হৈছিল। যদি গাহৰিৰ থিম আৰু/বা পাশা খেলে আপোনাক সঁচাকৈয়ে আকৰ্ষণ নকৰে, তেন্তে গাহৰিৰ উন্মাদনা নিশ্চিতভাৱে আপোনাৰ বাবে নহয়। যদি আপুনি সঁচাকৈয়ে গাহৰি, পাশা খেল, আৰু খেলৰ বাবে ধাৰণা ভাল পায়; আপুনি খেলৰ পৰা কিছু আনন্দ পাব পাৰে যদিও।

    Kenneth Moore

    কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।