গেম অৱ থিংছ ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 11-10-2023
Kenneth Moore

Geeky Hobbies ৰ নিয়মীয়া পাঠকসকলে হয়তো ইতিমধ্যে পাৰ্টি গেম ধাৰাটোৰ বিষয়ে ভালদৰেই জানে। আমি বিগত সময়ত এই ধাৰাটোৰ পৰা যথেষ্ট সংখ্যক গেমৰ পৰ্যালোচনা কৰিছো কাৰণ বহু কোম্পানীয়ে এই লাভজনক ধাৰাটোৰ পৰা নগদ ধন লাভ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিছে। ১৯৯৯ চনত এপলছ টু এপলছ মুক্তি পোৱাৰ পিছত প্ৰতিটো কোম্পানীয়ে যেন চেষ্টা কৰি গেমটোৰ নিজৰ সংস্কৰণ বনাব বিচাৰিছিল যাতে তেওঁলোকৰ পৰৱৰ্তী ডাঙৰ হিটটো বিচাৰি উলিয়াবলৈ চেষ্টা কৰিব পাৰে। আজি আমি সেই গেমবোৰৰ ভিতৰত আন এটা গেম চাইছো যাৰ নাম উপযুক্তভাৱে The Game of Things। যদিও আপুনি প্ৰকৃত নিয়ম ব্যৱহাৰ কৰিলে The Game of Things ইমান ভাল নহয়, গেমটো তথাপিও কিছুমান বৃহৎ নিয়ম পৰিৱৰ্তনৰ সৈতে এটা ভাল পাৰ্টি গেম হ'ব পাৰে।

কেনেকৈ খেলিবএই ৰাউণ্ডৰ বাবে খেলুৱৈসকলে কথা-বতৰাত মৌনতা ভাঙিবলৈ আপুনি ক’ব নালাগে বুলি কোৱা কথাবোৰ উলিয়াব লাগিব। এটা উদাহৰণ হ’ব পাৰে “কোনে ফাটিলে?”

তাৰ পিছত পাঠকৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনে অনুমান কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব যে কোনে সঁহাৰিবোৰৰ এটা লিখিছে। খেলুৱৈজনে স্পষ্টভাৱে নিজৰ বাছি ল’ব নোৱাৰে আৰু তেওঁলোকেও অনুমান কৰিব নোৱাৰে যে পাঠকে কি সঁহাৰি লৈছিল৷ যদি খেলুৱৈয়ে কোনো খেলুৱৈৰ প্ৰতি দিয়া সঁহাৰি সঠিকভাৱে মিলাই দিয়ে, তেন্তে পাঠকে সেই সঁহাৰি সংশ্লিষ্ট খেলুৱৈজনক ঘূৰাই দিয়ে আৰু সেই খেলুৱৈজনক বাকী ৰাউণ্ডৰ পৰা বাহিৰ কৰা হয়। তেতিয়া যিজন খেলুৱৈয়ে সঠিকভাৱে অনুমান কৰিছিল তেওঁক আন এজন খেলুৱৈৰ সঁহাৰি অনুমান কৰিবলৈ দিয়া হয়।

যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে ভুল অনুমান কৰে, তেতিয়া পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত অনুমান কৰিবলৈ পায়। বাহিৰ নোহোৱা সকলো খেলুৱৈয়ে (পাঠকৰ বাহিৰত) অনুমান কৰি থাকিব যেতিয়ালৈকে মাত্ৰ এজন খেলুৱৈ (পাঠকৰ বাহিৰে) বাকী নাথাকে।

প্লেয়াৰসকলে ৰাউণ্ডটোৰ বাবে তলত দিয়া ধৰণে পইণ্ট লাভ কৰিব:

See_also: কাৰ্টুনা বৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম
  • প্ৰতিটো সঠিক অনুমানৰ বাবে ১ পইণ্ট
  • শেষ খেলুৱৈ বাকী থকাৰ বাবে ২ পইণ্ট (পাঠকৰ বাহিৰে)

স্ক’ৰ ৰেকৰ্ড কৰাৰ পিছত এটা নতুন ৰাউণ্ড আৰম্ভ হয় পূৰ্বৰ পাঠকৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজন পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ডৰ বাবে পাঠক হৈ পৰে।

খেলৰ শেষ

খেল শেষ হয় যেতিয়া সকলোৱে পাঠক হোৱাৰ সুযোগ পায়। যিজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰিছে তেওঁ খেলখনত জয়ী হয়।

দ্য গেম অৱ থিংছৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা

সাধাৰণতে যেতিয়া মই বৰ্ড গেমসমূহ পৰ্যালোচনা কৰো তেতিয়া মই...ইতিবাচক দিশৰ কথা কৈ আৰম্ভ কৰি পিছত নেতিবাচক দিশলৈ আগবাঢ়িবলৈ ভাল পায়। The Game of Things ৰ কথা কওঁতে যদিও মই নেতিবাচক দিশৰ পৰা আৰম্ভ কৰিব লাগিব। ইয়াৰ কাৰণ হ'ল যে মই দ্য গেম অৱ থিংছৰ বাবে চৰকাৰী নিয়ম এৰাই চলিবলৈ অতিশয় পৰামৰ্শ দিম।

যদিও মই স্বীকাৰ কৰোঁ যে ইয়াৰ কাৰণ সম্ভৱতঃ আংশিকভাৱে কেৱল চাৰিজন খেলুৱৈৰ সৈতে খেলখন খেলা, মই ভাবো যে ইয়াৰ এটা... গেমৰ চৰকাৰী নিয়মৰ সৈতে বহুত সমস্যা। সাধাৰণতে এই ধৰণৰ খেলবোৰত স্ক’ৰ ৰখাৰ সমস্যা থাকে। যিহেতু খেলবোৰ খেলুৱৈক পৰিয়াল আৰু বন্ধু-বান্ধৱীক হাঁহিবলৈ উপায় দিয়াৰ ওপৰত অধিক গুৰুত্ব দিয়া হয়, গতিকে সাধাৰণতে খেলখন কেনেকৈ স্ক’ৰ হ’ব সেইটো বুজিবলৈ বিশেষ কষ্ট কৰা নহয়। যিহেতু সেইবোৰ গেম যদিও, ডিজাইনাৰসকলে গেমটোক স্ক’ৰ কৰাৰ কিবা এটা উপায় উলিয়াব লাগিব যাতে কাৰোবাক বিজয়ী ঘোষণা কৰিব পৰা যায়। ডিজাইনাৰসকলে স্ক'ৰিং ব্যৱস্থাৰ সৈতে শেষ কৰে যিবোৰ হয় মৃদুভাৱে বিৰক্তিকৰ পৰা গোটেই গেমটোৰ বাবে ক্ষতিকাৰক।

এইটো নিশ্চিতভাৱে দ্য গেম অৱ থিংছৰ ক্ষেত্ৰত কাৰণ স্ক'ৰ ৰখাটোৱে সঁচাকৈয়ে গেমটোৰ পৰাই বিচলিত কৰে। মূলতঃ খেলখনৰ স্ক’ৰিং দিশটোত খেলুৱৈসকলে অনুমান কৰিবলৈ চেষ্টা কৰাটো জড়িত যে আন খেলুৱৈসকলে কোনবোৰ সঁহাৰিৰ কথা ভাবিছিল। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে এবাৰ নিজৰ সঁহাৰি লিখি থৈ গ’লে পাঠকে সকলো সঁহাৰি পঢ়ে আৰু তাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে পাল পাতি আন খেলুৱৈসকলে কি লিখিছে সেইটো অনুমান কৰে। খেলুৱৈসকলে আনজন খেলুৱৈৰ অনুমান কৰি পইণ্ট লাভ কৰে

যদিও এইটো স্ক’ৰ কৰাৰ বাবে এটা ভাল ধাৰণা নহয়, আন খেলসমূহতো একেধৰণৰ যান্ত্ৰিকতা ব্যৱহাৰ কৰা হৈছে আৰু ই ভয়ংকৰ হোৱা নাই। এই আন বেছিভাগ খেলেই সকলো খেলুৱৈকে আন খেলুৱৈৰ সকলো সঁহাৰি অনুমান কৰিবলৈ দিয়ে যদিও। যদি খেলখনে এইদৰে স্ক’ৰ চম্ভালিলেহেঁতেন তেন্তে ই অন্ততঃ আপুনি আন খেলুৱৈসকলক কিমান ভালদৰে চিনি পায় তাৰ পৰীক্ষা হিচাপে কাম কৰিব পাৰিলেহেঁতেন। দ্য গেম অৱ থিংছৰ সমস্যাটো হ’ল খেলুৱৈসকলে পাল পাতি আন খেলুৱৈসকলে কি জমা দিছিল সেইটো অনুমান কৰে। এজন খেলুৱৈয়ে অনুমান কৰিবলৈ পায় আৰু যদি তেওঁলোকে শুদ্ধ হয় তেন্তে তেওঁলোকে অনুমান কৰাৰ সুযোগ পোৱাৰ আগতেই সেই খেলুৱৈজনক ৰাউণ্ডৰ পৰা বাহিৰ কৰি দিব পাৰে। যদি খেলুৱৈয়ে ভুল অনুমান কৰে তেন্তে আন খেলুৱৈসকলে জানে যে খেলুৱৈজনেও সেই উত্তৰ জমা দিয়া নাছিল গতিকে ই বিকল্পসমূহ আৰু অধিক সংকুচিত কৰি পেলায়। ইয়াৰ ফলত খেলত ভাগ্যৰ ওপৰত যথেষ্ট বেছি নিৰ্ভৰশীলতা দেখা যায়। বিশেষকৈ যেতিয়া আপুনি মাত্ৰ চাৰিজন খেলুৱৈৰ সৈতে খেলি থাকে তেতিয়া এইটো বেয়া কাৰণ আপুনি নিজৰ সঁহাৰি জানে গতিকে আপুনি আন তিনিটা বিকল্পৰ পৰা আন খেলুৱৈৰ সঁহাৰি অনুমান কৰিব লাগিব।

স্ক’ৰিং মেকানিক্সৰ সৈতে মোৰ আন এটা সমস্যা হ’ল সত্যটো যে ই পাঠকক ৰাউণ্ড শেষ নোহোৱালৈকে সঁহাৰিবোৰ বাৰে বাৰে পুনৰাবৃত্তি কৰিবলৈ বাধ্য কৰে। চাৰিজন খেলুৱৈৰ সৈতে সকলো সঁহাৰি মনত ৰখাটো ইমান কঠিন নহয়। চাৰিজনতকৈ অধিক খেলুৱৈৰ সৈতে মই দেখিবলৈ পালোঁ যে প্ৰতিটো অনুমানৰ পিছত সঁহাৰিবোৰ পুনৰাবৃত্তি কৰিবলগীয়া হৈছে। কিছু সময়ৰ পাছত এইটোৱে কঅলপ বিৰক্তিকৰ আৰু অপ্ৰয়োজনীয়ভাৱে খেলৰ দৈৰ্ঘ্য বৃদ্ধি কৰে। যদিহে খেলুৱৈসকলে খেলখনক স্মৃতিশক্তিৰ খেললৈ ৰূপান্তৰিত কৰিব নিবিচাৰে, তেন্তে আপুনি মূলতঃ উত্তৰবোৰ পুনৰাবৃত্তি কৰিবলৈ বাধ্য হয় কাৰণ সেইবোৰ মনত ৰখাটো অতি কঠিন আৰু লগতে প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে কোনটো সঁহাৰি দিলে সেইটোও বুজিবলৈ চেষ্টা কৰে।

চূড়ান্ত কাৰণ স্ক'ৰিং মেকানিক্স কিয় এটা সমস্যা হ'ল ই মূলতঃ খেলুৱৈসকলক আন খেলুৱৈসকলৰ এজনৰ দৰে চেষ্টা আৰু সঁহাৰি জনাবলৈ বাধ্য কৰে। যদি সকলো খেলুৱৈয়ে এই কাম কৰে তেন্তে আপুনি আন খেলুৱৈসকলক কিমান ভালদৰে চিনি পায় সেয়া ডাঙৰ কথা নহয় কাৰণ প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে আন এজন খেলুৱৈৰ অভিনয় কৰি আছে। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে আন কাৰোবাৰ অভিনয় কৰাৰ লগে লগে স্ক’ৰ কৰাটো মূলতঃ অনুমানৰ খেল হৈ পৰে।

যদি আপুনি কোনে জয়ী হয় সেই বিষয়ে সঁচাকৈয়ে চিন্তা নকৰে তেন্তে এইটো সঁচাকৈয়ে ইমান ডাঙৰ সমস্যা নহয় যিটো খেলৰ নিৰ্দেশনাই আঙুলিয়াই দিয়ে। এই ধৰণৰ খেলবোৰক মই কেতিয়াও গুৰুত্বসহকাৰে লোৱা নাই যদিও স্ক’ৰিং মেকানিক্সৰ ক্ষেত্ৰত মোৰ এতিয়াও এটা সমস্যা আছে। স্ক’ৰিং মেকানিক্সে খেলুৱৈক ধেমেলীয়া/মূল উত্তৰ দিয়াৰ বাবে পুৰস্কৃত নকৰে যিটো সাধাৰণতে এই ধৰণৰ খেলৰ লক্ষ্য। ইয়াৰ পৰিৱৰ্তে খেলখনে খেলুৱৈসকলক পুৰস্কৃত কৰে যে তেওঁলোকে আন খেলুৱৈক অনুকৰণ কৰিব পাৰে আৰু কোনজন খেলুৱৈয়ে প্ৰতিজন সঁহাৰি দিলে সেইটো অনুমান কৰিব পাৰে। ধেমেলীয়া উত্তৰ সৃষ্টি কৰাত গুৰুত্ব দিয়াৰ পৰিৱৰ্তে খেলখনত জয়ী হ’ব বিচৰা খেলুৱৈসকলে আন এজন খেলুৱৈক অনুকৰণ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰাত মনোনিৱেশ কৰিব। যিহেতু ই খেলুৱৈক খেলৰ উত্তম গুণৰ পৰা বিচলিত কৰে, গতিকে মই সঁচাকৈয়ে ভাবো যে খেলৰ গুণবোৰক আওকাণ কৰাটোৱেই উত্তমস্ক'ৰিং মেকানিক্স সম্পূৰ্ণৰূপে।

স্ক'ৰিং মেকানিক্সৰ বিষয়ে আচলতে হতাশাজনক কথাটো হ'ল যে খেলখনত এটা সহজ স্ক'ৰিং ব্যৱস্থা আছিল যিয়ে আন বহুতো দলীয় খেলত কাম কৰা বুলি প্ৰমাণিত হৈছে। সঁচাকৈয়ে মই নাজানো দ্য গেম অৱ থিংছত “এপলছ টু এপলছ” স্ক’ৰিং চিষ্টেম কিয় ব্যৱহাৰ কৰা নাছিল। এটা দ্ৰুত খেলৰ বাবে চৰকাৰী নিয়মৰ অধীনত খেলাৰ পিছত মোৰ গোটটোৱে দ্ৰুতভাৱে এই ব্যৱস্থালৈ সলনি হ’ল যিয়ে লগে লগে খেলখনক ভাল কৰি তুলিলে। মূলতঃ আমাৰ পাঠক থকাৰ পৰিৱৰ্তে প্ৰতিটো ৰাউণ্ডতে এজন খেলুৱৈয়ে বিচাৰক হিচাপে কাম কৰিছিলোঁ। সকলো খেলুৱৈয়ে (বিচাৰকৰ বাহিৰে) এটা সঁহাৰি লিখি ৰাখে আৰু বিচাৰকক পঢ়ি শুনা খেলুৱৈ এজনক দিয়ে। বিচাৰকে কাৰ্ডখন (যিটো এটা পইণ্টৰ যোগ্য) সেই খেলুৱৈক দিয়ে যিয়ে সৰ্বোত্তম/মজাৰ সঁহাৰি লৈ আহিছে।

যদিও এই স্ক'ৰিং ব্যৱস্থাটোও নিখুঁত নহয় ই খেলৰ বাবে বহুত ভাল কাম কৰে কাৰণ ই গুৰুত্ব দিয়ে খেলৰ শ্ৰেষ্ঠ উপাদান। এই নিয়মসমূহ ব্যৱহাৰ কৰি খেলুৱৈসকলে আন কাৰোবাৰ অভিনয় কৰিবলৈ চেষ্টা কৰাৰ পৰিৱৰ্তে উত্তম/ধেমেলীয়া উত্তৰ দিয়াত মনোনিৱেশ কৰে। ইয়াৰ ফলত খেলখন যথেষ্ট বেছি উপভোগ্য হয় কাৰণ এই পাৰ্টি গেমবোৰৰ বেছিভাগেই উপভোগ্য কাৰণ ই আপোনাক হাঁহিবলৈ বাধ্য কৰিব পাৰে। এই ধৰণৰ খেলবোৰ সাধাৰণতে খেলতকৈ অভিজ্ঞতা বেছি। এই ধৰণৰ স্ক’ৰিং ব্যৱস্থাৰ সৈতে ই খেলৰ উত্তম মানদণ্ডৰ পৰা কোনো ক্ষতি নকৰে কাৰণ ই আটাইতকৈ সৃষ্টিশীল খেলুৱৈক পুৰস্কৃত কৰে।

গতিকে এতিয়া যেতিয়া মই স্ক’ৰিং ব্যৱস্থাটোক মই কৰা পথৰ পৰা আঁতৰাই পেলালোঁআপুনি বিকল্প স্ক'ৰিং মেকানিক্স ব্যৱহাৰ কৰিলে দ্য গেম অৱ থিংছৰ আচলতে এটা ভাল পাৰ্টি গেমৰ মেকিংছ আছে। দ্য গেম অৱ থিংছৰ ইমান সম্ভাৱনা থকাৰ মূল কাৰণটো হ’ল প্ৰমপ্টবোৰৰ বাবেই। কিছুমান প্ৰমপ্ট আনতকৈ ভাল হ’লেও বেছিভাগৰ বাবে যথেষ্ট শক্তিশালী। প্ৰমপ্টবোৰৰ বিষয়ে মই যিটো ভাল পাওঁ সেয়া হ’ল ই যথেষ্ট জেনেৰিক যে খেলুৱৈসকলক এটা ধেমেলীয়া সঁহাৰি সৃষ্টি কৰাৰ প্ৰচুৰ সুযোগ দিয়াৰ লগতে সকলোৱে সঁহাৰি উলিয়াব পাৰিব লাগে। মই সঁচাকৈয়ে ভাবো যে দ্য গেম অৱ থিংছত এই ধৰণৰ পাৰ্টি গেমৰ পৰা দেখা কিছুমান উন্নত প্ৰমপ্ট আছে।

প্ৰমপ্টবোৰ যথেষ্ট শক্তিশালী হোৱাৰ বাবে ই আচলতে হাস্যৰসৰ বাবে বহু সুযোগৰ সৃষ্টি কৰে। অধিক সৃষ্টিশীল মানুহৰ সৈতে গেম অৱ থিংছ ভাল হ’ব বুলি স্পষ্ট। বেছিভাগৰ বাবে যদিও প্ৰমপ্টবোৰ যথেষ্ট ভাল যে যেতিয়ালৈকে মানুহে খেলখনক বেছি গুৰুত্বসহকাৰে লোৱা নাই তেতিয়ালৈকে তেওঁলোকে কিছুমান ধেমেলীয়া সঁহাৰি আনিব পাৰিব লাগে। গেম অৱ থিংছে হাস্যকৰ সঁহাৰি সৃষ্টি কৰিবলৈ খেলুৱৈ স্থাপন কৰাত সফল হয়। খেলখনত আমাৰ গ্ৰুপটোৱে যথেষ্ট হাঁহিছিল। মই ভাবো আমাৰ খেলৰ পৰা সৰ্বোত্তম সঁহাৰি আছিল তলত দিয়া ধৰণৰ: এনেকুৱা কিবা এটা যিটো আপুনি আপোনাৰ কপৌক ক'বলৈ শিকাব নালাগে-চৰাই, চৰাই, চৰাই শব্দটো।

যদিও মই এইটোক সমস্যা বুলি গণ্য নকৰো, মই... গেম অৱ থিংছৰ বাবে চাৰিজনতকৈ অধিক খেলুৱৈ বিচাৰিবলৈ চেষ্টা কৰাৰ পৰামৰ্শ দিব।মই ইতিমধ্যে উল্লেখ কৰিছো যে যদি আপুনি গেমটোৰ চৰকাৰী নিয়ম ব্যৱহাৰ কৰাৰ পৰিকল্পনা কৰিছে, তেন্তে ই মাত্ৰ চাৰিজন খেলুৱৈৰ সৈতে ভয়ংকৰভাৱে কাম কৰে। বিকল্প নিয়মৰ সৈতে খেলখন খেলিলেও মই ভাবো অধিক খেলুৱৈ থাকিলে খেলখন ভাল হ’ব। চাৰিজন খেলুৱৈৰ সৈতে খেলখন ঠিকেই আছে কিন্তু পাৰ্টি গেম হিচাপে মই মাত্ৰ ভাবো যে অধিক খেলুৱৈৰ সৈতে ই অধিক উপভোগ্য হ’ব। গেমটোৰ বাবে হয়তো এটা উচ্চ সীমাৰ প্ৰয়োজন হ’ব কাৰণ অন্যথা গেমটোৱে বহু সময়লৈকে টানিব পাৰে।

শেষত মই গেমটোৰ উপাদানসমূহ স্পৰ্শ কৰিব বিচাৰো। পাৰ্কাৰ ব্রাদাৰ্ছৰ এটা গেমৰ বাবে মই স্বীকাৰ কৰিব লাগিব যে আচলতে মই দ্য গেম অৱ থিংছৰ উপাদানৰ মানদণ্ড দেখি যথেষ্ট আচৰিত হৈছিলোঁ। গেমটোত কেৱল কাৰ্ড, কাগজৰ শ্বীট আৰু পেঞ্চিল থাকে যদিও সেই কেইটামান উপাদানৰ সৈতে গেমটোৱে যথেষ্টখিনি কাম কৰে। প্ৰথমে মই খেলখনৰ প্ৰশংসা কৰিব লাগিব যে কিমান কাৰ্ডৰ অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছে। গেমটোত ৩০০খন কাৰ্ড আছে যিয়ে খেলুৱৈসকলক প্ৰচুৰ প্ৰমপ্ট দিয়ে। উদাহৰণস্বৰূপে আপুনি যিকোনো কাৰ্ড পুনৰাবৃত্তি কৰিবলগীয়া হোৱাৰ আগতে ৭৫ টাতকৈও অধিক চাৰিজন খেলুৱৈৰ খেল খেলিব পাৰে (অফিচিয়েল নিয়ম ব্যৱহাৰ কৰি)। প্ৰমপ্টবোৰ যথেষ্ট ভাল যে মই সঁচাকৈয়ে সঘনাই আওৰাই কোৱাত কোনো সমস্যা দেখা নাপাওঁ৷ প্ৰচুৰ পৰিমাণে ৰেচপন্স শ্বীট অন্তৰ্ভুক্ত কৰাৰ বাবেও গেমটোক ক্ৰেডিট দিব লাগিব। মই সঁচাকৈয়ে ভাল পাওঁ যে খেলখনত ছিঙি যোৱা শ্বীট ব্যৱহাৰ কৰা হয় যিয়ে প্ৰতিখন ৰেচপন্স শ্বীটৰ সৈতে দহটা ৰাউণ্ড খেলিবলৈ অনুমতি দিয়ে। শেষত অপ্ৰয়োজনীয় হৈ থকাৰ সময়তে মই সদায় কাঠৰ বাকচ ব্যৱহাৰ কৰা গেমৰ অনুৰাগী।

See_also: পাইৰেটছ ডাইচ AKA Liar’s Dice ব’ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Should You Buy The Gameof Things?

গেম অৱ থিংছ এটা আকৰ্ষণীয় গেম। খেলখনৰ স্বাভাৱিক নিয়মবোৰ যথেষ্ট ত্ৰুটিপূৰ্ণ বুলি পাইছিলোঁ। খেলখনৰ সৈতে মোৰ বেছিভাগ সমস্যাই স্ক’ৰিং মেকানিক্সৰ পৰাই আহে। তেওঁলোকে খেলুৱৈক পুৰস্কৃত কৰে যে তেওঁলোকে অনুমান কৰে যে আন খেলুৱৈসকলে কি সঁহাৰিৰ কথা ভাবিলে যাৰ ফলত খেলুৱৈসকলে সাধাৰণতে আন খেলুৱৈসকলে উলিয়াব পৰা সঁহাৰি লিখিবলৈ চেষ্টা কৰে। মেকানিক্সবোৰ ইমানেই বিচলিত কৰি তুলিছে যে মই সেইবোৰ পেলাই দিম আৰু আপোনাৰ নিজৰ স্ক’ৰিং মেকানিক্স ব্যৱহাৰ কৰিম। এইখিনিতে আচলতে খেলখন ভাল খেল হোৱাৰ সম্ভাৱনা আছে। যদি আন খেলুৱৈয়ে আপোনাক কোনবোৰ সঁহাৰি দিছিল সেইটো অনুমান কৰাৰ বাবে খেলুৱৈক পুৰস্কৃত কৰাৰ পৰিৱৰ্তে খেলুৱৈক হাস্যকৰ/সৃষ্টিশীল উত্তৰ সৃষ্টি কৰাৰ বাবে পুৰস্কৃত কৰাৰ পৰিৱৰ্তে খেলখন আচলতে যথেষ্ট উপভোগ্য। গেমটোত বহুত প্ৰমপ্ট অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছে আৰু প্ৰমপ্টবোৰ আচলতে যথেষ্ট ভাল। সঠিক গ্ৰুপৰ সহায়ত আপুনি দ্য গেম অৱ থিংছৰ পৰা বহুত হাঁহি উলিয়াব পাৰে।

মূলতঃ যদি আপুনি এই ধৰণৰ পাৰ্টি গেমৰ প্ৰতি সঁচাকৈয়ে গুৰুত্ব নিদিয়ে তেন্তে মই দ্য গেম অৱ থিংছ আপোনাৰ বাবে হোৱা দেখা নাপাওঁ . যদি আপুনি এই ধৰণৰ পাৰ্টি গেম ভাল পায়, তেন্তে আপুনি নিজৰ স্ক’ৰিং মেকানিক্স ৰূপায়ণ কৰিবলৈ ইচ্ছুক হ’লে দ্য গেম অৱ থিংছৰ এটা ভাল কাঠামো আছে। যদি আপুনি নিয়ম সলনি কৰাত আপত্তি নকৰে তেন্তে হয়তো The Game of Things লোৱাটো মূল্যৱান হ'ব।

যদি আপুনি The Game of Things ক্ৰয় কৰিব বিচাৰে তেন্তে আপুনি ইয়াক অনলাইনত বিচাৰি পাব পাৰে: Amazon, eBay <১>

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।