গিলোটিন কাৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিৰ্দেশনা

Kenneth Moore 15-02-2024
Kenneth Moore
কেনেকৈ খেলিবলাইনৰ যিয়ে বৰ্তমানৰ খেলুৱৈক পাঁচ পইণ্ট দিব।

বৰ্তমানৰ খেলুৱৈয়ে সামৰিক সমৰ্থন কাৰ্ড খেলিছে। এই কাৰ্ডৰ মূল্য খেলুৱৈয়ে সংগ্ৰহ কৰা প্ৰতিখন ৰঙা নোবেল কাৰ্ডৰ বাবে এটা পইণ্ট। এই পৰিস্থিতিত কাৰ্ডখনৰ মূল্য হ'ব তিনি পইণ্ট।

লাইনত প্ৰথম নোবেল সংগ্ৰহ কৰক

বৰ্তমানৰ খেলুৱৈয়ে কাৰ্ড খেলাৰ পিছত (বা খেলিব নোৱাৰা বাছি লোৱাৰ পিছত) লাইনত প্ৰথম নোবেল সংগ্ৰহ কৰিব এটা কাৰ্ড)। প্ৰতিখন উচ্চবৰ্ণৰ কাৰ্ডৰ মূল্য কাৰ্ডখনত ছপা কৰা পইণ্টৰ সংখ্যাৰ (কিছুমান কাৰ্ডৰ মূল্য ঋণাত্মক পইণ্ট)। কিছুমান সম্ভ্ৰান্ত কাৰ্ডত লিখা থাকে যিবোৰক হত্যা কৰাৰ সময়ত বা কাৰ্ডত উল্লেখ কৰা ধৰণে অনুসৰণ কৰিব লাগে। যিজন সম্ভ্ৰান্তক হত্যা কৰা হয়, তেওঁক বৰ্তমানৰ খেলুৱৈৰ সম্ভ্ৰান্ত লোকৰ ষ্টেকত যোগ কৰা হয় আৰু খেলৰ শেষত পইণ্টৰ বাবে গণনা কৰা হ'ব।

ইয়াত কিছুমানৰ বিশেষ ক্ষমতাৰ দুটামান উদাহৰণ দিয়া হ'ল নোবেল কাৰ্ড। ট্ৰেজিক ফিগাৰ কাৰ্ডৰ মূল্য খেলুৱৈৰ মালিকানাধীন আন প্ৰতিখন ধূসৰ কাৰ্ডৰ বাবে -১ পইণ্ট। অজনপ্ৰিয় বিচাৰকজনে খেলুৱৈক তেওঁলোকৰ পালত কোনো তাচ খেলাত বাধা দিয়ে যদিহে তেওঁ লাইনৰ সন্মুখত সম্ভ্ৰান্ত হয়। আপোনাৰ স্ক’ৰিং পাইলত পেলেচ গাৰ্ডৰ যিমান পইণ্ট আছে সিমানেই পেলেচ গাৰ্ডৰ মূল্য। গতিকে আপুনি চেষ্টা কৰি পেলেচ গাৰ্ড কাৰ্ড সংগ্ৰহ কৰিব বিচাৰে।

এটা নতুন একচন কাৰ্ড আঁকক

এজন খেলুৱৈৰ পালৰ শেষত তেওঁলোকে এটা একচন কাৰ্ড আঁকে যদিও তেওঁলোকে সময়ত কাৰ্ড খেলা নাছিল তেওঁলোকৰ পাল।

এটা দিনৰ অন্ত

এজন খেলুৱৈৰ পিছতনতুন একচন কাৰ্ড আঁকিছে, বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনক পাছ খেলে। শাৰীত থকা সকলো সম্ভ্ৰান্ত লোকক হত্যা নকৰালৈকে বা এটা বিশেষ ক্ষমতা দিনটো আগতেই শেষ নোহোৱালৈকে খেল চলি থাকে। পিছদিনা আৰম্ভ হয় খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ হাতত সকলো একচন কাৰ্ড আৰু লগতে তেওঁলোকৰ পইণ্ট পাইলত থকা সকলো সম্ভ্ৰান্ত লোকক। খেলৰ আৰম্ভণিতে যিদৰে আছিল ঠিক তেনেদৰেই বাৰজন নতুন সম্ভ্ৰান্ত লোকক শাৰীত ৰখা হয়। আগদিনা আৰম্ভ কৰা খেলুৱৈজনৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনে পিছদিনা আৰম্ভ কৰিবলৈ পায়।

খেলৰ অন্ত

তৃতীয় দিন সম্পূৰ্ণ হোৱাৰ পিছত খেল শেষ হয়। খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ স্ক'ৰ পাইলৰ সকলো পইণ্ট গণনা কৰে, নোবেল কাৰ্ড বা খেলুৱৈয়ে খেলা যিকোনো একচন কাৰ্ডত লিখা টেক্সটৰ পৰা যিকোনো বোনাছ পইণ্ট লক্ষ্য কৰি। যিয়ে সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰে তেওঁ খেলখনত জয়ী হয়।

বৰ্তমানৰ খেলুৱৈজনে তলত দিয়া ধৰণে পইণ্ট লাভ কৰিব। প্ৰতিজন পেলেচ গাৰ্ডৰ বাবে তেওঁলোকে তিনিটা পইণ্ট লাভ কৰিব। এই কৰুণ সংখ্যাটোৱে -১ পইণ্ট লাভ কৰিব। বাকী কাৰ্ডবোৰৰ মূল্য তলৰ সোঁফালৰ চুকত দেখুওৱা পইণ্টৰ সংখ্যা হ’ব। এই খেলুৱৈজনে বিশ পইণ্ট লাভ কৰিব।

পৰ্যালোচনা

১৯৯৮ চনত উইজাৰ্ডছ অৱ দ্য ক'ষ্টে কাৰ্ড গেমৰ বাবে এটা আকৰ্ষণীয় থিম উলিয়াইছিল। গিলোটিন হৈছে ফৰাচী বিপ্লৱৰ সময়ত সংঘটিত হোৱা কাৰ্ড গেম আৰু ইয়াত মূৰ কাটি পেলোৱা সম্ভ্ৰান্ত লোকসকলৰ ওপৰত গুৰুত্ব আৰোপ কৰা হয়। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে এটা বেলেগ ক্ৰোধিত নাগৰিক হিচাপে খেলে যিয়ে সুবিধা লোৱা দুষ্ট সম্ভ্ৰান্ত লোকসকলৰ বিৰুদ্ধে প্ৰতিশোধ ল’ব বিচাৰেতেওঁলোকক. খেলখনৰ লক্ষ্য হৈছে আটাইতকৈ ঘৃণিত সম্ভ্ৰান্ত লোকসকলৰ মূৰ সংগ্ৰহ কৰা যাতে তেওঁলোকে খেলখনত জয়ী হোৱাত সহায় কৰিব পৰা পইণ্ট লাভ কৰিব পাৰে। থিমটোৱে কিছুমান মানুহক বন্ধ কৰি দিব যদিও গিলোটিন হৈছে খেলিবলৈ আৰু শিকিবলৈ সহজ কাৰ্ড গেম যিটো খেলিবলৈ এক বিস্ফোৰণ।

এইটো বাটৰ পৰা আঁতৰাই আনিবলৈ প্ৰথমে থিমটোৰ বিষয়ে কওঁ আহক। যিহেতু খেলখন প্ৰকৃততে ঘটা পৰিঘটনাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি গঢ় লৈ উঠিছে, গতিকে থিমটোৰ দ্বাৰা ক্ষুন্ন হোৱা মানুহক মই দোষ দিব নোৱাৰো। খেলৰ লক্ষ্য আটাইবোৰৰ পিছতো এজাক মানুহৰ মূৰ কাটি হত্যা কৰা। গেমটোৱে থিমটোক হাস্যৰসময়ী/অগুৰুতৰভাৱে চাবলৈ চেষ্টা কৰিছে যদিও তথাপিও ই কিছুমান মানুহক ক্ষুন্ন কৰিব। খেলখন প্ৰাপ্তবয়স্কৰ খেলৰ পৰিৱৰ্তে পিজি-১৩ টাইপৰ গেম বেছি। এইটো যথেষ্ট স্পষ্ট হ’ব লাগে যে গিলোটিন শিশুৰ বাবে নহয় যদিও। খেলখনত হোৱা হিংসা কেৱল ইংগিতদায়ক আৰু আপুনি কল্পনা কৰিব পাৰে যে মানুহৰ মূৰ কাটি পেলোৱাৰ বাহিৰে আন কিবা এটা ঘটি আছে।

See_also: অস্থিৰ ইউনিকৰ্ণ কাৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

এইটোৱে মোক এই প্ৰশ্নলৈ লৈ যায় যে থিমটোৰ আঁৰত কি লাভ আছিল। থিমটোৱে সঁচাকৈয়ে গেমপ্লেত একেবাৰেই কোনো প্ৰভাৱ পেলোৱা নাই। আপুনি গেমটোত আন যিকোনো থিম সহজেই পেষ্ট কৰিব পাৰিব আৰু ই কোনো বেলেগ ধৰণে খেলিব নোৱাৰিব৷ থিমটোৰ বাবে মই ভাবিব পৰা একমাত্ৰ কাৰণটো হ’ল হাস্যৰসৰ সুযোগ। যদিও মই খেলখন বিশেষভাৱে আক্ৰমণাত্মক বুলি নাভাবিলোঁ, তথাপিও ইয়াক সঁচাকৈয়ে ধেমেলীয়া বুলি নাভাবিলোঁ গতিকে মই প্ৰশ্ন উত্থাপন কৰোঁ যে থিমটো কিয় বাছি লোৱা হ’ল।

প্ৰশ্নবোধক থিমটোৰ সত্ত্বেও গিলোটিন এটা ভালকাৰ্ড গেম। খেলখন খেলা আৰু শিকিবলৈ সহজ। আপুনি হয়তো মিনিটৰ ভিতৰতে নতুন খেলুৱৈক খেলখন শিকাব পাৰিব যিহেতু খেলখনৰ আটাইতকৈ কঠিন অংশটো হ’ল কাৰ্ডত ছপা কৰা বিশেষ ক্ষমতা। খেলুৱৈসকলে কেৱল কাৰ্ডবোৰ পঢ়ি চাব পাৰিলেহেঁতেন যে তেওঁলোকে কি কৰে যাতে খেলখনত বিশেষ শিক্ষণ বক্ৰতা নাথাকে। সৰলতাই গিলোটিনক এটা ডাঙৰ ফিলাৰ গেম কৰি তোলে।

যদিও আটাইতকৈ কৌশলগত গেম নহয়, গিলোটিনৰ কিছু কৌশল আছে। খেলুৱৈসকলে সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰিবলৈ সম্ভ্ৰান্তসকলক স্থান দিবলৈ তেওঁলোকৰ কাৰ্ড কেনেকৈ সৰ্বোত্তমভাৱে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি সেইটো বিচাৰি উলিয়াব লাগিব। আপুনি যদি আপোনাৰ পালত একাধিক কাৰ্ড খেলিব পাৰিলেহেঁতেন তেন্তে অধিক কৌশল থাকিলহেঁতেন (এই বিষয়ে পিছত অধিক), আপুনি আপোনাৰ কাৰ্ড কেনেকৈ ব্যৱহাৰ কৰে, ইয়াৰ প্ৰভাৱ আপুনি কি সম্ভ্ৰান্ত লোকৰ লগতে আন খেলুৱৈসকলৰ ওপৰতো প্ৰভাৱ পেলাব।

<৪>এইখিনিতে একচন কাৰ্ডবোৰ কামত আহে। একচন কাৰ্ডবোৰ যদিও একপ্ৰকাৰ হিট বা মিছ হয়। বেছিভাগ কাৰ্ড মোৰ ভাল লাগে যদিও দুটামান মোৰ মতে অলপ বেছি শক্তিশালী। সকলো কাৰ্ডেই আপোনাক সঠিক পৰিস্থিতিত সহায় কৰিব পাৰে যদিও কিছুমান কাৰ্ড আনতকৈ অধিক শক্তিশালী হোৱাটো স্পষ্ট। দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে কাৰ্ডৰ মাজৰ এই বৈষম্যই খেলখনত যথেষ্ট ভাগ্যৰ যোগ দিয়ে।

উদাহৰণস্বৰূপে এটা কাৰ্ডে এজন খেলুৱৈক আন প্ৰতিজন খেলুৱৈক এনে এখন কাৰ্ড খেলাত বাধা দিবলৈ অনুমতি দিয়ে যিয়ে সম্ভ্ৰান্তসকলৰ ক্ৰম সলনি কৰিব। ইয়াৰ ফলত মূলতঃ এজন খেলুৱৈয়ে আন সকলো খেলুৱৈক প্ৰভাৱিত কৰাৰ ক্ষমতা লাভ কৰে যাৰ ফলত তেওঁলোকে উন্নত কাৰ্ড ল’বলৈ বাধ্য হয়যে তেওঁলোকে অন্যথা ল’ব নোৱাৰিলেহেঁতেন৷ এই খেলুৱৈজনে কাৰ্ডখন কিমান দিন খেলত থাকিব সেইটো নিৰ্বাচন কৰিব পাৰে যাতে যেতিয়াই ই তেওঁলোকক আৰু সহায় নকৰে তেতিয়াই তেওঁলোকে ইয়াক আঁতৰাই পেলাব পাৰে।

মই সঁচাকৈয়ে ভাল নোপোৱা আন একচন কাৰ্ডবোৰ আছিল সেই কাৰ্ড যিবোৰে আপোনাক ভিত্তি কৰি বোনাছ পইণ্ট দিয়ে আপুনি সংগ্ৰহ কৰা কাৰ্ডৰ ৰং। আচলতে এই কাৰ্ডবোৰৰ আঁৰৰ ধাৰণাটো মোৰ ভাল লাগে কাৰণ ই আপোনাক খেলখন অধিক কৌশলগতভাৱে খেলিবলৈ বাধ্য কৰে কিন্তু ডেকত ইয়াৰ সংখ্যা পৰ্যাপ্ত নহয়। মই এইটো কোৱা নাই যে ডেকটো এই কাৰ্ডবোৰেৰে ভৰাই থোৱা উচিত আছিল কিন্তু ইমান কম কাৰ্ড থকাৰ বাবে যিজন খেলুৱৈয়ে এই কাৰ্ডবোৰ পায়, তাৰ আন খেলুৱৈতকৈ যথেষ্ট ডাঙৰ সুবিধা আছে। এই কাৰ্ডবোৰে খেলখনত ইমান প্ৰভাৱ পেলোৱাটো বৰ বেয়া কাৰণ মই ইয়াৰ আঁৰৰ ধাৰণাটো ভাল পাওঁ আৰু কামনা কৰিলোঁ যে খেলখনে কিছুমান বিশেষ ৰঙৰ কাৰ্ড সংগ্ৰহ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰাৰ আৰু অধিক কাৰণ থাকিলেহেঁতেন।

মোৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ সমস্যাটো আছিল... খেলখন হ'ল যে আপুনি আপোনাৰ পালত মাত্ৰ এটা কাৰ্ড খেলিব পাৰে। যদিও মই অনুমান কৰিছোঁ যে ডেভেলপাৰসকলে ভাবিছিল যে খেলুৱৈসকলক তেওঁলোকৰ পালত একাধিক কাৰ্ড খেলিবলৈ দিয়াটো অতি শক্তিশালী হ’ব, মই ভাবো ইয়াৰ ফলত গেমটোৰ যথেষ্ট উন্নতি হ’লহেঁতেন। প্ৰতিটো পাকত মাত্ৰ এখন কাৰ্ড খেলিব পৰাৰ বাবে খেলুৱৈসকলে টানি অনা কাৰ্ডৰ দয়াত অত্যধিক। যদি আপুনি ভাল একচন কাৰ্ড আঁকে বা নোবেল কাৰ্ডবোৰ আপোনাৰ বাবে ভালদৰে লাইনত থাকে, তেন্তে আপুনি আন খেলুৱৈসকলৰ তুলনাত সুবিধাত থাকিব।

See_also: ছেপ্টেম্বৰ ২০২২ টিভি আৰু ষ্ট্ৰীমিং প্ৰিমিয়াৰ: শেহতীয়া আৰু আগন্তুক ধাৰাবাহিক আৰু চিনেমাৰ সম্পূৰ্ণ তালিকা

যদি খেলুৱৈসকলে নিজৰ পালত একাধিক কাৰ্ড খেলিব পাৰিলেহেঁতেন, তেন্তে মই বহুত ভাবো ভাগ্যৰ সৈতে সমস্যাবোৰ সমাধান কৰিব পৰা গ’লহেঁতেন৷আৰু আচলতে খেলখনত যথেষ্ট বেছি কৌশল থাকিব। মই খেলা খেলখনত বহুতো দৃষ্টান্ত আছিল য’ত মই কেইবাখনো কাৰ্ড খেলিব বিচাৰিছিলো যিহেতু সিহঁতে একেলগে ভালদৰে কাম কৰিলেহেঁতেন। যিহেতু আপুনি এটা টাৰ্ণত একাধিক কাৰ্ড খেলিব নোৱাৰিলে যদিও, মই শেষত কোনোটোৱেই খেলিব নোৱাৰিলোঁ কাৰণ সিহঁতে নিজেই প্ৰায় ইমান ভাল কাম কৰা নাছিল।

এটা কাৰ্ডৰ সীমাটো একপ্ৰকাৰ আচৰিত যিহেতু নাই আপোনাৰ সকলো কাৰ্ডে আপোনাক আঘাত নিদিলে আপোনাৰ পালত কাৰ্ড খেলিব নোৱাৰাৰ কাৰণ। যিহেতু আপুনি আপোনাৰ পালৰ শেষত সদায় কাৰ্ড এখন আঁকিব, গতিকে আপোনাৰ হাতৰ আকাৰ কেতিয়াও কমি নাযায়। যদি আপুনি কাৰ্ড খেলিব নোৱাৰে তেন্তে আপুনি মাত্ৰ আপোনাৰ হাতৰ আকাৰ বৃদ্ধি কৰাটোৱেই হৈছে যিটো অৰ্থহীন কাৰণ আপুনি প্ৰতিটো পাকত মাত্ৰ এখন কাৰ্ড খেলিব পাৰে। পিছৰবাৰ মই খেলখন খেলিলে মই ভাবো যে মই চেষ্টা কৰিম আৰু চাম যে যদি আপুনি এটা পাকত একাধিক কাৰ্ড খেলিবলৈ দিয়া হয়।

আন কিছুমান ক্ষন্তেকীয়া চিন্তা:

    <৮>কাৰ্ডত থকা আৰ্টৱৰ্ক সঁচাকৈয়ে ভালকৈ কৰা হৈছে। কিছুমান শিল্পকৰ্মই কিছুমান মানুহক ক্ষুন্ন কৰিব পাৰে যদিও কোনো ছবিয়েই বিশেষ হিংসাত্মক নহয়।
  • মই খেলা শেষৰটো গিলোটিন খেলখন যেন বহুত বেছি সোনকালে আগবাঢ়িছিল। খেলখন যেন মাত্ৰ খোজ ল’বলৈ আৰম্ভ কৰিছে আৰু তাৰ পিছত হঠাতে খেলখন শেষ হ’ল৷ মই আচলতে ভাবো যে আপুনি চাৰি-পাঁচ দিন খেলিলে খেলখন ভাল হ'ব কিন্তু সেইটো সমৰ্থন কৰিবলৈ পৰ্যাপ্ত সম্ভ্ৰান্ত কাৰ্ড নাই।

চূড়ান্ত ৰায়

কিছু ​​পৰিমাণে ৰোগজনিত বিষয়বস্তু থকাৰ পিছতো, গিলোটিন এখন ভাল কাৰ্ডখেল. গেমটো খেলিবলৈ দ্ৰুত আৰু সহজ যিয়ে ইয়াক এটা ডাঙৰ ফিলাৰ গেম কৰি তোলে। খেলখনত ভাগ্যই ডাঙৰ ভূমিকা পালন কৰে যদিও খেলুৱৈসকলে নিজৰ কাৰ্ড খেলাৰ সিদ্ধান্ত কেনেকৈ লয় তাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি তেওঁলোকৰ ভাগ্যৰ ওপৰত কিছু প্ৰভাৱ পৰে। মই মাত্ৰ ইচ্ছা কৰিছো যে আপুনি এটা পাকত একাধিক কাৰ্ড খেলিব পাৰিলেহেঁতেন যিয়ে খেলখনক অধিক কৌশলগত কৰি তুলিলেহেঁতেন।

যদি আপুনি খেলখনৰ বিষয়বস্তুটো প্ৰশ্নবোধক বুলি বিবেচনা কৰে বা সাধাৰণতে কাৰ্ড গেম ভাল নাপায় তেন্তে আপুনি হয়তো নাপাব গিলোটিনৰ দৰে। যদি আপুনি অধিক পৰম্পৰাগত পইণ্ট/ছেট সংগ্ৰহ কাৰ্ড গেম ভাল পায় আৰু আপুনি থিমটোৰ প্ৰতি আপত্তি নকৰে তেন্তে মই ভাবো যে আপুনি আচলতে গেমটো যথেষ্ট উপভোগ কৰিব। এই সময়ত খেলখনো যথেষ্ট সস্তা মাত্ৰ প্ৰায় $12.

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।