গো ফৰ ইট! (১৯৮৬) বৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিৰ্দেশনা

Kenneth Moore 22-10-2023
Kenneth Moore
কেনেকৈ খেলিবসকলোৰে ইমানেই টকা আছিল যে মানুহে বস্তুটোৰ বাবে অতিৰিক্ত ধন দিলেও আচলতে কোনো কথা নাছিল।

যদিও খেলখনৰ অগ্ৰাধিকাৰবোৰ একপ্ৰকাৰ বিশৃংখল হৈ পৰিছে, খেলখন কেতিয়াবা আচৰিত ধৰণে মজাৰ হয়। গেমপ্লে যথেষ্ট সহজ কিন্তু ই যথেষ্ট পছন্দ প্ৰদান কৰে যে আপুনি অনুভৱ কৰে যে আপুনি গেমৰ চূড়ান্ত ফলাফলত প্ৰভাৱ পেলাইছে। গ' ফৰ ইটত যথেষ্ট নতুন মেকানিক্সো আছে যে ই কেৱল জেনেৰিক ৰোল এণ্ড মুভ গেমৰ দৰে অনুভৱ নকৰে।

আপুনি লাকী নেকি?

যদি আপুনি না বুলি উত্তৰ দিছিল, তেন্তে গ' ফৰ ইটত জয়ী হোৱাটো শুভকামনা থাকিল ! গেমটোত আচলতে ৰোল এণ্ড মুভ গেমৰ বাবে কিছুমান আকৰ্ষণীয় মেকানিক্স আছে যদিও ভাগ্যই প্ৰায় সদায় নিৰ্ধাৰণ কৰিব যে কোনে খেলখন জয়ী হ’ব।

ভাগ্য প্ৰথমে ব’ৰ্ডৰ সঠিক স্থানত অৱতৰণ কৰি কামত আহে। ইতিমধ্যে কোৱাৰ দৰে খেলখনত কোনে জয়ী হয় তাত টকাৰ কোনো ডাঙৰ ভূমিকা নাই৷ আপুনি ভাগ্যৱান হৈ আৰু আপুনি প্ৰয়োজনীয় বস্তুবোৰ পাব পৰা ঠাইবোৰত অৱতৰণ কৰি খেলখন জয়ী হ’ব। আপোনাৰ হাতত এক টন টকা থাকিব পাৰে কিন্তু যদি আপুনি সেই ২০০০ ডলাৰৰ ছুটীটো কিনিবলৈ দিয়া ঠাইখিনিত অৱতৰণ কৰিব নোৱাৰে তেন্তে আপুনি খেলখনত জয়ী হ’ব নোৱাৰে।

ইয়াৰ উপৰিও এজন ভাগ্যৱান খেলুৱৈয়ে সোনকালে এটা বিশাল লাভ কৰিব পাৰে উন্নত বস্তুৰ বাবে সুযোগ লৈ আৰু ৰোলিং কৰি নেতৃত্ব দিয়ক। যদিও আপুনি যদি নিয়মিতভাৱে ইয়াৰ বাবে ৰোল কৰে, তেন্তে শেষত আপুনি যথেষ্ট সংখ্যক বস্তু হেৰুৱাব, আপুনি সোনকালে বহুত মূল্য লাভ কৰিব পাৰে। আপুনি শেষত ২০০০ ডলাৰক ৫ লাখ ডলাৰৰ ঘৰলৈ ৰূপান্তৰিত কৰিব পাৰে মাত্ৰ তিনিটা ৰোলৰ সৈতে যিটো ছয়তকৈও বেছি। প্ৰয়োজনীয়তা কেৱল হোৱাৰ সৈতেমুঠ ছয়, অ'ডছ আচলতে প্ৰতিটো ৰোলৰ বাবে আপোনাৰ পক্ষত থাকে গতিকে যদি আপুনি জুৱাৰ ধৰণৰ হয় তেন্তে আপুনি এটা যথেষ্ট ডাঙৰ লিড গঢ়ি তুলিব পাৰে।

ভাগ্যৰ বিশাল পৰিৱৰ্তনৰ বাবেও ভাগ্যৰ কামত আহে। আমি খেলা খেলখনত এজন খেলুৱৈয়ে যোৱা খেলৰ পৰা মাত্ৰ দুটামান পাকতে খেলখন প্ৰায় জয়ী হোৱালৈকে গৈছিল। ব'ৰ্ড আৰু নিউজ কাৰ্ডৰ কিছুমান ঠাই সঁচাকৈয়ে শক্তিশালী যাৰ ফলত খেলত থিয় হৈ থকা প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ বিশাল পৰিৱৰ্তন হ'ব পাৰে।

এটা ব্ৰকেন এণ্ড গেম

যদিও মই আচলতে এটা ডিচেণ্ট ভাল পাইছিলোঁ Go For It!, শেষৰ খেলখনে প্ৰায় সমগ্ৰ খেলখন ধ্বংস কৰি পেলায়। বিভিন্ন ধৰণৰ ষ্টেটাছ কাৰ্ড সংগ্ৰহ কৰাৰ আঁৰৰ ধাৰণাটো আকৰ্ষণীয় হ’লেও (বস্তুবাদক মহিমামণ্ডিত কৰাৰ পিছতো), ই কেৱল কাম নকৰে। মাত্ৰ আন খেলুৱৈসকলে আপোনাৰ ষ্টেটাছ কাৰ্ডৰ সৈতে খেলা-ধূলা কৰি শেষ কৰাৰ বহু উপায় আছে যে আপুনি খেলখন জয় কৰিবলৈ প্ৰয়োজনীয় কাৰ্ডসমূহৰ ভিতৰত অন্ততঃ এটা কাৰ্ড হেৰুৱাই পেলোৱাৰ সম্ভাৱনা আছে।

See_also: আগষ্ট ২০২২ ব্লু-ৰে, ৪কে, আৰু ডিভিডি মুক্তিৰ তাৰিখ: নতুন শিৰোনামৰ সম্পূৰ্ণ তালিকা

এইটোৱে মোক লৈ গৈছে গ' ফৰ ইট মেকানিক। মই ভাবো যে আপুনি এবছৰ আগতেই ঘোষণা কৰিব লাগিব যে আপুনি জয়ৰ বাবে আগবাঢ়িছে। সমস্যাটো হ’ল ইয়াৰ ফলত আপুনি এটা বিশাল টাৰ্গেট হৈ পৰে। আপুনি ইয়াৰ বাবে যোৱা বুলি ঘোষণা কৰাৰ লগে লগে আপুনি টাৰ্গেট নম্বৰ এক হৈ পৰে। আন খেলুৱৈসকলে আপোনাৰ পিছে পিছে যোৱাৰ কোনো কাৰণ নাই যিহেতু তেওঁলোকে আপোনাক বাধা নিদিলে খেল শেষ হৈ যাব। গতিকে খেলুৱৈসকলে হয় নিউজ কাৰ্ড ধৰি খেলুৱৈসকলৰ সৈতে খেলা-ধূলা কৰিব যেতিয়া তেওঁলোকে ইয়াৰ বাবে যাব নহয় তেওঁলোকে সম্ভৱতঃ ল’বআপোনাৰ লগত খেলা-ধূলা কৰিবলৈ অনুমতি দিয়া এটা স্থানত অৱতৰণ কৰক।

এইটোৱেই মোৰ সমগ্ৰ খেলখনৰ সৈতে হোৱা আটাইতকৈ ডাঙৰ সমস্যা। ই মাত্ৰ টানি লৈ যায় আৰু আগবাঢ়ি যায়। মই খেলা খেলখনত আমি শেষত এৰি দিলোঁ যিহেতু দুঘণ্টাৰো অধিক সময় হৈছিল আৰু কোনোৱেই খেলখন জয় কৰাৰ ওচৰত নাছিল। যদি খেলখন মাত্ৰ আধা ঘণ্টাৰ পৰা এঘণ্টালৈকে চলিলহেঁতেন তেন্তে খেলখন যথেষ্ট বেছি উপভোগ কৰিলোঁহেঁতেন। আউট গেমত এজন খেলুৱৈয়ে ইয়াৰ বাবে যাব আৰু তাৰ পিছত বাকী সকলো খেলুৱৈয়ে গোট খাই তেওঁলোকৰ পৰা যথেষ্ট কাৰ্ড লৈ যাব যাতে তেওঁলোকে প্ৰত্যাহ্বানত ব্যৰ্থ হয়। ইয়াৰ ফলত তেওঁলোকক প্ৰকৃততে খেলখনত জয়ী হোৱাৰ পৰা আৰু অধিক দূৰত ৰখা হ’ব আৰু প্ৰক্ৰিয়াটো বাৰে বাৰে পুনৰাবৃত্তি হ’ব। যিহেতু প্ৰকৃততে কোনেও কোনো অগ্ৰগতি লাভ কৰা নাছিল, গতিকে সকলো খেলুৱৈয়ে মাত্ৰ খেলখনক ড্ৰ' বুলি কোৱাৰ সিদ্ধান্ত লৈছিল।

খেল খেলি থাকোঁতে আমি চাৰিটা খেলুৱৈৰ নিয়ম ব্যৱহাৰ কৰিছিলো যাৰ বাবে প্ৰতিটো ধৰণৰ ষ্টেটাছ কাৰ্ডৰ বাবে তিনিটা ভিন্ন মান পোৱাৰ প্ৰয়োজন আছিল . এইটো এটা ডাঙৰ ভুল আছিল। মই সেই নিয়মটো সম্পূৰ্ণৰূপে ত্যাগ কৰি ৫-৬ জন খেলুৱৈৰ নিয়মৰ সৈতে যাবলৈ পৰামৰ্শ দিম য'ত আপুনি প্ৰতিটো ধৰণৰ ষ্টেটাছ কাৰ্ডৰ বাবে মাত্ৰ দুটা ভিন্ন মানহে পাব লাগিব। তিনিখন কাৰ্ডৰ প্ৰয়োজন হোৱাৰ বাবে আপুনি মূলতঃ চাৰিটা ভিন্ন মূল্যৰ কাৰ্ডৰ লাভ কৰিব লাগিব কাৰণ অন্যথা আন খেলুৱৈসকলে আপোনাৰ এটা কাৰ্ডহে ল'ব যিয়ে আপোনাক ইয়াৰ প্ৰত্যাহ্বানৰ বাবে ব্যৰ্থ কৰিব। তিনিখন কাৰ্ডৰ প্ৰয়োজনীয়তাৰ সৈতে খেলাৰ অৰ্থ হ'ল যে আপুনি মূলতঃ চাৰিওটা শ্ৰেণীৰ বাবে চাৰিটা ভিন্ন মানৰ প্ৰয়োজন যিটো চিৰদিনৰ বাবে সময় ল'ব পাৰেacquire.

অন্য Tidbits

  • Go For It ৰ বয়স বিশেষভাৱে ভাল হোৱা নাই। টেলিভিছন আৰু ভিচিআৰৰ বাবে আপুনি কেনেকৈ ১২,০০০ ডলাৰ খৰচ কৰিব বিচাৰে?
  • অন্ততঃ মই ক’ত থাকো তাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি খেলখনৰ কিছুমান অনুষ্ঠানৰ সম্পূৰ্ণ যুক্তি নাই। উদাহৰণস্বৰূপে পৃথিৱীত কোনে নৱেম্বৰৰ মাজভাগত ৰামমেজ চেল কৰে। বছৰৰ সেই সময়ত তেওঁলোকৰ দক্ষিণত ৰামমেজ বিক্ৰী হ’ব পাৰে যদিও মই থকা ঠাইৰ ওচৰত ক’তো শীতকালৰ মাজভাগত ৰামমেজ বিক্ৰী অনুষ্ঠিত কৰা কাকো বিচাৰি নাপালে।
  • চাৰিজনীয়া খেলত, আপোনাৰ টকা সোনকালে শেষ হ’ব। আমি শেষত আই অ’ ইউ বনাবলগীয়া হ’ল যিহেতু আমাৰ টকা শেষ হৈ গ’ল যিহেতু প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ হাতত তেওঁলোকে খৰচ কৰিব পৰাতকৈও বহু বেছি টকা আছিল। আমি অৱশেষত কেৱল বেংকত নগদ ধন ঘূৰাই পাবলৈ এক মিলিয়ন ডলাৰত আই অ’ ইউ বনাবলগীয়া হ’ল।
  • জন্মদিনৰ মেকানিকজন আকৰ্ষণীয়। মেকানিকজন সম্পূৰ্ণৰূপে ভাগ্যৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি গঢ় লৈ উঠে যদিও ই সকলো খেলুৱৈৰ সৈতে ন্যায্য ব্যৱহাৰ কৰে যিহেতু প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে টুকুৰাটো নিজৰ ঠাইত অৱতৰণ কৰাৰ একে সুযোগ পায়। টুকুৰাটো আপোনাৰ ঠাইত অৱতৰণ কৰিলে আপোনাক এক বৃহৎ সুবিধা দিব পাৰে। যদি দুজন খেলুৱৈয়ে একেটা স্থান ভাগ কৰে তেন্তে ই সঁচাকৈয়ে আন খেলুৱৈসকলে দুখন ষ্টেটাছ কাৰ্ড এৰিবলগীয়া হোৱাৰ বাবে চুহিব।
  • যদিও প্ৰথমতে মই ভাবিছিলো যে সেইবোৰ মূল্যৱান নহ'ব, নিউজ কাৰ্ডবোৰ অতি মূল্যৱান হৈ উঠে . যদিও দুখনমান কাৰ্ডে আপোনাৰ ওপৰত বেকফাইৰিং কৰিব পাৰে, বেছিভাগ কাৰ্ডে আপোনাক বিনামূলীয়াকৈ বা যথেষ্ট ৰেহাইত এটা বস্তু পাবলৈ দিব। উঃকাৰ্ডৰ বহুতেই আপোনাক আন খেলুৱৈসকলৰ সৈতেও খেলা-ধূলা কৰিবলৈ দিয়ে। গেম ব'ৰ্ডৰ এটা স্থানত আপুনি ৫,০০০ ডলাৰকৈ নিউজ কাৰ্ড কিনিব পাৰে আৰু যদি আপুনি সেইবোৰ ক্ৰয় কৰিব পাৰে তেন্তে মই সেইবোৰ ক্ৰয় কৰিবলৈ অতিশয় পৰামৰ্শ দিম।

চূড়ান্ত ৰায়

যেতিয়া মই নকৰোঁ'। লোভ সকলো বুলি থিমৰ সৈতে একমত, Go For It কোনো ভয়ংকৰ খেল নহয়। গেমটোত কিছুমান অনন্য মেকানিক্স আছে যিয়ে পৰম্পৰাগত ৰোল আৰু মুভ গেমৰ তুলনাত উন্নতি সাধন কৰে। খেলখন যদিও ভাগ্যৰ ওপৰত বহু পৰিমাণে নিৰ্ভৰশীল। কিছু সময়ৰ বাবে Go For It এটা মজাৰ খেল বুলি পাইছিলোঁ। খেলখনৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ সমস্যাটো হ’ল ইয়াক শেষ কৰিবলৈ বহুত সময় লাগে। যিটো খেলত সৰ্বোচ্চ আধা ঘণ্টাৰ পৰা এঘণ্টা সময় লাগিব লাগিছিল, সেইটো খেলত সহজেই দুঘণ্টা সময় লাগিব পাৰে। এইখিনিতে খেলখন নিস্তেজ হৈ পৰে আৰু আপুনি মাত্ৰ ইয়াৰ অন্ত পৰালৈ অপেক্ষা কৰিব লাগিব।

যদি আপুনি পৰম্পৰাগত পাৰ্কাৰ ব্রাদার্ছৰ ৰোল এণ্ড মুভ গেম ভাল নাপায়, তেন্তে গ’ ফৰ ইট কোনো বেলেগ নহ’ব৷ যদি আপুনি ৰোল এণ্ড মুভ গেম ভাল পায় আৰু গেমটোৰ বস্তুবাদী বাৰ্তাক আপত্তি নকৰে, তেন্তে আপুনি সস্তাতে এটা কপি ল’ব পাৰিলে গেমটোৰ পৰা কিছু আনন্দ পাব পাৰে।

৷player.

এই পালত পাশা ৰোল কৰা খেলুৱৈয়ে ষ্টেটাছ ট্ৰেৰ পৰা এটা কাৰ্ড ল'ব পাৰিব। খেলুৱৈয়ে নিউজ কাৰ্ড এখনো তুলি ল'ব পাৰিব (ৰঙা টুকুৰাটোৱে অস্পষ্ট কৰি থৈছে)।

ষ্টেটাছ কাৰ্ড কিনা

আপুনি যিবোৰ স্থানত অৱতৰণ কৰে আৰু কিছুমান নিউজ কাৰ্ডে আপোনাক অনুমতি দিয়ে অতিৰিক্ত ষ্টেটাছ কাৰ্ড কিনিবলৈ। যদি স্থান বা কাৰ্ডে কোনো নিৰ্দিষ্ট ধৰণৰ ষ্টেটাছ কাৰ্ড ক্ৰয় কৰাৰ ইংগিত দিয়ে, তেন্তে খেলুৱৈয়ে কেৱল তালিকাভুক্ত শ্ৰেণী/শ্ৰেণীৰ পৰাহে কাৰ্ড কিনিব পাৰে। যদি কোনো খেলুৱৈৰ হয় টকা নাই বা ষ্টেটাছ কাৰ্ডবোৰৰ এটা ক্ৰয় কৰিব নিবিচাৰে, তেন্তে তেওঁলোকে ক্ৰয় কৰাটো প্ৰয়োজনীয় নহয়। এটা ষ্টেটাছ কাৰ্ড কিনাৰ আগতে আপুনি ইতিমধ্যে থকা যিকোনো ষ্টেটাছ কাৰ্ড বিক্ৰী কৰিব পাৰে (ষ্টেটাছ কাৰ্ড বিক্ৰী কৰা অংশ চাওক)।

ষ্টেটাছ কাৰ্ড কিনাৰ সময়ত আপোনাৰ দুটা ভিন্ন বিকল্প আছে। আপুনি ফেচ আপ ষ্টেটাছ কাৰ্ড ক্ৰয় কৰিব পাৰে। এই কাৰ্ডসমূহ ক্ৰয় কৰিবলৈ আপুনি মাত্ৰ কাৰ্ডত ছপা কৰা মূল্য দিব আৰু কাৰ্ডখন আপোনাৰ সন্মুখত ৰাখে। বৰ্ডৰ পৰা লোৱা ফেচ আপ কাৰ্ডখন একে শ্ৰেণীৰ ওপৰৰ ফেচ ডাউন কাৰ্ডখনেৰে সলনি কৰক। কাৰ্ডখনৰ পিছফালে ছপা কৰা মূল্য দিও খেলুৱৈয়ে টপ ফেচ ডাউন কাৰ্ডখন কিনিব পাৰে। ক্ৰয় কৰাৰ সময়ত কাৰ্ডখন আন যিকোনো কাৰ্ডৰ দৰে খেলুৱৈৰ সন্মুখলৈ যায়। যিহেতু আপুনি ষ্টেটাছ কাৰ্ডৰ মূল্য নাজানে আপুনি হয় এটা চুক্তি পাব পাৰে বা ফেচ ডাউন কাৰ্ড কিনি ধন হেৰুৱাব পাৰে।

টাইম পিছটো এনে এটা স্থানত অৱতৰণ কৰিছে যিয়ে খেলুৱৈক অনুমতি দিয়ে হাউচ 'এন হোমছ কাৰ্ড কিনিব। দ্য...খেলুৱৈয়ে ফেচ আপ কাৰ্ডৰ বাবে $400,000, $100,000, বা $300,000 দিব পাৰে বা ফেচ ডাউন কাৰ্ডৰ বাবে $240,000 দিব পাৰে।

এটা ষ্টেটাছ কাৰ্ড কিনাৰ পিছত, খেলুৱৈয়ে এটা Go For It Roll ৰ চেষ্টা কৰি তেওঁলোকে মাত্ৰ ক্ৰয় কৰা বস্তুটো বিপদত পেলাব পাৰে .

Go For It Roll

যদি কোনো খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকে মাত্ৰ ক্ৰয় কৰা বস্তুটোৰ ৰিস্ক ল'ব বিচাৰে তেন্তে তেওঁলোকে মাত্ৰ ক্ৰয় কৰা কাৰ্ডখন জুৱা খেলিব পাৰে যাতে তেওঁলোকে এটা উন্নত বস্তু লাভ কৰিব পাৰে। এই পদক্ষেপটো ঐচ্ছিক আৰু এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকে ক্ৰয় কৰা বস্তুটো কেৱল ৰাখিবলৈ বাছি ল'ব পাৰে। যদি তেওঁলোকে ৰিস্ক ল’ব বিচাৰে তেন্তে দুয়োটা পাশা গুটিয়াই দিয়ে। যদি সংযুক্ত মুঠ ছয় বা তাতকৈ বেছি হয় তেন্তে খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকে ক্ৰয় কৰা কাৰ্ডখন পৰৱৰ্তী সৰ্বোচ্চ মৰ্যাদাৰ শ্ৰেণীৰ (বাওঁফালে পৰৱৰ্তী শ্ৰেণী) কাৰ্ডৰ সৈতে বিনিময় কৰে। যদি ৰোল ছয়তকৈ কম হয়, তেন্তে খেলুৱৈয়ে ষ্টেটাছ কাৰ্ড (সংশ্লিষ্ট ষ্টেকৰ তলত ৰখা) হেৰুৱাই পেলায় আৰু তেওঁলোকে বস্তুটো ক্ৰয় কৰিবলৈ খৰচ কৰা ধন ঘূৰাই নাপায়।

প্লেয়াৰ গ’ইন প্লেচেছ কাৰ্ড ক্ৰয় কৰিছে। তেওঁলোকে এই কাৰ্ডখন সম্ভৱতঃ ফিলিন’ গুড কাৰ্ডৰ সৈতে বিনিময় কৰিবলৈ ৰিস্ক ল’ব পাৰে। যিহেতু তেওঁলোকে এটা চেভেন ৰোল কৰিছিল গতিকে তেওঁলোকে ক্ৰয় কৰা কাৰ্ডখন ফিলিন’ গুড কাৰ্ডৰ সৈতে বিনিময় কৰিব পাৰিছিল। তাৰ পিছত তেওঁলোকে এই কাৰ্ডখন ৰিস্ক ল'ব পাৰে যদিহে তেওঁলোকে নিজৰ ভাগ্যক টিপি থাকিব বিচাৰে।

যদি খেলুৱৈজনে ছয় বা তাতকৈ ভাল ৰোল কৰে তেন্তে তেওঁলোকে মাত্ৰ পোৱা বস্তুটো ৰিস্ক কৰি থাকিবলৈ সিদ্ধান্ত ল'ব পাৰে বা তেওঁলোকে সেইটো ৰাখিব পাৰে। যদি তেওঁলোকে ইয়াৰ ৰিস্ক লয় তেন্তে তেওঁলোকে আকৌ এবাৰ পাশা খেলিব। যদি তেওঁলোকে আকৌ ছয়তকৈ ওপৰলৈ ৰোল কৰে, তেন্তে তেওঁলোকে লাভ কৰেপৰৱৰ্তী স্তৰৰ ষ্টেটাছ কাৰ্ডত কাৰ্ডখন কাৰ্ডৰ সৈতে বিনিময় কৰক। যদি আপুনি এটা ছয়তকৈ কম ৰোল কৰে, খেলুৱৈয়ে ষ্টেটাছ কাৰ্ড হেৰুৱাব।

Go For It ৰোল ব্যৱহাৰ কৰি এজন খেলুৱৈয়ে এটা Goin' Places কাৰ্ডক এটা Feelin' Good কাৰ্ডলৈ ৰূপান্তৰিত কৰিব পাৰে তাৰ পিছত এটা Wheels কাৰ্ডলৈ, আৰু শেষত এটা হাউচ 'এন হোম কাৰ্ড।

এটা ষ্টেটাছ কাৰ্ড বিক্ৰী কৰা

হয়তো এটা ষ্টেটাছ কাৰ্ড কিনাৰ আগতে, তেওঁলোকৰ পালৰ শেষত, বা এটা নিউজ কাৰ্ড বা গেম ব'ৰ্ডত এটা ঠাইৰ বাবে ; এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ এটা ষ্টেটাছ কাৰ্ড বিক্ৰী কৰি শেষ কৰিব পাৰে। বিক্ৰী কৰা খেলুৱৈয়ে ঘোষণা কৰে যে তেওঁলোকে কোনখন কাৰ্ড বিক্ৰী কৰিছে। বাকী সকলো খেলুৱৈয়ে বস্তুটোৰ ওপৰত নিবিদা দিয়াৰ সুযোগ পায়। যদি হয় কোনো খেলুৱৈয়ে বিড নিদিয়ে বা শীৰ্ষ বিড কাৰ্ডত ছপা কৰা মূল্যতকৈ কম হয়, তেন্তে আপুনি কাৰ্ডখন কাৰ্ডৰ মূল্যৰ বাবে বেংকক বিক্ৰী কৰে। যদি খেলুৱৈসকলে কাৰ্ডখনৰ মূল্যতকৈ অধিক নিবিদা দিয়ে, তেন্তে বিক্ৰী কৰা খেলুৱৈয়ে নিবিদা সমাপ্ত হোৱাৰ পিছত সেই খেলুৱৈজনক বিক্ৰী কৰিব লাগিব।

বৰ্তমানৰ খেলুৱৈয়ে এই হাউচ কাৰ্ডখন বিক্ৰীৰ বাবে ৰাখিছে। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে ৩ লাখ ডলাৰৰ অধিক নিবিদা নকৰে তেন্তে কাৰ্ডখন বেংকক বিক্ৰী কৰা হ’ব। যদি নিবিদা ৩ লাখ ডলাৰতকৈ বেছি হয়, তেন্তে যিজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক নিবিদা দিয়ে তেওঁ কাৰ্ডখন ক্ৰয় কৰিব পাৰে।

বিডিং বন্ধ হোৱাৰ আগতে বিক্ৰী কৰা খেলুৱৈয়ে কাৰ্ডখন নিলামৰ পৰা আঁতৰাবলৈ বাছি ল'ব পাৰে আৰু বিক্ৰী কৰাৰ প্ৰয়োজন আৰু নহয়

নিউজ কাৰ্ড

“খবৰ লওক” বুলি চিহ্নিত স্থানত অৱতৰণ কৰি বা আপুনি নিউজ কাৰ্ড ক্ৰয় কৰিব পৰা স্থানত অৱতৰণ কৰি খেলুৱৈসকলে কৰিবনিউজ কাৰ্ড অংকন কৰি শেষ কৰক। নিউজ কাৰ্ড দুটা প্ৰকাৰত পোৱা যায়। “অতিৰিক্ত অতিৰিক্ত” নিউজ কাৰ্ড ইয়াৰ প্ৰভাৱৰ বাবে তৎক্ষণাত খেলিব লাগিব। নিয়মীয়া নিউজ কাৰ্ড হয় তৎক্ষণাত খেলিব পাৰি নহয় খেলৰ পিছৰ সময়ত ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ ধৰিব পাৰি।

বাওঁফালে থকা নিউজ কাৰ্ডখন হৈছে এটা এক্সট্ৰা এক্সট্ৰা কাৰ্ড যিটো তৎক্ষণাত খেলিব লাগিব। সোঁফালে থকা কাৰ্ডখন যিকোনো সময়তে খেলিব পাৰি।

প্লেয়াৰসকলে নিজৰ পালত মাত্ৰ এখন News কাৰ্ড খেলিব পাৰিব। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে নিজৰ পালত দুখন নিউজ কাৰ্ড লাভ কৰে আৰু দুয়োখনেই “এক্সট্ৰা এক্সট্ৰা” কাৰ্ড হয়, তেন্তে দুয়োখন কাৰ্ড খেলা হ’ব কিন্তু খেলুৱৈয়ে নিজৰ পালত আন কোনো নিউজ কাৰ্ড খেলিব নোৱাৰিব।

জন্মদিন

যদি খেলৰ সময়ত যিকোনো সময়তে টাইম পিছ মাৰ্কাৰটো জন্মদিনৰ মাৰ্কাৰে দখল কৰা স্থানত অৱতৰণ কৰে, তেন্তে সেই জন্মদিনৰ মাৰ্কাৰে যিজন খেলুৱৈক প্ৰতিনিধিত্ব কৰে, তেওঁ আন সকলো খেলুৱৈৰ পৰা উপহাৰ লাভ কৰিব। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে “জন্মদিনৰ খেলুৱৈ”ক এটা ষ্টেটাছ কাৰ্ড (দাতাৰ পছন্দ) উপহাৰ দিব লাগিব। যদি তেওঁলোকৰ কোনো ষ্টেটাছ কাৰ্ড নাথাকে তেন্তে তেওঁলোকে খেলুৱৈজনক ৫,০০০ ডলাৰ দিব লাগিব।

টাইম পিছ মাৰ্কাৰটো এটা স্থানত অৱতৰণ কৰিছে য’ত জন্মদিনৰ মাৰ্কাৰ আছে। বাকী সকলো খেলুৱৈয়ে আইচক্ৰীম খেলুৱৈক ষ্টেটাছ কাৰ্ড দিব লাগিব।

শ্ৰমিক দিৱস

টাইম পিছ মাৰ্কাৰ শ্ৰমিক দিৱসৰ স্থানৰ কাষেৰে পাৰ হৈ গৈছে। শ্ৰমিক দিৱসৰ অনুষ্ঠানসমূহ সাধাৰণ টাৰ্ণ কাৰ্য্যসমূহ সম্পন্ন কৰাৰ আগতেই হ'ব।

See_also: পিকচনেৰী এয়াৰ: কিডছ বনাম গ্ৰ'ন-আপছ ব'ৰ্ড গেম: কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা

যেতিয়া টাইম পিছ মুভাৰে প্ৰতি বছৰে শ্ৰমিক দিৱসৰ ওপৰত অৱতৰণ কৰে বা তাৰ পাছত গতি কৰে, তেতিয়া টাৰ্ণত,বিশেষ অনুষ্ঠান অনুষ্ঠিত হয়। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ সন্মুখত থকা ষ্টেটাছ কাৰ্ডৰ সংখ্যা চাব আৰু তেওঁলোকৰ কেৰিয়াৰ কাৰ্ডৰ বাওঁফালে থকা স্লাইডাৰটো তেওঁলোকৰ সন্মুখত থকা ষ্টেটাছ কাৰ্ডৰ সংখ্যাৰ সৈতে মিল থকা সংখ্যা অনুসৰি সামঞ্জস্য কৰিব। খেলুৱৈসকলে হয় একে ঠাইতে থাকিব পাৰে, ওপৰলৈ উঠিব পাৰে, আনকি তললৈও যাব পাৰে। তাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে কাৰ্ডৰ সোঁফালে থকা দৰমহা নম্বৰটো বেংকৰ পৰা লাভ কৰে যিটো তেওঁলোকৰ স্লাইডাৰ বৰ্তমান থকা শাৰীৰ সৈতে মিল খায়।

বৰ্তমানৰ খেলুৱৈজনৰ হাতত পাঁচখন ষ্টেটাছ কাৰ্ড আছে। খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ দৰমহা মাৰ্কাৰ চাৰিটা ষ্টেটাছ কাৰ্ডৰ স্তৰলৈ সামঞ্জস্য কৰিব। বেংকৰ পৰা তেওঁলোকে ৫০,০০০ ডলাৰ পাব।

সকলোৱে নিজৰ দৰমহা সংগ্ৰহ কৰাৰ পিছত খেলুৱৈয়ে “গ’ ফৰ ইট” ৰাউণ্ডৰ পিছত লোৱাৰ সিদ্ধান্ত নোলোৱালৈকে খেল স্বাভাৱিক অৱস্থালৈ ঘূৰি আহে।

গ’ ফৰ ইট ৰাউণ্ড

খেলখনত জয়ী হ’বলৈ হ’লে এজন খেলুৱৈয়ে প্ৰতিটো ষ্টেটাছ কেটেগৰীত অন্ততঃ তিনিটা ভিন্ন মূল্যৰ কাৰ্ড (Goin’ Places, Feelin’ Good, Wheels, Houses ‘N Homes) লাভ কৰিব লাগিব। পাঁচ বা ছয়জন খেলুৱৈৰ খেলত প্ৰতিজন খেলুৱৈক প্ৰতিটো ষ্টেটাছ শ্ৰেণীৰ বাবে মাত্ৰ দুখন ভিন্ন মূল্যৰ কাৰ্ডৰ প্ৰয়োজন হয়। পৰ্যাপ্ত কাৰ্ড থকাটোৱেই যদিও খেলখন জয়ী হ’বলৈ যথেষ্ট নহয়। যেতিয়া খেলখন লেবাৰ ডে’ত উপনীত হ’ব তেতিয়া সকলো খেলুৱৈয়ে সিদ্ধান্ত ল’ব লাগিব যে তেওঁলোকে ভাবিব যে পিছৰ লেবাৰ ডে’টো ঘূৰি অহাৰ সময়লৈকে তেওঁলোকৰ হাতত খেলখন জয়ী হ’বলৈ প্ৰয়োজনীয় সকলো কাৰ্ড থাকিব। যদি তেওঁলোকে ভাবিছে যে তেওঁলোকে কৰিব, তেন্তে তেওঁলোকে ঘোষণা কৰে যে তেওঁলোকৰ বাবে পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ডটো হ’ল গ’ ফৰ ইট ৰাউণ্ড। যদিও খেলুৱৈজনে...বৰ্তমান তেওঁলোকৰ হাতত জয়ী হ'বলৈ প্ৰয়োজনীয় সকলো কাৰ্ড নাই, তেওঁলোকে এতিয়াও Go For It কৰিব পাৰে। সকলোৱে দৰমহা পোৱাৰ পিছত কিন্তু বৰ্তমানৰ খেলুৱৈয়ে পালৰ বাবে তেওঁলোকৰ কোনো স্বাভাৱিক পদক্ষেপ লোৱাৰ আগতেই তেওঁলোকে ঘোষণা কৰিব লাগিব যে তেওঁলোকে ইয়াৰ বাবে গৈ আছে।

পৰৱৰ্তী শ্ৰমিক দিৱস পূৰণ নোহোৱালৈকে খেলখন স্বাভাৱিকভাৱে চলি থাকে। যদি পৰৱৰ্তী শ্ৰমিক দিৱসত প্ৰয়োজনীয় কম্বিনেচন বা কাৰ্ড নাথাকে তেন্তে আপুনি Go For It ৰাউণ্ডত ব্যৰ্থ হৈছে। আপোনাৰ বিফলতাৰ বাবে প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে আপোনাৰ পছন্দৰ এটা ষ্টেটাছ কাৰ্ড বিনামূলীয়াকৈ ল’ব পাৰিব। আপোনাৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনে প্ৰথমে পিক কৰিবলৈ পায় আৰু তাৰ পিছত আন সকলো খেলুৱৈয়ে ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত।

যদি শ্ৰমিক দিৱসত উপনীত হ'লে আপোনাৰ হাতত প্ৰয়োজনীয় সকলো কাৰ্ড থাকে, তেন্তে আপুনি খেলখন জয়ী হ'ব যেতিয়ালৈকে আন কোনো খেলুৱৈ নাই খেলুৱৈসকলে এটা গ’ ফৰ ইট ৰাউণ্ডো সফলতাৰে সম্পূৰ্ণ কৰে। যদি দুজন বা তাতকৈ অধিক খেলুৱৈ দুয়োজনে খেলখনত জয়ী হ’বলৈ চৰ্ত পূৰণ কৰে, তেন্তে যিজন খেলুৱৈৰ ষ্টেটাছ কাৰ্ড বেছি তেওঁ জয়ী হ’ব। যদি খেলখন এতিয়াও টাই হৈ থাকে, তেন্তে যিজন খেলুৱৈৰ ষ্টেটাছ কাৰ্ডৰ মূল্য বেছি, তেওঁ জয়ী হ’ব।

এই খেলুৱৈজনৰ হাতত বৰ্তমান খেলখন জয়ী হ’বলৈ প্ৰয়োজনীয় কাৰ্ড আছে। যদি খেলুৱৈজনৰ গ' ফৰ ইট ৰাউণ্ডৰ শেষত এনেকুৱা কাৰ্ডৰ সংমিশ্ৰণ থাকে, তেন্তে তেওঁলোকে খেলখন জয়ী হ'লহেঁতেন।

পৰ্যালোচনা

আপুনি বস্তুবাদী নেকি? একাধিক গাড়ী আৰু একাধিক অট্টালিকা নাথাকিলে আপুনি সন্তুষ্ট নহয়নে? ভাল যদি এইটোৱে আপোনাক খেলখনৰ বৰ্ণনা কৰে তেন্তে ইয়াৰ বাবে যাওক! আপোনাৰ বাবে নিৰ্মাণ কৰা হৈছিল।

Go For It! ১৯৮৬ চনত নিৰ্মিত এটা গেমপাৰ্কাৰ ব্রাদাৰ্ছৰ দ্বাৰা য'ত খেলৰ উদ্দেশ্য হৈছে যিমান পাৰি সৰ্বাধিক বস্তু লাভ কৰা। খেলখনৰ লক্ষ্য আপোনাৰ জীৱনটো উপভোগ কৰা বা সফল কেৰিয়াৰ গঢ়ি তোলা নহয়, ই কেৱল বস্তু আহৰণ কৰা। কোনে কৈছিল টকাই আপোনাক সুখ কিনিব নোৱাৰে? এইটো আপোনাৰ বাবে হাস্যকৰ যেন লাগিব পাৰে (হয়), খেলখনৰ কিছুমান মুক্তিদায়ক গুণ আছে যিয়ে ইয়াক আন বেছিভাগ পাৰ্কাৰ ব্রাদার্ছৰ ৰোল আৰু মুভ গেমতকৈ ভাল কৰি তুলিব পাৰিলেহেঁতেন৷ দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে শেষৰ গেমটোৰ এটা সমস্যাৰ বাবে গ' ফৰ ইট সম্পূৰ্ণ গড় ৰোল এণ্ড মুভ গেমতকৈ বহু বেছি হ'ব নোৱাৰে।

এজন পুঁজিপতিৰ সপোন

যদি গ'ত এটা মূল বিষয়বস্তু আছিল ইয়াৰ বাবে ই নিশ্চিতভাৱে হ’ব “লোভ ভাল।” এই খেলখন হৈছে এজন পুঁজিপতিৰ সপোনৰ মূৰ্তি য’ত মানুহে সকলো সময়তে ধন খৰচ কৰি মূৰ্খ বস্তু কিনি লয় যিবোৰৰ আচলতে প্ৰয়োজন নহয়। এই খেলখনৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি গোটেই পৃথিৱীখনত একমাত্ৰ গুৰুত্বপূৰ্ণ কথাটো হ’ল আপোনাৰ সম্পত্তি।

খেলখন আচলতে বাস্তৱৰ পৰা কিমান দূৰত সেইটো দেখুৱাবলৈ মই আপোনালোকক খেলখনত মোৰ খেলুৱৈজনৰ কাহিনী ক’ব বিচাৰিছো। মোৰ খেলুৱৈজনে চফট্ ৱেৰ/প্ৰগ্ৰেমিং পেছাত জুনিয়ৰ প্ৰগ্ৰেমাৰ হিচাপে আৰম্ভ কৰিছিল। খেলখনৰ প্ৰথম বা দ্বিতীয় ৰোলত তেওঁ ছেইণ্ট পেট্ৰিক’ছ ডে’ৰ বাবে এটা অট্টালিকা লাভ কৰে। ইয়াৰ পিছত তেওঁ ২০ হাজাৰ ডলাৰত নিজৰ দ্বিতীয়টো অট্টালিকা কিনিছিল। শেষত তেওঁ মৃত ককাকৰ পৰা এটা বা দুটা অট্টালিকা উত্তৰাধিকাৰী সূত্ৰে লাভ কৰিলে। দ্বিতীয় বছৰৰ শেষলৈকে মোৰ দুখীয়া সৰু জুনিয়ৰ প্ৰগ্ৰেমাৰটোৰ পাঁচটাতকৈও অধিক ঘৰ/অট্টালিকা আছিল। বাহিৰত হোৱাৰ...পৃথিৱীৰ আটাইতকৈ ভাগ্যৱান মানুহজন, মই জানিব বিচাৰিম যে সেয়া কেনেকৈ সম্ভৱ হ'ব পাৰে।

অন্ততঃ আমাৰ খেলত আচলতে কম দামৰ বস্তু পোৱাতকৈ ঘৰ অধিগ্ৰহণ কৰাটো সহজ যেন লাগিছিল। তাৰ এটা অংশ হ’ল যেতিয়াই কোনো খেলুৱৈয়ে কোনো বস্তু বিনামূলীয়াকৈ ল’ব পাৰিছিল তেতিয়াই তেওঁলোকে সদায় ঘৰ এটা লৈছিল যিহেতু আটাইবোৰৰ পিছতো ইয়াৰ মূল্য আছিল আটাইতকৈ বেছি। খেলুৱৈসকলে শেষত ইমানবোৰ ঘৰ অধিগ্ৰহণ কৰিলে যে আমি শেষত কেৱল সেইবোৰৰ পৰা ধন উলিয়াবলৈ সেইবোৰ বিক্ৰী কৰিলোঁ। খেলখনৰ প্ৰায় আধাখিনি সময়ত বেছিভাগ খেলুৱৈৰে ইমানেই টকা আছিল যে তেওঁলোকে ইয়াৰ সৈতে কি কৰিব লাগে সেইটোও নাজানিছিল।

খেলখনত টকা গুৰুত্বপূৰ্ণ যেন লাগিব পাৰে যদিও সঁচাকৈয়ে সেয়া নহয়। আপুনি টকাত সোনকালে সাঁতুৰিব আৰু পৰ্যাপ্ত সোনকালে খৰচ কৰিব নোৱাৰিব৷ আপুনি টকাৰে খেলখনত জয়ী নহয় কিন্তু ভাগ্যৱান হৈ আৰু কাৰ্ড ক্ৰয় কৰিব পাৰিলে আপুনি খেলখন জয়ী হ’ব লাগিব। আপুনি হাতত লাখ লাখ ডলাৰ থাকিব পাৰে আৰু তথাপিও হেৰুৱাব পাৰে যিহেতু আপুনি জয়ৰ চৰ্ত পূৰণ কৰিবলৈ প্ৰয়োজনীয় সেই সস্তীয়া ছুটীটো কিনিব নোৱাৰিলে।

পলমকৈ খেলৰ নিলামে আপোনাক দেখুৱাব যে টকাখিনি কিমান অৰ্থহীন খেলখন সঁচাকৈয়ে আছে। আৰম্ভণিৰ খেলখনত আপুনি সম্ভৱতঃ সকলো বেংকক বিক্ৰী কৰিব যিহেতু আন খেলুৱৈসকলৰ হাতত আপোনাৰ পৰা সেইবোৰ ক্ৰয় কৰিবলৈ পৰ্যাপ্ত ধন নাই। অতি সোনকালে যদিও নিলাম বিক্ৰেতাৰ বাবে অতি লাভজনক হ’ব পাৰে। উদাহৰণস্বৰূপে আমাৰ খেলত এজন খেলুৱৈয়ে ৪,০০০ ডলাৰৰ ছুটী ১ লাখ ডলাৰৰ ওপৰত বিক্ৰী কৰিবলৈ সক্ষম হৈছিল কাৰণ কেইবাজনো খেলুৱৈক সেই মূল্যৰ বিলাসীতাৰ প্ৰয়োজন আছিল আৰু...

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।