হানাবি কাৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 13-10-2023
Kenneth Moore

২০১৩ চনৰ স্পিল ডেছ জাহৰেছ (বছৰৰ খেল) বঁটা বিজয়ী হানাবি হৈছে কিছুদিনৰ পৰা চেষ্টা কৰি চাব বিচৰা খেল। হানাবিৰ বিষয়ে মোক আচলতে যিটোৱে আকৰ্ষিত কৰিছিল সেয়া হ’ল কাৰ্ড গেমৰ বাবে ই ইমানেই মৌলিক ধাৰণা আছিল। নিজে খেলাৰ পৰিৱৰ্তে সকলো খেলুৱৈয়ে একেলগে কাম কৰি নিখুঁত আতচবাজী প্ৰদৰ্শন সৃষ্টি কৰাৰ চেষ্টা কৰে। বেছিভাগ কাৰ্ড গেমৰ দৰে খেলুৱৈয়ে নিজৰ হাতত কাৰ্ড দেখা নাপায় আৰু তাৰ পৰিৱৰ্তে আন খেলুৱৈৰ হাতত থকা সকলো কাৰ্ড দেখা পায়। ক্লুৰ ব্যৱহাৰৰ জৰিয়তে খেলুৱৈয়ে নিখুঁত আতচবাজীৰ প্ৰদৰ্শন সৃষ্টি কৰিবলৈ নিজৰ হাতত কি কাৰ্ড আছে সেইটো অনুমান কৰিব লাগিব। কেতিয়াবা হানাবি অলপ সহজ দিশত থাকিব পাৰে কিন্তু ই ২০১৩ চনৰ স্পিল ডেছ জাহৰেছত জয়ী হোৱাৰ যোগ্য কাৰণ ই সঁচাকৈয়ে মৌলিক অভিজ্ঞতা সৃষ্টি কৰিবলৈ আচৰিত ধৰণৰ কৌশলৰ সৈতে সহজ গেমপ্লেৰ সংমিশ্ৰণ ঘটায়।

কেনেকৈ খেলিবকাৰণ আপুনি ফিউজ টোকেনসমূহৰ এটা হেৰুৱাব, কাৰ্ড হেৰুৱাব, আৰু এটা ক্লু টোকেন ঘূৰাই নাপাব। এইদৰে আপুনি কাৰ্ডখন সম্পূৰ্ণৰূপে অপচয় কৰি পেলালে। যেতিয়া আপুনি কাৰ্ডৰ পৰিচয়ৰ বিষয়ে অনুমান কৰিবলৈ বাধ্য হয়, তেতিয়া সাধাৰণতে কাৰ্ড পেলাই দিয়াটোৱেই ভাল। আপুনি পাঁচটা পেলাই দিয়াৰ পৰা বিৰত থাকিব বিচাৰে কিন্তু অন্যথা আপুনি কাৰ্ড এখন পেলাই দিব পাৰে এই কথা জানি যে কাৰ্ডখনৰ আন এটা কপি এতিয়াও ডেকত আছে। মূলতঃ তাচ খেলা আৰু পেলোৱাৰ কথা আহিলে আপুনি হয়তো যিমান পাৰে সাৱধান হ’ব বিচাৰে। যদি খেলুৱৈসকল সাৱধান হয় তেন্তে খেলখন যথেষ্ট সহজ হৈ পৰে কাৰণ আপুনি কাৰ্ড অপচয় কৰিব নালাগে আৰু অপ্ৰয়োজনীয় ৰিস্ক ল’ব নালাগে।

ভাল সূত্ৰ দিয়াৰ উপৰিও খেলখনৰ এটা লঘু স্মৃতিশক্তিৰ দিশও আছে। খেলুৱৈসকলে মনত ৰাখিব লাগিব যে তেওঁলোকক কোনবোৰ ক্লু দিয়া হৈছে আৰু কি কাৰ্ডত তেওঁলোকে আবেদন কৰে। আন কাৰ্য্য সম্পাদন কৰাৰ সময়ত তেওঁলোকে এই সকলোবোৰ তথ্য মনত ৰাখিব লাগিব। প্ৰথমতে মই ভাবিছিলো যে এইটো এটা সমস্যা হ’ব, কিন্তু কাৰ্য্যত আপুনি ভবাতকৈ তথ্যবোৰ মনত ৰখাটো যথেষ্ট সহজ। দুটামান কাৰণত সকলো তথ্য মনত ৰখাটো যথেষ্ট সহজ। প্ৰথম খেলুৱৈসকলৰ হাতত এটা সময়ত মাত্ৰ তিনি-চাৰিখন কাৰ্ড থাকিব। অৰ্থাৎ আপুনি সম্ভৱতঃ মাত্ৰ দুটামান বেলেগ ক্লুহে মনত ৰাখিব লাগিব। ডাঙৰ কাৰণটো হ’ল হাতত কাৰ্ডবোৰ যিদৰে ইচ্ছা তেনেদৰেই সজাই ল’ব পাৰে। আপুনি যিবোৰ কাৰ্ডত তথ্য আছে সেইবোৰক বুজাবলৈ, আপুনি সেইবোৰক অধিক বা তলত ৰাখিব পাৰেঅন্য কাৰ্ড বা আপুনি সেইবোৰ কাষলৈও ধৰিব পাৰে। আপুনি পোৱা ক্লুবোৰ মনত ৰখাটো সাধাৰণতে যথেষ্ট সহজ হ’লেও, আপুনি সেইবোৰ পাহৰিব নিবিচাৰে কাৰণ ই আপোনাক বহুত পিছুৱাই দিব। যদি আপোনাৰ গ্ৰুপত দুজনমান পাহৰি যোৱা খেলুৱৈ থাকে তেন্তে খেলত ভাল খেলাটো বহুত কঠিন হ’ব।

সফলতাৰ কথা ক’বলৈ গ’লে হানাবিৰ এটা কথা একপ্ৰকাৰ অনন্য হ’ল যে ইয়াৰ মাত্ৰা বেলেগ বেলেগ সফলতাৰ যিটো আপুনি খেলত পাব পাৰে। যদি আপুনি অসাৱধান বা বহুত অনুমান কৰিবলৈ বাধ্য হয়, তেন্তে আপুনি খেলখন সম্পূৰ্ণৰূপে হেৰুৱাব পাৰে। বেছিভাগ ক্ষেত্ৰতে যদিও আপুনি বিভিন্ন মাত্ৰাৰ পইণ্ট লাভ কৰিবলৈ গৈ আছে। খেলখনত এটা স্কেল থাকে যিয়ে আপুনি লাভ কৰা পইণ্টৰ সংখ্যাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি আপোনাৰ গোটটোৱে কিমান ভাল কাম কৰিলে সেইটো নিৰ্ধাৰণ কৰে। আপোনাৰ সফলতা শেষত নিৰ্ভৰ কৰে আপুনি নিখুঁত স্ক’ৰ পোৱাৰ কিমান ওচৰত আছিল তাৰ ওপৰত। স্ক'ৰিং ব্যৱস্থাটো মোৰ ভাল লাগিলেও ই হানাবিৰ সৈতে মোৰ এটা সমস্যাৰ উদাহৰণ দাঙি ধৰে।

হয়তো মোৰ গ্ৰুপটো সঁচাকৈয়ে ভাগ্য ভাল আছিল, কিন্তু হানাবীত ভাল কৰাটো যথেষ্ট সহজ যেন লাগে। যদিহে আপুনি বহুত অসাৱধানতাৰে ভুল কৰা নাই, তেন্তে খেলখনত যথেষ্ট পইণ্ট লাভ কৰিব পাৰিব লাগে। উদাহৰণস্বৰূপে আমাৰ গ্ৰুপৰ সকলোৱে খেলা প্ৰথমখন খেলত আমি ২২ পইণ্ট লাভ কৰিলোঁ। নিখুঁত খেল এখনৰ পৰা তিনি পইণ্ট কম হোৱাৰ বাবে প্ৰথমবাৰৰ বাবে খেল খেলিলে যথেষ্ট আকৰ্ষণীয়। খেলখনত ভাল প্ৰদৰ্শন কৰাটো ভাল হ’লেও মই ভাবো খেলখন অলপ বেছি প্ৰত্যাহ্বানজনক হ’ব পাৰিলেহেঁতেন। দ্য...মূল গেমটো যথেষ্ট সহজ যেন লাগে যিয়ে অভিজ্ঞতাক অলপ আঘাত দিয়ে।

ভাল খবৰটো হ'ল যে গেমটোত আচলতে চাৰিটা ভিন্ন ভিন্ন নিয়ম অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছে যিয়ে অসুবিধাটো যথেষ্ট বৃদ্ধি কৰিব লাগে। বেছিভাগ ভিন্নতাতে বহুৰঙী আতচবাজীৰ ষষ্ঠ চুটৰ ব্যৱহাৰ কৰা হয়। মাত্ৰ খেলখনত আন এটা চুট যোগ কৰিলেই অধিক কঠিন হ’ব কাৰণ আপুনি অধিক আতচবাজী নিৰ্মাণৰ সৈতে মোকাবিলা কৰিব লাগিব। গেমটোত আচলতে অসুবিধা যোগ কৰা কথাটো হ'ল ভেৰিয়েন্টটো য'ত আপুনি ক্লু দি থকাৰ সময়ত বহু-ৰঙী কাৰ্ডসমূহক আন প্ৰতিটো ৰঙৰ হিচাপে গণনা কৰিব লাগিব। ইয়াৰ ফলত যিকোনো নিৰ্দিষ্ট কাৰ্ড কি সেইটো নিৰ্ণয় কৰাটো বহুত কঠিন হৈ পৰে। ইয়াৰ অৰ্থ হ'ল আপুনি হয় আৰু যথেষ্ট সূত্ৰ দিব লাগিব নহয় অধিক ৰিস্ক ল'ব লাগিব যিয়ে বেকফাইৰ কৰিব পাৰে।

হানাবিৰ সৈতে মোৰ দ্বিতীয়টো সমস্যা হ'ল যে ই এনেকুৱা এটা গেম যিবোৰে এবাৰ আপোনাৰ এটা ভাল কৌশল থাকে , আপুনি সম্ভৱতঃ প্ৰতিটো খেলতে ইয়াক পুনৰাবৃত্তি কৰিবলৈ ওলাইছে। আপুনি এবাৰ কিছুমান নিৰ্দিষ্ট সময়ত কি ক্লু দিব লাগে তাৰ ওপৰত ভাল হেণ্ডেল পালে, খেলখন একপ্ৰকাৰ এনে লাগে যেন ই নিজেই খেলিবলৈ আৰম্ভ কৰে। কেতিয়াবা খেলখনত নমনীয়তাৰ অভাৱ যেন লাগে কাৰণ খেলৰ কিছুমান নিৰ্দিষ্ট সময়ত আপুনি দিয়া উচিত নিৰ্দিষ্ট সূত্ৰ আছে। ইয়াৰ ফলত হানাবীয়ে অলপ সময়ৰ পিছত অলপ পুনৰাবৃত্তি অনুভৱ কৰে। ইয়াৰ ফলত খেলখন নষ্ট নহয় কিন্তু ই হানাবিক সেই গেমবোৰৰ ভিতৰত এটা কৰি তোলে যিবোৰ আপুনি হয়তো সকলো সময়তে খেলিব নিবিচাৰে।

হানাবিৰ সৈতে মোৰ চূড়ান্ত সমস্যাটো হ’ল যে সেয়াই আচৰিত কথাখেলত অজানিতে প্ৰতাৰণা কৰাটো সহজ। প্ৰতিখন খেলতে এনেকুৱা সময় আহিব যেতিয়া আপুনি শেষত আন এজন খেলুৱৈক দিয়াতকৈ অধিক তথ্য দিব আৰু লক্ষ্যও নকৰে। আচলতে খেলত প্ৰতাৰণা কৰাটো যথেষ্ট সহজ যদিও আপুনি চেষ্টা নকৰিলেও। আনকি খেল আৰম্ভ কৰাৰ আগতেই সকলো খেলুৱৈয়ে এই কথাত একমত হ’ব পাৰিছিল যে তেওঁলোকে খেলুৱৈক কেনেকৈ কিছুমান বিশেষ ধৰণৰ সূত্ৰ দিব। উদাহৰণস্বৰূপে আপুনি অতিৰিক্ত তথ্য সূচাবলৈ আপোনাৰ ক্লু কোৱাৰ ধৰণ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। যিহেতু সকলোৱে একেলগে খেলি আছে, গতিকে এইটো কোনো ডাঙৰ বিষয় নহয় কাৰণ সকলোৱে হয় জয়ী হয় নহয় পৰাস্ত হয়। ই গেমটোৰ পৰা অলপ আঁতৰাই লৈ যায় যদিও যেতিয়া আপুনি ভুলতে ঠগিব পাৰে আৰু গেমটোত নিজকে এক বৃহৎ সুবিধা দিব পাৰে।

যিহেতু হানাবিৰ দুটামান ভিন্ন সংস্কৰণ মুকলি কৰা হৈছে, উপাদানৰ মানদণ্ড কিছু পৰিমাণে হ'ব আপুনি কোনটো সংস্কৰণ লয় তাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে। গেমটোৰ বেছিভাগ সংস্কৰণতে কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰা হয় যদিও কিছুমান ডিলাক্স সংস্কৰণত টাইলছ ব্যৱহাৰ কৰা হয়। মোৰ সংস্কৰণ (২০১৫ সংস্কৰণ)ত মান্য কিন্তু অদৃশ্য উপাদান আছে। কাৰ্ডবোৰ য’ত স্থায়ী হ’ব লাগে তাতেই যথেষ্ট ডাঠ। আৰ্টৱৰ্কটো যথেষ্ট ভাল যদিও মৌলিক দিশত অলপ। টোকেনবোৰ বিশেষ একো নহয় কিন্তু ই নিজৰ উদ্দেশ্য পূৰণ কৰে। হানাবিৰ উপাদানসমূহৰ আটাইতকৈ ভাল কথাটো হ'ল যে গেমটো এটা সৰু বাকচত আহে যিয়ে ভ্ৰমণৰ সময়ত লগত লৈ অহাটো সঁচাকৈয়ে সহজ কৰি তোলে।

আপুনি হানাবী কিনিব লাগেনে?

ৰ শেষত... দিন হানাবিৰ কেইটামান আছেইছ্যুবোৰ কিন্তু এতিয়াও এটা ডাঙৰ খেল। মুক্তি পোৱাৰ সময়ত ই সঁচাকৈয়ে মৌলিক আছিল আৰু ই জয়ী হোৱা স্পিল ডেছ জাহৰেছৰ যোগ্য। মূলতঃ হানাবিত খেলুৱৈসকলে সংখ্যাগত ক্ৰমত কাৰ্ড খেলিবলৈ একেলগে কাম কৰিব লাগে। যিহেতু খেলুৱৈসকলে নিজৰ কাৰ্ড দেখা নাপায় যদিও খেলুৱৈসকলে ইজনে সিজনক সূত্ৰ দিব লাগিব যিয়ে তেওঁলোকক হাতত কি কাৰ্ড ধৰিছে সেইটো বুজিবলৈ সহায় কৰিব। খেলুৱৈয়ে যদিও কিমান ক্লু দিব পাৰে তাৰ এটা সীমা আছে, গতিকে খেলুৱৈয়ে স্মাৰ্ট হ’ব লাগিব আৰু কেৱল এনেকুৱা ক্লু দিব লাগিব যিয়ে খেলুৱৈক উপযোগী তথ্য দিয়ে। হানাবী সঁচাকৈয়ে খেলাটো সহজ যদিও তথাপিও কথাবোৰ আকৰ্ষণীয় কৰি ৰাখিবলৈ যথেষ্ট কৌশল আছে। হানাবি খেলিবলৈ এটা বিস্ফোৰণ আৰু ই এক আকৰ্ষণীয় সমবায় অভিজ্ঞতা যিটো আপুনি সমবায় খেল ভাল পালে চাবলগীয়া। হানাবিৰ সৈতে মোৰ একমাত্ৰ সমস্যা আছিল যে কেতিয়াবা ই একপ্ৰকাৰ সহজ হ’ব পাৰে বিশেষকৈ যিহেতু আপুনি অজানিতে ঠগিব পাৰে। লগতে এবাৰ আপুনি এটা ভাল কৌশল প্ৰস্তুত কৰিলে, আপুনি সম্ভৱতঃ প্ৰতিটো খেলতে ইয়াক পুনৰাবৃত্তি কৰিব।

মই বেছিভাগ মানুহকে হানাবীৰ পৰামৰ্শ দিম। যদি আপুনি সমবায় খেল ঘৃণা কৰে বা খেলৰ প্ৰেমিছৰ প্ৰতি সঁচাকৈয়ে গুৰুত্ব নিদিয়ে, তেন্তে সেয়া আপোনাৰ বাবে নহ’বও পাৰে। যদি আপুনি সাধাৰণতে সমবায় খেল ভাল পায় বা খেলখন মজাৰ যেন লাগে বুলি ভাবে, তেন্তে মই ইয়াক পৰীক্ষা কৰিবলৈ অতিশয় পৰামৰ্শ দিম। সাধাৰণতে আপুনি গেমটো যথেষ্ট সস্তাতে বিচাৰি পোৱাটো হানাবিৰ কপি ক্ৰয় কৰাৰ আন এটা ভাল কাৰণ।

যদি আপুনি হানাবী ক্ৰয় কৰিব বিচাৰে, তেন্তে আপুনি...অনলাইনত বিচাৰি পাব পাৰে: আমাজন, ইবে

  • যেতিয়া খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ কাৰ্ড তুলি লয়, তেওঁলোকে কেৱল ক'লা আৰু বগা ফালটোহে ​​চাব পাৰে।
  • যিজন খেলুৱৈয়ে আটাইতকৈ ৰঙীন কাপোৰ পিন্ধিব তেওঁ আৰম্ভ হ'ব খেলখন। তাৰ পিছত খেলাটো ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত গতি কৰে।
  • গেম খেলা

    এজন খেলুৱৈৰ পালত তেওঁলোকে তলত দিয়া কাৰ্য্যসমূহৰ এটা ল'ব (তেওঁলোকে নিজৰ পাল এৰিব নোৱাৰে):

      <৭>আন এজন খেলুৱৈক এটা তথ্য দিয়ক
    • কাৰ্ড এখন পেলাই দিয়ক
    • কাৰ্ড খেলক

    তথ্য দিয়া

    আন এজন খেলুৱৈক দিবলৈ এটা তথ্য তেওঁলোকে নীলা টোকেনবোৰৰ এটা বাকচলৈ ঘূৰাই দিব লাগিব। যদি কোনো নীলা টোকেন বাকী নাথাকে, তেন্তে খেলুৱৈসকলে এই পদক্ষেপ ল'ব নোৱাৰে।

    তাৰ পিছত খেলুৱৈয়ে আন এজন খেলুৱৈ বাছি ল'ব আৰু তেওঁলোকৰ এটা বা ততোধিক কাৰ্ডৰ বিষয়ে তথ্য দিব। খেলুৱৈক তথ্য দিওঁতে তেওঁলোকে তথ্য প্ৰযোজ্য হোৱা সকলো কাৰ্ডলৈ আঙুলিয়াই দিব লাগিব। এইদৰে খেলুৱৈয়ে খেলুৱৈক ক’ব নোৱাৰে যে তেওঁলোকৰ হাতত কোনো বিশেষ ৰঙৰ বা সংখ্যাৰ কোনো কাৰ্ড নাই। খেলুৱৈয়ে আন এজন খেলুৱৈক দুটা ভিন্ন ধৰণৰ তথ্যৰ ভিতৰত এটা দিব পাৰে:

    • ৰং : খেলুৱৈয়ে আন এজন খেলুৱৈক ক’ব পাৰে যে তেওঁলোকৰ হাতত এটা নিৰ্দিষ্ট ৰঙৰ কিমান কাৰ্ড আছে। তাৰ পিছত তেওঁলোকে সেই ৰঙৰ কাৰ্ডবোৰলৈ আঙুলিয়াই দিয়ে।
    • সংখ্যা : খেলুৱৈয়ে আন এজন খেলুৱৈক ক’ব পাৰে যে তেওঁলোকৰ হাতত এটা নিৰ্দিষ্ট সংখ্যাৰ কিমান কাৰ্ড আছে। তাৰ পিছত তেওঁলোকে সেই সংখ্যাৰ কাৰ্ডবোৰলৈ আঙুলিয়াই দিয়ে।

    এজন খেলুৱৈয়ে এই চাৰিখন কাৰ্ড ধৰি ৰাখে। দ্য...আন খেলুৱৈসকলে এই খেলুৱৈজনক ক'ব পাৰে যে তেওঁলোকৰ দুখন ৰঙা কাৰ্ড আছে আৰু বাওঁফালে থকা কাৰ্ড দুখনলৈ আঙুলিয়াই দিব পাৰে। তেওঁলোকে এইটোও ক’ব পাৰে যে খেলুৱৈজনৰ দুটা আছে আৰু দুটালৈ আঙুলিয়াই দিব পাৰে।

    তথ্য দিওঁতে খেলুৱৈয়ে সম্পূৰ্ণ তথ্য দিব লাগে। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে কোনো ৰঙৰ বিষয়ে তথ্য দি আছে তেন্তে তেওঁলোকে সেই ৰঙৰ সকলো কাৰ্ড আঙুলিয়াই দিব লাগিব। যদি তেওঁলোকে এটা নম্বৰৰ বিষয়ে তথ্য দি আছে তেন্তে তেওঁলোকে সেই ৰঙৰ সকলো কাৰ্ড আঙুলিয়াই দিব লাগিব।

    কাৰ্ড এখন বাতিল কৰা

    যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে কাৰ্ড এখন পেলাই দিয়াৰ সিদ্ধান্ত লয়, তেতিয়া তেওঁলোকে সেই কাৰ্ডখন পেলাই দিয়াৰ স্তূপত ৰাখে ড্ৰ’ পাইলৰ কাষলৈ। তাৰ পিছত তেওঁলোকে ড্ৰ' পাইলৰ পৰা এটা নতুন কাৰ্ড আঁকিব আৰু নিশ্চিত হ'ব যে ৰঙীন ফালটো নাচাব।

    এখন কাৰ্ড পেলাই দিলে খেলুৱৈয়ে বাকচৰ পৰা নীলা টোকেনবোৰৰ এটা লৈ ঘূৰাই দিব পাৰে মেজখন. যদি বাকচত কোনো টোকেন নাথাকে, তেন্তে খেলুৱৈয়ে এই পদক্ষেপ ল'ব নোৱাৰে।

    এই খেলুৱৈয়ে এটা কাৰ্ড পেলাই দিছে গতিকে তেওঁলোকে ক্লু টোকেনবোৰৰ এটা ঘূৰাই ল'ব পাৰে।

    A খেলা কাৰ্ড

    যেতিয়া এজন খেলুৱৈয়ে আত্মবিশ্বাসী হয় যে তেওঁলোকে কাৰ্ড কি জানে আৰু ইয়াক সফলতাৰে খেলিব পাৰে, তেতিয়া তেওঁলোকে কাৰ্ডখন টেবুলত খেলিবলৈ বাছি ল’ব পাৰে। হানাবিত আতচবাজী সৃষ্টি কৰাৰ সময়ত প্ৰতিটো আতচবাজী ৰঙৰ বাবে এক নম্বৰ কাৰ্ডৰ পৰা আৰম্ভ হয়। তাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে দুখন কাৰ্ড, তিনিখন কাৰ্ড, চাৰিখন কাৰ্ড আৰু শেষত পাঁচখন কাৰ্ড খেলিব লাগিব। খেলুৱৈসকলে প্ৰতিটো ৰঙৰ এটাকৈ আতচবাজীহে সৃষ্টি কৰিব পাৰে। তেওঁলোকে কি কাৰ্ড খেলে তাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি দুটা কথাৰ এটাই খেলিব

    See_also: Abalone ব'ৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

    এটা কাৰ্ড আতচবাজীত সফলতাৰে যোগ কৰা হয় যদিহে ই তলত দিয়া মাপকাঠীসমূহৰ এটা পূৰণ কৰে:

    • কাৰ্ডখন এতিয়াও আৰম্ভ নোহোৱা ৰঙৰ বাবে।
    • কাৰ্ডখনে ইতিমধ্যে খেলা আতচবাজী এটা বঢ়াই দিয়ে। উদাহৰণস্বৰূপে এটা গ্ৰীণৰ ওপৰত দুটা গ্ৰীণ খেলা।
    • কাৰ্ডখনে আতচবাজী শেষ কৰে। উদাহৰণস্বৰূপে একে ৰঙৰ চাৰিটাৰ ওপৰত পাঁচ এটা ৰখা।

    যেতিয়া এটা আতচবাজী সফলতাৰে যোগ কৰা হয়, ই হয় এটা নতুন আতচবাজী আৰম্ভ কৰে (যদি ই এটা আছিল), নহয় ইয়াক তলত যোগ কৰা হয় একে ৰঙৰ কাৰ্ড।

    এই খেলুৱৈয়ে ৰঙা এটা খেলিছে। যিহেতু আন কোনো ৰঙা কাৰ্ড খেলা হোৱা নাই, গতিকে এই কাৰ্ডখন টেবুলৰ মাজলৈকে খেলা হয়।

    যদি কাৰ্ডখন ইতিমধ্যে খেলা হৈছে বা সংশ্লিষ্ট ৰঙৰ পৰৱৰ্তী ক্ৰমিক কাৰ্ড নহয়, তেন্তে কাৰ্ডখন পেলাই দিয়া হয়। খেলুৱৈয়ে ওপৰৰ ফুচেক টোকেনটো লৈ বাকচটোত ৰাখে।

    তলৰ কাষেৰে দুখন কাৰ্ড আছে যিবোৰ খেলিব পৰা নাছিল। ৰঙা পাঁচটা খেলিব পৰা নগ’ল কাৰণ ৰঙা চাৰিটা খেলা হোৱা নাই৷ বগা তিনিটা খেলিব পৰা নগ'ল কাৰণ ইতিমধ্যে এটা বগা তিনিটা খেলা হৈছিল।

    দুয়োটা ক্ষেত্ৰতে কাৰ্ড খেলা খেলুৱৈয়ে ড্ৰ' পাইলৰ পৰা ওপৰৰ কাৰ্ডখন উলিয়াই লয় আৰু নিশ্চিত কৰে যে ৰ ৰঙৰ ফালটো দেখা নাপায় card.

    See_also: লেগো হেৰী পটাৰ হগৱাৰ্টছ ৰিভিউ আৰু নিয়ম

    যেতিয়া খেলুৱৈসকলে আতচবাজী সম্পূৰ্ণ কৰে (সফলভাৱে পাঁচ খেলে), তেওঁলোকে বাকচৰ পৰা নীলা টোকেনবোৰৰ এটা ঘূৰাই ল'ব পাৰে।

    প্লেয়াৰসকলে ৰঙা সম্পূৰ্ণ কৰিছে আতচবাজী। তেওঁলোকে কৰিব

    গেমৰ শেষ

    গেমটো তিনিটা উপায়ৰ ভিতৰত এটাত শেষ হ'ব পাৰে।

    যদি খেলুৱৈসকলে তিনিটা ফিউজ টোকেন পেলাই দিয়ে বিস্ফোৰণ টোকেন, সকলো খেলুৱৈয়ে লগে লগে খেলখন হেৰুৱাই পেলায়।

    এই খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ তিনিটা ফিউজ টোকেন হেৰুৱাইছে গতিকে তেওঁলোকে খেলখন হেৰুৱাইছে

    যদি খেলুৱৈসকলে পাঁচোটা আতচবাজী সফলতাৰে সম্পূৰ্ণ কৰে, খেলখন লগে লগে শেষ হয়। খেলুৱৈসকলে ২৫ পইণ্ট লাভ কৰে, সৰ্বোচ্চ স্ক’ৰ।

    এই দলটোৱে পাঁচোটা আতচবাজী সফলতাৰে সম্পূৰ্ণ কৰিছে। তেওঁলোকে নিখুঁত ২৫ পইণ্ট লাভ কৰিছে।

    শেষত যদি খেলুৱৈসকলৰ ড্ৰ’ পাইলত কাৰ্ড শেষ হয়, তেন্তে প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে এটাকৈ চূড়ান্ত একচন পায়। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ পাল লোৱাৰ পিছত খেল শেষ হয়। খেলুৱৈসকলে সফলতাৰে খেলিব পৰা প্ৰতিটো ৰঙৰ বাবে সৰ্বাধিক সংখ্যা গণনা কৰে। এইটোৱেই তেওঁলোকৰ খেলখনৰ বাবে চূড়ান্ত স্ক’ৰ।

    খেল শেষ হৈছে। খেলুৱৈসকলে আতচবাজীৰ তিনিটা, এটা আতচবাজীৰ ৪/৫, আৰু এটা আতচবাজীৰ ৩/৫ সম্পূৰ্ণৰূপে সম্পূৰ্ণ কৰিছে। এই দলটোৱে ২২ পইণ্ট (৫+৫+৫+৪+৩) লাভ কৰিছে।

    ভেৰিয়েন্ট নিয়ম

    হানাবিত ব্যৱহাৰ কৰিব পৰা চাৰিটা ভেৰিয়েন্ট নিয়ম আছে যিয়ে বেছিভাগেই খেলখনক অধিক কঠিন কৰি তোলে . ভেৰিয়েন্ট নিয়মসমূহ তলত দিয়া ধৰণৰ:

    খেলত কাৰ্ডৰ ৬ষ্ঠ চুট (বহু-ৰঙী) যোগ কৰক। বহুৰঙী আতচবাজীক ৰঙীন তথ্য দিওঁতে নিজৰ আতচবাজী হিচাপে গণ্য কৰা হয়। খেলুৱৈসকলে সৰ্বোচ্চ স্ক’ৰৰ বাবে ছয়টা আতচবাজী সম্পূৰ্ণ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে৩০.

    কাৰ্ডৰ ৬ষ্ঠ চুটত যোগ কৰক কিন্তু বহুৰঙী আতচবাজীৰ বাবে প্ৰতিটো নম্বৰৰ এটা মাত্ৰ অন্তৰ্ভুক্ত কৰক। খেলুৱৈসকলে সৰ্বোচ্চ ৩০ স্ক’ৰৰ বাবে ছয়টা আতচবাজী সম্পূৰ্ণ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে।

    ৬ নং চুটটোত যোগ কৰক। বহুৰঙী কাৰ্ডবোৰক এতিয়া বন্যৰ দৰে গণ্য কৰা হয়। ক্লু দিওঁতে খেলুৱৈসকলে বহুৰঙী চুটটোৰ বিষয়ে কোনো ক্লু দিব নোৱাৰে। আন ৰঙৰ বিষয়ে সূত্ৰত যদিও, বহু ৰঙৰ কাৰ্ডবোৰ আন প্ৰতিটো ৰঙৰ কাৰ্ড হিচাপে গণ্য কৰা হয়। বহুৰঙী আতচবাজী এতিয়াও নিজৰ আতচবাজী নিৰ্মাণ কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হয় যদিও।

    শেষ কাৰ্ড টানিলে খেল শেষ নহয়। খেলুৱৈয়ে তাচ খেলা অব্যাহত ৰাখে, কাৰ্ড পেলাই দিয়ে, আৰু সূত্ৰ দি থাকে। এই ভিন্নতাৰ সৈতে মাত্ৰ দুটা ফলাফলহে আছে। ফিউজ টোকেন শেষ হ’লে খেলুৱৈসকলে পৰাস্ত হয় বা আতচবাজীৰ বাবে প্ৰয়োজনীয় কাৰ্ডৰ শেষ কপিটো পেলাই দিয়াৰ বাবে আতচবাজী শেষ কৰিব নোৱাৰে। খেলুৱৈসকলে খেলখন জয়ী হ’ব পাৰে যদিহে তেওঁলোকে সকলো আতচবাজী সম্পূৰ্ণৰূপে সম্পূৰ্ণ কৰে।

    হানাবিৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা

    যেতিয়া মই প্ৰথমবাৰৰ বাবে হানাবিৰ কথা শুনিছিলো, তেতিয়া মই জানিছিলোঁ যে মই চেষ্টা কৰিব বিচাৰো বাহিৰ. মই সদায় নতুন কিবা এটা চেষ্টা কৰা গেমৰ অনুৰাগী। এইখিনিতে মই ৭০০ৰো অধিক বিভিন্ন গেম খেলিছো আৰু মূলতঃ একে কাম কৰা ব’ৰ্ড গেম বহুত বেছি। ইয়াক নিৰাপদে খেলাৰ পৰিৱৰ্তে হানাবীয়ে নতুন কিবা এটা চেষ্টা কৰিব বিচাৰিছিল যিটোৱে মোক সঁচাকৈয়ে আকৰ্ষিত কৰিছিল। সমবায় খেলৰ অনুৰাগী হোৱাটোৱেই আছিল হানাবীক চেষ্টা কৰিবলৈ সঁচাকৈয়ে বিচৰাৰ আন এটা কাৰণ। যেতিয়ামই ভাবো হানাবীক অলপ অভাৰৰেট কৰা হৈছে, ই লাভ কৰা প্ৰশংসাৰ যোগ্য কাৰণ ই সঁচাকৈয়ে এক মৌলিক অভিজ্ঞতা।

    মূলতঃ হানাবীৰ আঁৰৰ ভিত্তিটো হ’ল পাঁচ বাত সংখ্যাগত ক্ৰমত তাচ খেলি আতচবাজী প্ৰদৰ্শন কৰা ছয় ৰং। প্ৰথম দৃষ্টিত এইটো একপ্ৰকাৰৰ মৌলিক যেন লাগে আৰু ইয়াক আন বহুতো কাৰ্ড গেমত কৰা হৈছে। খেলখনৰ অনন্য কথাটো হ’ল ই এক সহযোগিতামূলক খেল য’ত সকলো খেলুৱৈয়ে একেলগে কাম কৰিব লাগিব। ইয়াৰ উপৰিও নিজৰ কাৰ্ডত কি আছে সেয়া দেখা নাযায় যদিও আন খেলুৱৈৰ সকলো কাৰ্ড দেখা যায়। এইদৰে খেলুৱৈসকলে একেলগে কাম কৰিব লাগিব যাতে প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে কোনবোৰ কাৰ্ড ৰাখে সেইটো বুজিব পাৰে যাতে কাৰ্ডবোৰ সঠিক ক্ৰমত খেলিব পৰা যায়।

    হানাবিৰ বিষয়ে মই আটাইতকৈ ভাল পোৱা এটা কথা হ'ল যে ই অতি মৌলিক হোৱাৰ পিছতো গেমটো, আনকি আগতে কেতিয়াও একেধৰণৰ গেম খেলা নোহোৱা মানুহৰ বাবেও ই যথেষ্ট সুলভ। মই সঁচাকৈয়ে ভাবো যে আপুনি মাত্ৰ দুমিনিটমানৰ ভিতৰতে নতুন খেলুৱৈক খেলখন শিকাব পাৰিব। খেলখনৰ বয়স ৮+ বছৰ বুলি পৰামৰ্শ দিয়া হৈছে যদিও মই ভাবো অলপ সৰু ল’ৰা-ছোৱালীয়ে কৌশলটোৰ সকলোবোৰ বুজি নাপালেও খেলখন খেলিব পাৰিব। খেলখন খেলিবলৈ ইমান সহজ হোৱাৰ কাৰণ হ’ল আপুনি মূলতঃ প্ৰতিটো পালৰ বাবে তিনিটা সহজ কাৰ্য্যৰ মাজৰ পৰা এটা বাছি লয়। আপুনি তথ্য দিব পাৰে যি দুটা প্ৰকাৰত বিভক্ত হয়, কাৰ্ড বাতিল কৰক বা কাৰ্ড খেলক। খেলখন ইমানেই পোনপটীয়া যে কাৰ্ড/বৰ্ড গেম খুব কমেইহে খেলা লোকসকলেওখেলখন খেলিবলৈ কোনো সমস্যা হ'ব নালাগে।

    ইমান সুলভ হোৱাৰ পিছতো, আচলতে পৃষ্ঠৰ তলত যথেষ্টখিনি লুকাই আছে। হানাবি আটাইতকৈ কৌশলগত খেল নহয় যদিও আপোনাৰ কৌশলে সম্ভৱতঃ নিৰ্ণয় কৰিব যে আপুনি সফল হৈছে নে নাই। হানাবিত কৌশলৰ চাবিকাঠি হ’ল আন খেলুৱৈসকলক সঠিক তথ্য দিয়া। আন এজন খেলুৱৈক এনে তথ্য দিয়াটো সহজ যিয়ে তেওঁলোকক সহায় কৰিব। খেলখনত সঁচাকৈয়ে ভাল কৰিবলৈ হ’লে আপুনি মূল্যৱান তথ্য দিব লাগিব কাৰণ খেলখনত আপুনি যিমানখিনি তথ্য দিব পাৰে তাৰ এটা সীমা আছে। আপুনি আন খেলুৱৈসকলক দিব পৰা বিভিন্ন তথ্যৰ সকলোবোৰ বিশ্লেষণ কৰিব লাগিব, আৰু তাৰ পিছত আটাইতকৈ সহায়ক হোৱা তথ্যটো বাছি ল'ব লাগিব। আপুনি আচৰিত হ'ব যে এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ হাতত এটা বিশেষ ৰঙৰ বা সংখ্যাৰ কিমান কাৰ্ড আছে বুলি কোৱাৰ পৰা কিমান তথ্য সংগ্ৰহ কৰিব পাৰে।

    কি তথ্য দিব লাগে বুলি ভাবিলে, কেৱল দিয়াতকৈও অধিক আছে এটা ৰং বা সংখ্যাৰ বিষয়ে খেলুৱৈৰ তথ্য। যদি দুয়োজন খেলুৱৈ একে তৰংগদৈৰ্ঘ্যত থাকে, তেন্তে আচলতে আপুনি এটা ক্লুৰ পৰা যথেষ্ট বেছি তথ্য পাব পাৰে। যেতিয়ালৈকে খেলুৱৈসকল সাৱধান, আপুনি দিয়া ক্লুবোৰত কিছু প্ৰসংগ ৰাখিব পাৰে। উদাহৰণস্বৰূপে যদি মই এজন খেলুৱৈৰ হাতত থকা কাৰ্ডৰ সংখ্যাৰ বিষয়ে তথ্য দিওঁ, তেন্তে তাৰ অৰ্থ হ’ব পাৰে যে মই খেলুৱৈক কৈছো যে তেওঁলোকে সেই কাৰ্ডবোৰ খেলিব লাগে কাৰণ সেইবোৰ এনেকুৱা ৰঙৰখেলিছে এতিয়াও। যদি সকলোবোৰ খেলা হৈছে যদিও, মই তেওঁলোকক সেই তথ্য দিলোঁ যাতে তেওঁলোকে জনাব পাৰো যে তেওঁলোকে সেই কাৰ্ডবোৰ পেলাই দিব পাৰে। সেইটো মাত্ৰ এটা উদাহৰণ মাত্ৰ প্ৰসংগ সূত্ৰৰ সৈতে দিয়া প্ৰকৃত তথ্য ব্যৱহাৰ কৰি সতীৰ্থক কেৱল ক্লুতকৈ অধিক তথ্য দিবলৈ চেষ্টা কৰা।

    কাৰ্ডৰ সঠিক পৰিচয় বা কাৰ্ড কেতিয়া হ'ব তাৰ দিশত ইংগিত দিব পৰা এটা ক্লুৰ ভিতৰত খেলিব লাগে হানাবিত বিশাল। খেলখনত আপোনাক সীমিত সংখ্যক ক্লুহে দিয়া হয়, গতিকে আপুনি সেইবোৰ নষ্ট কৰিব নিবিচাৰে। আপুনি কাৰিকৰীভাৱে খেলৰ প্ৰতিখন কাৰ্ড দুটা ক্লুৰে চিনাক্ত কৰিব পাৰে কিন্তু যদি আপুনি মাত্ৰ এটা ক্লু ব্যৱহাৰ কৰিব লাগে তেন্তে ই উপকাৰী। যিবোৰ পৰিস্থিতিত আপুনি কাৰ্ডৰ বাবে দুটা ক্লু ব্যৱহাৰ কৰিব লাগে, তেনে পৰিস্থিতিত ক্লুবোৰৰ অন্ততঃ এটাক এনেদৰে বাক্যাংশ কৰাটো ভাল যাতে খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ আন কাৰ্ডৰ বিষয়ে তথ্য পায়। আপুনি ক্লু টোকেন পুনৰ লাভ কৰিব পাৰে কিন্তু আপুনি কাৰ্ডসমূহ ঘূৰাই পাবলৈ বাতিল কৰিব লাগিব। যিহেতু ইমানবোৰ কাৰ্ডহে আছে যিবোৰ আপুনি পেলাই দিব পাৰে, গতিকে সম্ভৱ হ'লে তথ্য দিয়াৰ ক্ষমতা নষ্ট কৰিব নিবিচাৰে।

    বেছিভাগ সময়তে আপুনি যেতিয়াই নিদিয়ে তেতিয়াই ক্লু দিব বিচাৰিব 't আপোনাৰ হাতত থকা কিছুমান কাৰ্ডৰ সঠিক পৰিচয় নাজানে। আপুনি মাজে মাজে যদিও এটা কাৰ্ড পেলাই দিবলৈ বা খেলিবলৈ বাধ্য হ'ব পাৰে। আপুনি নিশ্চিত নহয় যে কাৰ্ড খেলা বা পেলোৱাৰ ক্ষেত্ৰত আপুনি অতি সাৱধান হ’ব লাগিব। আপুনি খেলিব নোৱাৰা কাৰ্ড খেলিব নিবিচাৰে

    Kenneth Moore

    কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।