হাস্কাৰ ডু? ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিৰ্দেশনা

Kenneth Moore 21-07-2023
Kenneth Moore
কেনেকৈ খেলিববৰ্ডত আৰু খেলা টুকুৰা নাই। খেলৰ শেষত যিজন খেলুৱৈৰ খেলৰ টুকুৰা বেছি তেওঁৱেই বিজয়ী। খেলা টুকুৰাবোৰ পুনৰ মুকলি ঠাইবোৰৰ ওপৰত ৰাখি চকাটো ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত ঘূৰাই পৰৱৰ্তী শাৰীলৈ ঘূৰাই দিলেই নতুন খেল এটা সহজেই আৰম্ভ কৰিব পাৰি। আপুনি খেলিব পৰা আঠাইশটা বেলেগ বেলেগ “বৰ্ড” আছে গতিকে প্ৰতিখন খেলতে ছবিবোৰ সদায় একে ঠাইতে নাথাকে।

এই খেলুৱৈজনে দুখন ছবি প্ৰকাশ কৰিলে কিন্তু সেইবোৰৰ মিল নাই। তেওঁলোকৰ পাল এতিয়া শেষ আৰু প্লে পাছ পৰৱৰ্তী খেলুৱৈলৈ।

See_also: Wrebbit Puzz 3D Puzzles: এটা চমু ইতিহাস, কেনেকৈ সমাধান আৰু ক'ত ক্ৰয়-Buzzled

এই খেলুৱৈজনে ইতিমধ্যে আনটো শহাপহুৰ স্থান জানিছিল। পূৰ্বৰ খেলুৱৈজনে দ্বিতীয় শহাপহুটো ক’ত আছে সেই কথা প্ৰকাশ কৰাৰ পিছত তেওঁলোকে নিজৰ পালত তেওঁলোকৰ সৈতে মিলাবলৈ সক্ষম হয়। তেওঁলোকে মেচ বনাব নোৱাৰালৈকে আৰু দুটা খেলাৰ টুকুৰা তুলি ল'ব পাৰিব (যি ক্ষেত্ৰত খেল পৰৱৰ্তী খেলুৱৈলৈ পাছ হয়)।

পৰ্যালোচনা

মজাৰ শিশুৰ খেল কিন্তু প্ৰাপ্তবয়স্কৰ বাবে নহয়:

বেছিভাগ মেমৰি গেম মূলতঃ শিশু আৰু হাস্কাৰ ডু? ইয়াৰ কোনো ভিন্নতা নাই৷ এই খেলখন ভাল হোৱা বুলি মই দেখা একমাত্ৰ প্ৰাপ্তবয়স্কসকল হ’ল যিসকলে নিজৰ স্মৃতিশক্তি চোকা কৰি ৰাখিব বিচাৰে (ডিমেনচিয়া বা আন আন কথাৰ আশংকাত থকা মানুহ যিয়ে আপোনাক পাহৰি যায়)। যদিও তেওঁলোকে হয়তো খেলখন উপভোগ নকৰিব, ই তেওঁলোকৰ স্মৃতিশক্তি নিশ্চিতভাৱে পৰীক্ষা কৰিব। প্ৰাপ্তবয়স্ক হিচাপে মই (আচৰিত নহয়) হাস্কাৰ ডু ভাল নাপালোঁ? আৰু মই আৰু কেতিয়াও খেলিব নোৱাৰিম। অৱশ্যে মই জানো যে মই এনেকুৱা খেলৰ টাৰ্গেট অডিয়েন্স নহয়। মই ভাবো মূল লক্ষ্যএই গেমটো দৰ্শকে (সৰু ল'ৰা-ছোৱালীয়ে) ভাল পাব, বিশেষকৈ যিহেতু ই এনেকুৱা কেইটামান খেলৰ ভিতৰত এটা যিয়ে শিশুৱে প্ৰকৃততে পিতৃ-মাতৃৰ তুলনাত সুবিধা পাব পাৰে (কাৰণ বয়সৰ লগে লগে স্মৃতিশক্তি ম্লান হোৱাৰ প্ৰৱণতা থাকে)। যদি মোৰ সন্তান আছিল, তেন্তে মই নিশ্চিতভাৱে তেওঁলোকক খেলখনৰ সৈতে পৰিচয় কৰাই দিম কাৰণ ই শিকিবলৈ আৰু খেলাটো যথেষ্ট সহজ (চাৰি বছৰীয়া আৰু হয়তো তাতোকৈ সৰু খেলুৱৈয়ে ইয়াক খেলিব পাৰিব লাগে) আৰু ই তেওঁলোকক এটা যথেষ্ট উপযোগী দক্ষতা (মুখস্থ কৰা) শিকিবলৈ সহায় কৰে ).

মোৰ স্মৃতিশক্তি দুৰ্গন্ধ:

প্ৰাপ্তবয়স্কৰ তুলনাত ল'ৰা-ছোৱালীৰ সেই সুবিধাৰ বিষয়ে, যদি আপুনি এই খেল খেলিলে আপোনাৰ ল'ৰা-ছোৱালীৰ দ্বাৰা পৰাস্ত হয় তেন্তে আচৰিত নহ'ব কাৰণ আপোনাৰ স্মৃতিশক্তি হয়তো নহয় তেওঁলোকৰ দৰেই চোকা। মই স্বীকাৰ কৰিবলৈ লাজ পাওঁ যে মোৰ ল’ৰা-ছোৱালী থাকিলে হাস্কাৰ ডুত তেওঁলোকে মোক পৰাস্ত কৰিলেহেঁতেন বুলি মোৰ কোনো সন্দেহ নাই?. আনকি খেলখনৰ প্ৰতিও অলপ হতাশ হ’বলৈ আৰম্ভ কৰিছিলোঁ (চাৰি বছৰীয়া ল’ৰা-ছোৱালীৰ বাবে নিৰ্মিত খেল মাইণ্ড ইউ)। একাধিকবাৰ এনেকুৱা হৈছিল যেতিয়া মই মনত পেলাব পৰা নাছিলো যে মাত্ৰ দুটা বা তিনিটা পাক আগতে প্ৰকাশ পোৱা ছবি এখন ক’ত আছিল। যদি আপোনাৰ স্মৃতিশক্তি মোৰ দৰেই বেয়া দুৰ্গন্ধময় হয় (বা আপুনি সহজেই হতাশ হয়), তেন্তে এইটো আপোনাৰ বাবে খেল নহয় যদিও ই শিশুৰ খেল।

পুনৰ খেলিব পৰা ক্ষমতা (কিন্তু “স্মৃতি”ৰ দৰে নহয়) :

হাস্কাৰ ডুৰ পৰা? আপুনি খেলিব পৰা আঠাইশটা ভিন্ন “বৰ্ড” আছে, গেমটোৰ পুনৰ খেলাৰ ক্ষমতা প্ৰায় অন্তহীন হ’ব লাগে। কিন্তু, “মেম’ৰী”ৰ দৰে গেমবোৰৰ আক্ষৰিক অৰ্থত সীমাহীন পুনৰ খেলাৰ ক্ষমতা থাকে (যিহেতু আপুনি মাত্ৰ এৰাব নোৱাৰাকৈ টাইলবোৰ তললৈ মুখ কৰি ৰাখেপ্ৰতিখন ছবি ক’ত অৱস্থিত তাৰ বাবে হাজাৰ হাজাৰ নহ’লেও লাখ লাখ সম্ভাৱনা আছে) গতিকে হাস্কাৰ ডু’ৰ স্থিৰ ব’ৰ্ডবোৰ এতিয়াও কিছু সমস্যা। যদিও ইয়াৰ সম্ভাৱনা অতি কম, ফটোগ্ৰাফিক বা অন্যথা আচৰিত স্মৃতিশক্তি থকা এজন খেলুৱৈয়ে কাৰিকৰীভাৱে মনত ৰাখিব পাৰে যে প্ৰতিখন বৰ্ডত কিছুমান বা সকলোবোৰ ছবি ক’ত আছে। এইটো অত্যন্ত কঠিন হ'ব, কিন্তু কাৰিকৰীভাৱে ই সম্ভৱ (বিশেষকৈ যদি আপুনি গেমটো বহুত খেলে আৰু বিভিন্ন বৰ্ডবোৰ সঁচাকৈয়ে ভালদৰে শিকিবলৈ আৰম্ভ কৰে)।

কিছুমান গেম মেকানিক সমস্যা:

মই হয়তো শিশুৰ খেলৰ বাবে গেম মেকানিক্স বিশ্লেষণ কৰাও উচিত নহয় (এইবোৰৰ আচলতে ইমান গুৰুত্ব নাই, যেতিয়ালৈকে ল'ৰা-ছোৱালীবোৰে মজা কৰি আছে কোনে গুৰুত্ব দিয়ে) কিন্তু মই নিজকে সহায় কৰিব নোৱাৰো। হাস্কাৰ ডু? মেকানিক্সৰ ক্ষেত্ৰত কেইটামান গুৰুতৰ সমস্যা আছে, কিন্তু সেইবোৰ সকলো মেমৰি গেমতে প্ৰচলিত সমস্যা। আটাইতকৈ ডাঙৰ সমস্যাটো হ’ল স্পষ্টভাৱে মিড আৰু এণ্ডগেমত ছবি মিলাবলৈ সহজ আৰু সহজ হৈ পৰে। যিহেতু খেলুৱৈসকলক ছবিৰ মিল নকৰালৈকে আগবাঢ়ি যাবলৈ দিয়া হয়, ইয়াৰ অৰ্থ হ'ল যে সম্ভৱতঃ এজন খেলুৱৈয়ে ব'ৰ্ডখন ক্লিয়াৰ কৰিব (সম্ভৱতঃ অন্ততঃ শেষৰ তিনিখন, চাৰিটা বা তাতোকৈ অধিক মেচ) আৰু সেই খেলুৱৈজনে সম্ভৱতঃ তাৰ বাবেই খেলখন জয়ী হ'ব এইটো. অৰ্থাৎ হাস্কাৰ ডু?ত টাৰ্ণ অৰ্ডাৰৰ গুৰুত্বপূৰ্ণ গুৰুত্ব আছে। যদি আপুনি এণ্ডগেমত ব'ৰ্ডৰ নিয়ন্ত্ৰণ পায় আৰু আপোনাৰ আনকি মাত্ৰ এটা মান্য স্মৃতিশক্তিও থাকে, তেন্তে আপুনি হয়তো জয়ী হ'ব (যদিহে আপুনি সঁচাকৈয়ে জইণ্টটো ষ্টাংক আপ নকৰেখেলৰ আগতে)। যদি আপুনি খেলৰ মাজভাগত মেচত ব্যৰ্থ হোৱা শেষ খেলুৱৈ হয়, তেন্তে খেলৰ বাকী সময়ছোৱাত মেচ কৰাৰ আন এটা সুযোগ প্ৰায় নিশ্চিতভাৱে নাপাব (বাকী দুজন বা তিনিজন খেলুৱৈয়ে হয়তো বাকী থকা সকলো ছবিৰ সৈতে মিলাব) যদিহে... আপুনি অৱশ্যেই এজনৰ ওপৰত এটা খেলি আছে। অৰ্থাৎ আপুনি আৰম্ভণিৰ খেলখনত আধিপত্য বিস্তাৰ কৰিব পাৰে কিন্তু যদিহে এণ্ডগেমত মেচ কৰাৰ সুযোগ নাপায়, তেন্তে আপুনি জয়ী নহ'ব পাৰে।

লগতে, কোনবোৰ ছবিৰ লগত বহুত ভাগ্য জড়িত হৈ থাকে প্ৰকাশ কৰিলে কেতিয়া। আৰম্ভণিৰ খেলখনত যদি আপোনাৰ এটা মান্য স্মৃতিশক্তি থাকে তেন্তে আপুনি বহুত সহজ মেচ পাব পাৰে যদিহে খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ পালৰ দ্বিতীয় পছন্দত আগতে প্ৰকাশ কৰা ছবিখনৰ সৈতে মিল থকা ছবি এখন ঘূৰাই দিয়ে। পৰৱৰ্তী খেলুৱৈ যিয়েই নহওক কিয়, মেচ এখন বনোৱাৰ সম্ভাৱনা অতি ভাল, কেৱল এই কাৰণেই যে আনজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ প্ৰথম পিকৰ পৰিৱৰ্তে দ্বিতীয় পছন্দ হিচাপে ঘূৰাই দিয়াৰ দুৰ্ভাগ্যজনক আছিল। কথাটো হ'ল, এই দুটা সমস্যাৰ কোনোটোৱেই প্ৰকৃততে সমাধান কৰিব নোৱাৰি (যদিও প্ৰতি টাৰ্ণত খেলুৱৈক মাত্ৰ এটা মেচত সীমাবদ্ধ কৰি এণ্ডগেম এটাক নূন্যতম কৰিব পৰা গ'ল), সেইবোৰ মাত্ৰ সমস্যা যিবোৰ স্মৃতিশক্তিৰ গেমত সদায় থাকিব।

মান্য আৰ্টৱৰ্ক আৰু উপাদান:

মই হাস্কাৰ ডু?ৰ ১৯৯৪ চনৰ পাৰ্কাৰ ব্রাদাৰ্ছ সংস্কৰণটো খেলিছিলো আৰু পৰ্যালোচনা কৰি আছো। এই সংস্কৰণত মান্য কলাকৰ্ম আৰু উপাদান আছে কিন্তু দুয়োটাৰে কোনোটোৱেই আচলতে বিশেষ একো নহয়। ল’ৰা-ছোৱালীয়ে হয়তো শিল্পটো উপভোগ কৰিব কিন্তু ই নিশ্চিতভাৱে আচৰিত নহয়৷ উপাদানবোৰে নিজৰ কাম কৰেকিন্তু বিশেষ একো নহয়নে৷ আমাৰ খেলত আমাৰ কেইবাবাৰো এনেকুৱাও হৈছিল য’ত এজন খেলুৱৈয়ে ভুলবশতঃ খেলৰ টুকুৰা এটা ভাঙি পেলাইছিল, যাৰ ফলত তেওঁলোকৰ তলত কি আছিল সেই কথা উন্মোচিত হৈছিল। ই কোনো ডাঙৰ কথা নহয় কিন্তু এইটো আপোনাৰ খেলত মাজে মাজে হ’ব পাৰে। চকাটোও কেতিয়াবা অলপ ঘূৰিব, আমাক ইয়াক সামঞ্জস্য কৰিবলগীয়া হ’ল যাতে ছবিবোৰ অফ-চেণ্টাৰ নহয়।

See_also: মনোপলি বিল্ডাৰ বৰ্ড গেম: কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা

চূড়ান্ত ৰায়

যেতিয়া মই হাস্কাৰ ডু দি আছো? মাত্ৰ ডেৰ-ডেৰ তাৰকা, মই গেমসমূহক গ্ৰেড দিওঁ যে মই ভাবো এজন গড় গেমাৰে ইয়াৰ বিষয়ে কি ভাবিব। য'ত হাস্কাৰ ডু? সহজেই সৰু ল’ৰা-ছোৱালীৰ বাবে তিনি তাৰকাযুক্ত খেল (বা তাতোকৈ ভাল) (আৰু মই তেওঁলোকৰ বাবে ইয়াক পৰামৰ্শ দিওঁ), ই কেৱল যথেষ্ট দৰ্শকৰ বাবে আকৰ্ষণ নকৰে যাতে উন্নত স্ক’ৰৰ প্ৰয়োজন হয়। সমস্যাজনক গেম মেকানিক্স যোগ কৰক, “মেমৰি”তকৈ কম পুনৰ খেলিব পৰা ক্ষমতা, আৰু ঠিকেই আছে উপাদানসমূহ আৰু মই ভাবো যে সেইটো এটা উচিত গ্ৰেড। সৰু ল'ৰা-ছোৱালীৰ বাবে পৰামৰ্শ দিয়া হৈছে, আন কাৰোবাৰ বাবে পৰামৰ্শ দিয়া হোৱা নাই (যদিও স্মৃতিশক্তি হেৰুৱাৰ আশংকা থকা প্ৰাপ্তবয়স্কৰ বাবে ই উপযোগী হ'ব পাৰে)।

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।