হেণ্ডছ ডাউন ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 16-07-2023
Kenneth Moore

প্ৰথমতে ১৯৬৪ চনত আইডিয়ালে সৃষ্টি কৰা হেণ্ডছ ডাউন হৈছে সেই শিশুৰ খেলবোৰৰ ভিতৰত অন্যতম যিয়ে অসুবিধাক প্ৰত্যাহ্বান জনাইছে আৰু বছৰ বছৰ ধৰি প্ৰাসংগিক হৈয়েই আছে। বছৰ বছৰ ধৰি হেণ্ডছ ডাউনৰ প্ৰায় দহটা ভিন্ন সংস্কৰণ মুকলি কৰা হৈছে। সৰুতে খেলখন খেলাৰ কথা অস্পষ্টভাৱে মনত আছে যদিও সঁচাকৈয়ে খেলখন ইমান ভালকৈ মনত পৰা নাছিলোঁ৷ যিহেতু মই সাধাৰণতে স্পীড গেম ভাল পাওঁ গতিকে মই হেণ্ডছ ডাউনক এটা সুযোগ দিয়াৰ সিদ্ধান্ত লৈছিলো কাৰণ গেমটো যিমান দিনলৈকে প্ৰাসংগিক হৈ আছে তাৰ কিবা কাৰণ থাকিব লাগিছিল। হেণ্ডছ ডাউন হৈছে এটা সহজ গতি গেম যিটো কেতিয়াবা মজা হ'ব পাৰে কিন্তু গতি মেকানিক্সৰ বাহিৰত গেমপ্লেৰ সঁচাকৈয়ে অভাৱ।

কেনেকৈ খেলিবকাৰ্ড।

এই খেলুৱৈজনৰ হাতত এযোৰ আছে যাতে তেওঁলোকে নিজৰ হাতৰ বুটামটো টিপিব পাৰিব।

See_also: চাৰ্টি পাৰ্টি গেম: কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা

যেতিয়া বৰ্তমানৰ খেলুৱৈজনে তেওঁলোকৰ হাতত টিপিব, আন খেলুৱৈসকলে যিমান পাৰে সোনকালে হাতৰ বুটাম টিপে। হাতখন তললৈ হেঁচা মাৰি ধৰা শেষ খেলুৱৈজন হেৰুৱাই পেলায়। বৰ্তমানৰ খেলুৱৈজনে তেওঁলোকৰ সন্মুখত তেওঁলোকৰ কাৰ্ডযোৰ খেলে। তাৰ পিছত বৰ্তমানৰ খেলুৱৈজনে হেৰুৱা খেলুৱৈজনৰ পৰা এৰাব নোৱাৰাকৈ এটা কাৰ্ড ল’ব।

নীলা খেলুৱৈজনেই আছিল তেওঁলোকৰ হাত টিপি দিয়া শেষ খেলুৱৈ। বৰ্তমানৰ খেলুৱৈয়ে নীলা খেলুৱৈৰ পৰা এটা কাৰ্ড ল'ব পাৰিব।

বৰ্তমানৰ খেলুৱৈয়ে তাৰ পিছত তেওঁলোকৰ হাতৰ বুটাম টিপিব পাৰে যদি তেওঁলোকৰ আন এটা যোৰ থাকে। যদি খেলুৱৈজনৰ হাতত কোনো যোৰ নাথাকে তেন্তে তেওঁলোকে হয় নিজৰ পাল পাছ কৰিব পাৰে নহয় যোৰ থকাৰ নকল কৰিব পাৰে। যদি খেলুৱৈজনে পাছ কৰে তেন্তে পৰৱৰ্তী খেলুৱৈজনে তেওঁলোকৰ পাল লয়। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে এযোৰ থকাৰ নকল কৰে তেন্তে তেওঁলোকে প্ৰকৃততে স্পৰ্শ নকৰাকৈয়ে নিজৰ হাতৰ বুটামটো টিপিব বুলি ভাও ধৰিব পাৰে। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ হাতৰ বুটাম স্পৰ্শ কৰে, তেন্তে তেওঁলোকে বৰ্তমানৰ খেলুৱৈজনৰ হাতত তেওঁলোকৰ এখন কাৰ্ড হেৰুৱাব।

যেতিয়া ড্ৰ' পাইলত কাৰ্ড শেষ হ'ব, যেতিয়াই কোনো খেলুৱৈয়ে কাৰ্ড(সমূহ) আঁকিবলগীয়া হয়, তেতিয়াই তেওঁলোকে কাৰ্ডখন ল'ব কাৰ্ড(সমূহ) আন এজন খেলুৱৈৰ হাতৰ পৰা।

খেলৰ শেষ

খেল শেষ হয় যেতিয়া জোকাৰ কাৰ্ডৰ বাহিৰে বাকী সকলো খেলুৱৈৰ সন্মুখত খেলা হয়। তাৰ পিছত প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ স্ক’ৰ গণনা কৰে। এজন খেলুৱৈয়ে খেলা প্ৰতিটো যোৰৰ মূল্য এটা পইণ্ট হোৱাৰ বিপৰীতে জোকাৰমূল্য দুটা পইণ্ট। সৰ্বাধিক পইণ্ট পোৱা খেলুৱৈয়ে খেলখনত জয়ী হয়। যদি টাই হয়, তেন্তে টাই খেলুৱৈসকলে প্ৰতিটো যোৰৰ মূল্য মুঠ কৰে (উদাহৰণস্বৰূপে ছয়ৰ জোৰাৰ মূল্য ছয় পইণ্ট) য’ত জোকাৰৰ মূল্য ২০ পইণ্ট হয়। সৰ্বাধিক মুঠ পোৱা খেলুৱৈয়ে টাই ভাঙি পেলায়।

খেলুৱাসকলে তলত দিয়া ধৰণে পইণ্ট লাভ কৰিছে: ৮ (৬ যোৰ যোগ কৰি জোকাৰ), ৭, ৪, আৰু ৩। যিহেতু শীৰ্ষ খেলুৱৈয়ে পইণ্ট লাভ কৰিছে

হেণ্ডছ ডাউনৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা

হেণ্ডছ ডাউনৰ আঁৰৰ চালিকা শক্তি হৈছে গতি মেকানিক। যেতিয়া এজন খেলুৱৈৰ হাতত এযোৰ থাকে তেতিয়া তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ হাতৰ বুটামটো টিপি স্পীড মেকানিকক আৰম্ভ কৰিব পাৰে। এজন খেলুৱৈয়ে এবাৰ তেওঁলোকৰ হাতখন তললৈ হেঁচা মাৰি ধৰিলে, বাকী সকলো খেলুৱৈয়ে যিমান পাৰি সোনকালে হাতখন তললৈ হেঁচা মাৰি ধৰিবলৈ দৌৰিব লাগে। তেওঁলোকৰ হাতত তললৈ হেঁচা মাৰি ধৰা শেষ খেলুৱৈজনে বৰ্তমানৰ খেলুৱৈজনৰ হাতত তেওঁলোকৰ এখন কাৰ্ড হেৰুৱাব। এই মেকানিকটো সঁচাকৈয়ে সহজ আৰু মূলতঃ আপোনাৰ সাধাৰণ স্পীড মেকানিক হ'লেও, আচলতে ই এতিয়াও যথেষ্ট মজাৰ। প্ৰথমে আপোনাৰ বুটামটো টিপি আন খেলুৱৈক পৰাস্ত কৰিলে কিবা এটা সন্তুষ্টিৰ কথা আছে। Hands Down ৰ অতিৰিক্ত সুবিধাটোও আছে যে প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ নিজৰ নিজৰ বুটাম থাকে যাতে খেলুৱৈয়ে ইজনে সিজনৰ হাতত আঘাত কৰাৰ চিন্তা কৰিব নালাগে। যদি আপুনি স্পীড গেম ভাল পায় তেন্তে আপুনি হেণ্ডছ ডাউনৰ স্পীড দিশটো উপভোগ কৰিব লাগে।

স্পীড মেকানিকক সহায় কৰা এটা কথা হ'ল এই ধাৰণা যে খেলুৱৈসকলৰ হাতত নকল কৰিবলৈ চেষ্টা কৰাৰ বিকল্প আছেএযোৰ। খেলুৱৈসকলৰ হাতত প্ৰকৃততে টিপি নোযোৱাকৈয়ে নিজৰ বুটামটো টিপোৱাৰ গতি অনুকৰণ কৰাৰ বিকল্প থাকে। যদি তেওঁলোকে যথেষ্ট পতিয়ন যোগ্য হয় তেন্তে তেওঁলোকে এজন বা ততোধিক খেলুৱৈক তেওঁলোকৰ বুটাম টিপিবলৈ ছলনা কৰিব পাৰে যাৰ ফলত বৰ্তমানৰ খেলুৱৈয়ে প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ পৰা এটা কাৰ্ড ল’ব পাৰে যিটো তেওঁলোকে ছলনা কৰিবলৈ সক্ষম হৈছিল। ইয়াৰ ফলত গতি উপাদানটোত কিবা এটা যোগ হয় কাৰণ ই অতি উৎসাহী খেলুৱৈসকলৰ বাবে প্ৰতিৰোধক হিচাপে কাম কৰিব পাৰে। এজন খেলুৱৈয়ে বেছি সাৱধান হ’ব নোৱাৰে নহ’লে তেওঁলোকে মুখখন হেৰুৱাব কিন্তু তেওঁলোক বেছি আক্ৰমণাত্মক হ’বও নোৱাৰে বা তেওঁলোকক ঠগিব পাৰি। ব্লাফবোৰ মাজে মাজে যথেষ্ট পতিয়ন যোগ্য হ’ব পাৰে কিন্তু বহু সময়ত ইয়াৰ ফলত একোৱেই নহয়৷ সফল হ'বলৈ আপুনি মাজে মাজেহে ব্লাফ কৰিব পাৰে যেন আপুনি নিয়মিতভাৱে ব্লাফ কৰে আন খেলুৱৈসকলে কিছু সময়ৰ পিছত তেওঁলোকৰ বাবে পতনৰ সম্ভাৱনা নাই।

এটা স্পীড গেম হিচাপে হেণ্ডছ ডাউন এনেকুৱা এটা গেম হ'ব যিটো কিছুমান মানুহে কৰিবলৈ গৈ আছে আন মানুহতকৈ ভাল হ’ব লাগে। স্পীড গেমত সংগ্ৰাম কৰা লোকসকলে হেণ্ডছ ডাউন জয় কৰাত অসুবিধা পাব। যদি আপুনি নিয়মিতভাৱে ফেচ অফ হেৰুৱায় তেন্তে আপুনি কাৰ্ড হেৰুৱাই থাকিব যিয়ে যোৰ গঠন কৰাটো কঠিন কৰি তুলিব। খেলখনত জয়ী হোৱাৰ সম্ভাৱনা প্ৰায় নথকাৰ উপৰিও, আপুনি হয়তো আন খেলুৱৈতকৈ স্পীড গেমত যথেষ্ট বেয়া কোনোবা এজনৰ সৈতে খেলখন খেলিব নিবিচাৰে। আপুনি সাধাৰণতে একে দক্ষতা স্তৰৰ ওচৰৰ মানুহৰ সৈতে খেলিব বিচাৰে অন্যথা আটাইতকৈ বেয়া খেলুৱৈয়ে গতি বৃদ্ধি কৰা বেছিভাগ ফেচঅফ হেৰুৱাবমেকানিক যিমান আকৰ্ষণীয় হ’ব পাৰিছিল সিমান আকৰ্ষণীয় নহয়।

সমস্যাটো হ’ল স্পীড মেকানিকৰ বাহিৰত খেলখনৰ বিশেষ একো নাই। লাইট চেট সংগ্ৰহৰ মেকানিক আছে যদিও খেলত ইয়াৰ কোনো ডাঙৰ ভূমিকা নাই। কাৰণ খেলখনত প্ৰায় কোনো কৌশল নাই। আপুনি কাৰ্ড আঁকে আৰু আশা কৰে যে আপুনি এনেকুৱা কাৰ্ড পাব যিয়ে আপোনাক এযোৰ সম্পূৰ্ণ কৰাত সহায় কৰে। যিহেতু আপুনি এৰাব নোৱাৰাকৈ কাৰ্ড অংকন কৰি আছে গতিকে কোনো কৌশল নাই যিয়ে আপোনাক খেলত অধিক যোৰ পোৱাত সহায় কৰিব পাৰে। খেলত আপোনাৰ অ’ডছ উন্নত কৰাৰ একমাত্ৰ উপায় হ’ল খেলুৱৈক আগতীয়াকৈ হাতত আঘাত কৰিবলৈ ছলনা কৰা। যিহেতু আন খেলুৱৈক ঠগিবলৈ ইমান সহজ যেন নালাগে, গতিকে খেলখনত আপোনাৰ ভাগ্যৰ ওপৰত আপোনাৰ বিশেষ নিয়ন্ত্ৰণ নাথাকে। গতি উপাদানত ভয়ংকৰ হ’লে আপুনি খেলখন জয়ী হ’ব নোৱাৰিব৷ যদি আপুনি স্পীড এলিমেণ্টৰ আন খেলুৱৈৰ সমপৰ্যায়ৰ হয়, তেন্তে আপুনি জয়ী হ'ব বিচাৰিলে ভাগ্য আপোনাৰ পক্ষত থকাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰিব লাগিব।

হেণ্ডছ ডাউনৰ দৈৰ্ঘ্যৰ ক্ষেত্ৰত মই ইয়াক দুয়োটা হিচাপে চাব পাৰো ক ঋণাত্মক আৰু এটা ধনাত্মক। খেলুৱৈসকল সঁচাকৈয়ে দুৰ্ভাগ্যজনক নহ’লে মই দেখিছোঁ বেছিভাগ খেল সম্পূৰ্ণ হ’বলৈ মাত্ৰ প্ৰায় ১০-১৫ মিনিট সময় লাগে। হেণ্ডছ ডাউনত মাত্ৰ ৪১খন গেম কাৰ্ড আছে গতিকে মাত্ৰ ২০টা যোৰ গঠন হোৱাৰ পিছত খেলখন শেষ হয়। সাধাৰণতে খেলুৱৈয়ে ইজনে সিজনৰ পৰা কাৰ্ড লৈ নাথাকে যিয়ে খেলুৱৈক যোৰ সম্পূৰ্ণ কৰাত বাধা দিয়ে। ইতিবাচক দিশটো হ’ল গেমটোৰ চুটি দৈৰ্ঘ্যই হেণ্ডছ ডাউনক ফিলাৰ গেম হিচাপে ভালদৰে কাম কৰিবলৈ বাধ্য কৰিব আৰু ই ধৰি ৰাখিবশিশুৰ মনোযোগ। নেতিবাচক দিশটো হ’ল খেলখন আৰম্ভ হোৱাৰ লগে লগে যেন শেষ হৈ যায়। মই ভাবো খেলখন দ্বিতীয়টো কাৰ্ডৰ ছেটৰ সৈতে আহিব লাগিছিল যাতে খেলুৱৈসকলে খেলখন দীঘলীয়া কৰিবলৈ দুয়োটাকে ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ বাছি ল’ব পাৰিলেহেঁতেন। মই অনুমান কৰিছোঁ যে আপুনি সদায় দুটা ডেক পাবলৈ গেমটোৰ দুটা কপি ক্ৰয় কৰিব পাৰিলেহেঁতেন কিন্তু মই নাজানো গেমটো প্ৰথমে দুটা ডেক লৈ কিয় আহিব নোৱাৰিলেহেঁতেন।

যিহেতু হেণ্ডছ ডাউনৰ কেইবাটাও ভিন্ন সংস্কৰণ আছে বছৰ বছৰ ধৰি নিৰ্মিত, উপাদানৰ মানদণ্ড গেমৰ সংস্কৰণৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰিবলৈ গৈ আছে। এই পৰ্যালোচনাৰ বাবে মই ১৯৮৭ চনৰ হেণ্ডছ ডাউনৰ সংস্কৰণটো ব্যৱহাৰ কৰিলোঁ। Hands Down’s components ৰ কিছুমান কথা মোৰ ভাল লগা আৰু বেয়া লাগিছিল। গেমবৰ্ডে যথেষ্ট ভাল কাম কৰে আৰু ই খেলুৱৈসকলক ইজনে সিজনক চৰ মৰা এৰাই চলিবলৈ দিয়ে। দুজন খেলুৱৈয়ে প্ৰায় একে সময়তে বুটাম টিপিলে হাত দুখন একেলগে আবদ্ধ হৈ পৰাৰ প্ৰৱণতা থাকে আৰু হাত দুখন জটিল হৈ উলিয়াবলৈ কিছু সময় লাগে। কাৰ্ডবোৰ বিশেষ একো নহয় কাৰণ আৰ্টৱৰ্কবোৰ একপ্ৰকাৰ ম্লান আৰু কাৰ্ডবোৰ একপ্ৰকাৰ পাতল। যদিহে আপুনি খেলখনৰ সঁচাকৈয়ে ভালদৰে যত্ন লোৱা নাই তেন্তে কাৰ্ডবোৰ ক্ৰীজ হৈ যাব।

আপুনি হেণ্ডছ ডাউন কিনিব লাগেনে?

হেণ্ডছ ডাউন হৈছে এনে এটা গেম যিটো ১৯৬৪ চনত প্ৰৱৰ্তনৰ পিছৰে পৰা প্ৰাসংগিক হৈয়ে আছে খেলখনৰ সঁচাকৈয়ে সহজ: কাৰ্ডৰ জোৰা গোটাওক আৰু আপোনাৰ হাতৰ বুটাম টিপিবলৈ শেষ খেলুৱৈ নহ'ব। স্পীড মেকানিকটো যথেষ্ট সহজ আৰু জেনেৰিক হ’লেও তথাপিও ই যথেষ্ট মজাৰ। আছে মাত্ৰআন খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকে সক্ষম হোৱাৰ আগতে আপোনাৰ বুটাম টিপিবলৈ ৰেচিং কৰাৰ বিষয়ে সন্তুষ্টিদায়ক কিবা এটা। আন খেলুৱৈক ব্লাফ কৰাৰ অতিৰিক্ত ক্ষমতাৰ সৈতে স্পীড গেম উপভোগ কৰা লোকসকলে হেণ্ডছ ডাউনৰ স্পীড উপাদান উপভোগ কৰিব লাগে। সমস্যাটো হ’ল স্পীড মেকানিকৰ বাহিৰত হেণ্ডছ ডাউনৰ বিশেষ একো নাই৷ লাইট চেট সংগ্ৰহৰ মেকানিক আছে যদিও ই প্ৰায় সম্পূৰ্ণৰূপে ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল। যদি আপুনি স্পীড এলিমেণ্টত অন্ততঃ ডিচেণ্ট হয়, তেন্তে যিজন খেলুৱৈক সৰ্বাধিক যোৰ দিয়া হয়, তেওঁ খেলখন জয়ী হ’ব।

দিনৰ শেষত হেণ্ডছ ডাউন ভাল বা ভয়ংকৰ খেল নহয়। যদি আপুনি স্পীড গেমৰ প্ৰতি সঁচাকৈয়ে গুৰুত্ব নিদিয়ে, তেন্তে হেণ্ডছ ডাউনে আপোনাক একোৱেই দিব নোৱাৰে। যদি আপুনি স্পীড গেম ভাল পায়, তেন্তে ইয়াত ভাল স্পীড গেম আছে যদিও হেণ্ডছ ডাউন এটা ভাল গেম। যদি আপুনি স্পীড গেম ভাল পায় আৰু আপুনি সস্তাতে হেণ্ডছ ডাউন বিচাৰি পাব পাৰে তেন্তে ইয়াক লোৱাৰ যোগ্য হ'ব পাৰে।

যদি আপুনি হেণ্ডছ ডাউন ক্ৰয় কৰিব বিচাৰে তেন্তে আপুনি ইয়াক অনলাইনত বিচাৰি পাব পাৰে: আমাজন, ইবে

See_also: আজি ৰাতি টিভিত কি আছে: ১৫ জুন, ২০১৮ টিভিৰ সময়সূচী

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।