হেৰুৱা চহৰ কাৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ৰেইনাৰ নিজিয়া তৰ্কহীনভাৱে সৰ্বকালৰ আটাইতকৈ উৎপাদনশীল বৰ্ড গেম ডিজাইনাৰ। তেওঁৰ নামত ৬০০ৰো অধিক শিৰোনাম থকাৰ বাবে তেওঁলোকৰ কেৰিয়াৰত অধিক গেম সৃষ্টি কৰা ডিজাইনাৰ বিচাৰি পোৱাটো কঠিন। কিছুমান মানুহে তেওঁৰ খেলবোৰৰ প্ৰতি আচলতে গুৰুত্ব নিদিয়ে কাৰণ তেওঁলোকে ভাবে যে তেওঁৰ সকলো খেলেই মূলতঃ একে। মই ব্যক্তিগতভাৱে যদিও অনুৰাগী। তেওঁৰ যথেষ্ট সংখ্যক খেল খেলিছো আৰু এতিয়াও এনেকুৱা খেল বিচাৰি পোৱা নাই যাৰ পৰা মই অন্ততঃ কিছু আনন্দ লাভ কৰা নাছিলো। তেওঁৰ খেলবোৰৰ বিষয়ে মই যিটো ভাল পাওঁ সেয়া হ’ল তেওঁ অসুবিধাৰ বাবে অসুবিধা যোগ কৰাটো এৰাই চলি ভাল কাম কৰে যাতে বৃহৎ দৰ্শকে উপভোগ কৰিব পাৰে। আজি মই চাইছো ৰেইনাৰ নিজিয়াৰ অন্যতম বিখ্যাত গেম লষ্ট চিটিজ। লষ্ট চিটিছৰ ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীলতাৰ এটা সমস্যা আছে, কিন্তু ই এটা সহজ খেল যিটো যিকোনো ব্যক্তিয়ে উপভোগ কৰিব পাৰে য'ত আপুনি প্ৰথমতে আশা কৰাতকৈ অধিক কৌশল আছে।

কেনেকৈ খেলিবখেলত কৰক। আপুনি এটা নিখুঁত কৌশল থাকিব পাৰে, কিন্তু যদি আপুনি সঠিক কাৰ্ড আঁকে তেন্তে ইয়াৰ সৈতে আপুনি কৰিব পৰা বিশেষ একো নাই। যিজন খেলুৱৈয়ে শ্ৰেষ্ঠ কাৰ্ড আঁকে তেওঁ খেলখনত জয়ী হোৱাৰ সম্ভাৱনা আছে। কাৰ্ড অংকন কৰাৰ সময়ত আপুনি একেটা চেটৰ পৰা বহুত কাৰ্ড পাব বিচাৰে। প্ৰথমে এটা চেটৰ পৰা নিম্ন কাৰ্ড আঁকি পিছত উচ্চ কাৰ্ড আঁকিলেও উপকাৰী। বিনিয়োগ কাৰ্ড পোৱাটো যথেষ্ট গুৰুত্বপূৰ্ণ হ’ব পাৰে আৰু লগতে ই আপোনাক যথেষ্ট বেছি নম্বৰ লাভ কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ে। সঠিক কাৰ্ডসমূহ আগতীয়াকৈ পালে আপুনি কাৰ্ডসমূহ আপোনাৰ হাতৰ পৰা দ্ৰুতভাৱে খেলিব পাৰে আৰু আপুনি খেলিব পৰা কাৰ্ডৰ সংখ্যা এটা চেটলৈ ৰেক আপ কৰে। বোনাছ পইণ্টৰ বাবে যোগ্যতা অৰ্জন কৰিবলৈ যথেষ্ট কাৰ্ড খেলাটো বৃহৎ কাৰণ ই আপোনাক আনজন খেলুৱৈতকৈ যথেষ্ট ডাঙৰ পইণ্টৰ সুবিধা প্ৰদান কৰাৰ সম্ভাৱনা আছে।

লষ্ট চিটিজৰ উপাদানসমূহৰ কথা ক’বলৈ গ’লে মই ভাবিছিলো যে সেইবোৰ বেছিভাগৰ বাবে যথেষ্ট ভাল। খেলখন মূলতঃ কেৱল কাৰ্ড আৰু বৰ্ডৰ সৈতেহে আহে। বৰ্ডখন বেছিভাগেই খেলুৱৈ দুজনে খেলা কাৰ্ড পৃথক কৰাত সহায় কৰিবলৈ প্লেচহোল্ডাৰ আৰু ই কাৰ্ড পেলোৱা ঠাই হিচাপে কাম কৰে। বিশেষ প্ৰয়োজনীয় নহয়, কিন্তু মই ভাবিলোঁ আৰ্টৱৰ্কটো যথেষ্ট ভাল আৰু গেমবৰ্ডখন যথেষ্ট ডাঠ। কাৰ্ডবোৰৰ কথা ক’বলৈ গ’লে মই ভাবিছিলো যে সেইবোৰো যথেষ্ট ভাল। মই স্বীকাৰ কৰিম যে ষ্টেণ্ডাৰ্ড কাৰ্ডতকৈ ডাঙৰ হোৱাৰ বাবে হয়তো প্ৰয়োজনতকৈ ডাঙৰ। ইমান ডাঙৰ হ’বলগীয়া হোৱাৰ কোনো গেমপ্লেৰ কাৰণ নাই। মই অনুমান কৰিছোঁ যে ই বেছিভাগেই দেখুৱাবলৈ আছিলগেমৰ আৰ্টৱৰ্ক যিটো যথেষ্ট ভাল। স্থানৰ বাবে চিন্তিতসকলৰ বাবেও গেমটো এটা যথেষ্ট সৰু বাকচত আহে। বেছিভাগৰ বাবে মই ভাবিছিলো যে উপাদানবোৰ যথেষ্ট ভাল।

ৰেইনাৰ নিজিয়াৰ সৈতে মানুহৰ এটা ডাঙৰ অভিযোগ হ'ল যে তেওঁ নতুন গেম বিকশিত কৰাৰ সময়ত মেকানিক্স পুনৰ ব্যৱহাৰ কৰাৰ বাবে পৰিচিত। তেওঁ সৃষ্টি কৰা গেমসমূহৰ এটা মান্য পৰিমাণ তেওঁ ডিজাইন কৰা আন গেমসমূহৰ পুনৰ থিমযুক্ত সংস্কৰণ। লষ্ট চিটিছ আচলতে ইয়াৰ এক অতি উত্তম উদাহৰণ। প্ৰথমে ১৯৯৯ চনত মুক্তি পোৱা এই গেমটো যথেষ্ট ডাঙৰ হিট হৈ পৰিছিল। প্ৰায় এদশক পিছত গেমটোক কেইটামান পৰিৱৰ্তনৰ সৈতে পুনৰ থিম কৰা হয় যেনে অতিৰিক্ত দুজন খেলুৱৈ যোগ কৰি গেম কেলটিছ সৃষ্টি কৰা হয় যিয়ে শেষত স্পিল ডেছ জাহৰেছ জয় কৰে। ইয়াৰ দ্বাৰা কেলটিছ ব্ৰেণ্ডৰ অধীনত নিজাকৈ গেমৰ ছিৰিজ মুকলি কৰা হয়। একে বছৰতে লষ্ট চিটিজ: দ্য ব’ৰ্ড গেম মুকলি কৰা হৈছিল যিটো মূলতঃ কেলটিছৰ দৰে একেটা গেম আৰু ইয়াত কেইটামান সৰু সৰু পাৰ্থক্য আছে। তাৰ এদশক পিছত ২০১৮ চনত লষ্ট চিটিজ: টু গ' মুকলি কৰা হয় যিয়ে আকৌ এবাৰ দুটামান সৰু সৰু টুইষ্টৰ সৈতে গেমপ্লে অলপ সলনি কৰিলে কিন্তু মূল গেমপ্লেৰ বহুখিনি ৰাখি। এইবোৰৰ কোনোটোৱেই মই খেলা নাই গতিকে কোনো ব্যক্তিগত পৰামৰ্শ দিব নোৱাৰো। মই যি দেখিছো তাৰ পৰা যদিও গেমবোৰ সম্ভৱতঃ যথেষ্ট বেলেগ যে আপুনি ভাল দামত পাব পাৰিলে এটাতকৈ অধিক সংস্কৰণ ল'লে ধন দিব পাৰে।

See_also: কুইকচেণ্ড (১৯৮৯) ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

আপুনি হেৰুৱা চহৰ কিনিব লাগেনে?

লষ্ট চিটিজৰ সৈতে সময়খিনি সঁচাকৈয়ে ভাল লাগিল।খেলখন সকলোৰে বাবে হ’ব নোৱাৰে যদিও যি হ’বলৈ চেষ্টা কৰিছে তাতেই সফল হয়। মেকানিক্স সঁচাকৈয়ে সহজ য’ত বেছিভাগ মানুহেই মাত্ৰ দুমিনিটমানৰ ভিতৰতে খেলখন খেলিব শিকিব পাৰে। খেলখন খেলিবলৈ সহজ হোৱাৰ পিছতো এতিয়াও আপুনি আশা কৰাতকৈ যথেষ্ট বেছি কৌশল আছে। চেট সংগ্ৰহ আৰু ৰিস্ক বনাম পুৰস্কাৰ যান্ত্ৰিকতাৰ সংমিশ্ৰণৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি খেলখন নিৰ্মিত। খেলত ভাল কৰিবলৈ আপুনি ৰিস্ক ল’ব লাগিব, কিন্তু আপুনি অত্যধিক আক্ৰমণাত্মক হ’ব নিবিচাৰে। বেছিভাগ পাকতে সৰ্বোত্তম সিদ্ধান্ত সাধাৰণতে যথেষ্ট স্পষ্ট, কিন্তু প্ৰতিটো ৰাউণ্ডতে কিছুমান মূল মুহূৰ্ত থাকে য'ত আপোনাৰ সিদ্ধান্তই শেষত কি হ'ব তাৰ ওপৰত ডাঙৰ প্ৰভাৱ পেলাব। খেলখনত আপোনাৰ ভাগ্যৰ ওপৰত আপোনাৰ যথেষ্ট নিয়ন্ত্ৰণ আছে, কিন্তু খেলখনো যথেষ্ট ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল। যিয়ে শ্ৰেষ্ঠ কাৰ্ড আঁকে তেওঁ খেলত জয়ী হোৱাৰ সম্ভাৱনা থাকে। মই এতিয়াও সঁচাকৈয়ে লষ্ট চিটিছ উপভোগ কৰিছিলোঁ যদিও ই সুলভ হোৱা আৰু আকৰ্ষণীয় হৈ থাকিবলৈ যথেষ্ট কৌশলগত সিদ্ধান্ত লোৱাৰ মাজত নিখুঁত ভাৰসাম্য বিচাৰি পায়।

যদি লষ্ট চিটিজ আপোনাৰ বাবে ইমান আকৰ্ষণীয় যেন নালাগে তেন্তে ই আপোনাৰ বাবে নহ’বও পাৰে। গেমটো অন্ততঃ কিছু আকৰ্ষণীয় যেন লগা বুলি ভবাসকলে সঁচাকৈয়ে লষ্ট চিটিজ উপভোগ কৰিব লাগে আৰু ইয়াক তুলি লোৱাৰ কথা চিন্তা কৰিব লাগে।

অনলাইনত লষ্ট চিটি কিনিব লাগে: আমাজন (১৯৯৯ সংস্কৰণ, ২০১৪/২০১৫ সংস্কৰণ, ২০১৯ সংস্কৰণ), ইবে<১৮><১>খেল

এজন খেলুৱৈৰ পালত তেওঁলোকে দুটা কাৰ্য্য কৰিব:

  • কাৰ্ড খেলক
  • কাৰ্ড আঁকক

এজন খেলুৱৈৰ পিছত 'এটা কাৰ্ড খেলা

এই কাৰ্য্যৰ বাবে খেলুৱৈয়ে দুটা বিকল্পৰ ভিতৰত এটা বাছি ল'ব পাৰে।

এটা কাৰ্ড যোগ কৰা অভিযান

তেওঁলোকৰ প্ৰথম বিকল্প হ’ল অভিযানত কাৰ্ড যোগ কৰা। গেমবৰ্ডত পাঁচটা ভিন্ন অভিযান আছে আৰু প্ৰত্যেকৰে লগত মিল থকা নিৰ্দিষ্ট কাৰ্ড থাকে। যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে অভিযান আৰম্ভ কৰাৰ সিদ্ধান্ত লয় তেতিয়া তেওঁলোকে বৰ্ডৰ নিজৰ ফালে সংশ্লিষ্ট ধৰণৰ কাৰ্ড খেলিব। খেলুৱৈসকলে অভিযান আৰম্ভ কৰাৰ আগতে ভালদৰে চিন্তা কৰিব লাগে কাৰণ অভিযানত পৰ্যাপ্ত কাৰ্ড যোগ কৰিব নোৱাৰিলে ইয়াৰ ফলত ঋণাত্মক পইণ্ট হ’ব পাৰে।

যেতিয়া খেলুৱৈয়ে অভিযানত অতিৰিক্ত কাৰ্ড যোগ কৰে তেতিয়া এটা নিয়ম মানি চলিব লাগিব। অভিযানত যোগ কৰা প্ৰতিখন অতিৰিক্ত কাৰ্ড অভিযানৰ বাবে পূৰ্বৰ সৰ্বাধিক সংখ্যাতকৈ বেছি সংখ্যা হ’ব লাগিব। প্ৰতিখন কাৰ্ড সংখ্যাগত ক্ৰমত ৰাখিব নালাগে কাৰণ সংখ্যা এৰিব পাৰি। যেতিয়া এটা কাৰ্ড কোনো অভিযানত যোগ কৰা হয় তেতিয়া ইয়াক পূৰ্বৰ কাৰ্ডৰ ওপৰত এনেদৰে ৰখা হয় যাতে সকলো সংখ্যা দুয়োজন খেলুৱৈয়ে দেখা পায়।

এতিয়ালৈকে এই খেলুৱৈজনে তিনিটা আৰু... এই অভিযানৰ বাবে পাঁচ কাৰ্ড। বাওঁফালৰ স্তূপত থকা কাৰ্ডবোৰ এনেকুৱা কাৰ্ড যিবোৰ এই খেলুৱৈয়ে আৰু খেলিব নোৱাৰে। সোঁফালে থকা কাৰ্ডবোৰ এনেকুৱা কাৰ্ড যিবোৰ খেলুৱৈয়ে এতিয়াও খেলিব পাৰে।

প্ৰতিটোঅভিযানৰ তিনিটা বিনিয়োগ কাৰ্ডো আছে। এজন খেলুৱৈয়ে অভিযান আৰম্ভ কৰাৰ আগতে তেওঁলোকে এই কাৰ্ডসমূহৰ এটা বা ততোধিক অভিযানলৈ খেলিবলৈ বাছি ল’ব পাৰে। এই কাৰ্ডবোৰে এজন খেলুৱৈয়ে অভিযানৰ পৰা লাভ কৰা পইণ্টৰ সংখ্যা গুণ কৰিব। এবাৰ এজন খেলুৱৈয়ে এটা অভিযানত নম্বৰ কাৰ্ড যোগ কৰিলে তেওঁলোকে সেই অভিযানত আৰু কোনো বিনিয়োগ কাৰ্ড যোগ কৰিব নোৱাৰে।

এই খেলুৱৈয়ে নীলা বিনিয়োগ কাৰ্ড খেলিছে। ইয়াৰ ফলত ৰাউণ্ডৰ শেষত নীলা অভিযানৰ পৰা খেলুৱৈয়ে লাভ কৰা পইণ্টৰ সংখ্যা দুগুণ হ’ব।

কাৰ্ড বাতিল কৰক

এটা অভিযানত কাৰ্ড যোগ কৰাৰ পৰিৱৰ্তে খেলুৱৈয়ে বাছি ল’ব পাৰে তেওঁলোকৰ এখন কাৰ্ড পেলাই দিয়ক। যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে কাৰ্ড এখন পেলাই দিবলৈ বাছি লয় তেতিয়া তেওঁলোকে ইয়াক বৰ্ডখনৰ প্ৰকাৰৰ লগত মিল থকা ঠাইখিনিৰ ওপৰত ৰাখিব। যদি ইতিমধ্যে ঠাইখিনিত কাৰ্ড(সমূহ) আছে তেন্তে তেওঁলোকে নিজৰ কাৰ্ডখন স্তূপটোৰ ওপৰত ৰাখিব।

এই খেলুৱৈয়ে ৰঙা চাৰিটা পেলাই দিয়াৰ সিদ্ধান্ত লৈছে।

অংকন কৰা a কাৰ্ড

এজন খেলুৱৈয়ে কাৰ্ড খেলাৰ পিছত তেওঁলোকে কাৰ্ড এখন আঁকিব পাৰিব। কাৰ্ড অংকন কৰাৰ বাবে তেওঁলোকৰ হাতত দুটা বিকল্প আছে। প্ৰথমে তেওঁলোকে ফেচ ডাউন ড্ৰ’ পাইলৰ পৰা শীৰ্ষ কাৰ্ডখন ল’ব পাৰে। অন্যথা তেওঁলোকে গেমবৰ্ডত থকা ডিচকাৰ্ড পাইলৰ এটাৰ পৰা ওপৰৰ কাৰ্ডখন ল’ব পাৰে। ডিচকাৰ্ড পাইলৰ পৰা কাৰ্ড লোৱাৰ সময়ত খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকে মাত্ৰ পেলাই দিয়া কাৰ্ডখন তুলি ল'ব নোৱাৰে।

ৰাউণ্ডৰ শেষ আৰু স্ক'ৰিং

এটা ৰাউণ্ড শেষ হয় যেতিয়া শেষ কাৰ্ডখন ড্ৰ' পাইলৰ পৰা লোৱা হয় . খেলুৱৈয়ে পাৰেযিকোনো সময়তে ড্ৰ' পাইলত কাৰ্ড গণনা কৰা।

তাৰ পিছত প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে প্ৰতিটো অভিযানৰ পৰা নিজৰ স্ক'ৰ গণনা কৰিব।

যদি কোনো খেলুৱৈয়ে কোনো অভিযানত কোনো কাৰ্ড যোগ নকৰে তেন্তে তেওঁলোকে ইয়াৰ পৰা শূন্য পইণ্ট লাভ কৰিব .

See_also: ২০২২ চনৰ ফাংকো পপ! মুক্তি: সম্পূৰ্ণ তালিকা

বাকী সকলো অভিযানৰ বাবে তেওঁলোকে অভিযানত যোগ কৰা সকলো কাৰ্ডৰ সংখ্যা যোগ কৰিব। তাৰ পিছত খেলুৱৈয়ে মুঠৰ পৰা ২০ পইণ্ট বিয়োগ কৰিব। এই মুঠটোৱেই হৈছে অভিযানৰ মূল্য।

তাৰ পিছত খেলুৱৈয়ে অভিযানত যোগ কৰা বিনিয়োগ কাৰ্ডৰ সংখ্যা গণনা কৰিব। খেলুৱৈয়ে এই সংখ্যাত এটা যোগ কৰি অভিযানৰ বাবে তেওঁলোকৰ বহুগুণক নিৰ্ণয় কৰিব। তাৰ পিছত তেওঁলোকে অভিযানৰ বাবে নিজৰ মূল্যক তেওঁলোকৰ বহুগুণকৰে গুণ কৰিব। এইটোৱেই হৈছে তেওঁলোকে অভিযানৰ বাবে লাভ কৰিবলগীয়া পইণ্টৰ সংখ্যা।

যদি কোনো খেলুৱৈয়ে কোনো অভিযানত কমেও আঠখন কাৰ্ড যোগ কৰে তেন্তে তেওঁলোকে এটা অভিযানৰ মূল্যত ২০টা বোনাছ পইণ্ট যোগ কৰিব (গুণক প্ৰয়োগ কৰাৰ পিছত) .

ইয়াত চাৰিটা অভিযান উল্লেখ কৰা হৈছে যিবোৰৰ বাবে খেলুৱৈয়ে তাচ খেলিছিল।

বগা কাৰ্ডৰ বাবে খেলুৱৈয়ে ১৪ ৰ তাচ খেলিছিল।যেতিয়া আপুনি ২০ বিয়োগ কৰিব তেতিয়া খেলুৱৈয়ে ঋণাত্মক ছটা পইণ্ট লাভ কৰিব 20 বিয়োগ কৰাৰ পিছত খেলুৱৈয়ে ৰঙা অভিযানৰ পৰা চাৰিটা পইণ্ট লাভ কৰিব।

সেউজীয়া অভিযানৰ বাবে খেলুৱৈয়ে বিনিয়োগ খেলিছিল কাৰ্ড, এটা দুটা, আৰু এটা দহ। অভিযানৰ পৰা ৮ পইণ্ট হেৰুৱাব (১২-২০) ৷যিটো অভিযান কাৰ্ডৰ বাবে -১৬ লৈ দুগুণ হ'ব।

নীলা অভিযানৰ বাবে খেলুৱৈয়ে মুঠ ৩৩ টা কাৰ্ড খেলিছিল। এই কাৰ্ডবোৰৰ বাবে তেওঁলোকে ১৩ পইণ্ট (৩৩-২০) লাভ কৰিব। যিহেতু তেওঁলোকে দুখন বিনিয়োগ কাৰ্ড খেলিছিল তেওঁলোকৰ পইণ্ট তিনিগুণ বৃদ্ধি পাই ৩৯ হ'ব। খেলুৱৈজনে অভিযানটোলৈ আঠখন কাৰ্ডো খেলিছিল গতিকে তেওঁলোকে ২০ পইণ্টৰ বোনাছত যোগ কৰি মুঠ ৫৯ পইণ্ট লাভ কৰিব।

প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ... প্ৰতিটো অভিযানৰ বাবে স্ক’ৰ। যদি খেলুৱৈসকলে চুক্তিবদ্ধ হোৱা সকলো ৰাউণ্ড খেলা নাই তেন্তে আন এটা ৰাউণ্ড খেলা হয়। কাৰ্ডবোৰৰ সকলোবোৰ শ্বাফেল কৰা হৈছে। খেলখনত এতিয়ালৈকে সৰ্বাধিক মুঠ পইণ্ট পোৱা খেলুৱৈয়ে পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ড আৰম্ভ কৰিব।

খেলৰ শেষ

যেতিয়া খেলুৱৈসকলে চুক্তিবদ্ধ ৰাউণ্ডৰ সংখ্যা খেলিব তেতিয়া খেলখনৰ অন্ত পৰিব। যিজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক মুঠ পইণ্ট লাভ কৰিছে তেওঁ খেলখন জয়ী হ’ব।

চাৰিজন খেলুৱৈৰ খেল

চাৰিজন খেলুৱৈৰ খেল খেলিবলৈ আপুনি হেৰুৱা চহৰৰ দুটা কপিৰ প্ৰয়োজন। আপুনি এটা ছেটৰ পৰা সকলো উপাদান ব্যৱহাৰ কৰিব আৰু আনটো ছেটৰ পৰা সকলো ২, ৩, আৰু ৪ কাৰ্ড যোগ কৰিব।

সতীৰ্থসকলে ইজনে সিজনৰ ওপৰত বহিব (গতিকে দুয়োটা দলে পাক পৰ্যায়ক্ৰমে) আৰু কৰিব বৰ্ডৰ একেটা ফাল ব্যৱহাৰ কৰক। তলত দিয়া সংযোজনৰ বাহিৰে খেলখন একেদৰেই খেলা হয়:

  • এটা অভিযানত যোগ কৰা প্ৰতিখন কাৰ্ড পূৰ্বৰ কাৰ্ডতকৈ ডাঙৰ হ’ব লাগিব। আপুনি একে মূল্যৰ দুখন কাৰ্ড ইটোৱে সিটোৰ ওপৰত খেলিব নোৱাৰে।
  • এজন খেলুৱৈয়ে কৰিব পৰা স্বাভাৱিক পদক্ষেপ লোৱাৰ পৰিৱৰ্তেতেওঁলোকৰ দুখন কাৰ্ড তেওঁলোকৰ সংগীলৈ পাছ কৰিবলৈ বাছি লয়। এজন খেলুৱৈয়ে এই বিকল্পটো বাছি ল’ব নোৱাৰে যদিহে ই তেওঁলোকক হাতত ছটা কাৰ্ডৰ তলত ৰাখিব। খেলৰ সময়ত খেলুৱৈসকলে আন কোনো ধৰণে যোগাযোগ কৰিব নোৱাৰে।

হেৰুৱা চহৰৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা

এই পৰ্যালোচনাৰ আৰম্ভণিতে উল্লেখ কৰা মতে মই সদায় প্ৰশংসা কৰা এটা কথা Reiner Knizia দ্বাৰা নিৰ্মিত গেমসমূহ তেওঁলোকৰ সৰলতা। খেলবোৰক প্ৰয়োজনতকৈ অধিক জটিল কৰি তোলাৰ পৰা আঁতৰি থাকি তেওঁ সদায় ভাল কাম কৰি আহিছে। ৰেইনাৰ নিজিয়াৰ সুনামৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি লষ্ট চিটিছ যথেষ্ট সহজ হ’ব বুলি আশা কৰিছিলোঁ যদিও গেমটো খেলিবলৈ কিমান সহজ আছিল তাক লৈ মই তথাপিও আচৰিত হৈছিলোঁ। খেলখন যথেষ্ট সহজ যে সৰু ল’ৰা-ছোৱালীৰ বাহিৰৰ গোটেই পৰিয়ালটোৱে খেলখন খেলিবলৈ কোনো সমস্যা হ’ব নালাগে। তুলনাটো বৰ ভাল নহয়, কিন্তু মই ক’ম যে ইয়াক অধিক গভীৰ ইউএনঅ’ৰ দৰে বহুত অনুভৱ হয়। গেমপ্লে’টো একেবাৰে বেলেগ, কিন্তু গেমবোৰৰ লগত ইয়াৰ অনুভৱ বহুত মিল আছে।

যদি মই লষ্ট চিটিছক শ্ৰেণীভুক্ত কৰো তেন্তে মই ক’ম যে ই কেইবাটাও ভিন্ন মেকানিকৰ সংমিশ্ৰণ। গেমটো স্পষ্টভাৱে কাৰ্ড গেম, কিন্তু ইয়াত চেট সংগ্ৰহৰ লগতে ৰিস্ক/পুৰস্কাৰৰ উপাদানও আছে। খেলখনৰ মূল লক্ষ্য হ’ল পইণ্ট লাভৰ বাবে বিভিন্ন অভিযানলৈ তাচ খেলা। অভিযানলৈ তাচ খেলিলে আপুনি কম সংখ্যাৰ পৰা আৰম্ভ কৰিব বিচাৰে আৰু বৃহৎ সংখ্যালৈ গঢ়ি তুলিব বিচাৰে। আপুনি যিমান বিচাৰে সিমান অভিযান আৰম্ভ কৰিব পাৰে যদিও ধৰাটো হ’ল যদি আপুনি...কাৰ্ড খেলিব নোৱাৰে যিবোৰ যোগ কৰিলে কমেও বিশটা হয় আপুনি সেই অভিযানৰ পৰা পইণ্ট হেৰুৱাব। এইটোৱে এটা আকৰ্ষণীয় দ্বৈততা সৃষ্টি কৰে কাৰণ আপুনি অভিযানলৈ তাচ খেলিব বিচাৰে, কিন্তু আপুনি বেছি অভিযান আৰম্ভ কৰিব নিবিচাৰে য'ত আপুনি কিছুমানৰ পৰা পইণ্ট হেৰুৱাই পেলায়।

তাত এই ৰিস্ক বনাম পুৰস্কাৰ উপাদানৰ বাবে আপুনি প্ৰথমতে আশা কৰাতকৈ হেৰুৱা চহৰসমূহৰ বাবে যথেষ্ট বেছি কৌশল। খেলত আপোনাৰ সিদ্ধান্তই খেলখনত শেষত কি হয় তাত যথেষ্ট ডাঙৰ পাৰ্থক্য আনে। খেলখনত আপোনাৰ বেছিভাগ সিদ্ধান্তই কোনবোৰ অভিযানত তাচ খেলিব আৰু কেতিয়া তাচ খেলা আৰম্ভ কৰিব সেইটো নিৰ্বাচন কৰাত নিৰ্ভৰ কৰে। আপুনি প্ৰতিটো অভিযানলৈ তাচ খেলিব পাৰিলেও ই খুব কমেইহে সঠিক সিদ্ধান্ত হ’ব। বৰঞ্চ আপুনি অভিযানৰ দুটাৰ পৰা চাৰিটাত মনোনিৱেশ কৰাটো ভাল। এইটোৱে আপোনাৰ পইণ্ট হেৰুৱাৰ সংস্পৰ্শ সীমিত কৰাৰ লগতে কিছুমান বিশেষ অভিযানৰ মূল্য বৃদ্ধি কৰিবলৈ দিয়ে যিয়ে শেষত আপোনাক অধিক পইণ্ট লাভ কৰিব। আপুনি কোনবোৰ অভিযান চলাব বিচাৰে সেইটো বাছি ল’লেই আপুনি বাছি ল’ব লাগিব যে তেওঁলোকৰ ওচৰত কেতিয়া তাচ খেলিব। সাধাৰণতে আপুনি কোনো অভিযানলৈ তাচ খেলিবলৈ যিমানেই বেছি সময় অপেক্ষা কৰিব সিমানেই বেছি পইণ্ট লাভ কৰিব পাৰিব। ইয়াৰ ফলত আপুনি অধিক কম মূল্য/বিনিয়োগ কাৰ্ড খেলিব পাৰে যিয়ে ছেটৰ মূল্য বৃদ্ধি কৰিব। যদি আপুনি বেছি সময় অপেক্ষা কৰে যদিও আপুনি আপোনাৰ হাতত ঠাই নষ্ট কৰিব আৰু আপুনি খেলিব বিচৰা সকলো কাৰ্ড খেলিবলৈ সময় শেষ হ'ব পাৰে।

এবাৰ আপুনি এটা পৰিকল্পনা কৰিলেপ্ৰতিটো পাকত আপোনাৰ বিকল্পসমূহ সাধাৰণতে যথেষ্ট স্পষ্ট। আৰম্ভ কৰিবলৈ আপুনি হয় খেলিব পাৰে বা কাৰ্ড পেলাব পাৰে। যদি আপোনাৰ এটা কাৰ্ড আছে যিখন কাৰ্ড আপুনি ইতিমধ্যে কোনো অভিযানৰ বাবে খেলা কাৰ্ডতকৈ মাত্ৰ এটা বা দুখন ওখ তেন্তে কাৰ্ডখন খেলা নকৰাৰ কোনো কাৰণ নাই। যদি আপোনাৰ হাতত ইতিমধ্যে খেলা কাৰ্ডৰ সৈতে ভালদৰে কাম কৰা কোনো কাৰ্ড নাই, তেন্তে কাৰ্ড এখন পেলাই দিয়াটোৱেই হয়তো ভাল। সাধাৰণতে মই কাৰ্ড পেলাই এটা পাক নষ্ট কৰা ধৰণৰ খেলুৱৈ নহয়, কিন্তু আপোনাৰ আচৰিত সংখ্যক পাকত এইটোৱেই সৰ্বোত্তম বিকল্প। যেতিয়ালৈকে আপুনি আন খেলুৱৈক তেওঁলোকৰ প্ৰয়োজনীয় কাৰ্ড নিদিয়ে তেতিয়ালৈকে আপুনি এনে এটা অভিযান আৰম্ভ কৰাতকৈ কাৰ্ড এখন বাতিল কৰাটো ভাল যিয়ে আপোনাক পইণ্ট হেৰুৱাব বা আপুনি স্ক'ৰ কৰিব পৰা পইণ্টৰ সংখ্যা সীমিত কৰিব।

ৰ সৈতে আপোনাৰ সিদ্ধান্ত বেছিভাগ পালৰ বাবে যথেষ্ট স্পষ্ট হোৱাৰ বাবে হেৰুৱা চহৰবোৰ আচলতে যথেষ্ট দ্ৰুতভাৱে খেলে। যদি আপুনি জানে যে আপুনি এটা পাকত কি কৰিবলৈ ওলাইছে, তেন্তে আপুনি প্ৰায় ৩০ ছেকেণ্ডত এটা পাক সহজেই শেষ কৰিব পাৰিব। বেছিভাগ ৰাউণ্ড সম্পূৰ্ণ হ’বলৈ প্ৰায় দহ মিনিট সময় লাগিব লাগে। খেলখনে খেলুৱৈসকলক আপুনি তিনিটা খেলাৰ পৰামৰ্শ দি কিমান ৰাউণ্ড খেলিব সেইটো নিৰ্বাচন কৰিবলৈ দিয়ে। অৰ্থাৎ বেছিভাগ খেলেই প্ৰায় ৩০ মিনিটত শেষ কৰিব পাৰি। যদি আপুনি এটা চুটি বা দীঘলীয়া খেল বিচাৰে যদিও আপুনি সহজেই ৰাউণ্ড যোগ বা আঁতৰাই নিব পাৰে। গেমটো দ্ৰুতভাৱে খেলাৰ লগে লগে ই এটা ভাল ফিলাৰ গেমৰ সৃষ্টি কৰে। বেছি সময় নাথাকিলে বা ইমান চুটি হোৱাৰ বাবে ইয়াক সহজেই বজাব পাৰিদ্ৰুতভাৱে ৰিমেচ খেলক।

যদিও খেলখনৰ বেছিভাগ সিদ্ধান্ত সঁচাকৈয়ে স্পষ্ট, সম্ভৱতঃ আপুনি প্ৰতিটো ৰাউণ্ডতে কেইটামান মূল সিদ্ধান্ত ল'ব লাগিব যিয়ে কিমান পইণ্টৰ ওপৰত বৃহৎ প্ৰভাৱ পেলাব দুয়োজন খেলুৱৈয়ে গ’ল দিব। এই মূল সিদ্ধান্তবোৰ তেতিয়াই হয় যেতিয়া এজন খেলুৱৈৰ হাতত স্পষ্ট শ্ৰেষ্ঠ পছন্দ নাথাকে। এইবোৰ সাধাৰণতে তেতিয়া আহে যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে কোনো অভিযানৰ বাবে কাৰ্ড সংগ্ৰহ কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰে, কিন্তু তেওঁলোকৰ হাতত ইয়াক খেলিবলৈ কোনো কম মূল্যৰ কাৰ্ড নাথাকে। এই খেলুৱৈজনে অভিযানৰ বাবে যিবোৰ কাৰ্ড ধৰি ৰখা নাই সেইবোৰ সম্ভৱতঃ আনজন খেলুৱৈয়ে বিচৰা/প্ৰয়োজনীয় কাৰ্ড। এইখিনিতে খেলুৱৈজনৰ এটা ৰহস্য আছে। তেওঁলোকে যিটো অভিযানৰ বাবে সঞ্চয় কৰি আহিছে, সেই অভিযানৰ বাবে হাতত থকা কাৰ্ডবোৰ খেলিবলৈ বাছি ল’ব পাৰে, ইয়াৰ পৰা তেওঁলোকে লাভ কৰিব পৰা সৰ্বাধিক পইণ্টৰ সংখ্যা হ্ৰাস কৰিব পাৰে। অন্যথা তেওঁলোকে এনে এখন কাৰ্ড পেলাই দিবলৈ বাছি ল’ব পাৰে যিয়ে সম্ভৱতঃ তেওঁলোকৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীক সহায় কৰিব। এই দুয়োটা বিকল্পৰ কোনোটোৱেই ভাল নহয়, আৰু শেষত যিয়েই সিদ্ধান্ত লোৱা হয়, ইয়াৰ খেলখনত ডাঙৰ প্ৰভাৱ পৰাৰ সম্ভাৱনা আছে। এইবোৰ সময়ত খেলৰ সময়ত কথাবোৰ সঁচাকৈয়ে আকৰ্ষণীয় হৈ পৰে।

এইটোৱে মোৰ মতে খেলখনৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ দুৰ্বলতাটোও দেখুৱাইছে। সহজ ভাষাত ক’বলৈ গ’লে লষ্ট চিটিজ যথেষ্ট ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল। গেমটোত যথেষ্ট পৰিমাণৰ কৌশল আছে যদিও ভুল কৰিলে স্মাৰ্ট ষ্ট্ৰেটেজিক প্লে কৰাতকৈ গেমটোত বেছি প্ৰভাৱ পৰে। আপুনি শেষত অংকন কৰা কাৰ্ডবোৰে আপুনি কিমান ভালদৰে অংকন কৰিব পাৰে তাৰ ওপৰত যথেষ্ট ডাঙৰ প্ৰভাৱ পেলায়

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।