Jumanji Board Game পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

যেতিয়া বেছিভাগ মানুহেই জুমঞ্জীৰ কথা ভাবে তেতিয়া তেওঁলোকে হয়তো ১৯৯৫ চনৰ ৰবিন উইলিয়ামছৰ ছবিখনৰ কথা বা ড্ৱেইন জনছনে অভিনয় কৰা ২০১৭ আৰু ২০১৯ চনৰ অধিক শেহতীয়া ছবিখনৰ কথা মনত পেলায়। মানুহে হয়তো কম পৰিচিত হ'ল যে জুনাজীয়ে প্ৰথমে ১৯৮১ চনত কিতাপ হিচাপে আৰম্ভ কৰিছিল। সৰুতে মোৰ মনত আছে যে মই মূল চিনেমাখনৰ বিজ্ঞাপনবোৰ চাইছিলো আৰু বহু বছৰলৈকে দেখা নাপালেও মই ভাবিছিলো যে ই যথেষ্ট আকৰ্ষণীয় যেন লাগিছিল পাছত. সৰুতে মই সদায় ভাবিছিলো যে চিনেমাখন ব’ৰ্ড গেমৰ ওপৰত আধাৰিত কাৰণ কাল্পনিক ব’ৰ্ড গেমৰ ওপৰত কোনে চিনেমা নিৰ্মাণ কৰিব। বাৰু দেখা গ’ল যে আচলতে সেইখন এখন কিতাপৰ আধাৰত নিৰ্মিত চিনেমা আছিল য’ত এটা মেড আপ ব’ৰ্ড গেম আছিল। গোটেই চিনেমাখন ব’ৰ্ড গেমৰ বিষয়ে নিৰ্মাণ হোৱাৰ লগে লগে চিনেমাখনৰ লগত মিলি ব’ৰ্ড গেম নিৰ্মাণ কৰাটো একেবাৰেই আচৰিত কথা নাছিল। যিহেতু চিনেমাখন এটা ৰহস্যময় বৰ্ড গেমৰ ওপৰত আধাৰিত যিয়ে জংঘলখনক আপোনাৰ ড্ৰয়িং ৰূমলৈ আনে গতিকে স্পষ্ট আছিল যে প্ৰকৃত বৰ্ড গেমটো নিৰ্মাণ কৰাৰ সময়ত উৎস সামগ্ৰীৰ সৈতে কিছুমান স্বাধীনতা বনাব লাগিব। ইয়াৰ বাবে আৰু এইটো এটা চিনেমাৰ টাই-ইন ব’ৰ্ড গেম হোৱাৰ বাবে মই ক’ব নোৱাৰো যে জুমঞ্জী ব’ৰ্ড গেমৰ প্ৰতি মোৰ বহুত আশা আছিল। জুমঞ্জী ব'ৰ্ড গেমটো স্পষ্টভাৱে ত্ৰুটিপূৰ্ণ আৰু ইয়াত যথেষ্ট সমস্যা আছে, কিন্তু কিছুমান আকৰ্ষণীয় দিশত ইয়াৰ সময়ৰ আগতে থকাৰ বাবে ই কিছু ক্ৰেডিটৰ যোগ্য।

কেনেকৈ খেলিবযে ই বেছিভাগেই কেৱল এটা অতি মৃদু ৰোল আৰু মুভ গেম। খেলখন স্পষ্টভাৱে ত্ৰুটিপূৰ্ণ, কিন্তু দুটামান ক্ষেত্ৰত ইয়াৰ সময়ৰ আগৰ দৰেই ইয়াক কিছু ক্ৰেডিট দিব লাগিব। আজি কিছু পৰিমাণে সাধাৰণ যদিও ১৯৯৫ চনত ব'ৰ্ড গেমত সহযোগিতামূলক মেকানিক্সৰ সংখ্যা বেছি নাছিল। ৰোল এণ্ড মুভ মেকানিক্সৰ বাহিৰত এইটো গেমটোৰ অন্যতম মূল মেকানিক্স। খেলুৱৈসকলে নিয়মিতভাৱে বিপদ কাৰ্ড ট্ৰিগাৰ কৰা এটা স্থানত অৱতৰণ কৰিব। যেতিয়া এনেকুৱা হ’ব তেতিয়া খেলুৱৈসকলৰ সময় শেষ হোৱাৰ আগতে খেলুৱৈসকলে দুটা চিহ্নৰ ভিতৰত এটা চিহ্ন ৰোল কৰিব লাগিব। যদি সকলো খেলুৱৈয়ে সময়ত চিহ্নটো ৰোল কৰে তেন্তে খেলুৱৈয়ে সেই স্থানত অৱতৰণ কৰা খেলুৱৈজনক ৰক্ষা কৰে আৰু তেওঁলোকে সহায় কৰাৰ পুৰস্কাৰ হিচাপে আগবাঢ়ি যাব পাৰে। যদি তেওঁলোকে বিফল হয় তেন্তে ডুমছডে গ্ৰীডত এটা কাৰ্ড যোগ কৰা হয়।

এইটোৱে যুগৰ বাবে আন এজন অনন্য মেকানিকৰ পৰিচয় দিয়ে। আজি যথেষ্ট সংখ্যক খেলত উপস্থিত থকাৰ সময়তে ১৯৯৫ চনত এনেকুৱা খেল আছিল য’ত সকলো খেলুৱৈয়ে পৰাস্ত হ’ব পৰা মেকানিক আছিল। মই ভাবো যে গেমটোৱে আচলতে নিজৰ সময়ৰ বাবে কিছুমান আকৰ্ষণীয় নতুন মেকানিক্স যোগ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰাৰ বাবে বহুত কৃতিত্বৰ যোগ্য, যিটো গেম বেছিভাগেই চিনেমাখনৰ পৰা নগদ ধন ঘটাৰ উদ্দেশ্যে নিৰ্মাণ কৰা হৈছিল। আমাৰ অভিজ্ঞতাৰ ভিত্তিত মই সকলো খেলুৱৈকে সঘনাই পৰাস্ত হোৱা দেখা নাই (সঁচাকৈয়ে জেদী খেলুৱৈৰ বাহিৰে), কিন্তু আচলতে ই কিছু পৰিমাণে এই সমবায় মেকানিকৰ সম্ভাৱ্য বিশাল সমস্যাটো ৰোধ কৰাত সহায় কৰে যিটো মই অলপতে পাম।

বহু দিশত এই সমবায়খন মোৰ ভাল লাগিলমেকানিক। সমবায় মেকানিক মূলতঃ এটা অতি সহজ গতিৰ পাশা খেল য’ত খেলুৱৈয়ে যিমান পাৰি সোনকালে নিজৰ পাশা গুটিয়াই এটা নিৰ্দিষ্ট চিহ্ন পাবলৈ চেষ্টা কৰে। এই গেমপ্লেটো গভীৰ হোৱাৰ পৰা বহু দূৰত, কিন্তু এই ধৰণৰ মেকানিক্স মই সদায় ভাল পাই আহিছো। আঠফালৰ পাশাত দুটা চিহ্নৰ ভিতৰত এটা গুটিয়াই দিয়াটো ইমান কঠিন যেন নালাগিবও পাৰে। গেমটোৱে আপোনাক যদিও বেছি সময় নিদিয়ে কাৰণ টাইমাৰটো মাত্ৰ প্ৰায় দহ ছেকেণ্ডৰ। সেয়েহে খেলুৱৈসকলে উন্মাদভাৱে যিমান পাৰি সোনকালে পাশাবোৰ গুলীয়াই সময়মতে চিহ্নবোৰ গুলীয়াবলৈ চেষ্টা কৰিবলগীয়া হয়। মই ভাবিছিলো এইটো যথেষ্ট মজাৰ।

যদিও গেমটোৱে মৌলিক কিবা এটা চেষ্টা কৰাৰ বাবে ক্ৰেডিট পোৱাৰ যোগ্য (যদিও ইয়াৰ সময়ৰ বাবে) যিটো একপ্ৰকাৰৰ মজাৰো, এনে লাগে যেন এই মেকানিকটো সম্পূৰ্ণৰূপে প্লেটেষ্ট কৰা হোৱা নাছিল। মই এই কথাটো এই কাৰণেই উত্থাপন কৰিছো যে সঁচাকৈয়ে জেদী আৰু পৰাস্ত হ’বলৈ অস্বীকাৰ কৰা খেলুৱৈসকলৰ বাবে খেলখনত এটা গুৰুতৰ ত্ৰুটি আছে। খেলৰ আৰম্ভণিতে খেলুৱৈসকলে ইজনে সিজনক সহায় কৰিবলৈ চেষ্টা কৰাৰ এটা ভাল কাৰণ থাকে কাৰণ সহায় কৰাত সফল হ’লে তেওঁলোকে ব্যক্তিগতভাৱে উপকৃত হয়। আপুনি খেলৰ শেষৰ কাষ চাপি অহাৰ লগে লগে যদিও সহায় কৰাৰ কাৰণ কম। যদি কোনো উদ্ধাৰ সফল হ’লে আন এজন খেলুৱৈয়ে জয়ী হ’ব পাৰিব তেন্তে আন খেলুৱৈসকলে উদ্ধাৰৰ চেষ্টাও কৰাৰ কোনো কাৰণ নাই। আন খেলুৱৈসকলে কেৱল নিজৰ পাশা গুলীয়াবলৈ অস্বীকাৰ কৰিব পাৰিলেহেঁতেন, সঁচাকৈয়ে লাহে লাহে গুলীয়াব পাৰিলেহেঁতেন, বা সঠিক চিহ্নত অৱতৰণ কৰা ডাইচ এটা পুনৰ গুলিয়াব পাৰিলেহেঁতেন। ইয়াৰ ফলত সকলোকে ডুমছডে গ্ৰীডৰ বাবে খেলত পৰাস্ত হোৱাৰ ওচৰ চাপিব,কিন্তু এজন খেলুৱৈয়ে আন এজন খেলুৱৈক জয়ী কৰাত সহায় কৰিব বিচাৰিব কিয়। ইয়াক ৰোধ কৰিবলৈ আপুনি মূলতঃ আপোনাৰ ডাই কিমানবাৰ ৰোল কৰিব লাগিব সেই সম্পৰ্কে কিছুমান ঘৰুৱা নিয়ম ৰাখিব লাগিব আৰু লগতে খেলুৱৈসকলক এটা সঠিক চিহ্নত অৱতৰণ কৰা পাশা পুনৰ ৰোলিং কৰাত বাধা দিব লাগিব। যদি আপুনি এই নিয়মসমূহ স্থাপন নকৰে তেন্তে এজন সঁচাকৈয়ে জেদী খেলুৱৈয়ে মূলতঃ আন খেলুৱৈসকলক হয় তেওঁলোকক জয়ী হ'বলৈ দিব পাৰে নহয় সকলো খেলুৱৈক পৰাস্ত কৰিবলৈ বাধ্য কৰিব পাৰে।

উপাদানসমূহৰ কথা ক'বলৈ গ'লে মই ক'ম যে তেওঁলোক ক লিটল হিট বা মিছ। ১৯৯৫ চনৰ মিল্টন ব্ৰেডলি সংস্কৰণৰ এই গেমটোৰ আধাৰত নিৰ্মাণ কৰা হৈছে। মই বিশ্বাস কৰোঁ যে ২০১৭ চনৰ কাৰ্ডিনেল মুক্তিৰ গেমটো বেছিভাগেই একে হ’ব লাগে বাহিৰত কিছুমান উপাদান হয়তো অলপ বেলেগ। 1990 চনৰ মিল্টন ব্ৰেডলিৰ খেলৰ পৰা আপুনি কি আশা কৰিব তাৰ বাবে বহুতো টুকুৰা যথেষ্ট সাধাৰণ। গেমবৰ্ডটো যথেষ্ট ডাঙৰ কাৰণ ই আপোনাৰ সাধাৰণ গেমবৰ্ডতকৈ প্ৰায় দুগুণ ডাঙৰ। পাশাবোৰ মজবুত যদিও বিভিন্ন চিহ্ন খোদিত কৰাৰ পৰিৱৰ্তে ষ্টীকাৰ ব্যৱহাৰ কৰা হয়। খেলখনৰ কলাকৰ্ম বেয়া নহয়। থিমটোত যোগ কৰাৰ বাহিৰেও মই নাজানো যে গেমটোৱে ৰঙা ডিকোডাৰটো কিয় ব্যৱহাৰ কৰিবলগীয়া হৈছিল কাৰণ ই কেৱল কাৰ্ডবোৰ পঢ়িবলৈ কঠিন কৰি তোলে। মূলতঃ উপাদানবোৰে নিজৰ উদ্দেশ্য পূৰণ কৰে কিন্তু আন বেছি কাম নকৰে।

আপুনি জুমঞ্জী কিনিব লাগেনে?

শেষত জুমঞ্জী বৰ্ড গেমৰ বিষয়ে মই ভাল পোৱা কিছুমান কথা আছে, কিন্তু ইও যথেষ্ট ত্ৰুটিপূৰ্ণ . ই বেছিভাগেই জেনেৰিক ৰোল এণ্ড মুভ গেম। থিমৰ বাহিৰত দ্য...চিনেমাখনৰ লগত চিনেমাখনৰ বিশেষ মিল নাই৷ গেমপ্লে সহজ আৰু দ্ৰুত খেলা যিটো শিশুৱে আকৰ্ষণ কৰিব লাগে, কিন্তু প্ৰাপ্তবয়স্কৰ বাবে ই যথেষ্ট সোনকালে পুনৰাবৃত্তিমূলক হৈ পৰে। মই যদিও খেলখনক কিছু ক্ৰেডিট দিব লাগিব। তাৰ সময়ৰ বাবে এজন সমবায় মেকানিক আৰু এজন মেকানিকৰ অন্তৰ্ভুক্তি য'ত সকলো খেলুৱৈয়ে হেৰুৱাব পাৰে, আচলতে যথেষ্ট মৌলিক। এটা নিৰ্দিষ্ট চিহ্ন পাবলৈ যিমান পাৰি সোনকালে পাশা গুটিয়াই দিয়াৰ মেকানিকটোও যথেষ্ট মজাৰ। সমস্যাটো হ’ল আপুনি গ্ৰাউণ্ড ৰুলছ নিৰ্ধাৰণ কৰিব লাগিব নহ’লে জেদী খেলুৱৈয়ে সক্ৰিয়ভাৱে আন এজন খেলুৱৈক খেলত জয়ী হোৱাত সহায় কৰিবলৈ অস্বীকাৰ কৰিব। দিনটোৰ শেষত জুমঞ্জীয়ে কিছুমান আমোদজনক কাম কৰিলে, কিন্তু এতিয়াও এনে লাগে যেন চিনেমাখনৰ অনুৰাগীৰ পৰা ধন ঘটাৰ উদ্দেশ্যে ইয়াক সস্তীয়া টাই-ইন হিচাপে বনোৱা হৈছে।

যিসকল লোকৰ হাতত নাই সৰু ল'ৰা-ছোৱালী বা মৌলিক ৰোল আৰু মুভ গেম ভাল নাপায় হয়তো জুমঞ্জীক ভাল নাপাব। যদি আপুনি চিনেমাখনৰ অনুৰাগী আৰু কেতিয়াবা ত্ৰুটিপূৰ্ণ অভিজ্ঞতাক আপত্তি নকৰে তেন্তে আপুনি খেলখনৰ সৈতে কিছু মজা কৰিব পাৰে। যদি আপুনি গেমটোৰ ওপৰত সঁচাকৈয়ে ভাল চুক্তি পাব পাৰে তেন্তে ইয়াক পৰীক্ষা কৰাৰ যোগ্য হ'ব পাৰে।

জুমাঞ্জী অনলাইনত কিনিব: আমাজন (অৰিজিনেল মিল্টন ব্ৰেডলি সংস্কৰণ), আমাজন (কাৰ্ডিনেল সংস্কৰণ), ইবে

গেমবোৰ্ডত কেন্দ্ৰৰ টুকুৰা। গেমবৰ্ডখন টেবুলৰ মাজত ৰাখক।
  • বিপদ কাৰ্ডসমূহ শ্বাফল কৰক আৰু গেমবৰ্ডৰ ড্ৰ' স্থানত মুখ তললৈ ৰাখক।
  • প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে এটা পণ্য বাছি লয় আৰু সংশ্লিষ্ট আৰম্ভণিত ৰাখে স্থান।
  • গেমবৰ্ডৰ সংশ্লিষ্ট ঠাইত গঁড়ৰ আকৃতি ৰাখক।
  • প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে উদ্ধাৰ পাশাৰ এটা লয়।
  • যিজন খেলুৱৈয়ে গেমটো খেলিবলৈ পৰামৰ্শ দিছিল তেওঁ পাব প্ৰথমে যাবলৈ। এই খেলুৱৈয়ে নম্বৰ ডাই আৰু টাইমাৰ ল'ব।
  • গেম খেলা

    এজন খেলুৱৈয়ে নম্বৰ ডাই ৰোল কৰি নিজৰ পাল আৰম্ভ কৰিব। তাৰ পিছত তেওঁলোকে নিজৰ পণ্যটো গেমবৰ্ডৰ মাজৰ ফালে লৈ যাব যিখিনি স্থান ৰোল কৰা হৈছিল। খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ পণ্য যিটো স্থানত অৱতৰণ কৰিছিল তাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি এটা ব্যৱস্থা ল’ব। খেলুৱৈসকলে যদি তেওঁলোকৰ ডাই ৰোলৰ বাবে সেই স্থানলৈ গুচি যায় তেতিয়াহে কোনো স্থানৰ পৰা একচন ল’ব। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে গঁড়ৰ বাবে গতি কৰিব নোৱাৰে বা এনে এটা নম্বৰ ৰোলিং কৰে যিয়ে তেওঁলোকক ফিনিচিং স্থানৰ কাষেৰে পাৰ কৰি দিব, তেন্তে তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ বৰ্তমানৰ স্থানত থাকিব আৰু সংশ্লিষ্ট পদক্ষেপ ল'ব।

    সেউজীয়া খেলুৱৈয়ে কৰিছে

    যদি কোনো খেলুৱৈয়ে কেতিয়াবা ইতিমধ্যে আন এজন খেলুৱৈয়ে দখল কৰা স্থানত অৱতৰণ কৰে, তেন্তে তেওঁলোকে নিজৰ পণ্যটো পৰৱৰ্তী খালী স্থানলৈ লৈ যাব।

    এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ একচন লোৱাৰ পিছত খেলখন ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত (বাওঁফালে) পৰৱৰ্তী খেলুৱৈলৈ পাছ হ’ব। তেওঁলোকে খেলুৱৈজনক পাছ কৰিবনম্বৰ ডাই আৰু টাইমাৰ।

    স্থান

    খালী স্থান

    যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে খালী স্থান জংঘলত অৱতৰণ কৰে বিপদে তেওঁলোকক ভাবুকি কঢ়িয়াই আনিব। খেলুৱৈয়ে বিপদৰ স্তূপৰ পৰা শীৰ্ষ কাৰ্ডখন উলিয়াব। কাৰ্ডখন ডিকোডাৰৰ তলত সোমাই যাব। প্ৰতিখন কাৰ্ডত দুটা গুৰুত্বপূৰ্ণ তথ্য থাকিব। ওপৰৰ বাওঁফালৰ চুকত থকা চিম্বলটোৱেই হৈছে খেলুৱৈসকলে ৰোল কৰিবলগীয়া হোৱা গোপন চিম্বল। ওপৰৰ সোঁফালৰ চুকত থকা সংখ্যাটোৱে নিৰ্ধাৰণ কৰে যে খেলুৱৈসকলে কিমান ঠাইলৈ যাব পাৰে।

    এই বিপদ কাৰ্ডৰ বাবে খেলুৱৈসকলে খেলুৱৈক সহায় কৰিবলৈ ৰেকেট বা টাইমাৰ এটা ৰোল কৰিব লাগিব। পাশা ৰোলৰ ফলাফলৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি খেলুৱৈসকলে এটা স্থান লৰচৰ কৰিব পাৰে।

    স্থানত অৱতৰণ কৰা খেলুৱৈজনে টাইমাৰটো ওলোটা কৰিব। বাকী খেলুৱৈসকলে (স্পেচত অৱতৰণ কৰা খেলুৱৈজনক অন্তৰ্ভুক্ত নকৰাকৈ) তাৰ পিছত তেওঁলোকৰ ৰেচকিউ ডাই ৰোলিং কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰিব। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে কাৰ্ডৰ পৰা গোপন চিহ্নটো বা বালিৰ টাইমাৰ চিহ্নটো ৰোল কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিছে। এই খেলুৱৈসকলে সময় শেষ নোহোৱালৈকে নিজৰ ডাই ৰোল কৰি থাকিব পাৰে। যেতিয়া টাইমাৰ শেষ হ'ব তেতিয়া দুটা কামৰ ভিতৰত এটা হ'ব।

    যদি সকলো খেলুৱৈয়ে সফলতাৰে এটা সঠিক চিহ্ন ৰোল কৰে তেন্তে স্থানত অৱতৰণ কৰা খেলুৱৈজন নিৰাপদ হ'ব। বাকী সকলো খেলুৱৈয়ে বিপদ কাৰ্ডৰ পৰা পোৱা সংখ্যাৰ সমান স্থানত নিজৰ পণ্য আগুৱাই নিব পাৰিব। বিপদ কাৰ্ডখন পেলাই দিয়া হ’ব।

    তিনিও খেলুৱৈয়ে এটা চিম্বল গুটিয়াই দিলেখেলুৱৈক সহায় কৰিবলৈ প্ৰয়োজন হৈছিল। তিনিওজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ টুকুৰাটো এটা স্থান আগুৱাই নিব (ওপৰৰ বিপদ কাৰ্ডৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি)।

    যদি এজন বা ততোধিক খেলুৱৈয়ে এটা উপযুক্ত চিহ্ন ৰোল কৰিব নোৱাৰে, তেন্তে সেই স্থানত অৱতৰণ কৰা খেলুৱৈজনে আগবাঢ়িব লাগিব বিপদ কাৰ্ডত থকা সংখ্যাৰ সমান তেওঁলোকৰ প'ন বেক স্পেচ। বাকী সকলো খেলুৱৈয়ে নিজৰ বৰ্তমানৰ স্থানত থাকে। বিপদ কাৰ্ডখন ডুমছডে গ্ৰীডৰ এটা স্থানত ওপৰলৈ মুখ কৰি ৰখা হয়।

    See_also: কুইকচেণ্ড (১৯৮৯) ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

    দুজন খেলুৱৈয়ে সঠিক চিহ্নবোৰৰ এটা গুটিয়াই দিলে। এজন খেলুৱৈয়ে যদিও সঠিক চিম্বলটো ৰোল কৰিব নোৱাৰিলে গতিকে খেলুৱৈজনক সহায় কৰা নহ’ল৷ সহায়ৰ প্ৰয়োজন হোৱা খেলুৱৈজনে এটা স্থান পিছুৱাই যাব লাগিব (ওপৰৰ বিপদ কাৰ্ডত দেখুওৱাৰ দৰে)।

    5 বা 8 টা স্থানৰ বাবে অপেক্ষা কৰক

    কেতিয়া এই স্থানত এজন খেলুৱৈয়ে অৱতৰণ কৰিলে তেওঁলোকে বাওঁফালৰ খেলুৱৈজনক ডাই নম্বৰটো দিব। এই খেলুৱৈজনে ডাইটো ৰোল কৰিব। যদি তেওঁলোকে পাঁচ বা আঠটা ৰোল কৰে তেন্তে বৰ্তমানৰ খেলুৱৈজন তেওঁলোকৰ বৰ্তমানৰ স্থানত থাকিব। যদি তেওঁলোকে আন এটা নম্বৰ ৰোল কৰে তেন্তে তেওঁলোকে ডাইটো তেওঁলোকৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনক পাছ কৰিব। খেলুৱৈসকলে (স্পেচত অৱতৰণ কৰা খেলুৱৈজনক অন্তৰ্ভুক্ত নকৰাকৈ) কোনোবাই পাঁচ বা আঠ ৰোল নকৰালৈকে পাল পাতি ডাইটো গুটিয়াই থাকিব। তাৰ পিছত বৰ্তমানৰ খেলুৱৈজনে প্ৰতিটো ডাই ৰোল কৰাৰ বাবে তেওঁলোকৰ পণ্যটোক এটাকৈ ঠাই পিছলৈ লৈ যাব। যদি পণ্যটোৱে আৰম্ভণিৰ স্থানত উপনীত হয় তেন্তে পণ্যটোক অধিক স্থান পিছলৈ লৈ যাবলগীয়া হ’লেও ই তাতেই ৰৈ যাব। আন কোনো খেলুৱৈয়ে নিজৰ...পণ্য। তাৰ পিছত ৫ বা ৮ স্থানৰ বাবে অপেক্ষা কৰা খেলুৱৈজনৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনৰ সৈতে খেল চলি থাকিব।

    এই খেলুৱৈজনে ৫ বা ৮ স্থানৰ বাবে অপেক্ষাত অৱতৰণ কৰিছে। প্ৰথম খেলুৱৈয়ে ছয় ৰোল কৰিছে গতিকে তেওঁলোকে এটা স্থান পিছুৱাই যাব। পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত ডাইটো ৰোল কৰি নিৰ্ণয় কৰিব যে তেওঁলোকে আন এটা স্থান পিছলৈ গুচি যাব নেকি।

    জংগল স্থান

    যেতিয়া এজন খেলুৱৈয়ে এই স্থানসমূহৰ ওপৰত অৱতৰণ কৰে সকলো খেলুৱৈসকল জংঘলত আবদ্ধ হৈ আছে আৰু তেওঁলোকে নিজৰ উদ্ধাৰৰ পাশা খেলিব। খেলুৱৈসকলে এটা বিপদ কাৰ্ড আঁকি ডিকোডাৰত ৰাখিব। বিপদৰ পৰা হাত সাৰিবলৈ কৰা প্ৰক্ৰিয়াটো খালী ঠাইৰ দৰেই। পাৰ্থক্য মাথোঁ এইটোৱেই যে টাইমাৰ শেষ হোৱাৰ আগতে সকলো খেলুৱৈয়ে উপযুক্ত চিহ্নবোৰৰ এটা ৰোল কৰিব লাগিব।

    যদি সকলো খেলুৱৈয়ে সঠিক চিম্বল সফলতাৰে ৰোল কৰে তেন্তে তেওঁলোকে নিজৰ পণ্যক দেখুওৱা ঠাইৰ সংখ্যা আগুৱাই নিব কাৰ্ডত। বিপদ কাৰ্ডখন পেলাই দিয়া হ'ব।

    যদি এজন বা ততোধিক খেলুৱৈয়ে সঠিক চিহ্নটো ৰোল কৰিব নোৱাৰে তেন্তে বিপদ কাৰ্ডখন খালী ডুমছডে গ্ৰীডৰ স্থানত ৰখা হয়। আন এখন বিপদ কাৰ্ড অংকন কৰা হয় আৰু খেলুৱৈসকলে সেই কাৰ্ডখন সময়মতে সম্পূৰ্ণ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে। খেলুৱৈসকলে কাৰ্ড আঁকি থাকিব যেতিয়ালৈকে তেওঁলোকে ইয়াৰে এটা সফলতাৰে সম্পূৰ্ণ নকৰে।

    গঁড়ৰ স্থান

    যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে গঁড়ৰ স্থানত অৱতৰণ কৰে তেতিয়া তেওঁলোকৰ হাতত লৰচৰ কৰাৰ বিকল্প থাকে গঁড়ৰ পণ্য। খেলুৱৈয়ে গঁড়ৰ পণ্যটোক খেলুৱৈৰ যিকোনো পণ্যৰ সন্মুখত এটা ঠাই লৈ যাব পাৰে (যদিহে...কেন্দ্ৰ স্থান)। গঁড়টোৱে পিছফালে আবদ্ধ হৈ থকা খেলুৱৈসকলৰ গতিবিধি বাধা দিব। গঁড়টোক তেতিয়াহে স্থানান্তৰ কৰিব পাৰি যেতিয়া আন এজন খেলুৱৈয়ে গঁড়ৰ স্থানত অৱতৰণ কৰি বেলেগ স্থানলৈ লৈ যায়। গঁড়টোৰ কাষেৰে পাৰ হৈ যোৱাৰ একমাত্ৰ উপায় হ’ল যুগ্ম সংখ্যা এটা গুটিয়াই লোৱা। যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে এটা যুগ্ম সংখ্যা ৰোল কৰে তেতিয়া তেওঁলোকে গঁড়টোৰ কাষেৰে পাৰ হৈ যাব আৰু গঁড়টোক ইয়াৰ আৰম্ভণিৰ স্থানলৈ ঘূৰাই অনা হ'ব।

    গঁড়টোৱে বৰ্তমান হালধীয়া পণ্যটোক বাধা দি আছে। গঁড়টোৰ কাষেৰে পাৰ হ’বলৈ হ’লে হালধীয়া খেলুৱৈয়ে যুগ্ম সংখ্যা এটা ৰোল কৰিব লাগিব। অন্যথা আন এজন খেলুৱৈয়ে গঁড়ৰ স্থানত অৱতৰণ কৰি ব'ৰ্ডৰ আন এটা অংশলৈ লৈ যাব লাগিব।

    যদি খেলুৱৈজনে এটা অদ্ভুত সংখ্যা ৰোল কৰে তেন্তে তেওঁলোকে নিজৰ পণ্যটোক স্থানান্তৰিত নকৰে আৰু তেওঁলোকৰ কাৰ্য্য ল'ব লাগিব বৰ্তমানৰ স্থান।

    যদি গঁড়ে ব্লক কৰা খেলুৱৈজনে কেতিয়াবা ঠাইবোৰ পিছলৈ স্থানান্তৰিত কৰিবলগীয়া হয়, গঁড়টোৱে খেলুৱৈজনক অনুসৰণ কৰি তেওঁলোকৰ সন্মুখত এটা স্থান থাকিব।

    খেলৰ শেষ

    খেলখনত জয়ী হ’বলৈ হ’লে এজন খেলুৱৈয়ে সঠিক গণনাৰ দ্বাৰা চূড়ান্ত স্থানত উপনীত হ’ব লাগিব। হয় ডাইত সঠিক নম্বৰটো ৰোল কৰি নহয় বিপদ কাৰ্ডত সহায় কৰাৰ পিছত লৰচৰ কৰি চূড়ান্ত স্থানত উপনীত হ’ব পাৰে। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে বাকী থকা ঠাইৰ সংখ্যাতকৈ অধিক স্থান লৰচৰ কৰিবলগীয়া হয়, তেন্তে তেওঁলোকে নিজৰ পণ্যটো কোনো স্থান লৰচৰ কৰিব নোৱাৰিব। যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে চূড়ান্ত স্থানত অৱতৰণ কৰিব তেতিয়া তেওঁলোকে জুমঞ্জীক চিঞৰিব যিয়ে তেওঁলোকক বিজয়ী কৰি তুলিব। যদি একে সময়তে একাধিক লোকে ফিনিচিং স্থানত অৱতৰণ কৰে, তেন্তে...জুমঞ্জীয়ে চিঞৰি উঠা প্ৰথমজন খেলুৱৈয়ে খেলখনত জয়ী হয়।

    নীলা খেলুৱৈজনে তিনিটা ৰোল কৰিছে। এইটোৱে তেওঁলোকক ফিনিচিং স্থানত ৰাখিব যাতে তেওঁলোকে খেলখন জয়ী হ'ব।

    গোটেই খেলখনৰ সময়ছোৱাত আপুনি ডুমছডে গ্ৰীডত বিপদ কাৰ্ড যোগ কৰিব। যদি গ্ৰীডৰ সকলো ঠাই কাৰ্ডেৰে ভৰি থাকে তেন্তে সকলো খেলুৱৈয়ে খেলত পৰাস্ত হ’ব। তাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে কোনোবাই জয়ী নোহোৱালৈকে আন এটা খেল খেলিব লাগিব।

    See_also: ডামিজ ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়মৰ বাবে ট্ৰিভিয়া

    ডুমছডে গ্ৰীডৰ সকলো ঠাই কাৰ্ডেৰে ভৰাই দিয়া হৈছে। বৰ্তমানৰ খেলখনত সকলো খেলুৱৈয়ে পৰাস্ত হ’ব। বিজয়ী নিৰ্ণয় কৰিবলৈ আন এটা খেল খেলিব লাগিব।

    ভেৰিয়েন্ট নিয়ম

    যদি আপুনি খেলখনত কিছু অতিৰিক্ত প্ৰত্যাহ্বান যোগ কৰিব বিচাৰে তেন্তে আপুনি ইতিমধ্যে ১-৬ খন কাৰ্ডৰ সৈতে খেল আৰম্ভ কৰিব পাৰে ডুমছডে গ্ৰীড।

    যদি আপুনি মাত্ৰ দুজন খেলুৱৈৰ সৈতে খেলি আছে তেন্তে বিপদ কাৰ্ডৰ বাবে ৰোলিং কৰাৰ সময়ত বালিঘড়ীক বন্য হিচাপে গণ্য নকৰিবলৈ বাছি ল'ব পাৰে।

    জুমানজীৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা

    জুমাঞ্জী ব'ৰ্ড গেমলৈ গৈ মই সঁচাকৈয়ে কৌতুহলী হৈ পৰিলোঁ যে ইয়াৰ শেষত কি হ'ব। বিশেষকৈ কেৱল মামলাবোৰে মিল্টন ব্ৰেডলীক দেউলীয়া কৰি পেলাব বুলি কোনো যুক্তিসংগতভাৱে চিনেমাখন পুনৰ সৃষ্টি কৰিব পৰা নাছিল। গতিকে একচন ভৰ্তি জংঘলৰ দুঃসাহসিক অভিযানক ব’ৰ্ড গেমলৈ কেনেকৈ খাপ খুৱাব? বাৰু স্পষ্টভাৱে আপুনি ইয়াক এটা ৰোল এণ্ড মুভ গেম কৰি তোলে। চিনেমাখনৰ খেলখন বেছিভাগেই নিয়াৰ এৰাই চলাৰ বাহিৰেও ৰোল আৰু মুভ মেকানিকৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীলমৃত্যুৰ অভিজ্ঞতা গতিকে এইটো যুক্তিসংগত আছিল কাৰণ খেলখনে চিনেমাখনত দেখাখিনি পুনৰ সৃষ্টি কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিছিল। সমস্যাটো হ’ল খেলখনৰ বৃহৎ সংখ্যকেই অতি মৌলিক ৰোল এণ্ড মুভ গেম। গেমপ্লেৰ বেছিভাগেই ডাই ৰোলিং, গেমবৰ্ডৰ চাৰিওফালে আপোনাৰ পণ্যক লৈ যোৱা, আৰু আপোনাৰ পণ্যটোৱে অৱতৰণ কৰা স্থানৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি কাৰ্য্য লোৱাৰ আশে-পাশে ঘূৰি থাকে। খেলুৱৈসকলে শেষত নিজৰ পণ্যক ফিনিচিং স্থানলৈ লৈ যোৱা প্ৰথমজন খেলুৱৈ হ’বলৈ চেষ্টা কৰিছে। এই ক্ষেত্ৰত জুমঞ্জীয়ে আন কোনো ৰোল এণ্ড মুভ গেমতকৈ বেলেগ একো নকৰে।

    ইতিবাচক দিশটো হ'ল ইয়াৰ ফলত গেমটো শিকিবলৈ আৰু খেলিবলৈ যথেষ্ট সহজ হৈ পৰে। মূলতঃ নতুন খেলুৱৈক শিকাব লাগিব মাথোঁ প্ৰতিটো অনন্য স্থানে কি কৰে। এইবোৰৰ কোনোটোৱেই বিশেষভাৱে বিভ্ৰান্তিকৰ নহয় কাৰণ খেলখনৰ যান্ত্ৰিকতা যথেষ্ট সহজ। এইটো যুক্তিসংগত কাৰণ এই খেলখন পৰিয়ালৰ বাবে ডিজাইন কৰা হৈছিল। খেলখন কিমান সহজ সেইটোৰ সৈতে মই নাজানো ইয়াৰ বয়স ৮+ কিয় পৰামৰ্শ দিয়া হৈছে। সৰু ল’ৰা-ছোৱালীক কিছুমান কাৰ্ড পঢ়ি কিছু সহায়ৰ প্ৰয়োজন হ’ব পাৰে আৰু ইয়াত-তাত অলপ সহায়ৰ প্ৰয়োজন হ’ব পাৰে, কিন্তু ছয় বছৰমান বয়সৰ ল’ৰা-ছোৱালীয়ে কিয় খেলখন খেলিব নোৱাৰিব সেয়া মই দেখা নাই। গেমটোও যথেষ্ট সোনকালে খেলা হয় কাৰণ মই অনুমান কৰিম যে বেছিভাগ গেম সম্পূৰ্ণ হ'বলৈ মাত্ৰ প্ৰায় বিশৰ পৰা ত্ৰিশ মিনিট সময় লাগিব লাগে।

    নেতিবাচক দিশটো হ'ল মৌলিকতাৰ অভাৱে গেমটো যথেষ্ট বিৰক্তিকৰ কৰি তোলে। বেছিভাগ ৰোল এণ্ড মুভ গেমৰ দৰেই জুমঞ্জীও ইমান ৰোমাঞ্চকৰ নহয়। তুমি এটা ডাই ৰোল কৰা, তোমাৰ পণ্য লৰচৰ কৰা,আৰু আপুনি যি স্থানত অৱতৰণ কৰিছিল তাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি এটা ব্যৱস্থা লওক। এইটো বিশেষকৈ প্ৰাপ্তবয়স্কৰ বাবে যথেষ্ট সোনকালে পুনৰাবৃত্তিমূলক হয়। সৰু ল’ৰা-ছোৱালীৰ বাবে খেলখন মজাৰ হোৱা দেখিবলৈ পাইছিলোঁ, কিন্তু প্ৰাপ্তবয়স্কৰ বাবে ই যথেষ্ট সোনকালে বিৰক্তিকৰ হৈ পৰে। মই ভাবো এইটো দুটামান বেলেগ কথাৰ পৰা আহিছে।

    প্ৰথমে খেলখন প্ৰায় সম্পূৰ্ণৰূপে ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল। সমবায় শাখাৰ আন খেলুৱৈসকলৰ সৈতে খেলা-ধূলা কৰাৰ বাহিৰে, যিটো মই অলপতে পাম, খেলখনত কোনো সিদ্ধান্ত ল’বলগীয়া নাই। আপুনি যি স্থানত অৱতৰণ কৰিছিল তাৰ লগত যিখিনি মিল খায় সেয়া কৰিব লাগিব। এইদৰে যিয়েই সৰ্বোত্তম ৰোল কৰে আৰু আন খেলুৱৈৰ পৰা সৰ্বাধিক সহায় পায় তেওঁ খেলখনত জয়ী হ’ব। ইয়াত সহায় নকৰে যে আপুনি সঠিক গণনাৰ দ্বাৰা চূড়ান্ত স্থানত উপনীত হ’ব লাগিব৷ মই ঘৃণা কৰো যেতিয়া গেমবোৰে আপোনাক চূড়ান্ত স্থানত উপনীত হ'বলৈ সঠিক নম্বৰটো ৰোল কৰিবলৈ বাধ্য কৰে কাৰণ ই যিমানেই কৰে তেতিয়া গেমটোৱে অধিক ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি খেলখনক প্ৰয়োজনতকৈ বেছি সময় লয়।

    আনটো সমস্যাটো হ'ল যে নাই 't খেলত বহুত বৈচিত্ৰ্য। খেলখনত মাত্ৰ চাৰিটা ভিন্ন ধৰণৰ স্থান আছে গতিকে আপুনি বাৰে বাৰে একেবোৰ কাৰ্য্য কৰিব। এইটো যথেষ্ট সোনকালে পুনৰাবৃত্তিমূলক হৈ পৰে। মই এক টন বেলেগ বেলেগ কামৰ আশা নকৰিলোঁহেঁতেন, কিন্তু আৰু দুটামানে কোনো ক্ষতি নহ’লহেঁতেন৷ ই গেমটোত অলপ বেছি বৈচিত্ৰ্য যোগ কৰিলেহেঁতেন যাতে আপুনি একেবোৰ কাম বাৰে বাৰে কৰিব নালাগিব।

    সাধাৰণতে মই জুমঞ্জীক ঘৃণা কৰিম কাৰণ ইয়াৰ মৌলিকতা আৰু সত্যৰ অভাৱ

    Kenneth Moore

    কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।