ক'ডনেম ব'ৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 28-08-2023
Kenneth Moore

২০১৫ চনত মুক্তি পোৱা ক'ডনেমছ আছিল সেই গেমবোৰৰ ভিতৰত এটা যিয়ে ব'ৰ্ড গেমৰ দৃশ্যপটক ধুমুহাৰ দৰে লৈ গৈছিল। অৱশেষত ২০১৬ চনত স্পিল ডেছ জাহৰেছত জয়ী হোৱা ক’ডনেমছ ইতিমধ্যে সৰ্বকালৰ সৰ্বোচ্চ ৰেটিং পোৱা ব’ৰ্ড গেমসমূহৰ ভিতৰত অন্যতম হৈ পৰিছে। ক'ডনেমছ সঁচাকৈয়ে এটা আকৰ্ষণীয় ধাৰণা কাৰণ ই এটা চোৰাংচোৱা থিমৰ সৈতে এটা পাৰ্টি শব্দ গেমৰ সংমিশ্ৰণ ঘটায়। ক’ডনেমছ কিমান মহান সেই কথা শুনাটো কঠিন আছিল যদিও শেহতীয়াকৈ মই খেলখন চেষ্টা কৰাৰ সুযোগ পোৱা নাছিলো। গতিকে ই নিজৰ হাইপৰ সৈতে খাপ খাই পৰেনে? ই হয়তো একেবাৰে নিখুঁত নহ'বও পাৰে কিন্তু Codenames হৈছে মই খেলা শ্ৰেষ্ঠ পাৰ্টি শব্দ গেম।

কেনেকৈ খেলিব(২০১৭)ৰ তিনিটা ক'ডনেমছ মুক্তি হৈছে ক'ডনেমছ: ডুৱেট, ক'ডনেমছ: ডিজনী, আৰু ক'ডনেমছ: মাৰ্ভেল। ক'ডনেম: ডুৱেট হৈছে খেলৰ এটা সমবায় দুজন খেলুৱৈৰ সংস্কৰণ য'ত প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে আধা এজেণ্টক চাব পাৰে আনহাতে আনজন খেলুৱৈয়ে আন আধা এজেণ্টক চাব পাৰে। ক'ডনেম: ডিজনী আৰু ক'ডনেম: মাৰ্ভেল মূলতঃ সাধাৰণ গেমৰ থিমযুক্ত সংস্কৰণহে।

আপুনি ক'ডনেম কিনিব লাগেনে?

ক'ডনেম হয়তো মই খেলা শ্ৰেষ্ঠ ব'ৰ্ড গেম নহ'বও পাৰে কিন্তু সেয়াই ওপৰৰ ওচৰত। মই খেলা আটাইতকৈ ভাল পাৰ্টি ৱৰ্ড গেম আৰু মই সেইটো সোনকালে সলনি হোৱা দেখা নাপাওঁ। Codenames ৰ ইমান ডাঙৰ কথাটো হ’ল যে মূল মেকানিকজন ইমানেই অনন্য। মই বহুত বৰ্ড গেম খেলিছো আৰু এনেকুৱা মেকানিক কেতিয়াও দেখা নাই। খেলখন সঁচাকৈয়ে খেলাটো সহজ আৰু তথাপিও ইয়াৰ বাবে যথেষ্ট কৌশল/দক্ষতাৰ প্ৰয়োজন। খেলখন উত্তেজিত কাৰণ বেছিভাগ খেলৰ ফলাফল একেবাৰে শেষলৈকে সিদ্ধান্ত লোৱা নহ’ব৷ Codenames ৰ সৈতে মোৰ একমাত্ৰ সৰু অভিযোগটো হ’ল যে মাজে মাজে এটা দলে ভাগ্যৰ বাবে সুবিধা পাব আৰু আপুনি কেতিয়াবা আনটো দলৰ বাবে চাৰিওফালে অপেক্ষা কৰিব লাগিব। সেই সৰু সৰু অভিযোগবোৰ সোনকালে পাহৰি যায় কাৰণ তৎক্ষণাত ক'ডনেমৰ আন এটা খেল খেলিব নিবিচৰাটো কঠিন।

See_also: “শটগান!” ৰোড ট্ৰিপ গেম: কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা

মই ক'ডনেম ল'বলৈ অতিশয় পৰামৰ্শ দিওঁ। মই দেখা পাইছো যে সম্ভৱতঃ খেলখন উপভোগ নকৰা মানুহবোৰ হ’ল পাৰ্টি আৰু শব্দৰ খেল দুয়োটাকে ঘৃণা কৰা মানুহ। অন্যথা মই ক্ৰয় কৰিবলৈ অতিশয় পৰামৰ্শ দিমক'ডনাম। ক’ডনেম এনেকুৱা এটা গেম যিটো সকলোৰে সংগ্ৰহত থাকিব লাগে।

যদি আপুনি ক’ডনেম ক্ৰয় কৰিব বিচাৰে তেন্তে আপুনি ইয়াক অনলাইনত বিচাৰি পাব পাৰে: আমাজন, ইবে

গেম খেলা

গেম আৰম্ভ কৰাৰ আগতে দুয়োজন স্পাইমাষ্টাৰে গ্ৰীড অধ্যয়ন কৰিব লাগে। প্ৰতিজন চোৰাংচোৱা মাষ্টৰে তেওঁলোকৰ সতীৰ্থসকলক তেওঁলোকৰ ৰঙৰ লগত মিল থকা সকলো শব্দ অনুমান কৰিবলৈ চেষ্টা কৰি আছে। শেঁতা বৰ্গক্ষেত্ৰবোৰ হৈছে নিৰীহ দৰ্শক আৰু হত্যাকাৰী হৈছে ক'লা এক্স। চোৰাংচোৱা মাষ্টৰে তেওঁলোকৰ সতীৰ্থসকলক হত্যাকাৰীৰ সৈতে মিল থকা শব্দটো অনুমান কৰাটো এৰাই চলিব বিচাৰে।

See_also: পৰিয়ালৰ বিবাদ প্লেটিনাম সংস্কৰণ ব'ৰ্ড গেম: কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ বাবে নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা

ৰঙা দলটোৱে অনুমান কৰিব লাগিব ষ্টেডিয়াম, গ্ৰেচ, দিন, ডাক্তৰ, কাগজ, মৃত্যু, টকিঅ', আৰু মগ। নীলা দলটোৱে চাবি, মাউছ, চোতাল, পৰ্দা, পোৱালি, হলিউড, পানী, ফিনিক্স, আৰু বাৰ অনুমান কৰিব লাগিব। যদি কোনো এটা দলে খেলৰ সময়ত “পাছ” বাছি লয় তেন্তে তেওঁলোক স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে পৰাস্ত হ’ব।

প্ৰথম দলৰ বাবে চোৰাংচোৱা মাষ্টাৰৰ পৰা আৰম্ভ কৰি, প্ৰতিটো দলে পাল পাতি নিজৰ সতীৰ্থসকলক তেওঁলোকৰ এজেণ্টৰ সৈতে সংগতি ৰাখি শব্দ বাছি ল’বলৈ চেষ্টা কৰিব। প্ৰতিজন চোৰাংচোৱা মাষ্টৰে তেওঁলোকৰ দলটোক এটা শব্দৰ ক্লু দিয়ে। ক্লু দিওঁতে তলত দিয়া নিয়মসমূহ মানি চলিব লাগিব:

  • এজন খেলুৱৈয়ে ফেচ আপ ৱৰ্ড কাৰ্ডৰ এটাৰ সৈতে একে বা মিল থকা ক্লু দিব নোৱাৰে। শব্দটো এবাৰ ঢাকি ৰখাৰ পিছত খেলুৱৈয়ে তাৰ পিছত সূত্ৰটো দিব পাৰে। খেলুৱৈয়ে ফেচ আপ যৌগিক শব্দৰ এটা অংশও ঢাকি নোপোৱালৈকে ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰে।
  • ক্লুটো তেওঁলোকে সতীৰ্থসকলক অনুমান কৰিবলৈ চেষ্টা কৰা শব্দ(সমূহ)ৰ অৰ্থৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি হ'ব লাগে।
  • এজন খেলুৱৈয়ে আখৰ আৰু সংখ্যাৰ ক্লু দিব পাৰে যদিহে ই শব্দ(সমূহ)ৰ অৰ্থৰ সৈতে জড়িত। বাবেউদাহৰণস্বৰূপে এজন খেলুৱৈয়ে এটা আখৰৰ পৰা আৰম্ভ হোৱা শব্দক বুজাবলৈ আখৰৰ ক্লু ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰে।
  • সকলো ক্লু ইংৰাজীত হ'ব লাগে যদিহে শব্দটো সাধাৰণতে ইংৰাজীত ব্যৱহাৰ কৰা নহয়।
  • এজন চোৰাংচোৱা মাষ্টৰে নোৱাৰে তেওঁলোকৰ দলটোক এটা শব্দ বাছনিৰ দিশত আগবঢ়াই নিবলৈ যিকোনো দৃশ্যমান সূত্ৰ দিয়ক।

যদি কোনো চোৰাংচোৱা মাষ্টৰে এটা অবৈধ সূত্ৰ দিয়ে তেন্তে তেওঁলোকৰ পাল তৎক্ষণাত শেষ হয়। আনটো দলৰ স্পাইমাষ্টাৰেও তেওঁলোকৰ এজেণ্টৰ এটা শব্দ ঢাকি ৰাখিব পাৰে।

ক্লু দিয়াৰ পিছত স্পাইমাষ্টাৰে সিদ্ধান্ত লয় যে তেওঁলোকে দিয়া ক্লুৰ দ্বাৰা তেওঁলোকৰ এজেণ্টৰ কিমান ক’ডনেম বৰ্ণনা কৰিব পাৰি। এই সংখ্যাটো তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ সতীৰ্থসকলে অনুমান কৰিব বিচৰা শব্দ(সমূহ)ৰ সূত্ৰ হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰি।

এই দলটোৰ চোৰাংচোৱা মাষ্টৰে সূত্ৰটো “চলচ্চিত্ৰ ২” দিয়াৰ সিদ্ধান্ত লৈছে। এই সূত্ৰৰ সহায়ত খেলুৱৈজনে তেওঁলোকৰ সতীৰ্থসকলক হলিউড আৰু পৰ্দা বাছি ল'বলৈ চেষ্টা কৰিছে।

তাৰ পিছত দলৰ আন খেলুৱৈসকলে চেষ্টা কৰিব লাগিব আৰু চোৰাংচোৱামাষ্টাৰজনে কি শব্দৰ দিশত ইংগিত দিছিল সেইটো বিচাৰি উলিয়াব লাগিব। যেতিয়া খেলুৱৈসকলে এটা শব্দৰ ওপৰত একমত হয় তেতিয়া খেলুৱৈসকলৰ এজনে তেওঁলোকে বাছি লোৱা শব্দটোলৈ আঙুলিয়াই দিয়ে। তাৰ পিছত চোৰাংচোৱা মাষ্টৰে নিৰ্বাচিত শব্দটোৰ পৰিচয় প্ৰকাশ কৰে।

  • যদি নিৰ্বাচিত কাৰ্ডখন হত্যাকাৰীৰ পৰিচয় হয়, তেন্তে বৰ্তমানৰ দলটোৱে স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে খেলখনত পৰাস্ত হয়।

    এই দলটোৱে হত্যাকাৰীক উন্মোচন কৰিছে গতিকে তেওঁলোকে খেলখন হেৰুৱাই পেলাইছে।

  • যদি নিৰ্বাচিত কাৰ্ডখন নিৰীহ দৰ্শকৰ ভিতৰত এজন হয়, তেন্তে চোৰাংচোৱা মাষ্টৰে নিৰীহ দৰ্শকৰ ভিতৰত এখন কাৰ্ড ৰাখে শব্দ. বৰ্তমানৰ দলটোৰ পাল শেষ।

    এই দলটোৱে এজন নিৰীহ দৰ্শকক প্ৰকাশ কৰিছে গতিকে তেওঁলোকৰ পাল তৎক্ষণাত শেষ হয়।

  • যদি নিৰ্বাচিত কাৰ্ডখন আনটো দলৰ এজেণ্টৰ এজন হয়, তেন্তে চোৰাংচোৱা মাষ্টৰে আনটো দলৰ এজেণ্ট কাৰ্ডবোৰৰ এটা ৰাখে শব্দটোৰ ওপৰত। বৰ্তমানৰ দলৰ পাল শেষ হয়।
  • যদি নিৰ্বাচিত কাৰ্ডখন বৰ্তমানৰ দলৰ এজেণ্টৰ ভিতৰত এজন হয়, তেন্তে চোৰাংচোৱা মাষ্টৰে শব্দটোৰ ওপৰত নিজৰ এখন কাৰ্ড ৰাখে। ইয়াৰ পিছত বৰ্তমানৰ দলটোৱে নিজৰ পাল অব্যাহত ৰাখিব।

    এই দলটোৱে তেওঁলোকৰ এজন এজেণ্ট বিচাৰি পাইছে গতিকে তেওঁলোকৰ পাল চলি আছে।

যদি দলটোৱে নিজৰ এজন এজেণ্টক অনুমান কৰিছিল তেন্তে তেওঁলোকে হয়তো আন এটা অনুমান কৰাৰ সুযোগ পাব। দলটোৱে তেওঁলোকৰ ক্লুৰ অংশ হিচাপে চোৰাংচোৱা মাষ্টৰে দিয়া নম্বৰটো প্লাছ এটাৰ সমান অনুমান কৰিব পাৰে। দলটোৱে এটা অনুমান কৰাৰ পিছত যিকোনো সময়তে নিজৰ পাল শেষ কৰিবলৈও বাছি ল’ব পাৰে। এবাৰ এটা দলে হয় নিজৰ সকলো অনুমান কৰিলে, তেওঁলোকৰ এজন এজেণ্টৰ লগত মিল নোহোৱা শব্দ এটা বাছি ল’লে, নহয় বন্ধ কৰাৰ সিদ্ধান্ত ল’লে; play passes to the other team.

খেলৰ শেষ

খেলটো দুটা ধৰণেৰে শেষ হ'ব পাৰে।

যদি কোনো দলে হত্যাকাৰীক বাছি লয়, তেন্তে আনটো দলে স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে জয়ী হয় .

অন্যথা যিটো দলৰ সকলো এজেণ্টে প্ৰথমে প্ৰকাশ কৰিছে, সেই দলটোৱে খেলখনত জয়ী হয়।

নীলা দলটোৱে নিজৰ সকলো এজেণ্ট প্ৰকাশ কৰিছে গতিকে তেওঁলোকে খেলখন জয়ী হৈছে।

<২>ক'ডনেমৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা

যদি মই ইতিমধ্যে ক'ডনেমৰ বিষয়ে নাজানিলোহেঁতেন আৰু কোনোবাই মোক এটা ব'ৰ্ড গেমৰ বিষয়ে ক'লেহেঁতেন য'ত এটা শব্দ গেমৰ সৈতে এটা চোৰাংচোৱাৰ সংমিশ্ৰণ ঘটিছিলথিম, মই কি ভাবিম নাজানিলোঁহেঁতেন৷ ধাৰণাটো আকৰ্ষণীয় কিন্তু মই ভাবিলোঁহেঁতেন যে সেই ধাৰণাটোৱে আনকি কেনেকৈ কাম কৰিব। প্ৰথমতে ইয়াক হয়তো এটা অদ্ভুত সংমিশ্ৰণ যেন লাগিছিল কিন্তু ই ক'ডনেমৰ বাবে নিখুঁতভাৱে কাম কৰে।

শ শ ভিন্ন ব'ৰ্ড গেম খেলি মই বহুতো ভিন্ন মেকানিক্স দেখিছো। বিশেষকৈ মই বহুত শব্দ আৰু পাৰ্টিৰ খেল খেলিছো। দুয়োটা ধাৰাত ইমানবোৰ ভিন্ন গেম খেলাৰ পিছতো মই নিশ্চিতভাৱে ক’ব পাৰো যে মই যথেষ্ট খেলা গেম খেলা নাই//www.geekyhobbies.com/game-of-the-generals-aka-salpakan-review-and-rules / Codenames ৰ দৰে। খেলখনৰ আঁৰৰ প্ৰেমিছটো মাত্ৰ ইমানেই চতুৰ। প্ৰতিটো দলে নিজৰ ক’ডনেম ব্যৱহাৰ কৰি নিজৰ এজেণ্টৰ সৈতে যোগাযোগ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিছে। দলৰ এজন সদস্যইহে তেওঁলোকৰ এজেণ্টৰ পৰিচয় জানে যদিও গতিকে তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ সতীৰ্থসকলক তেওঁলোকৰ সকলো এজেণ্ট বিচাৰি উলিওৱাত সহায় কৰিবলৈ ক্লু দিব লাগে।

ক'ডনেমৰ বিষয়ে ইমান ডাঙৰ কথাটো হ'ল যে মূল মেকানিকজন ইমানেই আকৰ্ষণীয়। ক'ডনেমত সঁচাকৈয়ে মাত্ৰ এজন মূল মেকানিক আছে কিন্তু ই ইমানেই ভাল কাম কৰে যে আন মেকানিকৰ প্ৰয়োজন নাই। Codenames ইমান ডাঙৰ গেম হোৱাৰ কাৰণ হ'ল গেমটো সুলভ হোৱাৰ লগতে খেলুৱৈসকলক বহুতো বিকল্পও দিয়া হয়। মেকানিকটো ইমানেই সহজ যে নতুন খেলুৱৈক মিনিটৰ ভিতৰতে খেলখন শিকাব পাৰি। শিশু আৰু যিসকল লোকে কেতিয়াও বৰ্ড গেম খুব কমেইহে খেলে, তেওঁলোকে সহজেই খেলখন তুলি ল’ব পাৰে। ক'ডনেম হৈছে সেই পাৰ্টি গেমবোৰৰ ভিতৰত এটা যিটো ব্যৱহাৰ কৰি আপুনি চেষ্টা কৰি পাব পাৰেব'ৰ্ড গেমৰ প্ৰতি অধিক আগ্ৰহী লোক।

সুগম হোৱাৰ উপৰিও, ক'ডনেমছ মাত্ৰ এক টন মজাৰ। মূল মিস্ত্ৰীজন মাত্ৰ ইমানেই সন্তুষ্টিদায়ক। কেৱল খেলখন বৃদ্ধি কৰা মেকানিকৰ ওপৰত সময় নষ্ট কৰাৰ পৰিৱৰ্তে, ক'ডনেমছে বিশুদ্ধ মজা হোৱা এটা মেকানিকৰ ওপৰত গুৰুত্ব আৰোপ কৰে। আপোনাৰ প্ৰথম গেমৰ শেষলৈকে আপুনি আন এটা গেম খেলিবলৈ ভিক্ষা কৰিব।

যদিও Codenames এটা সুলভ গেম মই এইটোও ভাবো যে ইয়াৰ এটা যথেষ্ট পৰিমাণৰ কৌশল আছে। মই ভাবো চোৰাংচোৱা মাষ্টাৰসকলৰ বাবে Codenames ত আটাইতকৈ আকৰ্ষণীয় সিদ্ধান্তটো হ’ল তেওঁলোক কিমান আক্ৰমণাত্মক হ’ব সেইটো নিৰ্ণয় কৰা। যদি আপুনি খেলখন সঁচাকৈয়ে নিষ্ক্ৰিয়ভাৱে খেলে তেন্তে আপুনি সম্ভৱতঃ সদায় নিজৰ এজেণ্ট বাছি ল’ব কিন্তু আপুনি সম্ভৱতঃ প্ৰতিটো পালত মাত্ৰ এটা বা দুজন এজেণ্টহে পাব। আপোনাৰ দলটোও আনটো দলৰ পিছ পৰি থকাৰ সম্ভাৱনা আছে। স্পাইমাষ্টাৰসকলেও তেওঁলোকৰ অধিক এজেণ্টৰ ক্ষেত্ৰত প্ৰযোজ্য ক্লু ব্যৱহাৰ কৰি অধিক আক্ৰমণাত্মক হ’বলৈ বাছি ল’ব পাৰে। যদি সফল হয় তেন্তে ইয়াৰ ফলত এটা দলে খেলত বৃহৎ অগ্ৰগতি লাভ কৰিব পাৰে। যদি সফল নহয় তেন্তে ইয়াৰ ফলত এজন নিৰীহ দৰ্শক, আন দলৰ এজেণ্টৰ এজন বা আটাইতকৈ বেয়া কথাটো হ’ল হত্যাকাৰীক বাছি লোৱা হ’ব পাৰে।

গতিকে আক্ৰমণাত্মক বা নিষ্ক্ৰিয় হোৱাটো ভাল নেকি? মই ভাবো মাজতে ক’ৰবাত থকাটোৱেই উত্তম। যদি কোনো দল অত্যধিক নিষ্ক্ৰিয় হয় তেন্তে আনটো দলে বহু আগুৱাই যোৱাৰ সম্ভাৱনা আছে আৰু তাৰ পিছত জয়ৰ দিশে ক্ৰুজ কৰিব পাৰিব। যদি আপুনি অতি আক্ৰমণাত্মক যদিও আপুনি আপোনাৰ পাল সোনকালে শেষ কৰিব পাৰে, আন দলটোক তেওঁলোকৰ এজন এজেণ্ট দিব পাৰে, বা আনকি আপোনাৰ দলৰ বাবে খেলখন হেৰুৱাব পাৰে। আপোনাৰ প্ৰথম ক্লুৰ বাবে আপোনাকসম্ভৱতঃ সম্ভৱ হ’লে তিনি বা চাৰিজন এজেণ্টৰ লক্ষ্য ৰাখিব বিচাৰিব যেতিয়ালৈকে ক্লুটো হত্যাকাৰীৰ ক্ষেত্ৰত প্ৰযোজ্য নহয়। যদি আপুনি ৰাউণ্ডৰ আৰম্ভণিতে অধিক আক্ৰমণাত্মক হয় তেন্তে আপুনি শেষৰ দুজনমান এজেণ্টৰ সৈতে অধিক সতৰ্ক হ'ব পাৰে কাৰণ তেওঁলোকে সম্ভৱতঃ প্ৰকৃততে ইজনে সিজনৰ লগত সংযোগ স্থাপন নকৰে।

কৌশলগতভাৱে এটা ভাল ধাৰণা হোৱাৰ উপৰিও, কিছু আক্ৰমণাত্মক খেলাটোৱেই খেলৰ সৰ্বোত্তম লাভৰ মূল চাবিকাঠি। প্ৰতিটো শব্দৰ বাবে এটাকৈ ক্লু দিলে যথেষ্ট সোনকালে বিৰক্তিকৰ হৈ পৰে। স্পষ্ট সূত্ৰ দিয়াৰ কোনো প্ৰত্যাহ্বান নাই। আনহাতে সুযোগ লোৱাটো ইমানেই পুৰস্কাৰজনক হ’ব পাৰে। আপোনাৰ কেইবাজনো এজেণ্টৰ ক্ষেত্ৰত প্ৰযোজ্য চতুৰ সূত্ৰ চিন্তা কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিলে খেলখনেই সৃষ্টি হয়। আপুনি এটা সূত্ৰৰ সৈতে আহিলে এটা প্ৰকৃত সাফল্যৰ অনুভৱ পায় যিয়ে আপোনাৰ দলটোক আপোনাৰ চাৰিজন বা তাতকৈ অধিক এজেণ্টৰ অনুমান কৰিবলৈ বাধ্য কৰে।

আপুনি ক'ডনেমলৈ ঘূৰি আহি থাকিব বিচৰা এটা কথা হ'ল সত্যটো যে খেলখন যথেষ্ট টেনচনত পৰিব পাৰে। টেনচন বুলি ক’লে মই যিটো বুজাব বিচাৰিছো সেয়া হ’ল খেলখন যিকোনো সময়তে ভয়ংকৰভাৱে সলনি হ’ব পাৰে। এটা দলে আনটো দল ধ্বংস কৰি আছে আৰু তাৰ পিছত হত্যাকাৰীক বাছি লৈ স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে পৰাস্ত হ’ব পাৰে। আনটো দলৰ এজেণ্টৰ এজন বাছি লোৱাটোৱেও গতিবেগ দোলা দিব পাৰে কাৰণ আপুনি আনটো দলক সহায় কৰে আৰু আপোনাৰ বাকী পাল হেৰুৱাব পাৰে। খেলখন উত্তেজিত কাৰণ যিকোনো ক্লু বা পছন্দই খেলখন সম্পূৰ্ণৰূপে সলনি কৰিব পাৰে। যদি এটা দল খেলত যথেষ্ট বেছি অভিজ্ঞ হয় তেন্তে তেওঁলোকে আনটো দলক উৰুৱাই পেলাব পাৰে। বেছিভাগ খেলেই দুয়োটাৰে শেষ হ’বদলসমূহ ইটোৱে সিটোৰ সঁচাকৈয়ে ওচৰত থকাটো যদিও। মই খেলা প্ৰতিখন খেলতে মই ভাবো বিজয়ী দলটোৱে মাত্ৰ এজন বা দুজন এজেণ্টে জয়ী হৈছিল। গেমটো শেষলৈকে ওচৰত থকাৰ বাবে এটা উত্তেজনাপূৰ্ণ কিন্তু অতি উপভোগ্য অভিজ্ঞতা হয়।

যদিও ক'ডনেমছ মই খেলা শ্ৰেষ্ঠ গেমসমূহৰ ভিতৰত অন্যতম, ই নিখুঁত নহয়। Codenames ৰ সৈতে মোৰ মূল অভিযোগটো হ’ল ই অলপ ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল। মূলতঃ এটা দলক কেৱল তেওঁলোকৰ এজেণ্ট শব্দবোৰ ইটোৱে সিটোৰ লগত কেনেকৈ সংযোগ হয় তাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি সুবিধা দিয়া হ’ব পাৰে। এটা দলক বহুত শব্দ দিব পাৰি যিবোৰ ইটোৱে সিটোৰ লগত সংযোগ কৰিব পাৰি আনহাতে আনটো দলক নহয়। ইয়াৰ ফলত অধিক সংযুক্ত শব্দ থকা দলটোৱে খেলখনত যথেষ্ট ডাঙৰ সুবিধা লাভ কৰিব। সাধাৰণতে দুয়োপক্ষই যথেষ্ট সুষম হ’ব কিন্তু মাজে মাজে এনেকুৱা খেল হ’ব য’ত খেলৰ আৰম্ভণিতে এটা দলে উল্লেখযোগ্য সুবিধা লাভ কৰিব। প্ৰতিবাৰেই খেলখন এৰাব নোৱাৰাকৈ স্থাপন কৰা হৈছিল যদিও এইটো এৰাই চলিব নোৱাৰিলেহেঁতেন৷ প্ৰতিখন খেলো যথেষ্ট চুটি (প্ৰায় ১৫ মিনিট) যে ই ইমান ডাঙৰ সমস্যা নহয়। মই মাজে মাজে খেল এখনৰ বিনিময়ত বিভিন্ন ধৰণৰ ৰেণ্ডম গেম লম য'ত এটা দলক সুবিধা দিয়া হয়।

ক'ডনেমৰ সৈতে মোৰ আনটো সৰু অভিযোগ হ'ল যে আনটোৰ বাবে অপেক্ষা কৰি বহি থকাটো যথেষ্ট পৰিমাণে থাকে দল. চোৰাংচোৱা মাষ্টৰে তেওঁলোকৰ পৰৱৰ্তী ক্লুটোৰ কথা ভাবিব পাৰে যদিও দলৰ বাকীসকলে মূলতঃ আনজনৰ বাবে অপেক্ষা কৰি বহি থাকিব লাগেদল. প্ৰতিখন খেল ইমান চুটি যদিও এইটো ইমান ডাঙৰ বিষয় নহয়। যদিহে আনটো দল বিশ্লেষণ পক্ষাঘাতত আক্ৰান্ত খেলুৱৈৰে ভৰি নাথাকে তেন্তে আপুনি এটা সময়ত মাত্ৰ দুমিনিটমান অপেক্ষা কৰিব লাগিব।

উপাদানৰ সন্মুখত ক'ডনেমসমূহেও উত্তম। উপাদানসমূহৰ মানদণ্ড মূলতঃ আপুনি পাৰ্টি গেমৰ পৰা যি আশা কৰিব। বেছিভাগ কাৰ্ডতে কেৱল শব্দৰ বৈশিষ্ট্য থাকিলেও আৰ্টৱৰ্কটো ভাল। উপাদানসমূহৰ আটাইতকৈ ভাল দিশটো হ’ল খেলখনে আপোনাক বহুত কাৰ্ড দিয়ে। ২০০ শব্দৰ কাৰ্ড (যিবোৰ দুপক্ষীয়) আৰু ৪০খন কী কাৰ্ডৰ মাজত সঁচাকৈয়ে দুখন খেল কেতিয়াও একে হোৱা দেখা নাপাওঁ৷ যদি কেতিয়াবা এনেকুৱা হয় তেন্তে আপুনি হয়তো ইতিমধ্যে শ শ বাৰ খেলখন খেলিছে আৰু ইতিমধ্যে খেলৰ পৰা আপোনাৰ ধন উলিয়াইছে। খেলখনৰ লগত অন্তৰ্ভুক্ত শব্দবোৰৰ বাবে অসুস্থ হ’লেও নিজৰ শব্দ কাৰ্ড বনোৱাটো ইমান কঠিন নহ’ব৷ মই নাভাবো যে আপুনি কেতিয়াও ক’ডনেম পুনৰাবৃত্তিমূলক হোৱাৰ চিন্তা কৰিব লাগিব।

ক’ডনেমৰ জনপ্ৰিয়তাৰ লগে লগে যোৱা দুবছৰমানত গেমটোত কেইবাটাও স্পিন অফ গেম থকাটো আচৰিত হ’ব নালাগে। ২০১৬ চনত ক’ডনেমছ: পিকচাৰ্ছ আৰু ক’ডনেমছ: ডিপ আণ্ডাৰকাভাৰ মুকলি কৰা হয়। ক'ডনাম: ছবি সাধাৰণ ক'ডনামৰ সৈতে একে বাদে এজেণ্টবোৰ শব্দৰ পৰিৱৰ্তে ছবিৰ সৈতে মিল খায়। ক'ডনেম: ডিপ আণ্ডাৰকাভাৰ হৈছে আপাত দৃষ্টিত ক'ডনেমছ মিটছ কাৰ্ডছ এগেইনষ্ট হিউমেনিটি কাৰণ ইয়াত অধিক “প্ৰাপ্তবয়স্ক” শব্দৰ বৈশিষ্ট্য আছে। এইবাৰ

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।