ক'ডনেম ছবি ব'ৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

প্ৰায় এবছৰৰ আগতে মই পাৰ্টি গেম Codenames টো চালোঁ। ক'ডনেমছ প্ৰথমে ২০১৫ চনত ভ্লাডা চভাটিয়ে সৃষ্টি কৰিছিল। এই খেলখন ইমানেই সফল হৈছিল যে অৱশেষত ২০১৬ চনৰ স্পিল ডেছ জাহৰেছ (বছৰৰ খেল) বঁটা লাভ কৰিছিল। মই জানিছিলোঁ যে মই ক’ডনেমছ ভাল পাম, তথাপিও মই সঁচাকৈয়ে আচৰিত হৈছিলো যে গেমটোৱে কেনেবাকৈ মোৰ ইতিমধ্যে উচ্চ আশাক অতিক্ৰম কৰাৰ উপায় বিচাৰি পাইছিল। এইখিনিতে মই প্ৰায় ৮০০ টা ভিন্ন বৰ্ড গেম খেলিছো আৰু মই ক'ব লাগিব যে ক'ডনেমছ সম্ভৱতঃ মোৰ সৰ্বকালৰ শীৰ্ষ পাঁচটা প্ৰিয় ব'ৰ্ড গেমৰ ভিতৰত অন্যতম। সেইটো মোৰ মতে যথেষ্ট প্ৰশংসা। য'ত একেবাৰে নিখুঁত নহয় Codenames এটা নিখুঁত খেলৰ ইমান ওচৰত যে আপুনি বিচাৰি পাব পাৰে। মই ক’ডনেমছ ইমানেই ভাল পাইছিলোঁ যে মই গেমটোৰ দুজন খেলুৱৈৰ সংস্কৰণ ক’ডনেমছ ডুৱেট সোনকালে চালোঁ৷ আজি মই আন এটা স্পিন অফ গেম চাইছো, ক'ডনেমছ পিকচাৰ্ছ। শিৰোনামটো যথেষ্ট স্ব-ব্যাখ্যামূলক কাৰণ খেলখন মূলতঃ Codenames য'ত শব্দ কাৰ্ডবোৰৰ ঠাইত ছবিৰে ঠাই লোৱা হৈছে। ক’ডনেমছ পিকচাৰ্ছ হৈছে ক’ডনেমছ লাইনআপৰ আন এটা কল্পনাতীত পাৰ্টি গেম যিটো খেলিবলৈ এটা বিস্ফোৰণ কিন্তু মূল গেমৰ স্তৰত একেবাৰে উপনীত নহয়।

কেনেকৈ খেলিবআপুনি বিভিন্ন কথাত গুৰুত্ব দিয়াৰ প্ৰৱণতা থাকে। কেৱল এনে এটা সূত্ৰৰ কথা চিন্তা কৰাৰ পৰিৱৰ্তে শব্দৰ গোট এটাক একত্ৰিত কৰিব পৰাকৈ, আপুনি ছবি বিশ্লেষণ কৰি এটা সংযোগী শক্তি বিচাৰি উলিয়াবলৈ চেষ্টা কৰিব লাগিব। অৰ্থাৎ প্ৰতিখন খেলতে বিভিন্ন দক্ষতাৰ ওপৰত গুৰুত্ব দিয়া হয়। মূল খেলখনত ভাল খেলুৱৈসকলে ক’ডনেমছ পিকচাৰ্ছতো ভাল হোৱাৰ সম্ভাৱনা আছে। মূল গেমটোৰ ৱৰ্ডপ্লেৰ সৈতে সংগ্ৰাম কৰা খেলুৱৈসকলে আচলতে ছবিমুখী ক'ডনেমছ ছবিত ভাল হ'ব পাৰে।

মূল ক'ডনেমৰ দৰেই ক'ডনেমছ ছবিও এটা ডাঙৰ পাৰ্টি গেম। মই খেলখন খেলি ভাল পাইছিলোঁ আৰু ছবিবোৰৰ সংযোজনে আশা কৰাতকৈ খেলখনত অধিক যোগ দিছিল। যদিও মই Codenames Pictures সঁচাকৈয়ে ভাল পাইছিলোঁ, মই নাভাবো যে ই মূল গেমটোৰ দৰে একেবাৰে ভাল। গেম দুটা যথেষ্ট ওচৰত যদিও যদি মই ইয়াৰ মাজৰ পৰা এটা বাছি ল’বলগীয়া হয়, তেন্তে বেছিভাগ সময়তে মই মূল গেমটো বাছি লৈ শেষ কৰিম। যদিও সকলো খেলুৱৈৰ বাবে এইটো একে হ’ব বুলি মই নাভাবো৷ অধিক দৃশ্যমান লোকসকলে হয়তো মূল গেমতকৈ ক'ডনেমছ পিকচাৰ্ছ পছন্দ কৰিব পাৰে।

মই ভাবো যে মই মূল গেমটো পছন্দ কৰাৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ কাৰণটো আছিল এই ধাৰণা যে কেইবাখনো কাৰ্ডৰ ক্ষেত্ৰত প্ৰযোজ্য হ'ব পৰা ক্লু সৃষ্টি কৰাটো সহজ আছিল। ক'ডনেমৰ এটা আটাইতকৈ সন্তুষ্টিদায়ক অংশ হ'ল যেতিয়া আপুনি এটা ক্লু সফলতাৰে সম্পূৰ্ণ কৰিবলৈ সক্ষম হয় যিয়ে আপোনাক এটা পালত চাৰিটামান কাৰ্ড দিয়ে। হয়তো আমি মাত্ৰ অংকন কৰা ছবিবোৰৰ বাবে দুৰ্ভাগ্যৱান হৈ পৰিলোঁ, কিন্তু ইয়াক সৃষ্টি কৰাটো বহুত কঠিনক'ডনেম ছবিসমূহত কেইবাটাও কাৰ্ডৰ সৈতে কাম কৰা ক্লুসমূহ। মূল ক'ডনেমবোৰত মই সাধাৰণতে খেলৰ শেষত দিয়া দুটামান সৰু সৰু ক্লুৰ সৈতে তিনিটা বা তাতকৈ অধিক কাৰ্ডত প্ৰযোজ্য হোৱা এটা ক্লু উলিয়াব পাৰিলোঁ। ক'ডনেমছ পিকচাৰ্ছত বেছিভাগ ক্লু শেষত কেৱল দুখন ছবিৰ ক্ষেত্ৰতহে প্ৰযোজ্য হৈ পৰিছিল। খেলৰ শেষত এনেকুৱা ক্লুও আছিল যিবোৰ মাত্ৰ এখন কাৰ্ডৰ ক্ষেত্ৰতহে প্ৰযোজ্য। যিহেতু কেইবাখনো কাৰ্ডৰ ক্ষেত্ৰত প্ৰযোজ্য সূত্ৰৰ সৈতে অহাটো মূল গেমটোৰ অন্যতম শ্ৰেষ্ঠ কথা, সেয়েহে ক'ডনেমছ পিকচাৰ্ছত এইটো ইমান প্ৰচলিত নাছিল বুলি অলপ হতাশাজনক আছিল।

মোৰ আনটো মূল সমস্যা আছিল মূল গেমটোৰ ওপৰত ক'ডনেমছ পিকচাৰ্ছৰ ধাৰণা আছিল যে গেমটোৱে কিবা কাৰণত গেমটোৰ গ্ৰীডক ৫ x ৪ বনাম মূল গেমটোত ৫ x ৫ কৰাৰ সিদ্ধান্ত লৈছিল। সঁচাকৈয়ে এই সিদ্ধান্তটো মই বুজি নাপাওঁ৷ ক’ডনেমছ কোনো দীঘলীয়া খেল নহয় কাৰণ বেছিভাগ গেমতে মাত্ৰ প্ৰায় ১৫ মিনিট সময় লাগিব লাগে। সেয়েহে সময়ৰ বাবে হ’ব নোৱাৰাৰ বাবে শাৰীটো কিয় বাহিৰ হ’ল নাজানো৷ হেৰাই যোৱা শাৰীটো মোৰ ভাল নালাগে কাৰণ মই ভাবো যে ই দুখনতকৈ অধিক কাৰ্ডৰ ক্ষেত্ৰত প্ৰযোজ্য সূত্ৰ উলিয়াবলৈ অধিক কঠিন হোৱাৰ এটা অৰিহণা যোগোৱা কাৰক। মই ব্যক্তিগতভাৱে ৫ x ৫ গ্ৰীডৰ সৈতে খেলখন খেলিবলৈ পৰামৰ্শ দিম। সমস্যাটো হ’ল খেলখনৰ সকলো কী কাৰ্ড ৫ x ৪ গ্ৰীডৰ বাবে গতিকে আপুনি প্ৰকৃততে গ্ৰীডক ৫ x ৫ লৈ সলনি কৰিব নোৱাৰে যদিহে আপুনি নিজৰ কী কাৰ্ড বনাব নিবিচাৰে বা মূল কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰিব নিবিচাৰেgame.

কোডনেমছ ফ্ৰেঞ্চাইজিৰ বিষয়ে মই আটাইতকৈ ভাল পোৱা এটা কথা হ'ল কাৰ্ডবোৰ বিনিময়যোগ্য। যিহেতু সকলো গেমৰ গেমপ্লে বহুত একে, গতিকে আপুনি এটা গেমৰ কাৰ্ডবোৰ আন এটা গেমৰ কাৰ্ডৰ সৈতে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। Pictures আৰু মূল খেলৰ পৰা কাৰ্ডসমূহ একত্ৰিত কৰিবলৈ আপুনি নিয়মসমূহো সলনি কৰিব নালাগে। আপুনি হয় শব্দ আৰু ছবি ব্যৱহাৰ কৰাৰ মাজত বিকল্পভাৱে খেলিব পাৰে বা আপুনি দুয়োটা ধৰণৰ কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰা খেল খেলিব পাৰে। মই ভাবো যে শব্দ আৰু ছবি দুয়োটাৰে সৈতে ক'ডনেমৰ খেল খেলাটো যথেষ্ট আকৰ্ষণীয় হ'ব।

ক'ডনেম ছবিৰ চূড়ান্ত সংযোজন হৈছে এচেচিন এণ্ডিং ভেৰিয়েন্ট নিয়ম। মূলতঃ এচেচিন এণ্ডিঙে খেলখনত আন এক গতিশীলতা যোগ কৰে। ভেৰিয়েন্ট নিয়ম ব্যৱহাৰ কৰা বেছিভাগ গেমতে আপুনি শেষত হত্যাকাৰীক বিচাৰি উলিওৱাৰ আগতে আপোনাৰ সকলো এজেণ্টক বিচাৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব। এইটো প্ৰথমতে বেছি যেন নালাগে কাৰণ এনে লাগিব যেন আপুনি মাত্ৰ এটা অতিৰিক্ত কাৰ্ড বিচাৰিবলৈ বাধ্য হৈছে। যেতিয়া আপুনি মাত্ৰ এজন বা দুজন এজেণ্ট বাকী থাকে যদিও আপুনি এটা ক্লু দিয়াৰ কথা চিন্তা কৰিব পাৰে যিয়ে হত্যাকাৰীকো অন্তৰ্ভুক্ত কৰে। যিহেতু হত্যাকাৰীক বাছি লোৱাটোৱে খেলখন আৰু শেষ নকৰে গতিকে আপুনি খেলৰ শেষত অধিক ৰিস্ক ল'ব পাৰে কাৰণ আপুনি অনুমান কৰি থাকিব পাৰে যে আপোনাৰ সতীৰ্থসকলে হত্যাকাৰীক বাছি লয় নেকি। যদি কোনো দলে খেল শেষ হোৱাৰ আগতেই এজন হত্যাকাৰী বাছি লয়, তেন্তে আনটো দলে তেওঁলোকৰ সকলো বিচাৰি নোপোৱালৈকে শুদ্ধকৈ অনুমান কৰি থাকিব পাৰে নেকি সেয়া চাবলৈ একপ্ৰকাৰ আকৰ্ষণীয়এজেন্ট। মুঠতে মোৰ ভেৰিয়েন্টটো ভাল লাগিল। মই হয়তো ইয়াক সকলো সময়তে ব্যৱহাৰ নকৰো কিন্তু মই ভাবো যে ই গেমটোৰ এটা ভাল সংযোজন।

শেষত উপাদানৰ মানদণ্ড মূল গেমটোৰ দৰেই যথেষ্ট ভাল। কাৰ্ডবোৰ মূল ক'ডনেমৰ কাৰ্ডতকৈ প্ৰায় দুগুণ ডাঙৰ যদিও একে মানদণ্ডৰ। আগতে কোৱাৰ দৰে কাৰ্ডবোৰৰ কলাকৰ্ম মোৰ বৰ ভাল লাগিল। মূল গেমটোৰ দৰেই, ক’ডনেমছ পিকচাৰ্ছত বহুতো কাৰ্ড থাকে গতিকে আপুনি একেবোৰ কাৰ্ড বহুদিনলৈ পুনৰ ব্যৱহাৰ কৰিব নালাগে। খেলখনত ১৪০ খন কাৰ্ড আছে আৰু কাৰ্ডবোৰ দুফালৰ হোৱাৰ লগে লগে আপোনাৰ হাতত খেলত ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ ২৮০ খন ভিন্ন ছবি আছে। এই কাৰ্ডবোৰ মিহলাই মেচ কৰিলে কেতিয়াও একেটা খেল দুবাৰ খেলাটো প্ৰায় অসম্ভৱ হৈ পৰে। উপাদানসমূহৰ সৈতে মোৰ একমাত্ৰ প্ৰকৃত অভিযোগটো হ'ল যে মই ইচ্ছা কৰিছো যে গেমটো 5 x 5 গ্ৰীডক সমৰ্থন কৰা কী কাৰ্ডসমূহৰ সৈতে আহিলেহেঁতেন কাৰণ মই 5 x 4 গ্ৰীডতকৈ সেইটো পছন্দ কৰো।

See_also: Bluffaneer Dice Game: কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা

আপুনি ক'ডনেম ছবি কিনিব লাগেনে? ?

মূল Codenames ৰ দৰেই Codenames Pictures আন এটা কল্পনাতীত পাৰ্টি গেম। নামটোৱে একেবাৰে স্পষ্ট কৰি দিয়াৰ দৰে দুয়োটা গেমৰ মাজত একমাত্ৰ উল্লেখযোগ্য পাৰ্থক্যটো হ’ল ক’ডনেমছ পিকচাৰ্ছে মূল গেমটোৰ শব্দৰ পৰিৱৰ্তে ছবি ব্যৱহাৰ কৰে। প্ৰথমতে মই ভবা নাছিলো যে ইয়াৰ ফলত খেলখন বিশেষ সলনি হ’ব৷ গেমপ্লে এতিয়াও একেই যদিও Codenames Pictures ৰ এটা বেলেগ অনুভৱ আছে। আপুনি সংযোগ বিচাৰিবলৈ চেষ্টা কৰাৰ লগে লগে খেলখনে বিভিন্ন দক্ষতাৰ ওপৰত গুৰুত্ব আৰোপ কৰেছবিবোৰৰ মাজত। এইটো মূল গেমৰ পৰা গতিৰ এটা সুন্দৰ পৰিৱৰ্তন কিন্তু মই নাভাবো যে ই মূল গেমটোৰ দৰে একেবাৰে ভাল। ক'ডনেম ছবিত তিনিটা বা তাতকৈ অধিক কাৰ্ডৰ বাবে প্ৰযোজ্য ক্লু উলিওৱাটো বহুত কঠিন। 5 x 5 গ্ৰীডৰ পৰিৱৰ্তে 5 x 4 গ্ৰীড ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ এটা শাৰী বাহিৰ কৰি দিয়াৰ বাবেও মই সঁচাকৈয়ে গুৰুত্ব নিদিলোঁ। মই মূল ক'ডনেমবোৰ পছন্দ কৰো যদিও, ক'ডনেম পিকচাৰ্ছ এতিয়াও এটা ডাঙৰ গেম যিটো মই অতিশয় পৰামৰ্শ দিম। কিছুমান মানুহে হয়তো মূল গেমতকৈও ইয়াক বেছি পছন্দ কৰিব।

যদি আপুনি পাৰ্টি গেম ঘৃণা কৰে বা মূল ক’ডনেমৰ প্ৰতি সঁচাকৈয়ে গুৰুত্ব নিদিলে, তেন্তে মই নাভাবো যে আপুনি ক’ডনেম ছবি ভাল পাব। যদি আপুনি ইতিমধ্যে Codenames ৰ মালিক আৰু কেৱল ইয়াক এটা ঠিকেই খেল বুলি ভাবিছিল, তেন্তে মই নাজানো যে আপুনি শব্দতকৈ ছবি পছন্দ কৰিব বুলি নাভাবিলে ছবিও লোৱাটো লাভজনক নেকি। যিসকল লোকে ক'ডনেম ভাল পায় যদিও সঁচাকৈয়ে ক'ডনেম ছবিও উপভোগ কৰা উচিত। লগতে যদি আপুনি পাৰ্টি গেম ভাল পায় আৰু ক'ডনেম খেলা নাই, মই দুয়োটা গেম ল'বলৈ পৰামৰ্শ দিম কাৰণ দুয়োটা ভাল গেম।

যদি আপুনি ক'ডনেম ছবি ক্ৰয় কৰিব বিচাৰে তেন্তে আপুনি ইয়াক অনলাইনত বিচাৰি পাব পাৰে: আমাজন, ইবে <১৮><১>ক'ডনেম ছবিৰ বাবে জানিব লাগিব।

ছেটআপ

  • প্লেয়াৰসকলে দুটা দলত বিভক্ত হ'ব। দলবোৰত একে সংখ্যক খেলুৱৈৰ প্ৰয়োজন নহয় কিন্তু প্ৰতিটো দলত কমেও দুজন খেলুৱৈৰ প্ৰয়োজন।
  • প্ৰতিটো দলে এজন খেলুৱৈক চোৰাংচোৱা মাষ্টাৰ হ’বলৈ বাছি ল’ব। বাকী খেলুৱৈসকল হ’ব ফিল্ড অপাৰেটিভ। দুয়োটা দলৰ চোৰাংচোৱা মাষ্টাৰসকলে টেবুলৰ এটা ফালে ইজনে সিজনৰ কাষত বহিব লাগে।
  • চিত্ৰৰ ভিতৰত ২০ খন যাদৃচ্ছিকভাৱে বাছি লওক আৰু টেবুলত ৫ x ৪ গ্ৰীডত ৰাখক। কাৰ্ডসমূহৰ ওপৰৰ সোঁফালে থকা চিহ্নটোৱে কাৰ্ডখনৰ কোনটো ফাল ওপৰত আছে সেইটো দেখুৱায়।
  • চোৰাংচোৱা মাষ্টাৰসকলে যাদৃচ্ছিকভাৱে কী কাৰ্ডসমূহৰ এটা বাছি লয় আৰু ইয়াক ষ্টেণ্ডত ৰাখে।
  • এজেণ্টক পৃথক কৰক ৰঙৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি কাৰ্ড। প্ৰতিটো দলে এটা ৰং বাছি লয় আৰু চোৰাংচোৱা মাষ্টৰে নিৰ্বাচিত ৰঙৰ সৈতে সংগতি ৰাখি এজেণ্ট কাৰ্ড লয়। বাইষ্টেণ্ডাৰ আৰু এচেচিন কাৰ্ড দুয়োজন স্পাইমাষ্টাৰৰ মাজত ৰখা হয়।
  • নিৰ্বাচিত কী কাৰ্ডৰ কাষৰ ৰঙে কোনটো দলে খেল আৰম্ভ কৰিব সেইটো নিৰ্ধাৰণ কৰে। আৰম্ভণি দলৰ স্পাইমাষ্টাৰে ডাবল এজেণ্ট কাৰ্ড (এফালে ৰঙা আৰু আনফালে নীলা) লয় কাৰণ খেলৰ সময়ত তেওঁলোকে এজন অতিৰিক্ত এজেণ্ট বিচাৰিব লাগিব।

গেম খেলা

খেলৰ আৰম্ভণিতে দুয়োজন স্পাইমাষ্টাৰে কী কাৰ্ডখন অধ্যয়ন কৰিব। কী কাৰ্ডত থকা বৰ্গবোৰ গ্ৰীডৰ একে ঠাইতে থকা ছবি কাৰ্ডবোৰৰ সৈতে মিল খায়। ৰঙা বৰ্গক্ষেত্ৰই ৰঙা দলৰ এজেণ্টক সূচায়। নীলা বৰ্গক্ষেত্ৰই স্থান দেখুৱাইছেনীলা এজেণ্টৰ। এই ক'ড কাৰ্ডৰ বাবে হত্যাকাৰী ডাৰ্টছ/কেলেণ্ডাৰ ছবিখনত আছে। নীলা দলটোৱে ওপৰৰ শাৰীত বাওঁ, মাজৰ আৰু সোঁ কাৰ্ডখন বাছি ল’ব লাগিব; দ্বিতীয় শাৰীত বাওঁফালৰ পৰা দ্বিতীয়খন কাৰ্ড; আৰু তৃতীয় শাৰীত বাওঁফালৰ পৰা দ্বিতীয়, তৃতীয় আৰু চতুৰ্থ কাৰ্ড। ৰঙা দলটোৱে প্ৰথম শাৰীত বাওঁফালৰ পৰা দ্বিতীয়খন কাৰ্ড বাছি ল’ব লাগিব; দ্বিতীয় শাৰীত প্ৰথম, তৃতীয়, চতুৰ্থ আৰু পঞ্চম কাৰ্ড; আৰু তলৰ শাৰীত প্ৰথম, তৃতীয় আৰু পঞ্চম কাৰ্ড।

কী কাৰ্ডখন অধ্যয়ন কৰাৰ পিছত প্ৰথম চোৰাংচোৱা মাষ্টৰে তেওঁলোকৰ সতীৰ্থসকলক এটা সূত্ৰ দিব। চোৰাংচোৱা মাষ্টৰে এনে এটা সূত্ৰ উলিয়াবলৈ চেষ্টা কৰে যিয়ে তেওঁলোকৰ সতীৰ্থসকলক তেওঁলোকৰ ৰঙৰ সৈতে মিল থকা কাৰ্ডবোৰ বাছি ল’বলৈ বাধ্য কৰে আৰু আনটো দলৰ ৰং, দৰ্শক আৰু নিশ্চিতভাৱে হত্যাকাৰীক এৰাই চলিব পাৰে। যেতিয়া চোৰাংচোৱা মাষ্টৰে তেওঁলোকৰ ক্লু দিব তেতিয়া তেওঁলোকে এটা শব্দৰ ক্লু আৰু এটা নম্বৰ দিব যিয়ে তেওঁলোকৰ দলৰ কিমান কাৰ্ডত ক্লুটো প্ৰযোজ্য সেইটো সূচায়। ক্লু দিওঁতে তলত দিয়া নিয়মসমূহ মানি চলিব লাগিব:

  • সকলো ক্লু শব্দ মাত্ৰ এটা শব্দ হ’ব পাৰে। ক্লুবোৰে হাইফেন বা স্পেচ ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰে। যদি সকলো খেলুৱৈয়ে একমত হয়, এই নিয়মটো শিথিল কৰি দুটা বা তাতকৈ অধিক শব্দৰ অনুমতি দিব পাৰি যিবোৰ সাধাৰণতে ইটোৱে সিটোৰ সৈতে জড়িত।
  • সাধাৰণ ক'ডনেমৰ দৰে নহয়, আপুনি কাৰ্ডত ছবিখন কি আছে তাৰ সঠিক নাম দি এটা সূত্ৰ দিব পাৰে .
  • এজন খেলুৱৈয়ে এটা ক্লু ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে
  • চোৰাংচোৱা মাষ্টৰে তেওঁলোকৰ শব্দৰ ক্লু বানান কৰিবলৈ বাছি ল'ব পাৰে যদিহে তেওঁলোকে ভাৱে যে ই তেওঁলোকৰ ক্লু স্পষ্ট কৰাত সহায় কৰিব। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে শব্দটোৰ বানান কৰিবলৈ কয়, তেন্তে চোৰাংচোৱা মাষ্টৰে ক্লুটো বানান কৰিব লাগিব।
  • আপুনি ছবিবোৰৰ বাহিৰে আন কিবা এটাৰ সৈতে মিল থকা ক্লু শব্দ ব্যৱহাৰ নকৰিবও পাৰে। উদাহৰণস্বৰূপে আপুনি এটা কাৰ্ড(সমূহ)ৰ অৱস্থানৰ সৈতে সংগতি ৰাখি এটা ক্লু ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰে। ছবিখন আৰম্ভ হোৱা আখৰটোৰ ওপৰত ভিত্তি কৰিও আপুনি ক্লু দিব নোৱাৰে।
  • স্পাইমাষ্টাৰসকলে ক্লু আৰু ই প্ৰযোজ্য কাৰ্ডৰ সংখ্যাৰ বাহিৰে তেওঁলোকৰ সতীৰ্থসকলক কোনো অতিৰিক্ত তথ্য দিব নোৱাৰে। খেলুৱৈয়ে আন কোনো শব্দ ক’ব নোৱাৰে, মুখৰ অভিব্যক্তি কৰিব নোৱাৰে, বা আন ইংগিত দিব নোৱাৰে যাতে তেওঁলোকৰ সতীৰ্থক সহায় কৰিব পাৰে।

ক্লু দিয়াৰ পিছত চোৰাংচোৱা মাষ্টৰৰ সতীৰ্থসকলে কাৰ্ডসমূহ বিশ্লেষণ কৰি নিৰ্ণয় কৰে যে তেওঁলোক কোনখন কাৰ্ড(সমূহ) ক্লুটো প্ৰযোজ্য বুলি ভাবিব। তাৰ পিছত তেওঁলোকে কাৰ্ডবোৰৰ এটা বাছি লৈ তালৈ আঙুলিয়াই দিব। চোৰাংচোৱা মাষ্টৰে নিৰ্বাচিত ছবি কাৰ্ডত এটা সূচক কাৰ্ড ৰাখি তেওঁলোক সঠিক আছিল নে ভুল আছিল সেই কথা প্ৰকাশ কৰিব।

  • নিজৰ এজেণ্ট: চোৰাংচোৱা মাষ্টৰে তেওঁলোকৰ এজেণ্ট কাৰ্ড এখন ছবি কাৰ্ডত ৰাখিব। তাৰ পিছত চোৰাংচোৱা মাষ্টৰৰ সতীৰ্থসকলে ইচ্ছা কৰিলে আন এটা অনুমান কৰিব পাৰে। খেলুৱৈয়ে ক্লুত দিয়া সংখ্যাটো যোগ কৰি এটা যিমান অনুমান কৰিব পাৰে। চোৰাংচোৱা মাষ্টৰে যদিও তেওঁলোকক আৰু কোনো সূত্ৰ দিব নোৱাৰে। খেলুৱৈসকলে যেতিয়াই অনুমান কৰা বন্ধ কৰিব পাৰেতেওঁলোকে বাছি লয়।

    ৰঙা দলটোৱে তেওঁলোকৰ এজন এজেণ্টক সফলতাৰে বিচাৰি পাইছে। তেওঁলোকে নিজৰ এজেণ্ট কাৰ্ডৰ আন এখন বিচাৰি পোৱাৰ আশাত আন এখন ছবি বাছি ল’ব পাৰে বা আনটো দললৈ পাছ কৰিব পাৰে।

  • বিপক্ষৰ এজেণ্ট: চোৰাংচোৱা মাষ্টৰে নিৰ্বাচিত ছবিখনত আন দলৰ এজেণ্ট কাৰ্ডৰ এখন ৰাখিব। খেলুৱৈসকলে ভুল অনুমান কৰা মতে, খেলে আন দললৈ পাছ দিয়ে।
  • নিৰীহ দৰ্শক: যদি খেলুৱৈসকলে নিৰীহ দৰ্শকৰ এজনক বাছি লয়, তেন্তে তেওঁলোকৰ চোৰাংচোৱা মাষ্টৰে নিৰ্বাচিত কাৰ্ডখনত দৰ্শকৰ কাৰ্ডসমূহৰ এটা ৰাখিব। তাৰ পিছত দলৰ পাল শেষ হ’ব৷

    এই দলটোৱে এজন বাইষ্টেণ্ডাৰ বিচাৰি পাইছে গতিকে তেওঁলোকে বাইষ্টেণ্ডাৰ কাৰ্ডখন ছবিখনত ৰাখে। তাৰ পিছত আনটো দলে নিজৰ পাল লয়।

  • হত্যাকাৰী: যদি খেলুৱৈসকলে হত্যাকাৰী কাৰ্ড বাছি লয়, তেন্তে কাৰ্ডখন হত্যাকাৰী কাৰ্ডে আবৃত হয়। হত্যাকাৰীক প্ৰকাশ কৰি এই দলটোৱে স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে খেলখন হেৰুৱাই পেলায় (যদিহে তেওঁলোকে এচেচিন এণ্ডিং ভেৰিয়েন্ট নিয়মৰ সৈতে খেলা নাই)।

    হত্যাকাৰীজনৰ কথা প্ৰকাশ পাইছে। যিটো দলে হত্যাকাৰীক প্ৰকাশ কৰে, সেইটো খেলত পৰাস্ত হয়।

খেলৰ শেষ

ক'ডনাম ছবি দুটা উপায়ৰ ভিতৰত এটাত শেষ হ'ব পাৰে।

যদি কোনো দলে প্ৰকাশ কৰে হত্যাকাৰীয়ে, তেওঁলোকৰ দলটোৱে তৎক্ষণাত খেলখনত পৰাস্ত হয়।

যদি কোনো এটা দলৰ সকলো এজেণ্ট প্ৰকাশ পায় (আনটো দলৰ পালত কৰিব পাৰি), তেন্তে সেই দলটোৱে খেলখনত জয়ী হয়।

নীলা দলটোৱে তেওঁলোকৰ সাতজন এজেণ্টকে প্ৰকাশ কৰিছে গতিকে তেওঁলোকে খেলখন জয়ী হৈছে।

নতুন কি

যদি আপুনি খেলিছেমূল ক'ডনামসমূহ তিনিটা নতুন নিয়ম আছে যাৰ বিষয়ে আপুনি সচেতন হ'ব লাগিব:

  • ক'ডনাম ছবিসমূহত গ্ৰীডটো মূল ক'ডনামসমূহত 5 x 5 ৰ পৰিবৰ্তে এটা 5 x 4।
  • ক'ডনেমছ পিকচাৰ্ছত ক্লু সম্পৰ্কীয় নিয়মবোৰ অধিক শিথিল। যদিও আপুনি মূল খেলৰ কোনো কাৰ্ডত পোৱা এটা শব্দ পুনৰাবৃত্তি কৰিব নোৱাৰে, আপুনি ক'ডনেম ছবিৰ কোনো এটা কাৰ্ডত যি ছবিত দেখুওৱা হৈছে তাৰ সঠিক শব্দটো ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে।
  • যদিও সাধাৰণভাৱে ব্যৱহাৰ কৰা নহয় গেম, Codenames Pictures এ Assassin Ending ভেৰিয়েন্ট নিয়মও প্ৰৱৰ্তন কৰে।

ভেৰিয়েন্ট নিয়ম

ক'ডনেম ছবি খেলিলে আপুনি ব্যৱহাৰ কৰিব পৰা চাৰিটা ভেৰিয়েন্ট নিয়ম আছে।

Assassin Ending : Assassin Ending ভেৰিয়েন্টত কোনোবাই হত্যাকাৰীক বিচাৰি নোপোৱালৈকে খেল শেষ নহয়। খেলুৱৈসকলে নিজৰ সকলো এজেণ্ট বিচাৰি উলিয়াবলৈ চেষ্টা কৰিব লাগে আৰু তাৰ পিছত হত্যাকাৰীক তেওঁলোকৰ শেষ কাৰ্ড হিচাপে বিচাৰি উলিয়াব লাগে। যদি কোনো দলে এই কাম কৰাত সফল হয়, তেন্তে তেওঁলোকে খেলখনত জয়ী হয়।

যদি কোনো দলে নিজৰ বাকী এজেণ্টসকলক বিচাৰি পোৱাৰ আগতেই হত্যাকাৰীজনক বিচাৰি পায়, তেন্তে খেলখনে হঠাৎ মৃত্যুৰ অৱস্থাত প্ৰৱেশ কৰে। মাত্ৰ হত্যাকাৰীক বিচাৰি পোৱা দলটোৰ খেলুৱৈসকলে অনুমান কৰি থাকিব পাৰে যদিও তেওঁলোকে কোনো নতুন সূত্ৰ নাপায়। খেলুৱৈসকলে অনুমান কৰি থাকিব পাৰে যেতিয়ালৈকে তেওঁলোকে আনটো দলৰ এজেণ্ট বা নিৰীহ দৰ্শকৰ কোনো এজনক অনুমান নকৰে। যদি তেওঁলোকে নিজৰ সকলো এজেণ্ট বিচাৰি পায় তেন্তে তেওঁলোকে খেলখনত জয়ী হ’ব। যদি তেওঁলোকে যদিও তেওঁলোকৰ সকলো এজেণ্ট বিচাৰি নাপায়, তেন্তে আনটো দলে খেলখনত জয়ী হয়।

সীমিতক্লু : তেওঁলোকৰ ক্লুৰ সৈতে যাবলৈ তেওঁলোকৰ সতীৰ্থক এটা নিৰ্দিষ্ট নম্বৰ দিয়াৰ পৰিৱৰ্তে এজন স্পাইমাষ্টাৰে সীমাহীন ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। ইয়াৰ ফলত তেওঁলোকৰ সতীৰ্থসকলে যিমান বিচাৰে সিমান অনুমান কৰিব পাৰে।

শূন্য ক্লু : এজন চোৰাংচোৱা মাষ্টাৰক তেওঁলোকৰ সংখ্যাৰ ক্লুৰ বাবে 0 ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ অনুমতি দিয়া হয়। যদি কোনো স্পাইমাষ্টাৰে ০ ব্যৱহাৰ কৰে, তেন্তে ইয়াৰ অৰ্থ হ'ল তেওঁলোকৰ কোনো এজেণ্টেই দিয়া ক্লু শব্দৰ সৈতে মিল নাথাকে। ০ ক্লু দি তেওঁলোকৰ সতীৰ্থসকলে যিমান বিচাৰে সিমান অনুমান কৰিব পাৰে।

দুজন খেলুৱৈ/সহবায় খেল : দুজন খেলুৱৈ/সহবায় খেলত মাত্ৰ এটা দলহে খেলিব খেলখন। চোৰাংচোৱা মাষ্টৰে বাকী সকলো খেলুৱৈকে ক্লু দিব। আনটো দলৰ পালটো চোৰাংচোৱামাষ্টৰে আনটো দলৰ এজেণ্ট কাৰ্ডবোৰৰ এটা সংশ্লিষ্ট এজেণ্টৰ ওপৰত ৰাখি প্ৰতিবাৰেই আনটো দলৰ পাল সাধাৰণতে পাক দিয়াৰ অনুকৰণ কৰা হয়। খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ শেষৰ এজেণ্ট বিচাৰি পোৱাৰ সময়ত আনটো দলৰ বাবে কিমান এজেণ্ট কাৰ্ড পোৱা নগ'ল তাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি খেলখন স্ক'ৰ কৰা হয়।

ক'ডনেম ছবিৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা

যদি নামটোৱে নাপালে ইতিমধ্যে ইয়াক যথেষ্ট স্পষ্ট কৰি দিছে, Codenames Pictures আপুনি আশা কৰা ধৰণৰ। দুটামান সামান্য পাৰ্থক্যৰ বাহিৰেও, ক’ডনেমছ পিকচাৰ্ছৰ গেমপ্লে’ মূল ক’ডনেমছৰ সৈতে হুবহু একে। দুয়োটা খেলৰ মাজত প্ৰধান পাৰ্থক্যটো হ’ল কাৰ্ড শব্দৰ ঠাইত ছবিৰ ব্যৱস্থা কৰা হৈছে। প্ৰায় এবছৰৰ আগতে মই মূল ক’ডনেমবোৰ চাই থাকোঁতে, মই যিটো কথা আওৰাইছো, সেইটো আওৰাই সময় নষ্ট কৰিব নিবিচাৰোমূল খেলখনৰ পৰ্যালোচনাত উল্লেখ কৰা হৈছে। মূলতঃ ক'ডনেমছ হৈছে এটা কল্পনাতীত পাৰ্টি গেম যিয়ে সঁচাকৈয়ে ভাল কাম কৰে কাৰণ ই ইমানেই পোনপটীয়া আৰু তথাপিও খেলুৱৈসকলক যথেষ্ট প্ৰত্যাহ্বান জনায় কাৰণ তেওঁলোকে একাধিক কাৰ্ডৰ বাবে প্ৰযোজ্য ক্লু দিবলৈ চেষ্টা কৰে। দুটামান সৰু সৰু সমস্যাৰ বাহিৰেও, মূল ক'ডনেমবোৰ এটা নিখুঁত ব'ৰ্ড গেমৰ ওচৰত যিটো মই প্ৰায় সকলোকে পৰামৰ্শ দিম। যদি আপুনি মূল ক'ডনেমসমূহক কিহৰ বাবে ইমান ভাল কৰি তোলে সেই বিষয়ে অধিক জানিব বিচাৰে, তেন্তে আপুনি মোৰ পৰ্যালোচনাটো চাব লাগে।

মই আনটো পৰ্যালোচনাত উল্লেখ কৰা কথাখিনি পুনৰাবৃত্তি কৰাৰ পৰিৱৰ্তে, মই ইয়াৰ পৰিৱৰ্তে কিহৰ বিষয়ে অনন্য সেই বিষয়ে ক'ব বিচাৰো ক'ডনাম ছবি। দুয়োটা খেলৰ মাজত স্পষ্ট পাৰ্থক্যটো হ’ল কাৰ্ড শব্দৰ ঠাইত ছবিৰ ব্যৱহাৰ কৰা হৈছে। যেতিয়া মই প্ৰথমবাৰৰ বাবে ক’ডনেমছ পিকচাৰ্ছৰ বিষয়ে শুনিছিলো তেতিয়া মই ভাবিছিলো যে এইটো এটা আকৰ্ষণীয় ধাৰণা কিন্তু মই নাজানিছিলো যে ছবিয়ে আচলতে অভিজ্ঞতাত কিমান যোগ দিব। মই ভাবিছিলো যে খেলখন মূলতঃ একেদৰেই খেলিব কাৰণ খেলুৱৈসকলে প্ৰতিখন ছবিৰ সৈতে এটা শব্দ সংযুক্ত কৰিব আৰু তাৰ পিছত সেই শব্দটোৰ বৰ্ণনাহে কৰিব।

সেই প্ৰাৰম্ভিক ধাৰণাটো বেছিভাগেই কলাকৰ্মটোৰ বাবেই ভুল আছিল। মই প্ৰথমে ভাবিছিলো যে আৰ্টৱৰ্কটো যথেষ্ট মৌলিক হ’ব য’ত উদাহৰণস্বৰূপে কাৰ্ড এখনত কুকুৰৰ ছবি আঁকিব। ইয়াতকৈ বেছি ভুল হ’ব নোৱাৰিলোঁ কাৰণ খেলখনৰ কোনো এখন ছবিয়েই প্ৰায় ইমান সহজ নহয়। ক'ডনেমছ পিকচাৰ্ছক অনন্য কৰি তোলা কথাটো হ'ল যে সকলোবোৰ ছবিই যথেষ্ট বিমূৰ্ত। উদাহৰণস্বৰূপে এটাৰমই খেলা প্ৰথমখন খেলৰ কাৰ্ডবোৰ প্ৰথমতে সাপৰ মোহিনীৰ দৰে দেখা গৈছিল। যদিও ওচৰৰ পৰা চালে দেখা যায় যে ছবিখনত দেখা সাপটো আচলতে বেল্ট। মূলতঃ খেলখনৰ সকলোবোৰ ছবি এনেকুৱা য'ত একাধিক ভিন্ন বস্তু একেলগে একত্ৰিত কৰি প্ৰতিখন কাৰ্ড তৈয়াৰ কৰা হয়। য'ত কিছুমান আৰ্টৱৰ্ক সঁচাকৈয়ে বাহিৰত আছে, গেমটোৰ আৰ্টৱৰ্ক কল্পনাতীত।

আপুনি প্ৰথমতে ভাবিব পাৰে যে গেমটোৱে মাত্ৰ এটা অদ্ভুত আৰ্ট ষ্টাইলৰ সৈতে যোৱাৰ সিদ্ধান্ত লৈছিল কিন্তু এই আৰ্ট ষ্টাইলটো আচলতে গেমপ্লেৰ বাবে যথেষ্ট গুৰুত্বপূৰ্ণ নিজেই। ক'ডনেমছ পিকচাৰ্ছৰ বিষয়ে অলপ দ্বিধাবোধ কৰাৰ প্ৰাৰম্ভিক কাৰণটো হ'ল মই ভাবিছিলো যে প্ৰতিখন ছবি মাত্ৰ এটা বস্তু দেখুৱাই যথেষ্ট জেনেৰিক হ'ব। মই ভাবিছিলো যে ই Codenames ফৰ্মেটত আঘাত দিব কাৰণ একে সময়তে আপোনাৰ কেইবাখনো কাৰ্ডত প্ৰযোজ্য হোৱা ক্লু প্ৰণয়ন কৰাটো কঠিন হ'ব। অদ্ভুত ছবিবোৰ গেমপ্লেৰ মূল কাৰণ হ’ল ই খেলুৱৈসকলক কাম কৰিবলৈ বহুতো ভিন্ন বস্তু দিয়ে আৰু লগতে ক্লুও উলিয়াই আনে। উদাহৰণস্বৰূপে আপুনি চন্তা আৰু অন্যান্য ছবিসমূহ একত্ৰিত কৰিব পৰাকৈ সীমিত পৰিমাণৰ উপায়হে আছে। এটা স্নোবৰ্ডিং চন্তা আপোনাক যদিও বহুত বেছি বিকল্প দিয়ে।

See_also: হেণ্ডছ ডাউন ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

যদিও ক'ডনেম ছবি আৰু ক'ডনেমৰ মাজৰ গেমপ্লে এটা মৌলিক স্তৰত একে, যেতিয়া আপুনি গেমটো খেলে তেতিয়া আপুনি লক্ষ্য কৰে যে দুয়োটা গেমৰ অলপ বেলেগ অনুভৱ আছে তেওঁলোকক. দুয়োখন খেলতে একে ধৰণৰ ক্লু দিব লাগিব কিন্তু...

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।