ক'ডনেম ডুৱেট ব'ৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore

শেহতীয়াকৈ মই ২০১৬ চনৰ স্পিল ডেছ জাহৰেছৰ বিজয়ী ক’ডনেমছ চাইছিলো। মাত্ৰ দুবছৰমান আগতে মুক্তি পোৱাৰ পিছতো ক’ডনেমছ ইতিমধ্যে সৰ্বকালৰ সৰ্বোচ্চ ৰেটিং পোৱা ব’ৰ্ড গেমসমূহৰ ভিতৰত অন্যতম হৈ পৰিছে। গেমটোৱে ইয়াৰ সকলো প্ৰশংসাৰ যোগ্য কাৰণ ই এটা কল্পনাতীত পাৰ্টি গেম যিয়ে দেখুৱাইছে যে এজন সঁচাকৈয়ে অনন্য মেকানিকে এটা গেমক মহান কৰি তুলিব পাৰে। মূল Codenames ইমান উপভোগ কৰাৰ পিছত মই Codenames Duet ক্ৰয় কৰাৰ সিদ্ধান্ত লৈছিলো যাতে ই মূল গেমৰ সৈতে কেনেকৈ তুলনা কৰিব। Codenames Duet এ মূল গেমৰ পৰা গেমপ্লে লয় আৰু ইয়াক এটা সহযোগী গেমলৈ ৰূপান্তৰিত কৰে। যদিও Codenames Duet মূল গেমৰ দৰে একেবাৰে ভাল নহয়, তথাপিও ই এটা কল্পনাতীত সহযোগিতামূলক অভিজ্ঞতা।

কেনেকৈ খেলিবহত্যাকাৰী শব্দবোৰৰ লগত কেতিয়াও জড়িত হ’ব নোৱাৰিলে। যদি আপুনি এনেকুৱা সূত্ৰ দিব পাৰে যিয়ে কোনো খেলুৱৈয়ে এজন হত্যাকাৰীৰ অনুমান কৰিবলৈ বাধ্য নকৰে, তেন্তে আপোনাৰ পাল সোনকালে শেষ কৰা বা এজন দৰ্শকক বাছি লোৱাটোৱে আচলতে কোনো বিৰূপ প্ৰভাৱ পেলোৱা নাই যদিহে আপুনি মিছন মেপ ব্যৱহাৰ নকৰে।

এই কাৰণেই মই ক'ব যে Codenames Duet মূল গেমতকৈ অধিক কঠিন। সফল হ’বলৈ হ’লে খেলুৱৈসকলে দিয়া সূত্ৰসমূহৰ সৈতে অধিক আক্ৰমণাত্মক আৰু সৃষ্টিশীল হোৱাটো প্ৰয়োজন। দুটা শব্দৰ মাজত হয়তো বিশেষ মিল নাথাকিবও পাৰে কিন্তু তথাপিও সেইবোৰক সংযোগ কৰিবলৈ সৃষ্টিশীল উপায় বিচাৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব লাগিব। মই ক'ম যে মই সাধাৰণ Codenames ত যথেষ্ট ভাল আৰু তথাপিও Codenames Duet এটা সহজ খেল নহয়। আনকি শ্ৰেষ্ঠ ক’ডনেম খেলুৱৈসকলেও মাজে মাজে খেলখন হেৰুৱাব। Codenames Duet ৰ অসুবিধা বেছিভাগেই ন্যায্য যদিও ই সঁচাকৈয়ে আপোনাক অন্যায় অনুভৱ নকৰাকৈ এটা প্ৰত্যাহ্বান দিয়ে। যদিও মাজে মাজে পৰাস্ত হ'বলৈ সাজু থাকক।

যিহেতু খেলখন অধিক প্ৰত্যাহ্বানমূলক, খেলুৱৈসকলে কেতিয়াবা খেলখনৰ প্ৰতি কেনেদৰে আগবাঢ়িব, সেই বিষয়ে অলপ বেছি সৃষ্টিশীল হ'বলগীয়া হয়। খেলৰ প্ৰতিটো কী কাৰ্ডৰ বিতৰণ একে গতিকে আপুনি সেইটো কিছু পৰিমাণে আপোনাৰ সুবিধাৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ পাঁচজন এজেণ্ট থাকে যি আনফালে দৰ্শকৰ সৈতে মিল খায়, তিনিজন এজেণ্ট একে আৰু এজন এজেণ্ট আনফালে এজন হত্যাকাৰীৰ সৈতে মিল খায়। কাৰ্ডখনৰ প্ৰতিটো ফালে থকা তিনিজন হত্যাকাৰীৰ ভিতৰত এজন হত্যাকাৰী, দৰ্শক আৰু এজেণ্টৰ সৈতে মিল খায়। হত্যাকাৰীৰ বিতৰণ হৈছে...বিশেষকৈ আকৰ্ষণীয় কাৰণ আপুনি ইয়াক কাৰ্ডৰ আনফালৰ বিষয়ে তথ্য অনুমান কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। উদাহৰণস্বৰূপে যদি আপুনি আনফালৰ পৰা আপোনাৰ এজন হত্যাকাৰীৰ সৈতে মিল থকা এজেণ্ট এটা অনুমান কৰিছে তেন্তে আপুনি জানে যে আপুনি আপোনাৰ হত্যাকাৰীৰ সৈতে মিল থকা আন দুখন কাৰ্ড বাছি ল’ব নালাগে কাৰণ এজন হত্যাকাৰী হ’ব আৰু আনজন দৰ্শক হ’ব। বিতৰণসমূহ ব্যৱহাৰ কৰিলে আপোনাৰ নিৰুদ্দেশ হোৱা এজেণ্টসকলৰ পৰিচয়ৰ এক বিশাল সূত্ৰ পোৱা নাযায় যদিও, আপুনি হঠাৎ মৃত্যুৰ ওচৰ পালে ই গুৰুত্বপূৰ্ণ হৈ পৰিব পাৰে।

হঠাৎ মৃত্যুৰ কথা ক’বলৈ গ’লে, মেকানিকজন একপ্ৰকাৰ হ’ব পাৰে উল্লাসিত। মূলতঃ হঠাৎ মৃত্যুৰ ফলত খেলুৱৈসকলে যাদৃচ্ছিকভাৱে চূড়ান্ত এজেণ্টসকলক অনুমান কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে যে তেওঁলোক নাই। যিকোনো ভুল অনুমানে স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে ৰাউণ্ডটো শেষ কৰি দিয়ে। যদি আপুনি আগতে আপোনাৰ সংগীৰ পৰা পোৱা সকলো ক্লু ব্যৱহাৰ কৰা নাই তেন্তে আপোনাৰ হাতত কিছুমান তথ্য আছে যিয়ে আপোনাক অনুমান কৰাত সহায় কৰিব পাৰে। হঠাৎ মৃত্যু সঁচাকৈয়ে আকৰ্ষণীয় হৈ পৰে যেতিয়া আপোনাৰ কোনো সূত্ৰ বাকী নাথাকে। মূলতঃ আপুনি ব্যৱহাৰ কৰিব পৰা একমাত্ৰ বস্তুবোৰৰ লগত বিতৰণৰ দৰে কথাবোৰ জড়িত হৈ আছে যিবোৰ মই মাত্ৰ উল্লেখ কৰিছো। আপুনি সম্ভৱতঃ সঠিক কাৰ্ড(সমূহ) বাছি ল’ব নোৱাৰে কিন্তু যেতিয়া আপুনি সঠিক কাৰ্ডখন যাদৃচ্ছিকভাৱে বাছি লয় তেতিয়া ই ৰোমাঞ্চকৰ। মই মোৰ প্ৰথম হঠাৎ মৃত্যুৰ সময়ত সঠিক কাৰ্ডখন এৰাব নোৱাৰাকৈ অনুমান কৰিলোঁ আৰু ই আছিল ৰোমাঞ্চকৰ।

See_also: স্কিপ-বো কাৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

সময় সীমাৰ বাহিৰেও ক'ডনেমছ ডুৱেটৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ সংযোজনটো হ'ল মিছন মেপ। মূলতঃ মই মিছন মেপক এটা চেলেঞ্জ মোড হিচাপে দেখিছোঁখেলৰ বাবে। ই প্ৰকৃততে প্ৰকৃত গেমপ্লে সলনি নকৰে যদিও ই খেলুৱৈসকলক কিছুমান আকৰ্ষণীয় প্ৰত্যাহ্বান দিয়ে। মিছন মেপ ব্যৱহাৰ কৰি খেলৰ আৰম্ভণিতে আপুনি কিমান বাইষ্টেণ্ডাৰ/টাইমাৰ টোকেন পায় আৰু সেইবোৰ কেনেকৈ বিতৰণ কৰা হয় সেইটো নিৰ্ধাৰণ কৰা হয়। এই সৰু টুইকে আচলতে আপুনি এটা খেলৰ কাষ চাপিব পৰাকৈ যথেষ্ট ডাঙৰ প্ৰভাৱ পেলাব পাৰে। কিছুমান প্ৰত্যাহ্বানে আপোনাক অধিক টোকেন দিয়ে কিন্তু গোটেই খেলখনত আপুনি কিমানজন দৰ্শক বাছি ল’ব পাৰে সেইটো সীমিত কৰে। এই ৰাউণ্ডবোৰত ইমান আক্ৰমণাত্মক হ’ব নালাগে কিন্তু ভুলৰ পৰা আঁতৰি থাকিব লাগিব। আন প্ৰত্যাহ্বানসমূহে আপোনাক কম টোকেন দিয়ে যাৰ অৰ্থ হ'ল আপুনি কৰা ক্লু আৰু অনুমানত আপুনি অধিক আক্ৰমণাত্মক হ'ব লাগিব। মিছন মেপে গেমটোক ভয়ংকৰভাৱে সলনি নকৰে কিন্তু মই ভাবো যে ই অধিক অভিজ্ঞ খেলুৱৈৰ বাবে গেমটোলৈ এটা আদৰণীয় প্ৰত্যাহ্বান কঢ়িয়াই আনে।

ক'ডনেমৰ সৈতে পৰিচিত লোকসকলৰ বাবে, আপুনি ইতিমধ্যে জানে যে ক'ডনেমৰ উপাদানসমূহৰ পৰা কি আশা কৰিব পাৰি ডুৱেট যিহেতু তেওঁলোক মূলতঃ একে। আকৌ এবাৰ আপুনি শব্দ আৰু কী কাৰ্ডৰ গোট এটা পাব। ইমানবোৰ কাৰ্ডৰ সৈতে খেলখনে বহুতো ভিন্ন সংমিশ্ৰণ উপস্থাপন কৰে যে মই ভাবো আপুনি কেতিয়াও পুনৰাবৃত্তিমূলক খেলৰ সন্মুখীন হোৱাৰ আগতে শ শৰ পৰা হাজাৰ হাজাৰ খেল খেলিব পাৰিব। তাৰ পিছত যদি আপুনি খেলৰ একাধিক ছেটৰ মালিক তেন্তে আপুনি সহজেই শব্দ কাৰ্ডসমূহ একত্ৰিত কৰি আৰু অধিক সম্ভাৱনা সৃষ্টি কৰিব পাৰে। মোৰ ভাল লাগে যে আপুনি খেলবোৰ একত্ৰিত কৰিব পাৰে কিন্তু মই ভাবো খেলখনে কাৰ্ডবোৰক অলপ বেছিকৈ পৃথক কৰিব পাৰিলেহেঁতেন। Codenames ৰ একমাত্ৰ পাৰ্থক্যডুৱেট কাৰ্ড কাৰ্ডৰ চুকত থকা দুটা সৰু সৰু বিন্দু। ক'ডনেমছ ডুৱেটৰ একমাত্ৰ কিছু অনন্য উপাদান হৈছে মিছন মেপ শ্বীট আৰু এজেণ্ট/বাইষ্টেণ্ডাৰ কাৰ্ড। প্ৰথম গেমৰ দৰে নহয় মই প্ৰশংসা কৰো যে প্ৰতিটো এজেণ্ট/বাইষ্টেণ্ডাৰ কাৰ্ডৰ নিজস্ব একক শিল্প আছে যিটো একেখিনি মানুহক বাৰে বাৰে চোৱাতকৈ ভাল।

যদিও মই সঁচাকৈয়ে ক'ডনেমছ ডুৱেট ভাল পাওঁ, মই নাভাবো ই মূল Codenames ৰ দৰেই ভাল। মই সম্পূৰ্ণৰূপে নিশ্চিত নহয় যে মই কিয় এনে অনুভৱ কৰো কাৰণ Duet ত Codenames ৰ বিষয়ে মই সঁচাকৈয়ে ভাল পোৱা সকলোবোৰ আছে। যদি মই এটা অনুমান কৰিবলগীয়া হয় তেন্তে মই ভাবো যে ইয়াৰ মূল গেমটোৰ দৰে ইমান পাৰস্পৰিক ক্ৰিয়া-কলাপ নাই। ডাঙৰ গোটৰ সৈতে খেলিলে ক’ডনেমবোৰ লাভৱান হয়। ক’ডনেমছ ডুৱেটৰ পাৰ্টিৰ পৰিৱেশ একেবাৰে একে নহয়। ই ইয়াক এটা সমবায় দুজন খেলুৱৈৰ খেললৈ ৰূপান্তৰিত কৰি এটা কল্পনাতীত কাম কৰে কিন্তু ক'ডনেমছ মাত্ৰ এটা গেম যিয়ে অধিক মানুহৰ সৈতে ভাল কাম কৰে।

আপুনি ক'ডনেম ডুৱেট কিনিব লাগেনে?

ক'ডনেম ডুৱেট সহজেই হ'ব পাৰিলেহেঁতেন মূল গেমটোৰ সফলতাৰ মূলধন হিচাপে নিৰ্মাণ কৰা এটা সস্তীয়া স্পিনঅফ গেম কিন্তু সেয়া নহয়। ডিজাইনাৰসকলে সময় উলিয়াই প্ৰতিযোগিতামূলক পাৰ্টি গেমটোক এক মজাৰ সমবায় খেললৈ ৰূপান্তৰিত কৰাৰ উপায় উলিয়ালে। Duet ৰ মূল যান্ত্ৰিকতা মূলতঃ মূল গেমৰ সৈতে একে আৰু তথাপিও Duet মূল গেমতকৈ বেলেগ অনুভৱ হয়। এইটো বেছিভাগেই টাইমাৰ টোকেনৰ পৰা আহে যিয়ে খেলুৱৈক অধিক আক্ৰমণাত্মক হ'বলৈ বাধ্য কৰে আৰু লগতে খেলখনক অধিক কৰি তোলেকঠিন. যেতিয়া আপুনি মিছন মেপত যোগ কৰে, Codenames Duet মূল গেমৰ পৰা এটা চিনাকি কিন্তু পৃথক অভিজ্ঞতাৰ দৰে অনুভৱ হয়। যদিও মই ক’ডনেমছ ডুৱেটক মূল গেমটোৰ দৰে ভাল বুলি নাভাবো, তথাপিও ই এটা কল্পনাতীত গেম।

মূলতঃ ক’ডনেমছ ডুৱেটৰ বাবে মোৰ পৰামৰ্শটো আপুনি ক’ডনেমছ কিমান ভাল পায় তাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে। যদি আপুনি Codenames ত গেমপ্লেৰ প্ৰতি সঁচাকৈয়ে গুৰুত্ব নিদিয়ে তেন্তে আপুনি Codenames Duet ভাল নাপাব কাৰণ ই বহুত মিল আছে। যদি আপুনি Codenames ৰ দুজন খেলুৱৈ বা সমবায় সংস্কৰণৰ প্ৰতি আগ্ৰহী, মই ভাবো আপুনি Codenames Duet ভাল পাব। লগতে যদি আপুনি ক'ডনেমত অধিক শব্দ কাৰ্ড যোগ কৰিবলৈ আগ্ৰহী তেন্তে ই ক'ডনেম ডুৱেট লোৱাটোও মূল্যৱান হ'ব পাৰে কাৰণ ই আৰু ২০০ কাৰ্ড যোগ কৰে। যদি আপুনি আগতে কেতিয়াও Codenames গেম খেলা নাই তেন্তে সিদ্ধান্তটো আহিব যে আপুনি গেমটোৰ আঁৰৰ ধাৰণাটো কিমান ভাল পায়। যদি আপুনি ধাৰণাটোৰ প্ৰতি আচলতে আগ্ৰহী তেন্তে মই ক'ডনেমছ ডুৱেট ল'বলৈ অতিশয় পৰামৰ্শ দিম।

যদি আপুনি ক'ডনেমছ ডুৱেট ক্ৰয় কৰিব বিচাৰে তেন্তে আপুনি ইয়াক অনলাইনত বিচাৰি পাব পাৰে: আমাজন, ইবে

কাৰ্ড। কী কাৰ্ডখন ষ্টেণ্ডত ৰখা হয় যাতে এজন খেলুৱৈয়ে কাৰ্ডখনৰ প্ৰতিটো ফাল দেখে।

খেল খেলা

প্লেয়াৰসকলে খেল আৰম্ভ কৰাৰ আগতে তেওঁলোকে চাবি কাৰ্ডৰ নিজৰ ফালটো অধ্যয়ন কৰিব লাগে। সেউজীয়া দাগবোৰে এনে শব্দক সূচায় যিবোৰ খেলুৱৈয়ে আনজন খেলুৱৈক অনুমান কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিছে। বেইজ ৰঙৰ দাগবোৰ নিৰীহ দৰ্শক আৰু ক'লা দাগবোৰ হৈছে হত্যাকাৰী।

এই খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ সংগীক নোহ, চিন, কপৌ, ডাৱৰ, ভাপ, দাড়ি, পহুমাৰা, হিমবাহ, আৰু অনুমান কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিছে মাস্কেটিয়াৰ। খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ সংগীক হেমবাৰ্গাৰ, টৰ্নেডো আৰু পাউদাৰ অনুমান কৰাত বাধা দিব লাগে কাৰণ সেই তিনিটা শব্দ হত্যাকাৰীৰ সৈতে মিল খায়।

দুয়োজন খেলুৱৈয়ে খেল আৰম্ভ কৰিব পাৰে। এজন খেলুৱৈৰ পালত তেওঁলোকে এটা শব্দৰ ক্লু আৰু এটা সংখ্যা উলিয়াব লাগিব যিয়ে তেওঁলোকে আনজন খেলুৱৈয়ে অনুমান কৰিব বিচৰা এটা বা ততোধিক শব্দ কাৰ্ডৰ বৰ্ণনা কৰে। যদি ইতিমধ্যে ৱাৰ্ড কাৰ্ড এখন গ্ৰীণ এজেণ্ট কাৰ্ডে ঢাকি ৰখা হৈছে, তেন্তে সেইটো পুনৰ অনুমান কৰিব নালাগে। খেলুৱৈয়ে এনেকুৱা সূত্ৰ এৰাই চলিবলৈ চেষ্টা কৰিব লাগে যিয়ে আনজন খেলুৱৈক দৰ্শক বা হত্যাকাৰীৰ কোনো এজনক অনুমান কৰিবলৈ বাধ্য কৰিব। ক্লুবোৰেও এই নিয়মবোৰ মানি চলিব লাগিব:

  • ক্লুবোৰ শব্দৰ অৰ্থৰ বিষয়ে হ’ব লাগিব।
  • আখৰ আৰু সংখ্যাবোৰক ক্লু হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি যদিহে ইয়াৰ অৰ্থক বুজায় শব্দ।
  • আপুনি আপোনাৰ ক্লু শব্দৰ পিছৰ সংখ্যাটো অতিৰিক্ত ক্লু হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰে।
  • কোনো ক্লুৱে শব্দৰ কোনো ৰূপ বা অংশ ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰেবৰ্তমান টেবুলত দেখা গৈছে। সেই শব্দ কাৰ্ডখন এবাৰ এজেণ্ট কাৰ্ডেৰে আবৃত হ'লে আপুনি ক্লুটো ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে।
  • প্লেয়াৰসকলে তেওঁলোকৰ ক্লুৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা শব্দটো বানান কৰিব পাৰে।
  • প্ৰদত্ত সকলো ক্লু ইংৰাজী বা সাধাৰণতে হ'ব লাগিব ইংৰাজীত ব্যৱহাৰ কৰা হয়।
  • প্লেয়াৰসকলে তেওঁলোকৰ সংগীক গাইড কৰিবলৈ কোনো দৃশ্যমান ক্লু দিব নোৱাৰে।

এটা শব্দৰ ক্লুৰ সৈতে খেলুৱৈয়ে এটা নম্বৰ দিব লাগিব। এই সংখ্যাটোৱে বুজায় যে আপুনি ক্লুটো প্ৰযোজ্য বুলি ভবা শব্দবোৰৰ কিমানটা শব্দৰ বাবে।

এই খেলুৱৈজনে ক্লুটো “পানী (4)” দিয়াৰ সিদ্ধান্ত লৈছে। তেওঁলোকে নিজৰ সংগীক নোহ, ভাপ, হিমবাহ, আৰু ডাৱৰৰ অনুমান কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিছে।

ক্লু দিয়াৰ পিছত আনজন খেলুৱৈয়ে কাৰ্ডবোৰ অধ্যয়ন কৰে আৰু কাৰ্ড শব্দৰ এটা বাছি লয়। অনুমান কৰাৰ সময়ত এজন খেলুৱৈয়ে বৰ্তমানৰ ক্লু বা পূৰ্বৰ যিকোনো ক্লু ব্যৱহাৰ কৰি নিজৰ পছন্দ কৰিব পাৰে।

যদি নিৰ্বাচিত কাৰ্ডখন কী কাৰ্ডখনৰ কোনো এটা সেউজীয়া বৰ্গক্ষেত্ৰৰ সৈতে জড়িত, তেন্তে খেলুৱৈয়ে এজেণ্টসকলৰ এজনক বিচাৰি পাইছে . খেলুৱৈয়ে এজেণ্ট কাৰ্ডবোৰৰ এখন ঠাইখিনিত ৰাখে। খেলুৱৈয়ে এতিয়া আন এটা অনুমান কৰিব পাৰিব। যেতিয়ালৈকে খেলুৱৈয়ে এজেণ্টৰ সৈতে সংগতি ৰাখি শব্দ বাছি লৈ থাকে, তেতিয়ালৈকে তেওঁলোকে যিমান বিচাৰে সিমান অনুমান কৰিব পাৰে।

এই খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ এজেণ্টৰ শব্দ কাৰ্ডসমূহৰ এটা সঠিকভাৱে অনুমান কৰিছে।

যদি... নিৰ্বাচিত কাৰ্ডখন এজন বাইষ্টেণ্ডাৰৰ সৈতে জড়িত, খেলুৱৈয়ে বাইষ্টেণ্ডাৰৰ এটা টোকেন লৈ কাৰ্ডখনত ৰাখে আৰু কাঁড় চিহ্নটোৱে অনুমান কৰা খেলুৱৈজনক আঙুলিয়াই দিয়ে। তাৰ পিছত খেলুৱৈৰ পাল শেষ হয়আৰু আনজন খেলুৱৈয়ে এটা ক্লু দিব লাগিব।

শীৰ্ষ খেলুৱৈয়ে বাইষ্টেণ্ডাৰৰ এটা শব্দ কাৰ্ড ভুলকৈ অনুমান কৰিলে।

যদি নিৰ্বাচিত কাৰ্ডখন হত্যাকাৰীসকলৰ কোনো এজনৰ সৈতে জড়িত, তেন্তে হত্যাকাৰী কাৰ্ড শব্দ কাৰ্ডত ৰখা হয়। খেলুৱৈসকলেও স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে খেলখনত পৰাস্ত হ’ব।

এই খেলুৱৈজনে হত্যাকাৰীসকলৰ এজনক প্ৰকাশ কৰিছে। খেলুৱৈসকলে খেলত পৰাস্ত হৈছে।

যেতিয়া খেলুৱৈয়ে অনুমান কৰা বন্ধ কৰাৰ সিদ্ধান্ত লয়; তেওঁলোকে বাইষ্টেণ্ডাৰৰ এটা টোকেন লৈ টাইমাৰৰ ফালে উলটি নিজৰ সন্মুখত ৰাখে। তাৰ পিছত আনজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ পৰৱৰ্তী ক্লু দিব।

এই খেলুৱৈয়ে এই পাকত আৰু অনুমান নকৰিবলৈ সিদ্ধান্ত লৈছে গতিকে তেওঁলোকে এটা টোকেন লৈ টাইমাৰৰ ফালে উলটি পেলায়।

যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে অনুমান কৰি থাকে, তেতিয়া কী কাৰ্ডৰ আনটো ফালটোৱেই গুৰুত্বপূৰ্ণ। কিছুমান শব্দ দুয়োজন খেলুৱৈৰ বাবে এজেণ্ট। আন কাৰ্ডবোৰ এজন খেলুৱৈৰ বাবে হত্যাকাৰী বা দৰ্শক যদিও আনজন খেলুৱৈৰ বাবে বেলেগ। এই ক্ষেত্ৰত ফলাফল নিৰ্ভৰ কৰে কাৰ্ডৰ ক্লু গিভাৰ পক্ষৰ ওপৰত। উদাহৰণস্বৰূপে যদি কোনো খেলুৱৈয়ে আনজন খেলুৱৈৰ পক্ষৰ এজেণ্ট কিন্তু তেওঁলোকৰ পক্ষৰ হত্যাকাৰী কাৰ্ড বাছি লয়, তেন্তে কাৰ্ডখনক এজেণ্ট হিচাপে গণ্য কৰা হ’ব। ইয়াত এজেণ্ট আৰু হত্যাকাৰী কাৰ্ডৰ বিতৰণ দিয়া হৈছে:

  • দুয়োজন খেলুৱৈৰ মাজত ৩টা এজেণ্ট ভাগ কৰা হয়।
  • প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ বাবে ১টা এজেণ্ট আনজন খেলুৱৈৰ বাবে এজন হত্যাকাৰী।
  • প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ বাবে ৫ টা এজেণ্ট আনজন খেলুৱৈৰ বাবে বাইষ্টেণ্ডাৰ।
  • এজনassassins দুয়োজন খেলুৱৈৰ মাজত ভাগ কৰা হয়, এজন আনজন খেলুৱৈৰ বাবে এজন দৰ্শক, আৰু এজন আনজন খেলুৱৈৰ বাবে এজন হত্যাকাৰী।

যেতিয়া খেলুৱৈসকলৰ এজনে তেওঁলোকৰ সকলো এজেণ্টক অনুমান কৰে, তেওঁলোকে... আনজন খেলুৱৈক কওক। সেই খেলুৱৈজনে খেলৰ বাকী সময়ছোৱাৰ বাবে ক্লু দিব।

খেলৰ শেষ

খেলখন তিনিটা উপায়ৰ ভিতৰত এটা ধৰণে শেষ হ’ব পাৰে।

যদি খেলুৱৈসকলৰ কোনোবাই অনুমান কৰে হত্যাকাৰীয়ে, দলটোৱে পৰাস্ত হয়।

যদি খেলুৱৈসকলে পোন্ধৰজন এজেণ্টৰ সকলোকে সঠিকভাৱে অনুমান কৰে, তেন্তে খেলুৱৈসকলে খেলখন জয়ী হয়।

খেলুৱাসকলে পোন্ধৰজন এজেণ্টৰ সকলোকে সফলতাৰে অনুমান কৰিছে গতিকে তেওঁলোকে জয়ী হৈছে game.

যদি খেলুৱৈসকলৰ টাইমাৰ/বাইষ্টেণ্ডাৰ টোকেন শেষ হৈ যায় কিন্তু সকলো এজেণ্টক বিচাৰি নাপায়, তেন্তে খেলুৱৈসকলে হঠাৎ মৃত্যুত প্ৰৱেশ কৰে। খেলুৱৈসকলে এতিয়া অতিৰিক্ত সূত্ৰ দিব পৰা নাই। ইতিমধ্যে বিচাৰি নোপোৱা এজেণ্টক বিচাৰি পাব বুলি আশা কৰিলেও খেলুৱৈসকলে এতিয়াও শব্দ অনুমান কৰাৰ সুযোগ পায়৷ খেলুৱৈয়ে নিজৰ ইচ্ছামতে যিকোনো ক্ৰমত অনুমান কৰিব পাৰে। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে কোনো দৰ্শক বা হত্যাকাৰীক অনুমান কৰে তেন্তে খেলুৱৈসকল স্বয়ংক্ৰিয়ভাৱে পৰাস্ত হয়। যদি খেলুৱৈসকলে বাকী এজেণ্টসকলক বিচাৰি উলিয়াব পাৰে, তেন্তে তেওঁলোকে খেলখন জয়ী হ'ব।

প্লেয়াৰসকলে তেওঁলোকৰ সকলো টোকেন ব্যৱহাৰ কৰি পেলাইছে গতিকে তেওঁলোকে চূড়ান্ত এজেণ্টজনক অনুমান কৰিব লাগিব।

মিছন মেপ

খেলত কিছু বৈচিত্ৰ্য যোগ কৰিবলৈ খেলুৱৈয়ে মিছন মেপ ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ বাছি ল'ব পাৰে। এবাৰ এটা দলে এটা মানক খেল সম্পূৰ্ণ কৰিলে তেওঁলোকে মানচিত্ৰৰ পৰা প্ৰাগ পাৰ হ’ব পাৰে। খেলুৱৈসকলেতাৰ পিছত তেওঁলোকে ইতিমধ্যে সম্পূৰ্ণ কৰা চহৰসমূহৰ ভিতৰত এখনৰ সৈতে সংযুক্ত এখন চহৰ বাছি ল'ব পাৰে। মানচিত্ৰৰ প্ৰতিখন চহৰৰ দুটা সংখ্যা আছে।

প্ৰথম সংখ্যাটোৱে খেলখনত কিমান টাইমাৰ/বাইষ্টেণ্ডাৰ টোকেন ব্যৱহাৰ কৰা হ'ব তাক সূচায়।

দ্বিতীয় নম্বৰটোৱে সূচায় যে টোকেনবোৰৰ কিমানটা ঘূৰাই দিয়া হ'ব খেলৰ আৰম্ভণিতে বাইষ্টেণ্ডাৰৰ পক্ষলৈ। বাইষ্টেণ্ডাৰ চাইড আপ থকা টোকেনসমূহ বাইষ্টেণ্ডাৰৰ ভুল অনুমানৰ বাবে আৰু খেলুৱৈৰ পাল শেষ কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি। টাইমাৰ চাইড টোকেনবোৰ কেৱল খেলুৱৈৰ টাৰ্ণ শেষ কৰিবলৈহে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি। টাইমাৰ চাইড টোকেন এটাক বাইষ্টেণ্ডাৰ টোকেনলৈ ৰূপান্তৰিত কৰিবলৈ খেলুৱৈয়ে দুটা টাইমাৰ টোকেন ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব।

প্লেয়াৰসকলে ইতিমধ্যে সম্পূৰ্ণ কৰা চহৰসমূহৰ সৈতে সংযুক্ত যিকোনো চহৰ বাছি ল'ব পাৰে। উদাহৰণস্বৰূপে যদি খেলুৱৈসকলে বাৰ্লিন বাছি লয় তেন্তে তেওঁলোকে এঘাৰটা টোকেন পাব কিন্তু মাত্ৰ দুটাহে বাইষ্টেণ্ডাৰৰ ফালে ঘূৰাই দিয়া হ’ব। এই ৰাউণ্ডত খেলুৱৈয়ে অধিক ক্লু দিব পাৰে কিন্তু বহুত ভুল কৰিব নোৱাৰে।

ক'ডনেম ডুৱেটৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা

যেতিয়া মই শেহতীয়াকৈ মূল ক'ডনেমসমূহ পৰ্যালোচনা কৰিলোঁ গতিকে মই নাভাবো যে ই সঁচাকৈয়ে মূল্য দিয়ে সেই পৰ্যালোচনাত মই কোৱা কথাখিনি পুনৰ হেচ কৰিবলৈ। মূলতঃ ক'ডনেমছ হৈছে এটা কল্পনাতীত পাৰ্টি শব্দ গেম য'ত খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ সতীৰ্থসকলক সঠিক শব্দ কাৰ্ড বাছি লোৱাৰ দিশত পথ প্ৰদৰ্শন কৰিবলৈ ক্লু দিব লাগে। মূল গেমটোৱে দেখুৱাইছে যে এটা ডাঙৰ বৰ্ড গেমৰ বাবে আপুনি মাত্ৰ এটা মজাৰ আৰু মৌলিক গেম মেকানিকৰ প্ৰয়োজন। এই পৰ্যালোচনাত নিজকে পুনৰাবৃত্তি কৰাৰ পৰিৱৰ্তে মই কেনেকৈ সেই বিষয়ে ক’ব বিচাৰিছোCodenames Duet মূল গেমৰ পৰা পৃথক।

যদি নামটোৱে ইতিমধ্যে স্পষ্টকৈ কোৱা নাছিল, Codenames Duet হৈছে Codenames ৰ দুজন খেলুৱৈৰ সমবায় সংস্কৰণ। Codenames Duet দুজন খেলুৱৈৰ খেল হিচাপে সৃষ্টি কৰা হৈছিল যদিও ইয়াক অধিক খেলুৱৈৰ সৈতে খেলিব পাৰি। দুজন বা তাতকৈ অধিক খেলুৱৈয়ে কেৱল একেলগে কাম কৰি ক্লু দিব আৰু আন খেলুৱৈৰ ক্লু ডিকোড কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব। ক’ডনেমছ ডুৱেটত দুটা দলে কোনে প্ৰথমে তেওঁলোকৰ সকলো এজেণ্ট বিচাৰি পাব পাৰে সেইটো চাবলৈ প্ৰতিযোগিতা কৰাৰ পৰিৱৰ্তে খেলুৱৈসকলে একেলগে কাম কৰি সময় শেষ হোৱাৰ আগতেই সকলো এজেণ্টক বিচাৰি উলিয়াইছে। যিহেতু কী কাৰ্ডৰ দুয়োফালে মাত্ৰ আধা এজেণ্টহে দেখা যায় গতিকে সকলো খেলুৱৈয়ে চোৰাংচোৱা মাষ্টাৰ হিচাপে খেলিব পাৰে। টেবুলৰ প্ৰতিটো ফালে থকা খেলুৱৈসকলে পাল পাতি ক্লু দি চেষ্টা কৰিব আৰু টেবুলৰ সিটো ফালে সঠিক কাৰ্ড অনুমান কৰিবলৈ দিব।

ডুয়েট খেলাৰ আগতে মোৰ কৌতুহল আছিল যে ই কেনেকৈ সমবায় হিচাপে কাম কৰিব খেল. ক'ডনেম সঁচাকৈয়ে প্ৰতিযোগিতামূলক পাৰ্টিৰ পৰিৱেশত লাভৱান হয় গতিকে মই ভাবিলোঁ যে সকলো খেলুৱৈয়ে একেলগে এটা লক্ষ্যৰ দিশত কাম কৰিলে ই কেনেকৈ কাম কৰিব। স্বীকাৰ কৰিব লাগিব যে গেমপ্লেটোৱে আচলতে কিমান ভালদৰে সহযোগিতামূলক গেমলৈ অনুবাদ কৰিলে তাক দেখি মই আচৰিত হৈছিলোঁ। মই ক’ম যে ক’ডনেমছ গেমপ্লেয়ে সমবায় গেমত যিমান ভাল কাম কৰে, প্ৰতিযোগিতামূলক গেমৰ বাবেও সিমানেই ভাল কাম কৰে। ক'ডনেমছ ডুৱেট সহজেই মূল গেমটোৰ জনপ্ৰিয়তাৰ পৰা ধন ঘটাৰ বাবে দ্ৰুত নগদ ধন লাভ কৰিব পাৰিলেহেঁতেন কিন্তু মই ডিজাইনাৰসকলক ভাল কাম কৰাৰ বাবে ক্ৰেডিট দিওঁ

See_also: ক'ডনেম ব'ৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

যদিও ক'ডনেমছ ডুৱেটত মূল ক'ডনেমসমূহৰ কিছু প্ৰতিযোগিতামূলক ক্ষমতাৰ অভাৱ (আন দলৰ বিৰুদ্ধে আৰু প্ৰতিযোগিতা নকৰাৰ বাবে), মই ভাবো সমবায় দিশটোৱেও সূত্ৰটোৰ ওপৰত উন্নতি কৰে। খেলখনক সমবায় কৰি তোলাৰ এটা ডাঙৰ সুবিধা হ’ল ইয়াৰ ফলত খেলুৱৈসকলে আনটো দলৰ বাবে চাৰিওফালে অপেক্ষা কৰিবলগীয়া হোৱাটো নাইকিয়া হয়। আনটো দলৰ বাবে অপেক্ষা কৰাৰ পৰিৱৰ্তে আপুনি হয় আপোনাৰ পৰৱৰ্তী ক্লুটো লৈ আহিব নহয় আনজন খেলুৱৈয়ে আপোনাক দিয়া ক্লুটো ডিকোড কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব। ক'ডনেমছ ডুৱেটত সকলো খেলুৱৈয়ে স্পাইমাষ্টাৰ হ'বলৈ পোৱাৰ বাবেও কোন স্পাইমাষ্টাৰ সেইটো লৈ যুঁজ দিয়াৰ প্ৰয়োজন নাই।

বেছিভাগৰ বাবে ক'ডনেমছ ডুৱেটে মূল গেমটোৰ দৰেই মূল মেকানিক্স ভাগ কৰে। আপুনি এতিয়াও সূত্ৰ দিয়ে আৰু আনজন খেলুৱৈৰ সূত্ৰই কি শব্দৰ কথা বুজায় সেইটো বিচাৰি উলিয়াবলৈ চেষ্টা কৰে। মূল যান্ত্ৰিকতাৰ একমাত্ৰ প্ৰকৃত পৰিৱৰ্তনটো হ’ল এজন খেলুৱৈয়ে কিমান অনুমান কৰিব পাৰে। মূল ক'ডনামসমূহত আপুনি স্পাইমাষ্টাৰে প্ৰদান কৰা সংখ্যাৰ পিছত আৰু এটা অনুমানহে কৰিব পাৰিছিল। Codenames Duet ত আপুনি যিমান বিচাৰে সিমান অনুমান কৰিব পাৰে যেতিয়ালৈকে আপুনি বাইষ্টেণ্ডাৰ আৰু হত্যাকাৰীক এৰাই চলিব। ব্যক্তিগতভাৱে মই এই পৰিৱৰ্তন ভাল পাওঁ কাৰণ ই এজন খেলুৱৈক পূৰ্বৰ এটা ক্লুত হেৰুৱাই পেলোৱা এজেণ্টসকলক তুলি লোৱাত সহজ কৰি তোলে।

ক'ডনেমছ ডুৱেটৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ পৰিৱৰ্তনটো আহিছে “সময় সীমা”ৰ ধাৰণাটোৰ পৰা। Codenames ত আপোনাৰ একমাত্ৰ সময়সীমা আছিলআনটো দলৰ আগতে আপোনাৰ সকলো এজেণ্টক অনুমান কৰিব পৰা। যিহেতু ক’ডনেমছৰ বিৰুদ্ধে প্ৰতিযোগিতাত অংশগ্ৰহণ কৰিবলৈ কোনো দল নাই ডুয়েটে খেলখনত কিছু প্ৰত্যাহ্বান যোগ কৰাৰ উপায় বিচাৰিবলগীয়া হৈছিল। প্ৰত্যাহ্বানটো আহিছে বাইষ্টেণ্ডাৰ/টাইমাৰ টোকেনৰ ধাৰণাটোৰ পৰা। এই টোকেনবোৰে খেলখনত কিমান ক্লু দিব পাৰি সেইটো সীমিত কৰে। মূল খেলখনত খেলুৱৈসকলে সময় শেষ হোৱাৰ আগতেই মুঠ নটা ক্লু দিবলৈ সক্ষম হয় আৰু তেওঁলোকে হঠাতে মৃত্যুৰ দিশে আগবাঢ়ি যায়।

যদিও ক'ডনেমছ ডুৱেটে মূলতঃ মূল গেমটোৰ দৰে সকলো একেধৰণৰ যান্ত্ৰিকতা ভাগ কৰে, প্ৰকৃততে সময়সীমা খেলখনক যথেষ্ট বেলেগ ধৰণে খেলা কৰে। খেলুৱৈয়ে আৰু ৰক্ষণশীলভাৱে খেলিব নোৱাৰে যদিহে তেওঁলোকে আনটো দলত অগ্ৰগতি গঢ়ি তোলে। যদি আপুনি অন্ততঃ কিছু আক্ৰমণাত্মক নহয় তেন্তে আপুনি সময়ত সকলো এজেণ্টক অনুমান কৰাৰ কোনো সম্ভাৱনা নাই। সাধাৰণ ক’ডনেমত আপুনি কিছুমান এটা শব্দৰ ক্লুৰ পৰা আঁতৰি যাব পাৰে যদিও, আপুনি সঁচাকৈয়ে ক’ডনেম ডুৱেটত সেইটো কৰিব নোৱাৰে৷ আপুনি সাধাৰণতে প্ৰতিটো ক্লুৰ সৈতে অন্ততঃ দুটা শব্দৰ বাবে চেষ্টা কৰিব লাগিব নহ'লে খেলৰ শেষত আপুনি যাদৃচ্ছিক অনুমান কৰি থাকিব লাগিব।

যিহেতু আপুনি বেছিভাগ সময়তে অন্ততঃ দুটা শব্দ পাব লাগিব, আপুনি সঁচাকৈয়ে খেলখন অধিক আক্ৰমণাত্মকভাৱে খেলিব লাগিব। অৰ্থাৎ খেলুৱৈসকলে মাজে মাজে কিছু অনুমান কৰিব লাগিব। সাধাৰণতে আপুনি অনুমান কৰাটো ভাল যেতিয়ালৈকে আপুনি দিয়া সূত্ৰৰ সৈতে মিল থকা সকলো শব্দ নাপায়। ইয়াৰ ফলত ক্লু দিয়াসকলৰ ওপৰত আনজন খেলুৱৈতকৈ ক্লু দিবলৈ অধিক হেঁচা পৰে

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।