কাৰ্ডলাইন: প্ৰাণী কাৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 10-08-2023
Kenneth Moore

বোধহয় কমেও সাত বছৰৰ আগতে মই প্ৰথমবাৰৰ বাবে কাৰ্ড গেম Chronology ৰ সন্মুখীন হৈছিলো। খেলখনৰ বিষয়ে মই একো নাজানিছিলো আৰু ইয়াৰ প্ৰতি ছুপাৰ হাই আশাও নাছিলোঁ। আনকি মই তুলি লোৱাৰ মূল কাৰণটো আছিল খেলখন ইমান সস্তা হোৱাৰ বাবে। ক্ৰ'ন'লজী খেলাৰ লগে লগে যদিও মই সঁচাকৈয়ে আপ্লুত হৈছিলো কাৰণ ই আপোনাৰ সাধাৰণ ঐতিহাসিক ট্ৰিভিয়া গেমটোৰ ওপৰত সঁচাকৈয়ে চতুৰ টেক আছিল। বিভিন্ন পৰিঘটনা কেতিয়া হৈছিল সেই সম্পৰ্কে মৃদু প্ৰশ্নৰ উত্তৰ দিবলগীয়া হোৱাৰ পৰিৱৰ্তে আপুনি ঐতিহাসিক পৰিঘটনাৰ এক দীঘলীয়া কালক্ৰমিক শৃংখল সৃষ্টি কৰিবলৈ পৰিঘটনাবোৰক কালক্ৰমিক ক্ৰমত ৰাখিবলৈ চেষ্টা কৰে। মই এই কথাটো উত্থাপন কৰিছো কাৰণ টাইমলাইন ছিৰিজত একেধৰণৰ মেকানিক ব্যৱহাৰ কৰা হৈছিল। টাইমলাইন ছিৰিজৰ ডিজাইনাৰ ফ্ৰেডেৰিক হেনৰীয়ে ক্ৰ’ন’লজীৰ সৈতে পৰিচিত আছিল নেকি নাজানো, কিন্তু ইয়াত মূলতঃ একেটা মেকানিকক ব্যৱহাৰ কৰা হৈছিল। টাইমলাইন ছিৰিজৰ সফলতাৰ লগে লগে ফ্ৰেঞ্চাইজিটোৱে কাৰ্ডলাইন ছিৰিজলৈ শাখা-প্ৰশাখা কৰিলে যিয়ে একেটা গেমপ্লে মেকানিকক লৈ ঐতিহাসিক পৰিঘটনাৰ বাহিৰেও অন্য বিষয়ত প্ৰয়োগ কৰে। এইটোৱে মোক আজিলৈ লৈ গ’ল য’ত মই কাৰ্ডলাইন: প্ৰাণীৰ ওপৰত চকু ফুৰাওঁ য’ত জীৱ-জন্তুৰ আকাৰ, ওজন আৰু আয়ুসত টাইমলাইন মেকানিক প্ৰয়োগ কৰা হয়। কাৰ্ডলাইন: জীৱ-জন্তু সকলোৰে বাবে নহ'বও পাৰে, কিন্তু ই এটা প্ৰকৃততে চতুৰ ট্ৰিভিয়া গেম আৰু সম্ভৱতঃ এতিয়ালৈকে সৃষ্টি হোৱা শ্ৰেষ্ঠ প্ৰাণী ট্ৰিভিয়া গেমৰ ভিতৰত অন্যতম।

কেনেকৈ খেলিবএই চুটি দৈৰ্ঘ্যটো মই ভাল পাওঁ কাৰণ ই এটা ভৰোৱা খেল হিচাপে অতি উত্তম কাম কৰে। ইয়াৰ দ্বাৰা আপুনি দ্ৰুতভাৱে ৰিমেচ গেম খেলিবও পাৰে। মই ভাবো খেলখন হয়তো অলপ বেছি হ’ব লাগিছিল যদিও। এইটো আচলতে কোনো সমস্যা নহয় যদিও খেলখন দীঘলীয়া কৰাটো সহজ। খেলখন দীঘলীয়া কৰিবলৈ আপুনি মাত্ৰ খেলুৱৈসকলক খেল আৰম্ভ কৰিবলৈ অধিক কাৰ্ড দিব লাগিব। ইয়াৰ ফলত খেলখন দীঘলীয়া হ’ব কাৰণ আপুনি অধিক কাৰ্ড ৰাখিব লাগিব। ইয়াৰ উপৰিও ই খেলখন যথেষ্ট কঠিন কৰি তুলিব কাৰণ খেলৰ শেষত থকা ফাঁকবোৰ বহুত সৰু হ’ব যাৰ ফলত কাৰ্ড ৰখাটো কঠিন হৈ পৰিব। আপুনি এবাৰ খেলখনৰ সৈতে পৰিচিত হ’লে মই হয়তো প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ আৰম্ভণিৰ হাতত আৰু দুখনমান কাৰ্ড যোগ কৰি অসুবিধাটো বৃদ্ধি কৰাৰ পৰামৰ্শ দিম।

কাৰ্ডলাইন: জীৱ-জন্তুৰ উপাদানসমূহো সঁচাকৈয়ে ভাল। ষ্টেণ্ডআউট হৈছে গেমটোৰ আৰ্টৱৰ্ক যিটো কল্পনাতীত। যিকোনো প্ৰাণীপ্ৰেমীয়ে সঁচাকৈয়ে শিল্পকৰ্ম উপভোগ কৰা উচিত। কাৰ্ডবোৰো সঁচাকৈয়ে ভালকৈ ডিজাইন কৰা হৈছে য’ত অসাৰ তথ্যৰে অগোছাল নহয়। খেলখনে তথ্যসমূহ বিস্তৃত কৰি ভাল কাম কৰে য'ত ইয়াক বিচাৰি উলিওৱা আৰু কাৰ্ডৰ মাজেৰে তুলনা কৰাটো সহজ। কাৰ্ডবোৰে খেলৰ শৈক্ষিক উপাদানটোক সমৰ্থন কৰি ভাল কাম কৰে। কাৰ্ডলাইন: জীৱ-জন্তু আপুনি খেলিব পৰা আটাইতকৈ শিক্ষামূলক খেল হ’ব নোৱাৰে, কিন্তু খেল খেলি থাকোঁতে আপুনি কিছু নতুন তথ্য শিকিব পাৰে। আনকি খেলখনত যথেষ্ট সংখ্যক কাৰ্ডো অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছে। খেলখনত ১১০খন কাৰ্ড আছে। মই স্পষ্টভাৱে বেছি ভাল পালোঁহেঁতেন (কোন...নহয়নে?), কিন্তু খেলখনত যথেষ্ট কাৰ্ড আছে যে আপুনি যথেষ্ট সময়ৰ বাবে খেলখন পুনৰাবৃত্তিমূলক হোৱাৰ চিন্তা কৰিব নালাগে। আনকি খেলখন এটা ভাল টিনৰ বাকচতো আহে যিটো খেলৰ বাবে নিখুঁত আকাৰৰ। সঁচাকৈয়ে মই সঁচাকৈয়ে উপাদানসমূহৰ সৈতে কোনো অভিযোগ বিচাৰি নাপালোঁ।

আপুনি কাৰ্ডলাইন: জীৱ-জন্তু কিনিব লাগেনে?

কাৰ্ডলাইন: জীৱ-জন্তু খেলাৰ আগতে মই টাইমলাইন মেকানিকজনে কেনেকৈ কৰিব সেই বিষয়ে অলপ সন্দেহ কৰিছিলোঁ জীৱ-জন্তুৰ বিষয়ে খেলালৈ অনুবাদ কৰা। ভাল খবৰটো হ’ল যে পৰিৱৰ্তনটো যথেষ্ট নিৰৱচ্ছিন্ন আছিল। মূলতঃ কাৰ্ডলাইন: প্ৰাণীৰ অৰ্থ হ'ল প্ৰাণীৰ আকাৰ, ওজন বা আয়ুসৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি ৰেংকিং কৰা। আপুনি কাৰ্ডবোৰৰ এখন লৈ নিৰ্বাচিত শ্ৰেণীৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি আন প্ৰাণী কাৰ্ডৰ মাজত সঠিকভাৱে ৰাখিবলৈ চেষ্টা কৰে। লক্ষ্য হ’ল আন খেলুৱৈসকলৰ আগতে আপোনাৰ সকলো কাৰ্ডৰ পৰা মুক্তি পাবলৈ চেষ্টা কৰা। খেলখনৰ এটা ডাঙৰ শক্তি হ’ল আপুনি ইয়াক প্ৰায় এমিনিট বা দুমিনিটত শিকাব পাৰে আৰু প্ৰায় যিকোনো ব্যক্তিয়েই ইয়াক খেলিব পাৰিব লাগে। খেলখন এতিয়াও প্ৰত্যাহ্বানমূলক হ'ব পাৰে যদিও আপুনি খেলা প্ৰথম কাৰ্ডবোৰ সহজ হ'ব পাৰে, কিন্তু খেলা প্ৰতিখন কাৰ্ডে খেলখনক অধিক কঠিন কৰি তোলে। গেমটোৱে কেতিয়াবা অলপ বেছি ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে, কিন্তু ই আপোনাৰ পৰম্পৰাগত ট্ৰিভিয়া গেমটোৰ ওপৰত সঁচাকৈয়ে উদ্ভাৱনীমূলক টেক সৃষ্টি কৰিবলৈ যথেষ্ট প্ৰত্যাহ্বান প্ৰদান কৰে। কাৰ্ডলাইন: জীৱ-জন্তুৰ উপাদানসমূহো সঁচাকৈয়ে ভাল।

See_also: ক্লু (২০২৩ সংস্কৰণ) ব'ৰ্ড গেম: কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা

যদি আপুনি সঁচাকৈয়ে ট্ৰিভিয়া গেম বা সাধাৰণতে জীৱ-জন্তুৰ প্ৰতি আকৰ্ষিত নহয় তেন্তে মই কাৰ্ডলাইন: জীৱ-জন্তু আপোনাৰ বাবে হোৱা দেখা নাপাওঁ।গেমটোৰ প্ৰতি কোনো আগ্ৰহ থকা লোকসকলে সঁচাকৈয়ে ইয়াক তুলি লোৱাৰ কথা চিন্তা কৰা উচিত কাৰণ ই তৰ্কসাপেক্ষভাৱে এতিয়ালৈকে সৃষ্টি হোৱা শ্ৰেষ্ঠ প্ৰাণী ট্ৰিভিয়া গেমসমূহৰ ভিতৰত অন্যতম।

কাৰ্ডলাইন কিনিব: জীৱ-জন্তু অনলাইনত: আমাজন, ইবে

কাৰ্ডত জীৱ-জন্তুবোৰক ৰেংকিং কৰিবলৈ তেওঁলোকে ব্যৱহাৰ কৰিবলগীয়া তিনিটা বৈশিষ্ট্য। তেওঁলোকে জীৱ-জন্তুবোৰৰ আকাৰ, ওজন বা আয়ুসৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি ৰেংকিং কৰিবলৈ বাছি ল'ব পাৰে।
  • কাৰ্ডবোৰ শ্বাফল কৰক। প্ৰতিজন খেলুৱৈক চাৰিখন কাৰ্ড বিতৰণ কৰক আৰু বৈশিষ্ট্যৰ ফালটো তললৈ মুখ কৰি ৰাখিব।
  • বাকী কাৰ্ডবোৰে কাৰ্ডবোৰ বৈশিষ্ট্যৰ ফালটো তললৈ মুখ কৰি ৰাখি ড্ৰ' পাইল গঠন কৰিব। ড্ৰ’ পাইলৰ পৰা প্ৰথম কাৰ্ডখন লৈ টেবুলৰ বৈশিষ্ট্যপূৰ্ণ ফালটোৰ মাজত ওপৰলৈ মুখ কৰি ৰাখক। এই কাৰ্ডখনেই হ'ব খেলৰ বাবে প্ৰাৰম্ভিক কাৰ্ড।
  • কোনজন খেলুৱৈয়ে খেল আৰম্ভ কৰিব বাছক।
  • এইখনেই এই খেলৰ বাবে প্ৰথম কাৰ্ড। খেলৰ বাকী কাৰ্ডবোৰ ৰঙা কাছটোৰ সম্পৰ্কত ৰখা হ’ব। এই খেলত খেলুৱৈসকলে জীৱ-জন্তুবোৰৰ ওজন অনুসৰি ৰেংকিং কৰিবলৈ বাছি লৈছে।

    খেলখন খেলা

    প্ৰথম খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ চাৰিখন কাৰ্ডৰ ভিতৰত এখন বাছি লৈ খেল আৰম্ভ কৰিব যিটো তেওঁলোকে সঠিকভাৱে কৰিব পাৰিব বুলি ভাবিছে প্ৰাৰম্ভিক কাৰ্ডৰ কাষত ৰাখক। নিৰ্বাচিত বৈশিষ্ট্যৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি (আকাৰ, ওজন, আয়ুসকাল) খেলুৱৈয়ে নিৰ্বাচন কৰিব যদি তেওঁলোকে নিজৰ নিৰ্বাচিত কাৰ্ডখন সৰু/চুটি বা ডাঙৰ/দীঘল বুলি ভাবে। যদি খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ জন্তুটো সৰু/চুটি বুলি ভাবে তেন্তে তেওঁলোকে ইয়াক আনখন কাৰ্ডৰ বাওঁফালে ৰাখিব। যদি তেওঁলোকে নিজৰ জন্তুটো ডাঙৰ/দীঘল বুলি ভাবে তেন্তে তেওঁলোকে ইয়াক প্ৰাৰম্ভিক কাৰ্ডৰ সোঁফালে ৰাখিব।

    এই খেলুৱৈজনে তেওঁলোকৰ মেৰু ভালুকৰ কাৰ্ড খেলিবলৈ বাছি লৈছে। যদি তেওঁলোকে ভাবে যে মেৰু ভালুকটোৰ ওজনৰঙা কাছতকৈ কম (স্পষ্টভাৱে নহয়) তেওঁলোকে কাৰ্ডখন ৰঙা কাছটোৰ বাওঁফালে ৰাখিব। যদি তেওঁলোকে ইয়াৰ ওজন বেছি বুলি ভাবে তেন্তে তেওঁলোকে ইয়াক সোঁফালে ৰাখিব।

    এবাৰ খেলুৱৈয়ে কাৰ্ডখন খেলিলে তেওঁলোকে ইয়াক বৈশিষ্ট্যৰ ফালে উলটিব আৰু আনখন কাৰ্ডৰ সৈতে তুলনা কৰিব। যদি খেলুৱৈয়ে কাৰ্ডখন সঠিকভাৱে খেলিছিল তেন্তে ই য'ত খেলা হৈছিল তাতেই থাকিব আৰু বৈশিষ্ট্যৰ ফালটো ওপৰলৈ মুখ কৰি থাকিব। যদি কাৰ্ডখন ভুলকৈ খেলা হৈছিল তেন্তে ইয়াক বাকচলৈ ঘূৰাই দিয়া হ’ব। তাৰ পিছত খেলুৱৈয়ে ড্ৰ' পাইলৰ পৰা শীৰ্ষ কাৰ্ডখন তেওঁলোকৰ কাৰ্ডৰ গোটত যোগ কৰিব।

    এই খেলুৱৈজনে মেৰু ভালুকটো সঠিকভাৱে ৰাখিছিল যাতে কাৰ্ডখন ঠাইতে থাকে আৰু তেওঁলোকে আন এখন কাৰ্ড আঁকিব নালাগে .

    See_also: জীৱনৰ খেল: লক্ষ্য কাৰ্ড খেল: কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা

    যদি দুখন কাৰ্ড নিৰ্বাচিত বৈশিষ্ট্যত হুবহু মিল খায় তেন্তে কোনখন কাৰ্ড আগতে শৃংখলত ৰখা হৈছিল সেয়া ডাঙৰ কথা নহয়।

    তাৰ পিছত পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে নিজৰ পাল ল'ব। টেবুলৰ মাজত থকা কাৰ্ড(সমূহ)ৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি তেওঁলোকে নিজৰ কাৰ্ডখন শুদ্ধকৈ ৰাখিবলৈ চেষ্টা কৰিব। যেতিয়া টেবুলত এখনতকৈ অধিক কাৰ্ড থাকে তেতিয়া খেলুৱৈয়ে ইয়াক সকলো কাৰ্ডৰ আগত, সকলো কাৰ্ডৰ পিছত বা দুখন কাৰ্ডৰ মাজত ৰাখিবলৈ বাছি ল'ব পাৰে। যেতিয়া তেওঁলোকে কাৰ্ডখন ওলোটা কৰে তেতিয়া তেওঁলোকে চাব লাগিব যে কাৰ্ডখন শিকলিটোৰ ভিতৰত সঠিক স্থানত ৰখা হৈছিল নেকি। যদি কাৰ্ডখন সকলো কাৰ্ডৰ মাজত সঠিকভাৱে ৰখা হয় তেন্তে ই য'ত ৰখা হৈছিল তাতেই থাকিব।

    এই খেলুৱৈজনে গাহৰিটোৰ ওজন ৰঙা কাছতকৈ বেছি কিন্তু কম বুলি ভাবিছিলমেৰু ভালুক। তেখেতসকলে শুদ্ধ আছিল গতিকে ই য'ত ৰখা হৈছিল তাতেই থাকে।

    যদি ভুলকৈ ৰখা হৈছিল তেন্তে ইয়াক পেলাই দিয়া হ'ব আৰু খেলুৱৈয়ে নতুন কাৰ্ড এখন আঁকিব।

    এই খেলুৱৈজনে যদিও গৰিলাটোৱে ওজন কৰিছিল গাহৰিতকৈ বেছি কিন্তু মেৰু ভালুকতকৈ কম। গৰিলাটোক ৰঙা কাছ আৰু গাহৰিৰ মাজত ৰাখিব লাগিছিল বাবে তেওঁলোকৰ ভুল আছিল। গৰিলাটো পেলাই দিয়া হ’ব আৰু ইয়াক খেলা খেলুৱৈয়ে নতুন কাৰ্ড এখন আঁকিব লাগিব।

    খেলুৱাসকলে পাল পাতি টেবুলৰ মাজৰ কাৰ্ডৰ শৃংখলটোত নিজৰ এখন কাৰ্ড যোগ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰি থাকিব।

    খেলৰ শেষ

    যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ শেষৰ কাৰ্ডখনৰ পৰা সফলতাৰে মুক্তি পাব তেতিয়া খেলখন বৰ্তমানৰ ৰাউণ্ডৰ শেষত শেষ হ’ব (প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে একে সংখ্যক পাক পাইছে)। যদিহে এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ সকলো কাৰ্ডৰ পৰা মুক্তি পালেহেঁতেন তেন্তে সেই খেলুৱৈজনে খেলখনত জয়ী হৈছে। যদিহে একেটা ৰাউণ্ডতে আৰু দুজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ শেষ কাৰ্ডখনৰ পৰা মুক্তি পায় তেন্তে বাকী খেলুৱৈসকলে খেলৰ বাহিৰত থকাৰ সময়ত সকলো টাই খেলুৱৈয়ে খেলি থাকিব। প্ৰতিজন টাইড খেলুৱৈয়ে এখন কাৰ্ড উলিয়াব আৰু খেলুৱৈসকলে পাল পাতি সেইবোৰক শৃংখলত যোগ কৰিব। যেতিয়া টাই কৰা খেলুৱৈসকলৰ মাত্ৰ এজনেহে নিজৰ কাৰ্ড সঠিকভাৱে ৰাখিব তেতিয়া তেওঁলোকে খেলখন জয়ী হ’ব।

    কাৰ্ডলাইনত মোৰ চিন্তা: জীৱ-জন্তু

    যেনেকৈ মই প্ৰথমবাৰৰ বাবে ক্ৰ’ন’লজী খেলাৰ পৰাই পৰ্যালোচনাৰ আৰম্ভণিতে উল্লেখ কৰিছিলো এটা টাইমলাইনক কেন্দ্ৰ কৰি ট্ৰিভিয়া গেম এটা গঢ়ি তোলাৰ প্ৰেমিছটো মই ভাল পাইছো। মই ট্ৰিভিয়া গেমৰ অনুৰাগী হ’লেও ধাৰাটোৰ অত্যধিক গেমযথেষ্ট মৃদু। বিশেষকৈ ঐতিহাসিক পৰিঘটনাৰ বিষয়ে ট্ৰিভিয়া গেমবোৰ যথেষ্ট বিৰক্তিকৰ হ’ব পাৰে। এটা অনুষ্ঠান সংঘটিত হোৱা নিৰ্দিষ্ট বছৰটোৰ নাম উল্লেখ কৰাটো কিমান ৰোমাঞ্চকৰ। ইতিহাস পৰীক্ষাত পোৱা জেনেৰিক ট্ৰিভিয়া প্ৰশ্ন সোধাৰ পৰিৱৰ্তে ইয়াক অলপ বেছি মজাৰ কিয় নহয়। এইটোৱেই মই Chronology’s timeline mechanic ৰ বিষয়ে ভাল পাইছিলোঁ যিটো Timeline series তও ব্যৱহাৰ কৰা হৈছিল। সঠিক তাৰিখ জানিবলগীয়া হোৱাৰ পৰিৱৰ্তে আপুনি কেৱল এটা সাধাৰণ ধাৰণা থাকিব লাগিব যে কেতিয়া এটা পৰিঘটনা ঘটিছিল। তাৰ পিছত আপুনি আন পৰিঘটনাৰ সৈতে সম্পৰ্কিতভাৱে এটা পৰিঘটনা ক’ত ঘটিছিল সেইটো বুজিব লাগিব। এইটো ইমানেই সহজ মেকানিক যিয়ে ইতিহাসৰ বিষয়ে এটা ট্ৰিভিয়া গেমক বহুত বেছি ৰোমাঞ্চকৰ কৰি তোলে।

    এইটোৱে মোক কাৰ্ডলাইন: জীৱ-জন্তুলৈ লৈ যায়। এই মিস্ত্ৰীজনে ঐতিহাসিক পৰিঘটনাৰ বাহিৰে আন কিবা এটাৰ সৈতে কেনেকৈ কাম কৰিবলৈ ওলাইছে মোৰ কৌতুহল আছিল। আপুনি কেৱল কালক্ৰমিক ক্ৰমত ৰখাৰ বাবে ইভেণ্টৰ সৈতে ইয়াৰ যুক্তিযুক্ততা আছে। য'ত আপুনি ভাবিব পাৰে যদিও ইয়াৰ যুক্তি আছে যে মেকানিকজনে বিভিন্ন বিষয়ৰ গোট এটাত আবেদন কৰিব পাৰিব। কাৰ্ডলাইন: জীৱ-জন্তুত আপুনি স্পষ্টভাৱে সময়ৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি জীৱ-জন্তুবোৰক ৰেংকিং নকৰে। বৰঞ্চ খেলখনে আপোনাক জীৱ-জন্তুবোৰক ৰেংকিং কৰাৰ তিনিটা ভিন্ন উপায় দিয়ে। দুটা যথেষ্ট স্পষ্ট উপায় হ’ল আকাৰ আৰু ওজনৰ দ্বাৰা। অলপ বেছি আচৰিত ধৰণৰ শিতানটো হ’ল আয়ুসকাল।

    মেকানিকজনে টাইমলাইনৰ বাহিৰেও আন শ্ৰেণীলৈ কিমান ভালদৰে অনুবাদ কৰিব সেই বিষয়ে মোৰ কৌতুহল আছিল। ভাল খবৰটো হ’ল মিস্ত্ৰীজনে আন শ্ৰেণীলৈ নিখুঁতভাৱে অনুবাদ কৰে।কাৰ্ডলাইন: জীৱ-জন্তুৱে মূলতঃ কালক্ৰম বা টাইমলাইনৰ দৰে খেলৰ দৰেই খেলে মাথোঁ আপুনি জীৱ-জন্তুক তিনিটা ভিন্ন বৈশিষ্ট্যৰ দ্বাৰা ৰেংকিং কৰিছে। এইটোৱে ইমানেই নিৰৱচ্ছিন্নভাৱে কাম কৰে যে ই মেকানিকৰ সকলো মজা বজাই ৰাখে। মাত্ৰ এই মেকানিকজনৰ সঁচাকৈয়ে সন্তুষ্টিদায়ক কিবা এটা আছে। যদি আপুনি জীৱ-জন্তুৰ আকাৰ, ওজন বা আয়ুস অনুসৰি ৰেংকিং কৰিবলৈ চেষ্টা কৰাৰ কোনো আগ্ৰহ আছে তেন্তে আপুনি খেলখনৰ সৈতে বহুত মজা কৰা উচিত। মই যদিও পশুৰ ট্ৰিভিয়া গেম কম খেলিছো মই নিশ্চিত যে কাৰ্ডলাইন: এনিমেলছ এতিয়ালৈকে সৃষ্টি হোৱা অন্যতম শ্ৰেষ্ঠ।

    মই ভাবো এই মেকানিকজনে ইমান ভাল কাম কৰাৰ এটা কাৰণ হ'ল ই ইমান সহজ। আপুনি হয়তো এমিনিট বা দুমিনিটৰ ভিতৰতে নতুন খেলুৱৈক খেলখন শিকাব পাৰিব। যান্ত্ৰিকতাবোৰ মাত্ৰ ইমানেই সহজ। আপোনাৰ কাৰ্ডসমূহৰ এটা বাছক আৰু ইতিমধ্যে খেলা আন কাৰ্ডৰ তুলনাত নিৰ্বাচিত বৈশিষ্ট্যৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি ই ক'ত ৰেংক কৰিব বাছক। খেলখনৰ মাথোঁ সেয়াই আছে। খেলখন ইমানেই সহজ যে সাধাৰণতে ব’ৰ্ড গেমৰ পৰা আঁতৰি থকা লোকসকলৰ খেলখনৰ কোনো সমস্যা হ’ব নালাগে। সঁচাকৈয়ে অলপ আচৰিত হৈছো যে খেলখনৰ বাবে পৰামৰ্শ দিয়া বয়স ৭+। কম বয়সীয়া খেলুৱৈসকল হয়তো খেলখনত মহান নহ’বও পাৰে, কিন্তু তেওঁলোকে খেলিব নোৱাৰাৰ কোনো কাৰণ মই দেখা নাই৷ মই ভাবো সৰু ল’ৰা-ছোৱালীয়েও সঁচাকৈয়ে খেলখন উপভোগ কৰিব যিহেতু ইয়াত বহুত জীৱ-জন্তুৰ বৈশিষ্ট্য আছে। জীৱ-জন্তু ভালপোৱা যিকোনো ল'ৰাই খেলখন ভাল পোৱা উচিত।

    গতিকে খেলখন খেলাটো ইমান সহজ হোৱাৰ লগে লগে...প্ৰশ্ন হৈ পৰে খেলখনৰ ট্ৰিভিয়া দিশটো কিমান সহজ। মই ক’ম যে সেই ধৰণৰ নিৰ্ভৰ কৰে। যিসকল খেলুৱৈয়ে জীৱ-জন্তুৰ বিষয়ে অধিক জানে তেওঁলোকে খেলখনত এক সুকীয়া সুবিধা লাভ কৰিব কাৰণ তেওঁলোকে নিৰ্দিষ্ট জীৱ-জন্তুৰ বিষয়ে অধিক জানিব। খেলখনত যদিও ভাগ্যৰ এটা উপাদান আছে যাৰ অৰ্থ হ’ল সকলোৱে আনকি জীৱ-জন্তুৰ বিষয়ে কম জনাসকলেও খেলখনত সুযোগ পাব। গেমটোৰ চূড়ান্ত অসুবিধাটো দুটামান কাৰকৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে।

    প্ৰথম কাৰ্ডলাইন: এনিমেলছ হৈছে এনে এটা গেম যিটো যথেষ্ট সহজে আৰম্ভ হয় আৰু খেলখন আগবাঢ়ি যোৱাৰ লগে লগে ই যথেষ্ট কঠিন হৈ পৰে। খেল আৰম্ভ কৰিবলৈ আপুনি মাত্ৰ আপোনাৰ এটা কাৰ্ড মাত্ৰ দুটামান ভিন্ন প্ৰাণীৰ মাজত তুলনা কৰিব লাগিব। অৰ্থাৎ কাৰ্ডলাইনত যথেষ্ট ডাঙৰ ফাঁক থাকিব লাগে। গতিকে লাইনত সহজে সোমাব পৰা কাৰ্ড এখন থাকিব লাগে। হয় আপোনাৰ এটা জন্তু থাকিব লাগে যিটো এতিয়ালৈকে খেলা আন কাৰ্ডবোৰতকৈ যথেষ্ট সৰু নহয় ডাঙৰ। আপোনাৰ প্ৰথম আৰু সম্ভৱতঃ দ্বিতীয়খন নাটক যথেষ্ট স্পষ্ট হ’ব লাগে। কেৱল প্ৰেমিছৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি যদিও খেলখন স্বাভাৱিকতে অধিক জটিল হৈ পৰে। লাইনত অধিক কাৰ্ড যোগ হোৱাৰ লগে লগে কাৰ্ড স্থাপন কৰাটো অধিক কঠিন হৈ পৰে। ফাঁকবোৰ সৰু হৈ পৰে যাৰ ফলত আপুনি কাৰ্ড ক’ত ৰাখিব লাগে সেইটো সঠিকভাৱে বিচাৰি উলিওৱাটো বহুত কঠিন হৈ পৰে। আনকি আপুনি এনে কাৰ্ডৰ সন্মুখীন হ’ব পাৰে যিবোৰৰ নিৰ্বাচিত বৈশিষ্ট্যৰ বাবে হুবহু একে নম্বৰ থাকে। এইটো এটা আকৰ্ষণীয় ৰেম্প আপ অসুবিধাত কাৰণ...এটা খেলৰ আৰম্ভণি যথেষ্ট সহজ হ’ব পাৰে আনহাতে আপোনাৰ শেষৰ কাৰ্ড বা দুখন খেলাটো যথেষ্ট কঠিন হ’ব।

    এইটোৱে মোক খেলৰ অসুবিধাৰ ওপৰত প্ৰভাৱ পেলোৱা দ্বিতীয়টো কাৰকলৈ লৈ যায়। আপুনি খেলিবলগীয়া কাৰ্ডবোৰে খেলত কিমান ভাল কাম কৰে তাত যথেষ্ট ডাঙৰ ভূমিকা ল’ব। ইতিমধ্যে লাইনত থকা কাৰ্ডসমূহৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি সকলো কাৰ্ড সমান বুলি গণ্য কৰা নহয়। উদাহৰণস্বৰূপে আকাৰৰ শ্ৰেণীটো লওক। মধ্যমীয়া আকাৰৰ প্ৰাণী এটাক স্থাপন কৰাটো সাধাৰণতে সৰু বা বিশাল প্ৰাণী এটাতকৈ বহু কঠিন হ’ব। কাৰ্ডলাইনত থকা ফাঁকবোৰো গুৰুত্বপূৰ্ণ। ইতিমধ্যে ৰখা জীৱ-জন্তুতকৈ বেলেগ আকাৰৰ কাৰ্ড স্থাপন কৰাটো ইতিমধ্যে খেলা জীৱ-জন্তুৰ সৈতে প্ৰায় একে আকাৰৰ কাৰ্ডতকৈ বহু সহজ হ’ব। এই তথ্যই খেলখনত ভাগ্যৰ বেছিভাগেই যোগ কৰে। কিছুমান দিশত মই ভাগ্যক আপত্তি নকৰো কাৰণ ই সকলো খেলুৱৈকে সুযোগ দিয়ে যদিও তেওঁলোকে জীৱ-জন্তুৰ বিষয়ে বহুত নাজানে। কেতিয়াবা ই অত্যধিক ভাগ্য যোগ কৰে যদিও য'ত আপুনি জয়ী হ'ব বিচাৰিলে আপোনাৰ পক্ষত কিছু ভাগ্যৰ প্ৰয়োজন হয়।

    অসুবিধাটোক প্ৰভাৱিত কৰা চূড়ান্ত কথাটো হ'ল আপুনি ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ বাছি লোৱা শ্ৰেণীটো। হয়তো কেৱল মই কিন্তু আকাৰ আৰু ওজন বহু দূৰলৈকে খেলখনৰ আটাইতকৈ সহজ দুটা শিতান। কেৱল এটা প্ৰাণীৰ ছবি চালেই আপুনি ই কিমান ডাঙৰ আৰু ইয়াৰ ওজন কিমান সেই বিষয়ে সাধাৰণ ধাৰণা ল’ব পাৰে। মাজে মাজে এনেকুৱা জন্তুটো থাকিব যিটো আপুনি আশা কৰাতকৈ আচৰিত ধৰণে সৰু বা ডাঙৰ হ’ব, কিন্তু সাধাৰণতে আপোনাৰ যথেষ্ট ভাল ধাৰণা হ’বইহঁতৰ আকাৰ। আনহাতে জীৱনকাল পিন ডাউন কৰাটো বহুত কঠিন যদিহে আপুনি জীৱ-জন্তুৰ বিষয়ে বহুত নাজানে। কিছুমান প্ৰাণী সঁচাকৈয়ে স্পষ্ট হ’ব কাৰণ আপুনি জানে যে ইহঁতে হয় সঁচাকৈয়ে দীঘলীয়া নহয় কম জীৱন যাপন কৰে। যদিও আৰু বহুতো জীৱ-জন্তু আছে যিবোৰ আপুনি সঁচাকৈয়ে অনুমান কৰিব লাগিব। আমি খেলা জীৱ-জন্তুবোৰৰ জীৱনকালৰ যথেষ্ট সংখ্যকে মোক সঁচাকৈয়ে আচৰিত কৰি তুলিছিল। যদি আপুনি এটা সহজ খেল বিচাৰে মই আকাৰ বা ওজনৰ সৈতে থিয় দিবলৈ পৰামৰ্শ দিম। যদি আপুনি এটা প্ৰকৃত প্ৰত্যাহ্বান বিচাৰে যদিও মই জীৱনকালৰ শ্ৰেণীলৈ উন্নীত কৰাৰ পৰামৰ্শ দিম।

    তিনিটা শ্ৰেণীৰ কথা ক'বলৈ গ'লে এইটো এটা কথা যিটো মই কাৰ্ডলাইন: জীৱ-জন্তুৰ বিষয়ে সঁচাকৈয়ে ভাল পাইছিলোঁ। কালক্ৰম আৰু সময়ৰেখা শৃংখলাত আপুনি কাৰ্ডসমূহক এটা শ্ৰেণী, তাৰিখৰ দ্বাৰাহে ৰেংক কৰিব পাৰে। তিনিটা ভিন্ন শ্ৰেণীৰ সৈতে যদিও কাৰ্ডলাইনত যথেষ্ট বেছি বৈচিত্ৰ্য আছে: জীৱ-জন্তু। গেমটো কেনেকৈ খেলিব সেইটো নিৰ্বাচন কৰাত আপোনাৰ হাতত অধিক বিকল্প আছে কাৰণ আপুনি প্ৰতিটো খেলৰ মাজত সহজেই শ্ৰেণী সলনি কৰিব পাৰে। ইয়াৰ উপৰিও ই গেমটোত যথেষ্ট বেছি ৰিপ্লে ভেলু যোগ কৰে। গেমটোৰ ইতিমধ্যে ৰিপ্লে মূল্য যথেষ্ট আছে কাৰণ আপুনি একে কাৰ্ড তুলনা কৰিবলগীয়া হোৱাৰ সম্ভাৱনা যথেষ্ট পাতল। তিনিটা ভিন্ন শ্ৰেণী যোগ কৰিলে যদিও আপুনি আৰু অধিক ৰিপ্লে মূল্য যোগ কৰে।

    ব্যক্তিগত গেমৰ দৈৰ্ঘ্যৰ কথা ক'বলৈ গ'লে মই ক'ম যে গেমটো সঁচাকৈয়ে দ্ৰুতভাৱে খেলে। খেলুৱৈসকলে কিমান ভাল কাম কৰে তাৰ ওপৰত দৈৰ্ঘ্য নিৰ্ভৰ কৰিব, কিন্তু মই দেখিছোঁ বেছিভাগ খেলতে মাত্ৰ প্ৰায় ১০-১৫ মিনিট সময় লাগে। বেছিভাগৰ বাবে

    Kenneth Moore

    কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।