কাৰ্টুনা বৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

মোৰ বৰ্ড গেমৰ এটা প্ৰিয় ধাৰা হ'ল টাইল প্লেচমেণ্ট গেম। মই সাধাৰণতে এই ধাৰাটো ভাল পাওঁ কাৰণ বেছিভাগ টাইল প্লেচমেণ্ট গেমে সৰলতা আৰু কৌশলৰ মাজত ভাৰসাম্য ৰক্ষা কৰি ভাল কাম কৰে। বেছিভাগ খেলতে আপুনি সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰিবলৈ টাইলছ স্থাপন কৰাৰ সৰ্বোত্তম উপায় বিচাৰি উলিয়াব লাগিব। যেতিয়া মই প্ৰথমবাৰৰ বাবে কাৰ্টুনা দেখিছিলো তেতিয়া মই আকৰ্ষিত হৈছিলো কাৰণ খেলখন আকৰ্ষণীয় দেখা গৈছিল। খেলত আপুনি আপোনাক ডিল কৰা টাইলছৰ সৈতে বিভিন্ন অদ্ভুত জীৱ সৃষ্টি কৰাৰ দায়িত্ব দিয়া হয়। যদিও আন ব'ৰ্ড গেম আছে য'ত আপুনি জীৱ সৃষ্টি কৰে, এইটোৱে যেন এটা মজাৰ গেমৰ সৃষ্টি কৰিব পাৰে। গেমটো যদিও অলপ কিড্ডি যেন লাগিছিল গতিকে মই আশা কৰিছিলো যে ই প্ৰাপ্তবয়স্কৰ বাবে কাম কৰিব। কাৰ্টুনা এটা মজাৰ সৰু টাইল প্লেচমেণ্ট গেম যিটো পৰিয়ালে উপভোগ কৰিব লাগে যদিও ইয়াৰ কিছুমান সমস্যা আছে।

কেনেকৈ খেলিবনিৰ্মাণ কৰা. আপুনি বনাবলৈ সিদ্ধান্ত লোৱা জীৱবোৰ আপুনি কি টাইলছ আঁকে তাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰিব কাৰণ আপুনি কেৱল লাভ কৰা টাইলছ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰিব। যদিও কি জীৱ বনাব লাগে সেইটো বুজিবলৈ কিছু কৌশল আছে। প্ৰথম সিদ্ধান্তটো হ’ল আপুনি সৰু বা ডাঙৰ জীৱ বনাব বিচাৰে। সৰু জীৱই আপোনাক সেইবোৰ সোনকালে সম্পূৰ্ণ কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ে যাতে ইহঁতৰ লগত খেলা-ধূলা হোৱাৰ সম্ভাৱনা কম। ডাঙৰ জীৱবোৰ আন খেলুৱৈৰ কাৰ্ডৰ প্ৰতি বেছি দিনলৈ দুৰ্বল হৈ থাকে যদিও ইহঁতে যথেষ্ট বেছি পইণ্ট লাভ কৰিব পাৰে। আপুনিও সিদ্ধান্ত ল'ব লাগিব যে আপুনি কেৱল এটা জীৱ সম্পূৰ্ণ কৰিব বিচাৰে নেকি বা আপুনি ইয়াক একে ৰঙৰ টাইলৰ সকলোবোৰেৰে নিৰ্মাণ কৰিব বিচাৰে নেকি। একে ৰঙৰ টাইলছ ব্যৱহাৰ কৰিলে আপুনি দুগুণ পইণ্ট লাভ কৰিব, কিন্তু ইয়াক সম্পূৰ্ণ কৰিবলৈ যথেষ্ট বেছি সময় লাগিব।

পইণ্ট লাভ কৰিবলৈ বেছি সময় লোৱাৰ বাহিৰেও, আপোনাৰ জীৱটোক অধিক সময়ৰ বাবে উন্মুক্ত কৰি ৰখাটোৱে কিছু বিপদ কঢ়িয়াই আনে। যেতিয়ালৈকে আপুনি কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰে তেতিয়ালৈকে খেলুৱৈসকলে আপোনাৰ কোনো এটা জীৱৰ সৈতে খেলা-ধূলা কৰাৰ যথেষ্ট সুযোগ আছে। গেমটোত বহুতো কাৰ্ডৰ বৈশিষ্ট্য আছে যিয়ে আপোনাক টাইলৰ ওপৰত ঋণাত্মক পইণ্ট স্থাপন কৰিবলৈ বা ইয়াৰ ৰং সলনি কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ে। ইয়াৰ উপৰিও এনেকুৱা কাৰ্ড আছে যিয়ে আপোনাক আন খেলুৱৈৰ সৈতে টাইলছ চুৰি/শ্বেয়াপ কৰিবলৈ বা টাইলছ পেলাই দিবলৈ বাধ্য কৰিবলৈ দিয়ে। এই খেলখনে খেলুৱৈসকলক ইজনে সিজনৰ লগত খেলা-ধূলা কৰাৰ যথেষ্ট সুযোগ দিয়ে। এইদৰে খেলখনে মোক একপ্ৰকাৰ Munchkin বা Fluxx ৰ দৰে গেমৰ কথা মনত পেলাই দিয়ে। নিজৰ জীৱ সৃষ্টিৰ সৰ্বোত্তম উপায় বিচাৰি উলিওৱাটো গুৰুত্বপূৰ্ণ,কিন্তু নিজকে সহায় কৰিবলৈ/আপোনাৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীক আঘাত দিবলৈ আপোনাৰ কাৰ্ডৰ সৰ্বোত্তম ব্যৱহাৰ বিচাৰি উলিওৱাটো প্ৰায় ইমানেই গুৰুত্বপূৰ্ণ। খেলুৱৈসকলে খেলত ইজনে সিজনৰ লগত খেলা-ধূলা কৰিব আৰু ই কেতিয়াবা যথেষ্ট নীচ হৈ পৰিব পাৰে কাৰণ এটা কাৰ্ডে আপোনাৰ কৌশলৰ সৈতে সঁচাকৈয়ে খেলা-ধূলা কৰিব পাৰে।

আনটো কাৰণ আপুনিও জীৱৰ সৈতে আবদ্ধ হৈ থাকিব নিবিচাৰে দীঘলীয়া হ'ল আপুনি একে সময়তে ইয়াৰে দুটাহে নিৰ্মাণ কৰিব পাৰে (বা আপোনাৰ দলৰ প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ বাবে এটা)। ইয়াৰ ফলত আপুনি কি কি জীৱ সৃষ্টি কৰিব পাৰে তাৰ সীমা নিৰ্ধাৰণ কৰা হয়। যেতিয়াই আপুনি আপোনাৰ দ্বিতীয় জীৱটো আৰম্ভ কৰে তেতিয়াই আপুনি এটা জীৱক কেনেকৈ শেষ কৰিবলৈ ওলাইছে তাৰ পৰিকল্পনা থাকিব লাগিব। আপুনি এবাৰ আপোনাৰ দুয়োটা জীৱ আৰম্ভ কৰিলে আপুনি মূলতঃ কেৱল খেলা টাইলছত আবদ্ধ হৈ থাকে যিয়ে দুটা জীৱৰ এটাক সম্পূৰ্ণ কৰিব। যদি আপোনাৰ হাতত কোনো টাইলছ নাই যিয়ে আপুনি ইতিমধ্যে আৰম্ভ কৰা কোনো এটা জীৱৰ সৈতে কাম কৰিব তেন্তে আপুনি আপোনাৰ পালত কোনো টাইলছ খেলিব নোৱাৰিব। এই কাৰণেই আপুনি সঁচাকৈয়ে বিবেচনা কৰিব লাগিব যে আপুনি কিমান ডাঙৰ জীৱ বনাব বিচাৰে। এটা ডাঙৰ জীৱই সেই স্পটবোৰৰ এটা বেছি সময়ৰ বাবে লক আপ কৰিব যিয়ে টাইলছ খেলিলে আপোনাৰ বিকল্পসমূহ সীমিত কৰিব। এই কাৰণেই আপুনি আপোনাৰ দ্বিতীয় জীৱটো সৃষ্টি কৰাত বেছি আক্ৰমণাত্মক হ'ব নিবিচাৰে কাৰণ আপুনি ইয়াৰ লগত কিছু সময়ৰ বাবে আবদ্ধ হৈ থাকিব পাৰে।

যদিও মই প্ৰথমে আশা কৰাতকৈ খেলখনৰ কৌশল অধিক আছে যদিও এতিয়াও যথেষ্ট আছে খেলখনৰ বাবেও অলপ ভাগ্য। সেইটো যিকোনো খেল হিচাপে আশা কৰিব পাৰি যিয়ে আপোনাক এৰাব নোৱাৰাকৈ টাইলছ আৰু কাৰ্ড অংকন কৰেকিছু ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰিবলৈ গৈ আছে। খেলখনৰ কিছুমান কাৰ্ড আনতকৈ যথেষ্ট ভাল যেন লাগে যিয়ে শ্ৰেষ্ঠ কাৰ্ড পোৱা খেলুৱৈজনক সুবিধা দিব। ভাগ্যৰ বেছিভাগেই আপুনি যদিও শেষত অংকন কৰা টাইলছবোৰৰ পৰাই আহে। যিহেতু গেমপ্লে জীৱ সম্পূৰ্ণ কৰাৰ আশে-পাশে ঘূৰি থাকে, যদি আপুনি প্ৰয়োজনীয় অংশবোৰ অংকন নকৰে তেন্তে আপুনি গেমটো জয় কৰিবলৈ অসুবিধা পাব৷ কিছুমান অংশ আনতকৈও অধিক মূল্যৱান। খেলখনত এনেকুৱা সময় আহিব যেতিয়া আপুনি প্ৰকৃততে প্ৰয়োজনীয় টাইলছটো আঁকিব নোৱাৰাৰ বাবে কোনো টাইলছ খেলিব নোৱাৰি একেৰাহে কেইবাবাৰো যাব। কি জীৱ নিৰ্মাণ কৰিব লাগে তাৰ ওপৰত ভাল পছন্দ কৰিলে আপোনাৰ জয়ৰ সম্ভাৱনা উন্নত হ'ব, কিন্তু আপোনাৰ কৌশলে বেয়া টাইল ড্ৰ' লাকক জয় কৰিব নোৱাৰিব।

ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীলতাৰ বাহিৰে মই ক'ম যে কাৰ্টুনাৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ সমস্যা হ’ল ইয়াৰ বাবে প্ৰয়োজনতকৈ যথেষ্ট বেছি সময় লাগে। ভাগ্যৰ ওপৰত অধিক নিৰ্ভৰশীলতা আৰু লঘু কৌশলৰ বাবে কাৰ্টুনাৰ দৰে বেছিভাগ গেমেই সৰ্বোত্তম যেতিয়া ই প্ৰায় ২০-৩০ মিনিট স্থায়ী হয়। যদিহে আমি সঁচাকৈয়ে দুৰ্ভাগ্যৱান নহওঁ তেন্তে এনে লাগে যেন বেছিভাগ খেলেই ৪৫ মিনিটৰ পৰা এঘণ্টাৰ ওচৰত চলিব পাৰে। সেইটো মোৰ মতে বহুত দীঘলীয়া আৰু ইয়াৰ অন্যতম কাৰণ যে খেলখনে শেষৰ ফালে অলপ টানিবলৈ আৰম্ভ কৰিছিল। অত্যধিক দীঘলীয়া দৈৰ্ঘ্যৰ কাৰণ দুটামান কথা বুলি কওঁ। আটাইতকৈ স্পষ্ট অপৰাধীটো হ’ল খেলুৱৈয়ে জীৱক সম্পূৰ্ণ কৰিবলৈ হ’লে সঠিক টাইলছ আঁকিবলগীয়া হয়। যদি খেলুৱৈয়ে ড্ৰ’ কৰিব নোৱাৰেসঠিক টাইলছ খেলখনে যিমান সময় ল'ব লাগে তাতকৈ বহু বেছি সময় ল'ব। আনটো অপৰাধী হ’ল গোটেই খেলখনৰ সময়ছোৱাত আপুনি খেলিব নোৱাৰা বা খেলিব নিবিচৰা পাকবোৰৰ পৰা কাৰ্ড আৰু টাইলছ জমা কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰে। অধিক টাইল আৰু কাৰ্ডৰ মাজেৰে চাবলৈ এটা পদক্ষেপ লোৱাৰ আগতে আপোনাৰ বিকল্পসমূহ বিশ্লেষণ কৰিবলৈ অধিক সময় লাগে। মই ভাবো যে খেলখনে অত্যধিক সময় লোৱাৰ এই সমস্যাটো সমাধান কৰাৰ আটাইতকৈ উত্তম উপায় হ'ল আপুনি জয়ী হ'বলগীয়া পইণ্টৰ সংখ্যা ৩০ বা ৪০ পইণ্টলৈ হ্ৰাস কৰা।

উপাদানৰ কথা ক'বলৈ গ'লে মোৰ কিছু মিশ্ৰিত অনুভৱ আছে। ইতিবাচক দিশটো হ’ল মই সঁচাকৈয়ে টাইলছৰ ওপৰত প্ৰকাশকক প্ৰশংসা কৰিছো। টাইলছবোৰ সঁচাকৈয়ে ডাঠ যিয়ে সঁচাকৈয়ে টেকসই কৰি তোলে। গেমটোৰ কলাকৰ্ম সঁচাকৈয়ে খেলুৱৈৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰিব। মই ভাবো বহুতে অধিক কিড ফ্ৰেণ্ডলী ষ্টাইলটো ভাল পাব, কিন্তু কিছুমান খেলুৱৈয়ে আৰ্ট ষ্টাইলটোক ঘৃণা কৰা দেখিবলৈ পাওঁ। আৰ্টৱৰ্কটো যথেষ্ট ভাল বুলি ভাবিলোঁ। ইয়াৰ আটাইতকৈ ভাল কথাটো হ’ল টাইলছবোৰে আপোনাক সঁচাকৈয়ে কিছুমান অনন্য জীৱ সৃষ্টি কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ে। গেমটোত যথেষ্ট সংখ্যক ভিন্ন টাইলছও অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছে যাতে আপুনি সহজেই হাজাৰ হাজাৰ ভিন্ন জীৱ সৃষ্টি কৰিব পাৰে। কম্পোনেণ্টবোৰৰ সৈতে মোৰ মূল সমস্যাটো হ’ল স্ক’ৰব’ৰ্ডখন যথেষ্ট বেয়া। সমস্যাটো হ’ল ইমান সৰু আৰু অলপ সস্তীয়া যেন লাগে। আপুনি প্ৰতিটো ঠাইত এটা পণ্য প্ৰায়েই ফিট কৰিব পাৰে যিয়ে আপোনাক ইটোৱে সিটোৰ ওপৰত এটা স্থান ভাগ কৰা পণ্য ষ্টেক কৰিবলৈ বাধ্য কৰে। আনহাতে মই সাধাৰণতে লিখাৰ পৰিৱৰ্তে স্ক’ৰ ৰেকৰ্ড কৰিবলৈ গেমব’ৰ্ড থকাটো পছন্দ কৰো'আপুনি কাৰ্টুনা কিনিব লাগেনে?

সঁচা কথা ক'বলৈ গ'লে কাৰ্টুনা এনেকুৱা এটা গেম যিটো মই সঠিকভাৱে কৰিব নোৱাৰো মোৰ অনুভৱবোৰ বুজাই দিব কাৰণ ই এটা ওপৰলৈ আৰু তলৰ অভিজ্ঞতা। প্ৰথম দৃষ্টিত খেলখন সঁচাকৈয়ে আকৰ্ষণীয় যেন লাগিছিল যদিও নিয়মবোৰ পঢ়াৰ পিছত ই যথেষ্ট গড় হিচাপ যেন লাগিছিল। মই খেলখন খেলিবলৈ আৰম্ভ কৰাৰ লগে লগে যদিও মোৰ ওপৰত ই বাঢ়িবলৈ ধৰিলে। খেলখন হয়তো অলপ সহজ দিশত হ’ব পাৰে কাৰণ প্ৰায় সকলোৱে ইয়াক খেলিব পাৰে, কিন্তু ইয়াত আপুনি প্ৰথমে আশা কৰাতকৈ অধিক কৌশল আছে। কি কি জীৱ বনাব লাগে সেইটো নিৰ্ণয় কৰাত কৌশল জড়িত হৈ থাকে। যদিও সেই মেকানিক্স লোৱাৰ বিশাল অনুৰাগী নহয় মই ভাবিছিলো কাৰ্ডবোৰে খেলখনত কিছু বৈচিত্ৰ্য যোগ কৰিছে। শেষত কাৰ্টুনা এটা মজাৰ সৰু টাইল বিছাৰ খেল। ই কোনো কাৰণতে বৈপ্লৱিক খেল নহয় যদিও কাৰ্টুনাৰ সৈতে মোৰ সময়খিনি উপভোগ কৰিলোঁ আৰু ই এটা সহজ গেম যিটোৰ ওপৰত আপুনি বেছি চিন্তা কৰিব নালাগিছিল। সমস্যাটো হ’ল খেলখন বহুত ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল কাৰণ যদি আপুনি সঠিক কাৰ্ড বা টাইলছ আঁকিব নোৱাৰে তেন্তে আপুনি খেলখনত জয়ী হ’ব নোৱাৰে। এই ভাগ্যৰ ফলত গেমটোৱেও বেছি সময় লয়।

শেষত মোৰ পৰামৰ্শটো এইটোৱেই যে আপুনি গেমটো কিমান আকৰ্ষণীয় যেন লাগে বুলি ভাবে। যদি আপুনি বেছিভাগেই কেৱল অতি কৌশলগত গেম খেলে বা খেলখন আকৰ্ষণীয় যেন নালাগে বুলি নাভাবে তেন্তে ই আপোনাৰ বাবে নহ’বও পাৰে। যিসকল লোকে যদিও লঘু খেল বিচাৰিছে আৰু...'কাৰ্টুনা'ৰ সৈতে মজা কৰা উচিত আৰু ইয়াক তুলি লোৱাৰ কথা চিন্তা কৰা উচিত।

কাৰ্টুনা অনলাইনত কিনিব: আমাজন, ইবে

খেলুৱৈ/দলে এটা স্ক'ৰিং মাৰ্কাৰ বাছি ল'ব আৰু তেওঁলোকক স্ক'ৰিং ট্ৰেকত ৰাখিব। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ কাৰ্ড আৰু টাইলছ পিছফালে লুকুৱাবলৈ খেলুৱৈৰ পৰ্দা ল’ব।
  • কনিষ্ঠ খেলুৱৈয়ে খেল আৰম্ভ কৰিব। অন্যথা শেষৰ খেলখনত যিজন খেলুৱৈয়ে কম পইণ্ট লাভ কৰিছিল তেওঁ খেলখন আৰম্ভ কৰিব।
  • খেলখন খেলা

    প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে এটা টাইলছ আৰু এখন কাৰ্ড আঁকি নিজৰ পাল আৰম্ভ কৰিব। তাৰ পিছত খেলুৱৈৰ হাতত দুটা কাৰ্য্য লোৱাৰ পছন্দ থাকে।

    • কাৰ্ড খেলা।
    • টাইলছ ৰখা।

    খোজকজনে দুয়োটা কাম ল'ব পাৰে কাৰ্য্য, কাৰ্য্যৰ এটা, বা কোনো এটা কাৰ্য্য। যদি তেওঁলোকে দুয়োটা ক্ৰিয়া বাছি লয় তেন্তে তেওঁলোকে বিচৰা ক্ৰমত সম্পন্ন কৰিব পাৰে।

    এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ কাৰ্য্য লোৱাৰ পিছত খেলখন ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত পৰৱৰ্তী খেলুৱৈলৈ যাব।

    এটা টাইল স্থাপন কৰা

    <০>খেলৰ উদ্দেশ্য হৈছে পইণ্ট লাভৰ বাবে জীৱক একত্ৰিত কৰা। প্ৰতিটো পাকত আপুনি এটা টাইল খেলিবলৈ দিয়া হ’ব। টাইলছ খেলিলে তলত দিয়া নিয়মসমূহ মানি চলিব লাগিব:
    • যদি আপুনি এককভাৱে খেলি আছে তেন্তে প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে এটা সময়ত দুটা ভিন্ন জীৱ সৃষ্টি কৰিব পাৰে। যদি আপুনি দলত খেলি আছে তেন্তে প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ সন্মুখত মাত্ৰ এটা জীৱ গঢ়ি তুলিব পাৰে। খেলুৱৈসকলে যদিও তেওঁলোকৰ সতীৰ্থৰ জীৱৰ ওপৰত খেলিব পাৰিব।
    • জীৱৰ বাবে খেলা প্ৰথম টাইলছ শৰীৰৰ যিকোনো অংশৰ হ'ব পাৰে।
    • সকলো জীৱ বাওঁফালে মুখ কৰিব লাগিব।
    • সকলো টাইল অনুভূমিকভাৱে খেলা হ'ব যাতে সংখ্যা/আখৰবোৰ সোঁফালে ওপৰলৈ থাকে।
    • কেতিয়া...টাইলছ এটা স্থাপন কৰা, যিটো জীৱটোৰ বাবে প্ৰথম নহয়, ইয়াক ইতিমধ্যে খেলা টাইল এটাৰ কাষত ৰাখিব লাগিব।

      এই খেলুৱৈয়ে কাণবোৰ খেলিব নোৱাৰিব কাৰণ ইতিমধ্যে খেলা টাইলবোৰৰ এটাৰ কাষত ৰাখিব নোৱাৰিব।

    • সকলো টাইল য'ত ৰাখিব লাগিব টাইলছৰ সকলো প্ৰান্ত শাৰী পাতি ৰখা হৈছে। আপুনি টাইল খেলিব নোৱাৰিব যদিহে ই কাষৰ টাইলছৰ সৈতে নিখুঁতভাৱে লাইনত নহয়।

      এই খেলুৱৈজনে পিছফালৰ ভৰিৰ টাইলছ এটা পিছফালৰ ভৰি হিচাপে খেলিবলৈ চেষ্টা কৰিছিল। যিহেতু ভৰি দুখন ওপৰৰ বডি টাইলৰ সৈতে মিল নাথাকে গতিকে এই ঠাইত খেলিব নোৱাৰি।

    • যিবোৰ জীৱৰ মাত্ৰ দুটা ভৰি থাকে, সেইবোৰে কেৱল সন্মুখৰ ভৰিৰ টাইল ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে (F ৰে সূচনা কৰা)।
    • জীৱ নিৰ্মাণ কৰিব লাগিব যাতে আন খেলুৱৈয়ে সকলো সময়তে চাব পাৰে।
    • জীৱৰ প্ৰতিটো অংশ একে ৰঙৰ হ'ব নালাগে। যদি কোনো জীৱৰ ৰং একে হয় যদিও ই বোনাছ পইণ্ট লাভ কৰিব (স্ক'ৰিং অংশ চাওক)।
    • যেতিয়া এজন খেলুৱৈয়ে দুটা ৰঙৰ টাইলছ খেলে তেতিয়া ই যিকোনো এটা ৰঙৰ হিচাপে কাম কৰিব পাৰে। খেলুৱৈয়ে যিকোনো সময়তে টাইলে প্ৰতিনিধিত্ব কৰা ৰং সলনি কৰিব পাৰে।

      এই খেলুৱৈজনে তেওঁলোকৰ জীৱটোত নীলা আৰু হালধীয়া নাক/মুখ যোগ কৰিছে। এই টুকুৰাটোৱে হয় নীলা বা হালধীয়া টুকুৰা হিচাপে কাম কৰিব পাৰে। এই ক্ষেত্ৰত ইয়াক হালধীয়া টুকুৰা হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰাটো ভাল হ'ব।

    কাৰ্ড খেলা

    প্ৰতিটো পালত এজন খেলুৱৈৰ হাতত তেওঁলোকৰ এটা কাৰ্ড খেলাৰ বিকল্প থাকে। টাইলছৰ লগত খেলা কাৰ্ড সেই টাইলৰ লগত সংলগ্ন হ’ব। যদি সেই টাইলছশ্বেপ কৰা হ'লে কাৰ্ডখন শ্বেপ কৰা টাইলৰ সৈতে যাব। যদি টাইল চুৰি হয় বা পেলনীয়া পাইললৈ পঠিওৱা হয় তেন্তে কাৰ্ড(সমূহ) পেলাই দিয়া হ'ব। একেটা টাইলতে একাধিক কাৰ্ড খেলিব পাৰি। যদি একাধিক পইণ্ট কাৰ্ড থাকে তেন্তে সেইবোৰ সকলো টাইলত প্ৰযোজ্য হ’ব। যদি দুখন কাৰ্ড ইটোৱে সিটোৰ বিৰোধিতা কৰে তেন্তে আপুনি শেহতীয়াকৈ খেলা কাৰ্ডখন অনুসৰণ কৰিব।

    এই টাইলছলৈ দুখন কাৰ্ড খেলা হৈছে। +3 টাইলে টাইলৰ মানত তিনিটা পইণ্ট যোগ কৰিব আনহাতে -2 কাৰ্ডে টাইলৰ মান দুটা হ্ৰাস কৰিব। টাইলৰ মূল মূল্য এটাৰ সৈতে মিলি এই দুখন কাৰ্ডে টাইলৰ মূল্য দুটা পইণ্ট কৰি তুলিব।

    বেছিভাগ কাৰ্ড কেৱল খেলুৱৈৰ নিজৰ পালতহে খেলিব পাৰি। তৎক্ষণাত আৰু বিশেষ কাৰ্ড আন খেলুৱৈৰ পালৰ সময়ত খেলিব পাৰি যদিও।

    কিছুমান কাৰ্ড সম্পৰ্কে দুটামান বিশেষ নিয়ম আছে।

    • যেতিয়া এজন খেলুৱৈয়ে শ্বেপ কৰা টাইলছ “শ্বেপ” কৰে টাইলছ একে ধৰণৰ শৰীৰৰ অংশ হ’ব লাগিব। শ্বেপ কৰা টাইলছবোৰেও এতিয়া যিটো জীৱৰ অংশ, সেই জীৱটোৰ সম্পৰ্কে টাইল স্থাপনৰ সকলো নিয়ম অনুসৰণ কৰিব লাগিব।
    • যেতিয়া এটা টাইলছ চুৰি হয় আৰু ই এটা জীৱ গঠন কৰা দুটা টাইলছ পৃথক কৰে, পৃথক কৰা টাইলছবোৰে তথাপিও বনাব একেটা জীৱকে আপ। ভৱিষ্যতৰ এটা পাকত খেলুৱৈয়ে এটা নতুন টাইলছ খেলিব লাগিব যিয়ে বিচ্ছিন্ন টাইলসমূহ সংযোগ কৰে।
    • পইণ্ট কাৰ্ডসমূহ স্ক'ৰ কৰা হয় যেতিয়া সংশ্লিষ্ট টাইলছ স্ক'ৰ কৰা হয়।
    • চিটাৰ কাৰ্ডে খেলুৱৈক গোপনে এটা টাইল চুৰি কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ে . টাইলছ চুৰি কৰি পেলাই দিব লাগিবআন কোনো খেলুৱৈয়ে লক্ষ্য নকৰাকৈয়ে ছিটাৰ কাৰ্ডখন। যদি তেওঁলোক সফল হয় তেন্তে তেওঁলোকে টাইলছটো ৰাখিবলৈ পাব। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকক প্ৰতাৰণা কৰা লক্ষ্য কৰে যদিও তেওঁলোকে “প্ৰতাৰক” বুলি মাতিব। যদি তেওঁলোকে ছিটাৰ কাৰ্ডখন পেলোৱাৰ আগতে তেওঁলোকক মাতি আনে তেন্তে খেলুৱৈজন ধৰা পৰিব। টাইলছখন পিছলৈ থৈ নিজৰ ছিটাৰ কাৰ্ডখন পেলাই দিব লাগিব। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে ছিটাৰ কাৰ্ড অবিহনে প্ৰতাৰণা কৰা ধৰা পৰে বা তেওঁলোকে প্ৰতাৰণা কৰাৰ পিছত কাৰ্ডখন পেলাই নিদিয়ে তেন্তে তেওঁলোকে ২৫ পইণ্ট হেৰুৱাব আৰু তেওঁলোকে নিজৰ সকলো কাৰ্ড পেলাই দিব লাগিব।

    স্ক’ৰিং

    এবাৰ খেলুৱৈয়ে এটা জীৱ সম্পূৰ্ণৰূপে শেষ কৰিলে তেওঁলোকৰ হাতত তৎক্ষণাত সেইটো স্ক’ৰ কৰাৰ বিকল্প থাকিব। খেলুৱৈয়ে জীৱটোক নিজৰ সন্মুখত ৰাখিবলৈও বাছি ল'ব পাৰে যাতে ইয়াৰ মূল্য বৃদ্ধি কৰিব পাৰে।

    যেতিয়া খেলুৱৈয়ে এটা জীৱক স্ক'ৰ কৰিবলৈ বাছি লয় তেতিয়া তেওঁলোকে টাইলছত থকা সংখ্যাবোৰ গণনা কৰিব ইয়াক সৃষ্টি কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হয়। জীৱটোক গঠন কৰা যিকোনো টাইলছত খেলা যিকোনো কাৰ্ডৰ পৰা তেওঁলোকে পইণ্ট যোগ আৰু বিয়োগ কৰিব। খেলুৱৈজনে তেওঁলোকৰ স্ক’ৰিং মাৰ্কাৰৰ স্থানসমূহ তেওঁলোকে লাভ কৰা পইণ্টৰ সমান আগলৈ লৈ যাব। জীৱটো সৃষ্টি কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা সকলো টাইলছ পেলনীয়া স্তূপত যোগ কৰা হ’ব। যদি কেতিয়াবা ড্ৰ' পাইলৰ টাইলছ শেষ হয় তেন্তে ডিচকাৰ্ড পাইলত থকা টাইলছবোৰ নতুন ড্ৰ' পাইল গঠন কৰিবলৈ পুনৰ পৰিৱৰ্তন কৰা হ'ব।

    এই খেলুৱৈয়ে এটা জীৱ সম্পূৰ্ণ কৰিছে। যদি তেওঁলোকে ইয়াক লাভ কৰিবলৈ বাছি লয় তেন্তে তেওঁলোকে ১২ পইণ্ট লাভ কৰিব (২ +১ + ২ + ২ + ২ + ১ +২).

    যদি কোনো খেলুৱৈয়ে এটা জীৱ সম্পূৰ্ণ কৰে আৰু সকলো টাইলছ একে ৰঙৰ হয় তেন্তে তেওঁলোকে সাধাৰণতে লাভ কৰা পইণ্টৰ সংখ্যা দুগুণ কৰিব।

    এই খেলুৱৈয়ে শেষ কৰিছে এটা জীৱ। টাইলছত ছপা কৰা বিন্দুৰ মানৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি এই জীৱটোৰ মূল্য সাধাৰণতে ১৪ পইণ্ট হ'ব। যিহেতু গোটেই জীৱটো হালধীয়া যদিও ইয়াৰ মূল্য মুঠ ২৮ পইণ্টৰ বাবে দুগুণ পইণ্ট হ'ব।

    যেতিয়া এজন খেলুৱৈয়ে এটা টাইল জীৱ খেলে তেতিয়া তেওঁলোকে টাইলত দেখুওৱা সংখ্যাৰ বাবে ইয়াক তৎক্ষণাত স্ক'ৰ কৰিব পাৰে। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে টাইলছ ধৰি ৰখাৰ সিদ্ধান্ত লয় যদিও ইয়াক তেওঁলোকে নিৰ্মাণ কৰা জীৱবোৰৰ ভিতৰত এটা হিচাপে গণ্য কৰা নহ'ব। যদি খেলুৱৈয়ে একক টাইল জীৱৰ দুটা অধিগ্ৰহণ কৰে তেন্তে তেওঁলোকে সেইবোৰ স্ক’ৰ কৰাৰ সময়ত প্ৰতিটো টাইলৰ ব্যক্তিগত মূল্যৰ উপৰিও পাঁচটা বোনাছ পইণ্ট লাভ কৰিব। যদি খেলুৱৈয়ে তিনিওটা একক টাইল জীৱ অধিগ্ৰহণ কৰে তেন্তে তেওঁলোকে টাইলছ লাভ কৰাৰ সময়ত বাৰটা বোনাছ পইণ্ট লাভ কৰিব। এবাৰ একক টাইল জীৱবোৰ স্ক'ৰ হ'লে সিহঁতক খেলৰ বাকী সময়খিনিৰ বাবে আঁতৰাই পেলোৱা হ'ব।

    ইয়াত খেলখনৰ তিনিটা একক টাইল জীৱ আছে। যদি খেলুৱৈয়ে ইয়াৰে এটাহে স্ক’ৰ কৰে তেন্তে তেওঁলোকে টাইলত ছপা কৰা মানটো স্ক’ৰ কৰিব। যদি তেওঁলোকে এটা সময়ত দুটা স্ক’ৰ কৰে তেন্তে তেওঁলোকে টাইলছত থকা মূল্যসমূহৰ লগতে অতিৰিক্ত পাঁচটা বোনাছ পইণ্ট লাভ কৰিব। যদি তেওঁলোকে একে সময়তে তিনিওটা স্ক’ৰ কৰে তেন্তে তেওঁলোকে প্ৰতিটো টাইলৰ ব্যক্তিগত মূল্যৰ লগতে বাৰটা বোনাছ পইণ্ট লাভ কৰিব।

    খেলৰ শেষ

    প্ৰথমটো৫০ পইণ্ট লাভ কৰিবলৈ খেলুৱৈ/দলে খেলখন জয়ী হ’ব।

    ৰঙা খেলুৱৈয়ে ৫০ পইণ্ট লাভ কৰিছে গতিকে তেওঁলোকে খেলখন জয়ী হৈছে।

    ভেৰিয়েণ্ট ৰুলছ

    এইবোৰ গেমসমূহে উল্লেখ কৰা ধৰণৰ বাহিৰে মূল খেলৰ দৰেই একে নিয়ম অনুসৰণ কৰে।

    একক মৌলিক খেল

    • কাৰ্ডসমূহ খেলত ব্যৱহাৰ কৰা নহয়।
    • প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে ড্ৰ' কৰিব পালত দুটা টাইলছ। তেওঁলোকে প্ৰতিটো পালত নিজৰ এটা টাইল খেলিব পাৰে।
    • তেওঁলোকৰ পালৰ শেষত প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ এটা টাইল পেলাই দিব লাগিব।
    • একক টাইলৰ জীৱই নিজৰ ভিত্তি মান স্ক'ৰ কৰিব, কিন্তু তাত জীৱৰ দুটা বা তিনিটা থকাৰ বাবে কোনো বোনাছ নহয়।
    • এজন খেলুৱৈয়ে শেষৰ টাইল লোৱাৰ পিছত আৰু তেওঁলোকৰ পাল শেষ কৰাৰ পিছত খেলখন শেষ হ'ব।
    • যিজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰিব তেওঁ জয়ী হ'ব গেম।

    টিম বেচিক গেম

    এই মোডে নিম্নলিখিত পৰিবৰ্তনৰ বাহিৰে একক বেচিক গেমৰ দৰে একে নিয়ম অনুসৰণ কৰে।

    See_also: ২১ এপ্ৰিল, ২০২৩ টিভি আৰু ষ্ট্ৰীমিং সূচী: নতুন খণ্ড আৰু অধিক সম্পূৰ্ণ তালিকা
    • প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে কেৱল... প্ৰতিটো পালত এটা টাইল আঁকক আৰু তেওঁলোকৰ পালৰ শেষত এটা টাইল পেলাই নিদিব।
    • প্ৰতিটো দলৰ সদস্যসকলে পাক পৰ্যায়ক্ৰমে কৰিব লাগে।
    • প্লেয়াৰসকলে হয় নিজৰ জীৱৰ ওপৰত এটা টাইল খেলিব পাৰে বা তেওঁলোকৰ সতীৰ্থ(সকল)ৰ জীৱৰ ওপৰত।
    • সৰ্বাধিক পইণ্ট পোৱা দলটোৱে খেলখন জয়ী হ'ব।

    অকলশৰীয়া মৌলিক খেল

    এই মোডত খেলুৱৈজন প্ৰতিটো ৰঙৰ এটা জীৱ (মেজেন্টা, হালধীয়া, নীলা, আৰু বেঙুনীয়া) সম্পূৰ্ণ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰা। সাধাৰণ খেলৰ পৰা তলত দিয়া নিয়মবোৰ সলনি কৰা হয়।

    • কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰা নহয়।
    • খেলুৱাপ্ৰতিটো জীৱক একে ৰঙৰ টাইলহে খেলিব পাৰে।
    • প্ৰতিটো পালত খেলুৱৈয়ে এটা টাইল আঁকিব। তাৰ পিছত তেওঁলোকে তলত দিয়া কাৰ্য্যসমূহৰ এটা ল'ব:
      • যদি ৰঙৰ এটা জীৱ এতিয়াও সৃষ্টি কৰা হোৱা নাই, নতুন টাইলে সেই জীৱটো আৰম্ভ কৰিব।
      • যদি টাইলটোক খেলিব পৰা যায় ইতিমধ্যে আৰম্ভ কৰা এটা জীৱ, খেলুৱৈয়ে হয় টাইল খেলিব পাৰে নহয় ইয়াক পেলাই দিব পাৰে।
      • যদি টাইল ইতিমধ্যে আৰম্ভ কৰা জীৱৰ ৰঙৰ সৈতে মিল খায় কিন্তু ইয়াক ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰি তেন্তে ইয়াক বাতিল কৰা হ'ব .
    • ডুৱেল ৰঙৰ টাইলছ যিকোনো এটা ৰং হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি।
    • একক টাইল জীৱ খেলত ব্যৱহাৰ কৰা নহয়।
    • খেল শেষ হ'ব যেতিয়া... হয় খেলুৱৈৰ টাইলছ শেষ হৈ যায় নহয় খেলুৱৈয়ে চাৰিওটা জীৱকে সম্পূৰ্ণ কৰে। যদি খেলুৱৈয়ে চাৰিওটা জীৱকে সম্পূৰ্ণ কৰে তেন্তে তেওঁলোকে খেলখন জয়ী হ'ব।

    শিশুৰ খেল

    এই খেলত খেল খেলা নোপোৱা এজন প্ৰাপ্তবয়স্ক বা আন ব্যক্তিয়ে জীৱৰ ধৰণটো উলিয়াব তেওঁলোকে চাব বিচাৰিব। তাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে পাল পাতি এটা টাইল আঁকিব। যদি তেওঁলোকে টাইলছ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰিব বুলি ভাবে তেন্তে তেওঁলোকে ইয়াক লৈ মূল খেলৰ পৰা নিয়ম অনুসৰণ কৰি ইয়াৰ সৈতে নিজৰ জীৱটো নিৰ্মাণ কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰিব। যদি পিছৰ এটা পাকত খেলুৱৈয়ে আৰু এটা টাইল নিবিচাৰে তেন্তে তেওঁলোকে এটা টাইল অংকনৰ পৰিৱৰ্তে ইয়াক মেমৰি পুললৈ পেলাই দিব পাৰে। যদি খেলুৱৈয়ে টাইল নিবিচাৰে তেন্তে তেওঁলোকে ইয়াক মেমৰি পুলত যোগ কৰিব পাৰে। ভৱিষ্যতৰ পালত খেলুৱৈসকলে ইয়াৰ পৰিৱৰ্তে মেমৰি পুলৰ পৰা এটা টাইল ল’ব পাৰেসাধাৰণ ড্ৰ' পাইলৰ পৰা। নিৰ্বাচিত জীৱটোক শেষ কৰা প্ৰথমজন খেলুৱৈয়ে খেলখন জয়ী হ’ব।

    See_also: Hues and Cues Board Game: কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা

    কাৰ্টুনাৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা

    যেতিয়া আপুনি প্ৰথমবাৰৰ বাবে কাৰ্টুনা চায় তেতিয়া খেলখন দেখা যায় যে ই বেছিভাগেই সৰু ল’ৰা-ছোৱালী থকা পৰিয়ালৰ বাবে ডিজাইন কৰা হৈছিল। ইয়াৰ কাৰণ বেছিভাগেই গেমটোৰ আৰ্টৱৰ্ক, কিন্তু এইটোও আছে যে গেমটো যথেষ্ট সহজ। মূলতঃ খেলুৱৈসকলে কাৰ্ড আৰু টাইলছ আঁকে আৰু সেইবোৰ খেলে যাতে তেওঁলোকক পইণ্ট লাভ কৰিব পৰা জীৱ সৃষ্টি কৰিব পাৰে। এইটো হয়তো সামান্য অতি সৰলীকৰণ হ’ব পাৰে, কিন্তু মই নাভাবো যে ই এটা বেছি। গেমপ্লে বেছিভাগেই সঁচাকৈয়ে পোনপটীয়া। আপুনি মূলতঃ টাইলসমূহ ইটোৱে সিটোৰ সৈতে সংযোগ কৰি আপোনাৰ স্ক'ৰ সৰ্বাধিক কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিছে। এইদৰে আপুনি মাত্ৰ দুমিনিটমানৰ ভিতৰতে বেছিভাগ খেলুৱৈকে খেলখন শিকাব পাৰিব। খেলখনৰ সৰলতাই প্ৰায় যিকোনো বয়সৰ শিশুৰ বাবে খেলখনে কাম কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ে। মূল গেমটো নিজেই যথেষ্ট সহজ, কিন্তু গেমটোত কিছুমান ভেৰিয়েন্ট গেমো অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছে যিয়ে কামবোৰ আৰু সহজ কৰি তোলে। 8+ বয়সৰ সমৰ্থন কৰা মূল গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি 3-8 বছৰ বয়সৰ সমৰ্থন কৰা শিশুৰ খেললৈকে খেলখন প্ৰায় সকলোৱে খেলিব পৰাকৈ যথেষ্ট সহজ।

    শিশুৰ বাবে ডিজাইন কৰা কলাকৰ্ম আৰু খেলৰ সৰলতাৰ মাজত I ভাবিছিল কাৰ্টুনাৰ বেছি কৌশল নাথাকিব। খেলখন কৌশলগত মাষ্টাৰপিছৰ পৰা বহু দূৰত যদিও আচলতে ইয়াত মই প্ৰথমতে আশা কৰাতকৈ অধিক কৌশল আছে। কৌশলৰ বেছিভাগেই আপুনি শেষত কি কি জীৱৰ সিদ্ধান্ত লয় তাৰ পৰাই আহে

    Kenneth Moore

    কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।