কেমেল আপ ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

২০১৪ চনত স্পিল ডেছ জাহৰেছ (বছৰৰ খেল) জয় কৰি আজিৰ গেম কেমেল আপে লগে লগে নিজৰ নাম উজলাই তুলিলে। স্পিল ডেছ জাহ্ৰেছে প্ৰতি বছৰে মুকলি কৰা শ্ৰেষ্ঠ গেমটো সদায় বাছি লোৱা নাই যদিও, বিশেষকৈ শেহতীয়াকৈ বিজয়ীসকলৰ সৈতে ইয়াৰ অৰ্থ সাধাৰণতে হ’ল যে নূন্যতম গেমটো এটা ভাল গেম। যেতিয়া আপুনি যোগ কৰে যে কেমেল আপ বৰ্তমান ব'ৰ্ড গেম গীকত সৰ্বকালৰ শীৰ্ষ ৫০০ টা ব'ৰ্ড গেমৰ ভিতৰত আছে, মই ইয়াক পৰীক্ষা কৰিবলৈ আগ্ৰহী হৈছিলোঁ। সাধাৰণতে মই বেটিং গেমৰ বিশেষ অনুৰাগী নহয়, কিন্তু কেমেল আপৰ যথেষ্ট আকৰ্ষণীয় যান্ত্ৰিকতা আছিল যে মই ইয়াক চেষ্টা কৰিবলৈ আগ্ৰহী হৈছিলোঁ। Camel Up অলপ অভাৰৰেট কৰা হ'ব পাৰে কিন্তু ইয়াত কিছুমান আকৰ্ষণীয় মেকানিক আছে যিবোৰ গোটেই পৰিয়ালে উপভোগ কৰিব পাৰে।

কেনেকৈ খেলিবগতিকে তেওঁলোকে আঠটা মুদ্ৰা উপাৰ্জন কৰিব। তৃতীয় কাৰ্ডখন ঠিকেই আছে গতিকে তেওঁলোকে পাঁচটা মুদ্ৰা উপাৰ্জন কৰিব। চতুৰ্থ কাৰ্ডখন সঠিক আছিল গতিকে তেওঁলোকে তিনিটা মুদ্ৰা উপাৰ্জন কৰিব।

আপুনি সামগ্ৰিক বিজয়ী স্তূপটো স্ক’ৰ কৰাৰ পিছত সামগ্ৰিকভাৱে পৰাজিত গোটটো স্ক’ৰ কৰক। সামগ্ৰিকভাৱে পৰাজিত হৈছে দৌৰত সৰ্বনিম্ন যাত্ৰা কৰা উটটো। বিপৰীত দিশত ফিনিচিং লাইন পাৰ হোৱা উটবোৰক শেষ বুলি গণ্য কৰা হয়। সামগ্ৰিকভাৱে পৰাজিতজনৰ বাবে স্ক’ৰ কৰাটো সামগ্ৰিক বিজয়ীৰ সৈতে একে।

তাৰ পিছত প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ হাতত কিমান টকা আছে সেইটো গণনা কৰিব। যিজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক ধন লাভ কৰে তেওঁ খেলখনত জয়ী হয়। যদি দুজন বা তাতকৈ অধিক খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক ধনৰ বাবে টাই হয়, তেন্তে টাই কৰা খেলুৱৈয়ে জয়ৰ অংশীদাৰ হয়।

ছয় প্লাছ খেলুৱৈৰ বাবে অতিৰিক্ত নিয়ম

যদি আপুনি ছয় বা তাতকৈ অধিক খেলুৱৈৰ সৈতে খেল খেলে, তেন্তে আছে খেলৰ বাবে দুটামান অতিৰিক্ত নিয়ম।

প্ৰথমে প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে খেলৰ আৰম্ভণিতে তেওঁলোকৰ অংশীদাৰিত্ব কাৰ্ড ল'ব। তেওঁলোকে উপলব্ধ ফালটো ওপৰলৈ লৈ কাৰ্ডখন ৰাখিব।

ছয় প্লাছ খেলুৱৈৰ নিয়মত প্ৰতিটো পালৰ বাবে পঞ্চমটো ক্ৰিয়াও অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছে। এই কাৰ্য্যৰ বাবে প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে আন এজন খেলুৱৈৰ সৈতে পণ অংশীদাৰিত্বত প্ৰৱেশ কৰিব পাৰে। আপোনাৰ পালত আপুনি এই ব্যৱস্থা ল'ব পাৰে যদিহে আপোনাৰ অংশীদাৰিত্ব কাৰ্ডৰ উপলব্ধ ফালটো আপোনাৰ সন্মুখত ওপৰলৈ মুখ কৰি থাকে। এই কাৰ্য্যৰ বাবে আপুনি আন খেলুৱৈসকলৰ এজনক বাছি ল'ব যিসকলৰ এতিয়াও তেওঁলোকৰ অংশীদাৰিত্ব কাৰ্ড উপলব্ধ আছে তেওঁলোকৰ সন্মুখত। দুয়োগৰাকী খেলুৱৈয়ে নিজৰ অংশীদাৰিত্ব কাৰ্ড বিনিময় কৰি...অংশীদাৰিত্বৰ পক্ষ। আপুনি বাছি লোৱা খেলুৱৈজনে অংশীদাৰিত্ব নাকচ কৰিব নোৱাৰে।

লেগৰ শেষত প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ সংগীয়ে সংগ্ৰহ কৰা বেটিং টিকটৰ এটাৰ বাবে পইণ্ট লাভ কৰিব পাৰে। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে কোনো বা তেওঁলোকৰ সংগীৰ পণ টিকট ব্যৱহাৰ কৰিব নিবিচাৰে তেন্তে তেওঁলোকে ব্যৱহাৰ কৰিব নালাগে। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ সকলো বেটিং টিকটৰ লগতে তেওঁলোকৰ সংগীৰ পৰা নিৰ্বাচিত টিকটৰ এটাৰ বাবে পইণ্ট লাভ কৰিব। স্ক'ৰিং সম্পূৰ্ণ হোৱাৰ পিছত সকলো অংশীদাৰিত্ব শেষ হয় আৰু প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ অংশীদাৰিত্ব কাৰ্ড ঘূৰাই লয় আৰু তেওঁলোকৰ সন্মুখত উপলব্ধ চাইড আপ ৰাখে।

উটৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা

যেতিয়া এটা ব'ৰ্ড গেম জয়ী হয় ক Spiel Des Jahres সাধাৰণতে দুটামান কথা থাকে যিবোৰ আপুনি সদায় খেলৰ বাহিৰত আশা কৰিব পাৰে কাৰণ বিচাৰকসকলে সাধাৰণতে দুটামান মাপকাঠী অনুসৰণ কৰে। প্ৰথমে খেলখন খেলিবলৈ যথেষ্ট সহজ হ’ব। ইয়াৰ কাৰণ হ’ল এই বঁটাটো গোটেই পৰিয়ালে উপভোগ কৰিব পৰা খেলক স্বীকৃতি দিবলৈ ডিজাইন কৰা হৈছে। দ্বিতীয়তে খেলবোৰত কৌশল আৰু ভাগ্যৰ মাজত ভাল ভাৰসাম্য থকাৰ প্ৰৱণতা থাকে। কমিটীয়ে যেন এনেকুৱা খেল ভাল পায় যিবোৰৰ কিছু ভাগ্য থাকে কিন্তু যথেষ্ট কৌশল থাকে য’ত আপুনি খেলখনত নিজৰ ভাগ্যত প্ৰভাৱ পেলাব পাৰে। শেষত Spiel Des Jahres নতুন গেমপ্লে মেকানিক্সৰ সৈতে অহা গেমসমূহক পুৰস্কৃত কৰাৰ প্ৰৱণতা থাকে বা নতুন ধৰণে মেকানিক্স ব্যৱহাৰ কৰাৰ উপায় বিচাৰি পায়। এই তিনিটা মাপকাঠী মই উত্থাপন কৰাৰ কাৰণ হ’ল মই ভাবো যে ইহঁতে কেমেল আপৰ বৰ্ণনা সঁচাকৈয়ে ভাল কাম কৰে।

কেমেল আপৰ অসুবিধাৰ পৰা আৰম্ভ কৰোঁ আহক। উট আপ হোৱাৰ সময়তআপোনাৰ সাধাৰণ মূলসুঁতিৰ খেলতকৈ অধিক কঠিন, গেমটো এতিয়াও খেলাটো যথেষ্ট সহজ। প্ৰতিটো পালত আপুনি চাৰিটা (যদি আপুনি ছয় বা তাতকৈ অধিক খেলুৱৈৰ সৈতে খেলি আছে তেন্তে পাঁচটা) ক্ৰিয়াৰ মাজৰ পৰা বাছি ল'ব পাৰে। চাৰিটা ক্ৰিয়া বাছি ল’ব পাৰি যদিও প্ৰতিটো ক্ৰিয়া যথেষ্ট সহজ য’ত খেলুৱৈসকলে প্ৰতিটো কাৰ্য্যই কি কৰে সেইটো বুজিবলৈ কোনো অসুবিধা পাব নালাগে। খেলখনত যথেষ্ট পৰিমাণৰ নিয়ম আছে যদিও বেছিভাগেই যথেষ্ট পোনপটীয়া আৰু সাধাৰণ জ্ঞানৰ। মই অনুমান কৰিম যে আপুনি বেছিভাগ নতুন খেলুৱৈক পাঁচৰ পৰা দহ মিনিটৰ ভিতৰতে খেলখন শিকাব পাৰিব। গেমটোৰ পৰামৰ্শ দিয়া বয়স ৮+ যিটো উপযুক্ত যেন লাগে কাৰণ মই অনুমান কৰিম যে সেই বয়সৰ বেছিভাগ ল’ৰা-ছোৱালীয়ে গেমটো খেলিবলৈ অসুবিধা পাব নালাগে। কেমেল আপে কেৱল মূলসুঁতিৰ ব'ৰ্ড গেম খেলা লোকসকলৰ বাবে অধিক জটিল গেমৰ সেতু হিচাপে কাম কৰিও ভাল কাম কৰে।

যদিও কেমেল আপ খেলাটো যথেষ্ট সহজ, ইয়াৰ কৌশলৰ এটা মান্য পৰিমাণো আছে। কৌশল খেলৰ বাবে খেলখন কেতিয়াও বিভ্ৰান্ত নহ’ব কাৰণ ই এটা মান্য পৰিমাণৰ ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল। কেমেল আপত আপোনাৰ ভাগ্য নিৰ্ভৰ কৰিব আপুনি লোৱা সিদ্ধান্তৰ ওপৰত যদিও। কেমেল আপে আপোনাক এটা টাৰ্ণত কি কৰিব পাৰে তাৰ বাবে দুটামান ভিন্ন পছন্দ দিয়াটোৱেই হয়তো খেলখনৰ বিষয়ে মোৰ আটাইতকৈ ভাল লগা কথাটো। আপুনি লোৱা এই সিদ্ধান্তবোৰে খেলত কিমান ভাল কাম কৰে তাৰ ওপৰত প্ৰভাৱ পেলাব। বেছিভাগ পাকতে সাধাৰণতে যথেষ্ট স্পষ্ট হয় যে আপুনি কি সিদ্ধান্ত ল'ব লাগে, কিন্তু এনেকুৱা পাক আছে য'ত আপুনি এটা...

ইয়াৰ মূলত কেমেল আপ হৈছে এটা ৰোল আৰু মুভ গেমৰ সৈতে মিহলি কৰা এটা বেটিং গেম। ব্যক্তিগতভাৱে মই পণ খেলৰ বিশেষ অনুৰাগী নহয় কাৰণ মই আচলতে জুৱাৰী নহয়। এটা ইভেণ্টৰ ফলাফলৰ ওপৰত বাজি ধৰাটো মোৰ বাবে ইমান আকৰ্ষণীয় নহয়। হয়তো আংশিকভাৱে কাৰণ মই সাধাৰণতে দৌৰত কোনে জয়ী হ’ব সেই বিষয়ে বাজি ধৰাত বৰ ভাল নহয়। ইয়াৰ কাৰণো হ’ল মই নাভাবো যে কোনে জয়ী হ’ব সেইটো ভৱিষ্যদ্বাণী কৰাত বিশেষ দক্ষতা আছে যদিহে আপোনাক জ্ঞাত সিদ্ধান্ত ল’বলৈ তথ্য দিয়া নহয়। মই বেছিভাগ বেটিং ব’ৰ্ড গেম ভাল নোপোৱাৰ আন এটা কাৰণ হ’ল সাধাৰণতে ই সঁচাকৈয়ে নিস্তেজ। আপুনি পাশা গুটিয়াই টুকুৰা টুকুৰকৈ লৰচৰ কৰে যেতিয়ালৈকে কিবা এটাই ফিনিচিং লাইন পাৰ নহয়। মোৰ মতে এইটো বৰ ৰোমাঞ্চকৰ নহয়।

ভাল খবৰটো হ’ল যে কেমেল আপে বহুতো কথা অতিক্ৰম কৰে যিবোৰ মই সাধাৰণতে জুৱাৰ খেলৰ বিষয়ে ভাল নাপাওঁ। উটবোৰ লৰচৰ কৰিবলৈ এতিয়াও পাশা খেলি থকাৰ সময়তে খেলখনত ইয়াতকৈও বেছি কথা আছে। কেমেল আপক অন্যান্য ৰেচিং খেলৰ পৰা পৃথক কৰা কথাটো হ'ল উটে পিঠিত আন উট কঢ়িয়াই লৈ ফুৰে। ইয়াৰ ফলত দৌৰত ষ্টেণ্ডিং যথেষ্ট সোনকালে সলনি হয়। আন এটা উট বা উটৰ থোপা এটাত অৱতৰণ কৰা উট এটাই বহুত সহায় কৰিব কাৰণ সেই উটটোৱে ভৰিৰ সময়ত একাধিকবাৰ লৰচৰ কৰিব পাৰে। তাৰ পিছত উটটোৱে ষ্টেকৰ পৰা আঁতৰি যাব পাৰিলে আৰু আন উটবোৰে ইয়াক পাৰ হৈ পাৰ কৰি দিব পাৰিলেহেঁতেন আৰু ইয়াক জাকটোৰ পিছফালে লৈ যাব পাৰিলেহেঁতেন। এই মেকানিকে আপোনাৰ সাধাৰণ ৰেচিঙত সঁচাকৈয়ে এটা আকৰ্ষণীয় টুইষ্ট যোগ কৰেgame.

এইটোৱে বাজি কেৱল এটা যাদৃচ্ছিক অনুমানতকৈও অধিক হ'বলৈ লৈ যায়। বাজিৰ কথা আহিলে কিছু অনুমান কৰা হয় যদিও সাধাৰণতে ভাল শিক্ষিত অনুমান কৰিব পাৰি। উদাহৰণস্বৰূপে কিছুমান উট ভৰিৰ আৰম্ভণিতে ইমানেই পিছলৈ থাকিব পাৰে যে আপুনি জানে যে ইহঁত প্ৰথম বা দ্বিতীয় স্থানত নাহে। আন উটবোৰ ইমানেই আগবাঢ়িব পাৰে যে প্ৰথম বা দ্বিতীয় স্থানত থকাৰ নিশ্চয়তা আছে। বেছিভাগ সময়তে যদিও উটৰ বৰ্তমানৰ অৱস্থানৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি অনুমান কৰিব লাগে। ষ্টেকৰ ওপৰত থকা উটবোৰে প্ৰথম বা দ্বিতীয় স্থান লাভ কৰাৰ সম্ভাৱনা বেছি কাৰণ ইহঁতক ভৰিত একাধিকবাৰ লৰচৰ কৰিব পৰা যায়। ষ্টেকৰ পৰা আঁতৰাই আন উটবোৰো ইহঁতৰ কাষেৰে বা ওপৰত লৈ যাব পাৰিছিল। মূলতঃ লেগ বেটিঙত কিছু ৰিস্ক আৰু পুৰস্কাৰ থাকে। যদি আপুনি আপোনাৰ বাজি আগতে কৰে তেন্তে আপুনি অধিক মুদ্ৰা উপাৰ্জন কৰিব পাৰে। আপুনিও ভুল কৰি এটা মুদ্ৰা হেৰুৱাৰ সম্ভাৱনা বেছি। যদি আপুনি কিছু সময় অপেক্ষা কৰে যদিও আপুনি ভাল তথ্য পাব কাৰণ আপুনি জানে কোনবোৰ উট এতিয়াও লৰচৰ কৰিব পাৰি যিয়ে ভৰিত প্ৰথম বা দ্বিতীয় স্থান লাভ কৰিব পৰা উটৰ সংখ্যা হ্ৰাস কৰে।

তাৰ পিছত সামগ্ৰিকভাৱে বাজি থাকে বিজয়ী আৰু পৰাজিত। এইটো আচলতে সঁচাকৈয়ে এটা আকৰ্ষণীয় সিদ্ধান্ত কাৰণ সিদ্ধান্তটোৰ কাষ চাপিব পৰা বিভিন্ন উপায় আছে। ৰিস্কি কৌশলটো হ’ল খেলৰ আৰম্ভণিতে সামগ্ৰিকভাৱে বিজয়ী আৰু পৰাজিতজনৰ ওপৰত বাজি ধৰা। সামগ্ৰিক বিজয়ী আৰু পৰাজয়ৰ ওপৰত সঠিকভাৱে বাজি ধৰা প্ৰথমজন খেলুৱৈ হোৱাৰ বাবে আৰু যথেষ্ট পইণ্ট লাভ কৰিবসঠিকভাৱে বাজি ধৰা আন খেলুৱৈসকলতকৈ। এই শিতানসমূহৰ এটালৈ কাৰ্ড খেলিবলৈ যিমান পাৰি সিমান সময় অপেক্ষা কৰাটো উপকাৰী যদিও আপোনাৰ হাতত অধিক তথ্য থাকিব। আপুনি যদিও বেছি সময় অপেক্ষা কৰিব নিবিচাৰে নহ’লে আন খেলুৱৈসকলৰ এটা দলে আপোনাৰ আগতে কাৰ্ড খেলিব পাৰে৷ মূলতঃ আপুনি বাজি ল’বলৈ যথেষ্ট তথ্য থকা আৰু আপোনাৰ বাজিটো আৰু প্ৰকৃততে গুৰুত্বপূৰ্ণ নহ’লে বেছি সময় অপেক্ষা নকৰাৰ মাজত ভাৰসাম্য ৰক্ষা কৰিব লাগিব। ভুল বাজি ধৰিলে আপোনাৰ এটা মুদ্ৰা হেৰুৱাব যিটো ইমান ডাঙৰ কথা নহয়। ভুল বাজি ধৰাৰ ডাঙৰ শাস্তিটো হ'ল যে আপুনি আনটো শ্ৰেণীৰ ৰঙৰ ওপৰত বাজি ধৰিব নোৱাৰে যদিহে দৌৰটো য'ত উট প্ৰথমৰ পৰা শেষলৈ যায় তাত ভয়ংকৰভাৱে সলনি হয় বা বিপৰীতভাৱে।

বেছিভাগৰ বাবে মই খেলি ভাল পাইছিলোঁ উট আপ। মই ভাবো খেলখন অলপ অভাৰৰেট কৰা হৈছে কাৰণ মই নাভাবো যে ই স্পিল ডেছ জাহৰেছ জয় কৰাৰ যোগ্য আছিল। যদিও এতিয়াও এটা মজাৰ খেল। মই ভাবো খেলখন সফল হয় কাৰণ ই একেলগে ভালদৰে কাম কৰা চতুৰ মেকানিকৰ এটা দলক একেলগে একত্ৰিত কৰি ভাল কাম কৰে। খেলখন খেলাটো সহজ আৰু তথাপিও ই আপোনাক যথেষ্ট কৌশলগত সিদ্ধান্ত দিয়ে য’ত আপুনি পাৰ্থক্য আনিব পাৰে। খেলৰ বিভিন্ন সিদ্ধান্তই আপোনাক বিভিন্ন কৌশল অনুসৰণ কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ে যিয়ে আপোনাক অধিক ৰিস্ক বা অধিক ৰক্ষণশীলভাৱে খেলিবলৈ অনুমতি দিয়ে। যদিও কিছুমান টাৰ্ণ থাকিব যিবোৰে একপ্ৰকাৰ অমূল্য অনুভৱ কৰে, গেমটোৰ বেছিভাগ পছন্দই আপোনাক এটা বা আন এটা ধৰণে সহায় কৰিব পাৰে।

See_also: গেম অৱ থিংছ ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

যদিও Camel Up এটা ভাল গেম ইয়াৰ এটা সমস্যা আছে যিয়ে গুৰুতৰভাৱে প্ৰভাৱ পেলাব পাৰেকিছুমান খেল। মূলতঃ কেমেল আপে ক্ল’জ ৰেচত লাভৱান হয় য’ত লিড নিয়মিতভাৱে সলনি হয়। যেতিয়া আপোনাৰ ঘনিষ্ঠ দৌৰ থাকে তেতিয়া খেলখন ৰোমাঞ্চকৰ হয় কাৰণ আপুনি নাজানে কি হ’ব। উট এটা ভৰিত প্ৰথমৰ পৰা শেষলৈ বা বিপৰীতভাৱে যাব পৰাৰ বাবে কথাবোৰ সোনকালে সলনি হ’ব পাৰে। ইয়াৰ ফলত আপুনি বাজি ধৰাৰ সময়ত বা কোনটো পদক্ষেপ ল’ব সেইটো নিৰ্বাচন কৰাৰ সময়ত কিছু ৰিস্ক ল’বলৈ বাধ্য হয়। যদি আপোনাৰ ভাল দৌৰ নাই যদিও খেলখন একপ্ৰকাৰ ছিন্নভিন্ন হৈ পৰে। বিশেষকৈ আপুনি এনে এখন দৌৰ নিবিচাৰে য’ত চূড়ান্ত বিজয়ী আৰু/বা পৰাজিতজন স্পষ্ট হয়।

ঘটত নথকা দৌৰৰ সমস্যাটো হ’ল ই কেমেল আপক এটা ভাল খেল কৰি তোলাটো ধ্বংস কৰি পেলায়। কেমেল আপৰ বহু গেমপ্লেৰ লগত আপুনি উটবোৰ ক’ত শেষ হ’ব বুলি ভাবিছে তাৰ ওপৰত বাজি ধৰাটো জড়িত হৈ থাকে। বেছিভাগ খেলতে আচলতে এই ক্ষেত্ৰত কিছু সিদ্ধান্ত লোৱা হয় কাৰণ ভৰিৰ মাজত গতি হ’ব। ইয়াৰ ফলত আপুনি প্ৰতিটো ভৰিৰ আৰম্ভণিতে বাজি ধৰিব পৰা দুটামান বেলেগ বেলেগ উট পাব। যেতিয়া স্পষ্ট হয় কোন প্ৰথম বা শেষ হ'ব বাজি যথেষ্ট অৰ্থহীন হৈ পৰে। কিছুমান ভৰিত উট এটাই ভৰি আৰম্ভ হোৱাৰ লগে লগে ভৰি জয় কৰাৰ নিশ্চয়তা দিব পৰা গ’ল। তাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে মাত্ৰ পাল পাতি সংশ্লিষ্ট বাজিৰ টিকট ল’ব। এইটোৱে বেটিং মেকানিক্স ধ্বংস কৰে কাৰণ প্ৰথম বা দ্বিতীয় হোৱাৰ কোনো সুযোগ নথকা কোনো উটৰ ওপৰত বাজি ধৰাৰ কোনো কাৰণ নাই।

এইটোৱে কেমেল আপৰ আন এটা সমস্যাৰ সৃষ্টি কৰে য'ত টাৰ্ণ অৰ্ডাৰ জটিল হ'ব পাৰে। লেগত খেলা প্ৰথমজন খেলুৱৈ হোৱাটো গুৰুত্বপূৰ্ণ হ’ব পাৰে...খেল. যদি আপুনি এটা লেগত প্ৰথম টাৰ্ণ পায় তেন্তে আপুনি সকলো কাৰ্য্যৰ সুবিধা ল'ব পাৰে। দৰ্শকৰ টাইলছ ক’ত ৰাখিব লাগে তাৰ প্ৰথম পছন্দ পাব পাৰে। যদি আপুনি কোনো পলায়নবাদী নেতাৰ সৈতে দৌৰত আছে তেন্তে আপুনি বৰ্তমানৰ লেগত সেই উটৰ বাবে আটাইতকৈ মূল্যৱান বাজিৰ টিকট লোৱাৰ সুযোগো পায়। যদিও আপুনি এটা ভৰি কোনে আৰম্ভ কৰিব পাৰে সেয়া সম্পূৰ্ণৰূপে আপোনাৰ নিয়ন্ত্ৰণত নহয়, যদি আপুনি এনে এটা পদক্ষেপ ল'ব পাৰে যিয়ে আপোনাৰ পৰৱৰ্তী লেগ আৰম্ভ কৰাৰ সম্ভাৱনা বৃদ্ধি কৰে তেন্তে আপুনি নিশ্চিতভাৱে এই পদক্ষেপ লোৱাৰ কথা চিন্তা কৰিব লাগে।

যদিও কেমেল আপ প্ৰথমে আছিল এই পৰ্যালোচনাৰ বাবে মই Camel Up ৰ দ্বিতীয় সংস্কৰণ ব্যৱহাৰ কৰি শেষ কৰিলোঁ। সাধাৰণতে বৰ্ড গেমৰ দ্বিতীয় সংস্কৰণ মূলতঃ প্ৰথম সংস্কৰণৰ দৰেই হয়, মাত্ৰ দুটামান উপাদান বা কলাকৰ্মৰ পৰিৱৰ্তনৰ বাহিৰে। কেমেল আপৰ প্ৰথম আৰু দ্বিতীয় সংস্কৰণৰ বেছিভাগ পাৰ্থক্যই প্ৰসাধনমূলক। দ্বিতীয় সংস্কৰণটোত বেলেগ বেলেগ আৰ্টৱৰ্ক আছে যিটো সঁচাকৈয়ে ভাল দেখা গৈছে। আনকি গেমবৰ্ডত পপ-আপ কলগছও অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছে যিয়ে মেজাজ ছেট কৰাত সহায় কৰে। অন্যথা দ্বিতীয় সংস্কৰণে কাঠ আৰু কাৰ্ডবৰ্ডৰ বেছিভাগ টুকুৰাৰ ঠাইত প্লাষ্টিক ব্যৱহাৰ কৰে। ইয়াৰ কিছু মিশ্ৰিত ফলাফল। প্ৰথম সংস্কৰণৰ কাৰ্ডবৰ্ড পিৰামিডতকৈ প্লাষ্টিকৰ পিৰামিডটো যথেষ্ট মজবুত যেন লাগে। প্লাষ্টিকৰ উটবোৰ যথেষ্ট ভাল হ'লেও মই সদায় কাঠ খেলা টুকুৰা পছন্দ কৰিম।

দ্বিতীয় সংস্কৰণৰ বেছিভাগ দ্বিতীয় সংস্কৰণৰ দৰে নহয়Camel Up ৰ সংস্কৰণে আচলতে গেমপ্লে কিছু সলনি কৰে। এই পৰিৱৰ্তনবোৰ বেছিভাগেই উন্মাদ উটবোৰৰ সংযোজনৰ পৰাই আহিছে। উন্মাদ উটবোৰে মূলতঃ দৌৰটো ওলোটাকৈ চলায়। দৌৰত জয়ী বা পৰাস্ত হ’ব নোৱাৰে৷ বেছিভাগেই আচলতে দৌৰ দৌৰি থকা আন উটবোৰৰ লগত খেলা-ধূলা কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হয়। উট তুলি লৈ ষ্টাৰ্ট লাইনৰ ফালে পিছলৈ লৈ যাব পাৰে। এটা উট প্ৰথমে সোমাব পাৰে আৰু এটা উট উট সিহঁতক গোটৰ পিছফালে লৈ যাব পাৰে।

পাগল উটবোৰৰ প্ৰতি মোৰ কিছু মিশ্ৰিত অনুভৱ আছে। উন্মাদ উটবোৰে বেছিভাগেই খেলখনত অধিক ভাগ্য/ৰেণ্ডমনেছ যোগ কৰিলেও, তত্ত্বগতভাৱে মই ইয়াক ভাল পাইছিলোঁ কাৰণ ইহঁতে খেলখনলৈ আন এটা দিশ আনে। এটা উট বহু আগুৱাই লৈ যোৱাৰ পিছত জাকটোৰ মাজলৈ ঘূৰাই পঠিয়াব পাৰি। ইয়াৰ ফলত দৌৰবোৰ অধিক আকৰ্ষণীয় হ’ব পাৰে কাৰণ আপুনি ভাবিব পাৰে যে উট এটাই ভৰি/দৌৰ জয় কৰিবলৈ ওলাইছে আৰু তাৰ পিছত উন্মাদ উটৰ বাবে সকলো সলনি হৈ যায়। উন্মাদ উটবোৰ যোগ কৰিলেও নিয়মবোৰ অলপ টুইক হয়। মূল খেলখনত প্ৰতিটো উটে প্ৰতিটো ভৰি লৰচৰ কৰিবলৈ পাব। এতিয়া মিক্সত থকা উন্মাদ উটবোৰৰ সৈতে এটা উটে প্ৰতিটো পাকতে লৰচৰ কৰিব নোৱাৰিব৷ ইয়াৰ ফলত ভৰিৰ শেষত কিছুমান আকৰ্ষণীয় সিদ্ধান্ত যোগ হয় কাৰণ আপুনি কাক নিবিদা দিব লাগে বিতৰ্ক কৰে কাৰণ উটৰ এটাই এই ভৰিখন লৰচৰ নকৰে। এইটোৱে আপোনাক উটৰ ওপৰত বাজি ধৰাৰ আগতে অধিক তথ্য বিবেচনা কৰিবলৈ বাধ্য কৰে।

যদিও উন্মাদ উটৰ সৈতে মোৰ দুটা সমস্যা আছিল। প্ৰথম যিহেতু উটৰ সকলোবোৰেই প্ৰতিটো পাকতে লৰচৰ নকৰে, তাৰ অৰ্থ হ’ল যে এটা...অৰোমাঞ্চকৰ দৌৰ বৃদ্ধি পায়। যদি এটা উটৰ নিয়মিতভাৱে দুটা ভৰিৰ বাবে ডাই ৰোল কৰা নহয় তেন্তে মূলতঃ তেওঁলোকে দৌৰত পৰাস্ত হোৱাৰ নিশ্চয়তা থাকে। পাগল উটবোৰৰ লগত মোৰ আনটো সমস্যা হ’ল যে খেলখনত সিহঁতে ডাঙৰ ভূমিকা লোৱা যেন নালাগে৷ এনেকুৱা দৌৰ হ’ব য’ত দৌৰত একেবাৰেই প্ৰভাৱ নপৰে। আনকি যেতিয়া তেওঁলোকে কৰে তেতিয়াও তেওঁলোকে সম্ভৱতঃ দৌৰত বিশেষ প্ৰভাৱ পেলাব নোৱাৰে। দৌৰত ইহঁতে ডাঙৰ প্ৰভাৱ পেলাব পৰা একমাত্ৰ উপায় হ'ল যদিহে তেওঁলোকে উট(উট) পিঠিৰ পৰা নামি অহাৰ আগতে দুবাৰ বা তাতকৈ অধিকবাৰ উট(সমূহ) লৰচৰ কৰিব লাগে।

At দিনটোৰ শেষত মই নাজানো গেমটোৰ কোনটো সংস্কৰণ ভাল। দ্বিতীয় সংস্কৰণৰ কিছুমান কথা প্ৰথমটোতকৈ ভাল আৰু আন কিছুমান কথাই দ্বিতীয় সংস্কৰণটোক বেয়া কৰি তুলিছে।

আপুনি উট আপ কিনিব লাগেনে?

উট আপ সম্ভৱতঃ ক অলপ অভাৰৰেট কৰা হৈছে, কিন্তু এতিয়াও ই এটা অতি ভাল খেল। Camel Up মূলতঃ আপুনি আপোনাৰ সাধাৰণ Spiel Des Jahres বিজয়ীৰ পৰা যি আশা কৰিব. খেলখন যথেষ্ট সহজ য’ত গোটেই পৰিয়ালে উপভোগ কৰিব পাৰে। খেলখনে খেলুৱৈসকলক যথেষ্ট কৌশলগত সিদ্ধান্ত দিয়ে য’ত এনে অনুভৱ হয় যে আপুনি প্ৰকৃততে চূড়ান্ত ফলাফলত প্ৰভাৱ পেলাইছে। খেলখনত সৃষ্টিশীল যান্ত্ৰিকতাৰ এটা ভাল সংগ্ৰহও আছে যিয়ে সাধাৰণতে এক ৰোমাঞ্চকৰ দৌৰলৈ লৈ যায় যিটো একেবাৰে শেষলৈকে ওচৰত থাকে। বেটিং গেমৰ বিশাল অনুৰাগী নহয়, কেমেল আপ মোৰ এতিয়ালৈকে হোৱা শ্ৰেষ্ঠ বেটিং গেমৰ ভিতৰত অন্যতমতেওঁলোকৰ নিৰ্বাচিত চৰিত্ৰৰ বাবে পাঁচখন ফিনিচিং কাৰ্ড। যদি আপুনি ছয়জন বা তাতকৈ অধিক খেলুৱৈৰ সৈতে খেলি আছে তেন্তে আপুনি সংশ্লিষ্ট অংশীদাৰিত্ব কাৰ্ডখনো লৈ উপলব্ধ পক্ষটো ওপৰলৈ মুখ কৰি ৰাখিব। শেষত আপুনি বাছি লোৱা চৰিত্ৰটোৰ দৰ্শক টাইল ল’ব। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ ফিনিচিং কাৰ্ড আন খেলুৱৈৰ পৰা লুকুৱাই ৰাখিব।

  • “পাগল উট” (ক’লা আৰু বগা)ৰ বাহিৰে সকলো উটৰ বাবে আৰম্ভণিৰ স্থান নিৰ্ধাৰণ কৰক। প্ৰতিটো ৰঙীন ডাই গুটিয়াই লওক আৰু আপুনি কিমান নম্বৰ গুটিয়াইছিল তাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি প্ৰথম তিনিটা ঠাইৰ ভিতৰত এটাত সংশ্লিষ্ট উটটো ৰাখক। উদাহৰণস্বৰূপে যদি আপুনি এটা ৰোল কৰে তেন্তে উটটো প্ৰথম স্থানত ৰখা হ’ব। এটা দুটাৰ বাবে আপুনি সেইবোৰক স্পেচ টুত ৰাখিব ইত্যাদি ইত্যাদি। যদি একে ঠাইতে এটাতকৈ অধিক উট থাকে তেন্তে উটবোৰক এৰাব নোৱাৰাকৈ ইটোৱে সিটোৰ ওপৰত ৰাখক। উটৰ সকলোবোৰ এনেদৰে ৰাখিব লাগে যাতে ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত মুখ কৰি থাকে।
  • উটৰ আৰম্ভণিৰ অৱস্থান নিৰ্ণয় কৰিবলৈ পাশাবোৰ গুটিয়াই দিয়া হৈছে।

  • উন্মাদ উটবোৰ স্থাপন কৰিবলৈ আপুনি ধূসৰ ডাইটো গুটিয়াই দিব। কোনটো উট প্ৰথমে ৰাখিব সেইটো বাছি লওক আৰু ডাইটো গুটিয়াই দিয়ক। আপুনি প্ৰথম উটটো স্থাপন কৰাৰ পিছত আপুনি আকৌ ডাইটো গুটিয়াই আনটো উটৰ বাবে স্থান নিৰ্ণয় কৰিব। যদি দ্বিতীয় উটটো প্ৰথম উটৰ সৈতে একে ঠাইতে ৰখা হয়, তেন্তে দ্বিতীয় উটটো প্ৰথম উটৰ ওপৰত ৰখা হ’ব। পাগল উটবোৰ এনেদৰে স্থাপন কৰা হ’ব যাতে ঘড়ীৰ কাঁটাৰ বিপৰীত দিশত মুখ কৰি থাকে। উন্মাদ উটৰ অৱস্থান সংখ্যাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি নিৰ্ণয় কৰা হয়খেলিছিল। দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে কিছুমান দৌৰ আছে য’ত সঁচাকৈয়ে স্পষ্ট হৈ পৰে কোনবোৰ উট জয়ী হ’ব আৰু কোনবোৰ পৰাস্ত হ’ব। এই দৌৰসমূহে অভিজ্ঞতাটো একপ্ৰকাৰ ধ্বংস কৰে কাৰণ বাজিৰ যান্ত্ৰিকতা মূলতঃ ইয়াত অৰ্থহীন। টাৰ্ণ অৰ্ডাৰে খেলখনত যথেষ্ট ডাঙৰ ভূমিকা পালন কৰে আৰু ভাগ্যও গুৰুত্বপূৰ্ণ।
  • Camel Up হৈছে এনে এটা গেম যিটো মই বেছিভাগ খেলুৱৈকে পৰামৰ্শ দিম। বেছিভাগ পণ খেলতকৈ ভাল যদিও, যদি আপুনি পণ খেল ঘৃণা কৰে Camel Up আপোনাৰ বাবে নহ'বও পাৰে। যদি প্ৰেমিছটোৱে আপোনাক সঁচাকৈয়ে আগ্ৰহী নকৰে বা আপুনি বেছিভাগেই সঁচাকৈয়ে কৌশলগত খেল ভাল পায়, তেন্তে কেমেল আপো আপোনাৰ বাবে নহ’বও পাৰে। যিসকল লোকে এটা ভাল পৰিয়াল বা পোহৰ ডিজাইনাৰ গেম বিচাৰে যদিও Camel Up ৰ পৰা যথেষ্ট উপভোগ পাব লাগে।

    যদি আপুনি Camel Up ক্ৰয় কৰিব বিচাৰে তেন্তে আপুনি ইয়াক অনলাইনত বিচাৰি পাব পাৰে: Amazon (First Edition), Amazon (দ্বিতীয় সংস্কৰণ), ইবে

    যে ৰোল কৰা হয়:
    • এটা: স্থান 16
    • দুটা: স্থান 15
    • তিনি: স্থান 14

      উন্মাদ উটবোৰ ৰোলৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি স্থাপন কৰা হৈছে ডাইচৰ ভিতৰত।

  • পাশাৰ সকলোবোৰ পিৰামিডত সুমুৱাই ওপৰত ৰাখক।
  • আৰম্ভণি খেলুৱৈক মাৰ্কাৰ দিয়ক আটাইতকৈ কম বয়সীয়া খেলুৱৈক যিয়ে কৰিব খেল আৰম্ভ কৰক।
  • খেল খেলা

    এজন খেলুৱৈৰ পালত তেওঁলোকে এটা কাৰ্য্য সম্পাদন কৰিব আৰু তাৰ পিছত খেলখন ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত পৰৱৰ্তী খেলুৱৈলৈ যাব . এজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ পালত ল'ব পৰা কাৰ্য্যসমূহ হ'ল তলত দিয়া ধৰণৰ:

    • এটা বেটিং টিকট লওক।
    • এটা দৰ্শকৰ টাইলছ ৰাখক।
    • এটা পিৰামিডৰ টিকট লওক আৰু... এটা উট স্থানান্তৰ কৰক
    • দৌৰটোৰ সামগ্ৰিক বিজয়ী বা পৰাজিতজনৰ ওপৰত বাজি লওক।

    এটা পণ টোকেন লওক

    উট আপৰ এটা খেলত ভৰিৰ শৃংখলা থাকে যিবোৰে জাতিটো গঠন কৰে। কেমেল আপৰ এটা ভৰি পিৰামিডৰ সকলো টিকট লোৱা নোহোৱালৈকে থাকে (ছটা পাশাৰ ভিতৰত পাঁচটা পাশা গুটিয়াই লোৱা হৈছে)।

    যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে বাজিৰ টিকট ল'বলৈ বাছি লয় তেতিয়া তেওঁলোকে কোনটো উটৰ ওপৰত বাজি লয় বৰ্তমানৰ লেগত জয়ী বা দ্বিতীয় স্থান। বাজি ল’বলৈ খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকে বাজি ল’ব বিচৰা উটৰ শীৰ্ষ টিকটটো লয়। এজন খেলুৱৈয়ে কেইবাটাও ভিন্ন উটৰ টিকট ল’ব পাৰে বা একেটা উটৰ বাবে একাধিক টিকট ল’ব পাৰে।

    এই খেলুৱৈজনে বাজিৰ টিকট লোৱাৰ সিদ্ধান্ত লৈছে। তেওঁলোকে এটা ৰং বাছি ল'ব আৰু সেই ৰঙৰ শীৰ্ষ বেটিং টিকট ল'ব।

    এটা স্পেক্টেটৰ টাইল ৰাখক

    আপোনাৰ পালত আপুনি পাৰিবআপোনাৰ দৰ্শকৰ টাইল গেমবৰ্ডত ৰাখিবলৈ বাছক। যদি আপোনাৰ দৰ্শকৰ টাইল ইতিমধ্যে গেমবৰ্ডত আছে, আপুনি ইয়াক অন্য স্থানলৈ লৈ যাবলৈ এই পাক ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। দৰ্শকৰ টাইলছ কেৱল এনে খালী ঠাইতহে ৰাখিব পাৰি য’ত কোনো উট বা দৰ্শকৰ টাইলছ নাথাকে। দৰ্শকৰ টাইল এটাও আন এটা দৰ্শকৰ টাইলৰ কাষৰ স্থানত বা প্ৰথম স্থানত স্থাপন কৰিব নোৱাৰি।

    দৰ্শকৰ টাইল স্থাপন কৰাৰ সময়ত আপুনি নিৰ্বাচন কৰিব যে আপুনি উল্লাসৰ ফালটো (+1 ফাল) ৰাখিব বিচাৰে নে... booing side (-1 side) face up.

    দুজন খেলুৱৈয়ে এটা দৰ্শকৰ টাইল স্থাপন কৰিছে। উটৰ ওচৰৰ টাইলছটো উল্লাসৰ ফালটো ওপৰলৈ তুলি ৰখা হৈছিল আৰু আনটো টাইলটো বুইং চাইডটো ওপৰলৈ ৰখা হৈছিল।

    এটা পিৰামিড টিকট লৈ এটা উট লৈ যাওক

    তেওঁলোকৰ পালৰ বাবে এজন খেলুৱৈয়েও কৰিব পাৰে তাৰ পিছত আপুনি পিৰামিডৰ বুটামটো টিপি কোনটো উট আগবাঢ়িব আৰু সিহঁতে কিমান দূৰ আগবাঢ়িব সেইটো নিৰ্ধাৰণ কৰিব। পিৰামিডটো ওলোটাকৈ ঘূৰাই জোকাৰি দিব। উলম্বভাৱে ঘূৰাই টেবুলৰ পৰা কেই ইঞ্চিমান ওপৰত ধৰি ৰাখক। বুটামটো টিপক যিয়ে পাশাবোৰৰ এটা এৰি দিব। যিটো ডাইৰ ৰং প্ৰকাশ পাব সেইটোৱেই নিৰ্ণয় কৰিব কোনটো উটক স্থানান্তৰ কৰা হ’ব। যিটো সংখ্যা ৰোল কৰা হয়, সেই সংখ্যাই নিৰ্ধাৰণ কৰে যে উটটোক বৰ্ডখনৰ চাৰিওফালে ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত কিমান ঠাইলৈ লৈ যোৱা হ’ব। যদি কেতিয়াবা কোনো উট (উট) এটাই ইতিমধ্যে আন এটা উটে দখল কৰা ঠাইত অৱতৰণ কৰে, তেন্তে মাত্ৰ স্থানান্তৰ কৰা উট(সমূহ) তাৰ ওপৰত ৰখা হ’বইতিমধ্যে স্থান দখল কৰা উট(সমূহ)ৰ ওপৰত।

    এই খেলুৱৈয়ে উটবোৰৰ এটাক লৰচৰ কৰিবলৈ বাছি লৈছে। এটা পিৰামিডৰ টিকট ল’ব। তেওঁলোকে এটা দুটা গুটিয়াই দিলে যাতে তেওঁলোকে নীলা উটটোক দুটা ঠাই লৰচৰ কৰিব।

    আপুনি লৰচৰ কৰা উটটোৰ পিঠিত যদি আন এটা উট থাকে, তেন্তে ই পিঠিত থকা সকলো উটকে লগত লৈ যাব।

    <১৬><০>নীলা ডাইটো গুটিয়াই দিয়া হৈছিল। নীলা উটটো আৰু তাৰ ওপৰত থকা হালধীয়া উটটোৱে দুটা ঠাই আগুৱাই যাব।

    ধূসৰ ডাইটো প্ৰকাশ কৰিলে আপুনি উন্মাদ উটবোৰৰ এটাক লৰচৰ কৰিব। আপুনি নিৰ্বাচিত উন্মাদ উটটোক ঘড়ীৰ কাঁটাৰ বিপৰীত দিশত গুটিয়াই লোৱা ঠাইৰ সংখ্যাটো লৰচৰ কৰিব। আপুনি যিটো উট স্থানান্তৰিত কৰিব সেয়া দুটামান কাৰকৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে।

    • বেছিভাগ ক্ষেত্ৰতে যিটো সংখ্যা ৰোল কৰা হয় তাৰ ৰঙে নিৰ্ধাৰণ কৰিব কোনটো উট স্থানান্তৰ কৰা হ'ব। উদাহৰণস্বৰূপে যদি এটা ক'লা নম্বৰ গুটিয়াই দিয়া হয় তেন্তে ক'লা উটটো স্থানান্তৰিত হ'ব।
    • যদি মাত্ৰ এটা উট উট পিঠিত আন এটা উট কঢ়িয়াই লৈ ফুৰিছে যদিও (আনটো উট উট অন্তৰ্ভুক্ত নহয়), উটটোৱে আন এটা উট কঢ়িয়াই লৈ ফুৰিছে উট(সমূহ) স্থানান্তৰ কৰা হ'ব।
    • যদি উট উটবোৰৰ এটাই আনটো উট উট কঢ়িয়াই লৈ ফুৰিছে, তেন্তে আপুনি আনটো উট উটৰ ওপৰত থকা উটটোক স্থানান্তৰিত কৰিব।

    পাগল উটৰ ডাইটো গুটিয়াই দিয়া হৈছে। বগা উট এটা গুটিয়াই দিয়াৰ দৰে বগা উটটোক ঘড়ীৰ কাঁটাৰ বিপৰীত দিশত দুটা ঠাই লৈ যোৱা হ’ব।

    যদি এটা উটক দৰ্শকৰ টাইলছ থকা ঠাইলৈ লৈ যোৱা হয়, তেন্তে দৰ্শকৰ টাইলৰ মালিক খেলুৱৈয়ে এটা ইজিপ্তৰ পাউণ্ড লাভ কৰিববেংকৰ পৰা। তাৰ পিছত উটটো আৰু তাৰ ওপৰত থকা যিকোনো উটক টাইলছৰ কোনটো ফালে ওপৰলৈ মুখ কৰি ৰখা হৈছিল তাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি স্থানান্তৰ কৰা হয়। যদি খেলুৱৈয়ে উল্লাসৰ দিশটো বাছি লয় তেন্তে উট(সমূহ)ক এটা ঠাই আগুৱাই নিয়া হয়। নতুন স্থানত যদি আন উট থাকে তেন্তে সেই স্থানলৈ স্থানান্তৰিত হোৱা উটবোৰ ষ্টেকৰ ওপৰত ৰখা হ’ব। যদি খেলুৱৈয়ে বুইং ফালটো ওপৰলৈ মুখ কৰি ৰাখে তেন্তে উট(সমূহ)ক এটা ঠাই পিছলৈ লৈ যোৱা হ'ব। যদি সেইবোৰ স্থানান্তৰ কৰা স্থানত কোনো উট থাকে, তেন্তে সেই স্থানলৈ স্থানান্তৰ কৰা উট(সমূহ) ষ্টেকৰ তললৈ স্থানান্তৰ কৰা হয়।

    সেউজীয়া উটটো এজন দৰ্শকৰ ওপৰত নামিছে টাইল। টাইলছ স্থাপন কৰা খেলুৱৈজনে এটা মুদ্ৰা লাভ কৰিব। সেউজীয়া উটটোও এটা ঠাই আগুৱাই যাব কাৰণ উল্লাসৰ ফালটো ওপৰলৈ মুখ কৰি আছিল।

    আপুনি উট(সমূহ) লৰচৰ কৰা সম্পূৰ্ণ কৰাৰ পিছত ডাইটো ডাইচ টেণ্টৰ এটাত ৰাখক যাতে ইয়াক ইতিমধ্যে ব্যৱহাৰ কৰা হৈছে বুলি দেখুৱাব পাৰি এই লেগটো।

    সামগ্ৰিক বিজয়ী বা পৰাজিতক বাজি মাৰিব

    এই কাৰ্য্যৰ বাবে খেলুৱৈসকলে সমগ্ৰ দৌৰৰ সামগ্ৰিক বিজয়ী বা পৰাজিত হ'ব বুলি ভবা উটটোৰ ওপৰত বাজি ধৰিব পাৰে। যিকোনো এটাৰ ওপৰত বাজি ধৰিবলৈ আপুনি আপোনাৰ ফিনিচিং কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰিব। আপুনি নিবিদা দিব বিচৰা উটৰ সৈতে মিল থকা কাৰ্ডখন বাছি লওক, আন খেলুৱৈসকলক জনাব নিদিয়াকৈ। তাৰ পিছত আপুনি সামগ্ৰিক বিজয়ী বা পৰাজিতজনৰ ওপৰত বাজি ধৰিছে নে নাই তাৰ সৈতে সংগতি ৰাখি স্থানত কাৰ্ডখন তললৈ মুখ কৰি ৰাখক। যদি ইতিমধ্যে ঠাইখিনিত কাৰ্ড আছে তেন্তে আপুনি আপোনাৰ কাৰ্ডখন আগৰ কাৰ্ডখনৰ ওপৰত ৰাখিবতাচ খেলিছিল। আপুনি এবাৰ কাৰ্ড এখন স্থাপন কৰিলে আপুনি ইয়াক তুলি ল’ব নোৱাৰে বা খেলৰ বাকী অংশৰ বাবে ইয়াৰ স্থান সলনি কৰিব নোৱাৰে। আপুনি যদিও সামগ্ৰিক বিজয়ী বা পৰাজিতৰ বাবে একাধিক বাজি কৰিব পাৰে।

    এই খেলুৱৈয়ে সেউজীয়া উট সামগ্ৰিক বিজয়ী হোৱাৰ ওপৰত বাজি ধৰিছে। সাধাৰণতে খেলুৱৈয়ে এই কাৰ্ডখন তললৈ মুখ কৰি খেলিব।

    ভৰিৰ শেষ

    এটা ভৰি শেষ হয় যেতিয়া কোনোবাই শেষৰ পিৰামিডৰ টিকটটো টানে আৰু পঞ্চম উটটোক ভৰিখনৰ বাবে লৰচৰ কৰা হয়। আৰম্ভণি খেলুৱৈৰ টোকেন পৰৱৰ্তী খেলুৱৈক দিয়া হয় যাতে তেওঁলোকে বৰ্তমানৰ লেগৰ বাবে স্ক’ৰিং সম্পূৰ্ণ হোৱাৰ পিছত পৰৱৰ্তী পাকটো ল’ব।

    প্ৰথম খেলুৱৈয়ে নিৰ্ধাৰণ কৰিব কোনটো উট প্ৰথম আৰু দ্বিতীয় স্থানত আছে (উটবোৰ ফিনিচিং লাইনৰ আটাইতকৈ ওচৰত)। প্ৰথম আৰু দ্বিতীয় স্থানত কোন আছে সেইটো নিৰ্ণয় কৰাত উন্মাদ উটবোৰৰ হিচাপ নাই। যদি একে ঠাইতে একাধিক উট থাকে তেন্তে ষ্টেকৰ ওপৰৰ উটটো তাৰ তলৰ উটবোৰৰ আগত থাকে।

    বৰ্তমানৰ ভৰিখন শেষ হৈ গৈছে। ট্ৰেকৰ কাষেৰে আটাইতকৈ দূৰত থকা ষ্টেকৰ ওপৰত থকাৰ বাবে সেউজীয়া উটটো বৰ্তমান প্ৰথম স্থানত আছে। হালধীয়া উটটো দ্বিতীয় স্থানত আছে।

    প্ৰথম স্থানত উটটোৰ ওপৰত বাজি ধৰা প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ মালিকানাধীন সকলো টিকটৰ প্ৰথম স্থানৰ মূল্যৰ সৈতে মিল থকা বেংকৰ পৰা মুদ্ৰা ল'ব। দ্বিতীয় স্থানত উটটোৰ ওপৰত বাজি ধৰা সকলো খেলুৱৈয়ে বেংকৰ পৰা তেওঁলোকৰ সকলো টিকটতে দ্বিতীয় স্থানৰ মূল্যৰ সমান মুদ্ৰা লাভ কৰিব। খেলুৱৈসকলে প্ৰতিটোৰ বাবে এটাকৈ মুদ্ৰা হেৰুৱাবতেওঁলোকে প্ৰথম বা দ্বিতীয় স্থানত স্থান নোপোৱা উটৰ ওপৰত বাজি মাৰিছিল।

    পৰৱৰ্তী খেলুৱৈসকলে আগৰ লেগৰ সময়ত লোৱা প্ৰতিটো পিৰামিডৰ টিকটৰ বাবে এটাকৈ মুদ্ৰা লাভ কৰিব।

    খেলুৱাসকলে পাব তলত দিয়া ধৰণে পইণ্ট লাভ কৰক। বাওঁফালৰ খেলুৱৈয়ে নীলা টিকটৰ বাবে এটা পইণ্ট হেৰুৱাব, তেওঁলোকে সেউজীয়া টিকটৰ বাবে দুটা পইণ্ট লাভ কৰিব (সেউজীয়াই প্ৰথমে পাইছিল), আৰু তেওঁলোকে পিৰামিডৰ টিকটৰ বাবে দুটা পইণ্ট লাভ কৰিব।মধ্যম খেলুৱৈয়ে সেউজীয়া টিকটৰ বাবে আঠ পইণ্ট লাভ কৰিব আৰু... পিৰামিডৰ টিকটৰ বাবে দুটা পইণ্ট। সঠিক খেলুৱৈয়ে নীলা টিকটৰ বাবে এটা পইণ্ট হেৰুৱাব, হালধীয়া টিকটৰ বাবে তেওঁলোকে দুটা পইণ্ট লাভ কৰিব (হালধীয়া উটটো দ্বিতীয় স্থানত আছে), আৰু পিৰামিডৰ টিকটৰ বাবে তেওঁলোকে এটা পইণ্ট লাভ কৰিব।

    প্ৰতিটো... খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকে উপাৰ্জন কৰা ধন লৈ হেৰুৱা ধনখিনি দিছে, গেমটো পৰৱৰ্তী লেগৰ বাবে ৰিছেট কৰা হয়।

    • সকলো বেটিং টিকট গেমবৰ্ডত নিজৰ সংশ্লিষ্ট স্থানলৈ ঘূৰাই দিয়া হয়। প্ৰতিটো ৰঙৰ সৰ্বনিম্ন মান তলত ৰখা হয় আৰু সৰ্বোচ্চ মান ওপৰত ৰখা হয়।
    • পিৰামিডৰ সকলো টিকট গেমবৰ্ডত নিজৰ স্থানলৈ ঘূৰাই দিয়া হয়।
    • যিকোনো খেলুৱৈ যিয়ে... গেমবৰ্ডত তেওঁলোকৰ দৰ্শকৰ টাইলছ ৰাখিলে ইয়াক ঘূৰাই লৈ যাব।
    • সকলো পাশা পিৰামিডলৈ ঘূৰাই দিয়া হয়।
    • আৰম্ভণি খেলুৱৈ মাৰ্কাৰ থকা খেলুৱৈজনে তাৰ পিছত তেওঁলোকৰ পাল ল'ব।

    খেলৰ শেষ

    উটবোৰৰ এটাই ফিনিচিং লাইন পাৰ হ’লেই খেলখন শেষ হয়।ইয়াৰ ভিতৰত বিপৰীত দিশত ৰেখাডাল পাৰ হোৱা এটা উন্মাদ উটো অন্তৰ্ভুক্ত। যদি কোনো উন্মাদ উটে আন এটা উটক ফিনিচিং লাইনৰ ওপৰেৰে বিপৰীত দিশত লৈ যায়, তেন্তে এই উট(সমূহ)ক শেষ স্থানত গণ্য কৰা হয়।

    সেউজীয়া উটটোৱে ফিনিচিং লাইন অতিক্ৰম কৰিছে গতিকে খেল শেষ হৈছে।

    আৰম্ভণি কৰিবলৈ খেলুৱৈসকলে আৰু এটা ৰাউণ্ডৰ শেষৰ লেগ স্ক'ৰিং কৰিব (ওপৰত চাওক)।

    See_also: বন্তি: দ্য হাৰ্ভেষ্ট ফেষ্টিভেল ব'ৰ্ড গেম ৰিভিউ আৰু নিয়ম

    তাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে দৌৰৰ সামগ্ৰিক বিজয়ী আৰু পৰাজিতজনৰ বাবে স্ক'ৰিং কৰিব। চূড়ান্ত বিজয়ী নিৰ্ণয় কৰাৰ পৰা আৰম্ভ কৰক। চূড়ান্ত বিজয়ী হ’ল সেই উট যিয়ে ফিনিচিং লাইন অতিক্ৰম কৰে বা দৌৰ শেষ হোৱাৰ সময়ত ট্ৰেকৰ কাষেৰে আটাইতকৈ দূৰত আছিল। পাগল উটে প্ৰথম বা শেষ স্থানত স্থান দিব নোৱাৰে। সামগ্ৰিক বিজয়ী স্থানত থকা সকলো কাৰ্ড লৈ উলটি দিয়ক যাতে প্ৰথমে খেলা কাৰ্ডখন এতিয়া ষ্টেকৰ ওপৰত থাকে। প্ৰতিখন কাৰ্ডৰ মাজেৰে গৈ নিৰ্ণয় কৰক যে খেলুৱৈজন শুদ্ধ আছিল নে নাই। সঠিক কাৰ্ড খেলা প্ৰথমজন খেলুৱৈয়ে লাভ কৰিব আঠটা ইজিপ্তীয় পাউণ্ড। সঠিক কাৰ্ড খেলা দ্বিতীয়জন খেলুৱৈয়ে লাভ কৰিব পাঁচটা ইজিপ্তীয় পাউণ্ড। শুদ্ধকৈ অনুমান কৰিলে প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে সংশ্লিষ্ট চাৰ্টত পৰৱৰ্তী সৰ্বোচ্চ মান লাভ কৰিব।

    সামগ্ৰিক বিজয়ী পাইলত ভুলকৈ খেলা প্ৰতিখন কাৰ্ডৰ মূল্য খেলা খেলুৱৈজনৰ বাবে এক ইজিপ্তীয় পাউণ্ড।

    সেউজীয়া উটটোৱে দৌৰত জয়ী হৈছে। প্ৰথম খেলুৱৈয়ে ভুল উট বাছি লৈছিল গতিকে তেওঁলোকে এটা মুদ্ৰা হেৰুৱাব। দ্বিতীয়জন খেলুৱৈয়ে সঠিক ৰং বাছি লৈছিল

    Kenneth Moore

    কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।