কিং’ছ ক’ৰ্ট (১৯৮৬) ব’ৰ্ড গেম ৰিভিউ এণ্ড ৰুলছ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

সৰ্বকালৰ অন্যতম জনপ্ৰিয় বিমূৰ্ত গেম হিচাপে, যথেষ্ট সংখ্যক চেকাৰছ ভেৰিয়েন্ট গেম থকাটো ইমান আচৰিত কথা নহয়। আগতে আমি চেকাৰছ৪ আৰু কিং ‘অ’ কিংছ চাইছো। সামগ্ৰিকভাৱে মই ক’ব নোৱাৰো যে চেকাৰছৰ ওপৰত মোৰ এটা শক্তিশালী মতামত আছে। গেমটো মজাৰ আৰু মই মাজে মাজে এটা গেম খেলিম কিন্তু বহুত বৰ্ড গেম আছে যিবোৰ মই চেকাৰছতকৈ বেছি পছন্দ কৰো। চেকাৰছৰ কিছুমান আকৰ্ষণীয় টুইক থকাৰ বাবে কিং’ছ ক’ৰ্টৰ প্ৰতি মোৰ আকৰ্ষণ আছিল যদিও। কিং’ছ ক’ৰ্টে চেকাৰছত বৈপ্লৱিক পৰিৱৰ্তন আনিব নোৱাৰিলেও, ই সম্ভৱতঃ মই খেলা চেকাৰছৰ সৰ্বোত্তম ভিন্নতা।

কেনেকৈ খেলিব লাগেতেওঁলোকৰ এটা টুকুৰা বৰ্ডৰ বিপৰীত ফালে থকা কেন্দ্ৰীয় অংশলৈ লৈ গৈ প্ৰথম পদক্ষেপ লৈছিল।

প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ প্ৰথম খোজৰ পিছত খেলুৱৈয়ে বিচৰা যিকোনো টুকুৰা স্থানান্তৰ কৰিব পাৰে। খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ এটা টুকুৰা ওপৰত, তলত, বাওঁফালে বা সোঁফালে যিকোনো খালী কাষৰীয়া বেইজ বৰ্গক্ষেত্ৰলৈ লৈ যাব পাৰে। খেলুৱৈয়ে যেতিয়ালৈকে বৰ্ডৰ মাজত আন এটা টুকুৰা থাকে তেতিয়ালৈকে টুকুৰাবোৰ কেন্দ্ৰীয় অংশৰ বাহিৰলৈ লৈ যাব পাৰে।

See_also: Imaginiff: সংশোধিত সংস্কৰণ পাৰ্টি গেম পৰ্যালোচনা

খেলৰ প্ৰথম দুটা খোজৰ পিছত খেলুৱৈয়ে টুকুৰাবোৰৰ ওপৰেৰে জপিয়াই যাবলৈও বাছি ল'ব পাৰে। এজন খেলুৱৈয়ে কাষৰ যিকোনো টুকুৰা জপিয়াই দিব পাৰে যেতিয়ালৈকে টুকুৰাটোৰ সিটো পাৰে বেইজ ৰঙৰ ঠাইখন খালী হৈ থাকে। এজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ বা প্ৰতিপক্ষৰ টুকুৰাৰ ওপৰেৰে জপিয়াই পৰিব পাৰে। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে প্ৰতিপক্ষৰ টুকুৰাৰ ওপৰেৰে জপিয়াই পৰে তেন্তে তেওঁলোকে সেই টুকুৰাটো বৰ্ডৰ পৰা আঁতৰাই পেলায়।

এটা কমলা ৰঙৰ টুকুৰা এটা বৰ্ডৰ মাজত সোমাবলৈ সেউজীয়া টুকুৰা এটাৰ ওপৰেৰে জপিয়াই পৰিছে। জপিয়াই পৰা সেউজীয়া টুকুৰাটো বৰ্ডৰ পৰা আঁতৰাই পেলোৱা হয়।

এজন খেলুৱৈয়ে এটা পাকত যিমান পাৰি সিমান টুকুৰা জপিয়াই দিব পাৰে যেতিয়ালৈকে প্ৰতিটো টুকুৰাৰ মাজত খালী ঠাই থাকে। একাধিক টুকুৰা জপিয়াই থকাৰ সময়ত এজন খেলুৱৈয়ে যিমান বিচাৰে সিমানবাৰ দিশ সলনি কৰিব পাৰে।

কমলা ৰঙৰ খেলুৱৈৰ পালৰ বাবে তেওঁলোকে তলৰ বাওঁফালৰ চুকত থকা তেওঁলোকৰ টুকুৰাটো ব্যৱহাৰ কৰিব। প্ৰথমে তেওঁলোকে নিজৰ টুকুৰাটোৰ ওপৰেৰে জপিয়াই উঠিব। তাৰ পিছত তেওঁলোকে সেউজীয়া টুকুৰা দুটাৰ ঠিক ওপৰত দুটা জাম্প কৰিব। তাৰ পিছত তেওঁলোকে নিজৰ টুকুৰাটোৰ ওপৰেৰে তললৈ জপিয়াই পৰিব। অৱশেষত সিহঁতে জপিয়াই পৰিবতলৰ সোঁফালৰ চুকত থকা সেউজীয়া টুকুৰাটোৰ ওপৰত বাওঁফালে।

খেলৰ শেষ

খেল শেষ হয় যেতিয়া খেলুৱৈসকলৰ এজনৰ কেন্দ্ৰীয় অংশত কোনো টুকুৰা নাথাকে। আনজন খেলুৱৈয়ে খেলখনত জয়ী হয়।

See_also: গেম অৱ স্কোৱাৰছ বৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

সেউজীয়া খেলুৱৈজনৰ বৰ্ডৰ কেন্দ্ৰ বৰ্গক্ষেত্ৰত আৰু টুকুৰা নাথাকে। কমলা ৰঙৰ খেলুৱৈজনে খেলখনত জয়ী হৈছে।

কিংছ ক’ৰ্টৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা

যেতিয়া মই কিংছ ক’ৰ্ট চাওঁ তেতিয়া মই মূলতঃ চেকাৰছক দুটামান টুইকৰ সৈতে দেখা পাওঁ। কিং’ছ ক’ৰ্টৰ মৌলিক প্ৰেমিছ আৰু মেকানিক্স চেকাৰছৰ দৰেই। গতিবিধি চেকাৰছৰ দৰেই হুবহু একেই মাথোঁ সকলোবোৰ টুকুৰা কিংছ হিচাপে আৰম্ভ হয় আৰু যিকোনো দিশলৈ গতি কৰিব পাৰে। খেলৰ লক্ষ্য হ’ল আপোনাৰ টুকুৰাবোৰ ব্যৱহাৰ কৰি আপোনাৰ প্ৰতিপক্ষৰ টুকুৰাবোৰৰ ওপৰেৰে জপিয়াই ব’ৰ্ডৰ পৰা আঁতৰাই পেলোৱা। যিহেতু দুয়োখন খেল ইমানেই মিল আছে, গতিকে চেকাৰছৰ বিষয়ে আপোনাৰ মতামত কিং’ছ ক’ৰ্টতো প্ৰযোজ্য হোৱাৰ সম্ভাৱনা আছে। যিহেতু মই ধৰি লৈছো যে সকলোৱে জীৱনৰ কোনো এটা সময়ত চেকাৰছ খেলিছে, গতিকে মই সঁচাকৈয়ে গেমটোৰ মৌলিক গেমপ্লে মেকানিক্সক সম্বোধন কৰিবলৈ যোৱা নাই। ইয়াৰ পৰিৱৰ্তে চাওঁ আহক কিংছ ক’ৰ্টে চেকাৰছতকৈ কেনেকৈ বেলেগ ধৰণে খেলে।

কিংছ ক’ৰ্ট আৰু চেকাৰছৰ মাজত আটাইতকৈ ডাঙৰ পাৰ্থক্যটো হ’ল খেলৰ গতি। চেকাৰছত গতি যথেষ্ট লেহেমীয়া হ’ব পাৰে। খেলুৱৈসকল আক্ৰমণাত্মক নহ’লে সাধাৰণতে কোনো টুকুৰা জপিয়াই পৰাৰ আগতে কেইবাটাও পাক লাগিব। কিংছ ক’ৰ্টৰ বাবে যদিও সেইটো ক’ব নোৱাৰি৷ খেলুৱৈসকলে ইজনে সিজনক জপিয়াই পৰাৰ লগে লগে হত্যাকাণ্ড আৰম্ভ হয়। ম‍ইইয়াৰ কাৰণ ব'ৰ্ড স্থাপন কৰা হৈছে য'ত খেলৰ আৰম্ভণিতে ইজনে সিজনক জপিয়াই পৰাটো সঁচাকৈয়ে সহজ। পাঁচ-ছয় টাৰ্ণৰ বাবে খেলুৱৈসকলে অহৰহ ইজনে সিজনৰ ওপৰেৰে জপিয়াই থাকিব। সেই পাঁচ-ছয় টাৰ্ণৰ শেষত দুয়োজন খেলুৱৈয়ে সম্ভৱতঃ আধাতকৈও অধিক টুকুৰা হেৰুৱাব।

কিং’ছ ক’ৰ্টৰ বিষয়ে মই হয়তো এইটোৱেই আটাইতকৈ ভাল পাইছিলোঁ। চেকাৰছৰ দৰে খেলুৱৈসকলে আনজন খেলুৱৈয়ে কোনো পদক্ষেপ লোৱাৰ বাবে অপেক্ষা কৰি বহি নাথাকে৷ কিং’ছ ক’ৰ্ট বহুত বেছি আক্ৰমণাত্মক খেল। যদি আপুনি পেচিভ খেলে তেন্তে আপুনি খেলখন হেৰুৱাবলৈ গৈ আছে। চেকাৰছত আপুনি ভাগ্যৱান যে ডাবল বা ট্ৰিপল জাম্প পায়। কিং’ছ ক’ৰ্টত এটা পাকত পাঁচটা বা তাতকৈ অধিক টুকুৰা জপিয়াই পৰাটো অসম্ভৱ নহয়। ইমানবোৰ জাম্পিং সুযোগৰ সৈতে কিংছ ক’ৰ্ট চেকাৰছতকৈ অধিক ৰোমাঞ্চকৰ।

খেলৰ আৰম্ভণিতে হোৱা সকলো হত্যাকাণ্ডৰ পিছত কিংছ ক’ৰ্টৰ গতি যথেষ্ট ভয়ংকৰভাৱে সলনি হয়। ব’ৰ্ডত টুকুৰা কম হোৱাৰ বাবে আন খেলুৱৈৰ টুকুৰা জপিয়াই পৰাৰ সুযোগ স্থাপন কৰাটো কঠিন হৈ পৰে। এইখিনিতে চেকাৰছে মোৰ বাবে সঁচাকৈয়ে টানিবলৈ আৰম্ভ কৰে। চেকাৰছৰ সমস্যাটো হ'ল যেতিয়া ব'ৰ্ডত বহুত টুকুৰা নাথাকে তেতিয়া খেলুৱৈসকলে ইচ্ছা কৰিলে ইজনে সিজনক এৰাই চলাটো যথেষ্ট সহজ।

এই কাৰণেই মই সঁচাকৈয়ে এজন অনন্য মেকানিকজনক সঁচাকৈয়ে ভাল পাওঁ ৰজাৰ আদালতত। গেমবৰ্ডৰ কেন্দ্ৰীয় অংশৰ ধাৰণাটোৱে খেলুৱৈসকলক অত্যধিক নিষ্ক্ৰিয় হোৱাৰ পৰা ৰক্ষা কৰাৰ সঁচাকৈয়ে ভাল কাম কৰে। অন্ততঃ ৰাখিব লাগিবব’ৰ্ডৰ মাজৰ এটা টুকুৰাই খেলুৱৈসকলক কিছু আক্ৰমণাত্মক হ’বলৈ বাধ্য কৰে কাৰণ আপুনি আনজন খেলুৱৈৰ হাতত ব’ৰ্ডৰ মাজৰ নিয়ন্ত্ৰণ হেৰুৱাব নোৱাৰে। বৰ্ডৰ বাহিৰৰ ফালে খেলুৱৈয়ে ইজনে সিজনক এৰাই চলিবলৈ চেষ্টা কৰাৰ পৰিৱৰ্তে কেন্দ্ৰীয় অংশই খেলুৱৈক নিজৰ টুকুৰাবোৰ বৰ্ডৰ মাজৰ ফালে লৈ যাবলৈ বাধ্য কৰাৰ প্ৰৱণতা থাকে।

যদিও মই ভাবো কিংছ ক’ৰ্টত ইয়াতকৈ অলপ বেছি কৌশল আছে চেকাৰসকল, মই ভাবো ইয়াৰ ফলত অধিক বিশ্লেষণ পক্ষাঘাতৰ সমস্যাও হ’ব পাৰে। মই ভাবো খেলখনত সম্ভাৱ্য বিশ্লেষণ পক্ষাঘাতৰ সমস্যাত তিনিটা কথাই যোগ দিয়ে। ডাঙৰ বৰ্ড আৰু খেল আৰম্ভ কৰিবলৈ অধিক টুকুৰা থকাৰ বাবে প্ৰতিটো পাকত অধিক সম্ভাৱ্য খোজ থাকে। মই ভাবো যে নিজৰ টুকুৰাবোৰৰ ওপৰেৰে জপিয়াই পৰাৰ ক্ষমতাই বিশ্লেষণ পক্ষাঘাতত যদিও আটাইতকৈ বেছি প্ৰভাৱ পেলায়। নিজৰ টুকুৰাবোৰৰ ওপৰেৰে জপিয়াই যাব পৰাটোৱে আপোনাক খেলখনত বহুতো গতিৰ বিকল্প দিয়ে। দুটা টুকুৰা ইটোৱে সিটোৰ কাষত থকাটো প্ৰতিৰক্ষামূলক কৌশল হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি কিন্তু ইয়াক আক্ৰমণাত্মকভাৱেও ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি।

বিশ্লেষণ পক্ষাঘাত সমস্যা হৈ পৰাৰ মূল কাৰণটো হ’ল এটা ভুলে খেলুৱৈৰ বাবে খেল হেৰুৱাব পাৰে। এটা নিৰ্দিষ্ট পাকত বহুত সম্ভাৱ্য খোজ দিব পাৰি। যদি আপুনি সঠিক পদক্ষেপ লয় তেন্তে আপুনি সঁচাকৈয়ে নিজকে সহায় কৰিব পাৰে। যদি আপুনি ভুল পদক্ষেপ লয় যদিও আপুনি বহুত টুকুৰা হেৰুৱাব পাৰে যিয়ে কেতিয়াও ধৰিবলৈ কঠিন কৰি তুলিব। ইয়াৰ ফলত বিশ্লেষণ পক্ষাঘাতৰ সৃষ্টি হ’ব পাৰে যিহেতু সঁচাকৈয়ে প্ৰতিযোগিতামূলক খেলুৱৈসকলে এৰাই চলিবলৈ প্ৰতিটো পদক্ষেপ বিশ্লেষণ কৰিব লাগিবএনে এটা পদক্ষেপ লোৱা যাৰ ফলত তেওঁলোকে বহুত টুকুৰা হেৰুৱাব। যদি খেলুৱৈসকল ইমান প্ৰতিযোগিতামূলক নহয় তেন্তে এইটো ইমান ডাঙৰ সমস্যা নহয়। প্ৰতিযোগিতামূলক খেলুৱৈৰ বাবে যদিও আপুনি প্ৰতিটো পাকত এটা সময় সীমা যোগ কৰাৰ কথা চিন্তা কৰিব লাগিব..

যিদূৰলৈকে উপাদানসমূহৰ ক্ষেত্ৰত মই ক'ম যে ইহঁত কঠিন কিন্তু অদৰ্শনীয়। বৰ্ডখন যথেষ্ট জেনেৰিক কিন্তু খেলা টুকুৰাবোৰ যথেষ্ট কঠিন। খেলখন চাবলৈ বেছি নহয় যদিও ই নিজৰ উদ্দেশ্য পূৰণ কৰে। উপাদানসমূহৰ সৈতে মোৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ সমস্যাটো হ’ল কিং’ছ ক’ৰ্ট এনেকুৱা এটা গেম য’ত নিজৰ কপি বনোৱাটো যথেষ্ট সহজ হ’ব৷ মূলতঃ আপুনি মাত্ৰ এটা 8X8 বৰ্ডৰ প্ৰয়োজন যিটো আপুনি কাষলৈ হেলনীয়া কৰিব পাৰে। মাজত এটা 4X4 গ্ৰীড চিহ্নিত কৰিবলৈও আপুনি কিছু উপায়ৰ প্ৰয়োজন। দুটা ৰঙৰ ২৪টা মাৰ্কাৰ বিচাৰি উলিয়াওক আৰু আপোনাৰ হাতত খেলখন খেলিবলৈ প্ৰয়োজনীয় সকলো আছে। কিংছ ক'ৰ্টখন অস্থায়ী ব'ৰ্ডতকৈ ভাল দেখা যাব কিন্তু কিংছ ক'ৰ্ট আপুনি ভবাতকৈ অধিক মূল্যৱান হোৱাৰ বাবে আপুনি হয়তো নিজৰ ব'ৰ্ড নিজে বনোৱাটো ভাল হ'ব।

আপুনি কিংছ ক'ৰ্ট কিনিব লাগেনে?

I সঁচাকৈয়ে চেকাৰছৰ প্ৰতি প্ৰবল অনুভৱ নাই। গেমটো খেলি মোৰ কোনো সমস্যা নাই কিন্তু ইয়াতকৈ ভাল বৰ্ড গেম যথেষ্ট কেইটামান আছে। এইখিনিতে মই ভাবো যে কিং’ছ ক’ৰ্টে চেকাৰছৰ ওপৰত প্ৰায় সকলো দিশতে উন্নতি কৰে। মই ভাবো কিং’ছ ক’ৰ্ট অধিক কৌশলগত যদিও দ্ৰুতও কাৰণ ই খেলুৱৈসকলক অধিক আক্ৰমণাত্মক হ’বলৈ বাধ্য কৰে। খেলুৱৈসকলক ব’ৰ্ডৰ মাজত অন্ততঃ এটা টুকুৰা ৰাখিবলৈ বাধ্য কৰাটো মোৰ সঁচাকৈয়ে ভাল লাগে যিহেতু ই বাধা দিয়েখেলুৱৈসকলে ইজনে সিজনক এৰাই চলাৰ পৰা। চেকাৰছতকৈ কিংছ ক’ৰ্ট বেয়া বুলি মই ভাবো একমাত্ৰ ক্ষেত্ৰটো হ’ল ই কেতিয়াবা একপ্ৰকাৰ বিশ্লেষণ পক্ষাঘাতত ভুগিছে। চেকাৰছতকৈ কিং’ছ ক’ৰ্ট ভাল হ’লেও মই এতিয়াও ভাবো যে ই এক যথেষ্ট গড় খেল। আপুনি কিংছ ক’ৰ্টৰ সৈতে মজা কৰিব পাৰে কিন্তু ইয়াতকৈ ভাল খেল আছে।

যদিও মই ভাবো কিংছ ক’ৰ্টে চেকাৰছক মূলতঃ সকলো দিশতে উন্নত কৰে, মই নাভাবো যে ই চেকাৰছক ভাল নোপোৱা কোনোবা এজনৰ মতামত সলনি কৰিব। যদি আপুনি সঁচাকৈয়ে চেকাৰছ ভাল পায় যদিও মই কিং’ছ ক’ৰ্ট ল’বলৈ পৰামৰ্শ দিম। যদি আপোনাৰ চেকাৰছৰ বিষয়ে দুয়োটা দিশতে প্ৰবল অনুভৱ নাই, তেন্তে মই হয়তো কিংছ ক'ৰ্ট ল'বলৈ পৰামৰ্শ দিম যদিহে আপুনি গেমটোৰ ওপৰত ভাল চুক্তি পাব পাৰে।

যদি আপুনি কিংছ ক'ৰ্ট ক্ৰয় কৰিব বিচাৰে তেন্তে আপুনি ইয়াক বিচাৰি পাব পাৰে অনলাইন: আমাজন, ইবে

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।