ক্লু মাষ্টাৰ ডিটেক্টিভ ব'ৰ্ড গেম ৰিভিউ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
কেনেকৈ খেলিবডাঙৰ বৰ্ড য'ত অতি সুন্দৰ আৰ্টৱৰ্ক আছে। খেলৰ বাবে ইয়াৰ গুৰুত্বক লৈ প্ৰশ্ন উত্থাপন কৰিলেও ধাতুৰ অস্ত্ৰৰ টুকুৰাবোৰ ভাল দেখা যায়। কাঠৰ পণ্যবোৰ ভাল লাগিছে। দহজন ভিন্ন মানুহৰ সৈতে যদিও কিছুমান পণ্যৰ ৰং একেলগে মিলি যোৱাৰ প্ৰৱণতা থাকে। বিশেষকৈ দুটামান পণ্য আছে যিবোৰ দেখাত বহুত মিল আছে।

যিহেতু প্ৰায় সকলোৱেই জীৱনৰ কোনোবা এটা সময়ত Clue খেল খেলিছে, গতিকে বেছিভাগ মানুহৰে ইতিমধ্যে খেলখনৰ ওপৰত নিজৰ নিজৰ মতামত আছে। যদি আপুনি Clue ভাল পায় তেন্তে Clue Master Detective ভাল পাব। যদি আপুনি Clue ভাল নাপায় তেন্তে Clue Master Detective ভাল নাপাব।

Final Verdict

মই Clue গেমটো সদায় ভাল পাই আহিছো আৰু মোৰ মতে Clue Master Detective প্ৰায় সকলো দিশতে ভাল মূল খেলৰ ওপৰত। ক্লু মাষ্টাৰ ডিটেক্টিভে মূল ছবিখনত কঠোৰ পৰিৱৰ্তন কৰা নাই কিন্তু কিছুমান অতিৰিক্ত মেকানিক্স যোগ কৰিছে যিয়ে গেমটোক ভাল কৰি তোলে। যিহেতু গেমটো মূল গেমটোৰ সৈতে ইমানেই মিল আছে, গতিকে ক্লু মাষ্টাৰ ডিটেক্টিভৰ বিষয়ে আপোনাৰ মতামত সম্ভৱতঃ মূল গেমটোৰ ওপৰত আপোনাৰ মতামতৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰিব। যদি আপুনি অৰিজিনেলৰ অনুৰাগী নহয় তেন্তে আপুনি মাষ্টাৰ ডিটেক্টিভৰ অনুৰাগী নহ’ব। যদি আপুনি সঁচাকৈয়ে মূল ক্লুটো ভাল পাইছিল, তেন্তে আপুনি মাষ্টাৰ ডিটেক্টিভ সঁচাকৈয়ে ভাল পোৱাৰ সম্ভাৱনা আছে। যিহেতু ই মূল গেমতকৈ বহুত বেলেগ নহয় যদিও, মই হয়তো গেমটোৰ ওপৰত ভাল চুক্তিৰ বাবে অপেক্ষা কৰাৰ কথা বিবেচনা কৰিম কাৰণ এই পোষ্টটোৰ সময়ত গেমটো কিছু ব্যয়বহুল।

আৰু আপুনি আন এজন খেলুৱৈয়ে দখল কৰা স্থানত অৱতৰণ নকৰিবও পাৰে। যেতিয়া গোপন পথ থকা কোঠাত থাকে, তেতিয়া আপুনি আপোনাৰ গতিবিধিৰ এটা স্থান ব্যৱহাৰ কৰি গোপন পথৰ সিটো পাৰে থকা কোঠাটোলৈ যাব পাৰে। খেলুৱৈসকলে কোনো পৰামৰ্শ নিদিলে এটা কোঠাৰ মাজেৰে আন এটা কোঠাৰ ফালে যাব পাৰে। এটা কোঠাৰ মাজেৰে যোৱাটো এটা গতিৰ স্থান হিচাপে গণ্য কৰা হয়।

স্নুপ স্থান

ক্লু মাষ্টাৰ ডিটেক্টিভৰ এটা নতুন বৈশিষ্ট্য হৈছে “স্নুপ স্থান”। গেম বৰ্ডত কিছুমান ঠাইত মেগনিফাইং গ্লাছ আছে। এই স্থানবোৰক স্নুপ স্থান বোলা হয়। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে স্নুপ স্থানত অৱতৰণ কৰে বা তাৰ মাজেৰে গতি কৰে তেন্তে তেওঁলোকে আন খেলুৱৈসকলৰ কোনোবা এখন কাৰ্ড চাব পাৰে। খেলুৱৈয়ে যাদৃচ্ছিকভাৱে এখন কাৰ্ড আঁকে আৰু চায় আৰু তাৰ পিছত তেওঁলোকৰ গোয়েন্দা শ্বীটত যিকোনো আকাংক্ষিত সংকেত দিয়াৰ পিছত সেইখন ঘূৰাই দিয়ে। যদি খেলুৱৈজনৰ হাতত এতিয়াও লৰচৰ কৰিবলৈ ঠাই থাকে তেন্তে তেওঁলোকে “স্নুপিং” কৰাৰ পিছতো নিজৰ টুকুৰাটো লৰচৰ কৰি থাকিব পাৰে।

সেউজীয়া খেলুৱৈজনে এটা স্নুপ স্থানত অৱতৰণ কৰিছে। সেউজীয়া খেলুৱৈয়ে আন এজন খেলুৱৈৰ পৰা এটা কাৰ্ড চাব পাৰে।

See_also: বাৰ্মুডা ত্ৰিভুজ ব'ৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিৰ্দেশনা

পৰামৰ্শ দিয়া

যেতিয়া আপুনি এটা কোঠাত প্ৰৱেশ কৰে তেতিয়া আপুনি এটা পৰামৰ্শ দিয়াৰ সুযোগ পাব লাগে। আপুনি আন খেলুৱৈসকলৰ পৰা তথ্য লাভ কৰিবলৈ পৰামৰ্শ ব্যৱহাৰ কৰে। যেতিয়া আপুনি এটা পৰামৰ্শ দিয়ে তেতিয়া আপুনি কোঠাটোৰ উপাদানটোৰ বাবে আপুনি থকা কোঠাটো ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব। যিকোনো অস্ত্ৰ আৰু ব্যক্তি বাছি ল’ব পাৰে। আপুনি বাছি লোৱা অস্ত্ৰটোৰ বাবে টোকেন আৰু আপুনি বাছি লোৱা ব্যক্তিজনৰ পণ্যটো আপুনি থকা কোঠাটোলৈ লৈ যোৱা হয়। পণ্য আৰু...আপোনাৰ পৰামৰ্শ সমাধান হোৱাৰ পিছত অস্ত্ৰটো কোঠাটোত থাকিব।

আপুনি এবাৰ আপোনাৰ পৰামৰ্শ দিলে (যেনে ডাইনিং ৰুমত ৰিভলভাৰ লৈ মিষ্টাৰ গ্ৰীণ) আন খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ কাৰ্ডবোৰ চাই চাব লাগিব যে তেওঁলোকে আপুনি পৰামৰ্শ দিয়া বস্তুবোৰৰ এটাৰ সৈতে মিল থকা এখন কাৰ্ড ৰাখক। বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনৰ পৰা আৰম্ভ কৰি খেলুৱৈয়ে পৰামৰ্শ দিয়া খেলুৱৈজনক কাৰ্ড দেখুৱাব লাগিব যদিহে সেইখন উল্লেখ কৰা বস্তুবোৰৰ ভিতৰত এটা হয়। যদি খেলুৱৈজনৰ হাতত বিচৰা কাৰ্ডসমূহৰ ভিতৰত এখনতকৈ অধিক কাৰ্ড থাকে, তেন্তে তেওঁলোকে সিদ্ধান্ত ল’ব পাৰে যে তেওঁলোকে খেলুৱৈজনক কোনখন কাৰ্ড দেখুৱাব বিচাৰে। যদি খেলুৱৈজনৰ হাতত কোনো কাৰ্ড নাথাকে, তেন্তে তেওঁলোকে বৰ্তমানৰ খেলুৱৈজনক কোনো কাৰ্ড দেখুৱাব নোৱাৰে। মূল ক্লুৰ দৰে নহয়, যদিও প্ৰথম খেলুৱৈয়ে বৰ্তমানৰ খেলুৱৈক কাৰ্ড দেখুৱাইছিল যদিও বাকী সকলো খেলুৱৈয়ে বৰ্তমানৰ খেলুৱৈক কাৰ্ড দেখুৱাব লাগিব যদিহে তেওঁলোকৰ হাতত পৰামৰ্শ দিয়া কাৰ্ডবোৰৰ এটা আছে।

সেউজীয়া খেলুৱৈয়ে ডাইনিং ৰুমত প্ৰৱেশ কৰিছে। সেউজীয়া খেলুৱৈয়ে ৰিভলভাৰটো লৈ ডাইনিং ৰুমত অধ্যাপক প্লামক বাছি লৈছে।

যদি কোনো খেলুৱৈয়ে বৰ্তমানৰ খেলুৱৈজনক কাৰ্ড নিদিয়ে, তেন্তে একেটা পালৰ সময়তে তৎক্ষণাত অভিযোগ উত্থাপন কৰাৰ বিকল্প আছে।

প্লেয়াৰৰ পৰৱৰ্তী পালত তেওঁলোকে হয়তো আগৰ পালত কৰা একেটা কোঠাতে পৰামৰ্শ নিদিব।

অভিযোগ কৰা

যেতিয়া আপুনি ভাৱে যে আপুনি জানে কোনবোৰ কাৰ্ডত আছে কেছ ফাইল ফোল্ডাৰত, আপুনি অভিযোগ কৰিব পাৰে। ক্লু মাষ্টাৰ ডিটেক্টিভত আপুনি বনাবলৈ কোনো বিশেষ কোঠাত থকাৰ প্ৰয়োজন নাইএটা অভিযোগ। অভিযোগ উত্থাপন কৰাৰ সময়ত আপুনি আন খেলুৱৈসকলক আপোনাৰ অনুমান কয় আৰু তাৰ পিছত কেছ ফাইল ফোল্ডাৰত থকা কাৰ্ডবোৰ চায় (কেৱল অভিযোগ কৰা খেলুৱৈজনেহে কাৰ্ডবোৰ চায়)। যদি খেলুৱৈয়ে সঠিক অনুমান কৰে তেন্তে তেওঁলোকে কাৰ্ডবোৰ আন খেলুৱৈসকলক প্ৰকাশ কৰে আৰু তেওঁলোকে খেলখনত জয়ী হয়। যদি তেওঁলোকে ভুল কৰে তেন্তে তেওঁলোকে কাৰ্ডবোৰ পুনৰ কেছ ফাইল ফোল্ডাৰত ৰাখে আৰু কাকো কোৱা নাছিল যে ইয়াত কি কাৰ্ড আছিল। খেলুৱৈয়ে আৰু খেলখনত জয়ী হ’ব নোৱাৰে যদিও পৰামৰ্শৰ সময়ত তেওঁলোকে আন খেলুৱৈসকলক কাৰ্ড দেখুৱায়।

সেউজীয়া খেলুৱৈজনে ৰিভলভাৰটো লৈ ডাইনিং ৰুমত অধ্যাপক প্লামৰ পৰামৰ্শ দিলে। দেখা গ'ল যে সেইটোৱেই সঠিক উত্তৰ আছিল গতিকে সেউজীয়া খেলুৱৈজনে খেলখন জয়ী হৈছিল।

মোৰ চিন্তা

ক্লুৰ ক্লাছিক গেমটোৱে বছৰ বছৰ ধৰি বহু সংস্কৰণ দেখিছে। মূল Clue খন সদায় পুনৰ মুকলি কৰা হৈছে। ইয়াৰ উপৰিও বিভিন্ন থিমৰ বাবে গেমটোৰ যথেষ্ট সংখ্যক ৰি-স্কিন কৰা হৈছে, আনকি ধাৰাবাহিকখনৰ স্পিন অফো হৈছে। ক্লু মাষ্টাৰ ডিটেক্টিভক সম্ভৱতঃ ক্লুৰ স্পিন অফ বুলি গণ্য কৰা হ’ব। ১৯৮৮ চনত সৃষ্টি হোৱা ক্লু মাষ্টাৰ ডিটেক্টিভই আচলতে ক্লুৰ মূল সংস্কৰণতকৈ উন্নতি সাধন কৰে।

ক্লু মাষ্টাৰ ডিটেক্টিভ, মূলৰ দৰেই, এটা যথেষ্ট মৌলিক কৰ্তন গেম। পৰামৰ্শ দি আপুনি আন খেলুৱৈৰ পৰা তথ্য সংগ্ৰহ কৰে যিয়ে অপৰাধৰ অংশ আছিল মানুহ, অস্ত্ৰ আৰু কোঠাবোৰক নিৰ্মূল কৰে। খেলুৱৈসকলে পাশা গুটিয়াই দিয়ে, ব’ৰ্ডৰ চাৰিওফালে ঘূৰি ফুৰে পৰামৰ্শ দিযিহেতু তেওঁলোকে সন্দেহজনক তালিকাখন সংকুচিত কৰি পেলায়। অৱশেষত এজন খেলুৱৈয়ে সম্ভাৱনাৰ তালিকাখন ইমানেই সংকুচিত কৰি পেলাব যে তেওঁলোকে সঠিক অভিযোগ উত্থাপন কৰি খেলখন জয়ী কৰিব পাৰিব।

ক্লু এটা ক্লাছিক গেম হোৱাৰ বাবে যিটো প্ৰায় সকলোৱে এবাৰ হ'লেও খেলিছে, বেছিভাগ মানুহেই ইতিমধ্যে খেলিছে খেলখনৰ প্ৰতি এক শক্তিশালী মতামত। বহুতে খেলখন ভাল পায় আনহাতে আন কিছুমানে ভাল নাপায় কাৰণ ই ভাগ্যৰ ওপৰত অত্যধিক নিৰ্ভৰশীল আৰু যথেষ্ট কৌশলগত নহয়। মই নিজকে খেলখনৰ অনুৰাগী বুলি গণ্য কৰিম কিন্তু ইয়াৰ দোষবোৰো মই দেখিবলৈ পাওঁ। গেমটোৰ বিষয়ে মোৰ যিটো ভাল লাগে সেয়া হ’ল ইয়াক শিকিবলৈ সহজ যদিও ইয়াত যথেষ্ট পৰিমাণৰ কৌশলও আছে। যিকোনো ব্যক্তিয়ে Clue খেলিব পাৰে কিন্তু ভাল deduction skills আৰু এটা ভাল কৌশলে আপোনাক খেলখন ভালদৰে খেলিবলৈ সহায় কৰিব। প্ৰথমে পৰামৰ্শ দিওঁতে খেলুৱৈসকলে পৰামৰ্শ দিওঁতে নিজৰ কিছুমান কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰাৰ সুবিধা ল’ব লাগে। যদি আপুনি সদায় কেৱল অনুমান কৰে যে আপোনাৰ হাতত নাই কাৰ্ড, তেন্তে আপুনি হয়তো সোনকালে কথাবোৰ চেক অফ কৰিব পাৰিব কিন্তু আপুনি আপোনাৰ বিৰোধীসকলক মূল্যৱান তথ্যও দি আছে। প্ৰতিপক্ষক পেলাই দিবলৈ হ’লে নিজৰ কিছুমান কাৰ্ড পৰামৰ্শ দিব লাগিব। কিছুমান নতুন নিয়মৰ সৈতে (যিবোৰৰ ওপৰত মই পিছত পাম) এইটো মূল ক্লুতকৈও অধিক গুৰুত্বপূৰ্ণ।

আপুনি আপোনাৰ বিৰোধীসকলৰ প্ৰতিও পৰ্যবেক্ষক হোৱাটো প্ৰয়োজন। আপোনাৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীয়ে পোৱা পৰামৰ্শ আৰু কাৰ্ডৰ ভিত্তিত আপুনি আন খেলুৱৈৰ হাতত কি কাৰ্ড আছে তাৰ কিছু ভাল পৰ্যবেক্ষণ কৰিব পাৰে, প্ৰকৃততে দেখাও নাপায়তেওঁলোকক. এইটোৱে আপোনাক হয় সন্দেহযুক্ত লোকৰ ফালে বা আঁতৰাই নিব পাৰে।

See_also: টাইটানিক (২০২০) বৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

যদিও মই সদায় ক্লুক ভাল পাই আহিছো, মই স্বীকাৰ কৰিম যে খেলখনত যথেষ্ট ভাগ্য আছে। স্পষ্টভাৱে পাশা গুটিয়াই খেলখনত সদায় ভাগ্য যোগ কৰিব। যদি আপুনি আন খেলুৱৈতকৈ ভালকৈ ৰোল কৰে তেন্তে আপুনি অধিক কোঠালৈ যাব পাৰিব। ইয়াৰ ফলত আপুনি অধিক পৰামৰ্শ দিব পাৰিব যিয়ে আপোনাক আন খেলুৱৈতকৈ অধিক তথ্য পোৱাৰ সম্ভাৱনা আছে। যদি আপুনি বেয়াকৈ ৰোল কৰে তেন্তে আপুনি পৰামৰ্শ দিয়াৰ সুযোগ কম পাব আৰু আপুনি এটা সময়ত ভাগ্যৰ অনুমান কৰাৰ ওপৰত অধিক নিৰ্ভৰ কৰিব লাগিব।

খেলৰ আৰম্ভণিতে আপুনি পোৱা কাৰ্ডবোৰৰ ওপৰতো ডাঙৰ প্ৰভাৱ পৰিব পাৰে আপোনাৰ খেল। খেলখন কেনেকৈ ছেট আপ কৰা হৈছে তাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি কিছুমান খেলুৱৈয়ে খেল আৰম্ভ কৰিবলৈ কম কাৰ্ড পাব পাৰে। খেলৰ আৰম্ভণিতে পোৱা কাৰ্ডৰ বিতৰণেও খেলখনত প্ৰভাৱ পেলাব পাৰে। সাধাৰণতে মই যিমান পাৰো সিমান ৰুম কাৰ্ড পাব বিচাৰো যিহেতু দুটা কাৰণত আপোনাৰ তালিকাৰ পৰা ৰুমবোৰ সদায় আটাইতকৈ কঠিন। প্ৰথমতে আন উপাদানবোৰতকৈ কোঠা বেছি। আপুনিও যিকোনো কোঠাৰ যিকোনো ব্যক্তি বা যিকোনো অস্ত্ৰ অনুমান কৰিব পাৰে কিন্তু আপুনি বৰ্তমান যিটো কোঠাত আছে সেইটোহে অনুমান কৰিব পাৰে। সেয়েহে কোঠাবোৰ পাৰ হোৱাৰ ক্ষমতা ডাইৰ ৰোলৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল।

অৱশেষত ভাগ্যই পাৰে পৰামৰ্শৰ সময়ত আন খেলুৱৈয়ে সদায় নিজৰ চৰিত্ৰ বাছি লোৱাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি খেলুৱৈৰ ওপৰত প্ৰভাৱ পেলায়। যিহেতু খেলুৱৈৰ পণ্যটো পৰামৰ্শ দিয়া কোঠাটোলৈ গুচি যায়, কসকলোৱে সন্দেহ কৰা খেলুৱৈক গোটেই বৰ্ডখনতে স্থানান্তৰিত কৰা হ’ব। এইটোৱে খেলুৱৈৰ খেলক সঁচাকৈয়ে খেলিমেলি কৰিব পাৰে কাৰণ তেওঁলোকৰ হাতত কি কোঠাত পৰামৰ্শ দিব পাৰি তাৰ কোনো বিকল্প নাথাকিবও পাৰে। যিহেতু কোঠাৰ উপাদানটো নিৰ্ধাৰণ কৰাটো আটাইতকৈ কঠিন এইটোৱে খেলুৱৈজনৰ বাবে পৰিস্থিতি আৰু বেয়া কৰি তোলে।

সূত্ৰ কেতিয়াবা অলপ দীঘলীয়াকৈও চলিব পাৰে। কোনোবাই ভাগ্যৰ অনুমান নকৰালৈকে খেলবোৰত সাধাৰণতে কমেও এঘণ্টা সময় লাগিব। ইয়াৰ ফলত খেলখন কেতিয়াবা টানি টানি যায়। মই কেতিয়াও চাৰিজনতকৈ অধিক খেলুৱৈৰ সৈতে খেলখন খেলা নাই কিন্তু মই ভাবো দহজনীয়া খেল এখন কিমান দিনলৈ চলিব।

ক্লুৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ সমস্যাটো হ’ল যদিও খেলখন আছিল সম্ভাৱ্য মাৰাত্মক ত্ৰুটি। কোনো খেলুৱৈয়ে ভুল কৰিলে ক্লু সম্পূৰ্ণৰূপে নষ্ট হ’ব পাৰে। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে হয় মিছা কথা কয় আৰু তেওঁলোকৰ হাতত কাৰ্ড দেখুৱাই নিদিয়ে বা যদি কোনো খেলুৱৈয়ে কেৱল খেলিমেলি কৰে আৰু কাৰ্ড দেখুৱাবলগীয়া সময়ত কাৰ্ড দেখুৱাব নালাগে, তেন্তে ই খেলখন ধ্বংস কৰি পেলাব কাৰণ তেতিয়া এজন খেলুৱৈক তললৈ পঠিওৱা হ’ব ভুল পথ আৰু ই তেওঁলোকৰ সমগ্ৰ খেলখন গোলমাল কৰি পেলাব। দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে এই সমস্যা সমাধান কৰাৰ কোনো উপায় নাই।

ক্লু মাষ্টাৰ ডিটেক্টিভত ক্লুৰ ক্লাছিক সংস্কৰণত দুটামান নতুন সংযোজন কৰা হৈছে। এই পাৰ্থক্যসমূহৰ ভিতৰত আছে:

  • খেলত অধিক কোঠা, মানুহ, আৰু অস্ত্ৰ-শস্ত্ৰ থাকে। খেলখনত তিনিটা কোঠা, চাৰিজন মানুহ, আৰু দুটা অস্ত্ৰ যোগ কৰা হৈছে।
  • স্নুপ স্থানসমূহ খেলখনত যোগ কৰা হৈছে।
  • এটা পৰামৰ্শ দিওঁতে, যিসকল খেলুৱৈৰ এটা... আপুনি যি কাৰ্ডআপুনি এটা কাৰ্ড দেখুৱাব লাগিব।
  • আপুনি কোঠাবোৰৰ মাজেৰে যাব পাৰে (এটা স্থান হিচাপে গণনা কৰি) আন এটা কোঠাৰ ফালে আগবাঢ়ি যোৱাৰ সময়ত।

মাষ্টাৰ ডিটেক্টিভ আৰু... মূল ক্লু হৈছে খেলৰ অতিৰিক্ত মানুহ, কোঠা আৰু অস্ত্ৰ। অধিক কোঠা, মানুহ আৰু অস্ত্ৰ-শস্ত্ৰ থকাটোৱে খেলখন দীঘলীয়া আৰু অলপ কঠিন কৰি তোলে কাৰণ চূড়ান্ত সমাধান বিচাৰি উলিওৱাৰ আগতে আপুনি অধিক সম্ভাৱ্য পৰিস্থিতিৰ মাজেৰে কাম কৰিব লাগিব। ইয়াৰ উপৰিও ই খেলৰ গতিশীলতাও সলনি কৰে কাৰণ কোঠা হোৱা কাৰ্ডৰ শতকৰা হাৰ অলপ হ্ৰাস পাইছে। এই পৰিৱৰ্তনটো মোৰ বেছিভাগেই ভাল লাগে কাৰণ ই খেলখনক অধিক কৌশলগত কৰি তোলে।

মই স্নুপ স্থানবোৰ ঠিকেই বুলি পাইছিলোঁ। ব্যক্তিগতভাৱে মই নাভাবো যে তেওঁলোকৰ খেলৰ ফলাফলত বিশেষ প্ৰভাৱ পৰে। সম্ভৱতঃ আপুনি হয় আপুনি ইতিমধ্যে জনা কাৰ্ড এখন যাদৃচ্ছিকভাৱে আঁকিব নহয় কোনো পৰামৰ্শৰ সময়ত কাৰ্ডখন পুনৰ প্ৰকাশ পালে লাভ কৰা সুবিধা হেৰাই যাব। যদিও ইহঁতে সঁচাকৈয়ে বিশেষ সহায় নকৰে, স্নুপ স্থান অন্তৰ্ভুক্ত কৰাটো মোৰ ভাল লাগে কাৰণ ই কম সংখ্যাত ৰোল কৰাৰ বাবে শাস্তি সীমিত কৰাত সহায় কৰে। যিহেতু স্নুপ স্থানসমূহ বিস্তৃত, আপুনি ৰোল কৰা প্ৰায় যিকোনো সংখ্যাৰ সৈতে আপুনি হয় এটা কোঠা বা এটা স্নুপ স্থানত উপনীত হ'ব পাৰে যাতে প্ৰতিটো পাকত আপুনি অন্ততঃ কিছু তথ্য পোৱাৰ সম্ভাৱনা থাকে।

সম্পৰ্কীয় অতিৰিক্ত নিয়মসমূহ গেম ব'ৰ্ড ডাঙৰ হোৱাৰ বাবে কোঠাবোৰৰ মাজেৰে চলাচলৰ প্ৰয়োজন হৈছিল সংযোজনৰ প্ৰয়োজন আছিল। খেলখনক ক

আটাইতকৈ বিতৰ্কিত নিয়ম পৰিৱৰ্তনটো পৰামৰ্শ দিয়াৰ ক্ষেত্ৰত। বোৰ্ড গেম গীকত কিছুমান মানুহে নতুন নিয়মবোৰ ভাল পায় আনহাতে আন কিছুমানে ঘৃণা কৰে। বেছিভাগৰ বাবে নতুন নিয়মবোৰ মোৰ ভাল লাগে। সকলো খেলুৱৈকে পৰামৰ্শৰ সৈতে মিল থকা কাৰ্ড এখন প্ৰকাশ কৰাটোৱে খেলখনৰ ওপৰত আপুনি ভবাতকৈ বহু বেছি প্ৰভাৱ পেলায়। উদাহৰণস্বৰূপে যদি কোনো পৰামৰ্শৰ সময়ত তিনিখন কাৰ্ড দেখুওৱা হয়, তেন্তে এতিয়া সকলো খেলুৱৈয়ে জানে যে সেই তিনিখন কাৰ্ড ক্ৰছ অফ কৰিব পাৰি। এই পৰিস্থিতিত পৰামৰ্শ দিয়া খেলুৱৈজনে আন খেলুৱৈসকলৰ ওপৰত কোনো অতিৰিক্ত তথ্য লাভ নকৰে। এই পৰিস্থিতি বহুতে ভাল নাপায় কাৰণ ই আন খেলুৱৈক অত্যধিক সহায় কৰে।

ইয়াৰ প্ৰতি মোৰ প্ৰতিযুক্তি হ'ল এই নতুন নিয়মে আপুনি আপোনাৰ নিজৰ কিছুমান কাৰ্ড আপোনাৰ কাৰ্ডত অন্তৰ্ভুক্ত কৰাটো আৰু অধিক গুৰুত্বপূৰ্ণ কৰি তুলিছে পৰামৰ্শ। যদি আপুনি আপোনাৰ পৰামৰ্শত নিজৰ কোনো এখন কাৰ্ড অন্তৰ্ভুক্ত কৰে, তেন্তে এই পৰিস্থিতি কেতিয়াও হ’ব নোৱাৰে। এই নতুন নিয়মটো সম্ভৱতঃ খেলখন ক্ষিপ্ৰ কৰাৰ উদ্দেশ্যে যোগ কৰা হৈছিল কাৰণ অধিক কাৰ্ডৰ সৈতে খেলখন খেলিবলৈ বেছি সময় লাগিব। মইও ভাবো যে নিয়মটোৱে খেলখনক অধিক কৌশলগত কৰি তোলে। আপুনি আপোনাৰ পৰামৰ্শসমূহৰ বিষয়ে চিন্তা কৰিব লাগিব যাতে আপুনি কিমান তথ্য লাভ কৰে আৰু লগতে আপোনাৰ বিৰোধীয়ে আপোনাৰ পালত কিমান তথ্য লাভ কৰে সেয়াও কম কৰিব পাৰে। মই ভাবো ই গেমটোত এটা অনন্য উপাদান যোগ কৰে যিটো মূল ক্লুত উপস্থিত নাছিল।

সামগ্ৰিকভাৱে মই ক্লু মাষ্টাৰ ডিটেক্টিভৰ উপাদানসমূহ ভাল পাইছিলোঁ। মোৰ ভাল লাগিল

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।