ক্লু: মিছলীয়া সংস্কৰণ ব'ৰ্ড গেম কেনেকৈ খেলিব (নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা)

Kenneth Moore 04-08-2023
Kenneth Moore

প্ৰথমতে ১৯৪৯ চনত মুক্তি পোৱা ক্লু বহু বছৰ ধৰি এটা ক্লাছিক পাৰিবাৰিক গেম। গেমটো কিমান জনপ্ৰিয় হোৱাৰ লগে লগে কেইবাটাও ক্লু স্পিনঅফ গেম আছে যিয়ে সূত্ৰটোক টুইক কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিছে। ২০২০ চনত মুক্তি পোৱা ক্লু: লিয়াৰ্ছ এডিচনে পৰম্পৰাগত গেমপ্লে’ গ্ৰহণ কৰে আৰু খেলুৱৈসকলে মাজে মাজে মিছা কোৱাৰ লগতে নিজৰ পালত অতিৰিক্ত ব্যৱস্থা লোৱাৰ ক্ষমতাও যোগ কৰে।


বছৰ : ২০২০আৰম্ভণিৰ স্থানসমূহ। আপুনি সকলো চৰিত্ৰৰ টোকেন স্থাপন কৰিব, যদিও ইয়াৰে কিছুমান খেলুৱৈয়ে ব্যৱহাৰ কৰা নাই।

  • প্ৰতিটো অস্ত্ৰ স্থাপন কৰিবলৈ এটা কোঠা যাদৃচ্ছিকভাৱে বাছি লওক। প্ৰতিটো অস্ত্ৰ বেলেগ বেলেগ কোঠাত ৰাখিব লাগে।
  • প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে এখন ৰেফাৰেন্স কাৰ্ড লব। বাকী ৰেফাৰেন্স কাৰ্ডসমূহ বাকচলৈ ঘূৰাই দিয়া হয়।
  • তদন্ত কাৰ্ডসমূহ প্ৰমাণ কাৰ্ডসমূহৰ পৰা পৃথক কৰক।
  • তদন্ত কাৰ্ডসমূহ শ্বাফল কৰক। প্ৰতিজন খেলুৱৈক তললৈ মুখ কৰি এটাকৈ তদন্ত কাৰ্ড প্ৰদান কৰক। খেলুৱৈয়ে নিজৰ কাৰ্ড চাব পাৰে, কিন্তু আন খেলুৱৈক চাবলৈ দিয়া উচিত নহয়। বাকী তদন্ত কাৰ্ডবোৰে এটা ড্ৰ' পাইল গঠন কৰে।
  • প্ৰমাণ কাৰ্ডবোৰক তিনিটা ডেকত (আখৰ, অস্ত্ৰ, স্থান) পৃথক কৰক। প্ৰতিটো ডেক পৃথকে পৃথকে শ্বাফেল কৰক।
  • প্ৰতিটো প্ৰমাণ কাৰ্ড গোটৰ পৰা এটা কাৰ্ড যাদৃচ্ছিকভাৱে বাছি লওক আৰু ইয়াক খামত ৰাখক। এইটো কৰিব লাগে যাতে কোনো খেলুৱৈয়েই দেখা নাপায় যে কি কাৰ্ড বাছি লোৱা হৈছে।
  • অপৰাধৰ সমাধান গঠন কৰা তিনিখন কাৰ্ড খামৰ ভিতৰত ৰখা হৈছে। খেলুৱৈসকলে ইয়াৰ ভিতৰত কি কাৰ্ড ৰখা হৈছিল সেইটো বুজিবলৈ চেষ্টা কৰিব।

    • বাকী Evidence কাৰ্ডবোৰ একেলগে শ্বাফল কৰা হয়। খেলুৱৈসকলক তললৈ মুখ কৰি কাৰ্ড বিতৰণ কৰা হ’ব। কিছুমান খেলুৱৈয়ে আনতকৈ বেছি কাৰ্ড লাভ কৰিব পাৰে।
    • প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে বহীৰ শ্বীট আৰু লিখিবলৈ কিবা এটা লয়।
    • আপুনি আপোনাক ডিল কৰা Evidence কাৰ্ডবোৰ চাব। আপুনি ক্ৰছ অফ কৰিব পাৰেআপোনাৰ বহী শ্বীটত সংশ্লিষ্ট স্পটসমূহ। যিহেতু আপোনাৰ হাতত কাৰ্ড আছে, সেয়েহে সেইবোৰ খামৰ ভিতৰত থাকিব নোৱাৰে।

    খেল আৰম্ভ কৰিবলৈ এই খেলুৱৈজনক বলৰুম, ডাইনিং ৰুম, ডেগাৰ, মিছ স্কাৰলেট, আৰু ষ্টেচু কাৰ্ড দিয়া হৈছিল। তেওঁলোকে এইবোৰ তেওঁলোকৰ ডিটেক্টিভ শ্বীটৰ পৰা ক্ৰছ অফ কৰিব পাৰে কাৰণ তেওঁলোকে জানে যে এইবোৰ খামৰ ভিতৰত থাকিব নোৱাৰে।

    Playing Clue: Liars Edition

    আপোনাৰ পালত আপুনি তিনিটা ল'ব পাৰিব কাৰ্য্যসমূহ।

    1. আপোনাৰ চৰিত্ৰ স্থানান্তৰ কৰক
    2. এটা পৰামৰ্শ দিয়ক
    3. আপোনাৰ তদন্ত কাৰ্ড খেলক

    আপোনাৰ চৰিত্ৰ স্থানান্তৰ কৰক

    আপোনাৰ পাল আৰম্ভ কৰিবলৈ আপুনি ডাইটো ৰোল কৰিব। তাৰ পিছত আপুনি গতিৰ বাবে তিনিটা বিকল্পৰ ভিতৰত এটা বাছি ল'ব পাৰিব।

    এই খেলুৱৈজনে ডাইত এটা দুটা ৰোল কৰিলে। তেওঁলোকে নিজৰ পণ্য দুটা কোঠালৈকে লৈ যাব পাৰিব।

    প্ৰথমে আপুনি ৰোল কৰা সংখ্যাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি আপোনাৰ চৰিত্ৰৰ টোকেনটো অট্টালিকাৰ চাৰিওফালে লৈ যাব পাৰে। আপুনি ৰোল কৰা সংখ্যাৰ সমান বা তাতকৈ কম সংখ্যক কোঠা স্থানান্তৰ কৰিব পাৰে। প্ৰতিটো কোঠা এটা ঠাই হিচাপে গণ্য কৰা হয়। আপুনি হয় ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত বা ঘড়ীৰ কাঁটাৰ বিপৰীত দিশত যাব পাৰে।

    প্ৰফেচাৰ প্লাম খেলুৱৈয়ে (তলৰ সোঁফালৰ চুকত) এটা দুটা ৰোল কৰাৰ দৰে, তেওঁলোকে স্থানান্তৰিত হ'ব পৰা কোঠাৰ বাবে কেইটামান বিকল্প আছে। পাশা ব্যৱহাৰ কৰি তেওঁলোকে লাউঞ্জ, হল, লাইব্ৰেৰী, বা বিলিয়াৰ্ড ৰুমলৈ যাব পাৰে।

    আপোনাৰ ডাই ৰোলৰ সৈতে যোৱাৰ পৰিৱৰ্তে, আপুনি এটা গোপন পথ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। যদি আপুনি আপোনাৰ টাৰ্ণ অন আৰম্ভ কৰা কোঠাটোত গোপন পথ আছে, তেন্তে আপুনি গোপনীয়তাত উল্লেখ কৰা কোঠাটোলৈ যাব পাৰে

    আপোনাৰ তৃতীয় বিকল্প হ'ল আপুনি বৰ্তমান থকা কোঠাটোত থকা।

    See_also: Flinch কাৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

    এই অধ্যাপক প্লাম খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকে ৰোল কৰা নম্বৰটো ব্যৱহাৰ নকৰাটো বাছি ল'ব পাৰে। ইয়াৰ পৰিৱৰ্তে তেওঁলোকে অধ্যয়নত থাকিব পাৰে বা গোপন পথটো ব্যৱহাৰ কৰি পাকঘৰলৈ যাব পাৰে।

    এটা পৰামৰ্শ দিয়ক

    আপোনাৰ চৰিত্ৰটো স্থানান্তৰ কৰাৰ পিছত আপুনি এটা পৰামৰ্শ দিয়াৰ সুযোগ পাব।

    আপোনাৰ পৰামৰ্শ দিয়াৰ আগতে আপুনি ইতিমধ্যে জনা তথ্যসমূহ বিবেচনা কৰিব লাগে, আৰু আপুনি কি তথ্য শিকিব বিচাৰে। আপুনি আপোনাৰ বৰ্তমানৰ স্থান, আপোনাৰ পছন্দৰ এটা চৰিত্ৰ আৰু আপোনাৰ পছন্দৰ অস্ত্ৰৰে গঠিত এটা পৰামৰ্শ দিব পাৰিব। আপুনি নিজেই নিয়ন্ত্ৰণ কৰা প্ৰমাণ কাৰ্ডৰ বিষয়ে সুধিব পাৰে।

    এটা পৰামৰ্শ দিয়াৰ পিছত, আপুনি আপোনাৰ পৰামৰ্শৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা চৰিত্ৰৰ টোকেন আৰু অস্ত্ৰটো আপোনাৰ বৰ্তমানৰ কোঠালৈ লৈ যাব।

    বৰ্তমানৰ খেলুৱৈয়ে ষ্টেচুৰ সৈতে লাউঞ্জত মিছ পিককৰ পৰামৰ্শ দিছে।

    আপোনাৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনে তাৰ পিছত তেওঁলোকৰ হাতত থকা Evidence কাৰ্ডবোৰ চাব। যদি তেওঁলোকৰ হাতত আপুনি সোধা কাৰ্ডবোৰৰ কোনো এখন আছে, তেন্তে তেওঁলোকে আপোনাক কাৰ্ডখন তললৈ মুখ কৰি দিব যাতে আন কোনো খেলুৱৈয়ে ইয়াক দেখা নাপায়। কাৰ্ডখন দেখাৰ পিছত বহীৰ শ্বীটত চিহ্নিত কৰক কাৰণ আপুনি জানে যে কাৰ্ডখন খামত থাকিব নোৱাৰে। তাৰ পিছত আপুনি কাৰ্ডখন খেলুৱৈজনৰ হাতত ঘূৰাই দিব।

    আন খেলুৱৈসকলৰ এজনৰ হাতত লাউঞ্জ কাৰ্ডখন আছিল। কাৰেণ্টক দেখুৱাবplayer.

    আপুনি সোধা কাৰ্ড দুখন বা তিনিখন যদি খেলুৱৈৰ হাতত থাকিব লাগে, তেন্তে তেওঁলোকে আপোনাক কাৰ্ডবোৰৰ এটাহে দেখুৱাব। তেওঁলোকে আপোনাক ইংগিত দিব নালাগে যে তেওঁলোকৰ হাতত এটাতকৈ অধিক কাৰ্ড আছে।

    যদি আপোনাৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনে আপোনাক কাৰ্ড দেখুৱাব পৰা নাই, তেন্তে পৰামৰ্শটো বাওঁফালে থকা পৰৱৰ্তী খেলুৱৈজনৰ ওচৰলৈ যাব। যদি তেওঁলোকৰ হাতত কাৰ্ডবোৰৰ এখন থাকে তেন্তে তেওঁলোকে আপোনাক দেখুৱাব। যদি তেওঁলোকৰ হাতত কাৰ্ডবোৰৰ এখন নাথাকে, তেন্তে সেই পৰামৰ্শ পৰৱৰ্তী খেলুৱৈজনৰ হাতলৈ যাব। এজন খেলুৱৈয়ে আপোনাক কাৰ্ড দেখুৱাই নিদিয়ালৈকে এইদৰে চলি থাকে।

    যদি কোনো খেলুৱৈৰ হাতত কাৰ্ডবোৰৰ এটা নাথাকে, তেন্তে আপুনি আপোনাৰ পালত কাৰ্ড এখন চাবলৈ নাপাব। আপুনি এই কথাৰ পৰা তথ্য শিকিব লাগে যে আপুনি সোধা কাৰ্ড কোনো এজন খেলুৱৈৰ হাতত নাই।

    আপুনি আন এজন খেলুৱৈৰ কাৰ্ড দেখাৰ পিছত আপোনাৰ পালৰ এই পৰ্যায় শেষ হয়, বা কোনো খেলুৱৈয়ে আপোনাক কাৰ্ড দেখুৱাব নোৱাৰে .

    See_also: মাষ্টাৰমাইণ্ড বৰ্ড গেম: কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা

    আপোনাৰ তদন্ত কাৰ্ড খেলক

    আপোনাৰ হাতত আপোনাৰ হাতত এটা তদন্ত কাৰ্ড থাকিব। এই কাৰ্ডসমূহে খেলুৱৈসকলক নিজৰ পালত অতিৰিক্ত পদক্ষেপ লোৱাৰ ক্ষমতা প্ৰদান কৰে। এই কাৰ্ডবোৰৰ কিছুমানত সত্য আৰু কিছুমানে মিছা বুলি কয়। এই কাৰ্ডসমূহে প্ৰদান কৰা অতিৰিক্ত কাৰ্য্যসমূহ হ'ল:

    • মই যিকোনো কোঠালৈ গৈ আন এটা পৰামৰ্শ দিব পাৰো।
    • সকলো খেলুৱৈয়ে নিজৰ পছন্দৰ ১খন কাৰ্ড বাওঁফালে পাছ কৰিব লাগিব।
    • মই মোৰ পছন্দৰ খেলুৱৈৰ পৰা ২টা ৰেণ্ডম Evidence কাৰ্ডত শীৰ্ষত উপনীত হ'ব পাৰো।

    আপুনি আপোনাৰ Investigation কাৰ্ড খেলাৰ আগতে আপুনি আনজনক ক'বখেলুৱৈসকলে কাৰ্ডত কি লিখা আছে। যদি আপোনাৰ কাৰ্ডখন সত্য কাৰ্ড হয়, তেন্তে আপুনি কাৰ্ডখন পঢ়িব (কাৰ্ডখনত সত্য লিখা আছে বুলি পঢ়িব নালাগে)।

    এই খেলুৱৈৰ Investigation কাৰ্ডখন এটা সত্য কাৰ্ড। কাৰ্ডত যি লিখা আছে পঢ়িব। তাৰ পিছত সকলো খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ এখন কাৰ্ড তেওঁলোকৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনক পাছ কৰিব।

    মিছা কাৰ্ডত তিনিটা বিকল্প ছপা কৰা থাকে। খেলুৱৈসকলক পঢ়িবলৈ তিনিটা বিকল্পৰ ভিতৰত এটা বিকল্প বাছি ল’ব। আপুনি এই কামটো এনেদৰে কৰা উচিত য’ত আন খেলুৱৈসকলে আপোনাক মিছা কথা কোৱা বুলি নাভাবে।

    বৰ্তমানৰ খেলুৱৈজনৰ হাতত মিছা তদন্ত কাৰ্ড আছে। তেওঁলোকে এই তিনিটা বিকল্পৰ ভিতৰত এটা বিকল্প বাছি ল’ব লাগিব। তেওঁলোকে নিজৰ পছন্দক এনেদৰে পঢ়িবলৈ চেষ্টা কৰিব যাতে আন খেলুৱৈসকলে মিছা কথা কোৱা নাই।

    আপোনাৰ কাৰ্ড পঢ়াৰ পিছত আপুনি ইয়াক ডিচকাৰ্ড পাইলৰ ওপৰত মুখ তললৈ কৰি ৰাখিব।

    তাৰ পিছত আন খেলুৱৈসকলে চেষ্টা কৰি বুজিব লাগিব যে আপুনি মিছা কথা কৈছিল নে সঁচা কথা কৈছিল। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিজাববীয়াকৈ সিদ্ধান্ত ল’ব। যদি তেওঁলোকে ভাবিছে যে আপুনি সঁচা কথা কৈছে, তেন্তে তেওঁলোকে একো নকৰে। যদি তেওঁলোকে আপোনাক মিছা কথা কৈছে বুলি ভাবে তেন্তে তেওঁলোকে Liar Button টিপিব।

    এজন খেলুৱৈয়ে ভাবে যে বৰ্তমানৰ খেলুৱৈজনে তেওঁলোকৰ Investigation কাৰ্ডৰ বিষয়ে মিছা কথা কৈছিল। মিছা কথা কোৱাৰ অভিযোগ দিবলৈ তেওঁলোকে Liar Button টিপিব।

    ইয়াৰ পিছত কি হ'ব সেয়া নিৰ্ভৰ কৰে কোনোবাই Liar Button টিপিলে নে নাই তাৰ ওপৰত।

    যদি কোনেও Liar Button টিপি নাথাকে, তেন্তে আপুনি আপোনাৰ পদক্ষেপ ল'ব জোৰেৰে পঢ়ক (আপুনি মিছা কথা কৈ থাকিলেও)।

    যদিএজন খেলুৱৈয়ে মিছলীয়া বুটাম টিপিলে, আপুনি পেলাই দিয়া তদন্ত কাৰ্ডখন প্ৰকাশ কৰিব।

    • যদি আপুনি মিছা কথা কৈছিল, তেন্তে আপুনি ধৰা পৰে। আপুনি আপোনাৰ হাতৰ পৰা প্ৰমাণ কাৰ্ডসমূহৰ এটা বাছি ল’ব আৰু ইয়াক গেম ব’ৰ্ডৰ জেৰা কক্ষত ওপৰলৈ মুখ কৰি ৰাখিব। বাকী সকলো খেলুৱৈয়ে এতিয়া এই কাৰ্ডখন তেওঁলোকৰ বহীৰ শ্বীটৰ পৰা ক্ৰছ অফ কৰিব পাৰিব।

    প্লেয়াৰসকলৰ এজনক মিছা কথা কোৱা ধৰা পৰিল। সেয়েহে তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ এখন Evidence কাৰ্ড গেমবৰ্ডত মুখ ওপৰলৈ তুলি ল’বলগীয়া হৈছিল য’ত সকলোৱে চাব পাৰে।

    • যদি আপুনি সঁচা কথা কৈ আছিল, তেন্তে বুটামটো টিপোৱা খেলুৱৈজনে আপোনাক তেওঁলোকৰ এটা Evidence দেখুৱাব লাগিব কাৰ্ড। আপুনি তেওঁলোকৰ কাৰ্ডবোৰৰ এটা যাদৃচ্ছিকভাৱে বাছি ল’ব। আপুনি কাৰ্ডখন চাই আপোনাৰ বহীৰ শ্বীটত চিহ্নিত কৰিব পাৰে। তাৰ পিছত আপুনি কাৰ্ডখন খেলুৱৈক ঘূৰাই দিব। শেষত আপুনি বাতিল কৰা তদন্ত কাৰ্ডৰ পৰা ব্যৱস্থা ল'ব পাৰিব।

    আপোনাৰ পাল শেষ কৰাৰ আগতে আপুনি নতুন তদন্ত কাৰ্ড আঁকিব। যদি ড্ৰ' পাইলত তদন্ত কাৰ্ড শেষ হয়, তেন্তে আপুনি ডিচকাৰ্ড পাইলটো শ্বাফেল কৰি নতুন ড্ৰ' পাইল গঠন কৰিব।

    যদি আপোনাৰ হাতত কেতিয়াবা প্ৰমাণ কাৰ্ড শেষ হয়, তেন্তে আপুনি এই পদক্ষেপ এৰি দিব। আপুনি যদিও আপোনাৰ তদন্ত কাৰ্ড ৰাখিব, যদিহে ভৱিষ্যতে আপোনাৰ ওচৰলৈ এটা প্ৰমাণ কাৰ্ড পাছ হয়।

    খেলৰ শেষ

    আপোনাৰ যিকোনো পালৰ আৰম্ভণিতে (ডাই ৰোল কৰাৰ আগতে) , আপুনি অভিযোগ উত্থাপন কৰিবলৈ বাছি ল'ব পাৰে।

    আপুনি আপোনাৰ অভিযোগটো ডাঙৰকৈ ক'ব। এনঅভিযোগত এটা স্থান (আপোনাৰ বৰ্তমানৰ অৱস্থান হোৱাৰ প্ৰয়োজন নাই), এজন ব্যক্তি, আৰু এটা অস্ত্ৰ থাকে।

    তাৰ পিছত আপুনি আন খেলুৱৈসকলক দেখা নিদিয়াকৈ খামৰ ভিতৰৰ কাৰ্ডসমূহ চাব।

    যদি তিনিওখন কাৰ্ডৰ বাবে আপোনাৰ অভিযোগ শুদ্ধ আছিল, তেন্তে আপুনি Clue: Liars Edition জিকিব।

    বৰ্তমানৰ খেলুৱৈয়ে মিষ্টাৰ গ্ৰীণৰ অভিযোগটো পাকঘৰত লিড পাইপৰ সৈতে কৰিছিল। ছবিখনত দেখুওৱা তিনিখন কাৰ্ড খামটোৰ ভিতৰত আছিল। গতিকে অভিযোগ উত্থাপন কৰা খেলুৱৈজনে খেলখনত জয়ী হৈছে।

    যদি আপুনি এটা বা ততোধিক কাৰ্ডৰ বিষয়ে ভুল কৰিছিল, তেন্তে আপুনি খেলৰ পৰা বাহিৰ হৈ পৰে। আপুনি কাৰ্ডবোৰ খামলৈ ঘূৰাই দিব। বাকী খেলৰ বাবে আপুনি আৰু পাল নাপাব। যদি আন এজন খেলুৱৈয়ে পৰামৰ্শ দিয়ে, তেতিয়াও আপুনি তেওঁলোকক কাৰ্ড দেখুৱাব লাগিব। কোনোবাই শুদ্ধ অভিযোগ নিদিয়ালৈকে খেল চলি থাকিব। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে সঠিক অভিযোগ নকৰে, তেন্তে সকলো খেলুৱৈয়ে খেলত পৰাস্ত হয়।

    Kenneth Moore

    কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।