ক্লু মিষ্ট্ৰীজ ব'ৰ্ড গেম ৰিভিউ আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

মনোপলিৰ বাহিৰত, ক্লু সম্ভৱতঃ বৰ্ড গেম খুব কমেইহে খেলা লোকসকলৰ মাজত অন্যতম জনপ্ৰিয় মূলসুঁতিৰ বৰ্ড গেম। ক্লুৰ সমস্যা আছে কিন্তু বৰ্ড গেমৰ ডিডাকচন ধাৰাটো প্ৰায় একক হেণ্ডিলি সৃষ্টি কৰাৰ বাবে গেমটোৱে বহুত ক্ৰেডিটৰ যোগ্য। সেইবাবেই এই গেমটো প্ৰথম মুক্তি পোৱাৰ প্ৰায় ৭০ বছৰৰ পাছতো এতিয়াও প্ৰাসংগিক। যিহেতু ক্লু পাৰ্কাৰ ব্রাদার্ছৰ সৰ্বকালৰ অন্যতম জনপ্ৰিয় গেম, গতিকে কোম্পানীটোৱে গেমটোক প্ৰাসংগিক কৰি ৰাখিবলৈ চেষ্টা কৰিও গেমটোৰ পৰা যিমান পাৰে সিমান ধন ঘটাৰ চেষ্টা কৰাটো আচৰিত কথা নহয়। ইয়াৰ ফলত বছৰ বছৰ ধৰি যথেষ্ট সংখ্যক ক্লু স্পিনঅফ গেম সৃষ্টি হৈছে। আজি মই ২০০৫ চনৰ গেম ক্লু মিষ্ট্ৰীজ চাইছো। ক্লু মিষ্ট্ৰীজে ক্লুত এটা প্ৰকৃত কাহিনীভাগ যোগ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে যিটো আকৰ্ষণীয় কিন্তু প্ৰক্ৰিয়াটোত ক্লুৰ আটাইতকৈ বেয়া দিশবোৰ দুগুণ কৰি ক্লুক এটা ভাল খেল কৰি তোলাটো আওকাণ কৰে।

কেনেকৈ খেলিবইয়াৰ পূৰ্বৰ তুলনাত উচ্চমানৰ। ৰহস্যবোৰ নিজেই হয়তো ইমান আকৰ্ষণীয় নহ’বও পাৰে কিন্তু ইয়াৰে ৫০টা অন্তৰ্ভুক্ত কৰাৰ বাবে মই গেমটোক ক্ৰেডিট দিওঁ। এইটো আচলতে যথেষ্ট গুৰুত্বপূৰ্ণ কাৰণ সাধাৰণ ক্লুৰ দৰে ক্ষেত্ৰসমূহ যাদৃচ্ছিকভাৱে সৃষ্টি কৰা নহয়। এইদৰে আপুনি এবাৰ ৫০টা কেছৰ মাজেৰে খেলিলে আপুনি ইতিমধ্যে খেলা কেছসমূহ পুনৰ খেলিব লাগিব। যদিও তেওঁলোকে বাটত বাধা দিয়াৰ প্ৰৱণতা থাকে (যদিহে সকলোৱে টেবুলৰ একেফালে বহি নাথাকে), চৰিত্ৰৰ ষ্টেণ্ডবোৰ মোৰ ভাল লাগিল কাৰণ ই খেলখনত ত্ৰিমাত্ৰিক দিশ এটা যোগ কৰে। অন্যথা উপাদানসমূহ এই ধৰণৰ গেমৰ বাবে যথেষ্ট সাধাৰণ।

আপুনি ক্লু মিষ্ট্ৰী কিনিব লাগেনে?

আচলতে মোৰ ক্লু মিষ্ট্ৰীজলৈ যোৱাৰ যথেষ্ট বেছি আশা আছিল কাৰণ ইয়াক স্পিনঅফ গেমবোৰৰ ভিতৰত এটা যেন লাগিছিল আচলতে মূল ক্লুটোক আধুনিকীকৰণ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিছিল। এই ক্ষেত্ৰত ক্লু মিষ্ট্ৰীজে কাহিনীটোৰ ওপৰত অধিক গুৰুত্ব দিবলৈ চেষ্টা কৰিছিল কাৰণ গেমটোত ৫০টা কেছ আছে যিবোৰৰ বেকষ্ট’ৰী আৰু বিশদ সমাধান দুয়োটা আছে। দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে বেছিভাগ ক্ষেত্ৰতে একপ্ৰকাৰ নিস্তেজ। আটাইতকৈ ডাঙৰ সমস্যাটো হ’ল কিবা কাৰণত গেমটোৱে প্ৰকৃত কৰ্তনৰ পৰিৱৰ্তে ৰোলত গুৰুত্ব দি মূল গেমৰ পৰা মেকানিক্স স্থানান্তৰ কৰাৰ সিদ্ধান্ত লৈছিল। খেলখনত কৰ্তনৰ মেকানিক অতি কম কাৰণ বেছিভাগেই আন খেলুৱৈৰ আগতে প্ৰাসংগিক সকলো স্থান ভ্ৰমণ কৰাৰ দৌৰ মাত্ৰ। এইটোৱে খেলখনক মূল ক্লুতকৈ আৰু অধিক ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰিবলৈ বাধ্য কৰে। দিনটোৰ শেষত ক্লুৰহস্যসমূহ মূল ক্লুতকৈ যথেষ্ট বেয়া।

যদি আপুনি ক্লুৰ ডিডাকচন মেকানিক্স ভাল পায়, বিশেষকৈ যদি আপুনি প্ৰত্যাহ্বানমূলক ৰহস্য বিচাৰে, তেন্তে ক্লু মিষ্ট্ৰীজ আপোনাৰ বাবে নহ'ব। মূলতঃ মই ক্লু মিষ্ট্ৰীজক মূল ক্লুৰ পৰিচয় হিচাপে বেছিকৈ ভাবো কাৰণ ইয়াৰ বাবে যথেষ্ট কম চিন্তাৰ প্ৰয়োজন হয়। যদি আপুনি প্ৰকৃততে ৰহস্যটো বিচাৰি উলিওৱাতকৈ ৰোল আৰু মুভ মেকানিক্স আৰু ৰহস্যৰ বাবেই ক্লু বেছি ভাল পায়, তেন্তে আপুনি ক্লু মিষ্ট্ৰীজ উপভোগ কৰিব পাৰে। লগতে যদি আপোনাৰ সৰু ল’ৰা-ছোৱালী আছে যাক আপুনি Clue’s mechanics ৰ সৈতে পৰিচয় কৰাই দিব বিচাৰে, তেন্তে সেয়া আপোনাৰ বাবে হ’ব পাৰে। মই গেমটো ল'বলৈ পৰামৰ্শ দিম যদিহে আপুনি ইয়াক সস্তাতে বিচাৰি পায় যদিও ইয়াৰ সমস্যা আছে।

যদি আপুনি Clue Mysteries ক্ৰয় কৰিব বিচাৰে তেন্তে আপুনি ইয়াক অনলাইনত বিচাৰি পাব পাৰে: Amazon, eBay

খেলিবলৈ ৰহস্য। ৰহস্যটো খেলুৱৈসকলৰ সকলোকে পঢ়ি শুনা যায়। তাৰ পিছত প্ৰতিটো চৰিত্ৰ ষ্টেণ্ডৰ চকাসমূহ নিৰ্বাচিত ৰহস্যই নিৰ্দিষ্ট কৰা সংখ্যাত ছেট কৰা হয়। তাৰ পিছত প্ৰতিটো চৰিত্ৰৰ ষ্টেণ্ড এটা ষ্টেণ্ডত ৰাখি বৰ্ডৰ কাষত স্থাপন কৰা হয় যাতে খেলুৱৈসকলে প্ৰতিটো চৰিত্ৰৰ ষ্টেণ্ডৰ সন্মুখলৈ চাই থাকে।
  • প্লেয়াৰসকলে পাল পাতি ডাইটো গুটিয়াই দিয়ে। হাই ৰোলাৰে খেল আৰম্ভ কৰিবলৈ পাব।
  • চলন

    এজন খেলুৱৈয়ে ডাই ৰোলিং কৰি নিজৰ পাল আৰম্ভ কৰে। তাৰ পিছত খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ পণ্যটো ৰোল কৰা ঠাইৰ সংখ্যাটো লৈ যাব। গতিবিধিৰ সম্পৰ্কে কিছুমান নিয়ম হ’ল:

    • খোৰাকৰ্তাসকলে যেতিয়া কোনো এটা অট্টালিকা চাব বিচাৰে বা কোনো এটা দৃশ্যৰ টোকেনত অভিযোগ উত্থাপন কৰিব বিচাৰে তেতিয়াৰ বাহিৰে তেওঁলোকৰ সম্পূৰ্ণ ৰোল স্থানান্তৰ কৰিব লাগিব। এজন খেলুৱৈয়ে বিল্ডিঙত ৰৈ থাকিব নিবিচাৰিলে বিল্ডিঙত নিজৰ গতি বন্ধ কৰিব নালাগে।
    • আপুনি আপোনাৰ পণ্যক যিকোনো দিশলৈ লৈ যাব পাৰে কিন্তু একেটা স্থানৰ মাজেৰে দুবাৰকৈ আগবাঢ়িব নোৱাৰে আপোনাৰ পাল।
    • এজন খেলুৱৈয়ে আন এজন খেলুৱৈয়ে দখল কৰা স্থানৰ মাজেৰে যাব পাৰে বা অৱতৰণ কৰিব পাৰে।
    • আপুনি এটা দৃশ্য টোকেন দখল কৰা স্থানত অৱতৰণ বা তাৰ মাজেৰে যাব নোৱাৰে যদিহে আপুনি এটা নিৰ্মাণ নকৰে অভিযোগ।

    স্থান

    এজন খেলুৱৈয়ে স্থানান্তৰিত হোৱাৰ পিছত তেওঁলোকে যিটো স্থানত অৱতৰণ কৰে তাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি এটা ব্যৱস্থা ল'ব।

    টাউন চেণ্টাৰ : কোনো বিশেষ কাৰ্য্য নাই।

    এই খেলুৱৈজনে হোয়াইট কটেজত উপনীত হৈছে। তেওঁলোকৰ হাতত মিচেছ হোৱাইটক প্ৰশ্ন কৰাৰ বিকল্প আছে।

    See_also: Moose মাষ্টাৰ কাৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

    বিল্ডিং :যেতিয়া এজন খেলুৱৈয়ে এটা বিল্ডিং স্থানত অৱতৰণ কৰে তেতিয়া তেওঁলোকে চৰিত্ৰটোৰ ওপৰত প্ৰশ্ন উত্থাপন কৰাৰ পছন্দ থাকে যে তেওঁলোকে কাৰ বিল্ডিঙত অৱতৰণ কৰিছিল। অধিক তথ্যৰ বাবে তলৰ এটা চৰিত্ৰক প্ৰশ্ন কৰা চাওক।

    এই খেলুৱৈজনে এটা মুকলি পথৰ স্থানত অৱতৰণ কৰিলে। তেওঁলোকে এটা ক্লু কাৰ্ড আঁকিব।

    মুকলি পথ : যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে মুকলি পথৰ স্থানত অৱতৰণ কৰে তেতিয়া তেওঁলোকে ডেকৰ পৰা ওপৰৰ ক্লু কাৰ্ডখন আঁকিব। কাৰ্ডখন ডাঙৰকৈ পঢ়ি নিৰ্দেশনা মানি চলিব। যদি কাৰ্ডখনে আপোনাক বেলেগ স্থানলৈ যাবলৈ বাধ্য কৰে, তেন্তে আপুনি আপোনাৰ পণ্যটো সেই স্থানলৈ লৈ যাব আৰু সংশ্লিষ্ট পদক্ষেপ ল'ব। কাৰ্ডখনৰ কাম শেষ হ'লে আপুনি ইয়াক ডিচকাৰ্ড পাইলত যোগ কৰে।

    হালধীয়া খেলুৱৈজনে বাহনৰ স্থানত অৱতৰণ কৰিছে। তেওঁলোকে তৎক্ষণাত নিজৰ পণ্যটো বৰ্ডৰ আন যিকোনো স্থানলৈ লৈ যাব পাৰে।

    বাহন : যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে বাহনৰ স্থানত অৱতৰণ কৰে (সঠিক গণনা অনুসৰি), তেতিয়া তেওঁলোকে নিজৰ পণ্যটো আন যিকোনো স্থানলৈ লৈ যাব পাৰে গেমবৰ্ডত স্থান দিয়ক আৰু সংশ্লিষ্ট ব্যৱস্থা লওক।

    এই খেলুৱৈয়ে ভাবে যে তেওঁলোকে জানে কোনে অপৰাধ সংঘটিত কৰিছে। বাছৰ দৃশ্যৰ টোকেনলৈ ৰাওনা হয়। তাৰ পিছত তেওঁলোকে ক’ব লাগিব কোনজন সন্দেহযুক্ত লোকে অপৰাধ সংঘটিত কৰিছে আৰু বাছত লুকাই আছে।

    দৃশ্যৰ টোকেন : এজন খেলুৱৈয়ে অভিযোগ উত্থাপন কৰিবলৈ সাজু হ’লেহে দৃশ্য টোকেনত অৱতৰণ কৰিব পাৰে। অধিক তথ্যৰ বাবে অভিযোগ উত্থাপন কৰাৰ অংশটো চাওক।

    এটা চৰিত্ৰক প্ৰশ্ন কৰা

    যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে কোনো অট্টালিকাৰ স্থানত অৱতৰণ কৰে, তেতিয়া তেওঁলোকে চৰিত্ৰটোক প্ৰশ্ন কৰাৰ সুযোগ পায়সেই স্থানত। খেলুৱৈয়ে চকাৰ পিছফালে থকা ক্লুটো পঢ়িবলৈ সংশ্লিষ্ট চৰিত্ৰৰ চকা আৰু সঠিক ডিকোডিং সঁজুলি ল’ব। খেলুৱৈয়ে ক্লুটো পঢ়ে আৰু তেওঁলোকৰ ক্লু শ্বীটত যিকোনো প্ৰাসংগিক তথ্য লিখে। তাৰ পিছত তেওঁলোকে ডিকোডাৰ আৰু আখৰৰ চকা ঘূৰাই দিয়ে। এজন খেলুৱৈয়ে চৰিত্ৰটোৰ বাৰ্তা কেনেকৈ ডিকোড কৰে সেয়া নিৰ্ভৰ কৰে তেওঁলোকে কোনটো চৰিত্ৰলৈ গৈছিল তাৰ ওপৰত।

    সন্দেহজনক চৰিত্ৰ : যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে সন্দেহযুক্ত লোকসকলৰ কোনো এটা স্থানলৈ যায় তেতিয়া তেওঁলোকে ৰঙা স্পাইগ্লাছখন লৈ যাব। এই ক্লুবোৰে সাধাৰণতে আপোনাক অপৰাধীৰ বিষয়ে তথ্য দিয়ে যাৰ সহায়ত কোনে অপৰাধ সংঘটিত কৰিছে সেইটো সমাধান কৰাত সহায় কৰিব পাৰি। যিহেতু সন্দেহযুক্ত লোকে মিছা ক’ব পাৰে, গতিকে সন্দেহযুক্ত লোকে কোৱা কথাখিনিত খেলুৱৈসকলে সন্দেহ কৰা প্ৰয়োজন।

    এই খেলুৱৈজনে সন্দেহজনক অট্টালিকাবোৰৰ এটাত অৱতৰণ কৰিছে। ৰঙা ডিকোডাৰ ব্যৱহাৰ কৰি তেওঁলোকে এই সন্দেহজনক ব্যক্তিৰ পৰা কোনো মূল্যৱান তথ্য নাপায়।

    পৰিদৰ্শক ব্ৰাউন : পৰিদৰ্শক ব্ৰাউনক সাক্ষাৎ কৰাৰ সময়ত খেলুৱৈসকলে দাপোন ব্যৱহাৰ কৰিব। দাপোনখনে আখৰৰ চকাৰ পিছফালে থকা লিখনীটো ওলোটা কৰি পেলায়। ইন্সপেক্টৰ ব্ৰাউনে খেলুৱৈসকলক ক’ব যে সন্দেহযুক্ত লোকসকলৰ কোনোবাই মিছা কথা কয় নেকি। যদি ইন্সপেক্টৰ ব্ৰাউনে কোনো সন্দেহযুক্ত লোকে মিছা কথা কৈছে বুলি নকয়, তেন্তে তেওঁলোকে যি কয়, আপুনি বিশ্বাস কৰিব পাৰে। ইন্সপেক্টৰ ব্ৰাউনে মিছা কথা কোৱা যিকোনো সন্দেহযুক্ত লোকে আপোনাক সত্যৰ বিপৰীত দিব। উদাহৰণস্বৰূপে যদি কোনো মিছলীয়া সন্দেহযুক্ত ব্যক্তিয়ে কয় যে অপৰাধীজন মহিলা, তেন্তে অপৰাধীজন আচলতে এজন পুৰুষ।

    এই খেলুৱৈজনে পৰিদৰ্শক ব্ৰাউনৰ বিল্ডিং ভ্ৰমণ কৰিছে।মিৰ’ৰ ডিকোডাৰ ব্যৱহাৰ কৰি এই খেলুৱৈয়ে জানিব পাৰিছে যে মিচেছ হোৱাইটে মিছা কথা কয়। এইদৰে মিচেছ হোৱাইটে দিয়া যিকোনো বক্তব্য সত্যৰ বিপৰীত।

    মি. বডী : মিষ্টাৰ বডীৰ স্থান ভ্ৰমণ কৰিলে অপৰাধীজন ক’ত লুকাই আছে সেই বিষয়ে তথ্য পোৱা যায়। আপুনি চাবিটো ব্যৱহাৰ কৰিব যিটো চকাৰ পিছফালে ধৰিলে কিছুমান আখৰ ওলাব। এই চিঠিবোৰত অপৰাধীয়ে লুকাই থকা দৃশ্যৰ টোকেনটোৰ বানান উল্লেখ কৰা হৈছে।

    এই খেলুৱৈজনে মিষ্টাৰ বডীৰ অট্টালিকাটো অৱতৰণ কৰিছে। তেওঁলোকে চাবিটো ব্যৱহাৰ কৰি সন্দেহজনক ব্যক্তিজন বাছৰ টোকেনত লুকাই আছে বুলি নিৰ্ণয় কৰে।

    অভিযোগ কৰা

    যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে ভাবে যে তেওঁলোকে কোনে অপৰাধ সংঘটিত কৰিছে আৰু অপৰাধী ক’ত লুকাই আছে সেই কথা জানে, তেতিয়া তেওঁলোকে চেষ্টা কৰিব পাৰে অভিযোগ উত্থাপন কৰিবলৈ। খেলুৱৈয়ে নিজৰ পণ্যটো দৃশ্য টোকেন স্থানলৈ লৈ যাব লাগে য’ত তেওঁলোকে অপৰাধীজন লুকাই আছে বুলি ভাবে। অভিযোগ উত্থাপন কৰিবলৈ আপুনি ঘোষণা কৰে যে আপুনি কোনে কৰিছিল বুলি ভাবিছে আৰু তেওঁলোকে ক’ত লুকাই আছে (আপোনাৰ বৰ্তমানৰ স্থান)। তাৰ পিছত খেলুৱৈয়ে গোচৰটোৰ সমাধান বিচাৰি চায় যে সেইবোৰ শুদ্ধ আছিল নেকি। যদি তেওঁলোকে শুদ্ধ হয় তেন্তে তেওঁলোকে খেলখনত জয়ী হয় আৰু সমাধানটো বাকী খেলুৱৈসকলক পঢ়ি শুনাই দিয়ে। যদি তেওঁলোকৰ ভুল হয় তেন্তে তেওঁলোকক খেলৰ পৰা বাহিৰ কৰা হয়। বাকী খেলুৱৈসকলে কোনোবাই সফলতাৰে গোচৰটো সমাধান নকৰালৈকে খেলি থাকে।

    খেলত জয়ী হোৱা

    কেছটো সঠিকভাৱে সমাধান কৰা প্ৰথমজন খেলুৱৈয়ে খেলখন জয় কৰে।

    মোৰ চিন্তাধাৰা on Clue Mysteries

    মই শেহতীয়াকৈ Clue ৰ সকলো স্পিন-অফ গেম আৰু এটা...মোক আটাইতকৈ বেছি আকৰ্ষিত কৰা গেমবোৰ আছিল ক্লু মিষ্ট্ৰীজ। সাধাৰণতে ইয়াক ক্লুৰ প্ৰিক্যুৱেল হিচাপে গণ্য কৰা হয় কাৰণ খেলখনৰ পৰিঘটনাবোৰ মিষ্টাৰ বডীয়ে মূল ক্লুত তেওঁৰ দুৰ্ভাগ্যজনক মৃত্যুৰ সন্মুখীন হোৱাৰ আগতেই ঘটে। ক্লু মিষ্ট্ৰীজত মই যিটো কথাৰ প্ৰতি আকৰ্ষিত হৈছিলো সেয়া হ’ল আচলতে ইয়াত কাহিনীটোৰ ওপৰত যথেষ্ট গুৰুত্ব দিয়া যেন লাগিছিল। গেমটোত পটভূমিৰ তথ্য আৰু কেৱল সন্দেহজনক, অস্ত্ৰ আৰু স্থানতকৈও অধিক সমাধানৰ সৈতে ৫০টা ভিন্ন গোচৰ অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছে। মই আচলতে ভাবিছিলো যে এইটোৱে মূল ক্লুটোলৈ যথেষ্টখিনি আনিব পাৰে।

    দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে কাহিনীটোৱে কেতিয়াও নিজৰ সম্ভাৱনাৰ সৈতে খাপ নাখায়। প্ৰতিটো গোচৰৰ সম্পূৰ্ণ বেকষ্ট’ৰী আৰু সমাধান থাকিলেও, সেইবোৰে মোৰ বাবে সঁচাকৈয়ে কাম কৰা নাছিল। এটা সমস্যা হ’ল গোচৰবোৰ ইমান আকৰ্ষণীয় নহয়। মই আশা কৰা নাছিলো যে সকলোবোৰ গোচৰেই মূল গেমটোৰ দৰে হত্যাৰ দৰে আকৰ্ষণীয় হ’ব কিন্তু মই ভাবো যে হেৰাই যোৱা কিতাপখন আৰু আন অনুৰূপ ৰহস্যৰ ক্ষেত্ৰতকৈ ভাল কাম কৰিব পাৰিলেহেঁতেন। কাহিনীটোৰ সৈতে মোৰ যিটো ডাঙৰ সমস্যা আছিল সেয়া হ’ল ইয়াৰ আক্ষৰিক অৰ্থত প্ৰকৃত গেমপ্লে’ত কোনো প্ৰভাৱ নপৰে। আপুনি আক্ষৰিক অৰ্থত বেকষ্ট’ৰী নপঢ়াকৈ খেলখন খেলিব পাৰিব আৰু ই গেমপ্লে’টো একেবাৰেই সলনি নকৰে৷ কাহিনীটোৱে কেতিয়াও গেমপ্লেত বিশাল প্ৰভাৱ পেলাব পৰা নাছিল যদিও শেষত যিমান প্ৰভাৱ পেলায় তাতকৈ বেছি প্ৰভাৱ পেলাব পাৰিলেহেঁতেন।

    গল্পটোৱে গেমটোত বিশেষ যোগ নকৰাৰ বাবে আপুনি বেছিভাগেই গেমপ্লেৰ সৈতে বাকী থাকে মূল ক্লু। সূত্ৰMysteries এ মূল Clue ৰ দৰেই বহুত খেলে কিন্তু ডিজাইনাৰজনে কিছুমান কথা সলনি কৰাৰ সিদ্ধান্ত লৈছিল। দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে এই পৰিৱৰ্তনসমূহ ক্লুৰ ক্ষতিকাৰক। বেছিভাগ মানুহেই এই কথাত একমত যে মূল ক্লুৰ আটাইতকৈ বেয়া অংশটো হ’ল গেমব’ৰ্ডত ঘূৰি ফুৰি অপচয় হোৱা সকলো সময়। কিছুমান ক্লু স্পিনঅফ গেমে এই সমস্যাটো উপলব্ধি কৰে আৰু বৰ্ডৰ গতিবিধি যিমান পাৰি নাইকিয়া কৰিবলৈ চেষ্টা কৰে। ক্লু মিষ্ট্ৰীজে বিপৰীত দিশলৈ যোৱাৰ সিদ্ধান্ত লয়।

    মূলতঃ ক্লু মিষ্ট্ৰীজৰ ডিজাইনাৰজনে ভাবিছিল যে মূল ক্লুত নোহোৱা বস্তুটো আছিল অধিক গতিৰ যান্ত্ৰিকতা। গতিকে ক্লু মিষ্ট্ৰীজে মূল গেমৰ পৰা প্ৰায় সকলো কৰ্তন উলিয়াই লয় আৰু ইয়াৰ পৰিৱৰ্তে অধিক ৰোল আৰু মুভ মেকানিক্স যোগ কৰে। ৰহস্যটো উলিয়াবলৈ হ’লে আন খেলুৱৈক প্ৰশ্ন কৰিবলগীয়া হোৱা মেকানিক্সবোৰ নাইকিয়া হৈ গৈছে। ইয়াৰ পৰিৱৰ্তে আপুনি কেৱল গেমবৰ্ডত ঘূৰি ফুৰে বিভিন্ন বিল্ডিং ভ্ৰমণ কৰি গোচৰটো সমাধান কৰিবলৈ প্ৰয়োজনীয় তথ্য লাভ কৰিবলৈ। খেলুৱৈয়ে আৰু স্মাৰ্ট প্ৰশ্ন সুধিব নালাগে আৰু প্ৰতিদ্বন্দ্বীক আউটস্মাৰ্ট কৰিব নালাগে। খেলখনৰ ফলাফল কোনে প্ৰথমে প্ৰাসংগিক সকলো স্থানলৈ যাব পাৰে তাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে।

    মই ব্যক্তিগতভাৱে ভাবো যে এইটো ফ্ৰেঞ্চাইজিৰ বাবে এক ভয়ংকৰ সিদ্ধান্ত আছিল। মই নাজানো যে আপুনি কিয় ক্লুৰ শ্ৰেষ্ঠ মেকানিকজনক (তথ্য পাবলৈ প্ৰশ্ন কৰা) আঁতৰাই পেলাব যাতে আটাইতকৈ বেয়া মেকানিকজনক (মুভমেণ্ট মেকানিক্স) অধিক মনোনিৱেশ কৰিব পাৰে। আপুনি যি বাকী আছে সেয়া মূলতঃ নবীনৰ৷সূত্ৰ. কাহিনী বিভাগত ক্লু মিষ্ট্ৰীজ কেৱল ক্লুৰ প্ৰিক্যুৱেল হ’ব লাগে যদিও মই ভাবো যে ই গেমপ্লেৰ ক্ষেত্ৰতো প্ৰযোজ্য। কিছুমান দিশত মই ক’ম যে ক্লু মিষ্ট্ৰীজ ক্লু জুনিয়ৰৰ দৰেই কাৰণ আপুনি সঁচাকৈয়ে গোচৰটো সমাধান কৰিবলৈ একো উলিয়াব নালাগে। আপুনি সকলো প্ৰাসংগিক সূত্ৰ বিচাৰি পোৱালৈকে অপেক্ষা কৰক আৰু তাৰ পিছত সূত্ৰৰ সৈতে মিল নোহোৱা সন্দেহযুক্ত লোকসকলক আঁতৰাই পেলাওক। খেলখনত ইমান কম কৰ্তন আছে যে সঁচাকৈয়ে ক’ম যে ই ডিডাকচন গেমতকৈ ৰোল এণ্ড মুভ গেম বেছি। মাত্ৰ দুটা তথ্যহে উলিয়াব লাগিব আৰু মাত্ৰ এটা অট্টালিকালৈ গৈ এটা তথ্য উলিয়াব পাৰি। তাৰ পিছত আপুনি বাকী অট্টালিকাবোৰ চাবলৈ গৈ অপৰাধীক বিচাৰি উলিয়াব লাগিব।

    See_also: দৈত্য চামুচ ব'ৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিৰ্দেশনা

    ক্লু মিষ্ট্ৰীজক ৰক্ষা কৰিব পৰা এটা কথা হ'ল সন্দেহযুক্ত লোকসকলে আপোনাক ক্লু দিলে মিছা কথা ক'ব পাৰে। ইয়াৰ ফলত ক্লু মিষ্ট্ৰীজক এটা ভাল খেল হ’ব পাৰিলেহেঁতেন কাৰণ খেলুৱৈসকলে কোনজন সন্দেহযুক্ত লোকে মিছা কথা কৈছে আৰু কোনে সঁচা কথা কৈছে সেইটো বুজিব লাগিব। কোনে মিছা কথা কৈছে আৰু কোনে সঁচা কথা কৈছে সেইটো বুজি পোৱাটোৱে খেলখনত এটা আকৰ্ষণীয় ডিডাকচন মেকানিক যোগ কৰিব পাৰিলেহেঁতেন। দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে খেলখনে সুযোগটো নষ্ট কৰে কাৰণ ই খেলুৱৈসকলক কোনে মিছা কথা কৈছে আৰু কোনে সঁচা কথা কৈছে সেইটো বুজিবলৈ সহজ উপায় দিয়ে। খেলুৱৈসকলে মাত্ৰ পৰিদৰ্শক ব্ৰাউনৰ বিল্ডিংলৈ যাব লাগিব আৰু তেওঁ আপোনাক কয় যে কোনে, যদি কোনোবাই মিছা কথা কৈছে। এটা ভাল কৌশল হ’ল হয় পৰিদৰ্শকক সোঁফালে লগ কৰাদূৰত বা পৰিদৰ্শকৰ ওচৰলৈ যোৱাৰ আগতে কোনো ধৰণৰ অনুমান নকৰাকৈ প্ৰতিজন সন্দেহযুক্ত ব্যক্তিৰ ক্লু লিখি থওক। এইটোৱে শেষত কেৱল আন এটা স্থান যোগ কৰে যিটো আপুনি ভ্ৰমণ কৰিব লাগিব আৰু এইদৰে খেলখনক সঁচাকৈয়ে সহায় নকৰে।

    যিহেতু গেমটোৱে বেছিভাগেই ৰোল আৰু মুভ মেকানিক্সৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে আৰু বেছিভাগ ডিডকচন উপাদানক আঁতৰাই পেলায়, ই এনেকুৱা হ'ব লাগে ক্লু মিষ্ট্ৰীজ মূল গেমটোতকৈও অধিক ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল হোৱাটো কোনো আচৰিত কথা নহয়। অন্ততঃ মূল Clue ত আপুনি সুধিবলগীয়া সঠিক প্ৰশ্ন বাছি লৈ খেলখনত সুবিধা লাভ কৰিব পাৰে। ক্লু মিষ্ট্ৰীজত আপুনি ভাগ্যৱান হোৱাৰ আশাত বাকী থাকে আৰু আন খেলুৱৈসকলৰ আগত ক্লুবোৰ পাব। যিজন খেলুৱৈয়েই সৰ্বোত্তম ৰোল কৰে, তেওঁ খেলখন জয় কৰাৰ সম্ভাৱনা আছে। ক্লু কাৰ্ডবোৰৰ সংযোজনটো প্ৰথমতে এটা ভাল সংযোজন যেন লাগে কাৰণ আপুনি আপোনাৰ পালত এটা অট্টালিকাত উপনীত হ’ব নোৱাৰাৰ বাবে কিবা এটা পায়। এইবোৰে শেষত যদিও অধিক ভাগ্য যোগ কৰে কাৰণ ইহঁত সমান নহয় আৰু ইহঁতে নিয়মিতভাৱে আপোনাক ব'ৰ্ডৰ ভুল ফালে পঠিয়াই দিয়ে। শেষত প্ৰতিটো ৰহস্যৰ দুটামান অমূল্য সূত্ৰ থকা যেন লাগে গতিকে যিজন খেলুৱৈয়ে সেইবোৰ এৰাই চলাৰ ভাগ্য ভাল, তেওঁ আন খেলুৱৈসকলৰ ওপৰত কিছু সময় ৰাহি কৰিব পাৰে। এই সকলোবোৰ একেলগে মিলি বিজয়ী হোৱাৰ অৰ্থ হ'ল ৰহস্য সমাধানৰ ক্ষেত্ৰত কোনে সৰ্বোত্তম কাম কৰে তাৰ পৰিৱৰ্তে যিয়েই আটাইতকৈ ভাগ্যৱান হ'ব।

    যদিও মই ভাবো যে ক্লু মিষ্ট্ৰীজ মূল ক্লুতকৈ যথেষ্ট বেয়া, উপাদানৰ মানদণ্ড হয়তো ইয়াৰ ভিতৰত এটা হ'ব পাৰে য’ত আছে সেই কেইটামান অঞ্চল

    Kenneth Moore

    কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।