ক্ৰ'-মেগনন ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 27-03-2024
Kenneth Moore

মই স্বীকাৰ কৰিম যে ক্ৰ’-মেগননত গৈ মোৰ বিশেষ আশা নাছিল। প্ৰাগঐতিহাসিক মানুহৰ থিম ব্যৱহাৰ কৰা এটা পাৰ্টি গেম ইমান আকৰ্ষণীয় যেন নালাগিল। ক্ৰ'-মেগননক আন এটা জেনেৰিক পাৰ্টি গেম যেন লাগিছিল যিয়ে নিজৰ থিমটো ব্যৱহাৰ কৰি থিয় দিবলৈ চেষ্টা কৰিছিল। নিয়ম পঢ়াৰ পিছত যদিও খেলখনে মোক অলপ কুটিল হ’বলৈ ধৰিলে। যদিও ইয়াত প্ৰকৃততে কোনো অনন্য মেকানিক্স নাছিল, দেখা গৈছিল যে ইয়াত আন পাৰ্টি গেমৰ মেকানিকৰ আকৰ্ষণীয় মিশ্ৰণ আছিল। ক্ৰ'-মেগনন খেলাৰ পিছত মই ক'ম যে ই এটা কঠিন কিন্তু অদৃশ্য পাৰ্টি গেম।

কেনেকৈ খেলিবআন এখন কাৰ্ডতও বেলেগ বয়সত দেখা যাব। মই ভাবিব লাগিব যে খেলখনৰ সৈতে কিমানটা প্ৰকৃত অনন্য শব্দ অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছে।

আপুনি ক্ৰ'-মেগনন কিনিব লাগেনে?

যেতিয়া আপুনি প্ৰথমবাৰৰ বাবে ক্ৰ'-মেগনন চায় তেতিয়া আপুনি বহুত দেখা নাপায় মূল যান্ত্ৰিকতা। ক্ৰ’-মেগননক একপ্ৰকাৰ আন পাৰ্টি গেমৰ মেকানিক্সৰ সংকলন যেন লাগে। গেমটোত চাৰিটা মূল মেকানিক আছে আৰু ইয়াৰে তিনিটা মেকানিক অন্য পাৰ্টি গেমত বৈশিষ্ট্যযুক্ত মেকানিক। খেলখনৰ একমাত্ৰ অনন্য যান্ত্ৰিকতা হ’ল আন এটা শব্দৰ বৰ্ণনাৰ বাবে সহজ শব্দ ব্যৱহাৰ কৰাৰ ধাৰণা। বহুত মৌলিকতা নথকাৰ পিছতো মাটি আৰু সহজ শব্দৰ ঘূৰণীয়াবোৰ ভাল লাগিল। বাকী ৰাউণ্ডবোৰ ঠিকেই আছে কিন্তু বিশেষ একো নাই। ক্ৰ'-মেগননৰ কিছুমান সমস্যা আছে যদিও কাৰ্ডসমূহৰ ভাৰসাম্যহীনতা, স্ক'ৰিং ব্যৱস্থাটো প্ৰতিযোগী লোকে হেঁচা মাৰি ধৰিব পাৰে, কিছুমান মেকানিকে আপোনাক মূৰ্খ যেন লাগে, আৰু খেলখনত আপুনি আশা কৰা ধৰণে ইমানবোৰ ভিন্ন শব্দ নাই . মূলতঃ ক্ৰ’-মেগনন এটা কঠিন কিন্তু অমূল পাৰ্টি গেম।

যদি আপুনি সঁচাকৈয়ে কেতিয়াও এই ধৰণৰ পাৰ্টি গেমৰ ডাঙৰ অনুৰাগী হোৱা নাই, তেন্তে মই ক্ৰ’-মেগননক কোনো বেলেগ বুলি নাভাবো। যদি আপোনাৰ ইতিমধ্যে পাৰ্টি গেম আছে য’ত একেধৰণৰ মেকানিক্স আছে, তেন্তে মইও ইয়াক লোৱাৰ যোগ্য বুলি নাভাবো। যদি আপুনি সঁচাকৈয়ে এই ধৰণৰ পাৰ্টি গেম ভাল পায় যদিও মই ভাবো যে Cro-Magnon লোৱাৰ যোগ্য।

যদি আপুনি Cro-Magnon ক্ৰয় কৰিব বিচাৰে তেন্তে আপুনি ইয়াক অনলাইনত বিচাৰি পাব পাৰে: Amazon, eBay

খেলুৱৈসকলক সেই কাৰ্ডখনৰ সংশ্লিষ্ট শব্দটোও অনুমান কৰিবলৈ দিয়ক। এবাৰ তেওঁলোকৰ পালৰ সময়ত বৰ্তমানৰ জনগোষ্ঠীয়ে তেওঁলোকে অংকন কৰা কাৰ্ডবোৰৰ এখন এৰিব পাৰে। যেতিয়া টাইমাৰ শেষ হয় তেতিয়া জনজাতিটোৰ পাল শেষ হয়। তাৰ পিছত জনজাতিটোৱে পুনৰ তেওঁলোকৰ “YooDoo” ক্ৰিয়া কৰে আৰু স্ক’ৰ কৰা হয়।

এই জনগোষ্ঠীৰ পালৰ আৰম্ভণি আৰু শেষত তেওঁলোকে ঠাই হেৰুৱাৰ পৰা হাত সাৰিবলৈ তেওঁলোকৰ “YooDoo” কাৰ্য্য সম্পূৰ্ণ কৰিব লাগিব।

বৰ্তমানৰ জনজাতিটোৱে তেওঁলোকৰ খেলাৰ টুকুৰাটো আগুৱাই নিব পাৰিব প্ৰতিটো শব্দৰ বাবে এটাকৈ ঠাই যিটো তেওঁলোকে আন এজন খেলুৱৈক অনুমান কৰিবলৈ পাইছিল। বৰ্তমানৰ জনজাতিটোৱে যদি তেওঁলোকৰ “YooDoo” কাৰ্য্য সম্পাদন নকৰিলে তেওঁলোকৰ এটা স্থান হেৰুৱাব। বৰ্তমানৰ জনজাতিটোৱে নিজৰ পালত সৰ্বাধিক পাঁচটা স্থান উপাৰ্জন কৰিব পাৰে। বৰ্তমানৰ জনগোষ্ঠীৰ উপৰিও, যিসকল খেলুৱৈয়ে এটা শব্দ সঠিকভাৱে অনুমান কৰিছিল, তেওঁলোকে সঠিকভাৱে অনুমান কৰা প্ৰতিটো শব্দৰ বাবে এটাকৈ নিজৰ টুকুৰাটো আগুৱাই নিব পাৰে।

বিৱৰ্তনৰ পৰ্যায়

গোটেই খেলখনৰ সময়ছোৱাত জনজাতি প্ৰাগঐতিহাসিক মানুহৰ বিভিন্ন বিৱৰ্তনৰ পৰ্যায়ৰ মাজেৰে আগবাঢ়িব। এটা জনগোষ্ঠীৰ বৰ্তমানৰ বিৱৰ্তনৰ বয়সে নিৰ্ধাৰণ কৰিব যে সেই জনগোষ্ঠীৰ খেলুৱৈসকলে নিজৰ পালৰ সময়ত কেনেকৈ শব্দৰ যোগাযোগ কৰিব পাৰে। যিকোনো বয়সতে খেলুৱৈয়ে খেলুৱৈক সঠিক দিশত পথ প্ৰদৰ্শন কৰাত সহায় কৰিবলৈ তিনিটা শব্দ ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ সক্ষম হয়। খেলুৱৈসকলৰ অনুমান অফ-ট্ৰেক হ’লে খেলুৱৈসকলে “নাগা” ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। শুদ্ধ শব্দৰ ওচৰত থাকিলে “যগা” ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। শেষত তেওঁলোকে “বিংগা” ক’ব পাৰে যদিহে কোনো খেলুৱৈয়ে শুদ্ধকৈ দিছেউত্তৰ।

এই জনগোষ্ঠীটো প্ৰথম যুগৰ পৰা দ্বিতীয় যুগলৈ গতি কৰিছে। জনজাতিটোৱে এতিয়া দ্বিতীয় যুগৰ যোগাযোগ ক্ৰিয়া ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব।

১ম বয়স (ৰঙা স্থান) : খেলুৱৈয়ে কেৱল মাইম আৰু গুণগুণনিহে কৰিব পাৰে যাতে আন খেলুৱৈসকলে শীৰ্ষ শব্দটো অনুমান কৰিব পাৰে কাৰ্ডৰ ওপৰত।

প্ৰথম যুগৰ বাবে এই জনগোষ্ঠীয়ে ঘড়ী শব্দটো অভিনয় কৰিব লাগিব।

See_also: ONO 99 কাৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা

দ্বিতীয় বয়স (হালধীয়া স্থান) : খেলুৱৈয়ে কৰিব পাৰে কেৱল মাটি ব্যৱহাৰ কৰি খেলুৱৈসকলে কাৰ্ডত দ্বিতীয় শব্দটো অনুমান কৰিব পাৰে। খেলুৱৈয়ে শব্দ বা মাইম কৰিব নোৱাৰে কিন্তু মাটিৰে সৃষ্টি কৰা বস্তুবোৰক সজীৱ কৰি তুলিব পাৰে।

এই দ্বিতীয় যুগৰ বাবে জনজাতিটোৱে মাটি ব্যৱহাৰ কৰি এটা কৃমি সৃষ্টি কৰিবলগীয়া হৈছিল।

তৃতীয় বয়স (কমলা স্থান) : খেলুৱৈয়ে কাৰ্ডত তৃতীয় শব্দটো কেৱল “আদিম ভাষা” শ্বীটত থকা শব্দবোৰ ব্যৱহাৰ কৰি বৰ্ণনা কৰিব লাগিব। খেলুৱৈয়ে আন কোনো শব্দ বা শব্দৰ মাইম বা ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰে।

এই তৃতীয় যুগৰ বাবে জনজাতিটোৱে বাওঁফালে থকা শ্বীটত থকা শব্দ ব্যৱহাৰ কৰি বেটৰ বৰ্ণনা কৰিব লাগিব। তেওঁলোকে বাছি ল’ব পৰা কিছুমান শব্দ হ’ল: ৰাতি, জন্তু, আকাশ/বায়ু।

চতুৰ্থ যুগ (সেউজীয়া স্থান) : খেলুৱৈয়ে কেৱল কয়লাৰ লাঠি আৰু কাগজ ব্যৱহাৰ কৰি প্ৰতিটোৰ ওপৰত তলৰ শব্দটো আঁকিব পাৰে কাৰ্ড। খেলুৱৈসকলে আখৰ/সংখ্যা লিখিব, কথা ক'ব, বা মাইম কৰিব নোৱাৰে।

এই চতুৰ্থ যুগত জনজাতিটোৱে ভ্ৰু চিত্ৰিত এখন ছবি আঁকিব লাগিছিল।

খেলত জয়ী হোৱা

ফিনিচিং স্থানত উপনীত হোৱা প্ৰথম দলটোৱে খেলখনত জয়ী হয়।

See_also: অপাৰেচন এক্স-ৰে মেচ আপ বৰ্ড গেম কেনেকৈ খেলিব (নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা)

এটা জনগোষ্ঠীয়ে চূড়ান্ত স্থানত উপনীত হৈছে গতিকেতেওঁলোকে গেমটো জয় কৰিছে।

মোৰ চিন্তাবোৰ ক্ৰ'-মেগনন

যেতিয়া আপুনি ক্ৰ'-মেগনন চায় তেতিয়া এনে লাগে যেন ডিজাইনাৰসকলে তেওঁলোকে ভাল পোৱা চাৰিটা ভিন্ন পাৰ্টি গেম মেকানিক বিচাৰি পাইছিল আৰু সেইবোৰক একেলগে একত্ৰিত কৰিছিল প্ৰাগঐতিহাসিক বিষয়বস্তুৰ সৈতে। ডিজাইনাৰসকলে ব্যৱহাৰ কৰাৰ সিদ্ধান্ত লোৱা এই চাৰিটা মেকানিকে খেলখনৰ চাৰিটা যুগ গঠন কৰে। চাৰিওটা বয়সৰ উদ্দেশ্য একে হ’লেও আন খেলুৱৈসকলে এটা শব্দ অনুমান কৰিবলৈ বাধ্য কৰাইছে যদিও খেলুৱৈসকলে উপলব্ধ সঁজুলিসমূহ বয়সৰ মাজত পৃথক। যিহেতু এই চাৰিটা বয়স যথেষ্ট সুকীয়া, গতিকে মই ভাবো যে ক্ৰ’-মেগননৰ গেমপ্লে’ক ভাঙি পেলোৱাৰ আটাইতকৈ সহজ উপায় হ’ল প্ৰতিটো বয়সক পৃথকে পৃথকে চোৱা।

প্ৰথম বয়সটো মূলতঃ চাৰ্ডেছ। আপুনি শব্দটো মাইম কৰি আন খেলুৱৈসকলক শব্দটো অনুমান কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব লাগিব। যদি আপুনি কেতিয়াবা Charades বা মূলতঃ একে গেমপ্লেৰ সৈতে আন বহুতো গেমৰ ভিতৰত এটা খেলিছে, তেন্তে আপুনি ইতিমধ্যে জানে যে এই বয়সৰ পৰা কি আশা কৰিব পাৰি। সঁচাকৈয়ে ১ম বয়সৰ বিষয়ে মোৰ কোনো ধৰণৰ প্ৰবল অনুভৱ নাছিল। মই সদায় ভাবি আহিছো যে Charades এটা মান্য খেল কিন্তু মোৰ প্ৰিয় গেম এটাৰ পৰা বহু দূৰত।

দ্বিতীয় যুগে আপোনাৰ সাধাৰণ শব্দ অনুমান খেল লয় আৰু Playdoh/মাটি যোগ কৰে। শব্দটোৰ অভিনয় কৰাৰ পৰিৱৰ্তে শব্দটোৰ ভৌতিক উপস্থাপন সৃষ্টি কৰিবলৈ মাটি ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব। এই মেকানিকটো Charades তকৈ অধিক মৌলিক যদিও ইয়াক ১৯৯৩ চনৰ গেম Claymaniaকে ধৰি অন্যান্য গেমতো ব্যৱহাৰ কৰা হৈছে। অতি মৌলিক নহ’লেও হয় মোৰ প্ৰিয় আছিলবা খেলৰ দ্বিতীয় প্ৰিয় মেকানিক। কিবা কাৰণত শব্দক প্ৰতিনিধিত্ব কৰিবলৈ মাটি ব্যৱহাৰ কৰাটো মজাৰ কথা।

তৃতীয় যুগটোৱেই হৈছে খেলখনৰ একমাত্ৰ সম্ভাৱ্য অনন্য যান্ত্ৰিক। তৃতীয় যুগত খেলুৱৈসকলক মৌলিক শব্দৰ এখন শ্বীট দিয়া হয়। খেলুৱৈসকলে সেই শব্দৰ তালিকাখন ব্যৱহাৰ কৰি তেওঁলোকৰ বৰ্তমানৰ কাৰ্ডত থকা শব্দটো বৰ্ণনা কৰিব পাৰিব। যদিও আন এটা গেমে এই মেকানিক ব্যৱহাৰ কৰাৰ এটা উচিত সম্ভাৱনা আছে, তথাপিও মই মোৰ মূৰৰ ওপৰৰ পৰা এনেকুৱা খেলৰ কথা ভাবিব নোৱাৰো যিয়ে একেধৰণৰ মেকানিক ব্যৱহাৰ কৰিছে। হয়তো মাটিৰ মিস্ত্ৰীজনৰ বাহিৰেও মই ভাবিছিলো যে এইজনেই ক্ৰ’-মেগননৰ শ্ৰেষ্ঠ মেকানিক। কেৱল সহজ শব্দ ব্যৱহাৰ কৰি শব্দ এটা বৰ্ণনা কৰিবলগীয়া হোৱাৰ ধাৰণাটো আচলতে এটা যথেষ্ট আকৰ্ষণীয় যান্ত্ৰিক। আদিম ভাষা ব্যৱহাৰ কৰি কিছুমান শব্দৰ বৰ্ণনা কৰাটো একপ্ৰকাৰ সহজ হ’লেও আন শব্দৰ সৈতে ই যথেষ্ট প্ৰত্যাহ্বানজনক হ’ব পাৰে। এই প্ৰত্যাহ্বানে মেকানিকক যথেষ্ট মজাৰ কৰি তোলে।

আদিম ভাষা মেকানিকৰ কথাটো হ'ল ই বহুত সম্ভাৱনা দেখুৱায় কিন্তু ই নিখুঁত নহয়। মিস্ত্ৰীজনৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ সমস্যাটো হ’ল শ্বীট শব্দটো নিজেই। শব্দবোৰ কিছু পৰিমাণে ভাগ-বতৰা কৰাৰ বাবে মই গেমটোক ক্ৰেডিট দিওঁ যদিও মই ভাবো যে ডিজাইনাৰসকলে আপুনি বিচৰা শব্দটো বিচাৰি উলিওৱাটো সহজ কৰি তোলাৰ উপায় বিচাৰি পালেহেঁতেন। যদিহে আপুনি শ্বীটখনৰ সৈতে সঁচাকৈয়ে পৰিচিত নহয়, তেন্তে আপুনি আপোনাৰ সময়খিনি তালিকাখন চাই বৰ্তমানৰ শব্দটো বৰ্ণনা কৰাত সহায়ক হোৱাকৈ সঠিক শব্দটো বিচাৰি উলিয়াবলৈ খৰচ কৰিব পাৰে। মইও ভাবো শব্দ নিৰ্বাচনঅলপ ভাল হ’ব পাৰিলেহেঁতেন কাৰণ কিছুমান শব্দ আছে যিবোৰ আপুনি তালিকাত থাকিব বুলি ভাবিব কিন্তু নাই৷ মেকানিকজন এতিয়াও উপভোগ্য যদিও আৰু যথেষ্ট আকৰ্ষণীয় যে মই ভাবো যে যদি এটা গেম সম্পূৰ্ণৰূপে এই মেকানিকজনে কিছুমান সমস্যা সমাধান কৰিবলৈ কিছুমান কথা টুইকিং কৰাত মনোনিৱেশ কৰে তেন্তে কেনেকুৱা হ'ব।

চূড়ান্ত বয়সটো মূলতঃ পিকচনেৰী য'ত আপুনি শব্দটো আঁকিব লাগিব। এই মেকানিক আৰু সাধাৰণ পিকচনাৰীৰ মাজত একমাত্ৰ প্ৰকৃত পাৰ্থক্যটো হ'ল আপুনি পেঞ্চিলৰ পৰিৱৰ্তে ছবিখন অংকন কৰিবলৈ ক্ৰেয়ন/কয়লাৰ লাঠি ব্যৱহাৰ কৰে। ইয়াৰ ফলত ইমানেই সামান্য পাৰ্থক্য আহি পৰে যে চতুৰ্থ যুগটো কেৱল সাধাৰণ Pictionary বুলি ক’বলৈ মোৰ কোনো সমস্যা নাই। আচলতে পিকচনেৰীৰ ওপৰত দুয়োটা দিশতে শক্তিশালী মতামত নথকাৰ বাবে মোৰ আচলতে চূড়ান্ত বয়সৰ বিষয়ে বেছি ক'বলগীয়া নাই।

মূলতঃ যেতিয়া আপুনি চাৰিটা বয়স একেলগে একত্ৰিত কৰে, তেতিয়া ক্ৰ'-মেগননে একপ্ৰকাৰ অনুভৱ কৰে যে আপুনি চাৰিটা বেলেগ বেলেগ পায় বাকচত পাৰ্টি শব্দ খেল। বিশেষকৈ ক্ৰ’-মেগননে মোক ক্ৰেনিয়ামৰ কথা বহুত মনত পেলাই দিয়ে কাৰণ ক্ৰেনিয়ামৰ মেকানিক্স ক্ৰ’-মেগননৰ তিনিটা বয়সৰ দৰেই। এই Cro-Magnon এটা মান্য কিন্তু অতি জেনেৰিক পাৰ্টি খেল কৰি তোলে. যদিও ই এটা অতি মৌলিক গেম নহয়, আপুনি Cro-Magnon ৰ সৈতে মজা কৰিব পাৰে। মই ইয়াক ভাল/মহান পাৰ্টি গেম বুলি নাভাবো কিন্তু আপুনি ইয়াতকৈও বেয়া কাম কৰিব পাৰে।

যেতিয়া মই প্ৰথমবাৰৰ বাবে ক্ৰ’-মেগনন খেলিবলৈ আৰম্ভ কৰিছিলো তেতিয়া মই প্ৰাগঐতিহাসিক মেন থিমৰ ওপৰত অলপ সন্দেহ কৰিছিলো। থিমটো মাত্ৰ একপ্ৰকাৰ চীজি যেন লাগিল আৰু মই সঁচাকৈয়ে ভবা নাছিলোই এটা পাৰ্টি গেমৰ বাবে কাম কৰিব। খেলখন খেলাৰ পিছত ক’ব লাগিব যে থিমটো চাই মই অলপ আচৰিত হৈছিলো। থিমটো কল্পনাতীত নহ’লেও, আচলতে ই গেমটোৰ মেকানিক্সৰ সৈতে যথেষ্ট ভাল কাম কৰে৷ বিভিন্ন বয়সৰ যোগাযোগৰ ধাৰণাটো হৈছে খেলুৱৈসকলক সমগ্ৰ খেলখনত বিভিন্ন ধৰণৰ যোগাযোগ ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ বাধ্য কৰাই থিম কৰাৰ এক চতুৰ উপায়। আনকি নিৰ্দেশনাত বুজাই দিয়া হৈছে যে প্ৰাগঐতিহাসিক মানুহৰ বিৱৰ্তনত খেলৰ প্ৰতিটো যুগে কি প্ৰতিনিধিত্ব কৰিব লাগে। আৰ্টৱৰ্ক আৰু উপাদানসমূহেও থিমটোক সমৰ্থন কৰি যথেষ্ট ভাল কাম কৰে। যদিও থিমটো গেমটো ক্ৰয় কৰাৰ কাৰণ নহয়, প্ৰকৃততে এটা অতি জেনেৰিক পাৰ্টি গেমক এটা কঠিন থিম দিয়াৰ বাবে ডিজাইনাৰসকলক ক্ৰেডিট দিয়াৰ প্ৰয়োজন।

যদিও ক্ৰ'-মেগনন এটা কঠিন পাৰ্টি গেম, ই...

মই ভাবো খেলখনৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ সমস্যাটো (অতি মৌলিক নহয় বুলি কোৱাৰ বাহিৰে) এইটোৱেই যে সকলো কাৰ্ড সমানে সৃষ্টি কৰা হোৱা নাছিল। কাৰ্ডবোৰৰ সমস্যাটো হ’ল কিছুমান কাৰ্ড আনতকৈ বহুত সহজ। কিছুমান শব্দৰ সহায়ত এজন খেলুৱৈক শব্দটো অনুমান কৰিবলৈ দিয়াটো সঁচাকৈয়ে সহজ। আনহাতে কিছুমান শব্দ ইমানেই কঠিন যে সঁচাকৈয়ে নাজানো যে কোনোবাই কেতিয়াবা ব্যৱহাৰ কৰিবলগীয়া যোগাযোগৰ ৰূপটোৰে সেইবোৰ কেনেকৈ বৰ্ণনা কৰিব পাৰিব। কাৰ্ডৰ অসুবিধাৰ ইমান পাৰ্থক্য থকাৰ সমস্যাটো হ’ল সহজ শব্দ পোৱাটোৱে আপুনি জয়ী হওক বা নহ’ব তাত ভূমিকা পালন কৰে। এজন ভাগ্যৱান খেলুৱৈয়ে হয়তো কৰিব পাৰিবআচলতে ভাল খেলা খেলুৱৈক পৰাস্ত কৰিলে। এই ধৰণৰ খেলবোৰে যেতিয়া কিছুমান কাৰ্ড আনতকৈ সহজ হোৱাৰ বাবে অপ্ৰয়োজনীয় ভাগ্য যোগ কৰে তেতিয়া মোৰ ভাল নালাগে।

খেলখনৰ দ্বিতীয়টো ডাঙৰ সমস্যাটো হ’ল স্ক’ৰিং। স্ক’ৰিং মান্য যদিও ইয়াৰ কিছু সমস্যা আছে। খেলখন কেনেকৈ গঠন কৰা হৈছে তাৰ সৈতে ই বৰ্তমানৰ জনগোষ্ঠী আৰু প্ৰতিটো শব্দ অনুমান কৰা জনজাতি দুয়োটাকে পুৰস্কৃত কৰিবলগীয়া হৈছিল। যদি শব্দটো অনুমান কৰা জনজাতিটোৱে কোনো পইণ্ট লাভ নকৰে তেন্তে খেলুৱৈসকলে কেতিয়াও শব্দটো অনুমান কৰিবলৈ চেষ্টা কৰাৰ কোনো কাৰণ নাথাকিলহেঁতেন যিহেতু তেওঁলোকে কেৱল আন এজন খেলুৱৈ/দলক সহায় কৰিব। অনুমান কৰা দলটোৱে বৰ্তমানৰ দলটোৰ দৰে ইমান পইণ্ট লাভ কৰিব পৰাৰ লগে লগে আপোনাৰ কঠিনতম অনুমানৰ শব্দবোৰ চেষ্টা নকৰাৰ কোনো কাৰণ নাই।

স্ক’ৰ ব্যৱস্থাৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ সমস্যাটো হ’ল খেলৰ শেষ। যেতিয়া এটা জনজাতি খেলত জয়ী হ’বলৈ মাত্ৰ দুটামান ঠাই দূৰত থাকে, তেতিয়া আন খেলুৱৈসকলে শব্দ অনুমান কৰিবলৈ চেষ্টা কৰাৰ কোনো কাৰণ নাই যিহেতু তেওঁলোকে কেৱল বৰ্তমানৰ জনগোষ্ঠীটোক খেলখন জয় কৰাত সহায় কৰিব। এইখিনিতে উপনীত হ’লে আগবাঢ়ি থকা জনজাতিটোৱে মূলতঃ আন জনগোষ্ঠীৰ পালত শেষৰ কেইটামান পইণ্ট লাভ কৰিবলৈ বাধ্য হয়। খেলুৱৈসকলে খেলখনক বেছি গুৰুত্বসহকাৰে নল’লে এইটো বিশেষ বিষয় নহ’ব যদিও খেলুৱৈসকল প্ৰতিযোগিতামূলক হ’লে ই এটা বিষয় হৈ পৰিব পাৰে। যদি খেলুৱৈসকলে এই সুৰুঙাৰ সুবিধা লোৱাৰ সিদ্ধান্ত লয়, তেন্তে মই ভাবো ই খেলখনক যথেষ্ট আঘাত কৰিব পাৰে।

খেলখনৰ সৈতে মোৰ তৃতীয়টো সমস্যা আছিল“YooDoo” কাৰ্য্যসমূহ। মই ভাবো এই কাৰ্য্যবোৰ প্ৰাগঐতিহাসিক মানুহৰ বিষয়বস্তুৰ ওপৰত গুৰুত্ব আৰোপ কৰিবলৈ যোগ কৰা হৈছিল কিন্তু ইয়াৰ দ্বাৰা বেছিভাগেই কেৱল খেলুৱৈসকলক মূৰ্খ যেন লাগে। যিহেতু তেওঁলোকে প্ৰকৃত গেমপ্লে’ত সঁচাকৈয়ে একো যোগ নকৰে, সেয়েহে মোৰ বাবে ইহঁত যথেষ্ট অপ্ৰয়োজনীয় অনুভৱ হয়। যদি আপুনি নিজকে মূৰ্খ কৰি ভাল পোৱা শিশু বা প্ৰাপ্তবয়স্কৰ সৈতে খেলখন খেলি আছে, তেন্তে এই যান্ত্ৰিকতাবোৰ ঠিকেই আছে। যদি আপুনি প্ৰাপ্তবয়স্কৰ সৈতে গেমটো খেলি আছে যদিও, মই ভাবো যে এই কাৰ্য্যসমূহক আওকাণ কৰাটো সম্ভৱতঃ ভাল হ'ব কাৰণ ইয়াৰ দ্বাৰা প্ৰকৃত গেমপ্লে'ত একো যোগ নহয়।

ক্ৰ'-মেগননৰ সৈতে মোৰ চূড়ান্ত সমস্যাটো আছিল উপাদানসমূহৰ সৈতে থাকে। মোৰ আচলতে উপাদানৰ মানদণ্ডৰ কোনো প্ৰকৃত সমস্যা নাই কাৰণ উপাদানবোৰ কঠিন কিন্তু অদৰ্শনীয়। মোৰ যদিও উপাদানসমূহৰ সৈতে দুটা সমস্যা আছে। প্ৰথমটো হ’ল খেলখনত কিবা কাৰণত ঘূৰণীয়া মূৰ থকা টাইমাৰ এটা অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছে। ঘূৰণীয়া মূৰবোৰৰ সমস্যাটো হ’ল টাইমাৰটো ওপৰলৈ পৰি থাকে। টাইমাৰটো টাইমাৰটো নপৰিবলৈ খেলুৱৈসকলৰ এজনে সম্ভৱতঃ ইয়াক তললৈ নমাই ৰাখিব লাগিব।

উপাদানসমূহৰ ডাঙৰ সমস্যাটো হৈছে কাৰ্ডসমূহৰ সৈতে। খেলখনত ১৩৫খন শব্দৰ কাৰ্ড থাকে আৰু প্ৰতিখন কাৰ্ডত কাৰ্ডৰ দুয়োফালে প্ৰতিটো বয়সৰ বাবে এটা শব্দৰ সৈতে দুফাল কৰা হয়। প্ৰথমতে এইটো এটা মান্য পৰিমাণৰ কাৰ্ড যেন লাগে। সমস্যাটো হ’ল খেলখন শেষত এটাতকৈ অধিক কাৰ্ডত বহু শব্দ আওৰাই থাকে। এটা কাৰ্ডত প্ৰথম যুগত এটা শব্দ আৰু তাৰ পিছত সেইটো

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।