ক্ৰছ ক্লুজ ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 20-05-2024
Kenneth Moore

ইয়াত Geeky Hobbies ত আমি বছৰ বছৰ ধৰি প্ৰায় ৮৫০ টা বিভিন্ন ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা কৰিছো। আমি পৰ্যালোচনা কৰা সকলোবোৰ গেমৰ ভিতৰত অতি কমেইহে পাঁচ তাৰকাৰ নিখুঁত ৰেটিং লাভ কৰিছে। সেই কেইটামান নিখুঁত গেমৰ ভিতৰত এটা আছিল ২০১৫ চনৰ গেম Codenames। ক'ডনেমছ ইমানেই ডাঙৰ খেল যিটো ই লাভ কৰা সকলো সমালোচক প্ৰশংসা আৰু বঁটাৰ যোগ্য। গেমটোৰ ডিজাইন ইমানেই চতুৰ আছিল যে ই এটা শব্দ আৰু পাৰ্টি গেমৰ মাজত নিখুঁত মিশ্ৰণ সৃষ্টি কৰিছিল আৰু সঁচাকৈয়ে বৈপ্লৱিক ব’ৰ্ড গেমত পৰিণত হৈছিল। মই এইটো এই কাৰণেই আনিছো কাৰণ আজি মই চাই থকা গেমটো ক্ৰছ ক্লুজে মোক লগে লগে ক'ডনেমৰ কথা মনত পেলাই দিলে কাৰণ ইয়াত একেধৰণৰ মেকানিক ব্যৱহাৰ কৰা হৈছে। মই ক'ডনেমক কিমান ভাল পাওঁ তাৰ বাবে মই সঁচাকৈয়ে ক্ৰছ ক্লুজ চেষ্টা কৰিব বিচাৰিছিলো যদিও ইয়াৰ লগত বহুত কাম কৰিবলগীয়া আছিল। ক্ৰছ ক্লুজ বৈপ্লৱিক ক'ডনেমৰ পৰা অনুপ্ৰাণিত হোৱাটো স্পষ্ট, কিন্তু কেইটামান অনন্য টুইষ্ট যোগ কৰি ই এক মৌলিক আৰু অতি উপভোগ্য অভিজ্ঞতাৰ সৃষ্টি কৰে যিটো ইয়াৰ প্ৰেৰণাৰ দৰেই প্ৰায়।

আমি বিচাৰিম এই পৰ্যালোচনাৰ বাবে ব্যৱহৃত ক্ৰছ ক্লুজৰ পৰ্যালোচনা কপিৰ বাবে ব্লু অৰেঞ্জ গেমছক ধন্যবাদ জনাইছো। পৰ্যালোচনা কপি লাভ কৰাৰ বাহিৰে আমি Geeky Hobbyes ত আন কোনো ক্ষতিপূৰণ লাভ কৰা নাছিলো। পৰ্যালোচনাৰ কপি লাভ কৰাৰ ফলত এই পৰ্যালোচনাৰ বিষয়বস্তু বা চূড়ান্ত নম্বৰৰ ওপৰত কোনো প্ৰভাৱ পৰা নাছিল।

কেনেকৈ খেলিব লাগেতিনি. আমি সহজ অসুবিধাটো অলপ বেছি সহজ বুলি পাইছিলোঁ কাৰণ আপুনি সহজেই গোটেই গ্ৰীডটো পূৰণ কৰিব পাৰে। মাত্ৰ নটা ভিন্ন সম্ভাৱনাৰ সৈতে সাধাৰণতে এটা সূত্ৰ উলিওৱাটো যথেষ্ট সহজ যিটো কেৱল এটা স্থানতহে প্ৰযোজ্য। মধ্যৱৰ্তী অসুবিধা আৰু খেলখন যথেষ্ট কঠিন হৈ পৰে। অতিৰিক্ত শাৰী আৰু স্তম্ভ যোগ কৰিলে সম্ভাৱনাৰ সংখ্যা প্ৰায় দুগুণ হয় যাৰ ফলত ভাল সূত্ৰ উলিওৱাটো বহুত কঠিন হৈ পৰে। এক্সপাৰ্ট মোডে খেলখনক আৰু অধিক প্ৰত্যাহ্বানমূলক কৰি তোলে। যিমানেই খেল খেলিব সিমানেই ভাল পাব লাগে, কিন্তু খেলখন তথাপিও কঠিন হ’ব। আমি যথেষ্ট সংখ্যক খেল খেলিছিলো আৰু আমি সাধাৰণতে গড় স্ক’ৰৰ উচ্চ অংশৰ পৰা ভাল স্ক’ৰৰ তলৰ মূৰলৈকে ৰেটিং দিছিলো। বহুত কাম কৰিলে আমি হয়তো ভয়ংকৰ স্তৰত উপনীত হ'ব পাৰিলোঁহেঁতেন কিন্তু ই এক প্ৰত্যাহ্বান হ'ব।

এইটো আংশিকভাৱে এইটোৱেই যে খেলখনে এটা মান্য পৰিমাণৰ ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল। ক’ড ৱৰ্ড কাৰ্ডবোৰ কেনেকৈ ডিল আউট হয়, সেইটোৱেই সম্ভৱতঃ নিৰ্ধাৰণ কৰিব যে আপুনি কিমান সফল হ’ব পাৰে। আপুনি যিমানেই ভাল ক্লু প্ৰদানকাৰী নহওক কিয়, এনে স্থানাংক থাকিব যাৰ বাবে আপুনি ক্লু উলিয়াব নোৱাৰিব। গেমটোত বিভিন্ন ধৰণৰ ক’ড শব্দৰ বৈশিষ্ট্য আছে। এই শব্দবোৰৰ কিছুমান স্বাভাৱিক ফিট হোৱাৰ বিপৰীতে আন কিছুমানক কিছুমান চতুৰ সূত্ৰৰ সৈতে সংযোগ কৰিব পাৰি। আন কিছুমানৰ মাজত একো মিল নাই যদিও য'ত ভাল সূত্ৰ এটা উলিওৱাটো সম্ভৱতঃ অসম্ভৱ। এইখিনিতে আপুনি হয় এটা দিব লাগিবৰেণ্ডম ক্লু আশা কৰি যে আন খেলুৱৈসকলে এৰাব নোৱাৰাকৈ সঠিকভাৱে অনুমান কৰিব বা আপুনি গ্ৰীডৰ অধিক অংশ পূৰণ নোহোৱালৈকে অপেক্ষা কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব পাৰে। যদি শব্দবোৰ ভালদৰে শাৰী পাতি থাকে তেন্তে আপুনি সম্ভৱতঃ বহুত ভাল কৰিব। যদি তেওঁলোকে ভাল কাম নকৰে যদিও আপুনি যিমানেই ভাল নহওক কিয় আপুনি হয়তো সংগ্ৰাম কৰিব। কোনবোৰ ক’ড ৱৰ্ড কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰা হ’ব সেইটো নিৰ্বাচন কৰাৰ বাহিৰেও ভাগ্যৰ ওপৰত এই নিৰ্ভৰশীলতা ঠিক কৰিবলৈ আপুনি বিশেষ একো কৰিব নোৱাৰে।

এই কাৰণে দুটামান ঘৰুৱা নিয়ম আছে যিবোৰ মই কাৰ্যকৰী কৰাৰ কথা চিন্তা কৰিম। ইয়াৰ ফলত খেলখন অলপ সহজ হ’ব কিন্তু মই ভাবো যে যদি আপুনি দুটা বা তাতকৈ অধিক শব্দ ব্যৱহাৰ কৰি এটা সূত্ৰৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে যদিহে সেইবোৰ সাধাৰণতে ইটোৱে সিটোৰ লগত জড়িত। এই সন্দৰ্ভত কিছুমান কঠোৰ নিয়ম থাকিব লাগিব, কিন্তু মই ভাবো ইয়াৰ দ্বাৰা ভাগ্যৰ ওপৰত কিছু নিৰ্ভৰশীলতা দূৰ কৰাত সহায় হ’লহেঁতেন। এনেকুৱা পৰিস্থিতি আছিল যে খেলুৱৈসকলৰ কিছুমান অধিক কঠিন সংমিশ্ৰণৰ বাবে ভাল ক্লু আছিল যদিও এটা শব্দৰ সীমাৰ বাবে তেওঁলোকে সেইবোৰ ব্যৱহাৰ কৰিব পৰা নাছিল। বিশেষকৈ এক্সপাৰ্ট মোডৰ বাবে মই এটা নিয়মো চেষ্টা কৰিব বিচাৰিম য'ত প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে খেলৰ সময়ত এবাৰ নিজৰ এটা ক্লু কাৰ্ড খেলৰ শেষত পুনৰ অংকন কৰিবলৈ পাইলৰ তললৈ পঠিয়াব পাৰে। মই ভাবো যে এইটো এনে পৰিস্থিতিৰ সৈতে মোকাবিলা কৰাত উপযোগী হ'ব পাৰে য'ত আপুনি এনেকুৱা সংমিশ্ৰণ পায় যিবোৰৰ মাজত একো মিল নাই।

যথেষ্ট ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰাৰ পিছতো ভাল খবৰটো হ'ল যে ক্ৰছ ক্লুজে সঁচাকৈয়ে দ্ৰুতভাৱে খেলে। স্পষ্টভাৱে খেলৰ দৈৰ্ঘ্য চলি আছেআপুনি টাইমাৰ ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ বাছি লয় নে নাই তাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰিবলে। যদি আপুনি টাইমাৰ ব্যৱহাৰ কৰে তেন্তে সহজ আৰু মধ্যমীয়া স্তৰত পাঁচ মিনিট সময় লাগিব আনহাতে বিশেষজ্ঞ স্তৰত দহ মিনিট সময় লাগিব। যদি আপুনি টাইমাৰ ব্যৱহাৰ নকৰে তেন্তে খেলুৱৈয়ে ক্লু উলিয়াবলৈ কিমান সময় লাগে তাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি খেলখনে হয়তো অলপ বেছি সময় ল’ব। এই চুটি দৈৰ্ঘ্যটো খেলৰ বাবে নিখুঁত যেন লাগে। নিজাববীয়াকৈ এইটোৱে ক্ৰছ ক্লুজক এটা ভৰোৱা খেল হিচাপে মহান কাম কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ে। যদিও অধিক সম্ভাৱ্য পৰিস্থিতিটো হ'ল যে আপুনি আপোনাৰ স্ক'ৰ উন্নত কৰিবলৈ চেষ্টা কৰি যথেষ্ট সংখ্যক খেল পিছ পিছকৈ খেলিব বিচাৰিব। ক্ৰছ ক্লুজ যথেষ্ট নিচাযুক্ত হ’ব পাৰে। মই ভাবো মোৰ গ্ৰুপে সহজেই পাঁচৰ পৰা দহখন খেল পিছ পিছকৈ খেলিছিল।

টাইমাৰৰ কথা ক’বলৈ গ’লে মই ভাবো কিছুমান মানুহে ইয়াক ব্যৱহাৰ কৰাটো পছন্দ কৰিব আনহাতে কিছুমানে নকৰে। প্ৰথমতে মই ভবা নাছিলো যে মই ভাল পাম, কিন্তু আচলতে মই টাইমাৰ ব্যৱহাৰ কৰাটো বেছি পছন্দ কৰো। বেছিভাগৰ বাবে টাইমাৰে আপোনাক যথেষ্ট সময় দিয়ে। ব্যৱহাৰ কৰাৰ সময়ত সময়ৰ চাপ থাকে যদিও ইয়াক অহংকাৰী যেন নালাগে। যদি আপুনি যিকোনো স্থানাংকৰ বাবে এটা সূত্ৰ উলিয়াবলৈ বেছি সময় নষ্ট নকৰে তেন্তে আপুনি সকলো কাৰ্ড সময়মতে শেষ কৰিব লাগে। নহ’লে আপোনাৰ সম্ভৱতঃ মাত্ৰ দুটামানহে থাকিব যিবোৰ আপুনি সময়ত নাপাব৷ মই বেছিভাগেই টাইমাৰটো ভাল পাওঁ কাৰণ ই খেলুৱৈসকলক সোনকালে ক্লু উলিয়াবলৈ বাধ্য কৰে। সময়সীমা অবিহনে খেলুৱৈয়ে চিৰদিনৰ বাবে ল’ব পাৰিলেহেঁতেন য’ত ভাল ক্লু নাই তেনে শব্দৰ গোটৰ বাবে এটা ভাল ক্লু উলিয়াবলৈ চেষ্টা কৰিলে। টাইমাৰ যোগ কৰিলে খেলুৱৈয়ে ল’বলৈ উৎসাহিত হয়তেওঁলোকৰ ক্লুৰ সৈতে অধিক সম্ভাৱনা। মই টাইমাৰ ব্যৱহাৰ কৰাটো পছন্দ কৰো যদিও মই নিশ্চিতভাৱে কিছুমান গোটে ইয়াক ভাল নোপোৱা দেখিব পাৰো। ইয়াৰ ফলত চাপ কম হ’ব যাৰ ফলত খেলুৱৈসকলে ক্লু উলিয়াবলৈ যথেষ্ট সময় পাব। মই পৰামৰ্শ দিম যে আপুনি আপোনাৰ শ্ৰেষ্ঠ ক্লু ব্যৱহাৰ কৰাৰ আগতে এটা স্থানাংকত কিমান সময় খৰচ কৰে সীমিত কৰক যদিও বা খেলখনে অলপ টানিব পাৰে।

ক্ৰছ ক্লুজৰ বিষয়ে মই বহুত ভাল পাইছিলোঁ কাৰণ ই এটা ডাঙৰ খেল। গেমটোৰ এটা কিছু ডাঙৰ অনাকাংক্ষিত সমস্যা যদিও আছে। যিহেতু খেলুৱৈসকলৰ হাতত সদায় সকলো সময়তে এখন ক্লু কাৰ্ড থাকিব প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ হাতত কিছু ভিতৰৰ তথ্য থাকিব। মূলতঃ যদি আপোনাৰ হাতত ক্লু কাৰ্ড থাকে তেন্তে আপুনি জানে যে আন খেলুৱৈসকলৰ হাতত থাকিব নোৱাৰে। সাধাৰণতে এইটো কোনো সমস্যা নহয় কিন্তু খেলৰ সময়ত দুবাৰমান ইয়াৰ বাবে কোনো সমস্যাৰ সৃষ্টি হ’ব পাৰে। যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে এটা ক্লু দিব তেতিয়া খেলুৱৈসকলে আলোচনা কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰিব যে তেওঁলোকে কোনটো ঠাইত প্ৰযোজ্য বুলি ভাবে। সাধাৰণতে এইটো আপোনাৰ হাতত থকা কাৰ্ডখনৰ সৈতে সম্পৰ্কিত নহ’ব। মাজে মাজে যদিও আলোচনাই আপোনাৰ হাতত থকা কাৰ্ডখনলৈ লৈ যাব। এইখিনিতে আপুনি জানে যে আপোনাৰ সতীৰ্থসকলে ভুল দিশলৈ গৈ আছে গতিকে আপুনি তেওঁলোকক আন দিশলৈ লৈ যাবলৈ চেষ্টা কৰে। এইটো কৰিলে যদিও আপুনি তেওঁলোকক ভিতৰৰ তথ্য দিছে যিবোৰৰ বিষয়ে তেওঁলোকে জনা উচিত নহয়। ইয়াৰ ফলত আপোনাৰ গোটটোৱে ভুল কৰিব নোৱাৰে, কিন্তু ই খেলৰ পৰা কিবা এটা কাঢ়ি লৈ ​​যায় কাৰণ আপুনি কিছু প্ৰতাৰণা কৰা যেন অনুভৱ হয়। আপোনালোক দুয়োজনে আন খেলুৱৈক দি আছেতথ্য যিবোৰ তেওঁলোকে বৰ্তমানৰ ক্লুৰ বিষয়ে জনা উচিত নহয় আৰু লগতে আপুনি হাতত ধৰি থকা কাৰ্ডখনৰ বিষয়েও তথ্য দিব লাগে। মূলতঃ আপুনি হয় আন খেলুৱৈসকলক এই অনাকাংক্ষিত তথ্য দিবলৈ বাধ্য হয় নহয় আপোনাৰ সতীৰ্থসকলে ভুল কৰিবলৈ ওলাইছে বুলি জানিও মনে মনে বহি থাকিব লাগিব।

এই সমস্যাই খেলখন নষ্ট নকৰে, কিন্তু ইয়াৰ প্ৰয়োজন হয় খেলৰ পৰা আঁতৰত থকা কিবা এটা। হয় আপুনি কিছু পৰিমাণে প্ৰতাৰণা কৰে নহয় কোনো সূত্ৰ হেৰুৱাই পেলায় যিটো আপুনি অন্যথা বাধা দিব পাৰিলেহেঁতেন। দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে এই সমস্যাটো কেনেকৈ সমাধান কৰিব লাগে নাজানো। হয়তো মোৰ কিবা এটা হেৰাই গৈছে, কিন্তু সমস্যাটো লাঘৱ কৰিবলৈ ঘৰৰ নিয়ম এটা উলিয়াব পৰা নাই৷ সেয়েহে ইয়াৰ লগত জীয়াই থাকিব লাগিব। গেমটো এতিয়াও সঁচাকৈয়ে উপভোগ্য, কিন্তু যেতিয়া আপুনি এইবোৰৰ এটা পৰিস্থিতিৰ সন্মুখীন হয় তেতিয়া ই একপ্ৰকাৰ খেলৰ পৰা কিবা এটা আঁতৰাই পেলায়।

ক্ৰছ ক্লুজৰ উপাদানসমূহৰ কথা ক’বলৈ গ’লে মই ভাবো গেমটোৱে ভাল কাম কৰে। কিছুমান দিশত কলাকৰ্মটো একপ্ৰকাৰ সহজ, কিন্তু মই ভাবো ই খেলৰ বাবে ভাল কাম কৰে। কথাটো হ’ল আপুনি সঁচাকৈয়ে কিমান আৰ্টৱৰ্ক পাৰ্টি ৱৰ্ড গেমত ৰাখিব পাৰে। আপোনাৰ মূলতঃ কেৱল আখৰ, সংখ্যা আৰু শব্দ আছে। তথাপিও মই ভাবো খেলখনে ইয়াৰ সৈতে যিমান পাৰে সিমান কাম কৰে। কাৰ্ডৰ মানদণ্ড যথেষ্ট ভাল কাৰণ যিমান দিনলৈকে যত্ন লোৱা হয় তেতিয়ালৈকে টিকি থাকিব লাগে। মই একপ্ৰকাৰ কামনা কৰোঁ যে খেলখনত আৰু ক’ড ৱৰ্ড কাৰ্ড থাকিলহেঁতেন কিন্তু কোনে নাথাকিব৷ এই গেমটোত ৫০টা ক’ড ৱৰ্ড কাৰ্ড আছে যদিও প্ৰতিটোতে মুঠ ২০০টা ভিন্ন শব্দৰ বাবে চাৰিটা ভিন্ন শব্দৰ বৈশিষ্ট্য আছেশব্দ. ক্ৰছ ক্লুজ কেনেকৈ খেলা হয় তাৰ সৈতে যদিও আপুনি হয়তো কেতিয়াও একে শব্দৰ সংমিশ্ৰণেৰে খেলখন খেলিব নোৱাৰে গতিকে ই কোনো ডাঙৰ কথা নহয়। Codewords ৰ দৰে মই ভাবো Cross Clues ৰ সম্ভাৱ্যভাৱে সীমাহীন পুনৰ খেলাৰ মূল্য আছে। আনকি আপুনি কেৱল কাৰ্ডত শব্দ লিখি নিজৰ ক’ড ৱৰ্ড কাৰ্ড বনাব পাৰিলেহেঁতেন। এই সকলোবোৰ একত্ৰিত কৰি এটা কমপেক্ট আৰু সুন্দৰ দেখা বাকচত পৰিণত কৰা হৈছে।

মই এই পৰ্যালোচনাৰ বেছিভাগ সময় ক্ৰছ ক্লুছক ক'ডনেমৰ সৈতে তুলনা কৰি কটালোঁ যিটো যুক্তিসংগত কাৰণ গেমবোৰে বহুত মিল আছে। শেষত দিনটোৰ শেষত মই ভাবো যে ক'ডনেমছ অলপ ভাল যদিও ক্ৰছ ক্লুজ এতিয়াও এটা কল্পনাতীত গেম। মই ক’ম যে দুটামান কথাৰ বাবে Codenames অলপ ভাল হৈছে। ফাৰ্ষ্ট ক'ডনেমছ কিছু ক্ৰেডিটৰ যোগ্য কাৰণ ই প্ৰথমে আহিছিল আৰু ক্ৰছ ক্লুজে ব্যৱহাৰ কৰা সাধাৰণ ধাৰণাটোৰ সৈতে আহিছিল। দ্বিতীয় ক’ডনেমছ অলপ কম ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল কাৰণ খেলৰ আৰম্ভণিতে কাৰ্ডবোৰ কেনেকৈ একত্ৰিত কৰা হয় তাৰ ইমান ডাঙৰ প্ৰভাৱ নপৰে। শেষত ওপৰত উল্লেখ কৰা ভিতৰৰ তথ্যৰ সমস্যাটোৱে সামগ্ৰিক অভিজ্ঞতাটোক অলপ আঘাত দিয়েই। যদিও Codenames অলপ ভাল হয় Cross Clues এতিয়াও এটা কল্পনাতীত গেম যিটো মই অতিশয় পৰামৰ্শ দিম। গেমটোৱে গতিৰ এটা সুন্দৰ পৰিৱৰ্তন প্ৰদান কৰে আৰু এতিয়াও ইয়াত ক'ডনেমছক ইমান উপভোগ্য কৰি তোলা মহান গেমপ্লে' আছে।

See_also: অস্বস্তিকৰ পৰিয়ালৰ ফটো ব'ৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

আপুনি ক্ৰছ ক্লু কিনিব লাগেনে?

ক্ৰছ ক্লুলৈ গৈ মোৰ গেমটোৰ প্ৰতি আচৰিত ধৰণে উচ্চ আশা আছিল . কাৰণ ই মোক বহুত Codenames ৰ কথা মনত পেলাই দিলেযিটো মোৰ সৰ্বকালৰ অন্যতম প্ৰিয় বৰ্ড গেম। যদিও ই Codenames ৰ দৰে একেবাৰে ভাল নহয় ই এতিয়াও এটা ডাঙৰ খেল। ক্ৰছ ক্লুজে ক'ডনেমৰ পৰা গেমপ্লে লয় আৰু এটা আকৰ্ষণীয় টুইষ্টৰ প্ৰৱৰ্তন কৰে কাৰণ আপুনি দুটা শব্দ দিয়া হয় আৰু সেইবোৰক সংযোগ কৰা এটা ক্লু দিব লাগে। ক্লু দিয়াটো ক’ডনেমৰ দৰেই অনুভৱ হয় আৰু ই ঠিক তেনেকুৱাই উপভোগ্য। ইয়াৰ উপৰিও খেলুৱৈসকলে একেলগে কাম কৰি গ্ৰীডৰ যিমান পাৰি সিমানখিনি পূৰণ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰি আছে। ক্ৰছ ক্লুছে সহযোগী গেম হিচাপে সঁচাকৈয়ে ভাল কাম কৰে কাৰণ গেমটোৰ ডাউনটাইম কম কাৰণ আপুনি আন খেলুৱৈৰ ক্লু ডিকোড কৰাৰ সময়ত ক্লু উলিয়াবলৈ চেষ্টা কৰে। ক্ৰছ ক্লুজে কেতিয়াবা অলপ বেছি ভাগ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে আৰু ইয়াৰ ভিতৰৰ তথ্যৰ সমস্যা থাকে। গেমপ্লে এতিয়াও শিকিবলৈ সহজ, খেলিবলৈ দ্ৰুত, আচৰিত ধৰণে প্ৰত্যাহ্বানমূলক, আৰু যথেষ্ট নিচাযুক্ত। যিয়ে শব্দ আৰু পাৰ্টিৰ খেল ভাল পায় তেওঁলোকে ইয়াক ভাল পোৱা উচিত।

ক্ৰছ ক্লুজৰ বাবে মোৰ পৰামৰ্শ আচলতে যথেষ্ট সহজ। যদি আপুনি ক’ডনেম বা সাধাৰণতে শব্দ/পাৰ্টি গেম ঘৃণা কৰে তেন্তে মই নাভাবো যে ই আপোনাৰ বাবে হ’ব৷ Codenames বা পাৰ্টি / শব্দ গেমৰ অনুৰাগীসকলে যদিও সঁচাকৈয়ে ক্ৰছ ক্লু উপভোগ কৰিব লাগে। যদিও আপুনি ইতিমধ্যে Codenames এটা টন খেলিছে মই ভাবো Cross Clues নিজকে যথেষ্ট পৃথক কৰি পৰীক্ষা কৰাৰ যোগ্য। সেয়েহে মই ক্ৰছ ক্লু ল'বলৈ অতিশয় পৰামৰ্শ দিম।

অনলাইনত ক্ৰছ ক্লু কিনিব: ব্লু অৰেঞ্জ গেমছ

খেল. তেওঁলোকে বাছি লোৱা অসুবিধাই ব্যৱহাৰ কৰা গ্ৰীডৰ আকাৰ নিৰ্ধাৰণ কৰিব।
  • সহজ: 3 x 3
  • মধ্যৱৰ্তী: 4 x 4
  • বিশেষজ্ঞ: 5 x 5
  • A আখৰৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ঠাই আপুনি বাছি লোৱা অসুবিধাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি যথেষ্ট শাৰী গঠন কৰিবলৈ আখৰৰ টাইলসমূহৰ যথেষ্ট। গ্ৰীডৰ বাবে স্তম্ভ গঠন কৰিবলৈ সংখ্যাৰ টাইলছৰ সৈতে একে কাম কৰক।
  • ক'ড শব্দ কাৰ্ডসমূহ শ্বাফল কৰক আৰু গ্ৰীডত ৰাখক যাতে প্ৰতিটো আখৰ আৰু সংখ্যাৰ কাষত এটা শব্দ দেখা দিয়ে।
  • নিৰ্বাচন কৰক আপুনি বাছি লোৱা অসুবিধাৰ সৈতে মিল থকা ক্লু কাৰ্ডসমূহ। উদাহৰণস্বৰূপে সহজ অসুবিধাৰ বাবে A1, A2, A3, B1, B2, B3, C1, C2, আৰু C3 লওক। এই সকলোবোৰ কাৰ্ড শ্বাফেল কৰক আৰু তললৈ মুখ কৰি এটা স্তূপত ৰাখক।
  • আপুনি টাইমাৰ ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ গৈ আছে নে নাই বাছক। যদি আপুনি বিশেষজ্ঞ খেলৰ বাবে টাইমাৰ ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ বাছি লয় তেন্তে আপুনি ইয়াক দুবাৰকৈ ঘূৰাই দিব।
  • গেম খেলা

    ক্ৰছ ক্লুজ এটা সমবায় খেলুৱৈৰ সকলোৱে একেলগে খেলা খেল। যদি আপুনি টাইমাৰ ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ বাছি লৈছে তেন্তে আপুনি এতিয়াই ইয়াক উলটিব।

    See_also: পাইৰেটছ ডাইচ AKA Liar’s Dice ব’ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

    প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে ক্লু কাৰ্ডসমূহৰ এটা আঁকিব। দুজন বা তিনিজন খেলুৱৈৰ খেলত আপুনি দুখন কাৰ্ড আঁকিব। এই ক্লু কাৰ্ড(সমূহ)ত এটা আখৰ আৰু এটা নম্বৰ থাকিব। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ ক্লু কাৰ্ডত থকা আখৰ আৰু সংখ্যাৰ সৈতে মিল থকা ক’ড শব্দবোৰ চাব লাগিব আৰু শব্দ দুটাক একেলগে সংযোগ কৰা এটা শব্দ উলিয়াবলৈ চেষ্টা কৰিব লাগিব। খেলুৱৈসকলে যিবোৰ সূত্ৰ উলিয়াই আনে, সেইবোৰে এইবোৰ অনুসৰণ কৰিব লাগিবনিয়ম:

    • সকলো ক্লু কেৱল এটা শব্দ হ'ব পাৰে।
    • আপুনি এনে এটা ক্লু নিদিব পাৰে যিয়ে ক'ড শব্দৰ যিকোনো এটাৰ দৰে একেটা মূল ব্যৱহাৰ কৰে।
    • এটা ক্লু হয়তো কেতিয়াও খেলত পুনৰ ব্যৱহাৰ কৰা নহ'ব।

    এই খেলুৱৈজনক A2 ক্লু কাৰ্ড দিয়া হৈছিল। A2 চিৰিয়াখানা আৰু সাগৰৰ সৈতে মিল খায়। খেলুৱৈয়ে ক্লু একুৰিয়ামটো দিব পাৰে কাৰণ ই সাগৰ আৰু চিৰিয়াখানাৰ সৈতে মিল খায়।

    যেতিয়া খেলুৱৈসকলৰ এজনে ভাবিব যে তেওঁলোকে এটা ভাল ক্লু উলিয়াইছে তেওঁলোকে আন খেলুৱৈসকলক সতৰ্ক কৰি দিব। তাৰ পিছত তেওঁলোকে আন খেলুৱৈসকলক তেওঁলোকৰ ক্লু ক’ব। তাৰ পিছত আন খেলুৱৈসকলে ক্লুটোৰ বিষয়ে আলোচনা কৰি নিৰ্ণয় কৰিব পাৰে যে তেওঁলোকে ক্লুটো গ্ৰীডত ক’ত খাপ খাইছে বুলি ভাবিছে। যেতিয়া তেওঁলোকে একমতত উপনীত হ’ব তেতিয়া তেওঁলোকে নিজৰ পছন্দৰ কথা ঘোষণা কৰিব। খেলুৱৈসকলে শুদ্ধকৈ অনুমান কৰিলে নে নাই তাৰ ওপৰত ফলাফল নিৰ্ভৰ কৰিব।

    যদি খেলুৱৈসকলে সঠিক স্থানাংক অনুমান কৰিলে তেন্তে ক্লু দিয়া খেলুৱৈজনে ইয়াক ওপৰলৈ ঘূৰাই গ্ৰীডৰ সংশ্লিষ্ট স্থানত ৰাখিব।

    প্লেয়াৰসকলে আগৰ ক্লুৰ পৰা A2 সঠিকভাৱে অনুমান কৰিছিল। কাৰ্ডখন অংকন কৰা খেলুৱৈজনে ইয়াক গ্ৰীডৰ সংশ্লিষ্ট ঠাইত ৰাখিব।

    যদি খেলুৱৈসকলে ভুল অনুমান কৰে তেন্তে ক্লু কাৰ্ডখন তললৈ মুখ কৰি আঁতৰাই ৰখা হয়।

    দুয়োটা পৰিস্থিতিত যিজন খেলুৱৈয়ে দিছিল ক্লুৱে এটা নতুন ক্লু কাৰ্ড আঁকিব। খেলুৱৈসকলৰ সকলোৱে নিজৰ ক্লু কাৰ্ডৰ বাবে ক্লু উলিয়াবলৈ চেষ্টা কৰি থাকিব।

    খেলৰ শেষ

    ক্ৰছ ক্লু দুটা উপায়ৰ ভিতৰত এটাত শেষ হ'ব পাৰে। যদি খেলুৱৈসকলে টাইমাৰ ব্যৱহাৰ কৰি আছে তেন্তে খেলখনে কৰিবটাইমাৰ শেষ হ'লে তৎক্ষণাত শেষ হয় (বিশেষজ্ঞ অৱস্থাত আপুনি টাইমাৰ দুবাৰ উলটিব) । অন্যথা খেলখন শেষ হয় যেতিয়া সকলো ক্লু কাৰ্ডৰ বাবে এটা ক্লু দিয়া হয়।

    প্লেয়াৰসকলে গ্ৰীডত কিমান ক্লু কাৰ্ড সঠিকভাৱে ৰখা হৈছিল সেইটো গণনা কৰে। তেওঁলোকে কিমান ভাল কৰিলে চাবলৈ তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ ফলাফলক তলত দিয়া চাৰ্টৰ সৈতে তুলনা কৰিব:

    ব্যৰ্থ গড় ভাল অসাধাৰণ
    সহজ চাৰিতকৈ কম 4-5 6-7<১৯><১৮>৮+<১৯><২২><১৭><২০>মধ্যৱৰ্তী<২১><১৮>আঠতকৈ কম<১৯><১৮>৮-১১<১৯><১৮>১২-১৪<১৯> <১৮>১৫+<১৯><২২><১৭><২০>বিশেষজ্ঞ<২১><১৮>বাৰতকৈ কম<১৯><১৮>১২-১৬<১৯><১৮>১৭-২২<১৯><১৮>23+

    খেলৰ শেষত এই খেলুৱৈসকলে তেৰটা ক্লু শুদ্ধকৈ পাবলৈ সক্ষম হৈছিল। মধ্যৱৰ্তী অসুবিধাৰ স্তৰত খেলাৰ ভিত্তিত এই খেলুৱৈসকলে ভালৰ ৰেটিং লাভ কৰিলে।

    ক্ৰছ ক্লুজৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা

    মই কিমানটা ভিন্ন বৰ্ড গেম খেলিছো তাৰ সৈতে ইয়াক গণ্য কৰিবলগীয়া এক প্ৰকৃত প্ৰশংসা মোৰ সৰ্বকালৰ অন্যতম প্ৰিয় বৰ্ড গেম হিচাপে। ক’ডনেমছ সেই গেমবোৰৰ ভিতৰত এটা কাৰণ ই মোৰ সৰ্বকালৰ প্ৰিয় ব’ৰ্ড গেমৰ বাবে দৌৰত আছে। মই ক'ডনেম কিমান ভাল পাওঁ তাৰ বাবে যিকোনো গেম যিয়ে গেমটোৰ পৰা প্ৰেৰণা লৈ আছে তাৰ বাবে ইয়াৰ কাম কাটি পেলোৱা হৈছে। ক্ৰছ ক্লুজ দেখাৰ লগে লগে মই গম পালোঁ যে ই ক’ডনেমৰ দৰেই খেলিব। তাৰ পিছত প্ৰশ্নটো হৈ পৰিল যে ই ক’ডনেমৰ সৈতে খাপ খাব পাৰিবনে? আনহাতে মই নকওঁ৷যে ই যথেষ্ট ভাল, ক্ৰছ ক্লুজ মই আশা কৰাতকৈ ক'ডনেমৰ বহু ওচৰ চাপি আহিল।

    এইটো এটা নিখুঁত তুলনাৰ পৰা বহু দূৰত, কিন্তু ক্ৰছ ক্লুজ একপ্ৰকাৰ ক'ডনেমৰ দৰে অনুভৱ হয়। যিসকলে ক'ডনেমৰ সৈতে পৰিচিত নহয় তেওঁলোকৰ বাবে আপুনি শব্দ কাৰ্ডৰ এটা গ্ৰীড সৃষ্টি কৰে। প্ৰতিটো দলৰ হাতত এটা শব্দ কাৰ্ডৰ ছেট থাকে যিবোৰ তেওঁলোকে অনুমান কৰিব লাগিব আৰু লগতে এনেকুৱা শব্দও থাকে যিবোৰ তেওঁলোকে নিজৰ সংগীয়ে অনুমান কৰিব নোৱাৰাকৈ ৰাখিব লাগে। মূলতঃ ক্লু দিয়াজনে তেওঁলোকৰ এটা বা ততোধিক শব্দৰ সৈতে মিল থকা এটা ক্লু উলিয়াব লাগিব যিয়ে তেওঁলোকৰ সতীৰ্থসকলক সঠিক শব্দ কাৰ্ড বাছি ল’বলৈ বাধ্য কৰিব। প্ৰথম দলটোৱে নিজৰ সকলো শব্দ কাৰ্ড পায় বা আনটো দলে হত্যাকাৰী শব্দটো বাছি ল'বলৈ দিয়ে, সেইটোৱে খেলখনত জয়ী হয়।

    ইফালে ক্ৰছ ক্লুজত কথাবোৰ একেধৰণৰ, কিন্তু অলপ বেলেগও। আপোনাৰ সতীৰ্থসকলক অনুমান কৰিবলৈ প্ৰয়োজনীয় শব্দৰ এটা গোট পোৱাৰ পৰিৱৰ্তে গ্ৰীডত আপোনাক বিভিন্ন স্থানাংক দিয়া হয়। এই স্থানাংক দুটা বেলেগ বেলেগ শব্দৰ লগত মিল খায়। এই দুটা শব্দক সংযোগ কৰা এটা সূত্ৰ উলিয়াব লাগিব। সঠিকভাৱে অনুমান কৰা প্ৰতিটো ক্লুৱে গ্ৰীডৰ সংশ্লিষ্ট ঠাইখিনি পূৰণ কৰিব। খেলখনৰ উদ্দেশ্য হ’ল গ্ৰীডৰ যিমান পাৰি সিমান ঠাই পূৰণ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰা। যদি আপুনি টাইমাৰ ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ বাছি লয় তেন্তে এইটো এটা ঘড়ীত কৰা হয় গতিকে আপুনি ক্লুসমূহৰ সৈতে আহিব লাগিব আৰু দ্ৰুতভাৱে অনুমান কৰিব লাগিব যাতে আপুনি প্ৰতিটো ক্লুৰ বাবে এটা অনুমান পাব পাৰে।

    এইবোৰ পঢ়াৰ পিছত দুটা ব্ৰেকডাউন ই ক্ৰছৰ দৰে শুনা যাব পাৰেClues Codenames ৰ সৈতে বহুত মিল আছে। কিছুমান দিশত ই যিহেতু ই যথেষ্ট স্পষ্ট যে গেমটোৱে ক'ডনেমৰ পৰা কিছু প্ৰেৰণা লৈছিল। খেলখনৰ বহু উপাদান একেধৰণৰ কাৰণ খেলখন ভাল কৰিবলৈ একে ধৰণৰ চিন্তাৰ প্ৰয়োজন হয়। আপুনি দুটা শব্দৰ মাজত চতুৰ সংযোগৰ কথা ভাবিব লাগিব যিবোৰৰ প্ৰথমতে কম মিল থাকিব পাৰে। ইয়াৰ বাবে বহুত দক্ষতাৰ প্ৰয়োজন কাৰণ ঠিক Codenames ৰ দৰেই কিছুমান খেলুৱৈয়ে আন খেলুৱৈতকৈ ক্লু দিয়াত ভাল হ'ব।

    যদিও আপুনি বেলেগ ধৰণে ক্লু দিব, ক্ৰছ ক্লুত ক্লু দিয়াটোও বহুত মিল অনুভৱ হয় ক'ডনাম। খেলখনত ক্লু দিয়াৰ অসুবিধাটো শেষত আপুনি কি স্থানাংক দিয়া হয় তাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰিব। এনেকুৱা সময়ো আহিব যেতিয়া আপোনাক এনে এটা স্থানাংক দিয়া হ’ব যাৰ এটা স্পষ্ট ক্লু থাকে। উদাহৰণস্বৰূপে যদি গ্ৰীডত মাত্ৰ দুটা ৰং থাকে আৰু আপুনি দুয়োটাৰে সৈতে মিল থকা স্থানাংক পায় তেন্তে আপুনি “ৰং”ৰ ক্লু দিব পাৰে আৰু আন খেলুৱৈসকলে স্পষ্টভাৱে জানিব যে আপুনি কি স্থানৰ কথা কৈছে। বহুতো স্থানাংক যদিও যথেষ্ট কঠিন। বহুতো ঠাই পূৰণ কৰিবলৈ আপুনি বাকচৰ বাহিৰতো চিন্তা কৰাৰ লগতে চতুৰ সূত্ৰ বিচাৰিব লাগিব। ভিতৰৰ কৌতুক আৰু শ্বেয়াৰ কৰা অভিজ্ঞতাই এই ক্ষেত্ৰত সঁচাকৈয়ে ভাল কাম কৰিব পাৰে। কিছুমান খেলুৱৈয়ে এই চতুৰ সূত্ৰবোৰ উলিয়াই অনাত বহুত ভাল হ’ব। যদিও কেতিয়াবা ভাল ক্লু উলিওৱাটো কঠিন হয়, যেতিয়া আপুনি আপোনাৰ সতীৰ্থসকলক লৈ যাবলৈ সক্ষম হয়এটা কঠিন কম্বো অনুমান কৰক আপুনি এটা সাফল্যৰ অনুভূতি অনুভৱ কৰে।

    দুয়োটা গেমৰ মাজত বহুত মিল আছে, কিন্তু ক্ৰছ ক্লুজেও নিজৰ অনন্য অভিজ্ঞতাৰ দৰে অনুভৱ কৰে। প্ৰথমতে এই কথাটো হ’ল যে খেলখন প্ৰতিযোগিতামূলক নহয়, সহযোগিতামূলক। ক’ডনেমৰ প্ৰতিযোগিতামূলক প্ৰকৃতিটো মোৰ ভাল লাগে যদিও ক্ৰছ ক্লুজৰ সমবায় উপাদানটো সঁচাকৈয়ে আকৰ্ষণীয়। মই সদায় সমবায় খেলৰ অনুৰাগী। প্ৰতিযোগিতামূলক খেলবোৰ মজাৰ হ’লেও ভাল সহযোগিতামূলক খেলক পৰাস্ত কৰাটো কঠিন। ক্ৰছ ক্লুজ এটা ভাল সহযোগিতামূলক খেল। খেলুৱৈসকলে সফল হ’বলৈ হ’লে একেলগে ভালদৰে কাম কৰিব লাগিব। যেতিয়া খেলুৱৈসকলে একেলগে ভালদৰে কাম কৰে তেতিয়া গ্ৰীডৰ সকলোবোৰ নহ'লেও বেছিভাগেই পূৰণ কৰিব পৰাটো যথেষ্ট সন্তুষ্টিদায়ক।

    মই ভাবো খেলখন সহযোগিতামূলক হোৱাৰ সৰ্বোত্তম সুবিধাটো হ'ল যে সকলো খেলুৱৈয়েই ক্লু গিভাৰ হ'ব পাৰে আৰু একে সময়তে অনুমানকাৰী। পাল পাতি ক্লু গিভাৰ হোৱাৰ পৰিৱৰ্তে সকলো খেলুৱৈকে খেলত ক্লু দিয়াৰ সুযোগ দিয়া হ’ব। আপুনি সাধাৰণতে ভাবিব যে খেলুৱৈসকলে পাল পাতি ক্লু উলিয়াই আনিব। ক্ৰছ ক্লুত এনে নহয় কাৰণ প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে একে সময়তে নিজৰ কাৰ্ড আঁকিব যাৰ ফলত সকলোৱে একে সময়তে নিজৰ ক্লু উলিয়াব পাৰিব। যেতিয়াই কোনো খেলুৱৈয়ে নিজৰ ক্লু উলিয়াইছে তেওঁলোকে নিজৰ পাললৈ অপেক্ষা নকৰাকৈয়ে ক'ব পাৰে।

    এইটো প্ৰথমতে বেছি যেন নালাগিবও পাৰে, কিন্তু আচলতে মই ভাবো যে ই একপ্ৰকাৰৰ প্ৰতিভা। খেলুৱৈসকলৰ সকলোকে ওপৰলৈ আহিবলৈ দিয়াএকে সময়তে ক্লুৰ সৈতে খেলৰ বাবে বহুতো সুবিধা প্ৰদান কৰে। প্ৰথমে ই খেলখন যথেষ্ট দ্ৰুত কৰে। কেৱল পৰৱৰ্তী খেলুৱৈজনে তেওঁলোকৰ ক্লু উলিয়াবলৈ অপেক্ষা কৰি থকাৰ পৰিৱৰ্তে আপুনি নিজৰ ক্লুটোৰ কথা ভাবিব পাৰে। অৰ্থাৎ খেলখনত কোনো ধৰণৰ ডাউনটাইম নহয়। আপুনি হয় নিজৰ ক্লুৰ কথা ভাবিছে, আন এজন খেলুৱৈৰ ক্লু ডিচিফাৰ কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিছে, নহয় আন খেলুৱৈসকলে আপোনাৰ ক্লু অনুমান কৰিবলৈ অপেক্ষা কৰি আছে। যিসকল খেলুৱৈৰ কঠিন ক্লু আছে, তেওঁলোকে আন খেলুৱৈসকলক লেহেমীয়া নকৰাকৈয়ে যিমান সময় লাগে সিমান সময় ল’ব পাৰে। ইয়াৰ দ্বাৰাও শ্ৰেষ্ঠ ক্লু দাতাসকলে আন খেলুৱৈতকৈ অধিক ক্লু দিব পাৰে যিয়ে হয়তো ইমান ভাল ক্লু নিদিব। আনকি আপুনি এই মেকানিকটোক আপোনাৰ সুবিধাৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে যদিহে আপুনি এনে এটা স্থানাংক পায় যাৰ বাবে আপুনি কোনো সূত্ৰ উলিয়াব নোৱাৰে। আপুনি মাত্ৰ এটা শাৰী বা স্তম্ভৰ এটাৰ বাহিৰে বাকী সকলো স্থান পূৰণ নোহোৱালৈকে অপেক্ষা কৰিব পাৰে আৰু তাৰ পিছত এটা সূত্ৰ দিব পাৰে যিটো স্পষ্টভাৱে সেই শাৰী বা স্তম্ভটোৰ সৈতে জড়িত যিটোত মাত্ৰ এটা স্থান বাকী আছে।

    খেলৰ বাহিৰে সহযোগী হোৱাৰ বাবে, ক্ৰছ ক্লুজ কেৱল ক'ডনেমৰ তুলনাত এক অনন্য অভিজ্ঞতাৰ দৰে অনুভৱ হয়। কি সেইটো সঠিকভাৱে ধৰিব পৰা নাই৷ গেমটোত ক'ডনেমৰ বিষয়ে মই ভাল পোৱা সকলোবোৰ উপাদান আছে আৰু তথাপিও ইয়াৰ অনুভৱো বেলেগ। গেমটো ইমান বেলেগ নহয় যে ই Codenames ঘৃণা কৰা লোকসকলক আকৰ্ষণ কৰিব। ক্ৰছ ক্লুজ এটা অনন্য অভিজ্ঞতা যদিও যথেষ্ট য’ত ই কেৱল ক’ডনেমলৈ সম্প্ৰসাৰণৰ দৰে অনুভৱ নহয়৷ ক'ডনেমৰ অনুৰাগীক্ৰছ ক্লুজ সঁচাকৈয়ে উপভোগ কৰিব লাগে কাৰণ ই সতেজ বতাহৰ উশাহ আৰু ক'ডনেমৰ পৰা গতিৰ পৰিৱৰ্তনৰ দৰে অনুভৱ হয়। যদি আপুনি ক’ডনেম ভাল পায় কিন্তু অলপ বেলেগ আৰু হয়তো অলপ বেছি প্ৰত্যাহ্বানজনক কিবা এটা বিচাৰে, তেন্তে মই ক্ৰছ ক্লুজ চাবলৈ অতিশয় পৰামৰ্শ দিম।

    গেমটোৰ অসুবিধালৈ যাওঁ আহক। Codenames খেলাটো যথেষ্ট সহজ যদিও মই সঁচাকৈয়ে ক'ম যে Cross Clues খেলাটো আৰু সহজ। সঁচাকৈয়ে গেমপ্লে ইমানেই পোনপটীয়া যে ই প্ৰায় স্ব-ব্যাখ্যামূলক। মূলতঃ আপুনি দুটা শব্দৰ সৈতে মিল থকা কাৰ্ড এখন আঁকে আৰু আপুনি সেইবোৰক একেলগে সংযোগ কৰা এটা সূত্ৰ উলিয়াবলৈ চেষ্টা কৰে। যদি খেলুৱৈসকল ইতিমধ্যে Codenames ৰ সৈতে পৰিচিত হয় তেন্তে আপুনি হয়তো মাত্ৰ দুমিনিটমানৰ ভিতৰতে খেলখনৰ বিষয়ে বুজাব পাৰিব। যিসকলে Codenames খেলা নাই তেওঁলোকে হয়তো পাঁচ মিনিটত খেলখন শিকিব পাৰিব। খেলখনৰ বয়স ৭+ বুলি পৰামৰ্শ দিয়া হৈছে যিটো উপযুক্ত যেন লাগে। সৰু ল'ৰা-ছোৱালীক খেলখনৰ পৰামৰ্শ নিদিয়াৰ একমাত্ৰ কাৰণটো হ'ল যে তেওঁলোকৰ শব্দভাণ্ডাৰ সম্ভৱতঃ খেলখনত ভাল কৰিবলৈ যথেষ্ট শক্তিশালী নাথাকিব।

    যদিও খেলখন শিকিবলৈ আৰু খেলিবলৈ সহজ, ক্ৰছ ক্লুজ প্ৰতাৰণামূলকভাৱে প্ৰত্যাহ্বানজনক হ’ব পাৰে। খেলখন শেষত তিনিটা ভিন্ন অসুবিধাৰ সৈতে আহে। মূলতঃ প্ৰতিটো অসুবিধা স্তৰে গ্ৰীডক এটা শাৰী আৰু এটা স্তম্ভৰে প্ৰসাৰিত কৰে। ই আপোনাক অধিক ক্লু সঠিকভাৱে অনুমান কৰিবলৈ বাধ্য কৰে আৰু লগতে প্ৰতিটো ক্লুৰ বাবে অধিক বিকল্পও দিয়ে। বিভিন্ন অসুবিধাৰ বিচাৰ কৰিবলৈ মই সকলোবোৰ পৰীক্ষা কৰিলোঁ

    Kenneth Moore

    কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।