ক্ৰম বৰ্ড গেম: কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা

Kenneth Moore 29-06-2023
Kenneth Moore
খেলখন জয় কৰিবলৈ ছিকুৱেন্স।
  • ৩ জন খেলুৱৈ/দল – খেলখন জয় কৰিবলৈ আপুনি এটা ছিকুৱেন্সৰ প্ৰয়োজন।
  • যদি খেলখন জয় কৰিবলৈ দুটা ছিকুৱেন্সৰ প্ৰয়োজন হয়, তেন্তে আপুনি এটা ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে আপোনাৰ দুয়োটা ছিকুৱেন্সতে আপোনাৰ স্থানসমূহ।

    এবাৰ আপুনি খেলখন জয় কৰিবলৈ পৰ্যাপ্ত ছিকুৱেন্স লাভ কৰিলে, আপুনি লগে লগে জয়ী হয়।

    সেউজীয়া খেলুৱৈ/দলে দুটা ছিকুৱেন্স লাভ কৰিছে। ইহঁতৰ একেৰাহে পাঁচটা চিপ অনুভূমিকভাৱে (চাৰিটা হাৰ্টৰ পৰা এচ অৱ স্পেডলৈকে) আৰু উলম্বভাৱে (আঠটা হীৰাৰ পৰা কিং অৱ ডাইমণ্ডলৈ)। যিহেতু সেউজীয়া খেলুৱৈ/দলে দুটা ছিকুৱেন্স লাভ কৰিছে, সেয়েহে তেওঁলোকে খেলখনত জয়ী হৈছে।

    বছৰ : ১৯৮২ চন

    ক্ৰমৰ উদ্দেশ্য

    ক্ৰমৰ উদ্দেশ্য হৈছে গেমবৰ্ডত এটা বা দুটা ক্ৰম (আপোনাৰ পাঁচটা চিপ একেৰাহে) সৃষ্টি কৰা।

    ক্ৰমৰ বাবে ছেটআপ

    • আপুনি খেলখন কেনেকৈ খেলিব সেইটো নিৰ্ণয় কৰক। এইটো খেলুৱৈৰ সংখ্যাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে।
      • 2 জন খেলুৱৈ – নীলা আৰু সেউজীয়া চিপৰ সৈতে পৃথকে পৃথকে খেলক
      • 3 খেলুৱৈ – নীলা, সেউজীয়া আৰু ৰঙা চিপৰ সৈতে পৃথকে পৃথকে খেলক।
      • 4+ খেলুৱৈ – দলত বিভক্ত কৰক গতিকে প্ৰতিটো দলৰ খেলুৱৈৰ সংখ্যা একে। সৰ্বাধিক তিনিটা ভিন্ন দল থাকিব পাৰে। খেলুৱৈসকল বহিব যাতে দলসমূহে পাল পাতিলে পৰ্যায়ক্ৰমে হ’ব। যদি দুটা দল থাকে তেন্তে নীলা আৰু সেউজীয়া চিপ ব্যৱহাৰ কৰক। যদি তিনিটা দল আছে, তেন্তে ৰঙা চিপবোৰো ব্যৱহাৰ কৰক।
    • গেমবৰ্ডখন টেবুলৰ মাজত ৰাখক য'ত প্ৰান্তৰ চাৰিওফালে যথেষ্ট ঠাই থাকিব যাতে প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে চিপৰ স্তূপ এটা ৰাখিব পাৰে আৰু...
    • প্ৰতিজন খেলুৱৈ/দলে চিপৰ ৰঙৰ এটা লয়।
    • কাৰ্ডৰ ডেকৰ পৰা জোকাৰ কাৰ্ড আঁতৰাই পেলাওক। আপুনি সেইবোৰ ক্ৰমত ব্যৱহাৰ নকৰে।
    • প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে এটা কাৰ্ড লাভ কৰিবলৈ ডেকটো যাদৃচ্ছিকভাৱে কাটি দিয়ে। যিজন খেলুৱৈয়ে আটাইতকৈ কম কাৰ্ড টানে তেওঁৱেই ডিলাৰ হয়। এচক উচ্চ বুলি গণ্য কৰা হয়।
    • ডিলাৰে কাৰ্ডবোৰ শ্বাফেল কৰে আৰু প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ ফালে তললৈ মুখ কৰি কাৰ্ড ডিল কৰে। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে লাভ কৰা কাৰ্ডৰ সংখ্যা খেলুৱৈৰ সংখ্যাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে।
      • ২ জন খেলুৱৈ – ৭ খন কাৰ্ড
      • ৩-৪ জন খেলুৱৈ – ৬ খন কাৰ্ড
      • ৬ জন খেলুৱৈ – ৫ টা কাৰ্ড প্ৰত্যেক
      • ৮, ৯ জন খেলুৱৈ – ৪কাৰ্ড প্ৰতিটো
      • ১০, ১২ জন খেলুৱৈ – ৩ খন কাৰ্ড
    • ডিলাৰৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈয়ে খেল আৰম্ভ কৰে। খেলৰ সময়ত ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত (বাওঁফালে) গতি কৰে।

    খেলা ক্ৰম

    আপোনাৰ পালত আপুনি আপোনাৰ হাতৰ পৰা কাৰ্ডসমূহৰ এটা খেলিব। আপুনি আপোনাৰ হাতৰ পৰা যিখন কাৰ্ড বিচাৰে সেইটো বাছি ল’ব পাৰে।

    এইটো বৰ্তমানৰ খেলুৱৈৰ হাত। তেওঁলোকে খেলিবলৈ এই ছয়খন কাৰ্ডৰ ভিতৰত এখন বাছি ল’ব।

    আপুনি খেলা কাৰ্ডখন এটা ষ্টেণ্ডাৰ্ড প্লেইং কাৰ্ড ডেকৰ পৰা অহা কাৰ্ডসমূহৰ ভিতৰত এটা হ'ব। ডেকত থকা প্ৰতিখন কাৰ্ড গেমবৰ্ডৰ দুটা স্থানত (জেকছৰ বাহিৰে) বৈশিষ্ট্যযুক্ত কৰা হৈছে। আপুনি দুটা সংশ্লিষ্ট স্থানৰ এটা বাছি ল'ব আৰু আপোনাৰ চিপসমূহৰ এটা আপোনাৰ নিৰ্বাচিত স্থানত ৰাখক।

    See_also: PlingPong ব'ৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

    আপুনি আপোনাৰ চিপ দুটা স্থানৰ যিকোনো এটাত স্থাপন কৰিবলৈ বাছনি কৰিব পাৰে। যদি ইতিমধ্যে এটা স্থানত চিপ আছে যদিও, আপুনি আনটো স্থান বাছি ল'ব লাগিব। এবাৰ চিপ এটা ৰাখিলে ইয়াক আঁতৰাব নোৱাৰি, কেৱল এটা চকুৰ জেক খেলাৰ বাহিৰে।

    সেউজীয়া খেলুৱৈয়ে হৃদয়ৰ তিনিটা খেলিছে। তেওঁলোকে নিজৰ চিপটো ৰাখিবলৈ হৃদযন্ত্ৰৰ তিনিটা স্থানৰ ভিতৰত এটা বাছি ল’ব।

    আপোনাৰ এটা চিপ সংশ্লিষ্ট স্থানসমূহৰ এটাত ৰখাৰ পিছত, আপুনি খেলা কাৰ্ডখন পেলাই দিব। আপুনি কাৰ্ডখন আপোনাৰ নিজৰ ব্যক্তিগত ডিচকাৰ্ড পাইলত ৰাখিব লাগে যিটো আন খেলুৱৈয়ে চাব পাৰে।

    আপুনি আপোনাৰ এটা কাৰ্ড খেলাৰ পিছত আৰু এটা চিপ ৰখাৰ পিছত, আপুনি এটা কাৰ্ড আঁকিব। যদি ড্ৰ' ডেকত কেতিয়াবা কাৰ্ড শেষ হয়, তেন্তে সকলোবোৰ শ্বাফেল কৰকব্যক্তিগত খেলুৱৈৰ ডিচকাৰ্ড পাইলত থকা কাৰ্ডবোৰ। তেতিয়া আপোনাৰ পাল শেষ হয়। প্লেই ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত পৰৱৰ্তী খেলুৱৈলৈ পাছ কৰে।

    এটা জেক কাৰ্ড খেলা

    ডেকত থকা বেছিভাগ কাৰ্ড গেমবৰ্ডৰ এটা স্থানৰ সৈতে মিল থাকিলেও, জেকৰ নিজস্ব স্থান নাথাকে। ইয়াৰ পৰিৱৰ্তে জেক কাৰ্ডবোৰে বন্যৰ দৰে কাম কৰে।

    দুচকুৰ জেক

    যেতিয়া আপুনি দুচকুৰ জেক কাৰ্ড খেলে, তেতিয়া আপুনি ইয়াক সাধাৰণ কাৰ্ডৰ দৰে খেলিব। দুচকুৰ জেকে আপোনাক গেমবৰ্ডৰ যিকোনো মুকলি ঠাইত আপোনাৰ এটা চিপ স্থাপন কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ে।

    সেউজীয়া খেলুৱৈয়ে ক্লাবৰ দুটা স্থান দাবী কৰিব বিচাৰে কাৰণ তেনে কৰিলে তেওঁলোকক একেৰাহে চাৰিটা স্থান পাব। <১৪>সেউজীয়া খেলুৱৈয়ে দুচকুৰ জেক কাৰ্ড খেলে। কাৰ্ডখন বন্য হোৱাৰ বাবে তেওঁলোকে কাৰ্ডখন ব্যৱহাৰ কৰি ক্লাবৰ দুয়োটা স্থান দাবী কৰিব পাৰে।

    এক চকুৰ জেক

    এক চকুৰ জেক হৈছে এন্টি-ৱাইল্ড কাৰ্ড। আপোনাৰ পছন্দৰ স্থানত চিপ ৰখাৰ পৰিৱৰ্তে আপুনি ইয়াৰ পৰিৱৰ্তে প্ৰতিপক্ষই ৰখা চিপ এটা আঁতৰাব পাৰে। আপুনি এটা ব্যতিক্ৰমৰ বাহিৰে যিকোনো স্থানৰ পৰা এটা চিপ আঁতৰাবলৈ বাছি ল'ব পাৰে। আপুনি এটা চিপ আঁতৰাব নোৱাৰিব যদি ই ইতিমধ্যে সম্পূৰ্ণ কৰা ক্ৰমৰ অংশ। সংশ্লিষ্ট স্থান এতিয়া সকলো খেলুৱৈৰ বাবে মুকলি। গেমবৰ্ডৰ পৰা এটা চিপ আঁতৰোৱাৰ পিছত আপোনাৰ পাল লগে লগে শেষ হয়। আপুনি মাত্ৰ ক্লিয়াৰ কৰা ঠাইখিনিত আপোনাৰ এটা চিপ ৰাখিবলৈ নাপায়।

    নীলা ৰঙৰ খেলুৱৈজনে এচকুৰ জেক খেলিছে। হীৰা ঠাইৰ ছয়ৰ পৰা সেউজীয়া চিপটো আঁতৰাব বিচাৰে। নীলা ৰঙৰ খেলুৱৈয়ে আঁতৰাই পেলালেহীৰা স্থানৰ ছয়ৰ পৰা সেউজীয়া চিপ। দুয়োটা খেলুৱৈ/দলে এতিয়া সংশ্লিষ্ট কাৰ্ড খেলি ঠাইখিনি দাবী কৰিব পাৰিব।

    মৃত কাৰ্ড

    কেতিয়াবা আপোনাৰ হাতত এনেকুৱা কাৰ্ড থাকিব যিবোৰ আপুনি আৰু খেলিব নোৱাৰিব। এইটো হয় যেতিয়া গেমবৰ্ডৰ দুয়োটা সংশ্লিষ্ট স্থানতে এটা চিপ থাকে। এই কাৰ্ডসমূহক “মৃত কাৰ্ড” বুলি কোৱা হয়।

    প্ৰতিটো পালত আপুনি আপোনাৰ হাতৰ পৰা মৃত কাৰ্ডসমূহৰ এটা পেলাই দিব পাৰে। আপুনি আন খেলুৱৈসকলক ক’ব যে ই এটা ডেড কাৰ্ড। আপুনি পেলাই দিয়া কাৰ্ডখন সলনি কৰিবলৈ নতুন কাৰ্ড এখন আঁকক। আপুনি প্ৰতিটো পালত এবাৰহে এই কাম কৰিব পাৰে।

    See_also: UNO পাশা পাশা খেল পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম এই খেলুৱৈজনৰ হাতত চেভেন অৱ হাৰ্টছ কাৰ্ড আছে। যিহেতু বৰ্ডত হাৰ্টৰ দুয়োটা সাতটা স্থান দাবী কৰা হৈছে, এই কাৰ্ডখন এতিয়া মৃত কাৰ্ড। খেলুৱৈয়ে নতুন কাৰ্ড আঁকিবলৈ নিজৰ পালত ইয়াক পেলাই দিব পাৰে।

    তাৰ পিছত আপুনি আপোনাৰ স্বাভাৱিক পাল ল'ব।

    এখন কাৰ্ড হেৰুৱা

    আপোনাৰ পালৰ শেষত আপুনি আপোনাৰ হাতত যোগ কৰিবলৈ এখন কাৰ্ড আঁকিব।

    হব লাগে আপুনি কাৰ্ড এখন আঁকিবলৈ পাহৰি যায় আৰু পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ পাল লৈ তেওঁলোকৰ কাৰ্ড আঁকে, আপুনি উলিয়াব পৰা কাৰ্ডখন জব্দ কৰে। বাকী খেলখন হাতত কম কাৰ্ড লৈ খেলিব।

    আপুনি আপোনাৰ সতীৰ্থৰ সৈতে কৌশলৰ বিষয়ে আলোচনা কৰিও কাৰ্ড হেৰুৱাব পাৰে। খেলৰ কোনো সময়তে আপুনি আপোনাৰ সতীৰ্থক এটা মন্তব্য দিব নোৱাৰে যে তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ পালত কি কৰিব লাগে/কি কৰিব নালাগে। যদি আপুনি আপোনাৰ সতীৰ্থক পৰামৰ্শ দিয়ে, তেন্তে আপোনাৰ দলৰ সকলো খেলুৱৈয়ে ইয়াৰে এজনক পেলাই দিব লাগিবতেওঁলোকৰ হাতৰ পৰা কাৰ্ড। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে কোনখন কাৰ্ড পেলাই দিব বিচাৰে সেইটো নিৰ্বাচন কৰে। এই খেলুৱৈসকলৰ প্ৰতিজনৰ হাতত খেলৰ বাকী সময়ছোৱাত এটা কম কাৰ্ড থাকিব।

    এটা ক্ৰম সৃষ্টি কৰা

    ক্ৰমৰ লক্ষ্য হৈছে ক্ৰম সৃষ্টি কৰা। এটা ক্ৰম সৃষ্টি কৰিবলৈ আপুনি আপোনাৰ পাঁচটা ৰঙীন চিপ গেমবৰ্ডত একেৰাহে ৰাখিব লাগিব। আপুনি এটা ক্ৰম উলম্বভাৱে, অনুভূমিকভাৱে, বা তিৰ্যকভাৱে সৃষ্টি কৰিব পাৰে। আপুনি এবাৰ এটা Sequence সৃষ্টি কৰিলে, ই খেলৰ বাকী অংশৰ বাবে এটা Sequence হৈ থাকিব। সৃষ্টি কৰা এটা Sequence মচি পেলাব/বন্ধ কৰিবলৈ একো কৰিব নোৱাৰি।

    সেউজীয়া খেলুৱৈ/দলে একেৰাহে পাঁচটা সেউজীয়া চিপ অনুভূমিকভাৱে ৰাখিছে। তেওঁলোকে এটা Sequence সৃষ্টি কৰিছে।

    গেমবৰ্ডৰ প্ৰতিটো চুকত এটা চিপ প্ৰিন্ট কৰা থাকে। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে এই ঠাইবোৰক এনেদৰে গণ্য কৰিব যেন তেওঁলোকৰ ৰঙীন চিপবোৰৰ এটা ৰখা হৈছে। একাধিক খেলুৱৈয়ে একেটা কোণৰ স্থান ব্যৱহাৰ কৰি নিজৰ ৰং প্ৰতিনিধিত্ব কৰিব পাৰে। আপুনি কোণৰ এটা স্থানক এটা ক্ৰম সৃষ্টি কৰিবলৈ প্ৰয়োজনীয় পাঁচটা স্থানৰ ভিতৰত এটা হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে।

    নীলা খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ চাৰিটা নীলা চিপ একেৰাহে তিৰ্যকভাৱে ৰাখিছিল। একেৰাহে পঞ্চম স্থানৰ বাবে কোণৰ স্থান ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। এই খেলুৱৈ/দলে সফলতাৰে এটা Sequence সৃষ্টি কৰিছে।

    জয়ী ক্ৰম

    পৰ্যাপ্ত ক্ৰম সৃষ্টি কৰা প্ৰথমজন খেলুৱৈ/দলে খেলত জয়ী হয়। খেলখন জয় কৰিবলৈ আপুনি সৃষ্টি কৰিবলগীয়া ছিকুৱেন্সৰ সংখ্যা খেলুৱৈ/দলৰ সংখ্যাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে।

    • ২ জন খেলুৱৈ/দল – আপুনি দুটাৰ প্ৰয়োজন

    Kenneth Moore

    কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।