ক্ৰু: প্লেনেট নাইন কাৰ্ড গেম ৰিভিউ আৰু নিয়মৰ বাবে কুৱেষ্ট

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ট্ৰিক-টেকিং ধাৰাটো শ শ বছৰ ধৰি চলি অহা বৰ্ড/কাৰ্ড গেমৰ অন্যতম পুৰণি ধাৰা। ট্ৰিক টেকিং গেম ভাল পোৱা বহুতে যিয়ে এই ধাৰাটোৰ শ শ ভিন্ন গেমৰ সূচনা কৰিছে য’ত আমি বছৰ বছৰ ধৰি পৰ্যালোচনা কৰা যথেষ্ট কেইটামান গেমও আছে। স্বীকাৰ কৰিব লাগিব যে মই কেতিয়াও এই ধাৰাটোৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ অনুৰাগী হোৱা নাই। মই ট্ৰিক টেকিং গেম ঘৃণা নকৰো কাৰণ মই এই ধাৰাটোৰ বহু গেম খেলিছো যিবোৰ যথেষ্ট উপভোগ্য। মই কেৱল ইয়াক মোৰ প্ৰিয় বুলি নাভাবো। ই মোক আজিৰ গেম দ্য ক্ৰু: দ্য কুৱেষ্ট ফৰ প্লেনেট নাইনলৈ লৈ গ’ল। ট্ৰিক-টেকিং ধাৰাটোৰ বিশাল অনুৰাগী নহ’লেও মই দ্য ক্ৰুৰ প্ৰতি আকৰ্ষিত হৈছিলো কাৰণ ই ২০২০ চনত কেনাৰ্ছপিল ডেছ জাহৰেছত জয়ী হৈছিল আৰু ইতিমধ্যে তৰ্কসাপেক্ষভাৱে সৰ্বকালৰ শ্ৰেষ্ঠ ট্ৰিক-টেকিং গেম হিচাপে গণ্য কৰা হৈছে। তাৰ ওপৰত খেলখন সম্পূৰ্ণৰূপে সহযোগিতামূলক যিটো মোৰ ভাল লগা বস্তু। ক্ৰু: প্লেনেট নাইনৰ বাবে কুৱেষ্টে হয়তো ট্ৰিক লোৱা ঘৃণকক ৰূপান্তৰিত কৰিবলৈ যথেষ্ট কাম নকৰিবও পাৰে, কিন্তু ই সঁচাকৈয়ে এটা মৌলিক টেক আৰু তৰ্কসাপেক্ষভাৱে এতিয়ালৈকে নিৰ্মিত শ্ৰেষ্ঠ ট্ৰিক-টেকিং গেম।

কেনেকৈ খেলিবতেওঁলোকৰ হাতত সেই ৰঙৰ একমাত্ৰ কাৰ্ড। এইটো প্ৰথমতে বেছি যেন নালাগিবও পাৰে, কিন্তু যদি আপুনি এই তথ্য সঠিক সময়ত ব্যৱহাৰ কৰে তেন্তে আপুনি প্ৰকৃততে আন খেলুৱৈসকলক বহু তথ্য দিব পাৰে বিশেষকৈ যদি খেলুৱৈসকলে অনুমান কৰিব পাৰে যে আপুনি সেই কাৰ্ডখন কিয় প্ৰকাশ কৰিবলৈ বাছি লৈছিল।

সৰু সৰু পৰিৱৰ্তনৰ বাহিৰেও বেছিভাগ ট্ৰিক-টেকিং গেমেই আচলতে নিজকে ইমান পৃথক নকৰে। ক্ৰু: প্লেনেট নাইনৰ বাবে কুৱেষ্ট যদিও বেলেগ অনুভৱ হয়। মূল গেমপ্লে’ একেই। এইদৰে যদি আপুনি ট্ৰিক-টেকিং গেমক একেবাৰে ঘৃণা কৰে তেন্তে সেয়া সম্ভৱতঃ আপোনাৰ বাবে নহ’ব৷ যিসকল এই ধাৰাটোৰ বিশাল অনুৰাগী নহয়, তেওঁলোকে হয়তো খেলখনৰ বিষয়ে এনেকুৱা কিবা এটা বিচাৰি পাব যিয়ে তেওঁলোকৰ বাবে সঁচাকৈয়ে আকৰ্ষণ কৰিব। মই ভাবো যে সহযোগী উপাদানসমূহৰ লগতে মিছনসমূহৰ সংমিশ্ৰণে সঁচাকৈয়ে খেলখনক আঁতৰাই ৰাখিছে। অন্ততঃ এইখিনিতে দ্য ক্ৰু: দ্য কুৱেষ্ট ফৰ প্লেনেট নাইন হৈছে মই খেলা শ্ৰেষ্ঠ ট্ৰিক-টেকিং গেম।

গেমপ্লেৰ কাষেৰে পাৰ হৈ গেমৰ থিমলৈ যাওঁ আহক। থিমটোৰ প্ৰতি মোৰ কিছু মিশ্ৰিত অনুভৱ হৈছিল। মই সদায় এটা ভাল স্পেচ থিম ভাল পাওঁ। কাৰ্ডবোৰৰ আৰ্টৱৰ্কবোৰ বৰ ভাল। বিভিন্ন মিছনক কেন্দ্ৰ কৰিও এটা গোটেই কাহিনী সৃষ্টি কৰাৰ বাবে গেমটোৱে কৃতিত্বৰ যোগ্য। সমস্যাটো হ’ল খেলখনৰ বাবে থিমটো ইমান গুৰুত্বপূৰ্ণ নহয়। মই ক’ম যে ট্ৰিক টেকিং গেম এটাৰ লগত এটা থিম সংলগ্ন কৰাটো কঠিন। স্থান থিমৰ সঁচাকৈয়ে প্ৰকৃত গেমপ্লেৰ সৈতে কোনো সম্পৰ্ক নাই যদিও। কাহিনী আৰু বিষয়বস্তুটো এটা ভাল স্পৰ্শ, কিন্তু আপুনি পাৰিলেহেঁতেনইয়াক গেমৰ পৰা আঁতৰাই পেলাওক আৰু ইয়াৰ গেমপ্লেত কোনো প্ৰকৃত প্ৰভাৱ নপৰে। মোৰ বাবে এইটো বিশেষ বিষয় নাছিল, কিন্তু থিমটোৰ ভাল ৰূপায়ণ বিচৰাসকলে হয়তো অলপ হতাশ হ’ব পাৰে।

মই দ্য ক্ৰু: দ্য কুৱেষ্ট ফৰ প্লেনেট নাইনৰ সৈতে মোৰ সময়খিনি উপভোগ কৰিলোঁ। ই যদিও নিখুঁত খেল নহয় কাৰণ কিছুমান মানুহে হয়তো ইয়াক উপভোগ নকৰিব৷ গেমটোত এতিয়াও সকলো ট্ৰিক-টেকিং গেমতে উপস্থিত কিছুমান ফিনিকি উপাদান আছে। যদিও মই খেলা এই ধাৰাটোৰ আটাইতকৈ ভাল গেম, তথাপিও ইয়াৰ তুলনা মই যথেষ্ট বেছি পছন্দ কৰা কিছুমান ধাৰাৰ সৈতে নহয়। সাধাৰণতে ট্ৰিক-টেকিং গেমৰ বিষয়ে আপোনাৰ মতামতে আপুনি দ্য ক্ৰু: দ্য কুৱেষ্ট ফৰ প্লেনেট নাইন কিমান উপভোগ কৰে তাৰ ওপৰত যথেষ্ট ডাঙৰ প্ৰভাৱ পেলোৱাৰ সম্ভাৱনা আছে।

ইয়াৰ বাহিৰেও, দ্য ক্ৰু: দ্য কুৱেষ্টৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ সমস্যা কাৰণ প্লেনেট নাইনে খেলৰ অসুবিধাৰ সৈতে মোকাবিলা কৰিবলগীয়া হয়। সঁচাকৈয়ে মই খেলখন যথেষ্ট কঠিন বুলি পাইছিলোঁ। গেমটো খেলাটো যথেষ্ট সহজ কাৰণ ইয়াক বেছিভাগ মানুহকে দুমিনিটমানৰ ভিতৰতে শিকাব পাৰি। ট্ৰিক টেকিং গেমৰ সৈতে পৰিচিতসকলৰ বাবে ই আৰু চুটি হ’ব। যদিও সফল হ’ব পাৰিব নে নাই সেয়া বেলেগ কথা। খেলখন এনেদৰে গঠন কৰা হৈছে যে প্ৰতিটো একেৰাহে মিছন অধিক কঠিন হ’ব লাগে কাৰণ খেলুৱৈসকলে সফল হ’বলৈ অধিক কামৰ সৈতে মোকাবিলা কৰিব লাগিব। হয়তো কেৱল মোৰ গ্ৰুপে বহুত ট্ৰিক টেকিং গেম খেলা নাই, কিন্তু খেলৰ যথেষ্ট আৰম্ভণিতে আমাৰ অসুবিধা হ’বলৈ ধৰিলে। ইয়াৰ কাৰণ আংশিকভাৱে হ’ব পাৰেট্ৰিক-টেকিং গেমৰ অন্তৰ্নিহিত কৌশলত মহান নহয়।

মই ভাবো ইয়াৰ এটা অংশ এই কথাটোৰ সৈতে মোকাবিলা কৰিবলগীয়া হৈছিল যে দ্য ক্ৰু: দ্য কুৱেষ্ট ফৰ প্লেনেট নাইনৰ যথেষ্ট ভাগ্য আছে। কাৰ্ডবোৰ কেনেকৈ শ্বাফেল আৰু ডিল আউট কৰা হয়, সেইটোৱে আপুনি কিমান ভাল কাম কৰিব তাত যথেষ্ট ডাঙৰ ভূমিকা পালন কৰে। খেলুৱৈসকলে সম্পূৰ্ণ কৰিবলগীয়া কামবোৰে হয়তো একেলগে ভালদৰে কাম কৰিব পাৰে বা তেওঁলোকে সফলতাৰ সম্ভাৱনাও পোৱাটো সঁচাকৈয়ে কঠিন কৰি তুলিব পাৰে। কাৰ্ডবোৰ কেনেকৈ বিতৰণ কৰা হয় তাৰ প্ৰভাৱো পৰিব। কিছুমান কাম সঁচাকৈয়ে সহজ হ’ব কাৰণ কাৰ্ডবোৰ এনেদৰে বিতৰণ কৰা হ’ব যে সঠিক খেলুৱৈক কাৰ্ড পোৱাটো সঁচাকৈয়ে সহজ হ’ব। কাৰ্ড বিতৰণ কৰাৰ লগে লগে আন খেলবোৰ মূলতঃ শেষ হ’ব। আপোনাৰ কাৰ্ডৰ স্মাৰ্ট খেলাটো গুৰুত্বপূৰ্ণ হোৱাৰ বাবে খেলখনৰ কৌশলৰ এটা মান্য পৰিমাণ আছে। এনেকুৱা পৰিস্থিতি হ’ব য’ত আপোনাৰ কৌশল যিমানেই ভাল নহওক কিয়, সঁচাকৈয়ে সফলতাৰ সুযোগ নাথাকিব৷ আনকি খেলখনে নিয়মাৱলীত ইয়াৰ ইংগিতও দিছে। সঁচাকৈয়ে এইটো ৰোধ কৰিবলৈ গেমটোৱে একো কৰিব নোৱাৰিলেহেঁতেন, কিন্তু তথাপিও ই সঁচাকৈয়ে চুহি খায় যেতিয়া আপুনি আপোনাৰ কোনো প্ৰকৃত দোষৰ বাবে এটা মিছন হেৰুৱাই পেলায়। ভাল খবৰটো হ'ল যে পুনৰ চেষ্টা কৰিবলৈ বস্তুবোৰ ৰিছেট কৰাটো যথেষ্ট সহজ যিটো সম্ভৱতঃ বিশেষকৈ পিছৰ মিছনত যথেষ্ট হ'ব।

আপুনি ক্ৰু: প্লেনেট নাইনৰ বাবে অভিযান কিনিব লাগেনে?

<০>মই নিজকে ট্ৰিক টেকিং গেমৰ ডাঙৰ অনুৰাগী বুলি নাভাবো, কিন্তু তথাপিও The Crew: The Quest খেলি যথেষ্ট মজা পাইছিলোঁপ্লেনেট নাইনৰ বাবে। আটাইতকৈ মৌলিক স্তৰত গেমটো ধাৰাটোৰ আন কোনো গেমৰ পৰা বিশেষ পৃথক নহয় কাৰণ আপুনি বেছিভাগেই কেৱল ট্ৰিক জিকিবলৈ কাৰ্ড খেলে। যদিও আচলতে ইয়াক আঁতৰাই ৰখা কথাটো হ’ল সমবায় অভিযান। মূলতঃ গোটেই খেলখন খেলুৱৈয়ে একেলগে কাম কৰাৰ ওপৰত নিৰ্মিত যাতে প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে ট্ৰিকত কিছুমান বিশেষ কাৰ্ড জিকিব পাৰে। এই ধৰণৰ প্ৰহেলিকা যেন লাগে কাৰণ কিছুমান কাম সম্পন্ন কৰিবলৈ কিছুমান পৰোক্ষ পদ্ধতি ব্যৱহাৰ কৰিব লাগে। কথাবোৰ আৰু জটিল কৰি তোলা কথাটো হ’ল যোগাযোগ সীমিত হোৱাটো। ইয়াৰ ফলত সঁচাকৈয়ে আকৰ্ষণীয় আৰু সন্তোষজনক গেমপ্লে অভিজ্ঞতা সৃষ্টি হয় কাৰণ খেলুৱৈসকলে সফল হ’বলৈ একেলগে ভালদৰে কাম কৰিব লাগিব। খেলখন কেতিয়াবা যথেষ্ট কঠিন হ’ব পাৰে যদিও বেছিভাগেই কাৰ্ড বিতৰণৰ সৈতে জড়িত। কিছুমান মিছন সফলতাৰে সম্পূৰ্ণ কৰিবলৈ যথেষ্ট চেষ্টা কৰিব লাগিব।

দ্য ক্ৰু: দ্য কুৱেষ্ট ফৰ প্লেনেট নাইনৰ বাবে মোৰ পৰামৰ্শ ট্ৰিক-টেকিং আৰু সহযোগিতামূলক গেমৰ বিষয়ে আপোনাৰ মতামতলৈ নামি আহিছে। যদি আপুনি এটা বা দুয়োটা ধাৰাকে একেবাৰে ঘৃণা কৰে, তেন্তে খেলখন সম্ভৱতঃ আপোনাৰ বাবে নহ’ব৷ যদিও আপুনি ট্ৰিক-টেকিং গেমৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ অনুৰাগী নহয়, তথাপিও আপুনি দ্য ক্ৰু: দ্য কুৱেষ্ট ফৰ প্লেনেট নাইনৰ পৰা যথেষ্ট উপভোগ কৰিব পাৰে কাৰণ ইয়াত বহুতো আকৰ্ষণীয় আৰু মজাৰ ধাৰণা আছে। যদি আপোনাৰ বাবে প্ৰেমিছটো আচলতে আকৰ্ষণীয় যেন লাগে, তেন্তে আপুনি সম্ভৱতঃ সঁচাকৈয়ে দ্য ক্ৰু: দ্য কুৱেষ্ট ফৰ প্লেনেট নাইন উপভোগ কৰিব আৰু কৰিব লাগেইয়াক তুলি লোৱাৰ কথা চিন্তা কৰক।

ক্ৰু: প্লেনেট নাইনৰ বাবে কুৱেষ্ট অনলাইনত কিনিব: আমাজন, ইবে । এই লিংকসমূহৰ জৰিয়তে কৰা যিকোনো ক্ৰয় (অন্য সামগ্ৰীকে ধৰি) Geeky Hobbies চলাই ৰখাত সহায় কৰে। আপোনাৰ সহায়ৰ বাবে ধন্যবাদ।

মিছনসমূহ যিবোৰ আপুনি খেলত যিমানেই আগবাঢ়িব সিমানেই কঠিন হৈ পৰিব।

ছেটআপ

এই ছেটআপটো যেতিয়াই আপুনি এটা নতুন মিছন আৰম্ভ কৰে তেতিয়াই সম্পন্ন কৰা হয়।

  • বৃহৎটো শ্বাফল কৰক কাৰ্ড আৰু খেলুৱৈসকলক সমানে বিতৰণ কৰে। যদি আপুনি মাত্ৰ তিনিজন খেলুৱৈৰ সৈতে খেলি আছে তেন্তে প্ৰথম খেলুৱৈয়ে অতিৰিক্ত কাৰ্ডখন পাব। এই খেলুৱৈয়ে মিছনৰ সময়ত তেওঁলোকৰ এটা কাৰ্ড খেলিব নোৱাৰিব।
  • প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে এটা ৰেডিঅ' যোগাযোগ টোকেন লৈ তেওঁলোকৰ সন্মুখত সেউজীয়া ফালে ওপৰলৈ ৰাখে।
  • প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে এটা সোঁৱৰণীও ৰাখিব কাৰ্ডখন নিজৰ সন্মুখত ৰাখক।
  • ডিষ্ট্ৰেছ চিগনেল টোকেনটো তললৈ মুখ কৰি ৰাখক।
  • সকলো সৰু টাস্ক কাৰ্ড শ্বাফল কৰক আৰু টেবুলত মুখ তললৈ ৰাখক। টাস্ক কাৰ্ডৰ ওচৰত টাস্ক টোকেন ৰাখক।
  • যিজন খেলুৱৈক চাৰিটা ৰকেট কাৰ্ড বিতৰণ কৰা হৈছিল তেওঁ হ'ব কমাণ্ডাৰ। তেওঁলোকে কমাণ্ডাৰ টোকেন ল'ব আৰু প্ৰথম কৌশল আৰম্ভ কৰিব।

আপোনাৰ মিছন

প্ৰতিটো মিছন ছেটআপ কৰিবলৈ আপুনি এই পদক্ষেপসমূহ অনুসৰণ কৰিব:

  • প্ৰতিটো মিছনে এটা সৰু কাৰ্ড আইকনৰ ভিতৰত এটা নম্বৰ দেখুৱাব (ওপৰৰ সোঁফালৰ চুক)। এইটোৱেই হৈছে আপুনি ওলোটা কৰিব পৰা টাস্ক কাৰ্ডৰ সংখ্যা। আপুনি বাওঁফালে অংকন কৰা প্ৰথম কাৰ্ডখন ৰাখিব আৰু তাৰ পিছত বাকী কাৰ্ডবোৰ ৰাখিব।
  • মিছনটোৱে কেইবাটাও কাৰ্য্য চিহ্নও দেখুৱাব। সংশ্লিষ্ট টোকেনসমূহ মিছনৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হ’ব। দেখুওৱা প্ৰথম চিহ্নটোৰ পৰা আৰম্ভ কৰি বাওঁফালে থকা কাৰ্ডখনৰ পৰা আৰম্ভ কৰি প্ৰতিটো টাস্ক কাৰ্ডৰ তলত এটাকৈ টোকেন ৰাখক।

    ইয়াত নিৰ্দেশনাৰ পিছফালে প্ৰথম মিছনৰ ছবি এখন দিয়া হৈছে। এই মিছনৰ বাবে খেলুৱৈসকলে এটা টাস্ক কাৰ্ড (ওপৰৰ সোঁফালৰ চুকত থকাটো) আঁকিব লাগিব।

  • সেনাধ্যক্ষই তেওঁলোকে কি টাস্ক কাৰ্ড সম্পূৰ্ণ কৰিব পাৰিব বুলি ভাবিছে তাৰ প্ৰথম পছন্দ পাব। তাৰ পিছত ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে এটা কাম বাছি ল’ব। সকলো টাস্ক কাৰ্ড লোৱা নোহোৱালৈকে এই কাম চলি থাকে। যেতিয়া এটা টাস্ক কাৰ্ডৰ এটা সংশ্লিষ্ট টাস্ক টোকেন থাকে, ই কাৰ্ডৰ সৈতে গতি কৰিব।

    সেনাধ্যক্ষই সেউজীয়া সাতটা টাস্ক কাৰ্ড ল’বলৈ বাছি লৈছে। পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত হালধীয়া ৰঙৰ তিনিটা টাস্ক কাৰ্ড ল'ব লাগিব।

দ্য ক্ৰু: দ্য কুৱেষ্ট ফৰ প্লেনেট নাইনৰ উদ্দেশ্য হৈছে আৰম্ভণিতে আপোনাক নিযুক্ত কৰা সকলো কাম সম্পূৰ্ণ কৰা মিছনৰ। যদি আপুনি সকলো কাম সম্পূৰ্ণ কৰিব পাৰে তেন্তে আপুনি মিছনটো সম্পূৰ্ণ কৰিব। যদি আপুনি কোনো এটা কামত বিফল হয় তেন্তে আপুনি মিছনটো পুনৰ আৰম্ভ কৰিব লাগিব।

এটা কাম সম্পূৰ্ণ কৰিবলৈ এজন খেলুৱৈয়ে এটা ট্ৰিক জিকিব লাগিব যিয়ে টাস্ক কাৰ্ডত ছবিত দেখুওৱা কাৰ্ডখন (সংখ্যা আৰু ৰং) অন্তৰ্ভুক্ত কৰে। এজন খেলুৱৈয়ে একেটা কৌশলেৰে কেইবাটাও কাম সম্পূৰ্ণ কৰিব পাৰে যদিহে তেওঁলোকে প্ৰয়োজনীয় কেইবাখনো কাৰ্ড লাভ কৰে।

See_also: ২০২৩ চনৰ লেগো ছেট মুক্তি: নতুন আৰু আগন্তুক মুক্তিৰ সম্পূৰ্ণ তালিকা

হালধীয়া আঠখন খেলা খেলুৱৈয়ে এই কৌশলত জয়ী হয়। সেই খেলুৱৈজনৰ হাতত হালধীয়া তিনিটা কাম আছিল যিটো প্ৰথমে সম্পূৰ্ণ কৰিব লাগিছিল। এই কৌশলত খেলুৱৈয়ে হালধীয়া তিনিটা অধিগ্ৰহণ কৰাৰ লগে লগে তেওঁলোকে কামটো সম্পূৰ্ণ কৰিছে।

দ্য ক্ৰু: দ্য কুৱেষ্ট ফৰ প্লেনেট নাইনৰ মিছনসমূহৰ ভিতৰত আছেগেমপ্লে'ত প্ৰভাৱ পেলোৱা কেইবাটাও চিহ্ন। ইয়াত মিছনসমূহত ব্যৱহৃত কেইটামান চিহ্ন দিয়া হৈছে (এই তালিকাখন সম্পূৰ্ণ নহয়)।

সংখ্যাৰ কাৰ্য্য টোকেনসমূহে কাৰ্য্যসমূহ সম্পূৰ্ণ কৰিব লাগিব ক্ৰমটো সূচায়।

হালধীয়া তিনিটাৰ লগত এটা টাস্ক টোকেন জড়িত হৈ আছে। অৰ্থাৎ দেখুওৱা আন কাৰ্ডবোৰৰ আগতে হালধীয়া তিনিটা লাভ কৰিব লাগিব। সেউজীয়া সাত কাৰ্ড হালধীয়া তিনিটাৰ পিছত কিন্তু বাকী তিনিখন কাৰ্ডৰ আগতে লাভ কৰিব লাগিব। গোলাপী দুটা তৃতীয় অধিগ্ৰহণ কৰিব লাগিব, ইত্যাদি ইত্যাদি।

তলত দেখুওৱা চিহ্নটোৱে ইংগিত দিয়ে যে সংশ্লিষ্ট কামটো শেষত সম্পূৰ্ণ কৰিব লাগিব।

গোলাপী নটোৰ কাৰ্য্য চিহ্নটো আছে যিটো এই কামটো আন সকলো কামৰ পিছত সম্পূৰ্ণ কৰিব লাগিব বুলি সূচায়।

See_also: ৫ AKA ৬ নিমমট লওক! কাৰ্ড গেম: কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা

শেষত কাঁড় চিহ্নসমূহে কামসমূহ সম্পূৰ্ণ কৰিবলগীয়া ক্ৰমৰ ইংগিত দিয়ে।

কাৰ্য্য চিহ্নসমূহৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি , হালধীয়া এটা কাম সেউজীয়া পাঁচৰ আগতে সম্পূৰ্ণ কৰিব লাগিব। হালধীয়াৰ পিছত সেউজীয়া পাঁচটা সম্পূৰ্ণ কৰিব লাগিব। সেউজীয়া পাঁচৰ পিছত নীলা ছয়টো সম্পূৰ্ণ কৰিব লাগিব। শেষত নীলা ছয়ৰ পিছত গোলাপী নটা সম্পূৰ্ণ কৰিব লাগিব।

কাৰ্ড খেলা

ক্ৰু: প্লেনেট ননৰ বাবে কুৱেষ্ট আপোনাৰ সাধাৰণ ট্ৰিক লোৱা খেলৰ দৰেই খেলে।

প্ৰতিটো মিছনক “ট্ৰিক্স” নামৰ হাতত বিভক্ত কৰা হৈছে। প্ৰতিটো কৌশল আৰম্ভ হয় প্ৰথম খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ হাতৰ পৰা কাৰ্ডবোৰৰ এটা খেলাৰ পৰা। যিখন কাৰ্ড খেলা হয় তাৰ চুট/ৰঙক লিড বোলা হয়suit.

এই কৌশল আৰম্ভ কৰিবলৈ প্ৰথম খেলুৱৈয়ে এটা গোলাপী তিনিটা খেলিছিল। যদি সম্ভৱ হয় বাকী খেলুৱৈসকলে নিজৰ পালত গোলাপী কাৰ্ড খেলিব লাগিব।

তাৰ পিছত আন প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ হাতৰ পৰা লিড ছুটৰ সৈতে মিল থকা কাৰ্ড খেলিবলৈ চেষ্টা কৰিব লাগিব। যিজন খেলুৱৈয়ে লিড ৰঙৰ সৰ্বোচ্চ কাৰ্ড খেলে তেওঁ চুটটো জিকিব। যিবোৰ কাৰ্ড খেলা হৈছিল সেইবোৰ সকলো ল’ব, আৰু তেওঁলোকে পৰৱৰ্তী কৌশল আৰম্ভ কৰিব। খেলুৱৈসকলে শেহতীয়া ট্ৰিকৰ পৰাহে জিকি অহা কাৰ্ডসমূহ চাব পাৰে।

যদি কোনো খেলুৱৈৰ হাতত লিড ছুটৰ কাৰ্ড নাথাকে, তেন্তে তেওঁলোকে হাতৰ পৰা যিকোনো কাৰ্ড খেলিব পাৰে। যদিও অনুসৰণ নকৰাৰ দ্বাৰা খেলুৱৈয়ে ট্ৰিকটো জয়ী হ’ব নোৱাৰে।

দ্বিতীয় খেলুৱৈয়ে গোলাপী ন আৰু চতুৰ্থ খেলুৱৈয়ে গোলাপী চাৰি খেলিছিল। তৃতীয়জন খেলুৱৈৰ হাতত গোলাপী কাৰ্ড নাছিল, গতিকে তেওঁলোকে হালধীয়া দুটা খেলিছিল। যিহেতু দ্বিতীয়জন খেলুৱৈয়ে লিড ছুটত সৰ্বোচ্চ কাৰ্ড খেলিছিল, গতিকে তেওঁলোকে ট্ৰিকটো জিকিব আৰু খেলা কাৰ্ডবোৰ ল'ব।

যদিও এটা ব্যতিক্ৰম আছে। ৰকেট/ব্লেক কাৰ্ডবোৰ “ট্ৰাম্প”। এই কাৰ্ডবোৰে সদায় এটা ট্ৰিক জিকিব যদিহে আন এজন খেলুৱৈয়ে অধিক মূল্যৰ ট্ৰাম্প কাৰ্ড খেলা নাছিল। আপুনি যদিও লিড ছুটৰ সৈতে মিলাব নোৱাৰিলেহে ট্ৰাম্প কাৰ্ড খেলিব পাৰে। যদি ৰকেট কাৰ্ডে এটা ট্ৰিক আৰম্ভ কৰে তেন্তে সকলো খেলুৱৈয়ে ৰকেট কাৰ্ড খেলিব লাগিব যদিহে তেওঁলোকৰ হাতত আছে।

চতুৰ্থজন খেলুৱৈৰ হাতত হালধীয়া কাৰ্ড নাছিল গতিকে তেওঁলোকে ক’লা ৰকেট খেলাৰ সিদ্ধান্ত লৈছিল কাৰ্ড। সেই চুটৰ কাৰ্ডবোৰ সদায় থাকেট্ৰাম্প, গতিকে চতুৰ্থ খেলুৱৈয়ে কৌশলটো জয়ী হৈছে।

যোগাযোগ

খেলৰ সময়ত খেলুৱৈসকলে ইজনে সিজনৰ লগত হাতত থকা কাৰ্ডৰ বিষয়ে কথা পাতিব নোৱাৰে।

প্ৰতিটো মিছনৰ সময়ত সকলো খেলুৱৈসকলৰ এটা ৰেডিঅ' যোগাযোগ টোকেন দিয়া হ'ব যাৰ সহায়ত আন খেলুৱৈসকলক তেওঁলোকৰ হাতত কি কাৰ্ড আছে সেই বিষয়ে তথ্য দিব পাৰি। এই টোকেনবোৰ কোনো কৌশল আৰম্ভ হোৱাৰ আগতেহে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি। টোকেনসমূহো সকলো টাস্ক কাৰ্ড নিদিয়ালৈকে ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰি।

যেতিয়া আপুনি এটা ৰেডিঅ' যোগাযোগ টোকেন ব্যৱহাৰ কৰিব বিচাৰে, আপুনি আপোনাৰ হাতৰ পৰা কাৰ্ডসমূহৰ এটা বাছি ল'ব (হ'ব নোৱাৰে এটা ৰকেট কাৰ্ড)। এই কাৰ্ডখন আপুনি মুখখন ওপৰলৈ তুলি আপোনাৰ সন্মুখত ৰাখিব। এই কাৰ্ডখন এতিয়াও আপোনাৰ হাতৰ অংশ গতিকে আপুনি সোঁৱৰাই দিয়া কাৰ্ডবোৰৰ এখন লৈ হাতত যোগ কৰি আপোনাক সোঁৱৰাই দিব লাগে যে আপোনাৰ এখন কাৰ্ড টেবুলত আছে। যিকোনো ট্ৰিকৰ সময়ত আপুনি এই কাৰ্ডখন আন যিকোনো কাৰ্ডৰ দৰে খেলিবলৈ বাছি ল'ব পাৰে।

তাৰ পিছত আপুনি কাৰ্ডখনত টোকেনটো ৰাখিব যাতে আপুনি খেলা কাৰ্ডখনৰ ৰঙৰ বিষয়ে আন খেলুৱৈসকলক তথ্য দিব পাৰে।

যদি আপুনি টোকেনটো কাৰ্ডৰ ওপৰত ৰাখে, তেন্তে ই বুজায় যে আপুনি দেখুওৱা কাৰ্ডখনেই সেই ৰঙৰ আপোনাৰ হাতত থকা সৰ্বোচ্চ কাৰ্ড।

এই খেলুৱৈজনে তেওঁলোকৰ যোগাযোগ টোকেনটো... তেওঁলোকৰ সেউজীয়া আঠ কাৰ্ডৰ ওপৰত। টোকেনটো ওপৰত ৰাখি তেওঁলোকে আন খেলুৱৈসকলক কৈছে যে আঠখনেই তেওঁলোকৰ হাতত থকা সৰ্বোচ্চ গ্ৰীণ কাৰ্ড। তেওঁলোকতেওঁলোকে আন খেলুৱৈসকলকো কৈছে যে তেওঁলোকৰ হাতত অন্ততঃ আন এখন গ্ৰীণ কাৰ্ড আছে।

যদি আপুনি কাৰ্ডখনৰ তলত টোকেনটো ৰাখে, তেন্তে আপুনি আন খেলুৱৈসকলক কৈছে যে আপুনি খেলা কাৰ্ডখন আপোনাৰ সেই ৰঙৰ আটাইতকৈ নিম্ন কাৰ্ড।

প্লেয়াৰে যোগাযোগ টোকেনটো তেওঁলোকৰ সেউজীয়া আঠ কাৰ্ডৰ তলত ৰাখিছিল। ইয়াৰ ফলত আন খেলুৱৈসকলে কয় যে গ্ৰীণ আঠটোৱেই হৈছে খেলুৱৈজনৰ হাতত থকা আটাইতকৈ কম গ্ৰীণ কাৰ্ড। ইয়াৰ দ্বাৰা আন খেলুৱৈসকলকো কোৱা হয় যে খেলুৱৈজনৰ হাততো গ্ৰীণ নাইন কাৰ্ড আছে কাৰণ সেইখনেই হৈছে সেউজীয়া আঠতকৈ ওখ একমাত্ৰ কাৰ্ড।

শেষত যদি আপুনি কাৰ্ডখনৰ মাজত টোকেনটো ৰাখে, তেন্তে আপুনি কৈছে যে... আপুনি খেলা কাৰ্ডখনেই আপোনাৰ হাতত সেই ৰঙৰ একমাত্ৰ কাৰ্ড।

প্লেয়াৰজনে তেওঁলোকৰ যোগাযোগ টোকেন সেউজীয়া আঠৰ মাজত ৰাখিলে। ইয়াৰ দ্বাৰা আন খেলুৱৈসকলক কোৱা হয় যে এইটোৱেই তেওঁলোকৰ হাতত থকা একমাত্ৰ গ্ৰীণ কাৰ্ড।

যদি আপোনাৰ নিৰ্বাচিত কাৰ্ডে এই তিনিটা মাপকাঠীৰ এটা পূৰণ নকৰে, তেন্তে ইয়াক আপোনাৰ ৰেডিঅ' যোগাযোগ টোকেনৰ সৈতে ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰি।

যদি আপুনি প্ৰকাশ কৰা কাৰ্ডখনৰ বিষয়ে পৰিস্থিতি সলনি হ'ব লাগে (যদি খেলা আন কাৰ্ডৰ বাবে), আপুনি টোকেনৰ অৱস্থান নিয়ন্ত্ৰণ কৰিব নোৱাৰে।

এবাৰ আপুনি কাৰ্ডখন খেলিলে যে আপুনি ৰেডিঅ'টো ৰাখিছে যোগাযোগ টোকেন অন কৰিলে, আপুনি ইয়াক ব্যৱহাৰ কৰা বুলি সূচাবলৈ টোকেনটো ৰঙা ফালে ঘূৰাই দিব লাগে।

ক্ৰুৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা: The Quest forপ্লেনেট নাইন

এই পৰ্যালোচনাৰ আৰম্ভণিতে উল্লেখ কৰা অনুসৰি মই কেতিয়াও ট্ৰিক টেকিং ধাৰাটোৰ বিশাল অনুৰাগী হোৱা নাই। কিয় সেইটো সঠিকভাৱে নিশ্চিত নহয়। এই খেলবোৰৰ উদ্দেশ্যটো মই সদায় একপ্ৰকাৰ অদ্ভুত বুলি পাই আহিছো। মূলতঃ এজন খেলুৱৈয়ে কাৰ্ড খেলে আৰু সকলো খেলুৱৈয়ে একে ৰঙৰ/ছুটৰ কাৰ্ড লৈ অনুসৰণ কৰিব লাগে। সেই চুটৰ সৰ্বোচ্চ কাৰ্ড খেলা খেলুৱৈয়ে ট্ৰিকটো জিকে আৰু পৰৱৰ্তীটো আৰম্ভ কৰে। যদি আপুনি ৰং/ছুটৰ সৈতে মিলাব নোৱাৰে যদিও, আপুনি যিকোনো কাৰ্ড খেলিব পাৰে। তাৰ পিছত আন যিকোনো কাৰ্ডক পৰাস্ত কৰা ট্ৰাম্প কাৰ্ড। মাত্ৰ এই ধাৰাটোৰ আঁৰৰ কৌশলটো মই সঁচাকৈয়ে কেতিয়াও বুজি পোৱা নাছিলো। মই মজা কৰো, কিন্তু সদায় এনেকুৱা অনুভৱ হয় যেন কিবা এটা হেৰাই গৈছে।

এই কাৰণেই মই দ্য ক্ৰু: দ্য কুৱেষ্ট ফৰ প্লেনেট নাইনৰ প্ৰতি আকৰ্ষিত হৈছিলো। শেহতীয়া বছৰবোৰত কেইটামান সহযোগী ট্ৰিক-টেকিং গেম মুকলি হৈছে যদিও মই আগতে কেতিয়াও খেলা নাছিলো। ইয়াৰ মূলতে ট্ৰিক-টেকিং প্ৰতিযোগিতামূলক খেলৰ দৰে অনুভৱ হয়। আপুনি সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰিবলৈ শ্ৰেষ্ঠ ট্ৰিক্স জিকিবলৈ চেষ্টা কৰিছে। সঁচাকৈয়ে মোৰ কৌতুহল আছিল যে খেলখনে কেনেকৈ সহযোগিতামূলক উপাদান এটা যোগ কৰিব। এইটো বেছিভাগেই সফল মিছন এটা পাবলৈ সম্পূৰ্ণ কৰিবলগীয়া কামবোৰৰ জৰিয়তে সম্পন্ন কৰা হয়। এই কামবোৰত প্ৰতিজন খেলুৱৈক কিছুমান বিশেষ কাৰ্ড দিয়া হয় যিবোৰ তেওঁলোকে মিছনৰ সময়ত জয়ী হ’ব লাগে। যদি সকলো খেলুৱৈয়ে নিজৰ কাম সম্পন্ন কৰে তেন্তে আপুনি জয়ী হয়। যদি নহয় আপুনি মিছনটো পুনৰ আৰম্ভ কৰিব লাগিব।

মই এইটো এটা সঁচাকৈয়ে এটা বুলি পাইছিলোঁধাৰাটোৰ পৰা আপোনাৰ সাধাৰণ খেলখনৰ ওপৰত আকৰ্ষণীয় টুইষ্ট। পইণ্ট লাভৰ স্বাৰ্থত হাত জয় কৰাৰ পৰিৱৰ্তে খেলখনৰ এটা স্পষ্ট লক্ষ্য থাকে। মিছনৰ আৰম্ভণিতে সকলোৱে জানে যে তেওঁলোকে কি কি কৌশল চেষ্টা কৰি জয়ী হ’ব লাগে। এইদৰে গেমপ্লেটো প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে জয়ী হ’বলগীয়া কৌশলসমূহ জয় কৰাৰ উপায় উলিয়াবলৈ চেষ্টা কৰাৰ আশে-পাশে ঘূৰি থাকে। এক প্ৰকাৰে এই ধৰণৰ এটা প্ৰহেলিকা যেন লাগে। যদি কোনো খেলুৱৈৰ হাতত জয়ী হ’বলগীয়া ৰঙৰ সংখ্যা বেছি হয়, তেন্তে সাধাৰণতে তেওঁলোকে কেৱল নিজৰ উচ্চ কাৰ্ড খেলিলেই নিজৰ প্ৰয়োজনীয় কাৰ্ড জিকিব পাৰে। যদি আপুনি কেৱল প্ৰয়োজনীয় ৰং/ছুটৰ কম কাৰ্ড থাকে যদিও ই অলপ জটিল হৈ পৰে। এই ক্ষেত্ৰত আপুনি এই কাৰ্ডসমূহ বৰ্তমানৰ চুটৰ সৈতে মিল নথকা ঠাইত খেলি জিকিব লাগিব কাৰণ সেইটোৱেই হৈছে প্ৰকৃততে খেলুৱৈজনক পাছ কৰাৰ একমাত্ৰ উপায়।

যিসকলে বহুত ট্ৰিক খেলে- খেল লোৱাটোৱে হয়তো ভাবিব যে সেইটো ইমান কঠিন যেন নালাগে। দ্য ক্ৰু: দ্য কুৱেষ্ট ফৰ প্লেনেট নাইনত ধৰা পৰা কথাটো হ’ল খেলুৱৈৰ মাজত যোগাযোগ সঁচাকৈয়ে সীমিত। আপুনি আন খেলুৱৈসকলক পোনপটীয়াকৈ ক’ব নোৱাৰে যে আপোনাৰ হাতত কি কাৰ্ড আছে৷ যদি আপুনি পাৰে তেন্তে খেলখন যথেষ্ট সহজ কৰি তুলিব কাৰণ আপুনি আগতেই পৰিকল্পনা কৰিব পাৰে যে আপুনি আপোনাৰ হাতৰ পৰা সকলো কাৰ্ড কেনেকৈ খেলিব। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে প্ৰতিটো মিছনৰ সময়ত তেওঁলোকৰ এটা কাৰ্ড টেবুলত ওপৰলৈ মুখ কৰি খেলি আন খেলুৱৈক এটা ইংগিত দিব পাৰে আৰু ইয়াৰ এটা টোকেন থাকে যে ই সৰ্বোচ্চ, সৰ্বনিম্ন বা...

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।