কুইডলাৰ কাৰ্ড গেম: কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা

Kenneth Moore 08-08-2023
Kenneth Moore
সংশ্লিষ্ট স্তূপৰ পৰা শব্দটোত ব্যৱহাৰ কৰা হয়। ইয়াৰ পিছত তেওঁলোকে প্ৰতিটো পাইলৰ পৰা ওপৰৰ কাৰ্ডখন ফেচ আপ কাৰ্ড নোহোৱাকৈ ঘূৰাই দিব।

যেতিয়া আপুনি এটা পাইলৰ পৰা সকলো আখৰ কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰে, পাইলটো পুনৰ সৃষ্টি কৰিবলৈ আন এটা ষ্টেকৰ ওপৰৰ পৰা কাৰ্ডখন লওক। আপুনি কাৰ্ডখন লোৱা স্তূপৰ পৰা ওপৰৰ কাৰ্ডখন উলটি দিয়ক।

কুইডলাৰৰ অকলশৰীয়া খেলত জয়ী হ'বলৈ, আপুনি বৈধ শব্দ সৃষ্টি কৰিবলৈ সকলো ৪৮খন কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব।

আখৰৰ কম্পাঙ্ক

কুইডলাৰত আখৰৰ কম্পাঙ্ক তলত দিয়া ধৰণৰ:

  • A -10
  • B – 2
  • C – 2
  • D – ৪<৬><৫>ই – ১২<৬><৫>ফ – ২<৬><৫>জি – ৪<৬><৫>এইচ – ২<৬><৫>আই – ৮<৬> <৫>জে – ২<৬><৫>কে – ২<৬><৫>ল – ৪<৬><৫>ম – ২<৬><৫>উত্তৰ – ৬<৬><৫>অ – ৮<৬><৫>পি – ২<৬><৫>প্ৰশ্ন – ২<৬><৫>আৰ – ৬<৬><৫>চ – ৪<৬><৫>টি – ৬<৬><৫>ইউ – ৬<৬><৫>ভি – ২<৬><৫>ডব্লিউ – ২<৬><৫>এক্স – ২<৬><৫>ৱাই – ৪<৬><৫>জেড – ২
  • QU – 2
  • IN – 2
  • ER – 2
  • CL – 2
  • TH – 2

বছৰ : ১৯৯৮ চন

কুইডলাৰৰ উদ্দেশ্য

কুইডলাৰৰ উদ্দেশ্য হৈছে আখৰৰ কাৰ্ডৰ সহায়ত শব্দ গঠন কৰি আন খেলুৱৈতকৈ অধিক পইণ্ট লাভ কৰা।

ছেটআপ

প্ৰতিটো ৰাউণ্ডৰ বাবে ছেটআপ কুইডলাৰৰ পাৰ্থক্য।

  • আপুনি প্ৰতিজন খেলুৱৈক ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত কাৰ্ড বিতৰণ কৰিব। প্ৰথম ৰাউণ্ডৰ বাবে আপুনি প্ৰতিজন খেলুৱৈক তিনিখন কাৰ্ড প্ৰদান কৰিব। পৰৱৰ্তী প্ৰতিটো ৰাউণ্ডত আপুনি প্ৰতিজন খেলুৱৈক এটা অতিৰিক্ত কাৰ্ড প্ৰদান কৰিব। এইটো শেষৰ ৰাউণ্ডলৈকে চলি থাকে য'ত প্ৰতিজন খেলুৱৈক দহখন কাৰ্ড দিয়া হয়।
  • বাকী কাৰ্ডবোৰ আঁতৰাই ড্ৰ' পাইল গঠন কৰা হয়।
  • ড্ৰ' পাইলৰ পৰা ওপৰৰ কাৰ্ডখন ওলোটাকৈ ঘূৰাই দিব ডিচকাৰ্ড পাইল গঠন কৰিবলৈ।
  • ডিলাৰৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনে ৰাউণ্ড আৰম্ভ কৰে। ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত খেল চলি থাকে।

কুইডলাৰ খেলা

প্ৰতিটো পাক আৰম্ভ কৰিবলৈ আপুনি আপোনাৰ হাতত এটা কাৰ্ড যোগ কৰিব। আপুনি হয় ড্ৰ' পাইলৰ পৰা ওপৰৰ মুখখন তললৈ কাৰ্ড ল'ব পাৰে, নহয় আপুনি ডিচকাৰ্ড পাইলৰ পৰা ওপৰৰ কাৰ্ডখন ল'ব পাৰে।

এই খেলুৱৈয়ে হয় t কাৰ্ড বা ড্ৰ' পাইলৰ পৰা ওপৰৰ কাৰ্ড ল'বলৈ বাছি ল'ব পাৰে .

আপুনি আপোনাৰ হাতত যোগ কৰিবলৈ এটা কাৰ্ড বাছি লোৱাৰ পিছত, আপুনি আপোনাৰ হাতৰ পৰা এটা কাৰ্ড বাছি ল'ব যাতে পেলনীয়া গোটত যোগ কৰিব পাৰে।

এখন কাৰ্ড অংকন কৰাৰ পিছত এই খেলুৱৈয়ে কাৰ্ডসমূহৰ এটা বাছি ল'ব লাগিব তেওঁলোকৰ হাতখন পেলাই দিবলৈ। প্লেয়াৰে qu কাৰ্ডখন পেলাই দিয়াৰ সিদ্ধান্ত ল'লে কাৰণ তেওঁলোকে আন কাৰ্ডবোৰ ব্যৱহাৰ কৰি এটা শব্দ গঠন কৰিব পাৰে।

প্ৰতিটো ৰাউণ্ডৰ লক্ষ্য হ'ল আখৰৰ কাৰ্ডৰ সহায়ত বানান কৰিব পৰা শব্দ বিচাৰি উলিওৱাতোমাৰ হাতত। আপোনাৰ পালৰ সময়ত আপুনি এনে কাৰ্ড যোগ কৰিব বিচাৰে যিবোৰ আপুনি নতুন শব্দ গঠন কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে, আৰু আপুনি ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰা আখৰৰ পৰা মুক্তি পাব বিচাৰে। আপুনি কাৰ্ডৰ এটা হাত গঠন কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিছে য'ত আপুনি সকলো আখৰ ব্যৱহাৰ কৰি শব্দ গঠন কৰিব পাৰে।

শব্দ গঠন কৰিবলৈ চেষ্টা কৰাৰ সময়ত আপুনি এই নিয়মসমূহ মানি চলিব লাগিব:

  • শব্দটো আপুনি খেলৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা অভিধানত বিচাৰি পাব লাগিব। আপুনি অভিধানৰ পৰামৰ্শ ল'ব পাৰে যেতিয়া আপোনাৰ পাল নহয়।
  • আপুনি সঠিক বিশেষ্য, উপসৰ্গ, প্ৰত্যয়, সংক্ষিপ্তকৰণ, বা হাইফেনযুক্ত শব্দ ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰিব।
  • সকলো শব্দ অন্ততঃ দুটা আখৰৰ হ'ব লাগিব .

যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ হাতৰ পৰা সকলো আখৰৰ কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰাৰ উপায় বিচাৰি পায়, তেতিয়া তেওঁলোকে বাহিৰলৈ ওলাই যাব পাৰে। ইয়াৰ ফলত চলিত ৰাউণ্ডৰ অন্ত পৰিব। তলৰ Going Out অংশ চাওক।

এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ পাল সম্পূৰ্ণ কৰাৰ পিছত, খেলখন ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত/বাওঁফালে পৰৱৰ্তী খেলুৱৈলৈ পাছ হয়।

Going Out

যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকে বুলি ভাবে তেওঁলোকৰ হাতৰ পৰা অহা সকলো চিঠি কাৰ্ড আইনী শব্দত ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে, তেওঁলোকে ঘোষণা কৰিব পাৰে যে তেওঁলোকে ওলাই যাব। তেওঁলোকে নিজৰ কাৰ্ড নিজৰ সন্মুখত ৰাখি আন খেলুৱৈসকলক দেখুৱাব যে তেওঁলোকে কি শব্দ গঠন কৰিবলৈ সক্ষম হৈছিল।

যদি খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ সকলো আখৰ ব্যৱহাৰ নকৰে বা সফলতাৰে প্ৰত্যাহ্বান জনোৱা শব্দ এটা বনায় (তলৰ প্ৰত্যাহ্বানমূলক এটা শব্দ অংশ চাওক), চৰকাৰী নিয়মত কি হয় সেইটো নিৰ্দিষ্ট কৰা হোৱা নাই। আন নিয়মবোৰ বিবেচনা কৰি মই ক’ম যে খেলুৱৈজনে শেষত বাহিৰলৈ ওলাই নাযায় আৰু ৰাউণ্ডটো চলি থাকেসাধাৰণতে। ভুলকৈ বাহিৰলৈ যোৱাৰ বাবে খেলুৱৈয়ে শাস্তিৰ সন্মুখীন হ’ব লাগে নে নহয় সেয়া খেলুৱৈসকলে কি কৰিবলৈ সন্মত হয় তাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে।

এইখিনিতে বাকী খেলুৱৈসকলে হাতত এখন কাৰ্ড যোগ কৰিবলৈ আৰু এখন কাৰ্ড পেলাই দিবলৈ এটা অতিৰিক্ত পাক পায়। তেওঁলোকৰ পাল শেষ হোৱাৰ পিছত তেওঁলোকে নিজৰ কাৰ্ডবোৰ নিজৰ সন্মুখত মুখ ওপৰলৈ তুলি ৰাখিব।

স্ক’ৰিং

তাৰ পিছত প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিৰ্ধাৰণ কৰিব যে তেওঁলোকে ৰাউণ্ডৰ পৰা কিমান পইণ্ট লাভ কৰিলে।

আপুনি ব্যৱহাৰ কৰা প্ৰতিখন আখৰ কাৰ্ডৰ সংখ্যাবোৰ এটা বৈধ শব্দত যোগ কৰক। আপুনি সংশ্লিষ্ট সংখ্যক পইণ্ট লাভ কৰিব।

এই খেলুৱৈজনে তিনিটা আখৰৰ শব্দ শীৰ্ষ গঠন কৰিছিল। তেওঁলোকে শব্দটোৰ পৰা এঘাৰটা পইণ্ট (৩ + ২ + ৬) লাভ কৰিব।

তাৰ পিছত আপুনি ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰা আখৰৰ কাৰ্ডবোৰত থকা সংখ্যাবোৰ মুঠ কৰক। আপুনি আপোনাৰ মুঠৰ পৰা সংশ্লিষ্ট সংখ্যাৰ পইণ্ট বিয়োগ কৰিব।

এই খেলুৱৈজনে তেওঁলোকৰ তিনিটা আখৰেৰে এটা শব্দ গঠন কৰিবলৈ সক্ষম হৈছিল, কিন্তু চতুৰ্থ আখৰটো ব্যৱহাৰ কৰিব পৰা নাছিল। কুইজৰ বাবে ২৫ পইণ্ট লাভ কৰিব, কিন্তু এম কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰাৰ বাবে ৫ পইণ্ট হেৰুৱাব। মুঠ ২০ পইণ্ট লাভ কৰিব।

পইণ্ট বোনাছ

প্ৰতিটো ৰাউণ্ডৰ বাবে দুটা বোনাছও দিয়া হ’ব। যিজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ কাৰ্ডেৰে সৰ্বাধিক শব্দ গঠন কৰে তেওঁ ১০ বোনাছ পইণ্ট লাভ কৰে।

এই ৰাউণ্ডত শীৰ্ষ খেলুৱৈয়ে তিনিটা শব্দ সৃষ্টি কৰিছিল আনহাতে বাকী দুজন খেলুৱৈয়ে মাত্ৰ দুটা শব্দ সৃষ্টি কৰিছিল। যিহেতু শীৰ্ষ খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক শব্দ সৃষ্টি কৰিছিল, সেয়েহে তেওঁলোকে দহটা লাভ কৰিবপইণ্ট বোনাছ।

সৰ্বাধিক দীঘল শব্দ থকা খেলুৱৈয়েও (বেছিভাগ আখৰ বেছিভাগ কাৰ্ড হ'বই লাগিব বুলি ক'ব নোৱাৰি) তেওঁও ১০টা বোনাছ পইণ্ট লাভ কৰে।

এই ৰাউণ্ডত শীৰ্ষ খেলুৱৈয়ে পাঁচটা আখৰ ব্যৱহাৰ কৰি এটা শব্দ সৃষ্টি কৰিছিল, দ্বিতীয় খেলুৱৈয়ে চাৰিটা আখৰৰ শব্দ সৃষ্টি কৰিছিল, আৰু তলৰ খেলুৱৈয়ে তিনিটা আখৰৰ শব্দ সৃষ্টি কৰিছিল। শীৰ্ষ খেলুৱৈয়ে আটাইতকৈ দীঘল শব্দটো সৃষ্টি কৰিলে গতিকে তেওঁলোকে দহটা বোনাছ পইণ্ট লাভ কৰিব।

এজন খেলুৱৈয়ে এটা ৰাউণ্ডৰ বাবে দুয়োটা বোনাছ আদায় কৰিব পাৰে। যদি বোনাছৰ বাবে টাই থাকে তেন্তে কোনেও বোনাছ নাপায়। যদি মাত্ৰ দুজন খেলুৱৈ থাকে, তেন্তে ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ দুটা বোনাছৰ ভিতৰত এটাহে বাছি লওক।

প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে ৰাউণ্ডৰ পৰা লাভ কৰা পইণ্টসমূহ তেওঁলোকৰ দৌৰা মুঠত যোগ কৰে। প্ৰতিটো ৰাউণ্ডৰ পিছত স্ক’ৰ কিপাৰে প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ স্ক’ৰ লিখিব লাগে। এটা ৰাউণ্ডৰ পৰা কেতিয়াও ঋণাত্মক পইণ্ট লাভ কৰিব নোৱাৰিব। যদি এটা ৰাউণ্ডৰ বাবে আপোনাৰ মুঠ ঋণাত্মক হয়, তেন্তে আপুনি ইয়াৰ পৰিৱৰ্তে শূন্য পইণ্ট লাভ কৰিব।

পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ডৰ বাবে পূৰ্বৰ ডিলাৰৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজন, নতুন ডিলাৰ হয়। পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ডৰ বাবে সকলো কাৰ্ড একেলগে শ্বাফল কৰা হ'ব।

এটা শব্দক প্ৰত্যাহ্বান জনোৱা

যদি কোনো খেলুৱৈয়ে ভাবে যে আন খেলুৱৈসকলৰ এজনে গঠন কৰা শব্দ এটা আইনী শব্দ নহয়, তেন্তে তেওঁলোকে কৰিব পাৰে শব্দটোক প্ৰত্যাহ্বান জনাবলৈ বাছি লওক। ৰাউণ্ড শেষ হোৱাৰ আগতে আৰু সকলো কাৰ্ড গোট খোৱাৰ আগতে তেওঁলোকে শব্দটোক প্ৰত্যাহ্বান জনাব লাগিব।

প্ৰত্যাহ্বান দিয়া শব্দটো অভিধানত চাব লাগে।

যদি শব্দটো অভিধানত আছে আৰু আছে এটা বৈধ শব্দ, প্ৰত্যাহ্বানকাৰীয়ে সংখ্যাটো বিয়োগ কৰে

যদি শব্দটো অভিধানত নাই বা বৈধ শব্দ নহয়, তেন্তে শব্দটো সৃষ্টি কৰা খেলুৱৈজনে তেওঁলোকৰ স্ক'ৰৰ পৰা শব্দটোৰ মূল্য বিয়োগ কৰে . খেলুৱৈয়ে আখৰবোৰ লৈ বেলেগ শব্দ গঠন কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ দিয়া নহয়।

এজন খেলুৱৈয়ে এটা ৰাউণ্ডৰ সময়ত ষ্টিভ শব্দটো গঠন কৰিছিল। এজন খেলুৱৈয়ে এই শব্দটোক প্ৰত্যাহ্বান জনাইছিল কাৰণ ই এটা শুদ্ধ নাম। যিহেতু সঠিক নামৰ অনুমতি নাই, সেয়েহে শব্দটোক সফলতাৰে প্ৰত্যাহ্বান জনোৱা হ’ল। খেলুৱৈয়ে কাৰ্ড পুনৰ ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰিব আৰু কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰাৰ বাবে ২১ পইণ্ট হেৰুৱাব।

বিজয়ী কুইডলাৰ

কুইডলাৰৰ অন্ত পৰে খেলুৱৈসকলে অষ্টম ৰাউণ্ড খেলাৰ পিছত। প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ মুঠ স্ক’ৰ। যিজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক মুঠ পইণ্ট লাভ কৰে তেওঁ খেলখন জয় কৰে।

অকলশৰীয়া কুইডলাৰ

কুইডলাৰৰ বাবে অকলশৰীয়া খেলখন কেইটামান দিশত পৃথক।

See_also: উন্মাদ পুৰণি মাছ যুদ্ধ কাৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

পাঁচৰ সৈতে আঠটা কাৰ্ডৰ ষ্টেক সৃষ্টি কৰক প্ৰতিটো স্তূপত কাৰ্ডবোৰ তললৈ মুখ কৰি ৰখা হয়। প্ৰতিটো পাইলত এটাকৈ ফেচ আপ কাৰ্ড যোগ কৰক।

আপুনি পাইলবোৰৰ ওপৰত থকা ফেচ আপ আখৰবোৰেৰে শব্দ গঠন কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব। আপুনি যিমান বিচাৰে সিমান পাইল ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে।

প্লেয়াৰে পাইলৰ ওপৰত আখৰবোৰেৰে এটা শব্দ গঠন কৰিবলৈ চেষ্টা কৰিব লাগিব।

যেতিয়া আপুনি এটা শব্দ গঠন কৰে, তেতিয়া আপুনি ব্যৱহাৰ কৰা আখৰৰ কাৰ্ডসমূহ সংশ্লিষ্ট পাইলৰ পৰা পেলাই দিয়ক। তাৰ পিছত প্ৰতিটো স্তূপত পৰৱৰ্তী কাৰ্ডখন ওলোটাকৈ ঘূৰাই দিয়ক য'ত আৰু ফেচ আপ কাৰ্ড নাই।

See_also: ৱাল্ডো ক’ত আছে? ৱাল্ডো ৱাচাৰ কাৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম প্লেয়াৰজনে ষ্ট'ভ শব্দটো গঠন কৰাৰ সিদ্ধান্ত ল'লে। তেওঁলোকে কাৰ্ডবোৰ লৈ যাব তেওঁলোকেআপোনাৰ সমৰ্থন।

অধিক বৰ্ড আৰু কাৰ্ড গেম কেনেকৈ খেলিব/নিয়ম আৰু পৰ্যালোচনাৰ বাবে, আমাৰ বৰ্ড গেম পোষ্টৰ সম্পূৰ্ণ বৰ্ণানুক্ৰমিক তালিকা চাওক। <৩>

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।