কুইকচেণ্ড (১৯৮৯) ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

প্ৰথম দৃষ্টিত ১৯৮৯ চনত মুক্তি পোৱা কুইকছেণ্ডক আপোনাৰ সাধাৰণ ১৯৮০ চনৰ পাৰ্কাৰ ব্রাদাৰ্ছৰ ৰোল এণ্ড মুভ গেমৰ দৰে দেখা যায়। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে জংঘলৰ মাজেৰে যাত্ৰা কৰি থকা এজন দুঃসাহসিক অভিযানকাৰী হিচাপে খেলে। আপোনাৰ সাধাৰণ ৰোল আৰু মুভ গেমৰ বিপৰীতে যদিও, Quicksand এ এটা মেকানিক অন্তৰ্ভুক্ত কৰে য'ত আপোনাৰ চৰিত্ৰ বালিত ডুব যাব আৰু তেওঁলোকক লেহেমীয়া কৰিব। এই মেকানিকজনে মোক সঁচাকৈয়ে আকৰ্ষিত কৰিছিল যাৰ বাবে মই ৰোল এণ্ড মুভ ধাৰাটোৰ ডাঙৰ অনুৰাগী নহ’লেও কুইকচেণ্ড চেষ্টা কৰিব বিচাৰিছিলো। কুইকচেণ্ডত ডুব যোৱা মেকানিকজন যথেষ্ট অনন্য আৰু আচলতে বহুত সম্ভাৱনা দেখুৱাইছিল কিন্তু সেই সম্ভাৱনা এটা অতি জেনেৰিক ৰোল এণ্ড মুভ গেমত অপচয় হয়।

কেনেকৈ খেলিব লাগেজয়ী হোৱা। ঠিক যেনেকৈ আমাৰ খেলত এজন খেলুৱৈয়ে ভাগ্যৱান হৈছিল আৰু তেওঁলোকে অৱতৰণ কৰা প্ৰথম ৰোল আৰু চিংক স্থানত মাত্ৰ এটা টুকুৰাহে হেৰুৱাইছিল। তাৰ পিছত তেওঁলোকৰ পৰৱৰ্তী পালত কেম্পৰ স্থানলৈ যাবলৈ যথেষ্ট টুকুৰা আছিল আৰু দুটামান পাক আগতে চূড়ান্ত ষ্ট্ৰেচত উপনীত হোৱা দুজন খেলুৱৈক পাছ কৰি।

আপুনি কুইকছেণ্ড কিনিব লাগেনে?

কেৱল আন এজনৰ দৰে দেখাৰ পিছতো ১৯৮০ চনৰ পাৰ্কাৰ ব্রাদাৰ্ছৰ ৰোল এণ্ড মুভ গেম, আচলতে মোৰ কুইকছেণ্ডৰ প্ৰতি কিছু আশা আছিল। ইয়াৰ কাৰণ আছিল কুইকছেণ্ড মেকানিক য’ত আপোনাৰ চৰিত্ৰটো গোটেই খেলখন বালিত ডুব যাব। ডুব যোৱা মেকানিকজনে আচলতে থিমটোক সমৰ্থন কৰি সঁচাকৈয়ে ভাল কাম কৰে যিটো শীতল দুঃসাহসিক টুকুৰাবোৰেও সহায় কৰে। মোৰ আশা আছিল যে ডুব যোৱা মেকানিকজনে আচলতে খেলখনলৈ কিছুমান আকৰ্ষণীয় সিদ্ধান্ত আনিব পাৰিব। সমস্যাটো হ’ল এক্সিকিউচনত কুইকছেণ্ড মেকানিকে আচলতে খেলখনলৈ বিশেষ একো আনিব নোৱাৰে। কুইকছেণ্ড মূলতঃ আন প্ৰতিটো শিশুৰ ৰোল এণ্ড মুভ গেমৰ দৰেই শেষ হয়। ই ভাগ্যৰ ওপৰত বহুত নিৰ্ভৰ কৰে, সিদ্ধান্তবোৰ যথেষ্ট স্পষ্ট আৰু খেলুৱৈসকলে সহজেই নেতাজনৰ ওপৰত গেং আপ কৰিব পাৰে। এই সকলোবোৰৰ ওপৰত মই দেখা আটাইতকৈ বেয়া এণ্ড গেমবোৰৰ এটা।

যিহেতু Quicksand এটা যথেষ্ট মৌলিক ৰোল এণ্ড মুভ গেম, ই ৰোল আৰু ভাল নোপোৱা মানুহক আকৰ্ষণ কৰিবলৈ যোৱা নাই move games. যদি আপোনাৰ সৰু ল'ৰা-ছোৱালী আছে যদিও বা আচলতে ৰোল আৰু মুভ গেম ভাল পায়, কুইকচেণ্ডে এই ধাৰাটোৰ আন গেমৰ পৰা নিজকে পৃথক কৰে। পাব পাৰিলেকুইকচেণ্ডত এটা ভাল চুক্তি ইয়াক পৰীক্ষা কৰাৰ যোগ্য হ'ব পাৰে।

যদি আপুনি কুইকচেণ্ড ক্ৰয় কৰিব বিচাৰে তেন্তে আপুনি ইয়াক অনলাইনত বিচাৰি পাব পাৰে: এমাজন, ইবে

  • মুভমেণ্ট ডাই ৰোল কৰক (এলিগেটৰ অবিহনে মৰ) আৰু তেওঁলোকৰ দুঃসাহসিক অভিযানক আগুৱাই লৈ যাওক তেওঁলোকে ৰোল কৰা সংখ্যা আৰু তেওঁলোকৰ টুকুৰাৰ সংখ্যা বৰ্ডত থকা চৰিত্ৰ। খালী ফালটো শূন্য হিচাপে গণ্য কৰা হয়। এই বিকল্পটো বাছি ল’লে খেলুৱৈয়ে নিজৰ পালৰ আৰম্ভণিতে পাশা গুলীয়াব লাগে আৰু যিয়েই নহওক কিয়, তেওঁলোকে গুলীয়াই দিয়া নম্বৰটো ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব।

    এই খেলুৱৈজনৰ পণ্যটো তিনি টুকুৰা ওখ। নীলা খেলুৱৈয়ে চাৰিটা স্থান স্থানান্তৰিত কৰিব।

  • এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ দুঃসাহসিকক স্থানান্তৰিত কৰাৰ পিছত তেওঁলোকে যিটো স্থানত অৱতৰণ কৰিছিল তাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি এটা পদক্ষেপ লয়।

    স্থানসমূহ

    See_also: Yahtzee উন্মাদনা পাশা কেনেকৈ খেলিব & কাৰ্ড গেম (নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা)

    ৰোল আৰু ডুব : যেতিয়া আপুনি এই স্থানত অৱতৰণ কৰিব তেতিয়া আপুনি তৎক্ষণাত জীৱন্ত বালিৰ মৃত্যু ৰোল কৰিব। ৰোল কৰা সংখ্যাটোৱে আপোনাৰ দুঃসাহসিকৰ কিমান টুকুৰা বৰ্ডৰ পৰা আঁতৰাব লাগিব (তলৰ পৰা আৰম্ভ কৰি) তাক সূচায়। যদি কোনো খেলুৱৈৰ মাত্ৰ তেওঁলোকৰ টুপী বাকী থাকে, তেন্তে তেওঁলোকে এই ৰোলৰ বাকী অংশক অৱজ্ঞা কৰে।

    এই খেলুৱৈয়ে এটা দুটা ৰোল কৰিছে গতিকে তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ খেলাৰ টুকুৰাটোৰ তলৰ দুটা অংশ হেৰুৱাই পেলায়।

    যদি কোনো খেলুৱৈয়ে এলিগেটৰটো ৰোল কৰে তেন্তে তেওঁলোকে আন খেলুৱৈসকলৰ ভিতৰত এজনক বাছি ল’ব যিসকল নিৰাপদ শিলত নহয়। এই খেলুৱৈজনে তেওঁলোকৰ বৰ্তমানৰ উচ্চতাৰ সমান স্থান পিছলৈ লৈ যাব। যেতিয়া কোনো খেলুৱৈক এইদৰে পিছলৈ লৈ যোৱা হয় তেতিয়া তেওঁলোকে যিটো স্থানত অৱতৰণ কৰে তাৰ নিৰ্দেশনা অনুসৰণ নকৰে।

    এই খেলুৱৈজনএলিগেটৰ চিহ্নটো ৰোল কৰিছে যাতে তেওঁলোকে এজন খেলুৱৈক তেওঁলোকৰ খেলাৰ টুকুৰাৰ উচ্চতাৰ সমান স্থান পিছলৈ পঠিয়াই দিয়ে।

    হাত ধৰা : খেলুৱৈয়ে পুনৰ যোগ কৰিব পাৰে তেওঁলোকৰ দুঃসাহসিকৰ এটা টুকুৰা।

    ৰোল এণ্ড স্লিপ বেক : যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে এই স্থানত অৱতৰণ কৰে তেতিয়া তেওঁলোকে মুভমেণ্ট ডাই ৰোল কৰিব। তাৰ পিছত তেওঁলোকে নিজৰ দুঃসাহসিক যাত্ৰীজনক ডাইত উল্লেখ কৰা ঠাইৰ সংখ্যাটো পিছলৈ লৈ যাব। খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ খেলাৰ টুকুৰাটো শেষ হোৱা স্থানত দিয়া নিৰ্দেশনা অনুসৰণ কৰিব।

    নিৰাপদ শিল : এই স্থানত অৱতৰণ কৰা খেলুৱৈয়ে লগে লগে যোগ কৰে তেওঁলোকে হেৰুৱাই পেলোৱা তেওঁলোকৰ দুঃসাহসিকৰ সকলো টুকুৰা পিছলৈ ঘূৰাই দিয়ক। নিৰাপদ শিলত থকাৰ সময়ত এলিগেটৰেও ইহঁতক প্ৰভাৱিত কৰিব নোৱাৰে।

    আগলৈ দোল খাওক : আপোনাৰ দুঃসাহসিক যাত্ৰীক কাঁড়ে আঙুলিয়াই দিয়া স্থানলৈ লৈ যাওক এই দিশে. তাৰ পিছত খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকক স্থানান্তৰ কৰা স্থানৰ নিৰ্দেশনা অনুসৰণ কৰিব।

    এজন বন্ধুক ওপৰলৈ টানি শুকুৱাওক : আন খেলুৱৈসকলৰ মাজৰ এজন বাছক যিয়ে... তেওঁলোকৰ সম্পূৰ্ণ উচ্চতাত নহয় আৰু তেওঁলোকে হেৰুৱাই পেলোৱা সকলো টুকুৰা তেওঁলোকক ঘূৰাই দিয়ক। স্থানত অৱতৰণ কৰা খেলুৱৈজনে নিজৰ এটা টুকুৰাও ঘূৰাই ল'ব পাৰিব।

    মাডছলাইড : আপোনাৰ দুঃসাহসিক কৰ্মীক পুনৰ লৈ যাওক কাঁড় চিহ্নবোৰে আঙুলিয়াই দিয়া স্থান। তাৰ পিছত আপুনি যিটো স্থানত অৱতৰণ কৰে তাৰ নিৰ্দেশনা অনুসৰণ কৰিব লাগিব।

    প্ৰায় ঘৰ : গেমবৰ্ডৰ শেষৰ আঠটা স্থান“প্ৰায় ঘৰ” স্থান বুলি গণ্য কৰা হয়। যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে এই স্থানসমূহত উপনীত হয় তেতিয়া তেওঁলোকে কেৱল তেওঁলোকৰ দুঃসাহসিকৰ উচ্চতা ব্যৱহাৰ কৰিহে গতি কৰিব পাৰে।

    নীলা ৰঙৰ খেলুৱৈজনে গেমবৰ্ডৰ প্ৰায় ঘৰুৱা অংশত উপনীত হৈছে। তেওঁলোকে আৰু মুভমেণ্ট ডাই ৰ'ল কৰিব নোৱাৰে।

    খেলৰ শেষ

    খেল শেষ হয় যেতিয়া খেলুৱৈসকলৰ এজনে চূড়ান্ত স্থানত উপনীত হয়। শিবিৰৰ স্থানত উপনীত হোৱা প্ৰথমজন খেলুৱৈয়ে খেলখনত জয়ী হয়।

    ৰঙা খেলুৱৈজনে শিবিৰৰ স্থানত উপনীত হৈছে গতিকে তেওঁলোকে খেলখনত জয়ী হৈছে।

    কুইকচেণ্ডৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা

    যেনেকৈ মই ইতিমধ্যে উল্লেখ কৰিছো যে কুইকচেণ্ডৰ মেকানিকজনে মোক আকৰ্ষিত কৰিছিল গেমবৰ্ডত ঘূৰি ফুৰাৰ সময়ত এক্সপ্ল’ৰাৰসকলে ডুব যোৱাৰ ধাৰণাটো। মূলতঃ ডুব যোৱা মেকানিকটোৱে তলত দিয়া ধৰণে কাম কৰে। আপোনাৰ প্ৰতিটো ঘূৰণীয়া গতিৰ এটা অংশ আপোনাৰ চৰিত্ৰটো বালিত কিমান দূৰ ডুব গৈছে তাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে। উদাহৰণস্বৰূপে যদি আপোনাৰ চৰিত্ৰৰ তিনিটা অংশ এতিয়াও বালিৰ ওপৰত আছে তেন্তে আপুনি তিনিটা স্থান লৰচৰ কৰিব পাৰিব আৰু লগতে আপুনি ডাইত ৰোল কৰা সংখ্যাটো (যদি আপুনি ডাই ৰোল কৰিবলৈ বাছি লৈছে)। গতিকে আপোনাৰ দুঃসাহসিক যাত্ৰীজনৰ বাবে বালিৰ পৰা যিমান পাৰি আঁতৰত থকাটো উপকাৰী কাৰণ ই আপোনাক আপোনাৰ পালত আৰু আগবাঢ়ি যাবলৈ দিব। আচলতে মই দুটা কাৰণত ডুব যোৱা মেকানিকজনৰ প্ৰতি আকৰ্ষিত হৈছিলোঁ।

    প্ৰথমে মই কুইকচেণ্ডক শলাগ লৈছো যে তেওঁ আচলতে মেকানিকবোৰ থিমৰ লগত খাপ খুৱাই লোৱাৰ আচৰিত ধৰণে ভাল কাম কৰিলে। ডুব যোৱা মেকানিকবোৰে আচলতে অনুভৱ কৰে যেন আপোনাৰ চৰিত্ৰটো বালিত আবদ্ধ হৈ পৰিছে। আপুনি সদায় আশা কৰি আছে যে আপুনি অৱতৰণ কৰিবযিবোৰ ঠাইয়ে আপুনি বালিৰ পৰা নিজকে খান্দি উলিয়াব দিয়ে যদিও আপুনি অন্যথা বৰ্ডত আৰু আগবাঢ়িব পাৰে। ই সঁচাকৈয়ে আপোনাৰ যিমান পাৰি সিমান টুকুৰা ৰখাত সহায় কৰে কাৰণ ই আপোনাক ভৱিষ্যতৰ পাকত আৰু আগবাঢ়ি যাবলৈ দিব। গেমটোৰ উপাদানসমূহেও থিমটোক সহায় কৰে। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে খেলত ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ পোৱা পাঁচটা টুকুৰা দুঃসাহসিকসকলক মই একেবাৰে ভাল পাওঁ। ইহঁতে ব্যৱহাৰিক আৰু দৃশ্যগত দুয়োটা উদ্দেশ্যেই কাম কৰে আৰু যথেষ্ট ডাঠ প্লাষ্টিকৰ দ্বাৰা নিৰ্মিত যাতে ই টেকসই হয়। গেমবৰ্ডত থকা আৰ্টৱৰ্কবোৰো যথেষ্ট ভাল। জীৱন্ত বালিৰ ডাইত থকা চিহ্নবোৰ পাশাত খোদিত কৰা হ’লে ভাল আছিল যদিও যিহেতু মোৰ ভয় হয় যে বৰ্ধিত ব্যৱহাৰৰ লগে লগে সেইবোৰ ম্লান হৈ যাব। অন্যথা আপুনি মূলতঃ ১৯৮০ চনৰ শেষৰ ফালে পাৰ্কাৰ ব্রাদাৰ্ছৰ খেলৰ পৰা যি আশা কৰিব পাৰে, সেইখিনি পাব।

    ডুব যোৱা মেকানিকৰ ধাৰণাটো মোৰ ভাল পোৱাৰ আনটো কাৰণ হ'ল মই ভাবিছিলো যে মেকানিকজনে আচলতে এটা মান্য পৰিমাণৰ কৌশল আনিব পাৰে খেল. মই এই ধাৰণাটো ভাল লাগিল যে আপুনি ইতিমধ্যে জানিছিল যে আপুনি ডাইটো গুটিয়াই নিদিবলৈ বাছি ল’লে কি স্থানত অৱতৰণ কৰিব পাৰে। মই অনুভৱ কৰিলোঁ যে ইয়াৰ ফলত ডাই ৰোলৰ ভাগ্যৰ কিছু অংশ নাইকিয়া হ’ব কাৰণ আপুনি ক’ত শেষ হ’ব সেইটো নিৰ্ণয় কৰিবলৈ ডাই ৰোল কৰাৰ পৰিৱৰ্তে নিৰাপদ জনা বিকল্পটো ল’বলৈ বাছি ল’ব পাৰে। মই এইটোও ভাবিছিলো যে ডুব যোৱাৰ ধাৰণাটোৱে কিছুমান আকৰ্ষণীয় সিদ্ধান্ত ল’ব পাৰিলেহেঁতেন য’ত খেলুৱৈসকলে আগবাঢ়ি যোৱা বা বালিৰ পৰা নিজকে খান্দি উলিয়াবলৈ চেষ্টা কৰাৰ মাজত সিদ্ধান্ত ল’ব পাৰিলেহেঁতেন।

    যেতিয়া ডুব যোৱা মেকানিকজনে কৰিছিলসম্ভাৱনা, নিষ্পাদনত ই যি হ'ব পাৰিছিল সেই অনুসৰি জীয়াই থাকিব নোৱাৰে। ই আপোনাক অলপ বেছি সিদ্ধান্ত গ্ৰহণৰ সুবিধা দিব পাৰে কিন্তু সেই সিদ্ধান্ত গ্ৰহণে শেষত খেলখনত ডাঙৰ ভূমিকা গ্ৰহণ নকৰে। মূলতঃ আপুনি প্ৰতিটো পালত দুটা বিকল্পৰ মাজৰ পৰা এটা বাছনি দিয়া হয়। আপুনি জনা সংখ্যক স্থান ল'ব পাৰে বা আপুনি সম্ভাৱনাময়ভাৱে আপোনাৰ গতিবিধিত আৰু দুটামান স্থান যোগ কৰিব পাৰে। সমস্যাটো হ’ল এই সিদ্ধান্ত সাধাৰণতে যথেষ্ট স্পষ্ট। যদি আপোনাৰ উচ্চতা ব্যৱহাৰ কৰি আপুনি ভাল ঠাইত অৱতৰণ কৰিব পাৰে, তেন্তে আপুনি সেই বিকল্পটো বাছি ল’ব। যদি আপোনাৰ উচ্চতাই আপোনাক ভাল ঠাইত নমাই নিদিয়ে যদিও আপুনি পাশা খেলিব পাৰে কাৰণ আপুনি ভাল ঠাইবোৰৰ এটাত অৱতৰণ কৰাৰ সম্ভাৱনা আছে। অন্যথা আপুনি কেৱল আন এটা বেয়া ঠাইত অৱতৰণ কৰিব বা আনকি সেই স্থানত অৱতৰণ কৰিব যিটো ঠাইত আপুনি যিকোনো প্ৰকাৰে অৱতৰণ কৰিলেহেঁতেন গতিকে এই পৰিস্থিতিত ডাই ৰোলিং কৰাৰ বিশেষ ক্ষতি নাই। কুইকচেণ্ডে মেকানিকজনৰ সৈতে ইমান বেছি কাম কৰিব পাৰিলেহেঁতেন যিয়ে মোক সঁচাকৈয়ে হতাশ কৰিলে।

    See_also: ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়মৰ সংখ্যা বৃদ্ধি

    মই ভাবো যে এটা উত্তম পছন্দ হ’লহেঁতেন হয় আপোনাৰ উচ্চতা লৰচৰ কৰা নহয় মুভমেণ্ট ডাইটো ৰোল কৰা আৰু সেই বহু টুকুৰা আপোনাৰ টুকুৰাৰ উচ্চতালৈ ঘূৰাই দিয়া। এই সিদ্ধান্ত সম্ভৱতঃ যথেষ্ট স্পষ্ট হ'ব যদিও ই আচলতে এটা ট্ৰেড অফৰ প্ৰৱৰ্তন কৰে। আপুনি পাশা গুটিয়াব পাৰে আৰু আশাকৰোঁ আৰু টুকুৰা যোগ কৰিব পাৰে যিয়ে আপোনাক আপোনাৰ পৰৱৰ্তী পাকত আৰু আগবাঢ়ি যাবলৈ দিব। আপুনি যদিও শূন্য ৰোল কৰি আপোনাৰ পাল সম্পূৰ্ণৰূপে নষ্ট কৰাৰ সম্ভাৱনা সদায় থাকে। নহলে আপুনিআপোনাৰ উচ্চতাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি আগবাঢ়িব পাৰিব যিটো এটা জনা ফলাফল যিয়ে আপোনাক ফিনিচিং লাইনৰ ওচৰলৈ লৈ যাব। এই হাউচ ৰুলে খেলখনক ভয়ংকৰভাৱে উন্নত নকৰে কিন্তু মই ভাবো ই এটা উন্নতি হ'ব।

    যিহেতু ডুব যোৱা মেকানিকজনে আচলতে খেলখনত ইমান ডাঙৰ ভূমিকা পালন নকৰে, কুইকচেণ্ড শেষত আন এজন অতি গড় হিচাপত পৰিণত হয় ৰোল আৰু মুভ গেম। খেলখন ভাগ্যৰ ওপৰত বহু পৰিমাণে নিৰ্ভৰশীল কাৰণ ডাই ৰোলে কোনে জয়ী হ’ব সেইটো নিৰ্ণয় কৰাৰ সম্ভাৱনা আছে। আপোনাৰ এক্সপ্ল'ৰাৰৰ যিমান পাৰি সিমান টুকুৰা ৰখাটো আপোনাৰ টুকুৰাটো বৰ্তমান কিমান স্থানত আছে সিমানেই গুৰুত্বপূৰ্ণ। গেমটোৰ বেছিভাগ সময়ৰ বাবে নিজৰ বেছিভাগ টুকুৰা ৰাখিব পৰা খেলুৱৈসকলৰ খেলখনত ডাঙৰ সুবিধা থাকে।

    যদিও সঁচাকৈয়ে বিশেষভাৱে জটিল/কৌশলগত কোনো ৰোল এণ্ড মুভ গেম নাই, মই তথাপিও ক'ম যে কুইকচেণ্ড বৰ্ণালীৰ সৰল দিশত অধিক। খেলখনৰ আটাইতকৈ কঠিন কামটো হ’ল ডুব যোৱা মেকানিক আৰু বিভিন্ন স্থানে কি কৰে সেই কথা বুজি পোৱা। এই দুয়োটা মেকানিক ইমান জটিল নহয় য’ত সৰু ল’ৰা-ছোৱালীয়ে যথেষ্ট সোনকালে তুলি ল’ব পাৰিব লাগে। সৰু ল’ৰা-ছোৱালীক খেলখনৰ বিষয়ে বুজাই দিয়াটো হয়তো এজন প্ৰাপ্তবয়স্কৰ বাবে ভাল হ’ব। এই সৰলতাই কুইকছেণ্ডক শিশুৰ বাবে ভাল কাম কৰে যদিও ইয়াৰ ফলত খেলখনত পৰ্যাপ্ত পৰিমাণৰ বিভিন্ন ধৰণৰ স্থান নাথাকে। মই আচলতে ক’ম যে খেলখনৰ প্ৰায় আধা ঠাই ৰোল আৰু চিংক স্থান। সঁচাকৈয়ে আৰু বৈচিত্ৰ্যতা থাকিলে ভাল আছিলডুব যোৱা মেকানিকৰ সৈতে খেলখনে অধিক কৰিব পাৰিলেহেঁতেন বুলি মই ভাবো।

    যিহেতু সাধাৰণতে কোন প্ৰথম স্থানত আছে সেয়া যথেষ্ট স্পষ্ট, বাকী খেলুৱৈসকলৰ বাবে নেতাজনৰ ওপৰত গেং আপ কৰাটো যথেষ্ট সহজ . যেতিয়াই কোনো খেলুৱৈয়ে এলিগেটৰ ৰোল কৰে তেতিয়াই তেওঁলোকে প্ৰথমে খেলুৱৈজনৰ ওপৰত ইয়াক ব্যৱহাৰ কৰাৰ নিশ্চয়তা থাকে। ইয়াৰ উপৰিও খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ টানি বন্ধু হাই আৰু ড্ৰাই একচন ব্যৱহাৰ কৰি প্ৰথমে থকা খেলুৱৈজনক সহায় কৰাৰ কোনো সম্ভাৱনা নাই। এইটোৱে শেষৰ খেলখনৰ সৈতে মিলি, যিটো মই অলপতে পাম, খেলুৱৈসকলে খেলখনত ধৰিবলৈ অতি সহজ কৰি তোলে। যিদৰে দেখা গ’ল যে খেলখনৰ বেছিভাগ সময় বহু পিছ পৰি থকা খেলুৱৈজনে শেষত পিছফালৰ পৰা আহি গোটেই খেলখন জয়ী হ’ল৷ গেমবোৰ ওচৰত হ’লে ভাল লাগে কিন্তু কুইকছেণ্ডে ইয়াক বহু দূৰলৈ লৈ যায়। এনে লাগে যেন খেলৰ প্ৰায় আধা অংশই আচলতে কোনো গুৰুত্ব নাপায় কাৰণ আপুনি খেলৰ আগতে লাভ কৰা যিকোনো লিড সহজেই হেৰুৱাব পাৰে।

    এতিয়ালৈকে আটাইতকৈ বেয়া কেচ আপ মেকানিকটো যদিও শেষৰ খেলৰ পৰাই আহে। মই বেয়া এণ্ড গেমৰ সৈতে বহুত ব’ৰ্ড গেম খেলিছো আৰু তথাপিও মই নাজানো কুইকচেণ্ডতকৈ বেয়া গেম কেতিয়াবা দেখিছো নেকি। কেতিয়াবা ইমানেই বেয়া হ’ব পাৰে যে আপুনি আক্ষৰিক অৰ্থত এনে পৰিস্থিতিত আবদ্ধ হৈ পৰিব পাৰে য’ত আপোনাৰ শেষৰ দুটা পাক পূৰ্বনিৰ্ধাৰিত আৰু আপোনাৰ ভাগ্য সলনি কৰিবলৈ আপুনি একো কৰিব নোৱাৰে। মই খেলা খেলখনত আচলতে দুজন খেলুৱৈ আছিল যি একে ঠাইতে আবদ্ধ হৈ আছিল। যিহেতু দুয়োজন খেলুৱৈৰ মাত্ৰ টুপীটোহে বাকী আছিল গতিকে দুয়োজনে মাত্ৰ লাহে লাহে ফালে আগবাঢ়িবলগীয়া হ’লতাৰ পিছত খেলুৱৈসকলৰ এজনে জানিছিল যে তেওঁলোকে ভাগ্য ভাল নাপালে আৰু এলিগেটৰ এটা গুটিয়াই আনজন খেলুৱৈক ঘূৰাই পঠিয়ালে খেলখন জয় কৰাৰ কোনো সম্ভাৱনা নাই। তাৰ পিছত আন এজন খেলুৱৈয়ে ভাগ্যৰ বাবে শেষত লুকাই চুৰকৈ সোমাই আহি দুয়োজন খেলুৱৈৰ পৰা জয় চুৰি কৰিলে।

    এণ্ড গেমটো ইমান বেয়া হোৱাৰ কাৰণটো হ’ল ডিজাইনাৰসকলে কেইবাটাও বেয়া সিদ্ধান্ত লৈছিল যিবোৰ শেষত একেলগে কাম কৰি ল’লে কথাবোৰ আৰু বেয়া। প্ৰথম সমস্যাটো হ’ল যেতিয়া আপুনি শেষৰ আঠটা স্থানত উপনীত হয় তেতিয়া আপুনি আৰু গতিৰ পাশা গুটিয়াব নোৱাৰে। গতিকে আপুনি আপোনাৰ শেষৰ ৰোলৰ সৈতে যিমান পাৰে প্ৰায় ঘৰুৱা অংশটোলৈ যাবলৈ চেষ্টা কৰাটো ভাল। যিহেতু আপুনি আৰু মুভমেণ্ট ডাই ৰোল কৰিব নোৱাৰে গতিকে আপুনি আশা কৰাটো ভাল যে আপোনাৰ যথেষ্ট সংখ্যক টুকুৰা বাকী আছে কাৰণ সেইবোৰে খেলৰ বাকী অংশৰ বাবে আপোনাৰ মুভমেণ্ট নিৰ্ধাৰণ কৰিব।

    ডাঙৰ সমস্যাটো হ'ল যে গেমটোৱে সিদ্ধান্ত লৈছিল শেষৰ আঠটা স্থান খেলৰ আটাইতকৈ বেয়া ঠাইৰে পূৰণ কৰক। ইয়াৰে এটা ঠাই হৈছে বোকা ছিঙি যোৱা ঠাই যিয়ে আপোনাক যথেষ্ট ঠাই পিছলৈ পঠিয়াই দিয়ে। বাকী ঠাইবোৰ ৰোল আৰু চিংকৰ ঠাই। যিহেতু আপুনি প্ৰতিটো পাকতে অন্ততঃ এটাকৈ ৰোল আৰু চিংক স্থানৰ সন্মুখীন হ’ব আপুনি ভালকৈ আশা কৰাটো ভাল যে আপুনি ভালদৰে ৰোল কৰিব আৰু প্ৰতিটো পাকতে বহু টুকুৰা হেৰুৱাব নালাগে। যদি আপুনি বেয়াকৈ ৰোল কৰে তেন্তে আপুনি আপোনাৰ সকলো টুকুৰা হেৰুৱাব আৰু তাৰ পিছত ফিনিচিঙৰ ফালে লৰচৰ কৰিব। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে শেষত তেওঁলোকৰ কিছুমান টুকুৰা তেওঁলোকৰ প্ৰথম বা দ্বিতীয় ৰোলৰ জৰিয়তে ৰাখে যদিও তেওঁলোকৰ এটা ডাঙৰ সম্ভাৱনা আছে

    Kenneth Moore

    কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।